Глава 1: присутствуют неточности
После того, как сларпы разделились на несколько отрядов, люди во главе с рассказчиком и Мавериком решили воспользоваться этим. Основные силы людей, около двух с половиной тысяч бойцов, закрепились на холмах, а остальные распределились по городу, лесам и деревне. Русалы, оценив людей как равных по силе, разделились на три группы, чтобы уничтожить их. Одна группа, численностью около восьмидесяти, направилась к холмам, планируя затопить берег. Другая, в сорок сельдменов, двигалась к людям, а третья, в тридцать, к деревне Ороро.
Маверик, используя благословения, поднял боевой дух и силу своих бойцов. После залпа лучников, люди пошли в атаку, используя формацию два: здоровые воины со щитами впереди, копейщики за ними, а фланги должны были окружить противника. Рассказчик, получив удар, контратаковал, а затем, используя формацию, люди начали теснить сларпов. После серии атак, в том числе с использованием сетей, люди вынудили русалов отступить.
После победы, Маверик приказал построить плотину, чтобы остановить вторую группу русалов. Наган и Голем создали земляной вал, а лучники и бойцы атаковали противника. Русалы были разбиты и отступили. Люди, объединившись, направились к деревне, где встретили ещё одну группу сбежавших сларпов, которые, испугавшись, бежали.
После победы, рассказчик и Маверик обсудили дальнейшие планы, в том числе захват глубинного мидии. В этот момент море начало отступать, обнажая дно, и из воды появился командующий сларпов в золотых доспехах с огромным войском, что указывало на приближение цунами.
Глава 2: присутствуют неточности
После серии разрушительных магических волн, обрушившихся на деревню, главный герой и его бойцы укрылись в трёхэтажном пансионате. Вода поднялась до второго этажа, но здание выстояло. С крыши они наблюдали за сларпами, кружащими вокруг, и за людьми, пытающимися спастись. Герой приказал эвакуировать людей на крышу, опасаясь новых волн и русалов. Вскоре на здание напали сларпы, и герой, понимая, что им грозит опасность, поручил мечнице Арин спрятаться в артефакте-бутылке, а сам остался, чтобы сражаться.
Появился Просейднос, сларп 21 уровня, который пытался подчинить героя. Герой отказался, и началась битва. Просейднос использовал заклинания, призывая водяные смерчи с сларпами внутри. Герой вступил в бой, используя свои навыки и способности, чтобы уничтожать врагов. В ходе сражения Клякса, его помощник, был ранен, а Арин успешно расправилась с одним из врагов.
Просейднос создал водяную руку, которая схватила героя и швырнула его в море. Герой, используя кинжал Арин, ранил Просейдноса, а затем активировал способность "Сокрушающего Кулака". В море началась схватка, в которой герой использовал верёвку, чтобы удержать Просейдноса, и зелье подводного дыхания. Просейднос применил секретную технику, чтобы передать свои мысли герою. Герой, используя Перстень Персефоны, защитился от перепадов давления. Просейднос использовал заклинание "Божественного потока", чтобы забросить героя в опасное путешествие по океану. Герой оказался в чёрно-белом потоке, где увидел лицо старика в греческом шлеме, а также лица двух божеств, которые, судя по всему, были вовлечены в конфликт.
Глава 3: присутствуют неточности
Очнувшись на берегу после выброса из Стикса, герой обнаруживает, что его рука сжимает некий предмет. Рядом появляется краснокожий сларп, враждебный монстр 45 уровня. Герой, вспомнив о помощи Аида, понимает, что это может быть частью его плана.
Появляется Просейднос, сын Посейдона, в золотых доспехах, раненый и с гарпуном в теле. Он предлагает герою сделку, но герой, понимая, что ему нужна помощь, подбадривает его и швыряет в него зелье здоровья. Просейднос, колеблясь, решает сражаться.
Начинается бой. Просейднос использует заклинание воды, отвлекая красного сларпа. Герой, используя меч и топор, наносит удары, пробивая броню противника. После критического удара топором, наносящим кровотечение, герой добивает сларпа клинком Немезиды, игнорирующим броню.
После победы герой получает опыт, предметы и артефакты. Просейднос, получив свободу, уходит, а герой понимает, что ему предстоит сразиться с множеством врагов. В этот момент к нему возвращается память, и он осознает, что Аид, возможно, намеренно заманил его на этот остров, чтобы он стал сильнее. Герой решает принять вызов и сражаться.
Глава 4: присутствуют неточности
В главе 4 герой, оказавшись в окружении красномордых существ (сларпов), вступает в бой. Он быстро активирует различные баффы и артефакты, включая кольцо Атланта-Защитника, браслет огненного щита, проклятие Шамра Дуура и Желание Сфульсии, чтобы получить преимущество. Используя тактику и свои навыки, он успешно расправляется с несколькими противниками, нанося критические удары и используя травмы для ослабления врагов.
В ходе боя герой призывает Щит Пастуха и Зверя-защитника (петуха), что помогает ему отвлечь и ослабить врагов. Он также использует лозу, чтобы обездвижить противников. После уничтожения нескольких сларпов, герой получает опыт, снаряжение и повышение уровня.
Получив 21 уровень, герой обнаруживает, что собрал 25 карточек исследователя Нового Мира, что даёт ему награды, включая рунную табличку Одина, шкатулку вознесения и очки способностей.
В конце боя герой замечает, что его предупреждает Просейднос об опасности. Появляется новый враг - жрец, одетый в шкуру панды и вооруженный посохом с красным кристаллом. Герой понимает, что ему нужно бежать, и, поблагодарив Просейдноса, активирует свиток телепортации, чтобы скрыться от нового противника.
Глава 5: присутствуют неточности
Очнувшись после очередного перемещения, герой оказывается в горах, предположительно на новом континенте или острове. Он осматривает местность, замечая джунгли, реку и отсутствие следов цивилизации. Решив переждать ночь, герой медитирует, восстанавливая ману.
С наступлением темноты он ищет укрытие, поднимаясь по склону. Встретив горного козла, герой убивает его, а затем замечает существо, маскирующееся под камень. Он находит небольшую пещеру, где решает переждать ночь.
В пещере герой осматривает добычу из мешка Суурта: шкатулки и сундуки с различными предметами. Среди них оказываются: колчан с хаотическими стрелами, кольцо паутины, зелье скорбящего Дьявола, активатор тотема красных сларпов, молот правосудия света, горн коневодов, гриб силовик, стамеска, а также несколько легендарных предметов, включая шлем дарийца и копьё главы дома Эста.
В конце герой открывает загадочную шкатулку вознесения, которая переносит его в странное пространство, где его атакует манекен. Он получает урон и травму, лишившись доступа к интерфейсу.
Глава 6: присутствуют неточности
В шестой главе главный герой продолжает сражаться в зоне Вознесения, месте, где проверяются его навыки и способности. После поражения в бою с деревянным манекеном, он перерождается и снова вступает в бой. Он учится блокировать удары, контратаковать и разрабатывает новую тактику, чтобы победить.
После нескольких попыток он побеждает первого манекена, но появляются ещё два. Он адаптирует свою тактику, используя движения, чтобы уклоняться от атак и наносить удары. Он побеждает и их, но затем появляются ещё три манекена, и он снова терпит поражение.
После перерождения он оказывается в комнате с ванной, наполненной горячей водой. Он не понимает, что происходит, и в итоге погибает, сварившись заживо. После перерождения он снова оказывается в ванной, но теперь понимает, что нужно делать. Он ныряет в воду, чтобы избежать смерти, но все равно погибает.
В новом перерождении он оказывается на берегу ледяной реки, ослепшим. Ему сообщают, что его сундук с вещами находится в центре реки, и ему нужно его достать. Он решает идти вперед, несмотря на слепоту и холод, чтобы пройти испытание.
Глава 7: присутствуют неточности
После смерти от переохлаждения в зоне Вознесения, главный герой, переживший множество смертей, испытывает скорее мандраж, чем страх. Он знает, куда идти, несмотря на слепоту, наступающую при активации власти Мороза. Он размышляет о природе Вознесения, как о принятии смерти и ограничений.
Начав перерождение, герой следует по знакомому пути через реку, игнорируя препятствия. Он достигает середины реки, где его настигает холод. Он позволяет себе провалиться под лёд, выполняя условие испытания. Его выносит течением в тёплое место, где его встречает женский голос, предлагающий исцеление в обмен на обещание не открывать глаза. Герой соглашается, вспоминая образ из прошлого.
После исцеления он следует указаниям, находит сундук и облачается в экипировку, не открывая глаз. Он слышит голос, напоминающий ему о важности обещаний.
Начинается финальное испытание: бой с его альтер-эго, который хочет занять его место. Битва проходит в круглом зале. Способности заблокированы, но герой использует навыки и знания. После нескольких минут боя, герой и его противник получают ранения. Альтер-эго достаёт копьё, но в итоге сам оказывается смертельно ранен, пронзив себя клинком. Герой, получив ранение, выживает благодаря божественному навыку, который активируется в критический момент. Испытание пройдено, и герой готовится к переносу в Новый Мир, мечтая о еде.
Глава 8: присутствуют неточности
В окрестностях затопленного города Порто, люди под командованием Маверика отбили очередную атаку сларпов, понеся потери. Маверик отдал приказы о смене отрядов и подготовке к новым атакам. Ему доложили о желании членов городского совета провести переговоры. Маверик отправил их в таверну "Морской дракон" на нейтральной территории.
Роксана и Арин обсудили с Мавериком стратегию: сларпы сосредоточили силы у берега, Дмитрий жив, но находится неизвестно где, а союзники людей, контролирующие часть города, не оказывают помощи. Маверик решил выдвинуть ультиматум союзникам: либо полное подчинение и участие в битве, либо война.
На переговорах в таверне, Маверик отверг предложение совета о сотрудничестве, потребовав полной капитуляции. После отказа, началась потасовка, в результате которой совет был распущен, а Маверик назначен комендантом города.
Ночью люди отбили несколько крупных атак, понеся большие потери. Утром сларпы неожиданно прекратили атаки, а к воротам подошла делегация во главе с элитным сларпом. Один из солдат сообщил, что слышит в голове голос, требующий найти Арин. Маверик вызвал Арин, и она вступила в мысленный контакт со сларпом.
Сларп объявил перемирие, проклял Дмитрия и запретил приближаться к островам. Арин сообщила Маверику, что сларп боится Дмитрия, и, судя по всему, Дмитрий находится где-то на экваторе. Сларпы отступили, и люди праздновали победу, понимая, что Порто теперь под их контролем.
Глава 9: присутствуют неточности
В девятой главе герой, очнувшись в пещере после испытания на Вознесение, получает награды от Системы: очки способностей, Символ Исследователя (артефакт, увеличивающий характеристики), Эссенцию Дэва, камни улучшения и книгу заклинания "Смех ветра". Он использует Эссенцию Дэва, что приводит к увеличению характеристики Источник и трансформации заклинания "Лоза" в "Хищный лес". Затем он тратит камни улучшения, повышая выносливость, интеллект, способность Следопыт, силу и способность Хладнокровие, а также улучшает способность Магическое основание. Далее герой улучшает навык "Удар в спину" и пространственный артефакт "Маленький мешок Суурта".
Изучая полученную половину рунной таблички Одина, герой активирует руну, которая даёт ему вид сверху. Он видит, что надпись о помощи находится между рогами огромного драконьего скелета, к которому ведёт отметка, полученная при активации тайного артефакта Малида. Он также наблюдает за своим старым знакомым, который поглощает души альвисов, убивая внука царя альвисов. Герой понимает, что ему предстоит столкнуться с этим врагом и получить новое задание.
Глава 10: присутствуют неточности
В главе 10 главный герой получает задание: сообщить правителю Вурфету о гибели внука. Он решает выполнить задание, а также отомстить убийце - Нефилиму. Получив задание, герой размышляет о своих способностях и стратегии развития, решив сосредоточиться на магии и социальном влиянии. Он изучает новые заклинания, такие как "Парение", "Магический щит", "Смертельный луч", "Сфера разложения" и "Призыв нежити".
После тренировки в "Портале в долину грез", герой отправляется на место гибели внука, где его поджидает Нефилим. Завязывается битва. Герой использует различные заклинания и тактики, в том числе "Сферу разложения", "Объятия смерти", "Проклятье ведьмы", а также призывает "Смертельный луч". В ходе боя Нефилим призывает помощь Чернобога, но это не помогает. В итоге герой побеждает Нефилима, добивая его топором. После победы герой решает сжечь останки врага, чтобы не загрязнять местность.
Глава 11: присутствуют неточности
В одиннадцатой главе главный герой, получивший задание от бога Аида, решает обустроить капище, посвященное этому божеству. Он получает ответа на свой вопрос, когда земля под ним разверзается, и ему выпадает учебник для жрецов. Изучив его, герой узнает, как построить храм и стать жрецом. Он решает использовать знания, полученные из учебника, чтобы обустроить капище.
Сначала герой решает создать жертвенный алтарь, используя найденные предметы. Затем он получает информацию о том, что для развития капища необходимо совершать подношения и строить улучшения. Он приносит в жертву найденные предметы, и репутация с Аидом немного улучшается.
Далее герой решает создать охранный контур, используя свои знания руночерчения. Он рисует руны, которые должны защищать капище. После этого он отправляется к озеру, где обнаруживает, что вода превратилась в целебное зелье. Он наслаждается эффектом источника здоровья, понимая, что это может быть ценным ресурсом.
Затем герой отправляется на поиски ресурсов для строительства храма. Он находит деревья, которые можно использовать для строительства, и месторождение темного гранита. Вернувшись к капищу, он обнаруживает, что оно достигло второго уровня.
В конце главы появляется огромная птица, которая проявляет интерес к герою. Птица оказывается нейтральной, но опасной. Герой пытается умиротворить ее, предлагая еду. Птица становится дружелюбной, но затем начинает преследовать героя, пытаясь добраться до его мешка. Герой спасается бегством, и в итоге оказывается у демонических врат. Он выбирает вариант войти во врата и закрыть выход, понимая, что это может быть опасно, но необходимо.
Глава 12: присутствуют неточности
В 12 главе герой, разминаясь, сталкивается с группой демонических существ, похожих на динозавров. Они слабы, но быстры, и герой быстро расправляется с ними, используя боевой топор, который увеличивает его выносливость и собирает души для квеста. Получив сообщение от Системы о задании в демонических вратах, где нужно уничтожить демонов до истечения времени, герой понимает, что ему нужно выжить и собрать как можно больше праха.
Он решает разведать местность и находит гору с башней, где видит демонов. Сбросив лишний вес, герой вступает в бой с двуглавым псом, а затем с группой демонов, напоминающих помесь лошади, человека и барана. После победы над ними, он поднимается на башню, осматривает окрестности и понимает, что ему нужно заманить демонов в ловушку.
Герой дует в рог, привлекая внимание всех демонов, и, используя заклинание Вестника, заставляет их преследовать себя. Он бежит к узкому ущелью, где планирует устроить засаду. По пути он сражается с различными демонами, отмечая их особенности и сходства с земными животными.
Добравшись до ущелья, герой оказывается перед стражей города, но быстро проникает в него. Местный владыка, демон, вызывает героя на бой. Герой, находясь на крыше, осматривает долину, где тысячи демонов окружают город. Он понимает, что это огромный данж, и ему нужно найти способ выжить. Сняв Маску, герой наносит себе удар кинжалом в глаз, вызывая ледяной ветер и обращаясь к Аиду, предвкушая бой.
Глава 13: присутствуют неточности
В 13 главе главный герой, находясь в зоне действия магической снежной бури, пытается выжить и уничтожить демонов. Он отключает уведомления, чтобы не отвлекаться от боя, и использует различные тактики и артефакты. Сначала он перекрывает проход, используя лозы, чтобы задержать демонов. Затем, используя кровавый орочий скипетр, он швыряет демонов, чтобы расчистить себе путь. После этого он применяет лук со стрелами разных типов, чтобы наносить урон и замедлять врагов.
Внезапно появляются летающие демоны-камикадзе, которые атакуют героя взрывами. Он уворачивается от них, но в итоге его отбрасывает взрывной волной. Он замечает демона, похожего на командира, и использует скипетр, чтобы притянуть его. После уничтожения командира, он вступает в бой с князем демонов Демистофиусом Хракусом.
В ходе битвы герой использует топор, проклятия и молот правосудия, чтобы наносить урон. Хракус трансформируется, увеличиваясь в размерах и используя огненные атаки. Герой применяет различные способности, включая "Свет испепеляющий", но получает урон от метеорита. Он использует кольцо Атланта-защитника и наруч огненного щита, чтобы защититься.
В конце концов, герой побеждает Хракуса, используя смертельный луч и легендарное зелье восстановления. Он отрубает голову демону и объявляет себя новым князем, приказывая демонам убивать тех, кто не согласен. Это приводит к массовой резне среди демонов, а герой получает помощь от Бога войны Аида.
Глава 14: присутствуют неточности
В 14-й главе главный герой, находясь в роли наблюдателя на переговорах высших сущностей, получает системные уведомления о выполнении заданий и наградах. Он успевает выполнить задание Аида, но получает мало опыта за убийство стража, так как не участвовал в бою лично. Аид, божественный покровитель героя, намекает на награду, но герой, понимая, что его могут использовать, пытается выудить больше информации и плюшек.
В это время Аид и Арес, бог войны, выясняют отношения. Аид требует от Ареса объяснений по поводу его действий с избранниками, а также намекает на то, что Арес присвоил себе силу Чернобога. В ходе разговора Аид подвергает героя жестокому испытанию, чтобы проверить его стойкость. Герой выживает, но испытывает сильную боль.
После испытания Аид и Арес продолжают обсуждать планы. Герой просит вернуть ему Варрикейн, но Аид отказывает, предлагая награду за верность. Герой просит предоставить ему контроль над подземельем, в котором находится, чтобы создать там место силы. Арес скептически относится к этой идее, но Аид поддерживает героя, видя в этом выгоду для себя. В итоге, Аид и Арес заключают союз, а герой получает обещание награды и защиту от любопытных.
Параллельно, в другой локации, Роксана, правая рука лидера альянса "Местные", собирает совет. Арин, мечница и член совета, сообщает о новостях: сларпы соблюдают договор, море опасно, запасов продовольствия хватит на несколько месяцев, найдено место силы, а также прибывают новые люди, в том числе группа с опытом сражений. Кроме того, стало известно о нападении на аванпост и приближении врагов. Совет обсуждает эти новости и планирует дальнейшие действия, включая союз с эльфами.
Глава 15: присутствуют неточности
В главе 15 главный герой, осмотрев остатки своей армии демонов (около двух тысяч), размышляет о дальнейших действиях. Он убил много демонов, выполнив квест, и теперь перед ним три варианта: 1) добить всех демонов и уйти, 2) стать князем демонов и сразиться со Стражем-хранителем, 3) получить награду от Аида и укрепить мир. Выбор падает на третий вариант, так как мир находится под угрозой исчезновения.
Чтобы подготовиться к этому, герой решает выбрать самых умных демонов для руководства. Он проводит отбор, задавая вопросы и наблюдая за их реакцией. В итоге он выбирает пятерых: буйвола, краба, суккуба, рыцаря и гиганта. Он заключает с ними божественный пакт, обязывая их выполнять его приказы. Герой ставит им задачи: суккубу - увеличить численность демонов, генералу - поддерживать дисциплину, крабу - собирать ресурсы, буйволу - доставлять грузы, рыцарю - строить бастион. Он переименовывает их, чтобы было проще запомнить.
Затем герой направляется к Стражу-хранителю, чтобы получить награду за уничтожение демонов. Страж, архангел, одобряет его действия и выдает награду, забрав демонический прах. Герой получает уведомление о награде и возможность покинуть мир.
Глава 16: присутствуют неточности
В 16 главе главный герой, находящийся в "подземном царстве", продолжает обустраивать территорию. Он обнаруживает натянутое полотно, которое обладает магическими свойствами, но решает его не использовать. Внезапно на него нападает эльфийская виверна. После неудачной попытки убить героя, виверна пытается атаковать его, но герой отбивается, используя магию и меч. В битву вмешивается его друг, огромный ворон, который атакует виверну, в результате чего герой добивает её. Ворон, оказавшийся высокоуровневым существом, помогает герою. Ворон показывает герою образы, обмениваясь информацией. Герой понимает, что ворон "подсел" на демоническое мясо, которое он ему даёт. Они начинают общаться, и герой объясняет ворону, что нужно делать, если приходят гости. Герой заканчивает работу, развешивая таблички, и засыпает. Проснувшись, он тренируется, а затем проверяет награды за уничтожение демонов. Он получает артефакт, книги и странный кусок кожи. Герой изучает книги, которые позволяют ему проводить "Духовный суд" и усиливать свои характеристики. Ворон возвращается, показывая образы о прибытии гостей, и герой решает не нападать сразу, надеясь на вкусную еду.
Глава 17: присутствуют неточности
В 17 главе Дмитрий, хозяин территории, ожидает две группы путников, чтобы узнать информацию. Первая группа, альвисы, прибывает первыми, но останавливается, увидев скелеты своих сородичей. Дмитрий, обдумывая свои планы, замечает, что на надбровных дугах гигантской твари расположились источники ресурсов.
Вторая группа, состоящая из людей и других рас, подходит к Дмитрию. Он общается с ними, выясняя их намерения. Они просят помощи, и Дмитрий предлагает им поселиться здесь, обещая защиту и ресурсы. Он предупреждает о возможных последствиях для тех, кто имеет "чёрную душу".
После ужина к Дмитрию подходит лидер группы, Олег, и они обмениваются информацией. Дмитрий рассказывает о своей силе и о том, что он убил врага, уничтожившего альвисов. В этот момент появляется вторая группа, альвисы, и Дмитрий использует заклинание, чтобы остановить всех. Он объявляет себя другом альвисов и предлагает им присоединиться к поискам Первой горы. Альвисы присягают ему на верность.
Воробушек приносит Дмитрию добычу, а затем улетает. Дмитрий предлагает первой группе решить, останутся ли они, и делится с ними мясом. Он изучает новое заклинание, позволяющее видеть души. Проверив души нескольких членов первой группы, он обнаруживает грехи некоторых из них. Орчанка из первой группы совершает странный ритуал, принося в жертву свои вещи и кровь. Она просит Дмитрия о разговоре. Дмитрий соглашается, но просит поторопиться, так как скоро рассвет.
Глава 18: присутствуют неточности
В главе 18 главный герой, после разговора с орчанкой, решает, что делать с ней. Орчанка, рассказав свою автобиографию и историю упадка своего мира, предлагает клятву на алтаре бога Аида, чтобы доказать свою преданность. Герой соглашается, и орчанка проходит обряд, становясь хранителем капища.
После этого герой решает избавиться от других релокантов, которые ему не нужны. Он осматривает их души и понимает, что они не заслуживают доверия. Он приказывает убить их, а орчанку назначает хранителем капища.
Затем герой отправляется в путь с отрядом альвисов, направляясь к их родине. По пути они сталкиваются с опасностями, включая снежных людей, которых они побеждают. Герой получает награду - сухпай, который он съедает. После привала, разведчики сообщают о приближении двух больших отрядов противника. Герой принимает решение уйти, чтобы избежать столкновения.
Глава 19: присутствуют неточности
В главе 19 Дзот, командир элитной царской гвардии, встречает своего старого знакомого Гирда, командующего отрядами Вурфета. Они обмениваются приветствиями, и выясняется, что Дзот сопровождает альва, который не является пленником. Дзот рассказывает о своей героической смерти в битве с альвами, когда он и его отряд, подобно 300 спартанцам, сдерживали натиск врага. Он также упоминает о чуме, поразившей земли его народа, и о том, что подкрепления не пришли из-за трусости правителей или козней врагов.
Затем отряд Дзота сталкивается с чернострахами, которых Гирд приказывает уничтожить. Дзот объясняет, что это прокажённые Драуры. Они обсуждают историю падения Первой горы, где Дзот проявил героизм. После битвы, когда у воинов закончились ресурсы, они ушли под гору, но в итоге были вынуждены прорываться, и погибли, уничтожив множество альвов.
Отряд приближается к руинам Рокотана, крупнейшего города Первой горы, разрушенного войной. Дзот отмечает, что война не щадит никого. Их появление вызывает интерес у других альвисов, и Дзот приказывает своим бойцам взять его в "коробочку" для защиты. Они останавливаются у ворот, которые не смогли преодолеть альвы, и ждут встречи с Шипастым Вурфетом.
В это время в безжизненных пустошах, расположенных далеко на северо-западе, ящеры обнаружили кристаллы, которые можно использовать для создания артефактов. Это вызвало новую волну авантюристов, стремящихся заполучить эти сокровища. Лич Кинчемир, полный амбиций, пытается захватить город, но сталкивается с огромной маткой насекомых, которая заперта в пещере. Он приказывает своим слугам запечатать проход, чтобы восстановить силы, и планирует захватить город к утру.
Глава 20: присутствуют неточности
В двадцатой главе главный герой, оказавшись в подгорном царстве альвисов, участвует в поминальной тризне по погибшему внуку правителя, Вурферта Шипастого. После трапезы, герой и два советника Вурферта обсуждают надвигающуюся угрозу Титанов, о которой герой уже знает. Вурферт раскрывает, что их гора находится в опасности, и им необходима помощь. Герой узнает о вратах в Хельм, которые необходимо защитить, и о проблеме с захватом южного бастиона призраками. Вурферт предлагает герою помочь в зачистке бастиона, обещая щедрую награду золотом. После осмотра сокровищницы и обсуждения торговых отношений, герой и Вурферт заключают союз. Герой узнает о прошлом альвисов и их проблемах с добычей ресурсов. Вурферт решает вместе с героем отправиться в оружейную. Герой задает вопрос о титуле Дариана, что вызывает удивление у Вурферта. Глава заканчивается тем, что герой, вооружившись Молотом Света, готов к битве с призраками.
Параллельно, в Порто, генерал Маверик собирает армию для предстоящей битвы. Под его командованием находятся два корпуса, возглавляемые Крюком и Арбайгол Свирепой, а также резерв под командованием Головосека и Арин. Армия, насчитывающая около пяти тысяч человек и нелюдей, готовится к сражению, уверенная в победе.
Глава 21: присутствуют неточности
В главе 21 герой и Вурфет Шипастый готовятся к походу в подземелье. Вурфет достает из пространственного кармана снаряжение, включая комплект мага, посох, книгу заклинаний (с двумя полезными: магическим барьером и астральным клинком), бижутерию, увеличивающую живучесть и Источник, а также кольца со встроенными заклинаниями. Герой просит зелья маны и системные фрукты, получая несколько яблок, груш, апельсинов и чеснок (который забирает Вурфет).
После открытия двери в подземелье на них нападают призраки. Герой использует Молот правосудия света, нанося критические удары и уничтожая призраков. Вурфет применяет посох и астральный клинок. Герой продвигается вперед, уничтожая призраков, но их становится все больше. Вурфет использует воздушный кулак.
Они доходят до первого перекрестка, где призраки исчезают. Вурфет включает освещение. Герой предполагает, что призраками кто-то управляет. Они находят костяных химер, которых уничтожают совместными усилиями. Герой использует хищный лес, чтобы остановить врагов.
В конце главы они обнаруживают огромного монстра с глазами и щупальцами, охраняемого скелетами, химерами и призраками. Герой понимает, что это источник падения их показателей, и готов к битве.
Глава 22: присутствуют неточности
В главе 22 главный герой, самопровозглашённый царь, вместе со своим союзником Вурфетом сражается с нежитью в катакомбах. Их цель - уничтожить сильного призрака-улитку по имени Унтер фон Шпиг, чтобы получить опыт и ценные предметы.
Герой использует свои способности, такие как "Духовный удар" молотом, чтобы наносить урон нежити. Он также применяет зелья маны для усиления своих атак. Битва проходит тяжело, герой получает ранения, его доспехи повреждаются. Унтер фон Шпиг оказывается живучим противником, использующим различные атаки, включая ядовитые миазмы и щупальца.
В ходе боя герой использует "Правосудие света", но маны не хватает. Унтер фон Шпиг применяет ультимативную способность, которая наносит герою урон и накладывает негативные эффекты. Герой оказывается парализован и не может использовать способности. Унтер фон Шпиг призывает скелетов, которые наносят герою критические ранения.
Вурфет помогает герою, но его удары неэффективны. Герой, несмотря на тяжелые ранения, восстанавливается благодаря регенерации и кольцу Атланта. Он активирует "Огненный щит", чтобы уничтожить скелетов, и, используя остатки маны, модифицирует свой молот, соединив его с полоской кольчуги. Герой готовится к финальной атаке, чтобы уничтожить Унтера фон Шпига.
Глава 23: присутствуют неточности
В главе 23 главный герой, истощенный после битвы с монстром, получает награды: зелье, увеличивающее характеристики, и комплект снаряжения Гастата, а также открывает четыре легендарные коробки, из которых достает сапоги, боевой шест, крюк-кошку и маску седьмого сына, которая повышает характеристики и накладывает эффект "Неудача". Он решает подарить маску Арин, а сам использует ресурсы для восстановления экипировки, выбрав для починки сапоги, поножи и броню.
Вурфет, царь первой горы, предлагает помощь в ремонте экипировки и предлагает остаться погостить, но герой отказывается, так как его беспокоит судьба Порто и его команды. Он собирает добычу: золото, свиток, опыт и карточки из энциклопедии. Получив карточки, герой понимает важность оценки противника и участия в глобальных событиях.
После этого герой решает использовать венок "Олимпионик" для переговоров с Вурфетом. Вурфет предлагает ему помощь в виде кузнецов, которые могут восстановить экипировку. Герой просит помощи у Вурфета, перечисляя свои нужды: золото, артефакт выше легендарного уровня, карту окрестностей и книги навыков. Вурфет предоставляет золото, книги навыков и карту.
Герой обсуждает с Вурфетом угрозу титана и предлагает военный союз, а также эвакуацию альвисов в случае опасности. В результате переговоров герой получает в подчинение 150 альвисов, включая бойцов, добытчиков и строителей, а также снаряжение, инструменты и ресурсы.
Герой понимает, что золото необходимо для постройки статуи Аида, которая уменьшит стоимость портального перехода. Он просит у Вурфета еще золота, и тот предоставляет ему украшения, снятые с женщин альвисов. Герой получает сундучок Аида и послание от него.
В конце главы герой прощается с Вурфетом и отправляется в путь с отрядом альвисов, готовых строить будущее нового мира.
Глава 24: присутствуют неточности
В 24 главе герой размышляет о быстротечности жизни и предстоящем переходе через горные цепи. Ему предстоит пройти через опасный перевал, охраняемый агрессивными каменными существами, гноргнохтами. После неудачной попытки договориться, герой вступает в бой, побеждает вожака и оставляет остальную часть отряда разбираться с противником, чтобы дать им больше опыта и добычи.
После боя герой, принявший титул царя, осознает необходимость укрепления своей власти и создания государства. Он отдает приказы о строительстве города Дракгор на Драконьей горе, где поселились выжившие.
В это время на горе, где поселились выжившие, происходит совет. Они обсуждают проблему с гоблинами, ворующими ресурсы из волшебного источника здоровья. Орчанка предлагает отравить гоблинов, но внезапно появляется лягушка, предупреждающая об опасности. Прибывают гоблины, спасающиеся от нежити, а затем появляется и сам герой с отрядом альвисов. Гоблины сдаются, а герой приказывает построить город, назвав его Дракгором.
Герой, получив опыт, занимается обустройством Драконьей горы. Он поручает гномам строительство храма и жилых домов, а также ограждение источника. Он допрашивает пленных гоблинов, выясняя, что один из них, Малхой, знает языки и обладает полезными навыками. Герой делает Малхоя ответственным за безопасность ресурсов и обучает его картографии. Малхой сообщает о поселении сларпов, где содержатся пленники. Герой планирует освободить их. В конце главы герой открывает сундучок Аида, в котором находит монету, свиток и булавку.
Глава 25: присутствуют неточности
В 25 главе главный герой получает от Аида легендарный предмет - золотой жетон, позволяющий переноситься в домен Аида и обратно. Аид также даёт ему свиток знаний Тёмного мага и уникальную булавку, способную убить слабого врага или ослабить сильного.
Герой решает сначала изучить свиток, но перед этим отправляется в мир грёз, чтобы отдохнуть и накопить резервную жизнь. Во время сна его охраняет гоблин Дук, который в прошлом был талантливым воином, но потерял всё в новом мире.
Проснувшись, герой обнаруживает, что Дук находится в странном состоянии, и помогает ему восстановиться. Затем герой решает активировать свиток, увеличивает свой интеллект и погружается в изучение тёмной магии.
После этого он отправляется в домен Аида. Аид рассказывает ему о текущей ситуации в мире, о борьбе с Титанами и о том, что герою нужно стать сильнее. Аид предлагает герою рискованный план, который позволит ему быстро набрать силу, но сократит его жизнь. Герой соглашается, и Аид использует булавку, чтобы наделить его частью своей силы, превращая его в "Аида".
Без вашей поддержки нам трудно — у нас нет других источников существования.
Одно небольшое пожертвование — и мы продолжим радовать вас дальше, а вам откроются новые возможности.
Спасибо за доброту!