Техническая глава. Список персонажей и Статус персонажа [подробно]: присутствуют неточности
Глава описывает события, связанные с подготовкой и обороной убежища Варрикейн, принадлежащего Дмитрию, от нашествия нежити. Дмитрий, обладающий уникальными навыками и артефактами, собирает вокруг себя команду, состоящую из различных персонажей: Оксаны, бывшей работницы борделя, ставшей управляющей в Варрикейне; Коляна, главы артели охотников; Семёна, умного и трудолюбивого охотника; Жанны, помощницы Оксаны; а также нескольких новобранцев, включая братьев-носильщиков. Фёдор Филипыч, глава поселения Бобруйск, и его заместитель, Тень смерти, также косвенно участвуют в событиях, представляя собой мощную силу, с которой Дмитрий стремится сотрудничать, но не зависеть. Дмитрий получает помощь от неожиданных союзников — Маверика, опытного военного, и Велеса, охотника за головами, которые помогают отбить первую волну атаки нежити. Взаимодействие с Иргваром, сильным релокантом, даёт Дмитрию ценную информацию о мире и уровне его собственных сил. Глава заканчивается успешной обороной Варрикейна, но Дмитрий всё ещё сталкивается с заданием "Сбрось оковы жизни", требующим убийства большого количества существ. Подробное описание инвентаря Дмитрия подчёркивает его готовность к выживанию и борьбе.
Глава 1: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что главный герой, преследуемый костяными гончими 10-11 уровня, использует навыки дыхания, полученные в школе, для побега. Он понимает, что ему нужно найти место для битвы, чтобы не быть сбитым с ног преследователями, которые цепляются за его защиту. Герой сражается с несколькими гончими, используя меч и щит, получая опыт и нанося урон. Он осознаёт, что его преследует огромная орда нежити, и у него есть возможность телепортироваться в безопасное место, но решает продолжить бой, надеясь на разработанный план и возможные награды от Системы.
Он находит подходящее место для битвы – холм с большим дубом – и продолжает сражение с гончими. Во время боя он получает новые способности: Спринтер I, Марафонец I, а затем и Трейлраннинг I, которые в итоге объединяются в способность Бегун I. Несмотря на усталость и нехватку выносливости, герой продолжает бежать, преследуемый всё большей ордой нежити. Он преодолевает болота и пересекает ручей, демонстрируя свои новые навыки.
Наконец, он достигает каньона, но его преследуют не только гончие, но и основная масса нежити, а также стрелки. Герой, измученный и истощённый, продолжает бежать, преодолевая препятствия и уничтожая врагов. В конце концов, он сталкивается с Прокажённым Драуром и огромной толпой драуров, которые, однако, начинают сражаться со скелетами. Воспользовавшись моментом, герой, используя способность "Таран", увлекает за собой в каньон тысячи скелетов и драуров, заканчивая главу победным криком.
Глава 2: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что герой, избегая смерти от падения камней, телепортируется в святилище своего убежища, Варрикейн. Он обнаруживает себя в зале с сияющим обелиском, источником силы убежища. Система активирует несколько усилений: «Дом, милый дом» (снижает тревогу), «Подземное царство» (увеличивает характеристики жителей) и «Правитель в опасности» (увеличивает живучесть героя на 100% при получении урона).
Герой изучает обелиск, получая информацию о его характеристиках: уровень энергии, поступление и расход энергии, активированные надстройки (Ядро развития, Охранные контуры, Ядро поддержки, Терминал обмена). Он узнаёт, что энергия поступает от жителей и магических источников, а большая часть расходуется на Охранные контуры. Ядро поддержки обеспечивает бонусы, а Ядро развития – улучшение Источника силы. Охранные контуры включают Иллюзорный покров и Дрожь земли.
Затем герой исследует Терминал обмена, обнаруживая высокие цены на товары и чертежи зданий, как человеческих, так и альвисовских (древней цивилизации). Он изучает чертежи, включая капсулу опыта, позволяющую накапливать и распределять опыт жителей. Он понимает, что очень беден и может позволить себе лишь немногое.
После проверки склада, герой продаёт Системе серебряный самородок, получая за него деньги. Он планирует разработку шахты, покупая необходимые инструменты и материалы через Терминал обмена. Он также обнаруживает, что может продавать Системе любые предметы.
Герой проводит эксперимент с водой подземной реки, обнаруживая её необычные свойства, и предупреждает жителей об опасности. Он получает отчёт от Оксаны о деятельности жителей убежища, о новых способностях у некоторых из них и о проблемах с нехваткой ресурсов. В конце главы, герой, получив новую одежду и матрас, засыпает, оставляя читателя в ожидании дальнейших событий.
Интерлюдия. Сон с сюрпризом: присутствуют неточности
Глава «Интерлюдия. Сон с сюрпризом» описывает жизнь Дмитрия, сына военного, который постоянно переезжает. Дмитрий, уставший от частых перемен школ, изначально планировал забить на учёбу, но после договора с родителями, решил доказать свою состоятельность. Он выучил школьную программу наперёд, освободив время, которое отец, однако, занял дополнительными занятиями, демонстрируя армейские будни. Несмотря на начальную скуку, Дмитрий увлёкся военной техникой и тренировками, проводя выходные на полигоне и занимаясь рукопашным боем. В школе он блеснул знаниями, удивив учителя математики. Вечером отец неожиданно объявил о поездке на полигон для ночных стрельб, которая переросла в интенсивную двухмесячную военную подготовку. Глава заканчивается тем, что Дмитрий просыпается в карете скорой помощи с травмированными руками после неудачного падения во время тренировок, получив при этом игровую способность «Рукопашный бой I». Таким образом, глава демонстрирует трансформацию Дмитрия от равнодушного ученика к вовлечённому в военную жизнь юноше, кульминацией которой становится получение игровой способности, подразумевающей, что события происходят в мире с элементами видеоигры.
Глава 3: присутствуют неточности
В третьей главе главный герой, получив системное уведомление, внезапно восстанавливает забытые навыки рукопашного боя. После тренировки он размышляет о своих способностях, осознавая, что, несмотря на некоторый прогресс, он всё ещё слаб по сравнению с другими игроками. Он решает сосредоточиться на развитии своего убежища.
Клякса, его помощник-злой дух, сообщает о необходимости ремонта после обрушения части убежища и предупреждает о могущественном, спящем существе в подземной реке, которое является потенциальным источником силы, но и опасностью. Герой обеспокоен высокими затратами на развитие и ограниченными ресурсами. Он поручает Кляксе организовать работы по уборке и сортировке найденных артефактов, а сам отправляется на разведку окрестностей.
Во время раскопок рабочие находят древнюю амфору с вином, что приносит герою неожиданную прибыль. Он пересматривает планы, решая сосредоточиться на раскопках и привлечении большего количества рабочих. Разведка приводит его к обрыву дороги, разрушенному мосту и, наконец, к обнаружению подземелья "Очищения греха", вход в которое он находит в конце главы.
Глава 4: присутствуют неточности
Четвёртая глава повествует о сложном выборе главного героя: пройти через загадочные ворота в данж, несмотря на ограниченное время (8-9 часов), или отказаться. Рекомендации системы заставляют его согласиться. За воротами герой оказывается в огромном зале, полном сокровищ, но отказывается от соблазна взять что-либо, понимая подвох. Тогда его переносят в поле, где появляются люди, которых он когда-то считал своими обидчиками. Однако, герой не испытывает желания мстить, чувствуя лишь жалость. Некая сущность, присутствующая в его голове, комментирует его мысли и действия, указывая на неизменность человеческой природы. В итоге героя перемещают на пустынный остров, где ему предлагают испытание: убить 81 грешника, появившихся на окружающих островках. В случае победы он получит награду от своего покровителя и от самой сущности. Проиграв, герой умрёт, а его артефакты достанутся грешникам.
Битва оказывается напряжённой. Герой использует свои навыки, оружие и магию, сражаясь с многочисленными противниками, которые используют разнообразное оружие и магические способности. Он проявляет изобретательность, используя лозу, чтобы перекрыть путь к порталу для беглецов, и лук, чтобы расстреливать толпу. Несмотря на полученные ранения, герой методично уничтожает грешников, не испытывая угрызений совести, так как рассматривает их как угрозу. В конце концов, он побеждает, выполняя задание и получая новую награду и задание.
Глава 5: присутствуют неточности
Пятая глава повествует о завершении задания «Сбрось оковы жизни» главным героем, получившим в награду лишь незначительное повышение репутации и одно очко способности. Вместо ожидаемой щедрой награды, герой получает новое задание «Осколки Ушедшего», предлагающее три невыполнимых на первый взгляд варианта: добыть 10 тонн золота, собрать 10000 душ с помощью Маски Ушедшего или найти артефакт, превосходящий по рангу легендарный. Сроки выполнения не ограничены, но сложность задания возрастает с каждым годом.
Герой, используя свои навыки и способности, размышляет над выполнением задания, оценивая сложность каждого варианта. Он общается с таинственным существом, которое объясняет уменьшение награды за предыдущее задание из-за слабости выбранных противников. Несмотря на это, герой получает награду за прохождение испытания: опыт, вещи поверженных противников, легендарный сундук и семена граната, благословлённые Ушедшим.
Из легендарного сундука герой получает камень улучшения, книгу способности «Духовный удар» и сосуд с каплями из источника силы Кузницы Гефеста, позволяющий ремонтировать легендарные предметы. Среди вещей поверженных противников герой находит несколько ценных артефактов, включая поножи стойкости, амулет Тёмного шага и копьё Джамала. Он достигает 15 уровня, получает очки характеристик и способности, и выбирает класс «Вестник», связанный с Маской Ушедшего. Этот класс даёт герою новые способности, включая «Глашатай», позволяющий убеждать людей.
После анализа прошедшего боя, герой делает выводы о необходимости улучшения брони и повышения боевых навыков. Он исследует подземный проход, обнаруживая казармы и щит с рунами, указывающими на восьмой блокпост. Герой понимает стратегическое значение этого места, но сталкивается с заблокированными воротами. В конце главы, герой замечает в небе четыре странных объекта и спешно вызывает своих спутников к боевой готовности.
Глава 6: присутствуют неточности
Шестая глава описывает события после обнаружения артефактов. Группа, возглавляемая рассказчиком (боссом), наблюдает за воздушным боем между огромной виверной и тремя меньшими летающими существами. Виверна несет что-то в когтях, и преследователи атакуют её, вероятно, из-за этого. Виверна ранена и падает к обрыву, рядом с убежищем. Вынужденная посадка приводит к тому, что раненый летающий гуманоид (двухметровая ворона в одежде, "релокант" уровня 12), падает на территорию, примыкающую к убежищу.
Рассказчик решает взять пленника в плен, несмотря на желание Кляксы (его помощника) съесть его. После допроса (неудачного из-за незнания языка), релокант теряет сознание. Рассказчик приказывает Кляксе найти комнату для заключения, а сам раздевает и связывает пленника, обнаруживая при этом необычную одежду и украшения.
Затем рассказчик продает найденные артефакты через систему, получая значительную сумму денег. Он улучшает свою броню и пытается найти учебник языка релоканта, но безуспешно. После этого он дает указания своим подчинённым: Оксане (помощнице) и Кляксе. Оксана должна охранять место посадки релоканта, где рассказчик посадил магическое семечко граната, а Клякса должен нести вахту. Рассказчик также планирует дальнейшие раскопки и подготовку к возможной новой атаке. Глава заканчивается тем, что рассказчик получает список необходимых вещей для убежища от Оксаны, в котором обнаруживает неожиданные пункты, такие как большое количество женских гигиенических прокладок.
Глава 7: присутствуют неточности
Седьмая глава описывает напряженное приключение главного героя в виртуальном мире. Он использует способность телепортации, чтобы вернуться к месту предыдущей телепортации, но приземляется на гору трупов драуров, оказавшихся не совсем мертвыми. После короткой, но ожесточенной схватки, герой убивает множество врагов, что приводит к шквалу системных сообщений о получении опыта, редких шкатулок и карточки №2. Он понимает, что случайно спровоцировал бойню между двумя армиями, выполнив тем самым скрытое задание.
Получив значительное количество опыта и ценных предметов, герой начинает разбирать гору трупов и добычи. Он находит множество полезных вещей, включая редкие шкатулки, но сталкивается с проблемой их хранения, так как содержимое часто больше, чем сама шкатулка. Среди находок — карта книги способности "Строитель-профессионал" и очень редкие ботинки лавоходца.
После зачистки места боя, герой отправляется обратно к своему лагерю, но обнаруживает, что он завален камнепадом. Его ятаган и рюкзак также находятся под завалами. В поисках инструментов для раскопок, он попадает в местный музей шахтеров, где находит сломанную кирку. Ремонтируя ее, он встречает солдата, который, узнав в нем своего друга, забирает его с собой на битву против клана "КАМАЗ".
Глава 8: присутствуют неточности
Глава 8 описывает встречу рассказчика с давним другом Лёхой (ныне Крюк, 9 уровень), которого он не видел пять лет. Встреча происходит во время затишья перед битвой между защитниками Нагорного и бандой «Камазистов», захвативших дачи и претендующих на власть в регионе. Крюк рассказывает о событиях, произошедших за время отсутствия рассказчика: неудачной зачистке зомби, резне дачного совета Камазистами и их неожиданно эффективной организации. Рассказчик, живущий в уединённом горном убежище, объясняет своё отсутствие и рассказывает о своей жизни после университета. Они встречают Велеса, командира отряда, который потрясён возвращением рассказчика, сыгравшего ключевую роль в обороне города от нашествия нежити.
Велес раскрывает стратегическую обстановку: силы примерно равны, но у Камазистов лучше сконцентрирована мощь, а у защитников – численность. Рассказчик узнаёт о высокой награде за голову лидера Камазистов и решает помочь в битве, попутно добывая свои вещи из-под завалов. Он участвует в бою, демонстрируя высокое мастерство стрельбы из лука и ближнего боя, нанося критический урон и убивая нескольких врагов. Его навыки поражают Крюка и других бойцов.
В ходе боя Камазисты отступают под натиском защитников и подкрепления Саблезубых. Рассказчик собирает трофеи, договаривается с Велесом о встрече в баре «Рюмаха» для обсуждения дальнейших планов и предлагает Крюку присоединиться к нему в его горном убежище, чем тот с радостью соглашается. Глава заканчивается тем, что друзья возвращаются к раскопкам, предвкушая дальнейшие приключения.
Глава 9: присутствуют неточности
Девятая глава описывает напряженный день работы Димы и Лёхи. Они продолжают раскопки, игнорируя предложения случайных рабочих, опасаясь кражи артефактов и раскрытия информации. В процессе работы Дима получает повышение силы (+1), что заметно улучшает его характеристики, особенно ловкость. Наконец, они находят ятаган, и Дима нанимает рабочих, чтобы закончить раскопки, предлагая им выгодные условия работы в другом месте.
После раскопок, Дима и Лёха отправляются в ущелье, где Дима активирует легендарный камень совершенствования, улучшая свой лагерь до легендарного уровня (ЛЛП-НМ) с огромным объёмом хранилища. Они собирают припасы и снаряжение.
Дима решает проверить свои силы, атакуя костяную химеру 20 уровня. Он использует лозы, чтобы обездвижить химеру, и успешно её убивает, получив значительный опыт и редкую шкатулку, из которой достаёт боевой топор викингов. Однако, обнаружив множество других химер и гигантских червей, Дима становится свидетелем неожиданной битвы всех против всех, в которой участвует и таинственная, невидимая воительница. Глава заканчивается тем, что Дима, оценив ситуацию, решает вступить в бой, оставляя Лёху в безопасности и предупреждая его о необходимости бежать в случае опасности.
Глава 10: присутствуют неточности
Десятая глава повествует о неожиданном спасении Дмитрием девушки Арин, которая, обладая необычными магическими способностями, сражалась с ордой монстров: ящеролюдов и костяных химер, привлеченных гигантским червем Грохом. Дмитрий, заметив ругающуюся по-русски Арин и её необычные боевые навыки, решает вмешаться. Он использует свой лук, нанося урон врагам на расстоянии, пока приближается к Арин. Бой ожесточённый, Дмитрий и Арин сражаются плечом к плечу. Система показывает характеристики противников: костяные химеры и ящеролюды (ЛуГвеЧи) разных уровней. Арин, используя свой меч, наносит сокрушительные удары, но быстро истощает свою ману. Дмитрий, используя свои способности ("Таран", лозы), помогает ей, расходуя при этом значительное количество собственной маны. Он снабжает Арин зельем маны. В ходе битвы Дмитрий получает ранения, но продолжает сражаться, используя все доступные ему средства. Грох, огромный червь, уходит под землю, оставив после себя множество трупов. В конце главы, после победы над большинством врагов, остаётся лишь Грох, уровень которого значительно выше, чем у Дмитрия и Арин. Арин, знающая о Грохе из рассказов, оценивает его опасность и предлагает план отступления. Дмитрий же заявляет о своём плане: ждать, пока Грох подавится.
Глава 11: присутствуют неточности
Глава 11 описывает два параллельных сюжета.
Первый сюжет рассказывает о Роксане, девушке-художнице, пережившей нападение хулиганов после неудачного свидания. Ей не помог её парень и окружающие, но помощь неожиданно пришла от двух проституток, работающих в эскорте. Они поделились с ней теплом и поддержкой, рассказав свои истории и показав, что её ситуация не так уж и ужасна. Роксана рассталась с парнем, но сохранила контакт с девушками из эскорта, завязав с ними дружбу. Она постепенно вошла в их мир, помогая им с бытовыми и юридическими проблемами, используя свои организаторские способности. В новом мире, куда она попала вместе с подругами, Роксана, получив от Системы знания в управлении, предложила свои услуги Фёдору Филиппычу, став успешным менеджером. Она вспоминает о своём коротком романе с Димой, беспокоясь о его безопасности и о возможной конкуренции среди женщин в новом мире.
Второй сюжет повествует о приключениях мужчины, чьё имя не называется. Он разрабатывает план по уничтожению группы химер и огромного червя (Гроха). Он тщательно готовится к битве, используя зелья и магические способности. Мужчина сражается с химерами, получая опыт и лут, и анализирует систему начисления опыта в игре. Затем он вступает в бой с Грохом, используя хитроумную тактику и разнообразное оружие, включая лук и меч. Он сражается внутри тела червя, используя магию лозы, чтобы разрушить его изнутри. Битва оказывается тяжёлой, он получает многочисленные травмы, но в итоге побеждает, хотя и в критическом состоянии.
Глава 12: присутствуют неточности
Двенадцатая глава описывает напряженную битву главного героя с Пожирателем пустоши 34 уровня. В последний момент Арин, его спутница, спасает его от телепортации, убивая монстра. В награду герой получает значительный опыт, повышая уровень до 17, легендарный сундук и шкатулку, две карточки и очко характеристик. Он вкладывает очко в Ловкость. Однако бой не заканчивается – появляется второй, а затем и третий Пожиратель пустоши.
Герой, используя зелья, быстро восстанавливает силы. Арин исчезает, используя невидимость. Герой, заметив движение песка, понимает, что второй червь готовится съесть первого. Он решает использовать свою магическую лозу, уже ранее показавшую свою эффективность. Он вкладывает огромный запас маны в лозу, которая прорастает сквозь тело первого червя и атакует второго. Развернувшаяся битва впечатляет: лоза, достигнув невероятных размеров, сражается с монстром, который пытается её перегрызть. В итоге, лоза побеждает, пронзая второго червя насквозь.
После победы герой получает ещё больше опыта, легендарный сундук и свиток Фортуны. Арин поражена способностями героя. Они обсуждают награду и дальнейшие планы, включая свидание. Появляется Лёха, друг героя, и ситуация становится ещё более комичной. Герой быстро переодевается, пряча свои раны. Затем он демонстрирует Арин и Лёхе свои награды: золото, множество книг навыков (включая «Системный взгляд», «Взор ясности» и другие), и другие ценные предметы, которые он оставляет в тайне. Глава заканчивается размышлениями героя о своих возможностях и планах на будущее, намекая на дальнейшие приключения в пустошах.
Глава 13: присутствуют неточности
В 13 главе главный герой открывает легендарные сундуки, полученные после победы над Костяными Химерами. Среди добычи оказываются невероятные предметы: «Сердце Гроха» (легендарный ингредиент для повышения силы), «Камень заточки» (повышает урон оружия), «Камень совершенствования» (улучшает характеристики предметов), легендарные «Метательные кинжалы Вавилона» (с неограниченным боезапасом), легендарный «Щит Пастуха» (с активной способностью призыва помощника), легендарная «Корзина Деметры» (каждые два часа даёт фрукты/овощи), легендарный «Свиток Телепортации» и легендарный «Пояс Фараона» (с сопротивлением ядам и временным увеличением ловкости).
Герой улучшает свой «Меч короля Дариана» с помощью Камня заточки и Камня совершенствования, значительно повысив его характеристики. Он встречает Арин, воительницу из пустошей, которая нуждается в отдыхе и помощи в передвижении в город. Герой планирует использовать её помощь для восстановления маны, но Арин откладывает объяснение своего метода до прибытия в город.
В городе герой, с помощью друга Лёхи, находит дорогой, но удобный постоялый двор. Он заключает контракты со 107 новобранцами, желающими присоединиться к его убежищу, Варрикейну, и нанимает помощника для поиска дополнительных людей. Герой тратит значительную сумму денег на размещение новобранцев и закупку товаров. Он использует телепортацию для перемещения новобранцев в убежище партиями, из-за ограниченного запаса маны.
В конце главы, после возвращения в город, Арин заманивает героя в ловушку, обещая раскрыть секрет быстрого восстановления маны.
Глава 14: присутствуют неточности
Глава 14 описывает день Дмитрия, насыщенный сексом, работой и управлением его убежища. Он начинает с интимной встречи с Арин, после чего отправляется к соседнему дому, чтобы провести очередную партию людей в своё убежище. Возвращается к Арин, продолжая их отношения. Затем Дмитрий занимается организационными вопросами, решая конфликты среди новосёлов и распределяя работу. Он возвращается в убежище, где обнаруживает Арин, тайно исследовавшую его владения. После напряжённых переговоров они заключают договор: Арин получает свободу передвижения в обмен на помощь и разведку, а также подписывает соглашение о совместной охоте на червей в пустоши. Дмитрий посвящает новых жителей убежища, увеличивая его население до 150 человек. Он сдаёт часть артефактов Системе, получая значительное количество золота и опыта, повышая свой уровень до 17. В конце главы Дмитрий готовится к следующему переводу людей, посвящает Роксану и Лёху в маги, и узнаёт от Лёхи о существовании огромного внеземного города.
Глава 15: присутствуют неточности
Пятнадцатая глава описывает возвращение героя в Бобруйск вместе с Арин Сонг. Арин объясняет своё возвращение желанием воспользоваться временным замедлением развития персонажей после достижения десятого уровня, чтобы получить преимущество в прокачке. Они договариваются встретиться через пять с лишним часов.
Герой отправляется на рынок, выполняет несколько заданий, в том числе сдаёт задание по уничтожению банды Мясника, что вызывает конфликт с некомпетентной сотрудницей администрации. В результате герой демонстрирует свою силу, усмиряя охрану и заставляя главу Саблезубых, Тень (14 уровень, две легендарные вещи), признать выполнение задания и выдать награду. Награда оказывается неожиданной: стальной шлем крестоносца, который герой обменивает на более подходящие перчатки.
Затем герой посещает рынок, где покупает рюкзаки и пытается посетить Пивоваров, но застаёт их в состоянии веселого застолья, в результате чего оказывается вовлечён в их празднование.
Глава 16: присутствуют неточности
Глава 16 описывает приключения главного героя и его спутницы Арин. Начинается глава с того, что герой оказывается в компании пивного барона и его наёмниц, которые предлагают ему отдых и выпивку. Герой, однако, заинтересован в информации, и узнаёт о некоем самомгонном аппарате, способном производить редкий системный спирт для зелий. Его цель — найти этот аппарат и установить его в своём легендарном лагере.
Далее герой и Арин отправляются в пустошь, в Оазис Кеплана, чтобы найти представителя клана Бивня, который может помочь отыскать информацию о червях, необходимом компоненте для зелий. По пути они покупают стрелы и обсуждают значение репутации в игре. Внезапно они сталкиваются с беглецами из деревни Любятово, на которую напали огромные насекомые-монстры 8-9 уровней.
Герой и Арин вступают в бой с насекомыми, демонстрируя свои боевые навыки и высокую эффективность в уничтожении противников. Они сражаются с жуками и тараканами, используя различные виды оружия и способности. В ходе битвы герой замечает, что его меч наносит разный урон в зависимости от места попадания, и что броня насекомых достаточно прочная.
Битва за деревню Любятово становится масштабной, и герою и Арин приходится сражаться с тысячами насекомых различных видов и размеров. Они используют различные тактики, чтобы выжить и защитить деревню. В конце главы они одерживают победу, но на горизонте уже виднеется новая угроза — ещё больше насекомых. Глава заканчивается на напряженном моменте, оставляя читателя в ожидании продолжения.
Глава 17: присутствуют неточности
В 17 главе герои, Арин и рассказчик, сражаются с ордой жуков, уровень которых неожиданно резко повысился. Появляется Майский Баг, 14 уровня, возомнивший себя богом и заявляющий о начале новой эры насекомых. Рассказчик, используя секретное заклинание «Тёмный шаг», убивает Бага. Однако, это не заканчивает битву – жуки, лишившись лидера, начинают сражаться друг с другом. Герои защищают группу людей, загнав их в церковь, и вступают в хаотичную битву, где рассказчик демонстрирует навыки паркура и рукопашного боя, а Арин – меткую стрельбу из лука.
После победы, герои обнаруживают на теле убитого Бага легендарные и уникальные проклятые предметы. Они выполняют тайное задание «Свержение Лжебога», получая опыт, уникальную шкатулку, которая превращается в перстень Персефоны (уникальный артефакт с пассивными способностями), и Печатку перерождённого вампира (уникальный артефакт с мощной, но требующей ежедневных убийств, способностью). Рассказчик выбирает перстень Персефоны, несмотря на привлекательность печатки вампира.
После битвы, герои встречают отряды людей, идущие на помощь, и отправляются в пустоши. Рассказчик повышает уровень до 17, получает очки характеристик и улучшает свои показатели. В конце главы, они разбивают лагерь, используя уникальный портативный лагерь рассказчика, ужинают, пьют вино и пиво, и Арин незаметно присоединяется к рассказчику в его палатке.
Глава 18: присутствуют неточности
Глава 18 описывает продолжение приключений главного героя и Арин, мечницы, после бурной ночи, омрачённой чрезмерным употреблением алкоголя. Утром Арин, всё ещё находящаяся под воздействием выпитого, обвиняет героя в совращении, несмотря на то, что инициатором была она сама. Они отправляются на поиски Михаила Бивня, проходя через опасную местность. По пути герой сражается со скорпионом 15 уровня, получает опыт и повышается до 18 уровня, попутно размышляя о прокачке своих характеристик в игре.
После короткого отдыха Арин продолжает раздражаться и обвинять героя, но их отношения постепенно переходят в игривую перепалку с взаимными подколами. Герой замечает, что прокачивает ловкость, наблюдая за Арин. Они достигают Оазиса Кеплана, где встречают Бивней, группировку, к которой, как выясняется, принадлежит Арин. Возникает конфликт с членами группировки, который перерастает в драку главного героя с Грулом, крупным и сильным противником. Герой побеждает, используя свои навыки и артефакты, при этом не прибегая к магии. В конце главы появляется сам Михаил Бивень и принцесса эльфов, и Арин представляет героя как своего телохранителя, что вызывает недоумение и новые интриги.
Глава 19: присутствуют неточности
В 19 главе происходит череда нелепых и опасных событий. Главный герой, Дмитрий, оказывается вовлечён в конфликт между принцессой эльфов Арафируэль, обладающей невероятной силой и странным пониманием русского языка, и её наёмницей Арин. Арафируэль желает использовать Дмитрия в качестве… массажиста, что приводит к комичной и напряжённой ситуации. Бык Михаил, глава клана Бивней, также оказывается втянут в этот хаос.
Дмитрий, используя свою смекалку и знание системы игры, уклоняется от нежелательных ласк принцессы, предлагая ей вместо себя Михаила. Он придумывает историю о священной клятве и найденной реликвии – кривом ятагане, принадлежащем брату Арафируэль. Это отвлекает принцессу, и Дмитрий, с помощью хитрости и обмана, заставляет Михаила выдать местонахождение Калатуху, человека, которого ищут Арин и Дмитрий.
В результате словесной перепалки и запутывания, Дмитрий и Арин спасаются бегством от разъярённой принцессы и её свиты. Они находят убежище в Губительном каменном лесу – природном лабиринте. Здесь их преследует Гранитный Голем, но неожиданно им помогает Ашор Арын, человек, живущий в лабиринте. Он приводит их в пещеру к Ырхе, проводнику духов, где они могут переждать ночь в безопасности. Глава заканчивается тем, что Дмитрий и Арин находят временное убежище и планируют дальнейшие действия.
Глава 20: присутствуют неточности
В 20 главе герои, после встречи с кентавром-Судьбовиком, находят убежище в пещере орчанки Ырхи, Вестника. Ырха, владеющая редким классом «Проводник душ», соглашается предоставить им кров в обмен на рассказ о себе. Арин, Длань Карателя, кратко описывает свой путь в пустоши: от убийства насильника в самообороне до жизни в оазисе Кеплана и получения легендарного меча. Главный герой, Проводник душ, рассказывает о своих приключениях, умалчивая подробности.
Ырха объясняет, что лабиринт – это дом, управляемый могущественным богом-големом. Кентавр спасает тех, чья судьба не предрешена к гибели, и забирает оставшиеся после сражений с големом вещи. Она демонстрирует книгу «Полиглот Земли I», объясняя, что изучает языки, благодаря духам, которые общаются с ней. Герои обмениваются книгами навыков.
Перед сном Ырха предупреждает героев убивать или избегать представителей её племени, так как они не заслуживают второго шанса. После этого герои теряют сознание, отравленные спорами.
Главный герой просыпается на своём плато, которое неожиданно застроено. Он обнаруживает ужасающую картину: все его знакомые мертвы, включая Жанну, Лёху и Кляксу. Клякса находится в плену у ужасающего существа. Герой подвергается нападению, но его спасает Арин, которая думала, что это сон.
После пробуждения герои понимают, что их могли обмануть, и спешно покидают место, Арин впадает в отчаяние и депрессию. В конце главы, Арин просит героя о помощи в будущем, а герой, получив второй экземпляр «Полиглота», решает изучить новые навыки.
Глава 21: присутствуют неточности
В 21 главе главный герой, после повышения интеллекта и освоения нескольких языков, готовит завтрак с Арин. Он замечает её красоту, чем вызывает её лёгкое раздражение. Они отправляются в путь к Жемчужным лесам, сталкиваясь по дороге с костяным скорпионом и равнинным бутом (которого убивают). Из убитого бута выпадает шкатулка с майкой, которую забирает Арин.
В пути они наблюдают за погоней орды зомби за караваном ящеролюдов. Герои решают не вмешиваться. Вскоре они натыкаются на редкий лес, где обитают два огромных, клыкастых хищника, похожих на змей. После битвы с этими существами (в которой активно участвует Арин и магические лозы героя), герои получают ценные награды, включая очень редкий ингредиент «Средоточие Шааша» и сундук.
Герой предлагает Арин сделку: он забирает все вещи из каравана, а содержимое своего сундука (меч, сапоги, жилет и монеты) они делят пополам. Арин выбирает жилет, герой — меч, а оставшиеся вещи делят. В логове Шааша они находят яйца, которые могут увеличить живучесть или быть использованы для выращивания новых Шаашей. Глава заканчивается тем, что герой замечает что-то удивительное, оставляя интригу на следующую главу.
Глава 22: присутствуют неточности
В 22 главе герои, Дима и Роксана, после поиска сокровища, обнаруживают редкие и ценные яйца и уникальное ожерелье «Фаатум» с мощными защитными свойствами. Дима получает восемь яиц, а Роксана — одно, а также остатки гнезда, представляющие ценность как строительный материал. Они организуют переправу каравана через портал, используя для этого всех доступных людей. В процессе работы их атакуют гарпии, но герои успешно отражают нападение, понеся минимальные потери. Повариха Далия, используя найденную «Корзинку Деметры», создаёт легендарный «Олимпийский смузи», который навсегда увеличивает одну из характеристик героя. В конце рабочего дня, герои замечают большое шествие людей, направляющееся к поселению в Жемчужном лесу. Разведка Арин выявляет, что это армия Калатухи, идущая захватывать поселение, чтобы выполнить часть его легендарного квеста. Глава заканчивается пониманием героев, что они снова оказались в опасной ситуации.
Глава 23: присутствуют неточности
Глава 23 описывает гонку героев к Жемчужным лесам, опережая армию самозванца-императора. Достигнув крепости, их встречает подозрительная стража, не пускающая никого, кроме отмеченных системой жителей. Ситуация усугубляется исчезновением Арин. Главный герой, Дмитрий, пытается мирно договориться, но стража воспринимает его как лазутчика и пытается разоружить. Дмитрий, используя свои навыки боя, отбивается от стражи, объясняя, что ищет Калатуху и не заинтересован в конфликте. Его отпускают, и он занимает позицию ожидания сигнала от Арин.
В ожидании, Дмитрий занимается самообразованием, читая различные книги, включая учебники по бою и магические фолианты. Он успешно изучает книгу «Полиглот Земли», но проваливает тест по книге о тварях. Он также изучает «Духовный удар», но отвлекается на воспоминания. В итоге, сигнал от Арин прерывает его занятия.
Арин успешно проникла в город, и Дмитрий, используя заранее разработанный план, беспрепятственно проходит через ворота. Он встречает Калатуху, который оказывается в опасности. Гамеш, начальник охраны, предает Калатуху, считая его обузой для города. Гамеш и его отряд нападают на Калатуху и Дмитрия. Дмитрий, используя свою легендарную маску и навыки боя, вступает в схватку, убивая Гамеша. Глава заканчивается началом битвы и обещанием продолжения в следующей книге.
Без вашей поддержки нам трудно — у нас нет других источников существования.
Одно небольшое пожертвование — и мы продолжим радовать вас дальше, а вам откроются новые возможности.
Спасибо за доброту!