Пролог: присутствуют неточности
В прологе неизвестный герой оказывается в мире, пережив ядерный удар. Он осознает, что шансов выжить в старом мире нет, и решает встретить смерть с достоинством. Внезапно появляется сообщение о переносе в резервный мир для борьбы с другими погибшими цивилизациями.
Герой оказывается в темноте, где ему сообщают о создании нового мира. Он размышляет о возможных вариантах нового мира и о том, что ему предстоит выживать. Получает задания: стать доминирующей расой, адаптироваться в стартовом поселении в течение 24 часов и исследовать мир. Ему также дается задание изучить свой статус.
После завершения загрузки герой оказывается на лугу возле деревни. Он осматривает других релокантов, которые оказались в новом мире в своей обычной одежде. Герой проверяет карманы, находит механические часы и знакомится с другими выжившими. Он узнает, что в деревне есть дома, которые нужно исследовать.
Герой ищет полезные предметы в домах, находит топор, нож, рюкзак, сапоги, кошель с монетами и другие предметы. Он получает уведомление о том, что кошель является системным предметом. Герой понимает, что мир наполнен игровыми элементами. Он находит наковальню, кузнечный молот и верстак.
Герой знакомится с Геннадием, который предлагает объединиться. Герой натягивает тетиву на лук и получает способность "Создание оружия I". Он изучает характеристики лука и начинает готовить стрелы.
В конце главы герой и Геннадий договариваются о разведке. Герой отправляется в лес, чтобы узнать, что за мир его окружает.
Глава 1: присутствуют неточности
В начале главы главный герой, оказавшись в новом мире, выбирает направление для исследования. Он поднимается на холм, чтобы осмотреть окрестности. С холма он замечает болото, деревню, мельницу и сторожку охотника. Решив исследовать сторожку, он спускается к ней. Там он находит заброшенное жилище с вещами, напоминающими советскую эпоху, и получает способность "Следопыт I". Он находит металлическую кружку, рюкзак, нитки, спирт, бинт и два ножа. Система даёт ему "Качественный ватник". Он мастерит дубинку с гвоздями.
Выйдя из сторожки, герой решает направиться к деревне у реки, но по пути натыкается на странное существо, похожее на зомби, которого он идентифицирует как "драур-ребёнок". В бою он убивает его, используя дубинку и топор, и получает награду - "Шкатулку Системы", из которой появляются "Качественные берцы следопыта".
Осматривая труп, герой слышит крики и обнаруживает трех взрослых драуров, которые, вероятно, пришли на место гибели своего сородича. Понимая, что попал в опасную ситуацию, герой решает отступить, но прежде пытается подготовиться к возможному бою, изготавливая ловушку.
Глава 2: присутствуют неточности
После изнурительной подготовки, включающей поиск ватника, обустройство ловушки из кольев и натягивание верёвки, главный герой готовится к охоте на драуров. Он использует камни, чтобы направить троицу монстров к ловушке, а затем, выманив их, заманивает в смертельную западню. Один драур погибает, угодив на колья, второй спотыкается и падает рядом, третий застревает между кольями, а четвертый, обойдя ловушку, получает стрелу в грудь и добивается выстрелами в глаз.
После победы над четырьмя драурами, герой получает новые способности и опыт. Он обнаруживает, что у него осталась всего одна стрела, и решает добить оставшихся монстров. После этого он слышит странный шум и решает не рисковать, завершая бой и получая награды от Системы.
Обнаружив в окрестностях нового, более крупного драура, герой понимает, что это, вероятно, "мамаша" - босс. Он решает использовать ловушки и стрелы, чтобы одолеть ее. Сначала он пытается атаковать ее стрелами, но попадает лишь несколько раз. Затем он заманивает ее в берёзовую рощу, где она застревает между деревьями. Герой использует дротики и топор, чтобы добить монстра.
После победы над "мамашей" герой получает новые награды, включая способность "Охотник на монстров I" и редкую шкатулку Системы. Из шкатулки появляется базовый набор одиночного лагеря исследователя Нового Мира (БНОЛИ-НМ), который включает в себя палатку, кострище, ведро, котел, скамейку и инструменты. Герой восхищается лагерем и использует его для хранения вещей.
В конце главы герой, воодушевленный своими успехами, направляется к деревне, но его встречает враждебно настроенный местный житель, готовый к бою.
Приложение. Статус [Подробно]: присутствуют неточности
Глава представляет собой приложение, в котором автор делится информацией о статусе персонажа, не раскрывая при этом сюжет.
Персонаж, обозначенный как "Чел1856397434", имеет 4 уровень и опыт 87/120. Его характеристики: Сила - 5, Ловкость - 7, Выносливость - 7, Живучесть - 5, Интеллект - 5. Магия заблокирована. У него есть следующие способности первого уровня: Следопыт, Создание оружия, Ловушки и засады, Стрельба из лука, Хладнокровие, Охотник на монстров.
У персонажа 1 золотой, 33 серебряных и 75 медных монет.
Он получил три новых задания:
1. "Как корабль назовёшь…": Стать доминирующей расой и придумать имя новому миру.
2. "Адаптируйтесь в стартовом поселении."
3. "Вы — Исследователь!": Исследовать мир, получать подсказки Системы, находить сюрпризы, развиваться и следовать по пути первопроходца.
4. "Познай самого себя.": Изучить собственный статус мысленной командой.
В инвентаре персонажа находится:
* Обыкновенный кошель.
* Некачественный лук охотника.
* Качественный ватник.
* Простая дубинка с гвоздями.
* Качественные берцы следопыта.
* Острый мачете.
* Карта книги способности «Системный взгляд».
* Базовый набор одиночного лагеря исследователя Нового Мира (БНОЛИ-НМ).
* Ритуальная трубка Кудори.
* Клык Матери Драуров.
* Коготь Матери Драуров.
Глава 3: присутствуют неточности
В третьей главе главный герой, оказавшись в заброшенной деревне, выдаёт себя за жителя соседнего села, чтобы узнать обстановку. Он сталкивается с тремя агрессивными релокантами, которые, судя по всему, совершили в деревне насилие. Герой, притворяясь простоватым, узнаёт о наличии нечисти в окрестностях и о том, что релоканты не в курсе опасностей.
Внезапно раздаётся крик о помощи из одного из домов. Двое релокантов бросаются на крик, а третий, с вилами, пытается остановить героя, но тот, воспользовавшись моментом, оглушает его ударом топора.
В доме, откуда доносился крик, герой обнаруживает двух убитых релокантов и связанных девушек. Он освобождает одну из них, Яну, и допрашивает её, узнавая подробности о произошедшем. Яна рассказывает о том, как релоканты убили жителей деревни, а также о предательстве одной из девушек, Светы.
Герой обыскивает дома, находит полезные предметы, включая куртку лесника и шапку-ушанку, а также подвал с самогонными аппаратами. Он получает несколько системных уведомлений о выполнении скрытых заданий и повышении уровня, открывая новые навыки.
Яна пытается уговорить героя взять её с собой, но он отказывает, советуя ей остаться в деревне и организовать жизнь. Герой, собрав припасы, покидает деревню, направляясь в сторону реки, размышляя о новом мире и своей судьбе.
Глава 4: присутствуют неточности
В главе 4 главный герой сталкивается с опасной ситуацией: кучерявый парень висит на дереве, спасаясь от медведя. Герой, не желая бросать человека в беде, решает помочь, но понимает, что убить медведя нечем. Он пытается отвлечь медведя едой, чтобы тот переключился с парня на угощения.
В итоге, с помощью тушёнки и солонины, герою удаётся отвлечь медведя, и парень благополучно спускается. Медведь, получив еду, теряет интерес к парню и уходит.
После этого герой и парень, которого зовут Дмитрий, обсуждают произошедшее. Дмитрий рассказывает, как оказался на дереве, а герой делится своими планами. В этот момент герой получает награду от Системы за спасение.
Далее герой решает перебраться через реку, а Дмитрий хочет пойти с ним. Герой отказывает, и они расходятся.
На берегу реки герой находит шкатулку, из которой выпадает банан и карточка знаний. Он узнаёт о свойствах флоры и фауны нового мира.
Вскоре появляется олень, которого атакуют два каменных краба-мутанта. Герой понимает, что нужно быть осторожным, так как в мире много неизвестных опасностей.
Дмитрий, пытаясь сделать дубину, случайно активирует каменного монстра, и герой с ним спасаются бегством. Они укрываются в лесу, где находят медведя.
Начинается битва между медведем и камнекрабом. Герой и Дмитрий наблюдают за схваткой. В итоге медведь побеждает, но получает смертельные раны. Герой добивает медведя, получая награды.
Затем герой расправляется с оставшимися камнекрабами, получая опыт и предметы. Дмитрий получает от героя по лицу за то, что напугал его.
Герой разбирает трофеи, получает новые предметы из шкатулок, включая флягу и отравленные болты для арбалета. Он делает стрелы для своего лука.
В конце главы герой и Дмитрий видят огромного летающего зверя, похожего на виверну. Дмитрий хочет идти в деревню, а герой решает идти к горе. Они расходятся.
Герой находит пещеру, где его настигает Дмитрий, и они вместе оказываются в пещере Злых Духов.
Глава 5: присутствуют неточности
В пятой главе главный герой, оказавшись запертым в пещере, предполагает, что это подземелье из игры, и готовится к встрече с монстрами. Он обнаруживает, что обычное оружие неэффективно против духов гигантских слизней. Используя смекалку, он создает импровизированный факел, но это лишь ненадолго отпугивает слизней.
После неудачной попытки атаковать слизней, герой решает разбить лагерь и перекусить. Он замечает, что соль, которую он взял с собой, оказывает воздействие на духов. Экспериментируя, он создает кистень, набив носок солью, и успешно уничтожает слизней.
Далее герой сталкивается со скелетами, против которых эффективно дробящее оружие. Он расправляется с ними, попутно собирая опыт и трофеи. Встретив летучих мышей, он отбивается от них, получив ранения.
Восстановив здоровье яблоком, герой продолжает исследование, обнаруживая шахту. Там он сталкивается с призраками погибших шахтеров, которых успешно уничтожает с помощью кистеня. В конце главы, победив бригадира призраков, герой достигает восьмого уровня, получает очки характеристик и открывает трофеи, включая шкатулки с ценными предметами.
Глава 6: присутствуют неточности
В шестой главе герой, получив в награду экипировку, включая "Перчатки лесоруба", "Штаны строителя" и "Пожарный топор", а также сухой паёк, переоделся, подбирая вещи по качеству и удобству. Он заменил старую одежду на более подходящую для предстоящих испытаний. Отправив старый топор на пенсию, он вооружился новым, пожарным топором.
Обнаружив месторождение серебряной руды, герой решил рискнуть и отправился в штольню. Там он нашёл сломанную кирку, но, починив её, начал добывать руду. После нескольких часов работы, его сила увеличилась на единицу. Добыв серебряную руду и самородок, герой столкнулся с "Скарбником", хозяином шахты.
После долгой битвы, герой предложил сделку: он отпускает Скарбника, а тот зачаровывает его оружие и броню серебром. Скарбник согласился, и герой получил зачарованный меч и броню, усиленные против нежити. В конце, герой отдал Скарбнику оставшееся серебро, оставив себе лишь знания. В награду за щедрость, герой получил новую способность, а Скарбник, пожелав ему удачи, исчез.
Глава 7: присутствуют неточности
Получив от духа шахты Знак Скарбника, дающий бонусы в шахтах, главный герой спустился на второй ярус подземелья. Там его встретил сильный ветер и системное уведомление, предлагающее перейти на новый уровень. Согласившись, он оказался в огромной пещере с необычной растительностью, где обнаружил коридор, скрытый от остальной части пещеры высокой стеной. Заглянув за угол, герой увидел огромное пространство, заполненное гигантскими паутинами и сотнями огромных пауков.
Решив подготовиться к бою, герой развернул лагерь, собрав горючий материал и распределив очки характеристик в живучесть. Схватив копье и щит, он вступил в схватку с многоножкой, а затем с пауками. В ходе боя герой получил ранения и отравление, но, используя яблоко здоровья и увеличив живучесть, смог продолжить сражаться.
После долгой битвы, используя горящую палку и копье, герой уничтожил множество пауков, достигнув 10 уровня. Получив награды, он обнаружил, что ему открылась возможность выбора класса, что вызвало у него удивление.
Глава 8: присутствуют неточности
После получения трёх классов на выбор (Рудокоп, Ремесленник, Плут) и отказа от выбора, главный герой получает два очка характеристик за каждый следующий уровень. Он решает покинуть паучье царство, используя тактику кавалерийского налёта против гигантских пауков. Сначала он поджигает паутину, чтобы осветить грот и выманить пауков. Затем, используя копья, мечи и мачете, он убивает нескольких пауков, а также получает карточку с информацией о биомах. В конце главы он убивает последнего паука, получив опыт и карточку. После этого появляется загадочный женский голос, выражающий недовольство беспорядком, устроенным героем.
Приложение. Статус [Подробно]: присутствуют неточности
В главе представлен подробный статус персонажа, обозначенного как [Чел1856397434]. Он является человеком 10 уровня, с опытом 4305/7680. Его класс не выбран, а репутация включает 2 очка у "Релокантов Земли".
Основные характеристики персонажа: Сила - 7, Ловкость - 8, Выносливость - 8, Живучесть - 10, Интеллект - 5. У него 1 свободное очко характеристик.
Персонаж обладает следующими способностями: Следопыт I, Создание оружия I, Ловушки и засады I, Стрельба из лука I, Хладнокровие I, Охотник на монстров I, Обманщик I, Удар в спину I, Непоколебимая психика I, Охотник I, Знак Скарбника. У него 2 свободных очка способностей. Магия заблокирована.
Финансовое состояние: 1 золотой, 97 серебряных, 21 медная монета.
В его инвентаре 3 карточки из Энциклопедии нового мира (3, 14, 17).
В главе также описываются новые приобретенные способности: Обманщик I, Удар в спину I, Непоколебимая психика I, Охотник I, а также эффект от Знака Скарбника.
В конце главы представлен список снаряжения, включающий различные предметы брони (рубаха пахаря, куртка лесника, шапка-ушанка, шлем викинга, перчатки лесоруба, майка, штаны строителя, шорты альпиниста, китель ветерана, кольчуга витязя, шипованный щит Гарзамана), оружие (простой нож охотника, пожарный топор, кистень против призраков, меч рыцаря, трубка с отравленными дротиками), а также флягу пехотинца и колчан отравленных арбалетных болтов.
Глава 9: присутствуют неточности
В девятой главе герой, после уничтожения огромного паука, известного как "Мать Арахна", осматривает место битвы. Он обнаруживает, что победа принесла ему 3713 опыта, 11 уровень, 2 очка характеристик, системный сундук и 5 золотых монет.
В сундуке герой находит 15 обычных шкатулок, 5 зелёных, 1 синюю, 1 красную, две карточки и странный артефакт. Карточки содержат общую информацию о мире и поощрениях за помощь своему виду. Артефакт, похожий на часть скульптуры, герой решает пока оставить в хранилище.
Из обычных шкатулок герой получает бесполезные предметы, морковь, яблоки, грушу, кожаные наплечники, новое копьё и сухпай. Зелёные шкатулки приносят более ценные вещи: наручи охотника, балахон странника-аскета, лук мороза, широкий пояс разведчика и зелье усиления.
Синяя шкатулка содержит зелье полного исцеления и восстановления сил. Красная шкатулка содержит камень совершенствования, который герой решает использовать для улучшения своего лагеря. После применения камня лагерь превращается в Улучшенный автономный лагерь исследователей Нового Мира (УАЛИ-НМ), значительно увеличивая его размер и функциональность.
Осмотрев новый лагерь и обнаружив выход, герой собирается покинуть второй уровень грота, но получает системное уведомление о возможности перехода на третий уровень, что вызывает у него недоумение.
Глава 10: присутствуют неточности
В главе 10 главный герой, Чел1856397434, продолжает исследовать подземелье. Он застрял в данже, где ему приходится сражаться со слизнями, призраками и другими монстрами. После победы над паучихой, он понимает, что ему нужно подготовиться к дальнейшим испытаниям. Он решает отдохнуть, выспаться и изучить книгу способностей "Системный взгляд".
Чел зубрит руны, пытаясь понять их значение, но это дается ему с трудом. Он готовит себе еду, но усталость берет свое, и он засыпает. Проснувшись, он понимает, что его часы остановились, а тело болит от предыдущих сражений. Он ест остатки еды и снова принимается за изучение рун.
После долгих усилий, ему удается запомнить некоторые руны, и он получает +1 к интеллекту. Воодушевленный, он разделывает пауков, получая навык "Сбор трофеев I". Он находит в логове пауков золотое кольцо, но не надевает его.
Изучая руны, он успешно сдает тест и получает навык "Системный взгляд". С его помощью он понимает, что руны вокруг прохода на третий уровень содержат информацию о локации. Он решает закончить с разделкой пауков и отправляется на третий уровень.
Новая локация оказывается заброшенным городом, построенным неизвестной расой. Чел исследует помещения, такие как трапезная, зал стражи, баня и храм, но большинство дверей закрыты. В тронном зале он находит скелет короля, восседающего на троне, который приветствует его и приказывает своему слуге приготовить его на ужин.
Глава 11: присутствуют неточности
В 11 главе главный герой, оказавшись в подземном дворце, сталкивается с армией скелетов, возглавляемой костяным королем Дарианом Железноступом. Герой, используя хитрость и знание истории, пытается убедить короля помочь ему в борьбе с неким злом, заточенным в этом дворце. Он представляется посланником Системы, нового бога, и предлагает освободить короля и его войско от вечного бдения, рассказав их историю.
Дариан, скептически настроенный, требует доказательств силы героя. После короткой, но напряженной схватки с одним из скелетов, герой доказывает свою силу и получает доверие короля. Дариан рассказывает о трагической истории своего народа, альвисов, и о великом зле, которое они поклялись охранять. Герой узнает, что для победы над злом необходим ключ, половину которого он уже имеет.
В конце главы Дариан, воодушевленный речами героя, решает принять бой. Он накладывает на героя усиления и вместе со своим войском готовится к битве, открывая врата, за которыми скрывается зло.
Глава 12: присутствуют неточности
В 12 главе герой оказывается в подземном святилище, где происходит битва между гномьей нежитью и Злым духом, огромной чёрной каплей с алыми глазами. Сначала герой наблюдает за битвой, но затем присоединяется к гномам, используя лук и стрелы, а затем метательные ножи. Нежить постепенно редеет, а Злой дух становится меньше. Герой понимает, что ему придётся сражаться в одиночку.
После потери союзников, герой использует свои навыки, чтобы нанести урон Злому духу. В итоге, в живых остаются только герой, король гномов Дариан и Злой дух. Дариан, получив смертельное ранение, передаёт герою свой щит и просит его закончить начатое.
В ходе боя герой использует кистень, чтобы нанести урон Злому духу, который, ослабев, пытается договориться с героем, предлагая ему сокровища и знания. Герой решает взять Злого духа в плен, поместив его в мешок, а затем в носок.
Герой и Дариан обсуждают ситуацию. Дариан рассказывает о магическом источнике, расположенном под колонной, который защищает убежище от альвов. Он также объясняет, что Злой дух является проводником энергии, скрывающей убежище. Дариан просит героя снять с него и его воинов клятву, связанную с Злым духом.
После смерти Дариана герой получает новое задание: снять клятву с последних стражей святилища, победив Злого духа. Награда за выполнение задания включает доступ к убежищу, легендарный сундук, меч короля Дариана и повышение уровня.
Герой решает активировать источник силы, но во время этого процесса испытывает сильную боль и потерю чувств, после чего падает без сознания.
Интерлюдия. Сон: присутствуют неточности
Глава начинается с пробуждения главного героя от новостей о расколе ледника Пайн Айленд. Он выключает телевизор, раздражённый экологическими проблемами, и идёт на кухню в поисках аспирина, обнаруживая, что его друг Саня ушёл, прихватив с собой алкоголь. Герой размышляет о своей новой жизни, подразумевая недавнее событие, изменившее его судьбу. Он вспоминает о своей работе, где его начальник попал под следствие, оставив его без работы и денег. Также он вспоминает о смерти матери и о проблемах в отношениях с женой, которая ушла к своей матери.
Герой вспоминает, как нашёл старый телефон жены и обнаружил её переписку, доказывающую её измену и мошенничество. Он полон гнева и решает отомстить. Он выходит на улицу, чтобы проветриться, и встречает Виталия, которого подозревает в связи с женой. Завязывается конфликт, но Виталий сбегает.
Вернувшись домой, герой включает новости и узнаёт о теракте на заседании ООН и о надвигающейся ядерной угрозе. Появляется объявление о необходимости укрыться в бункерах. В этот момент герой просыпается в пыльном месте, осознавая, что всё это было сном. Он слышит ругательство из-под носка.
Глава 13: присутствуют неточности
После очередной зарядки главный герой, получивший имя Чел1856397434, оценивает произошедшие изменения в своих характеристиках и способностях. Он обнаруживает, что его уровень вырос до 11, появились новые способности, а также открылся доступ к магии, в частности, к "Системному взгляду", который позволяет видеть информацию об окружающих объектах и существах.
Чел1856397434 решает активировать "Системный взгляд", чтобы осмотреться. Он обнаруживает, что меч короля Дариана, который он нашёл ранее, по-прежнему лежит на месте, но взять его он не может. Также он замечает, что корона и часть экипировки короля исчезли.
Он обращает внимание на "Источник", который теперь показывает, что в убежище Варрикейн нет жителей. Чел1856397434 задается вопросом, почему так происходит.
В этот момент Злой дух, которого он пленил, предлагает ему сделку, чтобы Чел1856397434 стал владельцем убежища. После долгих переговоров и угроз, Чел1856397434 заключает сделку, по которой Злой дух становится его рабом на 100 лет, а взамен передает знания о присвоении системных локаций с источниками силы.
После заключения сделки Чел1856397434 получает награду в виде опыта и доступа к убежищу Варрикейн. Он также получает меч короля Дариана и легендарный сундук.
В сундуке оказывается маска, которая, судя по описанию, может изменить его жизнь. Чел1856397434 надевает маску, и она прирастает к его лицу. Ему приходит системное задание, связанное с маской: убить сотню живых существ в течение 100 дней, иначе его душа будет принесена в жертву.
В конце главы Чел1856397434 анализирует свои новые возможности, недостатки и стоящие перед ним задачи. Он понимает, что ему нужны люди, чтобы развивать убежище, и что ему необходимо улучшать свои характеристики. Он решает, что ему нужно работать над репутацией, чтобы привлечь союзников и отфильтровать слабых. Он также осознает, что ему нужно больше информации о магии и о том, как использовать свои новые способности.
Глава 14: присутствуют неточности
Проснувшись утром от неприятного ощущения, главный герой обнаруживает, что его дух-компаньон, Клякса, предупреждает о прибытии чужака за пределами убежища, в руинах древнего города. Выяснив, что чужак – воин Альморак, который называет себя величайшим воином и сыном короля, пришедшим уничтожить "последний источник зла", герой выходит из убежища.
Альморак нападает, но герой понимает, что в открытом бою ему не одолеть противника. Он использует лук, но стрелы наносят незначительный урон. После короткой схватки, в которой герой получает урон, он отступает, понимая, что нужно разработать стратегию.
Герой проводит время, готовясь к повторной схватке. Он распределяет очки характеристик, улучшая ловкость, и создает ловушки и оружие, включая отравленные стрелы и арбалеты.
Когда Альморак снова пытается войти, герой использует ловушки, чтобы нанести урон и замедлить противника. Он заманивает Альморака в ловушки, используя хитрость и знание местности. В ходе боя герой наносит урон стрелами и ловушками, а также использует способность "Таран". В итоге, Альморак погибает, а его душа поглощается маской героя. Герой получает опыт, награду и завершает задание.
Глава 15: присутствуют неточности
После успешного уничтожения последнего врага в локации "Пещера злых духов" главный герой получает награды: неопознанное кольцо, маску, уникальное оружие, ключ к убежищу и источнику Варрикейн, а также прочие предметы. Дополнительно он получает комплект зелий "Первопроходец", способности "Спелеолог I" и "Борец против нечисти I", камень улучшения (ранг "Серебро"), карточку №10, монеты и опыт.
Карточка №10 сообщает о влиянии грехов прошлой жизни на зону релокации. Главный герой размышляет о полученных способностях и зельях, оценивая их полезность. Он также рассматривает камень улучшения, решая, на что его потратить. В итоге он решает улучшить Источник.
После осмотра трофеев с поверженного врага, герой находит шлем, который лучше не носить на публике, и меч "Рассекатель Ирвингов", обладающий уникальными свойствами. Он решает улучшить Источник, чтобы иметь возможность быстро перемещаться с помощью телепорта.
Использовав камень улучшения, герой увеличивает Источник на 2, а также добавляет очки в Ловкость. Перед выходом из локации он находит рюкзак с кошельком и ножны для меча.
Покинув локацию, герой оказывается в прежнем мире. Он осматривается, замечает тропинку со следами крови и слышит лай волков. Вступая в бой, он расправляется с волками, получая опыт и трофеи.
После боя герой активирует маску, чтобы получить души волков, и собирает добычу. Обнаружив человеческие крики, он встречает группу охотников из города, которые ищут раненого лося.
Охотники, оказавшиеся членами артели "Лесные рейнджеры", предлагают герою присоединиться к ним. Они рассказывают о жизни в городе, где нет огнестрельного оружия, и о задании на уничтожение волков. Герой соглашается пойти с ними, чтобы узнать больше о новом мире. Он знакомится с членами артели и узнает, что они тоже из другого мира.
Глава 16: присутствуют неточности
В главе 16 главный герой, оказавшись в городе Бобруйске после перемещения, собирает информацию о новом мире. Он узнает, что город окружен другими поселениями, такими как "Фруктовые дялки-12" и "Нагорный Вал", которые имеют свои особенности и ресурсы. В Бобруйске же царит власть некоего Фёдора Филиппыча, который контролирует доступ к центральной площади, где находится источник силы.
Герой знакомится с охотниками, узнает о системе профессий, основанной на монетах, и о влиянии "Системы" на жизнь людей. Он сталкивается с проблемой рэкета со стороны группировки "Саблезубые", но успешно справляется с ними, демонстрируя свои навыки.
В ходе общения с охотниками герой решает остаться в Бобруйске, чтобы изучить источник силы и получить доступ к информации. Он планирует внедриться в ближний круг власти, используя свои навыки и хитрость.
В конце главы герой вместе с охотниками попадает в столовую, где знакомится с бытом и проблемами горожан. Он узнает о квестах, которые охотники планируют выполнить, и о возможностях заработка. Герой решает присоединиться к ним, чтобы получить больше информации и ресурсов.
Глава 17: присутствуют неточности
В 17 главе главный герой, после ужина в таверне, подвергается нападению со стороны члена банды "Саблезубые", который обвиняет его в ограблении. Герой, защищаясь, ранит нападавшего вилкой. В таверну прибывают страж порядка и повар, начинается суматоха. Герой, оценив ситуацию, решает не вступать в открытый конфликт, но предупреждает о последствиях для тех, кто попытается напасть. В итоге, герой, страж порядка и глава банды "Рейнджеры" Николай выходят на улицу для разбирательств.
На улице выясняется, что "Саблезубые" занимаются рэкетом, но полиция закрывает на это глаза, так как это их территория. Герой знакомится со стражем порядка Андреем, который рассказывает о ситуации в городе и о том, что герой спас его от более серьезных проблем. Герой решает написать заявление на "Саблезубых", но Андрей советует ему этого не делать.
Николай предлагает герою вступить в свою артель. Герой соглашается и проходит процедуру прописки в городе. После этого они направляются к главе города Фёдору Филиппычу. По пути они сталкиваются с группой возмущенных женщин, требующих аудиенции у главы. Герой и Николай присоединяются к ним, ожидая своей очереди. В итоге, герой планирует получить информацию от жриц удовольствий, которые, по его мнению, обладают ценными сведениями.
Глава 18: присутствуют неточности
В 18 главе Дмитрий, встретившийся с девушками из эскорта, узнает о проблемах, с которыми они столкнулись из-за "Саблезубых" - группы мужчин, использующих насилие. Он получает информацию о местонахождении девушек и о том, что они планируют бойкот. Дмитрий, заинтересованный в девушках, получает адрес их убежища.
Затем в кабинет главы города, Филиппыча, приходит глава "Артели Лесных Рейнджеров" (Дмитрий) для решения вопроса о грабеже со стороны "Саблезубых". Дмитрий, используя напористость и уверенность, вступает в переговоры с Тенью, главой "Саблезубых", и Филиппычем.
В ходе переговоров Дмитрий и Филиппыч обмениваются информацией. Дмитрий раскрывает информацию о других расах и тратах монет, а Филиппыч задает вопросы о местоположении убежища Дмитрия и его возможностях. Дмитрий предлагает Филиппычу людей в обмен на золото и системные предметы.
В конце главы в кабинет входят Оксана и Виталик, которых Дмитрий знает. Дмитрий, извинившись перед Филиппычем, нападает на Виталика, сломав ему челюсть.
Глава 19: присутствуют неточности
В главе 19 Дмитрий оказывается в комнате с несколькими людьми, чьи статусы быстро меняются с "Нейтрален" на "Враг". Завязывается драка, в которой Дмитрий демонстрирует превосходство, нанося критические удары и уворачиваясь от атак. Он захлопывает дверь, за которой остаются женщины, и расправляется с противниками, включая Виталия, которого он нокаутирует.
Дмитрий предлагает главе города, Филиппычу, выбор: либо тот помогает ему расправиться с врагами, либо становится на их сторону. Филиппыч выбирает нейтралитет, и Дмитрий получает два золотых за передачу двух врагов. Он связывает Ханну, бывшую жену, и открывает дверь, чтобы позвать Оксану.
Дмитрий объясняет Ирине, что произошло между ним и Ханной, раскрывая детали брачной аферы. Он понимает, что больше не испытывает чувств к Ханне. После этого он избивает Виталия и тащит его в коридор.
Дмитрий, поддавшись безумию, тащит Виталия во внутренний двор. Он понимает, что у него мало маны, и ему придется отменить план с перемещением пленников. Он решает, что Ханна и Виталий должны умереть.
Оксана рассказывает Дмитрию о жестокости Ханны и Виталия. Дмитрий решает, что они должны умереть. Он предлагает Оксане сотрудничество, предлагая ей роль в его новом поселении. Он объясняет, что ему нужны люди, готовые работать и меняться.
Дмитрий возвращается к Ханне и Виталию. Он активирует маску, которая дает ему защиту, и предлагает Ханне выбор: стать его рабыней или умереть. Ханна пытается напасть на него, но в итоге погибает, споткнувшись и сломав шею. Дмитрий убивает Виталия.
Дмитрий встречается с Оксаной и Коляном, обсуждая с Оксаной детали сотрудничества. Он объясняет ей свои планы по созданию поселения и предлагает ей роль в его управлении.
После этого Дмитрий отправляется в бар, чтобы выпить и помянуть прошлое. Он узнает о бирже труда, где можно найти задания для прокачки. Он выбирает два задания: убийство бандита по имени Саня Мясник и зачистка катакомб Бобруйской пивоваренной фабрики. Он нанимает парня, чтобы тот проводил его к пивоварне.
Глава 20: присутствуют неточности
В двадцатой главе герой, спустившись в подземелье "Подвалы пивоваренного завода", сталкивается с ожившими мертвецами и скелетами. Он использует меч, щит и лук, чтобы справиться с ними, а также активирует способность "Системный взгляд" для анализа противников. После уничтожения первой волны нежити, герой обнаруживает, что подземелье представляет собой круговой данж.
В процессе боя герой устает, но появление призраков придает ему сил. Он использует кистень, чтобы бороться с ними, но в итоге оказывается отрезанным от своего рюкзака. Применив "Таран", он едва не врезается в дверь. После уничтожения призраков, герой обнаруживает, что у них есть души, которые можно собрать.
После зачистки первой части подземелья герой собирает лут, находит редкие предметы и шкатулки с наградами. Он съедает морковь и грушу, получая эффект ночного видения и увеличение маны.
Далее герой находит сундук, напоминающий предмет из игры его детства, и открывает его, обнаружив кожаные штаны, блокирующие урон.
Вскоре герой сталкивается с новыми призраками, которые атакуют его. Он использует соль, чтобы отпугнуть их, и вступает в бой. После уничтожения призраков герой переключается на меч и щит, чтобы сразиться с ожившими мертвецами. Завязывается ожесточенная битва.
Глава 21: присутствуют неточности
В главе 21 герой, после изнурительной битвы с мертвецами, добивает последних противников и, обессиленный, падает на землю. Он приходит в себя, испытывая жажду, и находит пиво, которое выпивает в большом количестве, опьянев. После этого он находит выпавшие из поверженных врагов предметы: легендарное кольцо, увеличивающее характеристики в темноте, и уникальный амулет, усиливающий живучесть в одиночном бою. Герой стоит перед выбором: продолжать сражаться в одиночку или искать союзников. Он решает бросить монетку и выбирает одиночный путь.
После этого герой собирает лут, включая кожаную куртку, повышающую авторитет в кланах Пустошей, и еду. Он продолжает свой путь, уничтожая слабых противников, и доходит до стальной двери. Перед ней он решает не менять имя и проверяет свои характеристики. За дверью его ждет босс - Лич Фростгин, 25 уровня. Лич приветствует героя и призывает армию нежити, готовясь к битве. Герой активирует системный взгляд, чтобы узнать характеристики противника, и понимает, что бой будет сложным.
Глава 22: присутствуют неточности
В главе 22 главный герой, оказавшись в ловушке с личем Фростгином и армией оживших мертвецов, пытается найти способ победить. Он понимает, что лич обладает бессмертием и иммунитетом к урону, а также использует отсылки к игре и, возможно, к верованиям людей.
Сначала герой расстреливает оживших мертвецов из лука, но урон незначителен. Затем он вступает в ближний бой, используя меч и тактику "ударил-убежал", чтобы справиться с врагами. Он быстро расправляется с несколькими мертвецами, но лич атакует его заклинанием, нанося урон и парализуя героя.
После восстановления герой продолжает сражаться, уничтожая оставшихся мертвецов. Он пытается поговорить с личем, но тот лишь смеётся и призывает новых врагов. Герой понимает, что лич может воскрешать своих приспешников, и начинает новый раунд битвы.
Он использует тактику "hitrun", чтобы выжить, но усталость накапливается. Герой понимает, что лич пытается взять его измором. Он решает отрубать конечности мертвецам, чтобы замедлить их, и собирает их в мешок, чтобы лишить их оружия.
После восстановления маны герой использует "Системный взгляд", чтобы узнать больше о противнике. Он обнаруживает, что лич теряет бессмертие, когда его миньоны уничтожаются. Герой начинает методично уничтожать мертвецов, чтобы снизить здоровье лича.
Лич, разозлившись, атакует героя заклинаниями, но тот продолжает уничтожать мертвецов. Когда здоровье лича достигает 100%, он теряет магический щит, но призывает трех призраков. Герой пытается сражаться с призраками, но получает урон и оказывается в ловушке. Он пытается использовать заклинание, но оно не срабатывает. В конце главы герой оказывается окруженным призраками, обессиленным и в безвыходном положении.
Глава 23: присутствуют неточности
В главе 23 герой, вернувшись в своё убежище Варрикейн после битвы, обнаруживает, что его слуга, Клякса, развлекался, а также нашёл подземную реку. Герой допрашивает Кляксу о личах, узнавая об их слабостях и способах уничтожения. Клякса сообщает о трёх выходах с плато и о том, что скоро прибудут новые люди через портал. Герой даёт указания Кляксе подготовить контракты для новых подчинённых и организовать встречу гостей.
Затем герой вспоминает о важности подготовки к битвам и о необходимости запасов. Он отправляется к Скарбнику, чтобы зачаровать оружие против призраков, но из-за отсутствия соли и святой воды, зачарование получается не самым эффективным. Герой получает мачете с ограниченным количеством применений.
Герой даёт указания Кляксе по наведению порядка в убежище и поручает ему сблизиться со Скарбником для заключения партнёрского договора. Герой планирует подготовиться к битве с личем, используя полученные знания и зелья.
Глава 24: присутствуют неточности
Получив усиления от зелий силы и ловкости, герой вернулся в место, откуда телепортировался, чтобы перезарядить заклинание. Обнаружив, что его не атакуют, он заметил, как три призрака стоят спиной к нему, наблюдая, как лич копается в его рюкзаке. Герой, воспользовавшись моментом, подкрался к призракам, планируя нанести удар в спину.
Активировав "Системный взгляд", герой оценил противников: призрак воина (16 уровень), призрак разведчика (17 уровень) и призрак убийцы (15 уровень). Решив атаковать воина первым, герой прыгнул, активировав "Маску", и нанес критический удар, убив воина.
После этого герой атаковал разведчика, но не смог его добить. Тогда он начал использовать оружие, разбросанное поблизости, чтобы добить призрака. Брошенный нож, наконец, убил разведчика.
Внезапно лич атаковал героя молнией, нанеся значительный урон. Герой, собравшись с силами, бросился в атаку на лича. В ходе боя герой использовал меч, активировав способность "Душа короля", которая разбила защиту лича. Лич попытался атаковать, но герой уклонился. В итоге герой, используя "Таран", прижал лича ко льду и нанес ему несколько ударов. Лич попытался использовать эльфийский клинок, но герой перехватил его руку и, воспользовавшись преимуществом в силе, активировал заклинание, которое обезвредило лича. Герой добил лича, отрубив ему голову.
После победы герой получил награду за убийство лича, но его корона исчезла в огне. Он обнаружил книгу магии Фростгина, легендарный артефакт, который он переименовал в "Книга магии Варрикейна". Герой изучил возможности книги, включая настройку размера, изменение внешнего вида, удаление и добавление заклинаний. Он добавил в книгу заклинание "Ускоренное восстановление маны", но обнаружил, что добавление заклинаний увеличивает время их активации.
Герой осмотрел оружие и предметы, оставшиеся после побежденных воинов, и задумался, что с ними делать. Наконец, появилась информация о награде за зачистку подземелья.
Глава 25: присутствуют неточности
В главе 25 главный герой, получив награду за зачистку подземелья, испытывает смешанные чувства: радость и ощущение, что его обманули. Он изучает свиток с заклинанием "Лоза", которое позволяет призывать лозы для различных целей, и помещает его в "Книгу магии Варрикейна". Также он получает книгу "Нечисть нового мира с точки зрения Релоканта-обывателя", повышающую уровень его способности "Борец против нечисти", и карточки исследователя, собрав которые, он получает дополнительные бонусы, включая очки характеристик.
После этого герой решает проверить действие заклинания "Лоза" и, обнаружив магический светильник, находит его полезным. Он решает использовать бочку, найденную в подземелье, как часть своего лагеря, используя заклинание "Лоза" для перемещения.
Покинув подземелье, он встречает двух мужчин, которые помогают ему перенести добычу. Он нанимает их, а также покупает строительную тачку у местного жителя. Во время разговора с нанятыми парнями, выясняется, что они братья, и герой узнает их имена. Он обещает рассказать им больше о себе, если они хорошо выполнят свою работу. В конце главы герой сообщает, что они направляются к проституткам, что вызывает смущение у его новых помощников.
Глава 26: присутствуют неточности
Дмитрий, придя в кабинет Оксаны, обнаруживает, что она заняла его. Оксана, удивленная ранним визитом Дмитрия, объясняет, что не ожидала его так скоро. Дмитрий сообщает, что ему нужна помощь, так как он только что вернулся с зачистки подвалов пивзавода. Оксана, преобразившись, предлагает поговорить. Дмитрий, понимая, к чему клонит Оксана, сообщает, что ему нужна перевалочная база для вещей, которые он планирует перевезти в свой замок. Оксана, заинтересованная, спрашивает, почему она должна ему помогать. Дмитрий предлагает ей стать управляющей его людьми, сформировать совет по управлению городом и продвигать свои идеи. Оксана пытается соблазнить Дмитрия, предлагая помощь во всем, но Дмитрий пресекает ее попытки манипулировать им, напоминая о ее роли работодателя. Он просит ее найти торговцев едой, людей с уникальными способностями и подготовить список людей для контракта. Оксана соглашается, и они вместе идут в кабинет заместителя, чтобы обсудить детали.
После разговора Дмитрий выходит, довольный, и дает указания Оксане. Он просит ее найти спальники, одеяла, кровати и матрасы, а также договориться о доставке. Он планирует забрать полезных людей, возможно, семейных, чтобы повысить трудоспособность.
Дмитрий опаздывает на встречу с пивоварами. Он получает награду за выполнение квеста: два ящика водки, два золотых и пятьдесят серебряных монет. Глава клана "Пивовары", Павел Сергеевич Долгов, предлагает Дмитрию дружбу и помощь, а также обещает награду опытом. Дмитрий соглашается, но отказывается от вступления в клан.
В конце главы Дмитрий видит, как его тачку пытаются угнать, и вступает в конфронтацию с молодыми людьми, которые это сделали. Павел Сергеевич предлагает помощь.
Глава 27: присутствуют неточности
В 27 главе главный герой, после стычки с группой молодых людей, которые пытались напасть на него, возвращается к своим союзникам, "Пивоварам". Он получает от них список предметов, которые можно приобрести в качестве награды за выполнение задания. Герой выбирает арбалет, наплечники и копьё, а также семена горного курукха.
Затем он отправляется в городскую ратушу, чтобы получить награду за зачистку катакомб под пивзаводом. Там он встречается с мэром города, который предлагает ему больше опыта, чем было указано в письме от "Пивоваров". Герой соглашается и получает награду: наградной шар опыта и дополнительный опыт.
После этого герой отправляется на барахолку, где встречается со своими союзниками, которые приобрели продовольствие. Герой покупает еду, потратив пять золотых монет.
Глава 28: присутствуют неточности
В главе 28 главный герой, Дмитрий, продолжает заниматься закупками. Он приобретает туристическое снаряжение у торговца, договорившись о будущих поставках. Также он покупает сухпайки, керосиновые лампы, карты, инструменты и другие необходимые вещи у разных продавцов на рынке. Во время закупок к нему подходит Иргвар, воин 18 уровня, и они начинают разговор. Иргвар рассказывает о своем пути в этом мире, о битвах с драурами и нежитью, о том, как он достиг высокого уровня. Дмитрий, в свою очередь, делится своей историей, умалчивая о некоторых деталях.
После завершения закупок Дмитрий встречается с главой города, Фёдором Филиппычем. Они обсуждают условия вербовки людей для поселения Дмитрия. Дмитрий договаривается о возможности набора людей за пределами города без ограничений, а в городе – за определенную плату. Также они обсуждают вопросы торговли между городами.
После встречи Дмитрий чувствует сильную усталость и отправляется в гостеприимный дом, чтобы отдохнуть. Он просит Оксану, работницу дома, предоставить ему комнату и разбудить его за полчаса до следующей встречи. Дмитрий засыпает, погружаясь в сон.
Приложение. Статус [Подробно]: присутствуют неточности
В главе представлен подробный статус персонажа, обозначенного как [Чел1856397434], уровень 13, класс не выбран. У него есть ряд характеристик, способностей и магических заклинаний. Главная задача персонажа — выполнить задание "Сбрось оковы жизни", для чего ему необходимо убить 82 живых существа в облике Ушедшего в течение 100 дней. В противном случае его душа попадёт на алтарь.
В инвентаре персонажа находится обыкновенный кошель, позволяющий хранить деньги, а также множество предметов экипировки, включая броню, оружие (мачете, меч, лук, арбалет, топор, копьё и т.д.), зелья, книгу "Нечисть нового мира" и другие полезные предметы. Также у него есть "Книга магии Варрикейна" с 11 записанными заклинаниями.
Персонаж владеет убежищем Варрикейн и имеет доступ к улучшенному автономному лагерю исследователей. У него есть "Утративший силу источник", который требует перезарядки.
Глава 29: присутствуют неточности
Глава начинается с пробуждения главного героя, который оказывается в объятиях Оксаны. После недолгих утренних утех, Оксана напоминает ему о важной встрече. Они быстро собираются и отправляются к месту, где должна состояться встреча с потенциальными переселенцами.
На встрече главный герой, представившийся Дмитрием, представляет себя как правителя города Варрикейн и предлагает жителям Бобруйска перебраться в новое место, обещая безопасность, работу и новый дом. Он объясняет, что Варрикейн – это не сам город, а убежище, подготовленное для защиты от опасностей. Он подчеркивает, что не всех примет, и предупреждает о строгих правилах, включая необходимость подписания контракта.
После выступления Дмитрия начинаются вопросы от собравшихся. Он отвечает на вопросы о работе, условиях жизни и возможности покинуть новое место. Также он упоминает о возможности работы для женщин в доме удовольствий, что вызывает неоднозначную реакцию.
После встречи Дмитрий договаривается с торговцами о поставке товаров для переселенцев. Затем он собирает людей, готовых к переезду, и вместе с Оксаной организует их подготовку.
Дмитрий, произнеся заклинание, открывает портал в Варрикейн. Во время перехода он заключает контракты с переселенцами, получая опыт. После завершения перехода он приветствует прибывших в новом месте, представляя им Тёмного Хранителя (Кляксу). Оксана сообщает о проблеме с парой, которая отказывается подписывать контракт. Дмитрий обещает разобраться с ними.
Глава 30: присутствуют неточности
В главе 30 главный герой, Дмитрий, сталкивается с парой, которая хочет покинуть убежище. Он выставляет им невыполнимые условия, требуя большую плату за телепорт. После пререканий, парень, Михаил, соглашается на условия, а девушка, Ирина, вынуждена подчиниться. Дмитрий заключает с ними контракты, запрещающие им покидать убежище без его разрешения, но обещает рассмотреть их включение в число жителей через месяц, если они будут хорошо работать.
Затем Дмитрий заключает контракт с Оксаной, предоставляя ей место в управляющем органе убежища, комнату и обязанности по распределению ресурсов и контролю за новоприбывшими. Он получает опыт за заключение контрактов.
Дмитрий знакомит новоприбывших с Тёмным Хранителем, Кляксой, который теперь предстаёт как воплощение Седьмого духа Титана Танатоса, и предупреждает о последствиях для тех, кто будет вредить жителям убежища.
Дмитрий показывает Оксане убежище, объясняя, что оно рассчитано на 500 человек, и рассказывает о его помещениях, включая храм, спальню короля и бывшую тюрьму. Он показывает источник воды и рыбы, предупреждая о необходимости бережного отношения к микроклимату.
Далее Дмитрий знакомится с Хозяином шахты, Скарбником, злым духом, который соглашается работать на него, помогая с добычей ресурсов. Дмитрий заключает с ним контракт на 100 лет, обещая часть добычи. Скарбник планирует стать кузнецом, что выгодно для Дмитрия.
Дмитрий получает карточку, которая указывает на ограничения в технологическом развитии, вызванные системой. Он активирует магию, наделяя жителей убежища статусом "Житель".
Дмитрий собирает вещи и оставляет только необходимое. Он обсуждает с Кляксой свойства соли и бесплотности, а также особенности воплощения духов.
Дмитрий посвящает всех прибывших в жители убежища и дает Оксане доступ к дверям наружу. Затем он отправляется в лес через портал, где встречает группу разведчиков. Он выдает себя за разведчика и узнает, что в Нагорный Вал идут зомби. Дмитрий решает отправиться в Нагорный Вал, чтобы узнать больше. Он получает усиление параметров и направляется к городу, где видит колонну людей, покидающих его. Разведчик сообщает ему о нашествии мертвецов.
Глава 31: присутствуют неточности
В 31 главе герой спускается с холма и бежит в город, где видит, как люди баррикадируют улицы, готовясь к обороне. Он присоединяется к ним, помогая перекрывать дорогу. Герой поднимается на вышку сотовой связи, чтобы оценить обстановку, и замечает пустой карьер и заброшенный музей. Он спускается и узнаёт от выживших, что на город надвигается нежить — скелеты, которых возглавляет некий Мясник, скрывшийся в подземельях. Герой даёт советы по борьбе со скелетами, акцентируя внимание на необходимости ломать кости.
Начинается битва. Герой участвует в ней, используя меч и навыки, чтобы уничтожать скелетов. Появляются скелеты-лучники, и герой уничтожает их, используя камни. Битва становится всё более ожесточённой, люди несут большие потери. Герой присоединяется к группе бойцов, которые держатся лучше остальных, и помогает им. Он уничтожает отряд скелетов-лучников, а затем сражается с более сильными скелетами-воинами.
Герой получает благословение, которое усиливает его характеристики. Группа отступает, прикрывая друг друга. Герой использует заклинание "Разрез", чтобы уничтожить скелетов, но у него заканчивается мана. Он восстанавливает её, используя грушу. Группа продолжает обороняться, используя тактику отступления и контратаки.
Глава 32: присутствуют неточности
После ожесточенной битвы с ордой скелетов и тремя гигантами, главный герой сталкивается с новым противником - костяной химерой, похожей на огромный костяной шар. Он понимает, что нужно отступить на открытое пространство, чтобы избежать ловушки. Он пробивает забор и, используя апельсин для восстановления сил, останавливается на краю города, наблюдая, как химера уничтожает последнюю линию обороны. Решив воспользоваться моментом, герой возвращается в город, чтобы атаковать химеру, пока она не восстановилась.
В ходе боя он получает опыт, но также испытывает усталость и раны. Вскоре появляется новый враг - уменьшенная копия химеры, с лицом Сани Мясника. Герой и его союзники вступают в бой с новыми противниками, используя различные приемы и заклинания. В ходе битвы герой получает благословение, увеличивающее его характеристики. После уничтожения нескольких скелетов-крушителей, герой вступает в схватку с Мясником, используя меч костяного короля Дариана.
В ходе боя герой получает ранение, но использует зелье здоровья для восстановления. Он продолжает сражаться, нанося удары и применяя заклинания, чтобы ослабить противника. В итоге, герой побеждает костяную химеру Греха, получая опыт и продвижение по заданию. Однако, сразу после победы начинается вторая волна нежити, и герой вынужден бежать, чтобы выжить. Он находит укрытие в расщелине, а затем выбирается на поверхность, где его ждет новая угроза - армия нежити, готовая к бою.
Без вашей поддержки нам трудно — у нас нет других источников существования.
Одно небольшое пожертвование — и мы продолжим радовать вас дальше, а вам откроются новые возможности.
Спасибо за доброту!