Статистика и экипировка Николая, на момент 408 главы: присутствуют неточности
Николай Савиков, игрок 45 уровня, известный как "Первый Гурман Земли" и "Убийца Титана", занимает второе место в мировом рейтинге. Его класс – Трансформатор, подкласс – Маг Крови. Он обладает множеством достижений, включая звание первооткрывателя деревни Москва и убийство различных сильных противников, что значительно увеличило его характеристики.
Николай обладает внушительным набором навыков, включающим трансформацию, управление кровью и тьмой, а также навыки, связанные с ловкостью и ускорением. Его таланты и родословная, в частности, средняя родословная демонов крови, усиливают его магические способности. Он также владеет "Золотой техникой — Небесного Духа".
Его экипировка включает в себя разнообразные предметы, повышающие характеристики, такие как ловкость, выносливость, дух и ментальную защиту. Среди них – защитный костюм молнии, молниеносные перчатки, сапоги скороходы, кольца и браслеты, а также оружие, такое как сабля гнева и кровавый меч.
В целом, Николай представляет собой мощного игрока, сочетающего в себе навыки трансформации, магии крови и физической силы, усиленные его экипировкой и талантами. Его текущий уровень и достижения делают его одним из самых опасных игроков на Земле.
Глава 409. Продвижение вверх: присутствуют неточности
Мдуру, могущественный Звёздный Лорд, в ярости наблюдает за Землёй, защищённой непроницаемым барьером. Он жаждет ресурсов планеты, но не может пробиться из-за ограничений Системы Возвышения. Мдуру, известный своей жадностью, решает использовать хитрость: он запускает в барьер камень, чтобы ослабить его, надеясь, что это позволит ему получить доступ к Земле. Он также оставляет на барьере жетон, чтобы пометить территорию.
Тем временем, на Земле, после выполнения скрытых условий для развития мира, происходит изменение. У игрока Николая Савикова, главного героя, повышается Магический Потенциал. Он замечает изменения в окружающей среде, в частности, преображение Морозного Цветка в Древо Маны. Его девушка, Таня, получает мощный скачок уровней, связанный с этим преобразованием.
Древо Маны устанавливает ментальную связь с Николаем, прося оставить Таню рядом с собой для получения "Дара от Природы". Николай соглашается, а Древо Маны закрывает проход к себе. Николай получает три шанса на Колесе Фортуны за вклад в развитие мира. Первый розыгрыш приносит ему кристалл маны. Он понимает, что действия игроков могут значительно влиять на развитие мира и его место в рейтинге.
Глава 410. Приключение Дзирта Д Джорма: присутствуют неточности
Дзирт Д Джорм, недовольный и предвкушающий, закрывает свою рунную лавку и готовится к вылазке. Он, мастер массивов, собирает артефакты из своего хранилища, включая изменяющий внешность пояс, чтобы замаскироваться под представителя расы Джоров. Его цель – устранение нежелательного лица в другом мире.
Дзирт прибывает в мир, где его цель, краснокожий гигант Зерус, находится в отеле. Он незаметно взламывает коммуникатор Зеруса, узнавая о его планах дезертировать из гильдии Кровожадного Райда и раскрыть их секреты. Дзирт, обнаружив, что Зерус убил члена клана из Центральных Миров и похитил его талант, решает использовать эту информацию.
Дзирт создает массивы, контролирующие сознание Зеруса, и, проникнув в его номер, внедряет в него программу, которая заставит его выдать себя. Затем, Дзирт, оставив Зеруса под контролем, покидает отель. Он отправляет информацию о Зерусе гильдии, занимающейся продажей информации, и, забрав деньги, уходит, чтобы вернуться в свой мир, где время течет быстрее, и ждать результатов своей операции.
Глава 411. Счастливый розыгрыш: присутствуют неточности
Главный герой, получив кристалл маны, надеется на удачу в розыгрышах Колеса Фортуны, чтобы улучшить свою технику. Второй розыгрыш приносит пространственное кольцо, бесполезное для него, но подходящее для поощрения на его территории. Третий розыгрыш дарит Кристалл Тьмы, редкий и потенциально опасный артефакт. В это же время из кольца вылетает призрак, ищущий наследника, а Мурза, питомец героя, проходит эволюцию.
Герой созывает совещание глав отделов, чтобы обсудить развитие мира и появление маны. Обсуждаются способы использования маны, распределяются задачи. Байбл, глава отдела информации, демонстрирует неуклюжесть, связанную с новой энергией. Герой решает использовать ману для улучшения жизни на своей территории, предлагая награды за очки заслуг, а также переселение старых жильцов.
После совещания герой обнаруживает, что Мурза эволюционировал, поглотив ману. Он кормит питомца, а Акира, глава отдела алхимии, играет с ним. Герой задумывается о новых возможностях, которые открываются с появлением маны и эволюцией питомца.
Глава 412. Возможности территори: присутствуют неточности
Акира получает в подарок от главного героя кота Мурзу, которого он привязывает к ней ментальной связью. Главный герой, оставшись один, разбирает лут из сундуков, полученных ранее. Он обнаруживает книги навыков, улучшает свои умения "Ускорение" и "Психопортация", осознавая себя универсальным бойцом. Он распределяет лут между своими союзниками, включая шляпу для Виктории, которая улучшает работу сознания.
После этого главный герой изучает возможности своей Территории Рассвета, которая выросла в уровне. Он получает доступ к карте территории, управлению потоками маны и созданию зон с повышенной концентрацией маны. Он экспериментирует с этими функциями, улучшая свои навыки и укрепляя тело.
В конце главы главный герой общается с Дзиртом, который сообщает об успешном решении проблемы с Вторженцами, уничтожив часть футуристического города. Дзирт приглашает его в свою лавку для более подробного рассказа.
Глава 413. Улучшение производства: присутствуют неточности
После разговора с Дзиртом о помощи Гильдии Кровожадного Райда, главный герой ощутил прилив сил и решил продолжить тренировки. Он обнаружил, что его тело наполнилось маной, что ускорило его физические показатели, но также выявило необходимость адаптации к новым скоростям. Он решил поэкспериментировать с территорией, используя карту, чтобы проверить работу алхимического отдела Акиры, где возникли проблемы с варкой зелий из-за увеличения концентрации маны.
Герой помог Акире, изменив концентрацию маны в её квартире, чтобы она могла продолжить работу, и предложил ей расширить производство. Затем он проверил отдел артефактов Лиары, где также возникли проблемы из-за маны, и решил оставить ей сообщение. Он также осмотрел подземную ферму, где все шло хорошо, и решил создать Центр Развития на одном из этажей небоскреба.
В Центре Развития планировалось увеличить концентрацию маны для тренировок, ускорения восстановления и, возможно, заживления ран. Виктория, управляющая территорией, была впечатлена планами и приступила к организации строительства. Герой также планировал создать зону для прокачки уровней за баллы территории, что должно было привлечь новых игроков.
Глава 414. Тренировочные Подземелья: присутствуют неточности
Николай, руководитель территории, планирует создать тренировочные подземелья для игроков, используя технологию расширения пространства. Он получает заказ от Дзирта, торговца артефактами, включающий сферы-подземелья для разных уровней. В магазине Дзирта Николай встречает орка, покупающего сферу защиты, и узнает о возможном развитии рас в системе. Дзирт предупреждает о прибытии гильдий из других миров и связанных с этим опасностях.
Николай приобретает тренировочные подземелья, которые будут продаваться за баллы территории. Он также получает лог-посы для поиска пространственных зон. После сделки Николай обсуждает с Дзиртом вопросы, связанные с системой, и узнает о возможном развитии рас.
В это время две эльфийки, планировавшие заманить игрока в ловушку, обсуждают неудачу своего плана. Они не могут найти свою цель и вынуждены отменить операцию.
Глава 415. Неожиданный опыт: присутствуют неточности
После визита в Срединный Мир Дзирт делится опытом с главным героем, демонстрируя использование артефактов и рассказывая о разрушении штаб-квартиры гильдии. Главный герой сообщает о превращении Звёздного Цветка в Древо Маны в своём мире, что вызывает интерес Дзирта. Тёмный эльф объясняет, что это открывает новые возможности, но и привлекает опасности, связанные с появлением ценных ресурсов, таких как кристаллы маны.
Дзирт предлагает помощь в поиске залежей маны, предоставляя артефакт для обнаружения ресурсов в обмен на приоритет при продаже найденного. Он также дарит герою Камень Опыта, который позволяет быстро повысить уровень. После использования камня герой получает три уровня, что приводит к обсуждению последствий развития мира и новых возможностей, включая пробуждение и продажу родословной.
Дзирт рассказывает о влиянии маны на мир героя, мутациях существ и появлении новых видов, а также о возможностях, связанных с магическими растениями. Он объясняет, что пробуждение открывает новые таланты, и советует продать родословную, чтобы избежать ограничений. В конце встречи Дзирт делится историями, а герой уходит, получив ценные знания и ресурсы.
Глава 416. Бартер: присутствуют неточности
Главный герой, игрок в новом мире, посещает оживленную деревню новичков, где рынок артефактов процветает. Он приобретает у торговца Дзирта артефакты для расширения своего небоскреба, а также узнает о ценности Кристалла Тьмы. Затем он встречается с Эйсом, торговцем оружием, и обменивает Кристалл Тьмы на Золотое Кристальное Ядро высокого качества, необходимое для развития его техники Небесного Духа.
В ходе сделки с Эйсом герой также приобретает гранаты и другие полезные предметы, а также договаривается о хранении у Эйса "Мегабумов" и Зеленого Кристального Ядра. Получив три уровня, он распределяет очки характеристик в выносливость, предвидя будущие сражения.
Герой размышляет о создании инъектора для зелий восстановления, чтобы повысить эффективность лечения в бою. Он поручает эту задачу своим помощникам.
Завершив дела, герой возвращается в свой магазин, предупреждает продавца о бдительности и активирует Арку Перехода, планируя отправить игроков в тренировочное подземелье для повышения уровня.
Глава 417. Летучий отряд: присутствуют неточности
В главе рассказывается о встрече главного героя с Лиарой, занимающейся созданием магических доспехов. Лиара демонстрирует розовый доспех, созданный по просьбе Дафны, и рассказывает о его способности менять цвет и маскироваться. Обсуждаются улучшения доспехов, включая возможность усиления навыков с помощью рун и внедрения инъектора для зелий. Главный герой знакомится с Райаном и Дафной, которые получили новые доспехи и быстро освоили управление ими. Им поручается задание по поиску пространственных зон с ценными ресурсами, используя специальные приборы. Главный герой предупреждает о необходимости сохранения секретности. В конце главы главный герой сталкивается с утечкой своих личных данных в сеть, что вызывает недовольство.
Без вашей поддержки нам трудно — у нас нет других источников существования.
Одно небольшое пожертвование — и мы продолжим радовать вас дальше, а вам откроются новые возможности.
Спасибо за доброту!