Глава 1: присутствуют неточности
В первой главе безымянный рассказчик, страдающий гемофилией, находится в плену у бандитов. Его пытают и лишают еды, чтобы заставить сотрудничать. Он вспоминает свою тяжёлую жизнь, полную боли и лишений из-за болезни. Внезапно в его сознании появляются загадочные сообщения, предвещающие "ассимиляцию" и предлагающие ему "выжить".
Внезапно в подвале появляется странное существо, убивающее его надзирателя. Рассказчик, воспользовавшись моментом, пытается сбежать, но сталкивается с новыми опасностями: другими монстрами и загадочными сообщениями, появляющимися в его поле зрения. Ему приходится бежать по заброшенному заводу, уклоняясь от преследователей.
В процессе побега он получает сообщения от различных "наблюдателей", предлагающих ему помощь или насмехающихся над ним. Ему предлагают "уникальное задание" - самоубийство, за которое обещают награду. В конце концов, рассказчик падает с высоты, получив серьёзные травмы. Он понимает, что его состояние критическое, но таймер, отсчитывающий время до некоего события, ещё не закончился.
Глава 2: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что главный герой, Макс, приходит в себя после завершения первой фазы неких "испытаний". Он не исцелился от ран, но перед ним появляется интерфейс, сообщающий об успешном завершении фазы и получении "Крошечного подарочного набора[С]". Макс, испытывая слабость, надеется найти в наборе лекарство.
Появляется описание набора: он может содержать случайный атакующий навык или оружие. Макс, не ожидая помощи от наблюдателей, отказывается от набора. В этот момент ему предлагает "Шутник" заменить награду на персональный подарок. Макс, понимая, что ему нечего терять, соглашается.
Шутник предлагает открыть подарочный набор. Макс, не ожидая ничего хорошего, открывает его. Вместо ожидаемого, интерфейс ломается, и появляется набор бессвязных символов. Затем текст восстанавливается, и Макс получает "компримат проращения[?]", который интегрирует жизненный опыт в навыки.
Макс принимает компримат. Он получает три навыка: "Ментальная стойкость[B-]", "Одиночка[U]" и "Контроль крови[F]; [0%]". Он понимает, что "Контроль крови" может помочь ему справиться с ранами. Макс использует навык, чтобы остановить кровотечение и залечить раны. Он также пытается увеличить мышцы, используя кровь.
Далее Макс изучает другие навыки. "Ментальная стойкость" повышает сопротивление ментальным атакам, а "Одиночка" даёт бонус к характеристикам, но снижает их в группе. Макс понимает, что его навыки отражают его прошлое. Он также замечает, что уровень навыка "Контроль крови" увеличивается.
Макс открывает интерфейс и видит свои характеристики: сила, ловкость, выносливость, интеллект, восприятие и удача. Он понимает, что его характеристики ниже средних для его расы. Он также получает доступ к инвентарю, в котором есть одна ячейка.
Шутник снова появляется, намекая, что Макс может читать его мысли. Макс задает вопросы о происходящем, но Шутник отвечает загадочно, советуя ему становиться сильнее.
Макс решает найти еду и, возможно, других выживших. Он находит ржавую трубу, чтобы защищаться. На улице он видит разрушения и трупы. Он сталкивается с мутировавшей собакой, над головой которой висит "облачко" с цифрой "0". Макс убивает собаку, и его сила увеличивается.
Макс понимает, что убийства могут улучшать его характеристики. Он решает вернуться на заброшенный завод, где его держали, в надежде найти еду и, возможно, банду, которая его пленила.
В подвале он сталкивается с другим мутировавшим существом, над головой которого висит "облачко" с цифрой "1". Он убивает его, и его ловкость и выносливость увеличиваются. Он замечает, что его оружие сломалось.
Макс решает осмотреть комнату, которая выглядит более защищенной, чем остальные. Он открывает дверь и оказывается в коридоре, ведущем к еще одной двери.
Глава 3: присутствуют неточности
В заброшенном помещении, залитом кровью и усеянном трупами, главный герой обнаруживает ужасающую картину: тела людей, странного шерстяного существа с шипами и… странного гибрида человека и неведомой твари. Нижняя часть гибрида – человеческие ноги в спортивных штанах. Герой предполагает, что гопники, вероятно, подверглись мутации.
Несмотря на ужас вокруг, герой находит нетронутую еду – бургеры и картошку фри. Жадно съев их, он ощущает прилив сил. Единственным напитком оказывается пиво, но герой решает воздержаться от него, чтобы избежать обезвоживания.
После осмотра помещения герой собирает трофеи с трупов: ножи, кастет, зажигалку, сигареты и подозрительный белый порошок. Телефоны оказались бесполезными. Найдя черный рюкзак, герой обнаруживает в нем еще порошок и конфеты.
Внезапно услышав шорох, герой решает укрепить сломанную трубу, используя навык контроля крови. Он создает из своей крови прочную оболочку для трубы. Но процесс оказывается медленным, и в коридоре появляется новая угроза – зубастое зеленое бревно.
Бревно пытается пробиться к герою, но тот закрывает дверь. Герой, чтобы ускорить процесс, делает надрез на ладони и ускоряет процесс укрепления трубы. Завершив работу, он открывает дверь и вступает в бой с бревном. Используя трубу и созданный из крови кинжал, герой побеждает тварь.
После победы герой чувствует прилив сил, но характеристики почти не увеличиваются. Он замечает, что навык контроля крови значительно вырос.
Обыскав тело убитого Шило, герой находит телефон с фонариком и сигареты. В подвале он утоляет жажду водой из бочки.
Внезапно герой обнаруживает маленькую дверь, похожую на те, что в мультфильмах. Из нее появляется розовый плюшевый медведь с короной, представившийся Пульпуриусом Четырнадцатым, принцем расы киддет.
Пульпуриус объясняет, что герой обнаружил странствующий магазин киддет. Герой получает достижение, которое значительно улучшает его восприятие и удачу.
Медведь отвечает на вопросы героя об интеграции, интерфейсе, навыках и тварях. Он объясняет, что твари – это результат воздействия энергии мира, а интерфейс помогает адаптироваться к изменениям. Характеристики повышаются после убийства тварей, а достижения дают дополнительные бонусы.
Герой угощает медведя конфетами, за что получает новое достижение и возможность посещать магазин киддет. Пульпуриус рассказывает, что магазин имеет множество входов, но привязан к конкретному месту. Он также раскрывает свой возраст – 937 лет.
Глава 4: присутствуют неточности
Получив доступ к магазину киддетов, главный герой узнает о скудности своего бюджета (38 тилей) и понимает, что ему нечего купить для усиления. Пульпуриус, медведь-продавец, советует ему искать что-то интересное, чтобы привлечь внимание и заработать больше денег. Главный герой получает неожиданную помощь от наблюдающих за ним фракций, заработав почти 400 тилей. Он покупает порошок для повышения интеллекта и дубинку, а затем отправляется на заброшенный завод, чтобы исследовать его.
В ходе исследования герой успешно зачищает два здания от тварей, повышая свой навык контроля крови. В третьем здании он находит необычный цех и запертый подвал, охраняемый гигантским пауком. После победы над пауком и открытия подвала, герой получает загадочное сообщение от Шутника, а количество наблюдателей за ним резко возрастает. Предчувствуя опасность, герой решает использовать купленный порошок.
Глава 5: присутствуют неточности
В пятой главе герой, после употребления порошка, сталкивается с группой пауков в подвале. Они оказываются одного вида, что удивляет героя, так как ранее встреченные существа мутировали случайным образом. Пауки нападают, демонстрируя зачатки интеллекта. Герой побеждает их, используя дубинку и кровавый барьер, созданный с помощью способности контроля крови.
После боя герой замечает, что его способность контроля крови улучшилась, но он также чувствует слабость из-за потери крови. Он решает продолжить исследование подвала, игнорируя предупреждения о необходимости экономить силы.
В подвале герой обнаруживает синий свет и источник этого света - светящийся шар. Он также получает уведомление о том, что он первый, кто обнаружил это место, и получает бонусы к восприятию.
Внезапно в комнате появляется огромный паук, в десять раз больше предыдущих. Герой понимает, что это мать пауков, и пытается сбежать, но она нападает. Герой использует дубинку и кровавое копье, чтобы атаковать паучиху, но она оказывается очень сильной. В ходе боя герой получает новые улучшения способности контроля крови, но тратит много сил.
В конце концов, герой побеждает паучиху, используя копье и барьеры из крови. Он получает еще больше улучшений способности контроля крови и, обессиленный, падает на пол, радуясь своей победе. Он получает множество сообщений от наблюдателей, включая донаты и достижения.
Глава 6: присутствуют неточности
После победы над паучихой, главный герой приходит в себя и обнаруживает, что получил достижение "Выходя за рамки [С]", дающее навык "Убийца великанов [С]", удваивающий физические характеристики на 60 секунд. Он также обнаруживает множество сообщений от различных фракций с предложениями о помощи, но они кажутся ему шаблонными. Получив от Шутника насмешливый донат, а затем и штраф, герой понимает, что Шутник может нарушать правила.
Осмотрев подвал, герой обнаруживает, что его кровь оставила следы, а также находит труп паучихи. Он оценивает свои характеристики, которые значительно улучшились, но понимает, что ему нужно становиться сильнее. Он находит в шаре, который остался после битвы, зародыш нового монстра и уничтожает его, поглощая энергию. Это приводит к резкому увеличению его характеристик.
Осознав, что ему нужно больше энергии, герой решает найти новые рассадники монстров. Его прерывает урчание в животе, и он понимает, что проголодался. Выбравшись из подвала, он перелезает через забор и направляется в город.
В городе он замечает, что обстановка ухудшается, но в некоторых домах горит свет. Он взламывает квартиру и находит там воду, газ и даже еду. После принятия ванны и подготовки еды, он чувствует присутствие кого-то в квартире. Ворвавшись в спальню, он обнаруживает девушку, которая, кажется, не боится его. Девушка представляется Мэл и просит убрать руку с ее шеи, предлагая поесть вместе.
Глава 7: присутствуют неточности
В главе 7, действие которой происходит в постапокалиптическом мире, рыжеволосая девушка по имени Мэл, член фракции "Когорта безмолвных", убивает нескольких существ и ищет нового "раба", используя навык ментального подчинения. Она сталкивается с проблемой: её навык не работает на мужчине, которого она находит в квартире. Мужчина, оказавшийся хозяином квартиры, оказывается устойчивым к её контролю и даже проявляет агрессию.
Мужчина, чьё имя не называется, допрашивает Мэл, подозревая её во лжи. Она рассказывает о группах, формирующихся в новом мире, и о том, как люди вынуждены присоединяться к ним. Мэл предлагает мужчине вступить в свою группу, но он отказывается, подозревая обман. Он замечает, что Мэл, как и он сам, быстро адаптировалась к новой реальности.
Мужчина, заподозрив неладное, проверяет Мэл, используя свою способность, которая проявляется в виде контроля над кровью. Он обнаруживает, что Мэл связана с происходящим, и угрожает ей. Мэл, испугавшись, признаёт, что он выбрал не ту цель для своих манипуляций. Мужчина понимает, что Мэл имеет отношение к странным ощущениям в его затылке, которые исчезли, когда он применил свою способность. Он задумывается, что делать с ней дальше.
Глава 8: присутствуют неточности
В восьмой главе главный герой, после раздумий, решает не убивать Мэл, несмотря на её потенциальную угрозу. Он признаёт её привлекательность и сожалеет, что не может завербовать её в свою группу из-за своего навыка "Одиночка".
Мэл, неожиданно для героя, начинает разговор, спрашивая о его принадлежности к фракции. Герой отвечает уклончиво, не раскрывая своих связей. Мэл, предполагая, что он получил сильный навык от фракции или убил огромное количество тварей, делится информацией о наблюдателях, которые следят за игроками и предлагают им помощь, но с ограничениями. Она объясняет, что фракции могут приглашать перспективных игроков, предлагая им бонусы и фракционные навыки.
Герой задаёт вопросы о выгодах для фракций и кандидатов, а также о возможном влиянии Шутника на его ситуацию. Мэл рассказывает о возможности приглашения в фракцию, которая станет доступна с третьего этапа, и о преимуществах членства в них.
Внезапно появляется сообщение от Шутника, который подтверждает, что может читать мысли героя, если они адресованы ему. Мэл замечает нервный тик героя, и он придумывает оправдание. Мэл объясняет, что фракции не могут передавать информацию о кандидатах друг другу, и раскрывает название своей фракции - "Пагода семи сокровищ".
Герой просит Мэл отдать ему её нож и отпускает её. После её ухода он изучает нож, который оказывается очень мощным оружием. Затем герой решает найти безопасное место для отдыха и обустройства базы.
По пути он убивает нескольких тварей, используя свои улучшенные навыки. Из-за перенапряжения от использования навыка контроля крови, герой испытывает перегрев тела и жажду. Он заходит в магазин, где находит воду, но не находит еды.
В магазине герой чувствует действие способности, которая указывает на скрытые объекты. Он находит тайник в служебном помещении, наполняет рюкзак консервами. В туалете он обнаруживает тайник, созданный сущностью Бевиантус, и получает бонус к восприятию. В тайнике находится металлический кейс, который герой собирается открыть. Сущность Бевиантус сообщает, что будет наблюдать за ним. Герой предполагает, что создатели тайников могут находить интересных кандидатов. Он открывает кейс, предвкушая находку.
Глава 9: присутствуют неточности
В девятой главе герой, находясь в заброшенном здании, обнаруживает внутри кейса загадочный зеленый камень, который завораживает его. Однако внезапные выстрелы прерывают его медитацию. Он решает выяснить, что происходит снаружи, и натыкается на троих вооруженных мужчин, которые, судя по всему, тоже ищут провизию. Завязывается напряженный диалог, в ходе которого выясняется, что мужчины принадлежат к группе "Новый мир".
Внезапно появляется стая тварей, и герой предлагает разобраться с ними в обмен на часть провизии. Он демонстрирует свои боевые навыки, легко расправляясь с монстрами. Мужчины впечатлены и предлагают герою присоединиться к их группе. Герой отказывается, но соглашается переночевать у них.
По пути к базе группы, они подвергаются нападению, и герой становится свидетелем мощного взрыва, который, вероятно, связан с лидером "Нового мира", Барсом. Герой понимает, что недооценил силу лидера группы.
Глава 10: присутствуют неточности
В 10-й главе Макс, пришедший на базу группировки "Новый мир", становится свидетелем последствий схватки. Барс, лидер группировки, объясняет, что на базу напали люди, пытавшиеся силой заставить их присоединиться к своей "рабской" группе. Нападавшие были уничтожены, но Барс опасается, что это лишь начало. Макс, не желая присоединяться к "Новому миру", просит разрешения переночевать. Барс соглашается, но просит Макса вступить в группу на время ночевки, чтобы обеспечить безопасность. Макс соглашается, и ему открывается интерфейс группы. Он узнает о распределении добычи и ограничениях.
После вступления в группу Макс испытывает резкое ухудшение физического состояния. Он использует найденный ранее камень, чтобы улучшить свои характеристики. Внезапно, Макса будят звуки стрельбы. Он обнаруживает, что базу атакуют полчища мутировавших тварей. Понимая, что ситуация критическая, Макс покидает группу, чтобы сражаться. Он видит, что бойцы "Нового мира" не справляются с натиском. Макс решает воспользоваться ситуацией для прокачки, прыгает в гущу битвы, чтобы сражаться с тварями в ближнем бою.
Глава 11: присутствуют неточности
В 11 главе герой участвует в масштабной битве с монстрами, испытывая эйфорию от убийств, которая усиливается с каждым уничтоженным противником. В какой-то момент он оказывается в окружении, но благодаря своей силе легко расправляется с врагами. Однако, эйфория приводит к усталости и ранам, и герой понимает, что ему нужно отдохнуть. Он замечает, что вокруг него образовались холмы из трупов монстров, и задумывается о количестве убитых им существ и полученных характеристиках.
После боя герой возвращается к своим союзникам, где его встречает Барс, лидер группы. Барс расспрашивает его о произошедшем и предлагает вернуться в группу. Герой соглашается, но признается, что ему сложно доверять другим. Барс рассказывает о найденном кейсе, который оказался ловушкой, привлекающей монстров. Герой понимает, что ему нужно научиться контролировать эйфорию, чтобы избежать опасных ситуаций.
Вернувшись в свою квартиру, герой проверяет свои характеристики, которые немного увеличились. Он получает сообщения от фракций и сущностей, которые прислали ему деньги. Герой планирует потратить их в магазине Пульпуриуса. Он приводит себя в порядок, надевает новую одежду и выходит на улицу. Там его встречают знакомые, которые восхищаются его подвигами. Герой прощается с ними и направляется к выходу из города.
На улице он видит последствия битвы и понимает, что работы по уборке предстоит много. Герой решает уйти, чтобы не мешать. По пути его останавливает группа людей, предлагающая присоединиться к их группировке "Короли". Герой, вспомнив информацию об их лидере Альберте, понимает, что мирно договориться с ними не получится.
Глава 12: присутствуют неточности
В 12 главе главный герой, получив приглашение в группу "Тыква", встречается с её представителями. "Тыква" (настоящее имя которого неизвестно) и его подручные пытаются убедить героя присоединиться, но тот задает провокационные вопросы, пытаясь узнать больше о группе и её возможностях. Герой, подозревая неладное, намеренно затягивает разговор, собирая кровь в ладони. "Тыква", разозлившись, нападает на героя, но тот, используя свои способности, убивает его и двух его соратников. Четвертый член группы спасается бегством, но герой догоняет и убивает и его.
После боя герой, получивший ранения, обыскивает тела убитых, находит рацию и решает направиться в многоэтажный дом. Там он зачищает этаж от мутировавших существ и находит чистую квартиру. Во время поисков еды в одной из квартир герой обнаруживает котенка, который, по всей видимости, не подвержен мутации. Появляется Шутник, который даёт герою нить для привязывания котенка. Герой привязывает котенка, который исчезает, а в интерфейсе героя появляется запись о связанном существе "Мурмямля".
Глава 13: присутствуют неточности
В начале главы герой, получивший котенка по имени Мурмямля, узнает от загадочного "Шутника", что питомец может быть опасен и его появление преждевременно. Шутник намекает на скрытые манипуляции и ограничения, связанные с котенком, вызывая у героя опасения. После этого герой занимается привычными делами, прокачивая навыки и уничтожая монстров.
Внезапный взрыв в городе прерывает рутину. Герой решает разведать место происшествия, но по пути испытывает странное отвращение и сопротивление. Преодолевая это, он обнаруживает гигантскую, пульсирующую фиолетовую стену, охватывающую большую часть города.
Стена вызывает у героя противоречивые чувства, от отвращения до благоговейного трепета. Он понимает, что город заперт, а взрыв, вероятно, был попыткой выбраться из этой ловушки. Герой осознает, что его обманывали, и его мысли путаются.
Вернувшись домой в прострации, герой теряет счет времени, погружаясь в размышления. Он приходит в себя лишь в последние секунды перед началом второй фазы, когда на экране появляется соответствующее уведомление.
Глава 14: присутствуют неточности
Главный герой, очнувшись, обнаруживает на небе странное фиолетовое сияние, напоминающее стену, и получает задание второго этапа: найти и активировать алтарь пробуждения. Ему дается шесть часов. Найдя алтарь на детской площадке, он понимает, что для его активации нужно убивать монстров в определенной области.
Герой начинает привлекать монстров, но процесс оказывается долгим и утомительным. Он встречает двух загадочных незнакомцев, которые спрашивают дорогу. После активации алтаря до ранга "E", герой размышляет о дальнейших действиях.
Он рассматривает варианты: купить манок у Пульпуриуса или вернуться к группе Барса. В итоге, герой решает отправиться в метро, надеясь найти там больше монстров и, возможно, еще один алтарь, чтобы ускорить процесс активации. Он активирует первый алтарь и отправляется в путь.
Глава 15: присутствуют неточности
После активации Алтаря пробуждения герой получает новый, но слабый навык "Скользящий шаг". Он решает двигаться по метро, чтобы найти алтарь, подходящий для его характеристик. В вестибюле метро его атакует толпа монстров, но он пробивается к эскалаторам, используя новый навык. Спустившись в тоннель, он скользит по эскалатору, уклоняясь от атак, и продолжает путь по рельсам.
В поисках алтаря герой находит тайник с бонусом к восприятию и бесполезную флейту. Он использует количество наблюдателей, чтобы определить направление к нужному месту, и находит тоннель, где его ждет встреча с гигантским червем.
В тоннеле герой находит червей, которые роют дыры. Он убивает одного, но появляется второй, а затем происходит взрыв. Появляется огромный червь с красным облаком над головой, предвещающим опасность.
Глава 16: присутствуют неточности
Главный герой, спасаясь от преследователей в метро, сталкивается с гигантским червем. Он решает использовать навык "Убийца великанов", чтобы победить его, заручившись помощью Шутника. После напряженной схватки, герой уничтожает червя, что приводит к значительному увеличению заполненности алтаря пробуждения.
Получив бонусы от алтаря, герой продолжает истреблять монстров в метро, чтобы максимально заполнить алтарь. Он достигает ранга "А", но понимает, что достичь первой ступени невозможно.
В конце фазы, герой активирует алтарь, испытывая невероятную эйфорию. Очнувшись, он обнаруживает множество новых сообщений, в том числе предложение присоединиться к фракции Бевиантус.
Глава 17: присутствуют неточности
Главный герой получает приглашения от нескольких фракций, предлагающих бонусы за вступление. Самым привлекательным выглядит предложение от Бевиантус, обещающее усиление алхимических навыков. Однако условия членства оказываются сложными и запутанными. Таинственный Шутник, ментор героя, советует воздержаться от вступления, намекая на скрытые проблемы. Герой, размышляя о последствиях, решает отложить выбор.
Получив новые навыки, герой активирует ветвь эволюции, полученную за успешное завершение фазы. Используя её на навыке контроля крови, он получает новую способность - "Кровавую ауру", значительно усиливающую его боевые возможности. Герой осознает свой потенциал и уверенность в себе, несмотря на то, что он лишь в десятке лучших кандидатов.
В это же время, лидер группы "Короли", Альберт, разочарован неудачей в активации алтаря. Он получает навык, позволяющий выявлять убийц членов его группы. Альберт подозревает, что кто-то намеренно провоцирует его на конфликт, подталкивая к противостоянию с неизвестным противником. Он также получает приглашение во фракцию.
Глава 18: присутствуют неточности
После убийства гигантского червя в метро главный герой поглощает малый рассадник, увеличивая свои характеристики. Он выходит на поверхность, где обнаруживает перестрелку. Увидев Мэл, знакомую девушку, оказавшуюся в опасности, он решает вмешаться. Наблюдая за схваткой, он понимает, что Мэл обладает способностью подчинять людей, превращая их в преданных слуг.
Главный герой, используя свои новые навыки, быстро расправляется с нападавшими, включая гиганта. После победы он общается с Мэл, раскрывая свои знания о её способностях. Мэл признает, что ей нужна его помощь, несмотря на их прошлые разногласия.
В итоге, главный герой, осознав, что Мэл не представляет для него угрозы, решает помочь ей, несмотря на её потенциальную опасность. Он понимает, что её способности не смогут противостоять его ментальной стойкости и текущему уровню развития.
Глава 19: присутствуют неточности
Главный герой, встретив девушку по имени Мэл, получает от неё предложение поучаствовать в гонке фракций, где он, как одиночка, может помочь ей. Мэл предлагает ему ячейку инвентаря, но герой отказывается, требуя более выгодных условий. Он соглашается помочь, но просит половину награды за гонку и предмет, который позволит заключить контракт.
Мэл неохотно соглашается, и они заключают контракт, гарантирующий соблюдение условий сделки. Герой получает ячейку инвентаря, а затем, по подсказке таинственного покровителя, находит тайник с контрактом, который они используют для закрепления сделки.
Вступив в группу Мэл, герой узнаёт, что гонка фракций — это соревнование, где фракции борются за награды. Они направляются к месту проведения гонки, где герой официально присоединяется к фракции Мэл, готовый к предстоящим испытаниям.
Глава 20: присутствуют неточности
Вход в высотное здание оборачивается для Максима и Мэл перемещением на огромную площадь с множеством дверей. Там они обнаруживают толпу людей, участвующих в "Гонке фракций". Появляется Альберт, знакомый Мэл, и начинается соревнование.
Гонка начинается, и площадь под ногами героев превращается в движущуюся платформу, несущую их к парящим в воздухе геометрическим фигурам. Им предстоит карабкаться наверх, избегая падения и поднимающейся лавы.
Соревнование превращается в гонку на выживание, где участники выбывают из-за ловушек и, возможно, столкновений. Максим и Мэл, используя навыки Максима, продвигаются вперед, но ловушки становятся все опаснее. В конце концов, опора под ними рушится, и они падают в лаву, выбывая из гонки.
Без вашей поддержки нам трудно — у нас нет других источников существования.
Одно небольшое пожертвование — и мы продолжим радовать вас дальше, а вам откроются новые возможности.
Спасибо за доброту!