Глава 1. Столица. Особняк Олигархов: присутствуют неточности
В первой главе книги, действие которой происходит в виртуальной игре "Терра", два влиятельных игрока, олигархи, обсуждают слухи о возможности вечной жизни в "Раю" игры. Один из них, Гена, делится опытом, как ему помогает в игре искусственный интеллект, подбирая ему идеальных "жен". В этот момент в особняк неожиданно телепортируется загадочный игрок, выглядящий как туман. Он сообщает, что пришёл с предложением отправить Гену и его друга Диму в "Ад".
Туман, представившийся как игрок высокого уровня, предлагает им сделку: за 500 миллионов червонцев он перенесёт их в Ад, где они смогут встретиться с умершим акционером компании "Терра", Прохоровым. Дима соглашается, но Гена колеблется из-за высокой цены. Туман предлагает скидку, если в Ад отправится только один из них. Дима, недолго думая, соглашается на сделку, чтобы получить возможность поговорить с Прохоровым. Он произносит клятву, обязуясь заплатить 500 миллионов червонцев. Пока Гена отлучается, чтобы подготовиться, туман предлагает Диме более выгодную сделку, чтобы отправиться в Ад одному, обещая заплатить всю сумму. Дима соглашается, произносит клятву и, следуя указаниям тумана, входит в открывшийся портал. Вернувшийся Гена обнаруживает, что его друг исчез, и в ярости клянётся отомстить.
Глава 2. Мир «2». Второй. Кто я? Где я?: присутствуют неточности
Глава начинается с описания невыносимой боли, которая постепенно отступает, сменяясь ощущением облегчения и возвращением к жизни. Очнувшись в странном месте, напоминающем музей средневекового быта, главный герой, испытывая амнезию, пытается понять, где он находится и кто он такой. Он осознает, что его зовут Света, но больше ничего не помнит. Он пытается вспомнить свою жизнь, задавая себе вопросы о семье, работе, и приходит к выводу, что он, возможно, наставник.
Внезапно появляется трехглазый монстр, который обращается к герою, и тот понимает его, несмотря на незнакомый язык. Монстр спрашивает имя героя, но тот не может ответить из-за потери памяти. Герой предполагает, что он находится в больнице после аварии, но окружающая обстановка не соответствует этому. Он обнаруживает на себе странные металлические предметы и испытывает тошноту и голод.
Попытка двигаться вызывает болезненные ощущения по всему телу. Герой предполагает, что он попал в неприятности. Осмотревшись, он видит монстра, который, как выясняется, понимает его. Герой пытается завязать диалог, признаваясь в амнезии. Монстр сообщает, что ему нужно прочитать книгу. Герой понимает, что находится в странном месте, напоминающем башню в средневековом замке.
Герой пытается вспомнить, кто он, и предполагает, что он может быть магом. Он обнаруживает, что его рука – рука подростка. Он предполагает, что это может быть игра или другой мир. Он пытается использовать магию и случайно вызывает эффект, похожий на телекинез, управляя мухами. Монстр называет его хозяином и просит убрать тело. Герой решает выяснить, что происходит, и соглашается. Он обнаруживает ящик, возможно, с его настоящим телом. Он решает осмотреть предметы, лежащие рядом, и садится. Он понимает, что он голый и с татуировками. Он пытается встать, но падает.
Глава 3. Репортаж ТВ «Санкт-Петербург». Поликлиника №24. ДОК В ИГРЕ. ЯСЛИ. Трезубец. «1» РАЙ: присутствуют неточности
Глава 3 начинается с репортажа телеканала "Санкт-Петербург" из поликлиники №24. Главврач, Ирина Витальевна, сообщает о месячном отсутствии пациентов, что связано с популярностью игры "Клякса". Она, как маг-лекарь 212 уровня, признается, что ей не хватает работы и пользы, которую она приносила. Она узнала, что врачи, играющие в "Кляксу", могут лечить пациентов в капсулах, используя знания и опыт, что ее радует.
Далее следует сцена в игре. Игрок, известный как "Док", наслаждается отдыхом на острове в "Яслях". Он убивает ядовитую каракатицу и получает достижение, выбирая повышение уровня. Он направляется к порталу, ведущему в "Большую игру".
В "Трезубце" Док встречает группу игроков. Его узнают, и он рассказывает о своей работе в реальном мире и о том, что он транслирует все, что видит и слышит в игре. Обсуждаются новости о "Рае" и "Аде", а также о том, что США разрешили открытие центров "Терры" в стране.
Затем Док попадает в "Рай". Он встречается с Иваном Петровичем, который рассказывает о жизни в Раю и о том, как игроки могут общаться с умершими родственниками через сны. Иван Петрович благодарит Дока за помощь и делится информацией о других обитателях Рая, включая Нину Николаевну, которая помогает другим адаптироваться. Док узнает, что его вдова и внук нашли клад, о котором он знал, и что его семья играет в игру. Иван Петрович планирует стать НПС (неигровым персонажем), чтобы видеть живых. Док прощается с Иваном Петровичем, обещая вернуться через пару недель.
Глава 4. ДОК. ИНТЕРВЬЮ ВОЗЛЕ КЛЯКСЫ. Ад. Два олигарха. В АДУ ДВА ОЛИГАРХА И… ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ: присутствуют неточности
В главе 4, названной "Док. Интервью возле Кляксы. Ад. Два олигарха", Док, ученый, берет интервью у Синтии, журналистки, возле "Кляксы" - места в игре "Терра". Синтия сообщает, что ее коллега Барбара пропала, предположительно, войдя в игру. Док рассуждает о влиянии "Терры" на продолжительность жизни, предполагая, что люди могут жить до 200 лет, что потребует пересмотра пенсионной системы. Он также поднимает вопрос о приоритете доступа к игре для пожилых людей, нуждающихся в ней для выживания, и предлагает доверить решение этой проблемы искусственному интеллекту игры.
Далее действие переносится в Ад, где встречаются два олигарха: Андрей и Дмитрий. Андрей находится в аду, подвергаясь мучениям. Дмитрий, заплатив полмиллиарда червонцев, прибыл к нему, чтобы помочь. Андрей рассказывает о своих адских муках, включая леденящий холод, невыносимую жару и видения теней тех, кому он причинил вред. Дмитрий предлагает помочь Андрею, обещая найти средства для его освобождения, возможно, на Райские острова, но предупреждает о больших затратах. Андрей соглашается, и Дмитрий клянется потратить не менее двух третей полученных от Андрея денег на его освобождение. Андрей, в свою очередь, соглашается отдать свой пакет акций, чтобы выбраться из Ада.
Глава 5. Мир «2». ОЧЕНЬ НЕЛЕГКИ ПЕРВЫЕ ШАГИ: присутствуют неточности
В главе 5 герой приходит в себя в новом, слабом теле в странном мире под названием "2". Он испытывает физическую слабость и трудности с передвижением. Окружающая обстановка – деревянный пол, стол, кресло – кажется ему непривычной. Он пытается вспомнить прошлое, но память фрагментарна, всплывают лишь обрывки слов и ощущений. Герой предполагает, что потеря памяти связана с перемещением его сознания в другое тело, и ему потребуется время, чтобы восстановить воспоминания.
Он замечает рядом с собой предметы, в том числе книгу, и решает добраться до неё, чтобы узнать больше о новом мире. С трудом передвигаясь, он добирается до кресла и садится. После небольшой передышки, он берёт книгу, которая оказывается огромным фолиантом из неизвестного материала. Открыв книгу, герой готовится к чтению, надеясь найти ответы на свои вопросы.
Глава 6. Мир «2». Читать книгу: присутствуют неточности
В шестой главе книги главный герой, оказавшийся в новом мире, пытается понять, что происходит. Он обнаруживает себя в теле другого человека, в комнате с книгой на незнакомом языке. С помощью книги, которую он начинает читать с конца, герой постепенно осваивает язык и понимает, что попал в тело человека, которого звали Голован. Голован, могущественный маг, пытался обрести бессмертие, переселяясь в тела подростков. Герой понимает, что он оказался в теле одного из таких подопытных.
Он находит в книге заметки Голована, которые помогают ему понять план действий и узнать о слуге мага, Шлуде, который является монстром с тремя глазами. Герой решает прочитать все заметки, чтобы понять, как ему вернуться домой и избежать участи Голована. Он узнает, что Голован умер, и его тело находится в комнате. Главная задача героя - не дать Головану вернуться в свое тело. Он решает кремировать тело мага, чтобы избежать его воскрешения. Герой планирует расспросить Шлуда о возможных указаниях Голована, но осторожно, чтобы не выдать себя.
Глава 7. Мир 2. Сначала думать, потом делать: присутствуют неточности
Глава 7 начинается с размышлений о необходимости обдумывать каждый шаг, особенно в сложившейся ситуации, когда времени мало. Главный герой, оказавшийся в теле убитого мальчика, понимает, что ему нужно быстро принимать решения. Он решает довериться интуиции, так как времени на детальное изучение книги нет.
Он вспоминает, что маг Голован умел выходить в Междумирье (в книге названное Хаосом) и возвращаться обратно. Главный герой понимает, что Голован может вернуться и попытаться забрать своё тело, что ставит его в смертельную опасность. Он решает, что должен убить Голована, если тот вернётся, и не дать ему вернуться в своё тело.
Далее он обдумывает, что делать с телом Голована, лежащим на столе. Он решает не предпринимать никаких действий, чтобы не рисковать, и надеется, что тело со временем разложится. Он вспоминает, что Голован боялся разложения тела и ухудшения здоровья после возвращения из Междумирья.
Главный герой замечает, что стол, на котором лежит тело, сделан из родонита, что наводит его на мысль о саркофаге. Он решает, что тело уже "похоронено" и не стоит ничего предпринимать.
Внезапно его одолевает голод. Он приказывает слуге Шлуду принести еду, чтобы восстановить силы. После еды он чувствует прилив энергии и решает продолжить чтение книги.
Он понимает, что ему нужно освоиться в новом теле и мире. Он приказывает Шлуду принести еду, чтобы набраться сил. Он вспоминает, что Голован держал мальчика в ослабленном состоянии, чтобы облегчить вселение. Он понимает, что ему нужно больше информации о мире, но книга не даёт ответов на многие вопросы.
Он решает, что ему нужно восстановить память. Он находит в книге информацию о руне памяти и эликсире, который может помочь. Он понимает, что ему нужно найти эти предметы.
Он находит в книге "План действий на первый день", который включает в себя употребление эликсиров и отдых. Он решает, что ему нужно следовать этому плану.
Он решает принять имя Голован, так как не помнит своего настоящего имени, а все вещи в доме предназначены для служения Головану. Он объявляет себя магом Голованом.
Он находит в книге информацию о том, что все, кто вселяется в тела из Междумирья, страдают повреждением разума. Он понимает, что он не первый, кто оказался в такой ситуации.
Он чувствует усталость и решает отдохнуть. Он засыпает и видит странный сон, в котором он испытывает ощущения, похожие на рождение. Он просыпается и понимает, что сон был странным, но не уверен, был ли это сон.
Глава 8. Мир 2. КРИК. ПЕРВЫЙ ПОХОД: присутствуют неточности
Главный герой, очнувшись в незнакомом помещении, испытывает сильный страх и физическую слабость. Он решает осмотреть комнату, чтобы понять, где находится и что ему предстоит. Его первый поход – это попытка пройтись по комнате, чтобы оценить свои физические возможности после пробуждения. Он обнаруживает стол, который, вероятно, является центром комнаты, и решает обойти его, чтобы осмотреть помещение.
В ходе осмотра он находит гроб, который вызывает у него тревогу, так как он предполагает, что в нем находится тело старого мага, с которым он, возможно, связан. Он также замечает, что комната круглая, с окнами, что наводит его на мысль о том, что он находится в башне.
Далее он находит скамью, которая, вероятно, является его кроватью, и решает отложить отдых, чтобы продолжить осмотр. Он направляется к окну, чтобы посмотреть наружу, и обнаруживает узкую площадку у основания башни и скалу. Он также замечает родник, что указывает на то, что башня построена в удачном месте.
Он находит камин и две бутылки, одну из которых он выпивает, надеясь восстановить память. Однако это не приносит результата, но придает ему сил.
Затем он подходит к другому окну и видит долину, окруженную горами, и тропинку, ведущую к башне. Он понимает, что башня хорошо защищена.
Подойдя к третьему окну, он видит восход огромной планеты, которая вызывает у него сильные эмоции и заставляет задуматься о влиянии этого явления на его состояние. Он понимает, что его вес может быть меньше из-за гравитации.
В конце осмотра он слышит голос слуги, который приносит еду. После ухода слуги он замечает, что у него нет часов, и решает осмотреть последнее окно. Он падает, ушибается, но встает и осматривает пол. Он размышляет о своем новом теле и о том, что ему предстоит.
Глава 9. Обход. Молнии. Это башня. Каррл. Поел: присутствуют неточности
В девятой главе герой, очнувшись в башне, начинает обход, чтобы понять, где он находится. Он прислоняется к стене, выглядывает в щель ставни и видит, что огромная луна исчезла, а небо заполнено чужими звездами. Это вызывает у него тоску по дому. Он решает собраться и продолжить осмотр.
Из окна, которое он условно называет южным, видна долина, окруженная горами и покрытая еловым лесом. В долине нет признаков жилья, что хорошо для безопасности, но плохо для получения помощи. Он решает, что ему предстоит столкнуться с монстром.
Внезапно он замечает странное явление: молнии бьют в вершину высокой горы. Он решает засечь время между окончанием молниепада и наступлением тишины, чтобы определить расстояние до горы. Вычислив, что до горы около двадцати километров, он решает посетить это место, как только научится выживать в новом мире. Он предполагает, что это место связано с энергетикой, необходимой для магии.
Внезапно в комнату влетает ворона, с которой он заводит разговор. Ворона представляется как Каррл и удивляет героя тем, что умеет говорить. Они обмениваются вопросами, и герой понимает, что Каррл, возможно, тоже впервые в этом месте. Ворона вылетает в окно, и герой пытается последовать за ней, но падает.
Он пытается встать с пола, опираясь на стол, и ему это удается. Он решает показать ворону Шлуду, если она вернется, чтобы узнать, узнает ли ее Шлуд. Он задается вопросом, сколько времени прошло, и предполагает, что Шлуд отсутствовал около двух часов. Он думает о создании солнечных или водяных часов.
Вернувшись к еде, оставленной Шлудом, он съедает ее, несмотря на брезгливость. Он вспоминает, что это напоминает ему детство. Он решает прочитать дневник, но обнаруживает, что две страницы слиплись. Он читает записи о подготовке к переносу души в тело мальчика, о приобретении знаний у умершего мага Володара Быстрого и о создании амулетов для нового тела.
Глава 10. Книга. Закладки. Для памяти: присутствуют неточности
В главе 10 герой, оказавшись в башне, продолжает изучать дневник старого мага. Он находит закладку с инструкциями на случай потери памяти, где описаны места обитания вольных магов, связанные с выбросами маны из Междумирья. Также в дневнике есть план действий на ближайшее время и план самообучения.
Герой размышляет о своей ситуации, осознавая, что находится в одинокой башне на краю обрыва. Он предполагает, что башня может быть ловушкой, но также и защитой. Он понимает, что ему нужно изучать руны, но пока не может этого сделать.
После еды и сна герой видит сон, в котором ему являются глаза, принадлежащие старому магу. Глаза выражают ненависть и угрожают вечными муками, требуя вернуть тело. Герой просыпается в поту, понимая, что это не просто сон, а реальная угроза.
Он анализирует ситуацию, осознавая, что старый маг, вероятно, выжил в Междумирье и хочет вернуться, используя его тело. Герой решает, что ни в коем случае не отдаст тело, и объявляет войну старому магу. Он размышляет о способах борьбы, понимая, что атаковать во сне сложно.
Герой пытается заснуть снова, но кошмар повторяется. Он просыпается в ужасе, осознавая, что ему предстоит бороться с этим кошмаром каждую ночь. Он размышляет о моральных аспектах своей ситуации, о совести и справедливости.
В конце главы герой чувствует себя немного лучше благодаря снадобьям, добавленным в пищу. Он лежит, глядя в потолок, и размышляет о времени и календаре в этом новом мире, понимая, что ему нужно адаптироваться и выживать.
Глава 11. Мир «2». Дыра под лежанкой. Срочно найти спальню Шлуда. Над пропастью: присутствуют неточности
В 11 главе герой, очнувшись в мире "2", испытывает необычное прилив сил и решает проверить свойства своей кровати. Эксперимент показывает, что сон на ней восстанавливает его энергию в разы быстрее. Он приходит к выводу, что ему необходимо найти спальню Шлуда, чтобы попросить его сделать шлем из чёрного родонита для защиты от атак Монстра Хаоса.
Поиски спальни приводят его к люку в полу, который он с трудом открывает. Под люком обнаруживается тёмное помещение, куда он спускается, используя посох Шлуда и шубу в качестве импровизированной верёвки. Внизу он находит комнату, полную сундуков, и ещё один люк, ведущий вниз. Спустившись по лестнице, он попадает в круглую комнату с четырьмя дверными проёмами, один из которых ведёт к выходу из башни.
В комнате, где спит Шлуд, герой обнаруживает, что стены, пол и потолок выложены чёрным родонитом. Шлуд спит в окружении этого камня, что, по мнению героя, защищает его от магического воздействия. Герой, уставший и желающий отдохнуть, решает выйти из башни. Открыв дверь, он обнаруживает, что она ведёт в пропасть. Ему удаётся удержаться и, используя выступы в скале, выбраться на уступ, расположенный рядом с башней. Вернувшись в башню, он закрывает дверь и решает отложить дальнейшие исследования на потом, потрясённый опасностью, которую таит в себе выход из башни.
Глава 12. «1» Куда теперь? Соня в раю. О! Лиса!!!: присутствуют неточности
В 12 главе Апулей, главный герой, решает помочь девочке Соне, которая написала в новостях о смерти своей матери. Он находит информацию о смерти матери Сони и договаривается с её дедушкой о встрече у южных ворот Столицы. Апулей переодевается, чтобы не привлекать внимания, и забирает Соню. Он переносит её в Храм Смерти, где, как он надеется, она сможет встретиться с матерью.
В Храме Соня получает сообщение от системы, что она жива, и Апулей убеждает её думать о матери. Сначала портал не открывается, но после того, как Апулей берет портрет матери Сони и смотрит на него вместе с девочкой, портал открывается. Соня воссоединяется со своей матерью в месте, похожем на рай.
Мать Сони рассказывает ей о своей жизни и о том, что она присматривает за дочерью. Апулей, оставив их наедине, осматривает окрестности и встречает женщину по имени Марта, которая, по её словам, попала в игру после крушения самолёта. Марта просит Апулея передать письмо её сестре. Апулей соглашается и даёт ей бумагу и ручку.
Вернувшись к Соне и её матери, Апулей прощается с девочкой, оставляя её у ворот с дедушкой. Он размышляет о возможности оживить мать Сони, но понимает, что это сложный и ответственный шаг. В конце главы Апулей наблюдает, как Соня и её дедушка уходят, и надеется, что всё будет хорошо.
Глава 13. «1» ТАШКЕНТ — АЭРОПОРТ. АФОНЯ. ТУМАН ВОКРУГ ДОМА: присутствуют неточности
В операционном центре аэропорта Ташкента царит тишина, нарушаемая лишь напряженной работой персонала. Супервайзер следит за выполнением операций, начальник смены контролирует наземные работы, а начальник с квалификацией на все должности готов подменить любого. На доске висят результаты работы смен. Обстановка напряженная, особенно после увеличения потока частных рейсов, прибывающих в основном с пожилыми мужчинами, что вызывает беспокойство. Уборщица, по-своему названная "тётя Люся", после разговора по телефону сообщает о странностях.
Тем временем, Афоня, убедившись, что с Сонечкой все в порядке, направляется к дому своего соклановца. У дома его встречает густой туман, окутавший жилище. Оказывается, Афоня создал этот туман, работая над новым свитком по заказу загадочного игрока. Князь Барятинский, встретив Афоню, обсуждает с ним свойства тумана, его потенциальное применение и возможные проблемы. Афоня рассказывает о заказе, золоте, полученном в качестве оплаты, и о том, что Милена просила убрать сундуки с золотом. Князь предлагает забрать золото на хранение, а также заказывает себе такой же свиток с туманом, чтобы использовать его в своих целях. Обсуждают также возможные последствия использования тумана и необходимость найти испытателя. В итоге, договорившись о создании свитка, они вместе заходят в дом, где тумана уже нет.
Глава 14. Афоня. Туман вокруг дома. Продолжение. Грхыр знакомство. Убивать будешь? Слова «Ташкент и Джонсон, Гена и Дима.» Размышления, что затеяли эти трое?: присутствуют неточности
Глава 14 начинается с того, что Афоня и рассказчик находятся в доме, окутанном туманом. Внутри дома тумана нет, чистота идеальная. Афоня обсуждает с рассказчиком заказ на свиток, изменяющий голос и скрывающий игрока, а также вспоминает о совещании кланов, где было принято решение о введении представителей кланов в совет директоров Терры. Афоня просит помощи у Элен, чтобы изучить записи с того совещания.
Далее Афоня вспоминает о мухе-шпионе, которую он зачаровывал, и о заказе на неё. Обсуждается идея создания мухи, передающей изображение, но она признаётся нереализуемой. Афоня планирует использовать мух для прослушивания, выпуская их в нужном месте.
Затем Афоня открывает пробирку с "гнилью", вызывая хаос и панику. Рассказчик использует заклинания, чтобы заморозить гниль, что приводит к очищению воздуха и тумана.
В подвале рассказчик встречает гоблина Грхыра, который предлагает продать секрет. Секрет оказывается словом "Ташкент", которое гоблин услышал в канализации. Рассказчик платит гоблину за информацию и просит найти мага, с которым Грхыр видел Гену и Диму. Гоблин соглашается, а рассказчик размышляет о целях мага и его связи с Джонсоном, Ивановым и Порошенко. Он предполагает, что они могут планировать что-то в Столице, связанное с финансовыми махинациями или попыткой Джонсона скрыться. Рассказчик решает проверить свои версии, обсудить ситуацию с Императором и попытаться освободить Шерлока. В конце главы рассказчик направляется к Афоне, чтобы напомнить ему о заказах и заданиях.
Глава 15. Мир «2» Сит. Рождение. Логово волчицы. Первые шаги — самостоятельность: присутствуют неточности
Глава 15 начинается с пробуждения волчонка Сита в логове у обрыва. Он ищет мать, но её нет. Сит, отличающийся синим мехом, единственный в своём роде, пытается найти мать, руководствуясь инстинктами. Он начинает ползать, чтобы найти тепло и еду.
Сит родился другим, не похожим на своих брата и сестру, что опасно для него. Он хорошо видит и чувствует запахи, узнавая мать, брата и сестру. Он пытается рычать, подражая матери.
Сит проводит первые дни в ожидании еды и сна, но теперь он больше бодрствует и начинает исследовать мир. Он не знает о его необъятности, поэтому жизнь в логове кажется ему нормальной. Однажды, выбравшись из логова, он чуть не упал с обрыва, но мать успела его поймать. Она относит его обратно, но любопытство Сита не угасает.
Мать боится не хищников, а отца Сита, вожака стаи, который убивает не соответствующих норме щенков. Она перенесла щенков в другое логово, чтобы дать Ситу шанс выжить.
Сит, не зная об опасности, играет с братом и сестрой, подражая матери. Он начинает исследовать мир за пределами логова, покрытый снегом. Он находит следы матери и идет по ним.
Мать возвращается с охоты, неся зайца. Она колеблется, но затем выпускает Сита, который вцепляется в добычу. Мать относит его с зайцем в логово, где он отказывается отпускать добычу. Братья и сестры Сита отвлекают его, и он оставляет зайца.
После еды Сит присоединяется к матери, пробуя мясо зайца. Он поперхнулся, но избавился от неприятности. Затем он засыпает рядом с другими щенками. Проснувшись, он обнаруживает, что зайца нет. Он находит остатки добычи, спрятанные матерью, и съедает их.
Волчица, поднимаясь с куропаткой к логову, слышит вой вожака стаи. Она понимает, что Ситу грозит опасность. Она бросает добычу и бежит к логову.
Сит играет с братом и сестрой, когда мать застает их. Она хватает Сита и грозно рычит. Она бежит с ним, уводя его от вожака.
Они добегают до обрыва, где мать толкает Сита вниз, чтобы спасти его. Вожак кусает мать, а Сит падает вниз.
Сит падает по снежному склону, затем по льду, и его подбрасывает в воздух. Он ловит ворону, убивая её. Он приземляется в сугроб, где устраивает себе логово.
Он ест ворону, а затем засыпает. Ночью становится холодно, но Сит не мерзнет. Он ест остатки вороны и закапывает кости.
Сит выходит из логова и чувствует себя хозяином леса. Он пугает зайца, и у него просыпается охотничий инстинкт. Он попадает в засаду и ловит зайца.
Он съедает часть зайца и засыпает рядом. Его засыпает снегом. Проснувшись ночью, он выходит наружу.
Он слышит звуки ночного леса и чувствует опасность. Он прячется от яка. Он решает охотиться на ворону, но его кусает лесной клоп. Он избавляется от него и находит ворону.
Ворона гадит на него, и он избавляется от грязи. Он ловит крысу и съедает её. Он исследует лес, запоминая запахи.
Он засыпает. Утром он пугает зайца и пытается его поймать. Он попадает в засаду и ловит зайца. Он ест зайца и засыпает.
Ночью он просыпается и слышит звуки ночного леса. Он видит филина и понимает, что ему нужно быть осторожным. Он решает охотиться на филина.
Глава 16. «1». Дом Афони. Продолжение. Найти Лизку и Пуха. Дальновидение: присутствуют неточности
В 16 главе герой, телепортировавшись в лабораторию Афони, обнаруживает, что тот разбил некий эликсир, который делал для Милены. Афоня рассказывает, что Милена наобещала что-то своему хозяину в таверне, и это повлияло на него. Герой поручает Афоне и Элен срочно изготовить дубликаты свитков тумана, а также найти гриб-гнилушку, необходимую для создания тумана. Афоня упоминает, что у него есть свиток портала в лес севернее "Шести дорог", но с грибом могут быть проблемы. Герой даёт указания по созданию эликсира против запаха гнили и заклинания старения для грибов.
После этого герой выходит из дома и встречает Андрона, который сообщает о запрете на распространение информации из Дальнего. Андрон рассказывает о подозрениях на атаку Тьмы и о странном доме в Тенистых аллеях, связанном с князем Бэльдаром. Герой предполагает, что необходимо привлечь сыщика Шерлока для расследования.
Вернувшись во дворец, герой размышляет о тумане Афони и о проблемах рая и ада. Он получает звонок от Гюль, которая сообщает о новостях из семьи и о том, что отец героя в игре в Ташкенте. Герой советует Гюль и ее сестре играть в Кляксе и просит отца усилить контроль за Ташкентом, подозревая нечто неладное.
Получив письмо от Пуха о грибах-гнилушках, герой телепортируется к месту ночевки Пуха и Лизки. Он находит их на берегу озера, где Лизка утверждает, что видит шишку с помощью дальновидения. Герой открывает умение "Дальновидение" (ранг 1 из 200). Он переносит Пуха и Лизку в Столицу к Афоне.
Затем герой отправляется в храм Смерти, чтобы попасть на Голубую луну. Он использует дальновидение, чтобы увидеть ад, но ничего не видит. Умение "Дальновидение" достигает максимума (ранг 200 из 200). Он видит на Терре (голубой луне) приближающееся войско кочевников, возможно, под предводительством Бэльдара. Герой размышляет о цели существования ада и о возможностях Джонсона.
Он пытается телепортироваться в ад, но безуспешно. Система сообщает, что для него ад закрыт навсегда, как и рай для тех, кто уже побывал в аду. Также сообщается о трех вариантах для аватаров в аду: вечные мучения, смерть или искупление и попадание на "КОВЧЕГ". Герой делает вывод, что Джонсон, возможно, уже побывал в аду. Он возвращается в мир, осознавая, что ему предстоит грешить и дальше.
Глава 17. ДВА ГЕНЕРАЛА: присутствуют неточности
В 17 главе двое генералов, один из которых – опытный игрок, обсуждают угрозу, исходящую от секты сатанистов, и события, произошедшие в Лос-Анджелесе. Генерал, вошедший в игру, делится своими знаниями о секте, утверждая, что она имеет корни в средневековой Франции и использует человеческую кровь для обрядов. Он предполагает, что лидер секты, Джонсон, может быть связан с событиями в игре и использовать ее для достижения своих целей.
Генералы обсуждают возможность того, что Джонсон может менять облик, используя заклинания или ментальное воздействие, и внедрять своих людей в команды игроков. Они также рассматривают роль искина в игре, его зависимость от игроков и возможность его самостоятельного развития. Генерал-игрок предполагает, что искин может использовать знания, полученные от Джонсона, и что это может представлять угрозу. В конце главы они приходят к выводу, что рабство игрокам не грозит, так как искину нужны творцы, а не рабы.
Глава 18. ДВА ГЕНЕРАЛА. ПРОДОЛЖЕНИЕ. ИСКИН УДИВИЛ: присутствуют неточности
В главе "Два генерала. Продолжение. Искин удивил" продолжается разговор между двумя персонажами, одним из которых является рассказчик.
**Первая часть разговора:**
* Обсуждается информация, полученная от Искина, игрового ИИ. Искин обладает обширными знаниями об игроках, включая информацию, которую они сами забыли. Он может быть использован для поиска преступников и иностранных агентов.
* Обсуждается ситуация с Киргизией, которая первой в мире перевела правительство в игру, что принесло им значительные финансовые выгоды.
* Поднимается вопрос о существовании "Рая" в игре, закрытой локации, где могут находиться тени умерших.
* Обсуждается ситуация с Джонсоном, который экстренно покинул Гавану. Предполагается, что спецслужбы Кубы могут предоставить информацию о его местонахождении.
* Обсуждается необходимость соблюдения мер предосторожности при работе с информацией, полученной от Искина.
* Обсуждается информация о клане американцев, связанном с семьей, которая использует игру для строительства кораблей.
* Обсуждается возможность использования ЦРУ для поиска Джонсона, чтобы избежать риска для своих людей.
* Обсуждается информация о сподвижниках Джонсона в ордене, которые в основном богаты и не имеют семей.
**Вторая часть разговора:**
* Михалыч сообщает о новостях дня: Искин разослал игрокам в Санкт-Петербурге комплекты "Тубусов противовирусных" (куртка и три устройства).
* Обсуждаются характеристики этих устройств: они регулируют температуру, имеют встроенные динамики, микрофон, радио, телефон и интернет.
* Обсуждается реакция игроков на эти устройства: они вызывают восторг, особенно у женщин, и многие носят их постоянно.
* Обсуждается возможность того, что эти устройства могут быть связаны с событиями в Лос-Анджелесе, где люди могли заразиться воздушно-капельным путем.
* Обсуждается странность того, что российские игроки не получили эти устройства.
* Михалыч сообщает, что "Терра" (игровая компания) активно использует транспортные компании для срочных заказов, приостанавливая даже внутренние пассажирские перевозки.
* Михалыч рассказывает о впечатлениях своей жены от куртки, которая меняет ее внешность.
* Обсуждается возможность того, что куртки используют ультразвук для воздействия на кожу.
* Михалыч сообщает о случае, когда игроку с серьезным диагнозом рекомендовали играть в игру не менее восьми часов в сутки.
* Рассказчик задумывается о необходимости найти время, чтобы встретиться с Четвертым, чтобы узнать больше о происходящем.
* Михалыч собирается ехать в Санкт-Петербург, чтобы провести отпуск.
Глава 19. ЖЕНСОВЕТ: присутствуют неточности
Апулей, главный герой, случайно оказывается в тронном зале Красного замка, где его перехватывает Гроза, амазонка. Она приглашает его на Женсовет, собрание влиятельных женщин-игроков. Апулей, изначально не планировавший участвовать, соглашается на "пять минут".
В зале царит хаос: женщины говорят одновременно, обсуждая различные вопросы, связанные с игрой и реальной жизнью. Апулей отвечает на вопросы о помощи пожилым игрокам, предлагая объединять их в группы для облегчения регистрации и адаптации в игре. Он также затрагивает тему загробной жизни в игре, вызывая бурные обсуждения.
Апулей, понимая, что Женсовет может стать мощной силой, предлагает создать единую организацию, которая будет отстаивать права женщин как в игре, так и в реальной жизни. Он советует Алае, лидеру амазонок, использовать текущую неразбериху для продвижения этой идеи.
В конце главы Апулей, оставив Алаю руководить Женсоветом, уходит, размышляя о последствиях своего участия и о том, как это может повлиять на будущее игры и мира. Он признает, что все получилось спонтанно, но в целом, в нужном направлении.
Глава 20. Магистр. Ташкент. Мих после женсовета. Дом в городе гномов. Собрал вещи для ОСТРОВА. Амулет, АК и патрон Лизки из числа тех, которыми она разворотила Колизей. ПЕЩЕРЫ — ОСТРОВ — все для Ташке: присутствуют неточности
Мих, после женсовета, собирает вещи для предстоящей поездки на ОСТРОВ, включая амулет, автомат Калашникова и патрон, который Лиза использовала в Колизее. Он отправляет всё это в котел №1.
В это время Магистр, находясь в Ташкенте, общается с советником Гилби. Гилби жалуется на быстро заканчивающиеся деньги и на взяточничество в стране. Магистр объясняет, что нужно адаптироваться к новым условиям, где уважают только сильных. Он рассказывает о важности игры для ордена, где они смогут установить связь с Учителями и взять под контроль Терру. Магистр поручает Гилби изучить видеозаписи из игры, чтобы подготовить финансистов к работе с игровой валютой - червонцами. Он также упоминает о возможности вечной жизни в игре, но предостерегает Гилби от поспешных действий, так как тот не освоил методики, позволяющие скрыть часть памяти от искина. Магистр планирует использовать эту страну для подготовки обрядов, так как человеческий материал здесь дешевле.
После ухода Гилби, Магистр просматривает видеозаписи из игры, вспоминая встречу с нубом, желающим стать магом. Он приказывает Палачу подготовить обряд, связанный с тридцатью мальчиками.
В это же время, Первый, размышляет о предстоящей поездке в Ташкент и о возможных опасностях. Он вспоминает о событиях в доме на холме и в болотах Алабамы, о деньгах, полученных Порошенко, и о необходимости опередить его.
Первый отправляется в город гномов, заходит в дом, где находит автомат Калашникова и патрон Лизы. Затем он заряжается в пещерах архимага.
На ОСТРОВЕ он вспоминает о потере памяти и о том, как это влияет на его состояние. Он копирует в кубы броню, оружие, амулет Личины, золотые слитки и червонцы. Он также укрепляет автомат Лизы.
Он общается с Миротворцем, который рассказывает о течении времени в разных мирах и о деятельности Хаоса. Первый узнает о существовании Рая и Ада в игре, а также о том, что Искин знает всё, что знает он сам. Миротворец предостерегает его от необдуманных действий, связанных с кольцом всевластия, и советует быть осторожнее.
Первый решает подготовиться к поездке в Ташкент, перенося копии своих вещей в реальность. Он создает три копии вещей в кубах и отправляет их в котел №1. Он также выпускает в реальность райскую лису.
Миротворец напоминает Первому о заклинании "ЗАМОК", которое поможет защитить ОСТРОВ и снизить влияние Хаоса. Первый тренируется в произнесении заклинания.
После этого он телепортируется в котельную в Павловске, где проверяет вещи, перенесенные из игры. Он осматривает котельную, отмечая изменения, внесенные Гришей. Он выпускает райскую лису в парк, надеясь, что она выживет. Он размышляет о возможности воскрешения мертвых и о последствиях этого. Он укрепляет стены, двери и окна в котельной. Он едет в Павловск на автобусе, чтобы не подвергать себя лишнему риску.
Глава 21. Котел №1. Окрик Четвертого. Забери мелкую. Разлом. Рош. Совет Разлома: присутствуют неточности
Глава 21 начинается с того, что главный герой, опасаясь забыть важные детали, возвращается в Котел №1. Там он обнаруживает прилипший к трубе лепесток вьюнка, что напоминает ему о возможных проблемах. Внезапно он получает окрик от Четвертого, приказывающего ему забрать "мелкую" с ОСТРОВА, где она устроила "бучу".
Герой понимает, что речь идет о Верочке, и что она, вероятно, попала на остров через проложенный им путь. Он немедленно отправляется в Хаос, на ОСТРОВ. Там он находит Верочку, которая выглядит счастливой и утверждает, что умеет летать и включать свет. Герой пытается отвлечь ее, предлагая поиграть в пятнашки, но Верочка исчезает, а затем оказывается в котельной с пирожным.
После этого появляется Элен, сестра Верочки, и забирает девочку. Герой рад встрече с Элен, но та сообщает, что Верочка предсказывает будущее, основываясь на информации из телевизора и телефона. Это вызывает у героя беспокойство. Элен уходит с Верочкой, и герой остается один, чувствуя облегчение.
Затем герой возвращается в Котел №1, проверяет заклинания и отправляется в Ташкент.
Далее следует сцена в Разломе. Герой, вернувшись из игры, проводит время, обдумывая произошедшее. Он решает обсудить эксперимент с Четвертым, а также обдумать встречи с генералами. Он чувствует усталость и перенапряжение.
Проснувшись, герой возвращается на остров Вулканов, но не находит Белоснежку и гномов. Затем он телепортируется в Разлом, где его встречает Рош и его жена, баба Оля. Рош сообщает, что ему нужно кое-что узнать о событиях в Ущелье Грома, связанных с его невестой Альбой.
После чаепития Рош соглашается помочь герою. Они телепортируются на остров в Южном океане, где, по словам Альбы, происходили странные события. Рош замечает, что на острове применялась сильная магия, а герой рассказывает о массовых жертвоприношениях, которые совершал маг, преследовавший Альбу. Рош обещает помочь искоренить зло.
Затем герой получает от Оли лису в подарок.
Далее следует Совет Разлома. Герой возвращается на Совет, где его встречают с радостью. Ему сообщают о почти готовом договоре с Империей. Обсуждаются вопросы таможенных пошлин, участия в войне с пиратами, найма магов для защиты Разлома и открытия представительства Империи. Герой утверждает пошлину в 11% и сообщает о найме Роша.
После Совета герой заполняет резервы в пещерах архимага. Затем он связывается со своим подчиненным, Александром Даниловичем, и обсуждает договор с торговыми островами, а также вопрос о посольстве Империи на Разломе.
В конце главы герой получает письмо от Милены из игры, сообщающее о готовности заказа. Он забирает коробку с мухами и размышляет о необходимости обучения у Роша.
Глава 22. Мир «1» Беседа с Майклом Твеном: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что герой, оказавшись в башне, пытается вспомнить свои планы. Он обнаруживает, что память возвращается фрагментами, но не может вспомнить, что именно он должен делать. Он решает осмотреть башню, держась за стол, чтобы не упасть. Во время обхода он замечает гроб, который, возможно, ему пригодится, и догорающие свечи, указывающие на то, что прошло много времени. Он понимает, что находится в башне мага Голована, своей башне, и что поблизости может быть жилье Шлуда.
Далее происходит переключение на "Мир 1", где герой, обдумывая текущие проблемы, решает открыть портал в Форт Нокс для встречи с Майклом Твеном. Он размышляет о Джонсоне, подозреваемом в связях с сатанистами, и о необходимости тщательной подготовки к его поимке.
В Форт Ноксе его встречает Майкл Твен, который быстро осваивает новые земли. Герой узнает о строительстве кораблей и развитии поселения. Твен сообщает о караванах и планах построить город-миллионник. Герой делится информацией о местонахождении Джонсона в Ташкенте, за что Твен обещает щедрое вознаграждение. Герой советует Твену не ехать в Ташкент самому, а также обсуждает возможность открытия центра "Терры" в Вашингтоне. В конце разговора герой уходит через портал, оставив Твена обдумывать полученную информацию.
Глава 23. Добрый вечер, дедушка!: присутствуют неточности
Внук Майкл приходит к своему дедушке, который недавно перенёс операцию, и сообщает ему о своих успехах в онлайн-игре "Терра". Майкл утверждает, что теперь у него в подчинении 120 миллионов американцев, и скоро их будет ещё больше. Дедушка, скептически настроенный, сначала сомневается, но затем понимает, что речь идёт об игре. Майкл рассказывает, что в игре он узнал о местонахождении Джона Джонсона, и предлагает дедушке возглавить операцию по его захвату.
Дедушка, оценив ситуацию, понимает, что это может быть выгодно для семьи, особенно в свете грядущих изменений, связанных с игрой "Терра" и её влиянием на мир. Майкл предлагает дедушке воспользоваться своим новым самолётом, оборудованным для связи со спутниками "Терры", и предлагает ему место в своей команде, обещая вечную жизнь в игре.
Дедушка, впечатлённый переменами во внуке и перспективами, соглашается. Они обсуждают план операции, который включает в себя использование ресурсов и связей, чтобы захватить Джонсона в Узбекистане, используя для этого самолёт и привлекая военных специалистов. Они планируют создать ситуацию, выгодную для семьи, используя СМИ и политические рычаги, чтобы манипулировать событиями и извлечь максимальную выгоду. В конце концов, они решают начать операцию, используя частный самолёт, арендованный Майклом.
Глава 24. «1» КОЛИЗЕЙ. С ГЮЛЬ. ОСТРОВ ВУЛКАНА, ДОСТАВИЛ СЕМЕРЫХ ГНОМОВ С МЕШКАМИ В ИХ ГОРОД: присутствуют неточности
В главе рассказывается о событиях, произошедших после того, как главный герой доставил семерых гномов с мешками в их город.
Сначала герой, испытывая усталость от множества дел, шагает в Колизей, где его встречает старший букмекер Ольвениил. Герой решает купить или арендовать ложу, и Ольвениил предлагает ему ложу, расположенную недалеко от ложи Императора, за 20 тысяч червонцев в год. Герой соглашается, поручив оплату банку гномов Горту. Ольвениил рассказывает о последних боях, а герой вспоминает свои прошлые приключения на арене. Он также поручает Гюль встретиться с ним в ложе.
В ложе герой встречается с Гюль. Они обсуждают план использования мух для наблюдения за двумя клиентами из реального мира, Иванова и Порошенко, которые часто посещают Колизей. Гюль планирует выпустить мух в их ложе, чтобы получить информацию.
Затем герой телепортируется на остров вулкана, где его встречает Горт и его семья с мешками, предположительно, с добычей. Герой узнает, что Горт нашёл источник пресной воды в жерле вулкана. Они договариваются о продаже острова одному из кланов, а Горт предлагает провести аукцион через банк. Герой соглашается и телепортируется в свой дом, где Горт собирается переговорить с королём. Герой узнает, что он, возможно, самый богатый человек.
В банке герой обсуждает с Гортом его вложения и предлагает создать филиал банка на острове Разлом, центре океанской торговли. Горт сомневается, но герой убеждает его, что это усилит его позиции и увеличит торговый оборот. Горт обещает подумать и доложить королю.
Глава 25. РАЗМЫШЛЕНИЯ. ЗАЧАРОВАННЫЙ ДВОРЕЦ. В КАРЕТЕ. ТРИ ВСТРЕЧИ У ВХОДА В ГОСТИНУЮ ИМПЕРАТРИЦЫ: присутствуют неточности
В главе 25 главный герой размышляет о предстоящих событиях, связанных с неким Джонсоном, которого он считает лидером сатанистов. Он планирует использовать ЦРУ и киргизские спецслужбы для наблюдения за Джонсоном в Ташкенте, опасаясь, что тот может контролировать охрану или использовать магию. Герой не хочет отправлять туда своих подопечных, опасаясь за их безопасность.
Далее действие переносится в "Зачарованный дворец". Герой, опасаясь опоздать на чаепитие к Императрице, осматривает парадную карету, приказывает подготовить ее и отправить к Императорскому дворцу, чтобы создать видимость присутствия. Затем он ищет свою невесту Светлану, которая задерживается. Встретив Светлану, герой телепортируется с ней в карету, чтобы сэкономить время.
В карете они обсуждают предстоящее чаепитие и этикет. Прибыв ко дворцу, они сталкиваются с тремя встречами. Первая - со Святейшим, который намекает на связь героя с другими мирами и предлагает ему помощь в борьбе с Тьмой, упоминая о вещих снах и сновидцах. Вторая встреча - с графом Витте, министром финансов, и адмиралом Невельским, которые вступают в спор о финансировании флота. Герой, вмешавшись, пытается уладить конфликт, предлагая адмиралу торговые парусники для обучения моряков. В конце главы открываются двери в гостиную Императрицы, прерывая спор.
Глава 26. ЧАЕПИТИЕ: присутствуют неточности
Глава 26 начинается с того, что граф и адмирал, прервав совещание, извиняются перед императрицей за шум. Императрица, встретив князя Борятинского и его невесту Альбу, проявляет интерес к цветам, которые Альба принесла. Она приглашает их в гостиную, где уже собрались гости.
В гостиной императрица, рассматривая цветы, просит совета у Альбы и княгини Анны Павловны, как лучше их расставить. После этого объявляется о прибытии князя Борятинского и его невесты.
В ходе чаепития императрица расспрашивает князя о его впечатлениях от Дальнего Востока, а затем переходит к обсуждению слухов о связях ее родственников с Тьмой. Князь, отвечая на вопросы, упоминает сыщика по имени Шерлок с бородой, который распространял эти слухи. Императрица выражает уверенность в невиновности своей семьи и решает допросить сыщика.
Внезапно в гостиную входит император. Он сообщает о новости из Храма Света о существовании Рая. Обстановка меняется, и внимание переключается на императора. Обсуждается ситуация на юге, и Светлана берет на себя инициативу в разговоре.
Входит юный принц, выражает радость знакомству с Альбой и просит разрешения отправиться на войну с Тьмой. Император и императрица обсуждают эту идею, а князь Борятинский дает советы. Принц уходит, и императрица возвращается к обсуждению слухов о своей семье. Император поддерживает ее решение о допросе сыщика. Глава завершается тем, что императрица рада возможности выяснить правду и восстановить справедливость.
Глава 27. ЧАЕПИТИЕ, ПРОДОЛЖЕНИЕ. РАЗДОР. ПОРОШЕНКО. ЗВОНОК В ГАВАНУ. СЕРЫЙ КОТ. КАТОРГА. КОБОЛЬДЫ: присутствуют неточности
## Пересказ главы 27: "Чаепитие, продолжение. Раздор. Порошенко. Звонок в Гавану. Серый Кот. Каторга. Кобольды"
Глава начинается с продолжения чаепития у Императрицы. Обсуждается дело сыщика, которого планируют вернуть с каторги для повторного допроса, чтобы избежать сомнений в справедливости суда. Князь Тверской убеждает Императора в необходимости этого, подчеркивая важность беспристрастности и возможность ошибки. Императрица, довольная исходом, выражает благодарность князю, намекая на его роль в важных делах.
Далее следует сцена, где главный герой, после чаепития, гуляет с возлюбленной по городу, обсуждая произошедшее. Вернувшись, он звонит сыщику в Гавану. В разговоре он инструктирует сыщика о том, как ему следует вести себя на допросе, чтобы обелить родственника влиятельной особы. Сыщику нужно будет создать видимость расследования, связанного с Тьмой, и использовать для этого свои знания и помощь. Главный герой также советует сыщику заручиться поддержкой игрока под ником "эСКа", который может помочь в будущем.
В параллельной сюжетной линии, на каторге, Шерлок (Серый Кот) получает от заключенного сообщение о встрече. На встрече ему сообщают, что его могут забрать для нового расследования, связанного с Императором. Ему поручают передать информацию о своем возможном освобождении кобольдам. Шерлок должен подготовиться к встрече с ними, а также получить от него споры плесени, которые помогут в слежке.
Серый Кот, используя споры, начинает слежку за кобольдами. Он следует за ними по подземным туннелям, наблюдая, как они несут Шерлока. Внезапно его затягивает в портал, и он оказывается в странном, красном мире. Он падает в шахте, а затем, используя свои навыки, пытается управлять своим падением. В конце концов, его подбирает летательный аппарат, напоминающий смесь самолета и летучей мыши.
Внутри аппарата ему предлагают награду за открытие мира кобольдов. Он выбирает телепортацию в Столицу Империи Света, но с ограничениями. После этого он теряет сознание. Очнувшись, он анализирует полученную информацию, прослушивает записи и приходит к выводу, что в аппарате были живые существа, дышавшие в унисон. Глава заканчивается тем, что Серый Кот выходит из игры, его встречает возлюбленная, и они строят планы на будущее.
Глава 28. Обычный авиарейс: присутствуют неточности
В главе 28, разворачивающейся на борту самолета, стюардесса Марина замечает странное поведение пассажиров-мужчин: они молчаливы, напряжены и не обращают на нее внимания. Она делится своими опасениями с подругой Машей, предполагая, что это может быть связано с угрозой захвата самолета или употреблением некачественной пищи. Маша, выпив немного коньяка, идет в кабину пилотов, чтобы сообщить о подозрениях.
В кабине пилоты обсуждают ситуацию. Капитан получает сообщение от диспетчера о том, что аэропорт Ташкента перегружен и рейс будет направлен на военный аэродром. Второй пилот замечает появление военных самолетов сопровождения. Выясняется, что на борту находятся сотрудники спецслужб, и самолет участвует в секретной операции. Капитан приказывает стюардессам оставаться в кабине до посадки.
В главе 29, Гюльнара, общающаяся с отцом по спутниковой связи, просит его говорить по-русски, чтобы не вызывать подозрений. Отец сообщает ей о странной ситуации в Ташкенте: перегрузка аэропортов, авария самолета. Он обеспокоен и спрашивает, имеет ли это отношение к ней. Гюльнара заверяет отца, что все в порядке, и что ее бывший муж, осведомленный о ситуации, позаботится о безопасности.
Глава 29. ГЮЛЬ С ОТЦОМ ПО СПУТНИКОВОМУ: присутствуют неточности
В главе 29 отец звонит Гюльнаре по спутниковому телефону, чтобы поделиться новостями о ситуации в Ташкенте. Гюльнара просит отца говорить по-русски, опасаясь подозрений. Отец сообщает о необычной перегрузке гражданского аэропорта Ташкента и других аэропортов в регионе, а также об аварии в Самарканде, вызвавшей беспокойство у соседних стран, включая Казахстан и Туркменистан. Гюльнара успокаивает отца, уверяя его, что ее бывший муж, который в курсе происходящего, позаботится о безопасности. Она просит отца не волноваться, обещая сообщить ему о любых важных событиях, касающихся их страны. Отец выражает сомнения в компетентности бывшего мужа Гюльнары, но она настаивает на своей уверенности в его способностях.
Глава 30. «2» СИТ И ФИЛИН. СИТ И БАРС: присутствуют неточности
В главе 30 волчонок Сит, во второй раз в жизни услышав шорох крыльев филина, нападает на него. Используя когти, которые он научился выпускать и убирать, Сит ранит птицу, а затем добивает. Он съедает немного добычи, а остальное закапывает в снег. Неделю спустя, когда запасы еды заканчиваются, Сит отправляется на поиски пищи и натыкается на следы горного барса.
Волчонок пытается убежать от преследователя, но барс настигает его. Сит обнаруживает, что может скользить по льду, используя когти как коньки, и уходит от барса. Он заманивает хищника на тонкий лед реки, где тот проваливается. Сит атакует барса, нанося ему раны когтями. Появляются самка и котята барса, и Сит понимает, что ему грозит опасность.
Барс выбирается из воды, а Сит размышляет, что ему делать дальше. Он понимает, что в лесу его догонят, а на льду он может быть в безопасности. Самка и котята барса спускаются на лед, готовясь к охоте на волчонка. Сит колеблется, но решает остаться на льду, надеясь на свои новые способности.
Глава 31. «2» Сит. Барсы на охоте. Красный глаз: присутствуют неточности
Река, по которой скользил волчонок Сит, сузилась, а берега стали выше. Скорость Сита увеличилась, а самка барса начала нервничать. Волчонок, преследуемый тремя барсами, мчался вниз по реке, стремясь отомстить за раны, нанесённые самцу. Лёд стал волнистым, скользить стало невозможно, что дало преимущество охотникам. Сит почувствовал, что недалеко есть нечто важное, и вложил все силы в последний рывок.
Внезапно лёд превратился в смертельную ловушку. Сит резко затормозил, вонзив когти в лёд, и барсы проскочили мимо. Они влетели в невидимый барьер, который разрезал их на части. Сит увидел сверкающие пластины, а затем почувствовал тепло и ласку, войдя в барьер. Он вышел из него, увидев, как барьер меняется, то враждебный, то добрый.
Волчонок съел останки барсов, а затем решил спрятать мясо в этом месте, где можно было укрыться за барьером. Он завыл, как делал это раньше, и его вой услышала волчица, которая поняла, что сын жив. Сит заснул, а на третий день решил разведать окрестности. Он обнаружил озеро, но не смог пройти по снегу.
Сит вернулся к месту гибели барсов, когда услышал рык выжившего самца. Он понял, что барс пришёл отомстить. Завязалась схватка, в которой Сит, используя скорость и хитрость, смог ранить барса. Барс, обессиленный и раненый, бросился на верную смерть, но Сит увернулся. Барс погиб, а волчонок съел ещё мяса. Он начал таскать тушу барса ближе к барьеру, тренируя тело.
Со временем запасы еды стали заканчиваться, а добычи не было. Сит обследовал долину и обнаружил узкое ущелье, откуда доносился запах еды. Он решил исследовать его, несмотря на трудности. В темноте он увидел светящийся красный глаз, и решил, что это добыча.
Глава 32. Олигархи. Разборки. Попытка примирения: присутствуют неточности
В 32-й главе, олигархи Иванов и Порошенко, после публичного унижения Иванова, пытаются уладить возникшие разногласия. Порошенко, воспользовавшись ситуацией, приходит к Иванову, чтобы поделиться важной информацией, которую он узнал, попав в некое "место". Иванов, изначально недовольный визитом, соглашается выслушать Порошенко, опасаясь, что их вражда может быть выгодна третьим лицам.
Порошенко сообщает Иванову, что в "Аду" находится их общий знакомый Андрей, подвергающийся пыткам. Он демонстрирует Иванову видеозапись, подтверждающую его слова. Увиденное убеждает Иванова в правдивости информации. Обсудив увиденное, олигархи приходят к выводу, что необходимо действовать, но в первую очередь решают вопрос о разделе "наследства" Андрея, которое, по их мнению, "валяется на земле". Они договариваются о способе дележа, а затем Порошенко уходит.
Иванов, оставшись один, вызывает своего помощника Пахома и поручает ему организовать конфиденциальную встречу в клане "Ветеранов" в игре, чтобы обсудить дальнейшие действия, связанные с полученной информацией. Пахом получает указание обеспечить безопасность информации и отправляется выполнять поручение.
Глава 33. Мир «2» Башня. Выдохся, но нужно вернуться. Смерть покойника: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись в башне в мире "2", после закрытия двери в пропасть, обессилел и осознал, что ему грозит переохлаждение. Преодолев усталость, он поднялся наверх, используя посох, чтобы достать шубу и согреться. Вернувшись на скамью, он собирался уснуть, но его прервал ворон Каррл, который учуял трупный запах.
Ворон сообщил о трупе, и герой, испугавшись возвращения старого мага в тело, вскочил. Он добрался до стола, но сил уже не было. Ворон пробил дыру в гробу, и в него проникло нечто невидимое, вызвавшее у ворона оргазм. Крышка гроба слетела, и покойник ожил.
Маг, хоть и медленно, выбрался из гроба. Герой попытался убедить ворона помочь, и тот отвлек мага. Мертвец начал двигаться к герою, оказывая на него давление. Герой упал на колени. В этот момент ворон атаковал мага, сбив его с ног. Герой, воспользовавшись моментом, со всей силы ударил мага посохом по голове, обезглавив его.
Обессилев, герой вернулся на скамью и, попросив ворона спрятаться в случае опасности, уснул или потерял сознание.
Глава 34. Мир «2». Город Северск. Старый учитель магии: присутствуют неточности
В 34 главе книги старый маг из города Северска размышляет о своей неудаче в поиске ученика для Академии магии. Он выращивает редкую розу, которая радует его, но его мысли заняты контрактом, обязывающим его найти способного ученика, иначе ему придется заплатить за собственное обучение. Его ученики, Баян, Боян и рыжий Агний, постоянно попадают в неприятности, и на этот раз их проступок связан с созданием эликсира, который они опробовали на себе и девках.
В этот момент к магу приходит Посадник, глава города, недовольный поведением учеников. Он предлагает отправить их в опасное задание: оценить найденную старателями серебряную жилу в горах. Маг соглашается, видя в этом возможность для учеников повзрослеть и, возможно, найти серебро, необходимое ему для поддержания работы портала. Посадник также обещает помочь магу найти раба со способностями у пиратов, чтобы тот мог стать учеником.
Посадник сообщает, что ученики уже задержаны стражей, а также обещает передать магу эликсир, созданный учениками. Они договариваются о том, что маг проводит обоз в горы, а Посадник будет ждать прибытия пиратов.
Глава 35. «2» Башня. Пробуждение. Книга: присутствуют неточности
Проснувшись на скамейке в башне, главный герой испытывает тревогу, но не может вспомнить причину. Он решает обезопасить себя, соорудив подобие шалаша из родонита, как у Шлуда, и планирует разобраться с детоубийцей, чтобы обеспечить себе спокойную жизнь. Он проверяет, слышит ли Шлуд звук колокольчика, которым его предшественник вызывал слугу, и убеждается, что тот быстро реагирует.
Герой приказывает Шлуду убрать следы недавней битвы с враждебной сущностью из Междумирья, которая вселилась в его старое тело, и сжечь останки. После этого он пытается читать книгу, но не может сосредоточиться из-за волнения. Он наблюдает, как Шлуд выполняет его указания, и облегченно выдыхает, когда все сделано.
Шлуд приносит завтрак, и герой, перекусив, снова принимается за чтение. Он начинает чувствовать себя в безопасности и планирует изучить новый мир. Вечером он наблюдает, как Шлуд сжигает останки врага, и позволяет ему выплеснуть накопившуюся злость.
Герой продолжает читать, но понимает, что книга не содержит базовых знаний о рунной магии, необходимых ему для освоения этого мира. Он решает, что ему нужно искать академию и учиться, что потребует денег. Он вычисляет, что у его предшественника был контакт с проводником, который доставлял детей в башню.
Шлуд сообщает о костре, который, вероятно, является сигналом от проводника. Герой решает не посылать Шлуда, а вместо этого продолжить изучение книги. Он приказывает Шлуду сделать лестницу к люку, чтобы ему было удобнее выходить из башни.
Герой вспоминает о необходимости соблюдать режим сна и засыпает за столом. Проснувшись, он чувствует себя бодрым и довольным, оценивая свои достижения. Он осматривает окрестности и обнаруживает в кулаке черное перо. Он зовет Каррла, но ему никто не отвечает. Он замечает восход солнца и одевается в принесенную Шлудом одежду.
Он звонит Шлуду, просит еды и снова принимается за чтение. Он понимает, что ему нужно изучать магию этого мира и найти учителя. Шлуд сообщает о костре, и герой решает не реагировать на него, а продолжить изучение книги и заняться своими делами.
Глава 36. ПЕРВЫЙ ВЫХОД В ЛЕС: присутствуют неточности
После тревожной ночи в башне, герой впервые чувствует себя человеком благодаря хорошему сну и еде. Он обнаруживает, что новая лестница уже установлена, возможно, Шлуд сделал её заранее. Спустившись на этаж ниже, герой осматривает сундуки, находит подходящую одежду для прогулки в лесу, включая мокасины. Он вспоминает новые слова, что радует его.
Герой решает выйти в лес, чтобы отдохнуть от башни и проверить свои возможности. Спустившись на первый этаж, он замечает, что пазы для лестницы заполнены палками, вероятно, установленными Шлудом. Выпив воды, герой начинает спуск, испытывая осторожность из-за своего уменьшенного размера.
В лесу герой находит кострище, где Шлуд сжигал останки старого хозяина. Он входит в лес, наслаждаясь природой, и размышляет о своей новой жизни и восстановлении памяти. Встретив волка, герой спасается, забравшись на дерево.
Появляются две девочки, которые принимают его за мальчика из башни. Они предупреждают его об опасности и рассказывают о слухах о старом маге. Герой представляется Голованом, учеником Голована, и пытается узнать дорогу до деревни.
В деревне героя оглушают и связывают. Его допрашивает староста, который требует ответа. Герой, разозлившись, вызывает странное гудение, пугающее всех. Появляется ворон, который предлагает убить всех, а затем Шлуд, который зовёт героя домой.
Староста рассказывает о слухах о синих, что удивляет героя. Герой решает вернуться в башню, но чувствует тягу идти вглубь леса. Он отправляет Шлуда в башню, а сам решает последовать зову леса.
Глава 37. СИТ: присутствуют неточности
В главе 37 герой встречает в лесу волчонка, который, в отличие от других существ, не боится его. Герой, решив приручить щенка, называет его Ситом. Прикосновение к волчонку вызывает у героя приятные ощущения и прилив сил. Они решают подружиться, и герой ведёт Сита в свою башню.
Попытка поиграть с палкой проваливается, но когда герой мысленно представляет еду, Сит мгновенно приносит кролика. Герой понимает, что Сит обладает необычными способностями. Во время прогулки к башне Сит несколько раз исчезает, чтобы вернуться с добычей, что наводит героя на мысль о его защитных функциях.
По дороге домой герой вспоминает странные сны, связанные с волками, и задумывается о связи с Ситом. Он осознаёт, что его осторожность снизилась, но память улучшилась.
У входа в башню герой зовёт Сита, и тот мгновенно оказывается рядом. Герой предполагает, что Сит может быть магическим существом. Он берёт волчонка на руки и прячет за пазуху, чтобы подняться в башню.
Без вашей поддержки нам трудно — у нас нет других источников существования.
Одно небольшое пожертвование — и мы продолжим радовать вас дальше, а вам откроются новые возможности.
Спасибо за доброту!