№ 1: присутствуют неточности
Сергей, пилот небольшого космического корабля, столкнулся с техническими проблемами: перегревом варп-двигателя. Он спешит, чтобы доставить свою спящую дочь Дашу к месту, где можно получить лекарство. Даша, похоже, обладает псионическими способностями, которые истощают её энергию. Сергей решает использовать Прыжковые Ворота Лорхета, чтобы сократить время в пути, но опасается, что его могут разыскивать.
Варп-прыжок выносит Сергея далеко от Лорхета. Он узнаёт из новостей, что корабль, похожий на его, уничтожил два фрегата и крейсер, а затем скрылся. Это означает, что его больше не ищут, и он может спокойно отправиться к Намиру, где, по его мнению, находится жемчуг, который ему нужен.
Прибыв на станцию Лорхет-5, Сергей решает зарегистрироваться в Гильдии Охотников за Головами, чтобы получить прикрытие и доступ к информации. Он проходит регистрацию, получает значок "Бесполезный" и контейнер для трофеев. В оружейном магазине он покупает игольник.
В доках станции Сергей становится свидетелем жестокой расправы и понимает, что ему повезло избежать неприятностей. Он направляется к Прыжковым Воротам, чтобы отправиться к Намиру. Изучая информацию о Гильдии, он понимает, что охота за головами – сложная и опасная работа, требующая специальных навыков и оборудования. Сергей решает, что ему это не нужно, и собирается заняться своими делами. В этот момент он слышит голос дочери, которая, похоже, общается с ним телепатически.
№ 2: присутствуют неточности
В главе 2 Намир предстает опустошенной планетой, где инфраструктура разрушена междоусобицами, а лишь два атмосферных процессора поддерживают пригодные для жизни условия. Главный герой, чьи следящие устройства уничтожены, понимает, что его бывший работодатель, Дориан Тайрел, в бегах, а значит, он в относительной безопасности.
Он обнаруживает следы диверсии на монорельсе, что указывает на активность партизан. Отправившись к заброшенному карьеру в поисках жемчуга, он находит следы пребывания неизвестных, укравших металлические щиты.
В карьере на него нападают партизаны, но он успешно отбивается, используя винтовку. В ходе боя он уничтожает врагов, но получает ранение.
Вернувшись на корабль, он обнаруживает, что его дочь Даша, используя чёрные звёзды, которые он собирался использовать для личных целей, вступила в контакт с некими сущностями. Даша объясняет, что эти сущности, объединенные в разум, нуждаются в помощи, и для этого она использовала жемчуг, уничтожив его.
Даша рассказывает, что эти сущности - это новый разум, созданный борианцами, но из-за вмешательства Даши, он стал многоликим и теперь будет помогать как борианцам, так и им. После этого корабль оказывается поврежден, а жемчуг уничтожен. Даша, используя знания, полученные от сущностей, управляет синтезатором, чтобы получить еду. Главный герой, осознав потерю жемчуга, но понимая, что теперь у него есть союзники, решает починить корабль.
№ 3: присутствуют неточности
В третьей главе герой, оказавшись на аварийном корабле, обнаруживает, что нет энергии. Он предполагает, что его дочь, мелкая, могла использовать энергию из корабельного накопителя. Герой находит свой комлинк, но энергии в нём мало. Он решает починить рарик, но обнаруживает, что энергокристалл сломан. Он вспоминает, что видел похожий накопитель в раскуроченном экскаваторе, и решает отправиться туда за заменой.
Герой берёт с собой мелкую, одевает её в пилотский костюм для защиты. По пути они сталкиваются с трудностями, связанными с пересечённой местностью и необходимостью часто делать остановки. Добравшись до скалы, герой использует тактический режим прицела, чтобы осмотреть местность. Он замечает охотников за головами из Гильдии и партизан, которые вступают в бой. Герой решает подождать, чтобы не привлекать к себе внимание.
В ходе боя герой решает помочь охотникам, убивая партизан из снайперской винтовки. Однако, когда на место прибывают два атмосферника, герой понимает, что его обнаружили. Он решает уйти, но готовится к возможному бою, заряжая винтовку бронебойными пулями.
№ 4: присутствуют неточности
В главе 4 главный герой, Шёпот, и его дочь Даша, после успешной схватки с врагами, оказываются вблизи скалы, где они укрылись. К ним приближается атмосферник, из которого выходит элитный охотник по имени Золотой. Он благодарит Шёпота за помощь в бою и предлагает им помощь в сборе трофеев и доставке в нужное место.
Шёпот, сомневаясь, принимает предложение, понимая, что ему нужна помощь, а также видя возможность завести знакомство с влиятельным охотником. Они садятся в атмосферник, где знакомятся друг с другом. По прибытии на место боя, где царит суматоха, Даша проявляет необычайные знания в области техники, что удивляет Золотого.
Золотой предлагает Шёпоту выкупить трофеи, и после торга они договариваются о цене. Шёпот продаёт трофеи, а Золотой предоставляет помощь в сборе трофеев. После этого Золотой рассказывает историю о создании "скопа" - устройства для извлечения ДНК из мозга, а также о том, как Гильдия охотников использует криобанки.
Далее, Золотой предлагает помощь в установке нового накопителя для корабля Шёпота. Даша, обладая необычными знаниями, помогает в извлечении накопителя из экскаватора. Золотой восхищается знаниями Даши.
После отъезда Золотого, Шёпот и Даша приступают к установке накопителя. Во время работы Даша сообщает отцу, что ему установили борианскую нейросеть, которая развивается в любую сторону, нужную владельцу. Шёпот, узнав о нейросети, испытывает смешанные чувства, но понимает, что это может быть полезно. Он также обнаруживает, что в сумке с трофеями находятся пробирки с ДНК, за которые можно получить награду.
№ 5: присутствуют неточности
В пятой главе герой, починив энергокристалл, отвлекается на общение с дочерью Дашей, которая увлечена игрой на мониторе, встроенном в щит-ранец. Даша сообщает, что "они" (некие сущности, связанные с ней) написали для неё игру "Майнкрафт" и дефрагментировали файлы отца, привязанные к физическому носителю. Отец, удивленный и обеспокоенный, просит проверить комлинк на наличие шпионов.
После этого герой отправляется в полет, размышляя о своей работе и отношениях с дочерью. Он получает от неё "набор необходимых микроэлементов", а затем, приземлившись на автозаводе, получает сообщение от диспетчера о присвоении кораблю идентификатора "друг".
В это время в торговом зале корпорации "УльтраСофт" происходит встреча двух загадочных покупателей в черных балахонах, которые приобретают базы знаний. Клерк Реман Канас, обслуживающий их, замечает необычные детали, такие как самоочищающаяся одежда и высокая скорость передачи данных. Он понимает, что перед ним не обычные клиенты, а люди, обладающие большими возможностями.
В конце главы герой, проснувшись в кабине корабля, обнаруживает, что его нейросеть активировалась, и теперь он видит подсказки и информацию на приборах. Он просит Дашу загрузить базы знаний в общее хранилище, а затем отправляется сдавать трофеи, полученные за охоту. Получив оплату и жетон "Новичок", он понимает, что теперь он не бесполезен.
№ 6: присутствуют неточности
В шестой главе главный герой, охотник, находится возле пункта приёма трофеев. Там происходит суета: команда Золотого Хрена перегружает кофры из атмосферников в челнок, вероятно, готовясь к отлёту. Герой замечает, что Золотой, похоже, забирает все трофеи, кроме ДНК-пробников, что указывает на невыгодные корпоративные расценки.
Встретившись с Золотым и его сыном Малтом, герой получает от них подарок - восемь загадочных пластиковых "жуков". Нейросеть героя не распознает их, но он решает не показывать этого, чтобы не разочаровывать дарителей. Золотой предлагает герою работу, но тот отказывается, хотя и оставляет предложение открытым. Золотой также намекает на опасность, подстерегающую героя, если он будет один.
После ухода Золотого у героя происходит "синхронизация" с комплексом ВОСТ, открывая ему расширенное восприятие. Он осознает, что получил не просто винтовку, а тактический комплекс, включающий дронов, броню, спутник и другие устройства. Герой понимает, что подарок Золотого - дроны - был сделан с расчетом, чтобы герой не смог их использовать из-за нехватки энергии, что могло бы подтолкнуть его к сотрудничеству.
В рарике герой обсуждает с дочерью Дашей планы, но выясняется, что они не знают, где находится Земля. Даша пытается определить координаты, используя память Мудреца, но из-за занятости Мудреца процесс затягивается. Герой также обнаруживает, что его комлинк подвергся слежке, но Даша внесла изменения в программу, чтобы скрыть их перемещения.
В это время на исследовательском судне "Ниердалис" на орбите планеты Бореан происходит тревожная ситуация. Белесое поле, окружающее планету, разрушается, и капитан Кад Шинар игнорирует требования профессора Ланата о боевой готовности. Неожиданно появляется огромный корабль, "Медуза", и несколько других кораблей, включая аграфский линкор. "Медуза" приближается к "Ниердалису", а затем, не проявляя агрессии, нейтрализует аграфский линкор, поглощая его. С линкора эвакуируются спасательные средства, а "Медуза" продолжает свои действия, поглощая корабль.
№ 7: присутствуют неточности
В главе 7 главный герой, охотник за головами, после загрузки информации о галактике и изучения документов Белого Волка, приходит к выводу, что охотники – это падальщики, наживающиеся на последствиях войн и переворотов. Он анализирует различные способы заработка в этой профессии: охота на преступников, работа в команде, одиночная охота на "головы" после крупных столкновений, охота на "крупные головы" с высокой наградой, и охота на пиратов (для которой нужен корабль).
Герой решает заняться "зачисткой" после войн, так как это относительно безопасно и быстро. Он получает доступ к базе данных Белого Волка, где обнаруживает информацию о счетах охотника. Однако, все счета пусты, а деньги были переведены после смерти Белого Волка его бухгалтером.
Далее герой находит информацию о скрытом бункере, который, вероятно, является охотничьим схроном. Он также получает бесплатную воду от корпорации, что указывает на их заинтересованность в его работе.
После этого герой решает обновить свой рарик, чтобы иметь возможность открывать бункер. Он регистрируется в банке и проходит процедуру идентификации. Затем он отправляется на станцию ГиО на планете Торис, где планирует приобрести телеслот, необходимый для доступа к бункеру.
На станции герой и его дочь Даша посещают магазин электроники. Даша, обладая необычными знаниями, помогает выбрать подходящий телеслот, отвергая устаревшие модели. В итоге они покупают "Скрытник 2000" и договариваются о покупке шлема для Даши, когда найдут синьку в бункере.
В это время капитан Дориан Тайрел, командир наёмников "Феникса", получает информацию о местонахождении цели, которую он преследует. Он обсуждает ситуацию со своим старпомом Синтом, который указывает на возможные ошибки в его методах поиска. Тайрел понимает, что его цель находится на Торисе, и отправляет туда своих людей.
В конце главы Тайрел проводит процедуру "усыновления" новых наёмников, подвергая их болезненной процедуре, которая, по его мнению, сделает их более сильными и преданными.
№ 8: присутствуют неточности
В восьмой главе рассказывается о событиях, произошедших после того, как главный герой, получив координаты скрытой базы, покинул станцию ГиО на своем корабле "Рарик". Он использует маскировку, чтобы избежать обнаружения, и направляется к поясу астероидов, где, по его предположениям, находится база.
После нескольких микро-прыжков, он прибывает к астероиду, который, судя по координатам, должен быть местом расположения базы Белого Волка. Обнаружив кратер, оставленный, вероятно, добычей руды, он посылает закодированный сигнал, чтобы открыть базу.
Вскоре открывается шлюз, и "Рарик" заходит внутрь. Оказавшись в ангаре, герой обнаруживает яхту, которая, по его мнению, является настоящим произведением искусства. Он зовет свою дочь Дашу, чтобы вместе осмотреть базу.
Даша, обладающая навыками хакера, помогает разблокировать систему управления яхтой. После этого герой обнаруживает, что варп-двигатель яхты неисправен. Он пытается разобраться в проблеме, но безуспешно.
В конце концов, Даша, используя свои навыки, помогает ему понять, что двигатель был модифицирован, и теперь состоит из двух частей: орбитального орудия и варп-двигателя.
№ 9: присутствуют неточности
В девятой главе главный герой узнает, что Белый Волк умело замаскировал орбитальное орудие под варп-двигатель, используя нестандартные детали и обходные схемы. Для управления этим сложным устройством необходим искин, но у героя нет средств на его приобретение.
Вспомнив, что Белый Волк скрывался на станции по ремонту вагонов, герой понимает, что тот, вероятно, пытался заполучить искин у корпораций. Герой решает, что ему тоже нужен искин, чтобы использовать усовершенствованный двигатель. Дочь героя, Даша, предлагает использовать "симп" - устройство, связывающее искин Мудреца с другими системами. Они собирают "симп" из доступных деталей, что обходится в 70 тысяч эргов.
Герой решает купить пилотский шлем для Даши, который стоит 8 тысяч эргов. Перед покупкой герой размышляет о последствиях, если его свяжут с Белым Волком, и решает не использовать его снаряжение.
На станции ГиО герой и Даша отправляются за покупками. Они посещают магазины, покупают шлем и другие необходимые детали. В баре они встречают Трикс, которая сообщает, что работает по заданию и ищет должника. Трикс помогает герою, предупреждая о преследователях и указывая безопасный маршрут.
В конце главы герой сталкивается с гвардейцем Тайрела, который его разыскивает. Гвардеец, Барс, рад встрече, готовясь к захвату.
№ 10: присутствуют неточности
## Пересказ 10 главы:
Глава начинается с динамичной сцены боя. Главный герой, вооруженный игольником, вступает в схватку с гвардейцем, но его оружие оказывается бесполезным против брони противника. Гвардеец наносит ответный удар, который отправляет героя в полет и вызывает трещины на его броне. В этот момент появляется дочь героя, Даша, которая в панике зовет отца.
Внезапно гравитация исчезает, и герой взлетает, а затем мощный поток воздуха начинает засасывать все вокруг к шлюзу, вызывая аварийную разгерметизацию. После прекращения потока герой обнаруживает себя возле огромной дыры в переборке, образовавшейся в результате прохождения через станцию некоего объекта. Он понимает, что такая же дыра есть в следующей стене, образуя тоннель. Он видит, что дыра выходит в космос, уже затянутая аварийной пеной, и замечает аварийного дроида, который пытается ее заделать.
Герой ищет дочь и обнаруживает, что рядом с ним лежат бронированные ботинки с обрубками ног, принадлежащие, вероятно, погибшему гвардейцу. Он узнает знакомый голос, и понимает, что стал свидетелем чего-то необычного. Вскоре появляются любопытные техники, осматривающие дыру, и герой понимает, что нужно убираться, пока не начались расспросы.
Он зовет Дашу, но его оглушает. Он находит дочь, которая пытается ему что-то сказать, но он едва ее слышит. Он понимает, что нужно бежать, и направляется к шлюзу, который, естественно, задраен. Он замечает дыру в стене, ведущую в док, и решает воспользоваться ею.
В этот момент ему приходит сообщение от абонента Трикс, которая сообщает, что пропал датчик, и спрашивает, его ли это работа. Герой подтверждает. Трикс дает ему три-четыре минуты, чтобы убраться. Герой понимает, что это был голос погибшего гвардейца, Барса.
Он пытается поднять тяжелый кофр, но падает, обессиленный. Даша помогает ему, и он отдает ей ключ-активатор корабля, приказывая заводить. Он получает сообщение от Трикс, которая сообщает, что не успела на корабль. Герой понимает, что Трикс ему снова должна.
В доке царит суматоха, корабли спешно покидают станцию. Герой замечает, что за ним, вероятно, следует гвардейский транспорт. Он прикрепляет к кораблю три термобара, чтобы замедлить преследователей.
Даша зовет его, и он приказывает ей взлетать. Он отправляет Трикс сообщение, чтобы она не пыталась догнать корабль. Рарик взлетает, и герой понимает, что его преследуют. Он приказывает Даше сосредоточиться.
Гвардейский транспорт нагоняет их, и герой понимает, что нужно что-то делать. Он связывается с Трикс, которая сообщает, что упала с подножки. Герой удаляет ее идентификатор из памяти.
Термобары, прикрепленные к транспорту, взрываются, и транспорт выходит из строя. Рарик приземляется в доке Белого Волка.
Герой понимает, что рарик больше не пригоден для полетов. Он прощается с кораблем и направляется к погрузчику.
Далее следует сцена в мастерской, где герой пытается собрать "симп" - устройство, необходимое для ремонта корабля. Он испытывает трудности, но в итоге собирает его.
После установки "симпа" в корабль, Мудрец, корабельный ИИ, сообщает, что рассчитал координаты Земли. Герой спрашивает Дашу, как ей удалось использовать "струну" на станции. Даша объясняет, что это сделал Мудрец, защищая ее.
Мудрец сообщает, что ближайшая точка перехода к Земле находится слишком далеко. Он предоставляет информацию о пси-якорях, которые могут помочь. Герой решает отправиться на планету Лимбо, где, по его мнению, есть шанс найти пси-якорь.
В это время в другом месте, профессор Сарах Заларон, узнает о событиях на станции ГиО. Он понимает, что за этим стоит Шёпот, и отдает приказ своим людям следить за ним. Он отдает приказ одному из своих людей, Пит, следить за рариком Шёпота. Сарах пытается использовать ситуацию, чтобы избавиться от главы комиссии, которая мешает его планам.
В конце главы, когда рарик Шёпота совершает прыжок, за ним следует фрегат Федерации Кай, который был отправлен следить за ним.
№ 11: присутствуют неточности
После прыжка к Лимбо, главный герой, вместо информации о раскопках, получает от Мудреца, искина борианцев, инструкцию по использованию симпа - искина своей яхты "Счастливчик". Мудрец намекает, что "Счастливчик" - его личный искин, и все запросы следует направлять ему, а не напрямую к Мудрецу.
Главный герой, обратившись к "Счастливчику", получает информацию о раскопках на мёртвой планете Лимбо. Он узнаёт, что на Лимбо ведутся в основном научные раскопки, а не коммерческие, и что таможня не слишком строга. Он решает, что ему нужно оборудование для раскопок, но денег на него не хватает.
Он решает посетить орбитальную станцию "Лим-01", где можно найти оборудование для раскопок и познакомиться с археологами. Перед выходом из яхты он надевает "Невидимку" - костюм, полученный от Белого Волка.
На станции он осматривает выставку археологического оборудования, но цены слишком высоки. Он натыкается на двух подозрительных личностей, которых нейросеть опознаёт как членов банды Хлыста, находящихся в розыске.
В этот момент появляется полицейский дроид и полицейский, сержант Дипос, который предлагает герою сделку: герой захватывает остальных членов банды, а они делят вознаграждение за головы. Герой соглашается.
После ухода полицейских, к герою подходит представитель администрации станции, требуя оплатить утилизацию тел убитых бандитов.
№ 12: присутствуют неточности
В 12-й главе охотник Шепот, после успешной ликвидации банды Хлыста, сталкивается с последствиями своих действий. Дроид-ассенизатор убирает следы операции, а Шепот, получив значок Гильдии Охотников, направляется к Дипосу, полицейскому, руководившему захватом. Дипос намекает на возможные проблемы, но Шепот парирует, напоминая о правилах Гильдии и о том, что ему нечего бояться.
Шепот и Рок проходят через технический коридор и попадают в развлекательный комплекс, где у входа в заведение "Лохмач" идет полицейская операция. Шепот проходит внутрь, где обнаруживает арестованных бандитов. Хлыст, главарь банды, угрожает Шепоту, но тот, не обращая внимания, извлекает трофеи из голов бандитов.
После этого Шепот получает благодарность от администрации станции и сталкивается с профессором Залароном, который, как выясняется, является его врагом. Заларон, используя свое положение, планирует отомстить Шепоту, но вынужден действовать осторожно, чтобы не вызывать подозрений.
Далее Шепот и его дочь Даша отправляются на Лимбо в поисках якоря. Они сталкиваются с проблемами управления челноком из-за веса дроида, а также с неисправностью дроида. После неудачной попытки починить дроида, Шепот решает вернуться на станцию.
На следующий день они возобновляют поиски, но обнаруживают, что местность изменилась из-за песчаной бури. Найдя подходящее место, они начинают копать, но приближающийся циклон вынуждает их прервать работу и вернуться на орбиту.
№ 13: присутствуют неточности
В главе 13 главный герой и его дочь Даша продолжают поиски древнего якоря на планете Лимбо. После нескольких неудачных попыток бурения из-за непогоды, они решают предпринять очередную попытку на закате. Герой использует дронов для проверки периметра и предсказания погоды, а также сканирует окрестности. Он следует установленным процедурам безопасности, вспоминая наставления своего бывшего шефа.
Даша указывает местоположение якоря, используя свои способности. Дроид-археолог (ДРДК) начинает бурение, но из-за ломкости породы происходит обвал, и ДРДК повреждается, обнаружив внутри пещеру с останками древнего корабля. Герой понимает, что это корабль Предтеч. Даша указывает на местоположение якорей, и герой, взяв её на руки, прыгает в пещеру.
Параллельно, Сарах Заларон, наблюдающий за героем с орбиты, анализирует его действия. Он подозревает, что герой работает на боритов или ищет артефакты для Матери Народа. Заларон решает не уничтожать героя сразу, а выждать момент, когда тот найдет что-то ценное.
Во время раскопок герой обнаруживает якоря и собирается улетать, когда его дроны обнаруживают приближение трех враждебных боевых скафандров тяжелого типа (БСФТТ-15). Герой понимает, что это, вероятно, бывшие владельцы жемчуга, за которым он охотился. Он приказывает Даше укрыться в шаттле и вступает в бой.
В ходе напряженной перестрелки герой уничтожает два скафандра, используя винтовку ВОСТ. Однако, в результате взрыва ракет, его винтовка выходит из строя, а костюм повреждается. Появляется новый противник в более совершенном костюме, и герой задается вопросом, кто же его преследует.
№ 14: присутствуют неточности
В 14-й главе главный герой, Шёпот, после открытия забрала шлема сталкивается с рыжеволосым пришельцем, которого он про себя называет "профессором". Тот, представившись Пери Сарах Залароном, дипломатом и послом на планете Бореан, начинает допрос Шёпота, требуя информацию о "якоре". Шёпот, понимая, что его преследуют, пытается выдать информацию о местонахождении артефакта, но профессор не верит ему и применяет пытки.
В ходе допроса выясняется, что профессор пришёл отомстить Шёпоту, а не за артефактом. Шёпот понимает, что профессор - садист, которому важны страдания жертвы, а не сам артефакт. Шёпот пытается выиграть время, притворяясь верующим и прося о молитве, но профессор прерывает его. В этот момент дочь Шёпота, Даша, активирует защиту, и левиафаны, бореанские киты, атакуют. Профессор погибает от удара молнии, вызванной яхтой Шёпота.
Шёпот, воспользовавшись ситуацией, направляется к своему челноку, размышляя о глупости врагов, которые не умеют наслаждаться победой. Он находит следы, указывающие на то, что штурмовики профессора были уничтожены левиафанами. Шёпот и Даша готовятся к отлёту, а в это время капсулёр Пит, оставшийся на орбите, ждёт приказов, не понимая, что произошло.
В эпилоге Шёпот и Даша находятся возле Прыжковых Врат, готовясь к прыжку в варп-пространство. Даша активирует якорь, который должен уменьшить искажения при прыжке. Шёпот планирует вернуться в Содружество, чтобы начать свой бизнес, а не возвращаться к работе в охранном агентстве.
Без вашей поддержки нам трудно — у нас нет других источников существования.
Одно небольшое пожертвование — и мы продолжим радовать вас дальше, а вам откроются новые возможности.
Спасибо за доброту!