Глава 1. Чужая война: присутствуют неточности
В первой главе книги главный герой, скрывающийся под ником Мангуст, проникает в крепость Дервишей, которая теперь принадлежит Красному Легиону. Он использует медитацию для обострения чувств и планирует проникнуть внутрь, чтобы открыть ворота для своих союзников, Стальных псов.
Мангуст, одетый в темную одежду, поднимается по стене, используя "Зерно обезьяньей цепкости". Он избегает обнаружения, наблюдая за патрулями стражников. У ворот он нейтрализует двух стражников, используя "Серебряные иглы" и "Хлещущую ветвь", а затем добивает их "Орихалковым клыком".
После этого он опускает мост, перерубает цепи противовеса и перебирается на крышу. В надстройке над воротами он расправляется с тремя лучниками, используя "Хвост дракона", "Зеркальный щит" и другие умения.
Внутри крепости Мангуст сталкивается с новыми противниками, включая лучника и огненного мага, которых ему помогает победить ведьмачка Ката. Он также встречает Стинга, который устанавливает турель.
Мангуст присоединяется к своим союзникам, в том числе Берсу и Доку, в бою у ворот. После того, как ворота открыты, и Стальные псы проникают внутрь, Мангуст остается в стороне, понимая, что его задача выполнена. Он устал от этой войны, которая ему не принадлежит.
Глава 2. Исчезнувшая: присутствуют неточности
Главный герой, Стас, посещает трактир "Жемчужный павлин", где встречается с командой Терехова. Он выпивает улучшенный напиток, приготовленный Доком, и узнает о состоянии здоровья жены Дока, Марии, которая теперь играет в игру. Стинг и Берс интересуются, почему Стас редко участвует в боевых операциях, но Стас объясняет, что ему не нужны деньги, а экипировку он может достать и без них. Терехов передает Стасу сообщение от Молчуна, и Стас отправляется к нему.
Молчун поздравляет Стаса с покупкой собственного игрового модема и интересуется его планами. Стас заверяет, что останется в команде, но хочет большей независимости. Молчун выражает опасения по поводу доверия, но Стас отвечает, что доверие не должно зависеть от зависимости. Молчун упоминает историю с гонщиком Джанкелем, которая вызвала негативную реакцию общественности и судебные иски к разработчикам игры. Молчун объясняет, что текущая ситуация с войной гильдий и судебными исками создает проблемы для его бизнеса, и ему нужно поддерживать хорошие отношения с администрацией игры.
Молчун поручает Стасу найти пропавшую геомантку Анаану, лидера племени Серого тумана, исчезновение которой администрация игры пытается скрыть. Молчун передает Стасу портрет Анааны и объясняет, что она связана с классовым квестом монахов. Молчун просит Стаса действовать осторожно, не мешая Призракам, но попытаться узнать, что скрывают администраторы. Стас соглашается и получает обещание хорошей награды. Молчун напоминает, что он был против включения Стаса в команду, но рад, что Терехов настоял на этом, и надеется на дальнейшее сотрудничество. Стас покидает Молчуна, планируя начать поиски Анааны.
Глава 3. Туманный волк: присутствуют неточности
В третьей главе книги рассказывается о сложном положении племени дау, коренных жителей Артара, которые находятся в конфликте с другими фракциями. Дау, поклоняющиеся богине Деване и практикующие магию земли, враждуют с Империей Этель, которая эксплуатирует их земли, и с воинственными племенами, известными как Рыщущие. Игроки, как и другие чужаки, также вызывают недоверие у дау, что усложняет взаимодействие с ними.
Главный герой, игрок, прибывает в Джааку, крупнейшее поселение племени Тарпанов, чтобы пройти классовый квест на мастера Земли. Ему нужно получить доступ к святыням дау, но из-за враждебности к чужакам это непросто. Квест требует добыть три вида зачарованного янтаря, один из которых, туманный, можно получить только у племени Серого тумана, которое, как выясняется, исчезло.
В этот момент на героя нападают степные грызлы, но его спасает другой игрок, Вульф, целитель из Красного легиона. Вульф, проходящий свой классовый квест, связанный с тотемной магией дау, предлагает герою объединиться. Герой, сомневаясь в искренности Вульфа, но нуждаясь в помощи, соглашается. Вульф, имеющий высокий уровень репутации с дау, обещает помочь герою с доступом к ним. Герои решают вместе отправиться в Джааку.
Глава 4. Красная скала: присутствуют неточности
В главе 4 главный герой, прибыв в поселение дау Джаака, убеждается в их уважении к своему спутнику, Туманному Волку. Он замечает, что Джаака является Оплотом, но его защита обеспечивается лишь сильными воинами с дубинами, обладающими огромной живучестью благодаря стихии Земли. Герой знакомится с бытом дау, наблюдая за их повседневной жизнью и встречая различных представителей племени, включая колдунью, которая обращает на него внимание. Вульф предупреждает о необходимости осторожности в общении с колдуньями и объясняет особенности матриархального общества дау.
Герой встречается с игроком Эриком, которого он знал ранее, и узнает о предстоящем ритуале у Красной скалы. Он отправляется к скале, где находит уединенное место для медитации. Используя жемчужины чистой Ци, он получает доступ к базовым умениям стихии Земли и активирует классовый квест "Мастер стихии Земли". После изучения умений появляется Янтарный единорог, который оставляет ему задание: принести к Красной скале туманный, черный и кровавый янтарь. По завершении ритуала герой оказывается окруженным туманом и встречает двух незнакомцев, которые требуют, чтобы он поднялся, чтобы поговорить.
Глава 5. Во сне и наяву: присутствуют неточности
В пятой главе главный герой, Стас, просыпается с ощущением, что реальность кажется иллюзорной, и испытывает досаду от пробуждения. Он вспоминает, как боролся с зависимостью от онлайн-игры "Артар" с помощью медитаций и спорта, а также как его жизнь стала ярче с появлением девушки, Кристины.
Стас отправляется на утреннюю пробежку, обдумывая прошедшую игровую сессию. Ему предстоит встреча с Мавериком, который через своих подручных, Густава и Кейна, передал приглашение. Маверик, старый знакомый, предлагает Стасу выгодное сотрудничество, намекая на некую ситуацию, связанную с поиском геомантки Анааны. Стас, выслушав предложение, понимает, что Маверик готов заплатить высокую цену за информацию об Анаане, которую также ищут другие влиятельные силы.
Во второй половине дня Стас готовится к ужину с Кристиной и её отцом, Алексеем Павловичем Катаевым. На встрече Алексей, влиятельный бизнесмен, выражает неодобрение увлечению Стаса "Артаром", считая его опасной зависимостью и "новым опиумом для народа". Он также сообщает, что Кристина собирается уехать учиться в Лондон, что становится для Стаса неожиданностью. Кристина признается, что отец настоял на её отъезде, и она не хочет расставаться со Стасом. Стас обещает что-нибудь придумать, чтобы быть вместе с ней.
Глава 6. Кэлауокан: присутствуют неточности
В главе 6 герой, боевой монах, отправляется в подземелье Кэлауокан, расположенное на плато Арнархолта. Из-за гильдейской войны он решает идти к нему пешком, а не использовать башни Тенептиц. По пути он размышляет о недавнем разговоре с девушкой и ее отцом, а также о своих артефактах, полученных в игре.
Встретившись с напарником, целителем Вульфом, у менгира Возврата, они обсуждают предстоящий рейд. Герой планирует добыть черный янтарь, необходимый для квеста. Вульф, связанный обетом, не может убивать, поэтому герой рассчитывает на его поддержку в лечении. Они решают, что вдвоем смогут пройти данж, несмотря на его сложность, и отправляются внутрь.
В подземелье они сталкиваются с различными монстрами, включая скальных ползунов и нежить. Герой, благодаря своим навыкам и баффам, легко справляется с ними. Однако, продвигаясь глубже, они попадают в пещеру, где на них нападает балам, воин-ягуар, который наносит герою серьезные раны. После победы над ним Вульф объясняет, что они случайно забрели в область со второстепенным боссом, и предлагает вернуться, чтобы обойти его и двигаться к финальному боссу, Изинкану. Они решают сделать привал, чтобы обновить баффы и обсудить тактику.
Глава 7. Тактамак: присутствуют неточности
В главе 7 книги описывается битва между двумя игроками, Мангустом и Вульфом, и боссом данжа, Тактамаком, каменным големом. Вульф объясняет тактику боя: Тактамак имеет сопротивление к разным типам урона, зависящее от менгиров, расположенных вокруг арены. Для эффективной борьбы необходимо разрушить менгиры, соответствующие типу урона, который наносит группа. Из-за того, что игроков всего двое, а Тактамак медлителен, тактика строится вокруг того, чтобы один игрок отвлекал голема, а второй наносил урон.
Мангуст решает использовать урон от яда и физический урон, чтобы разрушить соответствующие менгиры. В начале боя Мангуст пытается атаковать менгир, но голем атакует его каменной осыпью, от которой Мангуст уворачивается. Затем он разрушает менгир, атакуя его Серебряным жалом. После этого Мангуст пытается нанести урон голему, используя посох и умения, но понимает, что это неэффективно. Он решает запрыгнуть на спину голема, чтобы атаковать его с более выгодной позиции. Вульф, опасаясь за свою жизнь, остается в стороне, чтобы лечить Мангуста. Мангуст наносит удар Орихалковым клыком и Свинцовым молотом, что приводит к падению голема. Мангуст использует Хлещущую ветвь, чтобы добить Тактамака.
После победы над големом игроки получают добычу, включая оружие и зерно для Нити пути, которое дает новое умение. Вульф выражает сомнения в способности Мангуста справиться со следующим боссом, Изинканом, из-за его сложной механики. Мангуст решает сразиться с Изинканом в одиночку.
Глава 8. Черный янтарь: присутствуют неточности
В восьмой главе герой и Вульф спускаются на нижний уровень подземелья, где их встречает густой туман и призрачные волки, на которых эффективно действуют серебро и магия стихий. Вульф остается у входа, а герой продвигается дальше, собирая сферы Ци. Он достигает огромной дыры в потолке, откуда исходит золотистый свет, и сталкивается с Изинканом, могучим катосом, владеющим магией Земли.
Изинкан, предсказавший приход героя, вступает в бой. Герой использует серебряные иглы, Зеркальный щит и чакрам, но оружие не всегда эффективно. Изинкан атакует копьем и магией Земли, вызывая каменную осыпь. Герой применяет Скользящий менгир, чтобы сдержать натиск, но Изинкан его разрушает и накладывает окаменение.
Герой использует Зерно необоримой силы, увеличиваясь в размерах и получая усиление характеристик. Он атакует посохом, применяет Тернии и Хвост дракона, а также Боевой клич Джубокко, чтобы ослабить Изинкана. После этого герой использует Хлещущую ветвь и Адамантовые когти, нанося критический урон. Изинкан падает, и герой забирает черный янтарь, выпавший с него.
Вульф подходит к герою, и они обсуждают предсказание Изинкана и связь с Анааной. Вульф забирает копье Изинкана, а герой находит в саркофаге дополнительный лут. Они делят добычу и решают отправиться на поиски отряда Рыщущих, чтобы добыть кровавый янтарь. Вульф предлагает найти маунта и купить травяной чай в Джааке.
Глава 9. Первопроходцы: присутствуют неточности
Главный герой и его спутник Вульф, скачут на тарпанах на юг от Джааки, спасаясь от надвигающейся битвы. Герой размышляет о недавней новости об отъезде Кристины, которая его сильно расстроила, и о своих чувствах к ней. Внезапно тарпан героя пугается, и они с Вульфом замечают, что их маунты чуют опасность. С помощью медитации герой ощущает разрыв в пространстве, который они обнаруживают за холмом.
Они видят огромный, идеально круглый портал, заполненный фиолетовым пламенем, который ведет в Бездну. У портала находятся ксилай Джанжи Хэ и его помощница Джия, пытающиеся удержать от падения в портал странное бронзовое устройство. Герой помогает им, но не успевает спасти Джанжи Хэ, который прыгает в портал вслед за своим устройством. Джия тоже прыгает в портал, не желая расставаться с мастером.
Вульф пытается отговорить героя от прыжка в портал, утверждая, что это опасно и что рейд в Бездну должен быть организован правильно. Однако герой, игнорируя предостережения, решает прыгнуть в портал, чтобы исследовать его.
Глава 10. Разлом: присутствуют неточности
Очнувшись на каменной глыбе в Бездне, игрок Мангуст понимает, что попал в новое, опасное место, отличное от Артара. Вокруг - чёрное плато из обсидиана, окружённое черно-пурпурной пустотой. Он обнаруживает, что находится на краю обрыва, и понимает, что это место кишит враждебными существами. Мангуст активирует медитацию, чтобы восстановить баффы и характеристики, и замечает необычное течение Ци, которое, кажется, является магическим эфиром.
Он решает найти Джанжи и его помощницу, чтобы проверить место взрыва артефакта. По пути он встречает целителя Вульфа, который тоже попал в Бездну. Вульф объясняет, что прыгнул в разлом, чтобы попытаться замолвить за Мангуста словечко перед Крушителем. Мангуст предлагает Вульфу пойти с ним, но тот отказывается, ссылаясь на ранение.
Мангуст отправляется один, обнаруживая, что место взрыва артефакта кишит эфирными импами. Он спасает ксилайку Джию, помощницу Джанжи, от нападения импов. Джия рассказывает, что Джанжи похитили паукообразные твари. Мангуст успокаивает ее и решает спасти Джанжи, несмотря на опасность.
Он взбирается на обсидиановую скалу, чтобы осмотреть окрестности. С высоты он видит, что на острове есть спиралевидная тропа, предназначенная для рейда, а также отряд Красного легиона во главе с Крушителем. Мангуст решает не идти по тропе, а попытаться спасти Джанжи, передвигаясь по обсидиановым буеракам. Он замечает, что к Джие приближаются новые враги, и, несмотря на сомнения, решает вернуться к ней, чтобы помочь.
Глава 11. Вскормленный пламенем: присутствуют неточности
В главе 11 главный герой, столкнувшись с демоническими существами, названными "эфирными хаундами", побеждает их, но не получает ценной добычи. Он и его спутница Джия продолжают путь по острову, который оказывается аномальной локацией, где демоны находятся в оцепенении, ожидая появления игроков из Артара. Следуя по следу похитителей Джанжи Хэ, они сталкиваются с крупным демоном, напоминающим помесь черепахи и кентавра, но избегают боя, прячась от него.
По пути они наблюдают за отрядом Крушителя, который продвигается по дороге, ведущей к центру острова. Герой отмечает, что отряд столкнулся с серьезными трудностями, сражаясь с демонами. Вскоре начинается битва, и герой с Джией вынуждены ждать, пока легионеры расчистят путь.
Наблюдая за битвой, герой видит, как отряд Крушителя сражается с огромной волной демонов. Он восхищается их слаженностью и силой, но также понимает, что им приходится тяжело. В конце концов, отряд достигает открытого пространства, где их ждет Ифрит, вскормленный пламенем, мощный демон, который, судя по всему, является промежуточным боссом.
Герой, наблюдая за битвой с возвышенности, понимает, что отряд Крушителя находится в критическом положении. Ифрит обладает огромной силой и легко расправляется с легионерами. Герой решает вмешаться в бой, чтобы помочь отряду, несмотря на опасность.
Глава 12. Прыжок в никуда: присутствуют неточности
После победы над демоном Ифритом, герой и Крушитель (Вульф) оказались на арене, где произошел взрыв. Крушитель был тяжело ранен, но выжил благодаря помощи героя и Вульфа. Вскоре после этого на арене появилась сфера Ци, которую герой забрал себе.
Затем они с Вульфом и Джией отправились вглубь острова, где обнаружили скопление демонов, собравшихся вокруг странного устройства, похожего на вращающиеся кольца. Джанжи Хэ, ксилай, которого герой пытался спасти, оказался в центре событий, управляя ритуалом. Герой, понимая, что происходит что-то плохое, решил разрушить устройство. Используя умение "Каменный таран", он столкнул его в пропасть, вызвав мощный взрыв.
Взрыв дестабилизировал ситуацию, демоны были оглушены, а Джанжи Хэ оказался без сознания. Герой, Вульф и Джия попытались выбраться с острова, но заклинание Возврата было недоступно. Джанжи Хэ рассказал о сентакуляре, устройстве для перемещения, которое он пытался восстановить. Устройство было нестабильно, но Джанжи Хэ попытался его активировать, чтобы спастись. Демоны, очнувшись, начали приближаться к ним. Герой и Вульф приказали Джанжи Хэ активировать сентакуляр, несмотря на его нестабильность, чтобы попытаться сбежать.
Глава 13. Зов Бездны: присутствуют неточности
Очнувшись после странного происшествия, рассказчик обнаруживает себя под водой, охваченный паникой. Благодаря умению "Водное дыхание" он всплывает на поверхность и спасает своих спутников: мастера Джанжи, находящегося без сознания, и целителя Вульфа. Джия, увидев состояние Джанжи, бросается к нему на помощь. После реанимации Джанжи приходит в себя, но не может понять, где они оказались. Выясняется, что их выбросило в море, вдали от материка.
Джия указывает на чаек, намекая на близость берега. Рассказчик замечает мертвую рыбу и кровь в воде, что указывает на опасность. Они начинают плыть к предполагаемому берегу, но сталкиваются с трудностями: нет карты, компас показывает только ближайшую зону.
Вскоре они замечают приближающееся судно. Это оказывается катамаран местных жителей - племени бааджо, морских кочевников. Рассказчик понимает, что они находятся в Бухте Левиафана. Бааджо, увидев их, не спешат помогать, но рассказчик, используя татуировку на спине, изображающую черепаху, производит впечатление на шамана племени, который признает в нем "Мастера Воды".
Бааджо соглашаются отвезти их к берегу. Во время плавания Джия рассказывает о связи мастера Джанжи с колдуньей Анааной и о событиях в Бездне. Она просит помочь остановить Джанжи, который одержим своими исследованиями и все больше отдаляется от нее. Джия предлагает показать записи мастера, которые могут помочь в поисках.
Глава 14. Пепел и туман: присутствуют неточности
После стычки с морским хищником, группа, включающая рассказчика, Вульфа, Джию и тяжелораненого мастера Джанжи Хэ, достигла берега. Вульф не смог вывести Джанжи из состояния комы, и Джия неотступно заботилась о мастере. Бааджо, доставившие их, отказались от вознаграждения и ушли.
Рассказчик, призвав своего маунта, вместе с остальными направился к крепости, отбитой у корсаров. Вульф предложил путь через ущелье, чтобы обеспечить конвой. По пути они столкнулись с патрулем Красного легиона, который сопроводил их до Эривина.
По прибытии к мастерской Джанжи Хэ, они обнаружили ее в огне. Рассказчик, используя свои способности, попытался спасти записи мастера, находящиеся на втором этаже. Ему удалось вынести обгоревший фолиант, но большая часть записей была уничтожена.
Вульф и рассказчик начали разбирать уцелевшие фрагменты. Они обнаружили карту с обозначениями трех разломов в Бездну, включая тот, возле которого они оказались, и еще два, один из которых находился недалеко от базы Легиона. Рассказчик отказался делиться информацией с Вульфом, решив использовать ее в своих целях.
Вульф ушел, а рассказчик обнаружил на одном из фрагментов карты символ, похожий на узоры на лице Анааны, что навело его на мысль о ее возможном местонахождении. Он решил продолжить поиски самостоятельно, но его размышления прервал звук копыт. Он увидел силуэт странного животного с рогом, прежде чем оно скрылось в тумане.
Глава 15. Откровение: присутствуют неточности
После утренней пробежки Мангусту позвонил Маверик, предложив встретиться для разговора. Мангуст, обдумав предложение, согласился, но взял паузу, чтобы подготовиться. Маверик, не интересуясь делами Мангуста, сразу перешел к теме рейда Легиона в Бездну, в котором Мангуст участвовал. Маверик, проявляя интерес к этому событию, хотел узнать подробности. Мангуст, понимая ценность информации, запросил встречное предложение.
Маверик предложил Мангусту деньги за информацию, но Мангуст отказался, желая получить информацию об Анаане и целях Маверика. Маверик, пытаясь переубедить Мангуста, предложил большую сумму, но Мангуст остался непреклонен, требуя информацию в обмен на информацию.
Маверик, наконец, согласился и показал видеозапись, сделанную в убежище Сколдера. На видео была Анаана, подвергавшаяся допросу. Сколдер пытался узнать у нее о ее снах, в которых она видела мир, похожий на реальный. Анаана рассказала о воспоминаниях о городе, людях, транспорте и дочери, которую она потеряла.
После просмотра видео Маверик заявил, что Анаана, возможно, из реального мира. Он рассказал о своих попытках узнать больше о NGG и о том, что хочет выкупить компанию. Маверик поделился своими мыслями о том, как работают эйдетические технологии, и о том, что неписи, возможно, это перенесенные в игру личности.
Маверик объяснил, что Артар, вероятно, убыточен из-за огромных расходов на обработку данных игроков, особенно на создание уникальных игровых профилей. Он предположил, что это может быть частью какого-то эксперимента или поиска пароля. Маверик подчеркнул важность информации о Бездне и попросил Мангуста рассказать о своем опыте в ней. Мангуст согласился, чтобы выполнить уговор, и пообещал рассказать о своем опыте в Бездне.
Глава 16. Серый туман: присутствуют неточности
В главе 16 герой, войдя в игру, отправляется на север, чтобы найти Анаану. Он использует Тенептицу, чтобы избежать патрулей, и затем скачет на тарпане по степям. По пути он размышляет о словах Маверика, о возможности остаться в Артаре навсегда, сравнивает этот мир с реальным и пытается найти в нем фальшь. Он сталкивается с трудностями: плохими дорогами, отсутствием ориентиров и форпостами гильдий. Ему приходится маскироваться, чтобы избежать столкновения с игроками.
Герой замечает, как быстро Артар осваивается игроками, и ностальгирует по началу игры. Он сталкивается с фороракосами, огромными хищными птицами, теряет своего тарпана и вступает в бой. После победы над ними он продолжает путь, но натыкается на группу дау, а затем на рейд игроков. Чтобы избежать столкновения, он использует заклинание Возврат, но оказывается в странной аномалии — сером тумане. Он понимает, что попал в ловушку, и чувствует чье-то присутствие. В конце главы он обращается к невидимому существу, догадываясь, что это Анаана, и признается, что долго ее искал.
Глава 17. Семь сестер: присутствуют неточности
Стас, главный герой, нашел Верховную геомантку племени Серого тумана, Анаану, в болотистой местности. Она оказалась величественной и мудрой, но в ее глазах таилась печаль. Анаана, узнав Стаса, призналась, что ее целью является он. Стас, осознав, что его цель достигнута, задумался о дальнейших действиях, понимая, что Анаана не просто предмет для передачи. Он размышлял о том, кому сообщить о ее местонахождении, подозревая, что ее ищут не только для выполнения квестов, но и для "обнуления".
Анаана предложила Стасу поговорить в другом месте, и они спустились в пещеру, где находились еще шесть сестер-колдуний. Стас узнал, что они практикуют магию Земли и целительную магию, а также способны вызывать Серый туман. Анаана объяснила, что они скрываются, чтобы избежать преследования. Она рассказала о своей цели: усилить корону из туманного янтаря с помощью первородного магического эфира, чтобы защитить равнину от угрозы. Стас понял, что Анаана планирует использовать эфир, чтобы защитить Артар от игроков, которых она считает угрозой.
Стас попытался убедить Анаану отказаться от своих планов, рассказав о могуществе сил, стоящих за игроками, и о том, что ее действия могут привести к уничтожению мира. Анаана не поверила ему, считая, что боги Артара на ее стороне. В этот момент сестры предупредили о приближении врагов. Анаана, обвинив Стаса в предательстве, атаковала его магией Земли, но ему удалось вырваться из ловушки. Сестры, включая Анаану, скрылись в тумане, оставив Стаса одного.
Глава 18. Беглецы: присутствуют неточности
Мангуст и Анаана, геомантка племени Серого тумана, бегут от преследователей после того, как их убежище было обнаружено. Мангуст, используя Скользящий менгир, пытается найти выход из густого тумана, вызванного колдовством сестер. Он получает сообщение от Вульфа, члена Легиона, который ищет Анаану. Мангуст, понимая, что Легион преследует его, прерывает разговор. Он также предполагает, что в этой области находятся Рейнджеры и Рыщущие, что делает ситуацию еще более опасной.
Мангуст решает помочь Анаане, несмотря на опасность. Он использует менгир, чтобы проложить путь через туман, и связывается с Мавериком, чтобы попросить о помощи. Маверик обещает прийти на помощь, но предупреждает, что это займет время.
Мангуст находит Анаану и ее сестер. Сестры, ослабленные и загнанные в угол, обвиняют Мангуста в предательстве, но Анаана, понимая безвыходность ситуации, решает довериться ему. Она передает свою Туманную корону старшей сестре, чтобы отвлечь преследователей, и просит Мангуста помочь ей сбежать.
Мангуст и Анаана покидают зону действия тумана и бегут на юго-запад к башне Тенептиц. Они укрываются в роще, где Мангуст использует свои умения для восстановления сил Анааны. Анаана дарит Мангусту Туманный янтарь, необходимый для получения звания мастера Земли. Она признается, что надеется, что Мангуст поможет ей вспомнить ее прошлое.
Во время бегства они сталкиваются с группой игроков, Стальными Псами. Анаана предупреждает Мангуста об их опасности.
Глава 19. Момент истины: присутствуют неточности
Стас, игрок в виртуальной игре "Артар", и его спутница Анаана, дикарка с белыми узорами на лице, столкнулись с группой "Стальных псов" - наемников, с которыми Стас ранее работал. Псы, потрепанные в бою, направлялись от менгира, вероятно, участвуя в сражении, о котором Стас слышал. Лидер Псов, Терехов, потребовал выдать Анаану, которую, как выяснилось, ищут по заданию Молчуна, лидера Рейнджеров. Стас понимает, что это переломный момент, когда ему предстоит сделать выбор, который может изменить его судьбу.
Несмотря на давление и угрозы со стороны Псов, Стас отказывается отдать Анаану, мотивируя это тем, что не может поступить иначе. Это решение вызывает удивление и гнев у его бывших товарищей. Завязывается бой. Стас, используя свои навыки и умения, вступает в схватку с Берсом, самым опасным из Псов. В ходе ожесточенной битвы, используя различные приемы и умения, Стас побеждает Берса, нанося ему смертельный удар.
После победы над Берсом, Стас понимает, что его отношения с Псами навсегда испорчены. Он забирает Анаану и уходит, понимая, что теперь он перешел дорогу Молчуну и, возможно, Легиону, с которым его связывают подозрения. Стас и Анаана планируют скрыться, надеясь на помощь Анааны в призыве животных для верховой езды. Стас заявляет, что ему не нужен хозяин, и уходит, оставив Псов позади.
Глава 20. Последний рывок: присутствуют неточности
После ожесточенной схватки с Псами, главный герой, раненый, но живой, вместе с Анааной направляется на юг, к роще, чтобы передохнуть. Он размышляет о произошедшем, испытывая противоречивые чувства: радость от победы над Берсом, но и ужас от последствий своих действий, понимая, что рискует жизнью, ввязавшись в конфликт с влиятельными игроками. Он осознает, что ему нужно передать геомантку Маверику, иначе все его усилия будут напрасны.
Анаана обещает найти способ раздобыть ездовых животных, и они достигают рощи, где обнаруживают зловещие знаки культа Саавара. Герой вспоминает о Пожирателях сердец, дикарях, которых стоит опасаться. Он связывается с Мавериком, сообщая о провале с убежищем колдуний и о своем продвижении к месту встречи. Герой отправляет сообщение Терехову, извиняясь за свои действия.
Анаана пытается призвать ездовых животных, и в итоге появляется один тарпан. Герой недоволен, но Анаана объясняет, что это уже большая удача. Они спорят о дальнейшем плане действий, и герой настаивает на совместном движении к Маверику.
В пути на них нападают Рыщущие, дикие воины на полосатых тарпанах. Завязывается жестокая битва в кукурузном поле. Герой, используя свои навыки и умения, сражается с превосходящими силами противника, в том числе с шаманами, которые усиливают себя, пожирая сердца убитых. Анаана помогает ему, но получает ранение. Герой, истекая кровью, в одиночку расправляется с врагами, но сам оказывается в ужасном состоянии.
После победы герой находит Кровавый янтарь, необходимый для испытания на мастера стихии Земли. Они садятся на тарпанов и уходят от места боя, преследуемые погоней. Добравшись до башни Тенептиц, герой заверяет Анаану в безопасности, но она предчувствует, что это только начало их проблем.
Глава 21. Общий знакомый: присутствуют неточности
В 21 главе главный герой, Стас (Мангуст), приходит попрощаться со своим сенсеем Вейюн Бао в игре "Артар". Стас собирается надолго покинуть игру из-за проблем в реальной жизни: он помог передать важного персонажа, Анаану, другому игроку (Маверику) и теперь находится в розыске в Артаре. Ему грозит смерть от других игроков, получивших заказ на его убийство. Маверик предоставил Стасу жилье и финансовую поддержку в реальном мире, посоветовав ему затаиться.
Стас рассказывает Бао о своих планах, и тот, выслушав, задает вопрос об Анаане, намекая, что знает о ней. Стас понимает, что Анаана была знакома с Бао, возможно, через общую связь с фракцией Кси. Стас делится с Бао информацией о богах Артара, полученной от Маверика, и о роли Кси в поддержании баланса. Он предполагает, что Кси, возможно, знала о планах Анааны, но не стала ей препятствовать.
Бао выражает радость, что Анаана в безопасности, и Стас получает повышение репутации у фракции Кси. Стас планирует завершить квест на получение титула мастера Земли, прежде чем покинуть игру. Он также поднимает вопрос о Хрустальном пути, о котором узнал от мастера Джанжи Хэ. Бао рассказывает о легенде о Суань Ю, первом, кто прошел этим путем, и о Хрустальной нити, ценном артефакте. Бао признает, что Стас продвинулся дальше всех в освоении стихий, но не раскрывает больше информации о Хрустальном пути. Стас также спрашивает о снах Анааны, на что Бао отвечает уклончиво, намекая на то, что Анаана не единственная, кто видит подобные сны. Глава заканчивается тем, что Бао предлагает Стасу потренироваться, чтобы оценить его навыки.
Глава 22. Янтарный единорог: присутствуют неточности
В главе 22 главный герой, Мангуст, готовится к испытанию на мастера стихии Земли в игре "Артар". Он знает, что финальное испытание заключается в прикосновении к Янтарному единорогу, существу, которое появляется в разных частях игрового мира. Мангуст, в отличие от других игроков, имеет преимущество в виде информации о квесте, так как школа Янтарного единорога довольно популярна.
Он решает не следовать стандартному подходу, а разработать свой план. Мангуст телепортируется в безопасную зону Джаака, где его поджидает засада. Его атакуют два игрока, но благодаря Зерну морской саламандры и другим защитным предметам, он выживает и расправляется с нападавшими.
Мангуст отправляется в Долину туманов, место обитания единорога. Он поднимается на вершину скалы, чтобы лучше видеть долину и найти единорога. Обнаружив зверя, Мангуст решает не просто коснуться его, а оседлать.
Он осторожно приближается к единорогу, который движется по ущелью между скалами. Мангуст запрыгивает на спину единорогу, что активирует статус мастера Земли. Единорог пытается сбросить его, но Мангуст крепко держится.
Единорог мчится по лабиринту, а Мангуст пытается удержаться на его спине. В конце концов, они вырываются из лабиринта и оказываются на равнинах Лардаса. Единорог разгоняется до невероятной скорости, и Мангуст испытывает смесь страха и восторга.
Вскоре они оказываются у обрыва. Единорог совершает прыжок, и Мангуст едва удерживается. После приземления единорог останавливается, и появляется Девана, богиня, воплощением которой является единорог.
Девана удивлена поступком Мангуста, но признает, что он прошел испытание. Она дарит ему Зерно Янтарного единорога, позволяющее призывать Каркаданна (так зовут единорога) в качестве ездового животного. Мангуст обещает хранить секрет и снова садится на единорога, чтобы насладиться поездкой.
В эпилоге, в реальном мире, Мангуст находится в Лондоне. Он медитирует на крыше небоскреба, когда его замечает полиция. Он сбегает от них, используя свои навыки паркура. Ему звонит Маверик, который сообщает, что охота на Мангуста в Артаре прекращена, и предлагает ему вернуться в игру, а также предлагает новые задания. Маверик намекает на нечто могущественное, что можно получить, и просит Мангуста добыть кровь Хтона.
Без вашей поддержки нам трудно — у нас нет других источников существования.
Одно небольшое пожертвование — и мы продолжим радовать вас дальше, а вам откроются новые возможности.
Спасибо за доброту!