Глава первая. Нарушители спокойствия: присутствуют неточности
В Новой Тортуге, городе без городской стражи, сорок пиратов-великанов с триремы «Ярость Королевы Молли» устроили погром. Они переворачивали повозки, издевались над прохожими, в том числе над торговкой рыбой и эльфом. Капитан, желая сохранить боевой дух команды перед опасным заданием по освобождению рабов с невольничьего рынка, не вмешивался. Разведчица Виги сообщила, что рынок охраняют около сотни хорошо вооружённых охранников. Силы были неравны: пять «Розовых Лисят», НПС-бронник с дочерью и сорок пиратов против сотни охранников. Однако пираты обладали несколькими высокоуровневыми бойцами (Дэн Умная Тыква — 123 уровень, Тур Железный Лоб — 120, Огр Ы — 115, Пёс — 142), а также поддержкой магов Алисы и Харуми. Капитан, понимая неизбежные потери среди пиратов, приказал проверить оружие и распределил защитные кольца и зелья. Он также поручил Вереску и Арье перекрыть дорогу к рынку, распространяя ложные слухи о закрытии рынка из-за шторма.
Перед рынком их ждали около семидесяти охранников, выстроенных в боевой порядок. Первая попытка мирных переговоров, предпринятая с помощью фантома, провалилась — фантом был атакован. Капитан, усилив свой голос магией, обратился к охранникам, угрожая жестокой расправой в случае отказа сложить оружие. В этот момент он заметил на скале Наблюдателя Дарка, агента «Стальной Короны», и, опасаясь вмешательства, быстро переместился к нему. Дарк, узнав капитана, объяснил, что находится в чужой стране и не обязан вмешиваться, а охранники рынка уже уходят. Действительно, охранники покинули свои позиции.
Работорговцы, оставшись без охраны, отдали ключи от клеток. Освобождённые рабы были разделены: дети и девушки отправлены в храм, а мужчины — в команду пиратов. Некоторые охранники также присоединились к команде. Однако квест не был завершён. Оказалось, что в тайнике под полом находилась ещё одна пленница — Хельга ун Сторк, феникс, редкая полумифическая раса. После освобождения Хельги квест был завершён, капитан получил значительное количество опыта и повышение уровня, а репутация его группы среди зверолюдей улучшилась. В конце главы капитан обнаружил, что крылья Хельги были повреждены.
Глава вторая. Бессмертные прибыли!: присутствуют неточности
Вторая глава начинается с того, что главный герой, Пёс, осматривает трюм проблемной триремы "Ярость Королевы Молли". Он обнаруживает грязь, мусор, ржавые клетки и кости, что вызывает отвращение у его помощниц, Виги и Умной Тыквы. Дикий Вереск, ремонтник, указывает на повреждения корпуса, которые требуют срочного ремонта. Первый помощник, Дэн, объясняет, что повреждения были вызваны неаккуратным маневром предыдущего капитана.
Начинаются ремонтные работы, закуплены необходимые материалы, работают все: старая команда, новички, нанятые плотники и даже кобольд-резчик. Обсуждается дизайн парусов: вместо банального "Весёлого Роджера" решено изобразить герб древнего рода Хранителей, что символизирует новый статус корабля. Арья Чёрная Лилия, дочь бронника, набирает матросов, а Харуми, другая помощница, наводит порядок в капитанской каюте.
Башкир, член команды, напоминает Псу о предстоящем поединке на арене с Муаром Скрывающимся в Тени. Пёс знает, что противник силён, но уверен в своих силах, так как успел прокачаться. Обсуждается текущее положение дел в турнире и опасения по поводу "Бессмертных из Трансильвании". Башкир предлагает скрыться под землёй в случае опасности. Пёс поручает Башкиру найти предметы для защиты от "дрейна" (высасывания).
Перед поединком Пёс берёт с собой Алису и Харуми. По пути к арене они замечают огромную ядовитую виверну, принадлежащую, вероятно, "Бессмертным из Трансильвании". Пёс решает воспользоваться ситуацией и, с помощью Алисы, атакует виверну, чтобы прокачать свои навыки. Ему удаётся убить виверну, получив опыт и лут.
В гостинице "Дом Ярла" Пёса встречает хозяйка, Дарея Ловкие Пальцы. Она сообщает, что билеты на поединок проданы, и вручает ему долю с продажи. Дарея сделала ставку на его победу. Пёс отправляет Алису найти зверодевушку Аньнку Древолазку, чтобы дать ей особое поручение, а сам с Харуми идёт делать ставку на поединок.
Глава третья. Скрывающийся в тени: присутствуют неточности
В третьей главе главный герой, Пёс, прибывает на арену для боя с Муаром Скрывающимся в Тени. Он делает ставку на свою победу, но его спутница, кицуне Харуми, чувствует подвох, предполагая, что исход боя предопределён. В зале Пёс замечает игрока из конкурирующей команды, Тераи Лапрада, и, узнав его, решает с ним разобраться. Ангел-администратор, ответственный за турнир, отчитывает Пса за его внешний вид и указывает на необходимость привлекать зрителей, а также сообщает о возможности приобрести новую игровую помощницу.
Перед боем Пёс проверяет свою экипировку и навыки, готовясь к схватке. Он превосходит Муара по уровню, но опасается его мастерства. Бой начинается, и Пёс использует различные тактики, включая ядовитые гранаты и уклонение. Однако Муар оказывается неуязвим к физическому урону, что ставит Пса в затруднительное положение. Пёс меняет тактику, используя свитки для снятия магии и пытаясь нанести урон, но безуспешно. В итоге, он принимает удар, чтобы приблизиться к противнику и нанести удар когтями, что приводит к временному обездвиживанию Муара. Пёс использует этот момент, чтобы вытолкнуть противника за пределы арены, что приводит к его смерти.
Пёс получает опыт и повышение уровня, но сам оказывается тяжело ранен. Он пытается вылечиться, но его запасы иссякают. Он осознаёт, что находится на грани смерти, и предполагает, что администратор мог намеренно устроить ситуацию, чтобы получить выгоду от ставки на смерть обоих бойцов. В конце главы, перед тем как потерять сознание, Пёс видит своих спутниц, пытающихся его спасти.
Глава четвертая. После боя: присутствуют неточности
После жестокой схватки в игре "Расколотая Империя Онлайн" персонаж игрока, известного как Пёс из Забытой Стаи, тяжело ранен. Лекарь Алиса залечивает его раны, но Пёс получает серьёзные дебаффы, снижающие его характеристики. В этот момент появляется агент "Стальной Короны" Дарк, который передаёт Псу послание от короля Джунима Седьмого. Король, впечатлённый словами Пса, предлагает ему возглавить "Стальную Корону". Пёс принимает предложение и получает 3 миллиона очков опыта, 149 уровень, три очка характеристик и "Перстень Фенрира", дающий бонусы к характеристикам и дипломатический иммунитет.
После этого появляется хаджит-букмекер, которому Пёс поручает получить выигрыш со ставки. Затем Пёс пытается осмотреть трофеи с поверженного противника, но обнаруживает лишь серебро, дротики, зелья, одежду, перчатки, палаш, браслет, кольца и плащ. Администратор игры объясняет Псу, что его противник имел иммунитет к физическому урону, а также раскрывает, что кровавое шоу было организовано для развлечения зрителей и получения прибыли с тотализатора. Пёс получает ещё один дебафф, снижающий его характеристики на 90%. Администратор советует ему обратиться к хозяйке гостиницы, чтобы продлить проживание.
Пёс связывается с друзьями, чтобы узнать о состоянии ремонта триремы "Ярость Королевы Молли". Получив неутешительные новости, он решает остаться в гостинице, чтобы избежать встречи с врагами. Харуми возвращается с выигрышем. Пёс выходит из игры.
В реальном мире Анита, спутница Пса, показывает ему новость о гибели двух знакомых девушек-гонщиц в автокатастрофе. Анита подозревает, что это убийство, и предлагает немедленно покинуть место. Пёс соглашается, и они решают уехать на катере.
Глава пятая. На пепелище: присутствуют неточности
В пятой главе главный герой, скрывающийся под ником Пёс из Забытой Стаи, после реальной жизни с Анитой, возвращается в игру "Небесные Клинки". Он обнаруживает, что его персонаж находится на пепелище, а не в безопасной комнате гостиницы. Выясняется, что гостиница "Дом Ярла" была сожжена командой "Бессмертные из Трансильвании", конкурентами Пса, в ходе турнира новичков. В результате пожара погибли многие NPC, включая спутниц Пса - Аньку Древолазку и Харуми Кицуне. Пёс находит сапфир - глаз Харуми, и понимает, что его спутница мертва.
В групповом чате он читает сообщения от друзей, рассказывающие о нападении виверн, принадлежащих "Бессмертным из Трансильвании", и о том, как они уничтожали всё вокруг, включая игроков и NPC. Пёс полон горя и решает похоронить Харуми.
В этот момент на него нападает голубь, член вражеской команды, но его убивают. Пёс понимает, что ему нужно бежать, так как его преследуют. Он решает направиться к полуразрушенной башне.
В этот момент к нему обращаются его игровые помощницы Виги и Вея, а также новая помощница Рия, которую Анита получила от Ларины. Рия начинает капризничать, но Пёс быстро ставит её на место, объясняя, что они находятся в опасности. Рия соглашается помочь, определяя свойства трофеев и восстанавливая выносливость Пса, пока он пытается спастись от преследователей.
Глава шестая. Призрак Рыжей Бороды: присутствуют неточности
В шестой главе Пёс, используя игровую помощницу Рию, определяет свойства кольца Сумрачного Живодёра, которое увеличивает ловкость, силу и критический урон, а также усиливает эффект кровотечения. Он просит Рию заняться плащом-хамелеоном, чтобы повысить скрытность и пройти незамеченным к башне. Виверны, смертельно опасные противники, кружат над Новой Тортугой, и Пёс, прячась, продвигается к башне.
Пёс отправляет Виги разведать вход в башню, а Вею просит шпионить за капитаном вражеской команды Владом Цепешем Пятым, чтобы заманить его к башне. Вея сомневается, но Пёс объясняет, что это необходимо. Рия завершает работу над плащом, который значительно улучшает скрытность. Пёс надевает плащ и кольцо, затем, воспользовавшись моментом, когда виверна пролетает мимо, бежит к башне. Виги сообщает, что вход в башню через окно второго этажа, но там ловушки и запертая дверь. Пёс решает спуститься в колодец, чтобы попасть в склеп. Он покупает пояс с защитой от высасывания характеристик.
Когда Пёс находится на вершине башни, виверны начинают двигаться к ней. Пёс прыгает в колодец и, используя навыки, приземляется в коридоре. Вея сообщает, что Влад Цепеш Пятый в ярости из-за отравления троих членов своей команды. Виги сообщает о призраке Рыжей Бороды, древней нежити 175-го уровня. Пёс использует навык "Разговор с Мёртвыми" и узнаёт, что Рыжая Борода – бывший капитан, которому принадлежит чёрный меч, который сейчас у Пса. Пёс предлагает вернуть меч в обмен на помощь в борьбе с врагами. Рыжая Борода соглашается, но не может покинуть склеп. Он советует Псу идти по коридору к пещерам возле порта и взять с собой кости Рыжей Бороды, чтобы, возможно, использовать их для воскрешения.
Глава седьмая. Проклятие на корабле: присутствуют неточности
В седьмой главе главный герой, Пёс, размышляет о своём мирном исходе встречи с призраком Рыжей Бороды в подземелье. Он обсуждает с игровыми помощницами, почему призрак не напал на него. Виги предполагает, что Рыжая Борода посчитал Пса сложным противником, а Рия и Вея считают, что это из-за меча, принадлежавшего призраку, и жетона капитана, которые были у Пса.
Пёс получает награды за выполнение заданий "Тайна старого пирата": опыт, повышение репутации и навык "Бесстрашие". Он также обнаруживает скрытую дверь с эльфийской надписью, но решает не пытаться её открыть, опасаясь ловушек и гнева призрака.
Выбравшись из подземелья, Пёс осматривает окрестности и направляется к своей триреме, "Ярость Королевы Молли". Он доволен ремонтом корабля, который был значительно улучшен. Пёс назначает Дикого Вереска ответственным за ремонт, а Дэн Умная Тыква становится первым помощником.
Во время плавания Пёс обнаруживает, что в центре штурвала есть углубление, куда идеально подходит жетон капитана "Берегового Братства". Вставив жетон, он вызывает дух Молли, драконида, воплощение корабля. Молли недовольна внешним видом носовой фигуры корабля и тем, что на корабле находится феникс, её враг. Она даёт Псу сутки на то, чтобы избавиться от феникса, иначе она сменит капитана. Молли переделывает корабль, добавляя катапульты, абордажные мостики и увеличивая количество вёсел. Затем она превращается в дракона и улетает.
Глава восьмая. Возрождающаяся из пепла: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что команда триремы "Ярость Королевы Молли" чудом избежала гнева драконицы Молли, которая была недовольна присутствием на корабле девушки-феникса Хельги. Капитан обещает разобраться с проблемой.
Капитан отправляется в свою каюту, где обнаруживает Хельгу, пришедшую в себя после наркотического сна. Хельга ведет себя странно, не узнает капитана и не понимает, где находится. Выясняется, что она была рабом, и теперь, по её мнению, оказалась в такой же "клетке" на корабле. Капитан предлагает ей свободу, но Хельга не может улететь из-за ощипанных крыльев. Она рассказывает о своей долгой жизни, полной разных хозяев, и предсказывает капитану смерть на Мировом Древе.
Капитан рассказывает Хельге, как он её спас. Хельга предсказывает ему смерть в битве на Мировом Древе. Капитан сначала не воспринимает это всерьез, но затем осознает, что это может быть правдой, и его ждет смерть. Он понимает, что ему нужно пересмотреть свои планы. Хельга предсказывает нападение виверн на корабль. Капитан пытается уличить её во лжи, но Хельга настаивает на своей правоте. Капитан в ярости убивает Хельгу, но она мгновенно возрождается.
Хельга, вернувшись к жизни, сообщает, что смерть для неё не страшна. Капитан решает использовать её способности и назначает корабельным коком. Он получает награды за выполнение задания, включая повышение уровня и доступ к новым навыкам.
Капитан спрашивает Хельгу о вражде между фениксами и драконами. Хельга не знает точной причины, но предполагает, что это связано с давним конфликтом. Капитан задумывается, как отреагируют виверны на Хельгу. Он помогает Хельге устроиться на камбузе.
Капитан обсуждает с командой ситуацию с Хельгой, но не раскрывает всех подробностей. Он планирует использовать "Стальную Корону" для своих целей, поручая агентам выкрасть аристократку Стеллу Набожную и предложить Рее Ури возглавить Орден Ассасинов.
В конце главы капитан узнает результаты восьмого дня турнира. "Розовые Лисята" опустились на четвертое место, пропустив вперед "Бессмертных из Трансильвании", которые инсценировали раскол в команде, чтобы избавиться от слабых игроков и улучшить свои шансы на победу.
Глава девятая. Рейд на острова: присутствуют неточности
В девятой главе главный герой, капитан команды "Розовые Лисята", подаёт официальный протест на действия администратора игры "Небесные Клинки". Он недоволен решением администратора, который, по его мнению, нарушил правила турнира, позволив команде "Бессмертные из Трансильвании" продолжить участие после вылета. Капитан "Розовых Лисят" считает, что администратор предвзято относится к этой команде, и указывает на ряд нарушений, допущенных ранее. Он требует компенсацию за ущерб, нанесённый его команде, включая воскрешение погибших НПС и возмещение потраченных ресурсов.
Чтобы привлечь внимание к проблеме, капитан создает провокационную тему на форуме игры, которая быстро набирает популярность. К протесту присоединяется команда "Slytherin graduates", вылетевшая из турнира. Однако, модераторы форума закрывают обе темы, заявив, что нарушения не подтвердились.
В реальной жизни, капитан получает ссылку на новость о поджоге студии художницы Таисии Борисевич, которая ранее продавала информацию о нем. Он подозревает, что это дело рук другого человека, который также покупал информацию у художницы.
В игре, капитан и его команда, "Розовые Лисята", получают опыт за выполнение квестов, что подтверждает, что администрация частично удовлетворила его требования. Команда обсуждает планы на будущее: уничтожение лагеря разбойников под предводительством Руфика Задиры и поход в город Андау для получения долга. Капитан планирует заручиться поддержкой других команд и НПС.
В ходе рейда на лагерь разбойников, команда "Розовые Лисята" быстро одерживает победу. Капитан убивает лидера разбойников, Руфика Задиру, даже не подозревая об этом. Он решает взять в плен всех сдавшихся разбойников, чтобы использовать их в качестве матросов на своем корабле.
Глава десятая. Пылающий корабль с черными парусами: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что капитан Пёс отбирает только шестерых новичков для команды триремы, остальных высаживает. Трирема плывёт вверх по Белой реке, где Пёс щадит команду, используя половину гребцов. Остальные занимаются физподготовкой и тренировками с баллистами. В тренировках участвуют Башкир, Грым, Тур Железный Лоб и Ы. Они стреляют по Хельге, девушке-фениксу, которая служит мишенью. Дикий Верес предлагает использовать катапульты, чтобы сбивать летающие цели. Башкир сообщает, что Грым сбил Хельгу, получив опыт. Пёс понимает, что Хельгу можно использовать для прокачки, а также для получения перьев и слёз феникса. Башкир рассказывает о крахе команды «Простые ребята из Киото» из-за диверсии в игровом клубе, что привело к их вылету из турнира.
Внезапно дозорный замечает драконов, а точнее, виверн. Пёс объявляет боевую тревогу. Виверны атакуют трирему. Команда пытается отбиться, но терпит потери. Пёс понимает, что не может призвать Молли, дух корабля, так как не прошло суток с момента последнего призыва. Команда, вдохновлённая примером Мираниссы и Алисы, продолжает сражаться. Пёс отдаёт приказы, и команде удаётся сбить одну виверну. Хельга в облике феникса вступает в бой, помогая уничтожить ещё одну виверну. Пёс решает атаковать, используя катапульту. Он сам становится снарядом, чтобы приблизиться к врагам.
Пёс атакует виверну, на которой сидит орк-шаман, и заставляет его выйти из игры. Пёс захватывает орка в плен. Он расправляется с виверной, получая уровни и навыки. Пёс возвращается на трирему с пленником. Миранисса сообщает, что Грым тоже захватил пленницу, дриаду. Команда решает устроить охоту на оставшихся членов команды «Бессмертные из Трансильвании», чтобы захватить их в плен.
Глава одиннадцатая. Армия Пса: присутствуют неточности
В одиннадцатой главе рассказывается о событиях, произошедших после охоты на третьего "бессмертного" игрока. "Розовые Лисята" успешно захватили в плен Мастера Зверей Тераи Лапрада, игрока из команды "Бессмертные из Трансильвании". Капитан команды, Влад Цепеш Пятый, в этот момент отсутствовал в игре. Главный герой, Пёс, создал тему на форуме игры, высмеивая слабую команду противника и требуя признать их поражение.
В это время команда понесла потери в бою с вивернами, потеряв часть экипажа и повредив трирему. После починки корабля, "Розовые Лисята" продолжили плавание по реке. Пёс распределил очки навыков, улучшив свои когти. В его каюту явился ангел-администратор, сообщивший о жалобах на команду за нарушение правил игры: ограничение свободы других игроков. Ангел предупредил о возможном вмешательстве администрации и предложил освободить пленников.
Влад Цепеш Пятый связался с Псом, предложив деньги за освобождение своих товарищей, а также угрожал проблемами в реальной жизни, если Пёс откажется. Пёс созвал совещание команды. Обсудив ситуацию, "Розовые Лисята" решили не принимать предложение вампира, руководствуясь принципами честной игры и надеждой на победу в турнире.
В итоге, пленники были освобождены администрацией, а "Розовые Лисята" прибыли в город Андау. Там их встретили два отряда: городская стража под командованием Мисти Ури и ассасины под руководством Реи Ури. Сестры Ури, испытывающие личную неприязнь друг к другу, одновременно обратились к Псу. Пёс планирует потребовать долг с бургомистра Андау, используя собранные силы. Хельга предсказала кровопролитие в городе.
Глава двенадцатая. Пираты Каспийского моря: присутствуют неточности
Пёс из Забытой Стаи, разочарованный отказом девушки-феникса помочь с выбиванием долгов, узнаёт, что запланированная встреча с политической заложницей Стеллой Набожной Хвайт Панг сорвалась. Он встречает Верховного жреца церкви Матери-Волчицы, Париса Упёртого, который, как выясняется, ищет пропавшую королеву Вилену Своенравную. Пёс сообщает жрецу о смерти королевы, что приводит к падению легитимности правящего короля Джунима Седьмого. В награду за информацию Пёс получает усиление и открывает шестую звезду Кровавой Луны.
Пёс планирует захват дворца градоначальника Андау, Марчелло Подлого, чтобы выбить долг. Он поручает Ассасинам и своим пиратам подготовиться к операции, а также договаривается о встрече с градоначальником. Во время аудиенции Анита Смирнова сообщает Псу о преследовании: их катер атакуют. Пёс приказывает Аните уходить в Каспийское море, а сам пытается поднять якоря под обстрелом.
Глава тринадцатая. Лисята в бане: присутствуют неточности
В тринадцатой главе Пёс из Забытой Стаи, вернувшись в игру, обнаруживает, что его отсутствие не привело к гибели персонажа. Он прерывает расспросы товарищей и направляется к трону, где Алиса ведёт беседу с бургомистром Марчелло Подлым. Пёс прерывает Алису и берёт инициативу в свои руки, заявляя о своих претензиях к бургомистру, связанным с убийством родственника и старым долгом.
Начав драку, Пёс быстро расправляется с телохранителями, используя навыки запугивания и когтей, и приказывает "Розовым Лисятам" вступить в бой. В ходе схватки, где применяются различные тактики и заклинания, охрана бургомистра терпит поражение. Пёс, воспользовавшись ситуацией, требует от Марчелло выплаты долга и освобождения рабов.
После выполнения скрытых заданий, связанных с работорговлей, команда покидает дворец. Пёс распускает Ассасинов и отправляет стражников Мисти Ури на трирему, готовясь к встрече с королём барсуков. Получив сообщение от агента "Стальной Короны" о подготовке армии претендентки на трон королевства полуволков, Пёс делится новостями с командой, предвкушая новые возможности для получения опыта.
Однако, радость команды прерывается неожиданной дисквалификацией с турнира из-за нарушения игровых правил.
Глава четырнадцатая. Идеальный шторм: присутствуют неточности
Глава начинается с шока и разочарования: команду "Розовые Лисята" несправедливо исключили из турнира "Небесные Клинки". Башкир признается, что его пытались подкупить, чтобы он саботировал команду, но он отказался. Главный герой, Пёс, решает, что команда разделит остаток денег, полученных от предыдущих заданий, и, возможно, распадется.
После отключения от игры, Пёс и Анита, спасаясь от преследования, плывут на катере. Анита звонит дяде, который советует им укрыться в Сулаке, но Пёс не доверяет дяде и подозревает его в причастности к преследованию. Пёс предлагает плыть в сторону Калмыкии, где они смогут укрыться. Анита, чтобы отвлечь преследователей, связывается с береговой охраной, сообщив о нападении пиратов.
После высадки на берег, Пёс и Анита уходят от преследования. Они решают ехать в Элисту, а затем в Москву. Пёс рассказывает Аните о бане команды. Анита, понимая, что это несправедливо, решает использовать свои связи, чтобы устроить "информационный шторм" в игровом сообществе.
Вскоре, в аэропорту Элисты, Пёс видит, как разворачивается информационная кампания. Альянсы отказываются от участия в глобальном ивенте, требуя расследования. Команды снимаются с турнира, выражая поддержку "Розовым Лисятам".
Пёс и Анита добираются до коттеджа в Подмосковье. Анита уверена, что "Розовых Лисят" вернут в турнир, и предлагает Псу поспорить на желание. Пёс сомневается, но принимает пари. Он проверяет новости, но "Розовых Лисят" в списке участников финального дня нет. Он размышляет о том, как команда могла бы быть на первом месте, если бы не бан.
Глава пятнадцатая. Меньше нужного: присутствуют неточности
Анита уехала в Москву, а Артур, ожидая истечения срока штрафа для своей команды "Розовые Лисята", узнал, что глобальный ивент по объединению игровых миров под угрозой срыва из-за ухода топовых команд. В "Небесных Клинках" протест против администрации поддержал китайский альянс 錦衣衛 (Цзиньи-вэй). Несмотря на это, администрация не отменила решение о снятии "Розовых Лисят" с турнира.
Артур зашёл в игру и обнаружил, что король зверолюдей Джуним Седьмой отрёкся от трона, назначив наследником малолетнего принца Куора Милого, и отдал государство на разграбление регентскому совету. У персонажа Артура, Пса из Забытой Стаи, оказалось 43% легитимности, что подчёркивало слабость позиций принца. Королевство полульва Симона Двенадцатого объявило войну королевству полуволков, захватив города и осадив крепость.
Артур понимал, что его главная задача - попасть на древо миров Иггдрасиль, но для этого нужно было пересечь болота, что было долго и опасно. Первый помощник передал Артуру мешок с деньгами от бургомистра, а Молли, хранительница триремы, обвинила его в невыполнении предупреждения и не избавления от проклятой твари на корабле. Артур вступил с ней в спор, обвинив в неспособности защитить корабль.
В этот момент появился администратор, сообщивший о шквале упрёков в адрес администрации "Небесных Клинков". Администратор сообщил, что "Розовых Лисят" восстановили в турнире, но игровое время не компенсируют. Команда гарантированно попадает на глобальный ивент, но шансы на победу в турнире невелики.
После ухода администратора Молли предложила перевезти команду в Вульфберг, куда Артур собирался отправить дилижанс. Башкир предложил воспользоваться предложением Молли, чтобы показать, что "Розовые Лисята" ещё могут побороться за победу. Артур решил, что нужно защитить Вульфберг, вернув армию полуволков и подняв свою легитимность, найдя корону Вилены Своенравной.
Глава шестнадцатая. Штольня, полная чудовищ и изумрудов: присутствуют неточности
В главе 16 главный герой, Фенрир, отдает срочные приказы для защиты столицы королевства Вульфберг, используя для этого феникса Хельгу в качестве посыльного. Он также нанимает игроков для обороны города, предлагая щедрое вознаграждение.
После этого Фенрир и его команда, включая драконицу Молли, эльфийку Мираниссу, вора Башкира и Алису, отправляются в заброшенную самоцветную штольню. Молли, выполнив свою часть сделки, улетает, а команда входит в штольню, где их встречают слизни.
Во время сражения с монстрами Алиса ненадолго отключается от игры из-за проблем с родителями, но вскоре возвращается, рассказывая о том, как родители заступились за неё в школе. Команда продолжает продвигаться по штольне, уничтожая слизней и собирая самоцветы. Миранисса обнаруживает, что они находятся в регионе Скалы Гарпий, а не в Волчьих Пустошах, что объясняет получение опыта.
Глава семнадцатая. Вниз в темноту: присутствуют неточности
В семнадцатой главе Пёс и его группа, "Розовые Лисята", продолжают исследовать подземный лабиринт. Миранисса, волшебница группы, израсходовала всю свою магию, и Пёс отправляется на поверхность, чтобы закупить зелья маны. По пути он поручает своим игровым помощницам-пикси исследовать лабиринт, обещая награды за нахождение новых проходов.
На поверхности Пёс встречает Хельгу, девушку-феникса, которая выполнила его задание, но сильно пострадала. Пёс помогает ей восстановиться и закупает зелья маны. Ему приходит приватное сообщение от игрока Лу_Любителя_Пиастров, командира отряда наёмников, который принял контракт на защиту Вульфберга. Пёс делится информацией о предстоящей атаке полуволков и просит Лу_Любителя_Пиастров купить свитки порталов для усиления обороны.
Пёс отправляет Хельгу с двумя свитками порталов: один для генерала полуволков, другой для своего помощника Дэна Умная Тыква. Сам же возвращается в шахту.
В шахте "Розовые Лисята" обсуждают тактику, так как продвижение идёт медленно. Рия, одна из пикси, сообщает, что не нашла новых проходов. Алиса, лисичка-фенёк, указывает на затопленный участок, где, по её словам, много слаймов. Пёс вспоминает предсказание Хельги о пути на третий уровень через колодец в затопленном коридоре.
Группа возвращается к затопленному участку. Пёс раздевается, чтобы не потерять доспехи, и вступает в бой со слаймами. Он получает опыт, повышает навыки, но сильно страдает от яда и кислоты. Рия находит путь на второй уровень через щель в стене. Вея, другая пикси, сообщает о крупных муравьях на втором уровне. Алиса, боясь муравьёв, просит найти другой путь.
Пёс решает вернуться к затопленному участку, чтобы найти путь на третий уровень. Он предлагает группе разобраться с местным боссом - огромным огненным слаймом.
Бой со слаймом оказывается сложным. Пёс выясняет, что слайм реагирует на звук и имеет иммунитет к огню. После нескольких попыток Пёс находит уязвимое место слайма и уничтожает его миньонов. Затем, используя навыки, он побеждает босса.
За победу над слаймом группа получает много опыта и трофеев. Пёс получает 154 уровень, а Алиса и другие члены группы тоже повышают уровни. Башкир находит ценный изумруд. Миранисса осматривает шахту, ведущую к муравьям, но Пёс решает вернуться к затопленному участку, чтобы найти путь на третий уровень.
Глава восемнадцатая. Трудности данжеона: присутствуют неточности
В восемнадцатой главе команда "Розовых Лисят" продолжает исследование затопленного подземелья. Они обнаруживают, что в воде нет слаймов, обычных для первого уровня монстров. Предполагается, что их либо съедают, либо им нечем питаться. Внезапно на Алису нападает невидимая хищная рыба, убивая её. Команда решает вернуться на сушу, чтобы избежать повторной атаки.
Башкир находит информацию о рыбе - это Пещерный угорь-химера, опасный хищник, невидимый в воде. Миранисса предлагает использовать невидимость, но тролль Грым возражает, указывая на другие органы чувств рыбы. Команда решает использовать заклинание обнаружения жизни, которое есть у Мираниссы, и невидимость.
В это время командир наёмников Лу_Любитель_Пиастров сообщает Псу о приближении вражеской армии к городу Вульфберг. Пёс даёт указания помочь защитникам города.
Вернувшись в подземелье, команда решает исследовать муравейник на втором уровне, но сталкивается с муравьём-разведчиком 136-го уровня. Башкир предупреждает об опасности стайных муравьёв, и команда решает вернуться на первый уровень. Они устанавливают ядовитые ловушки, чтобы задержать муравьёв.
Алиса возрождается, а Виги находит путь к тронному залу на четвёртом уровне. Команда решает идти через затопленный колодец, чтобы избежать муравейника.
В колодце они находят карту подземелья и снова сталкиваются с пещерным угрем. Пёс убивает рыбу, но его меч отказывается убираться в ножны. Башкир сообщает о результатах турнира "Голубых Койотов", где лучшим игроком стал жрец Солнца 163-го уровня.
Виги указывает путь на третий уровень, где их ждёт Титанобоа, босс этажа. Пёс решает сразиться с Титанобоа, несмотря на опасность.
Глава девятнадцатая. Два босса подряд или проигрыш: присутствуют неточности
В девятнадцатой главе главный герой, играющий за персонажа по имени Пёс, решает сразиться с боссом третьего этажа, титанобоа, несмотря на то, что его персонаж значительно уступает боссу по уровню. Он уверен в своих силах, так как имеет опыт борьбы с этими змеями, полученный при игре за другого персонажа. Он предупреждает своих товарищей из гильдии "Розовые Лисята", что они не смогут получить опыт с босса из-за разницы в уровнях, но обещает разделить трофеи.
Пёс использует тактику, основанную на знании слабостей титанобоа, и успешно атакует змею, уклоняясь от её атак. Он наносит критический урон, используя навыки ближнего боя, и в итоге обезглавливает босса. За победу он получает опыт, повышает уровень своего персонажа и получает новый навык.
После победы над титанобоа, Пёс и его друзья получают игровое задание, связанное с добычей самоцветов в древней штольне. Внезапно приходит сообщение о падении крепости и необходимости помощи в защите города. Пёс понимает, что не сможет помочь, и решает продолжить выполнение задания в штольне.
На четвёртом этаже они сталкиваются с группой скелетов-рудокопов, а затем с отрядом скелетов-воинов, которые когда-то были охраной королевы. Пёс использует навык "Разговор с Мёртвыми" и узнаёт, что они охраняют древнюю корону, похищенную у них. Скелеты предлагают свою помощь в битве с боссом, но Пёс отказывается, опасаясь, что это уменьшит его опыт. В итоге, Алиса, жрица в группе, решает развеять скелетов, даровав им покой.
В конце главы Пёс раскрывает, что их следующий противник - бехолдер, классический босс из старых RPG, известный своими мощными магическими атаками. Он призывает всех подготовиться к бою, так как от победы над этим боссом зависит их шанс на победу в турнире.
Глава двадцатая. Непризнанные короли и искушение: присутствуют неточности
В двадцатой главе главный герой, Пёс, сталкивается с бехолдером в тронном зале. Перед боем он распределяет очки характеристик в Ловкость и усиливает навыки, готовясь к сложной битве. Его команда, "Розовые Лисята", планирует бой, распределяя роли: Алиса лечит и благословляет, Миранисса создает иллюзии и обеспечивает невидимость, Грым отвлекает и использует алхимические бомбы, а Башкир должен попытаться украсть корону бехолдера.
Башкир терпит неудачу, провалив попытку украсть корону и погибает. Пёс вступает в бой, используя алхимическую бомбу, чтобы нанести урон и отвлечь бехолдера. В ходе битвы погибают Грым и Алиса, а Миранисса теряет невидимость. Пёс сражается в одиночку, нанося урон когтями и используя различные приемы. В критический момент бехолдер применяет заклинание "Мгновенная Смерть", но оно не срабатывает из-за иммунитета Пса, отражаясь на самом демоне. Пёс добивает бехолдера, получая опыт и уровни.
После победы выясняется, что иммунитет Пса к "Мгновенной Смерти" был обеспечен доспехом Короля Призрачных Гулей. Пёс забирает корону Истинного Правителя Вульфберга, что увеличивает его легитимность. В конце главы появляется администратор игры, предлагающий Псу исключить Грыма из команды, чтобы "Розовые Лисята" заняли первое место в турнире и получить крупную награду. У Пса есть десять минут на размышление.
Глава двадцать первая. Удержать столицу: присутствуют неточности
В двадцать первой главе Пёс из Забытой Стаи, лидер команды "Розовые Лисята", после победы над боссом в подземелье, получает ценные предметы, включая демоническое ядро и безоар. Он обсуждает с командой предложение администратора об исключении тролля Грыма, подозревая подвох. Команда единогласно отвергает предложение, подтверждая свою лояльность.
После выхода из подземелья Пёс обнаруживает, что столица Вульфберг подверглась нападению. Он получает информацию о прибытии подкрепления и о текущей ситуации на фронте. Пёс и его команда спешат на помощь, где сталкиваются с ожесточёнными боями. Пёс, используя свои навыки и ауру страха, вдохновляет защитников, и они отбивают атаку на восточных воротах.
В ходе боя Пёс получает новые уровни и навыки, а также выполняет задание "Удержать столицу". Он узнаёт о ситуации на других участках обороны и о планах врага. После отбития атаки и уничтожения осадных машин, Пёс получает информацию о результатах турнира, где его команда отстаёт от лидеров.
Пёс отправляет Мисти Ури за верховным жрецом для коронации, а Рее Ури поручает устранить принцессу Стеллу Набожную, чтобы обеспечить себе трон.
Глава двадцать вторая. Финишная ленточка: присутствуют неточности
В главе 22 главный герой, Пёс из Забытой Стаи, сталкивается с критической нехваткой времени: до полуночи, когда истекает срок игрового события, остаётся всё меньше. Он должен успеть провести коронацию, чтобы стать королём полуволков.
Пёс просчитывает варианты. Верховный жрец может отказаться короновать его, и тогда потребуется замена. Единственный подходящий жрец - слепая Иси Ла-Эри, но она находится в Волчьих Шахтах, и её нужно срочно доставить в столицу. Кроме того, армия, лояльная принцу Куору, может попытаться сорвать коронацию. Пёс решает заручиться поддержкой генерала Стилла Храброго, который командует армией.
Он связывается с наёмником Лу_Любителем_Пиастров, чтобы тот достал два свитка портала. Один нужен для активации у храма, другой - для запасного варианта. Башкир находит игрока в Волчьих Шахтах, который за деньги согласится активировать свиток и доставить жрицу.
Пёс пишет письмо генералу Стиллу, убеждая его поддержать коронацию. Он подчёркивает свою храбрость и необходимость сильного лидера для победы в войне.
Встретившись с генералом, Пёс убеждает его в своей способности управлять королевством, демонстрируя успехи в войне. Генерал, хоть и не одобряет смену династии, обещает не препятствовать коронации. Пёс меняет игровой класс на "Охотника за Головами", чтобы улучшить отношения с НПС.
Получив свитки портала, Пёс находит игрока, который доставляет свиток к храму. Он отправляется в монастырь, будит Иси Ла-Эри и вместе с ней телепортируется в столицу.
У храма его встречает Дарк, телохранитель предыдущего короля, который получил приказ убить Пса. Пёс убеждает Дарка перейти на свою сторону, и тот соглашается.
Внутри храма Пёс сталкивается с верховным жрецом Парисом Упёртым, который отказывается проводить коронацию. Пёс запугивает его телохранителей, а затем убивает жреца. Иси Ла-Эри проводит коронацию, и Пёс становится королём Амиром Вторым Кровавым.
Пёс получает множество очков опыта, повышает свой уровень и занимает первое место в личном зачёте турнира. Его команда, благодаря полученному опыту, побеждает в командном зачёте.
Глава двадцать третья. После финиша: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что тролль Грым неожиданно заговорил, чем удивил Алису и Башкира. Миранисса объяснила, что Грым просто разволновался. Затем в зал коронации неожиданно телепортировались четыре ангела-администратора, которые были в растерянности. Они обсуждали победу "Розовых Лисят", которая стала неожиданностью для руководства, уже поздравившего "Валькирий". Администраторы опасались скандала и пытались понять, что делать. Пёс сделал скриншот и включил запись, чтобы зафиксировать победу. Ангел-женщина заверила его, что победа зафиксирована, и никто её не отменит. Четвёртый администратор решил сообщить о произошедшем "большому боссу".
Вскоре "Розовые Лисята" и ангелы переместились на арену, где собрались игроки высокого уровня из разных игровых миров. Пёс заметил Аниту, но решил не привлекать её внимание. Он также увидел команду "Бессмертные из Трансильвании", и вампир Влад Цепеш Пятый попытался что-то сказать Псу, но его остановил администратор.
На арену прибыл золотой дракон, "большой босс", который поздравил "Розовых Лисят" с победой. Дракон отметил впечатляющий карьерный рост Пса, который за короткое время стал правителем королевства. После этого дракон объявил о предстоящем глобальном ивенте на древе миров Иггдрасиле. Десять команд-ветеранов сразятся с Хранителем Миров, а десять команд-новичков будут прокладывать путь по ветвям Иггдрасиля. Обратной дороги не будет.
После завершения официальной части "Розовые Лисята" вернулись в храм Матери-Волчицы. Администратор сообщил о наградах и предстоящей встрече со спонсорами. Пёс поднял вопрос о делах в королевстве полуволков, осаждённом вражеской армией. Администратор пообещал пять дней спокойствия и запретил врагам получать подкрепления. Пёс также спросил о возможности воскрешения НПС на древе миров, но ангел посоветовал не рассчитывать на это.
Башкир обвинил Грыма в том, что тот не поделился информацией о ставке на победу "Розовых Лисят" в тотализаторе, которая принесла огромный выигрыш. Пёс напомнил о наградах за командную победу.
Пёс, Дарк и Мисти Ури отправились заряжать Чёрный Камень Душ. Мисти спросила о сестре Рее и о выборе королевы. Пёс пообещал сделать выбор после возвращения с древа миров.
Глава двадцать четвертая. Проигранное желание: присутствуют неточности
В двадцать четвёртой главе главный герой, игрок под ником Пёс, выходит из игры в реальный мир. Он испытывает физический дискомфорт из-за травмы ноги и размышляет о способах её лечения, а также о том, как получить причитающийся ему приз в игре. Он планирует обратиться в платную клинику и, возможно, установить кибернетический протез. Кроме того, он хочет расплатиться с Альбиной, которая помогла ему в прошлом.
Пёс задумывается о проблемах с выводом денег из игры и решает связаться с Анитой, чтобы попросить её помощи. Анита отвечает, что занята, но предложит встретиться вечером.
После отдыха и изучения новостей о победе своей команды в турнире, Пёс получает от Аниты срочное сообщение. Она сообщает о слежке и просит о помощи, указав координаты для встречи. Пёс, опасаясь ловушки, но доверяя Аните, выезжает к ней.
Встретившись, Анита сажает Пса на мотоцикл и везёт в ЗАГС. Там его ждёт сюрприз: Анита предлагает ему жениться. Пёс соглашается, и они заключают брак. После церемонии тёща сообщает, что Анита беременна.
В первую брачную ночь Пёс и Анита обсуждают произошедшее. Анита объясняет, что свадьба была частью испытания, устроенного её родителями.
Вернувшись в игру, Пёс распределяет очки характеристик и навыков. Он получает сообщение от генерала о переговорщиках от врага, которые требуют встречи с королём Амиром Вторым, угрожая казнить Рею Ури, попавшую в плен. Пёс решает встретиться с переговорщиками.
Он видит, что вражеская армия значительно увеличилась. Переговорщики, во главе с принцессой Стеллой Набожной Хвайт Панг, прибывают в город. Стелла предлагает Псу обсудить мирное урегулирование конфликта.
Глава двадцать пятая. Небесный Город: присутствуют неточности
Пёс из Забытой Стаи попадает в ловушку, устроенную его политической оппоненткой Стеллой Набожной. В ходе встречи в карете, где Стелла пытается соблазнить Пса и предлагает союз, выясняется, что она представляет династию Хвайт Панг и предлагает брак для урегулирования конфликта. Пёс, заподозрив неладное, раскрывает попытку отравления и, применив запугивание, заставляет Стеллу отказаться от претензий на трон и покинуть лагерь врага.
После этого Пёс переносится в Небесный Город, где ремонтирует броню и закупает снаряжение. Там он сталкивается с командой "Валькирии из Сиэтла", с которыми у него конфликт. Вскоре приходит новость о замене команды "Бессмертные из Трансильвании" на "Простых Ребят из Киото" на глобальном ивенте.
На церемонии награждения Пёс и его команда "Розовые Лисята" получают призы, а его соратники Алиса и Грым - специальные награды. После награждения Пёс получает свой выигрыш, а также узнаёт, что его супруга участвует в ивенте. Администратор сообщает, что возрождения в случае смерти на "хардкоре" не будет.
Глава двадцать шестая. Древо миров: присутствуют неточности
В ходе глобального игрового ивента на Древе Миров, игрок под ником Пёс сталкивается с чередой испытаний. Он прибывает на Иггдрасиль с командой "Розовые Лисята", где участники сталкиваются с хаосом, вызванным неорганизованностью ивента, и смертельными опасностями, подстерегающими на каждой ветке. Команда теряет союзников, сталкивается с ловушками и загадочными противниками, а также узнаёт о провале попытки уничтожить Хранителя Миров.
В ходе ночной разведки "Розовые Лисята" подвергаются коварному нападению со стороны команды "Валькирии из Сиэтла", стремящихся отомстить за прошлые обиды и заполучить приз за нахождение точки возрождения. В результате атаки погибают несколько членов команды Пса.
Пёс, оставшись в меньшинстве, вступает в переговоры с "Валькириями", узнавая об их мотивах и планах. В разгар разговора появляется новая угроза - Хранитель Миров, привлечённый шумом и огнём. Его приближение предвещает новый виток смертельной схватки.
Глава двадцать седьмая. Кровавая луна: присутствуют неточности
В разгар битвы с Хранителем Миров, игрок под ником "Пёс" обнаруживает, что его союзница Алиса погибла, а его противница, Рысь Калифорнии II, выжила благодаря заклинанию неуязвимости. Рысь, жаждущая мести, предлагает Псу дуэль. В ходе боя Пёс побеждает, но затем наступает Кровавая Луна, вызывающая у Пса приступ безумия. Он нападает на союзников и убивает игрока из команды "Летающие Слоны".
Во время безумия Пёс оказывается в ловушке, окружённый смертоносными растениями. Его спасают сёстры Ури, призванные им ранее. После возвращения контроля над персонажем, Пёс оказывается связанным, с меткой "Преступник". Паладин дарит сёстрам Ури уникальные кольца, а Пёс получает поддержку от команды "Розовых Лисят" и признание в качестве героя ивента.
Пёс узнаёт о местонахождении алтаря павших героев и золотого плода Иггдрасиля, который является порталом в любую точку игрового мира. Хельга, приняв облик феникса, отправляется за плодом, пока другие игроки готовятся ко второй атаке на Хранителя Миров. Пёс планирует использовать портал для достижения своих целей.
Глава двадцать восьмая. Клад Шэдоу Кейна: присутствуют неточности
Пёс из Забытой Стаи, игрок под прикрытием, завершает ритуал памяти погибшей спутницы Харуми на Божественном алтаре. Полуволчицы Рея и Мисти Ури, осознав ценность дружбы, признаются в помощи Псу в бою и просят стать их мужем, что разрешено законами их расы. Получив от Паладина перстни, дающие возможность зачать детей в игре, они соглашаются. Хельга приносит золотой плод Иггдрасиля, открывающий портал в тайник Шэдоу Кейна.
Пёс собирает команду, чтобы воспользоваться плодом и получить сокровища из тайника, пока внимание администраторов отвлечено на ивент с Хранителем Миров. В хранилище они находят множество ценных предметов, но следуют советам опытной Лайэт Ночной Звезды, избегая уникальных вещей. После ограбления, Пёс оказывается в странном пространстве, где его допрашивают администраторы игры.
Администраторы раскрывают личность Пса как Артура, игрока, скрывавшегося под именем Шэдоу Кейна. Они предлагают ему работу в корпорации, оценив его опыт и талант, и просят организовать масштабный ивент. Пёс возвращается к команде, признается в своей тайне и обещает продолжить игру в роли Пса из Забытой Стаи.
Ивент завершается, и Пёс получает награду. На алтаре воскрешают нескольких НПС, но Харуми среди них нет. Пёс даёт Рыжей Бороде, воскрешённому пирату, должность капитана королевского флота. После телепортации в осаждённую столицу, Пёс получает известие о прекращении смуты и повышении легитимности. Он полон решимости отомстить полульвам и построить империю зверолюдей, используя ресурсы королевства и поддержку союзников.
Послесловие: присутствуют неточности
Кейн, игрок, известный в виртуальном мире как Шэдоу Кейн, успешно выполнил опасное задание для синьора Габриэле, криминального посредника. Он добыл для заказчика легендарный лук Артемиды, используя свои связи и хитрость, что позволило ему погасить долг перед Габриэле. Кейн отказывается от помощи в реализации других артефактов, полученных в тайнике, так как теперь он сотрудник корпорации "РИО" и намерен использовать эти предметы в игре.
Освободившись от обязательств, Кейн избавляется от старых контактов, уничтожив SIM-карту с номером Габриэле. Он планирует начать новую жизнь, оставив позади прошлое, связанное с Шэдоу Кейном.
Встретившись с Анитой, Кейн получает от неё деньги, переданные Альбине, женщине, выдавшей его боевикам. Кейн выполнил обещание, данное Альбине, несмотря на её предательство.
Теперь Кейн готов к следующему этапу: повторной беседе со следователями и перепрошивке своей метки в рамках программы защиты свидетелей. Он полон решимости начать новую жизнь, оставив позади прошлое и строя грандиозные планы на будущее.
Без вашей поддержки нам трудно — у нас нет других источников существования.
Одно небольшое пожертвование — и мы продолжим радовать вас дальше, а вам откроются новые возможности.
Спасибо за доброту!