(Том 1) Глава 1. Выбор: присутствуют неточности
Глава описывает вечер главного героя, начавшийся с успешной сделки и приятного времяпрепровождения с привлекательной Викторией. Их идиллию прерывает назойливый знакомый Валера, задающий странные вопросы о гипотетическом вторжении галактического ИИ и грядущем апокалипсисе. Герой, раздраженный не вовремя заданным вопросом, вынужден вступить в дискуссию, развернув перед Валерой и Викторией мрачную картину пост-апокалиптического мира, с голодом, хаосом и войной всех против всех. Его пессимистичный прогноз оставляет Викторию равнодушной, а героя — одиноким.
Через несколько дней, герой, занимаясь домашними делами, получает сообщение от Бесконечной Вечной Империи, объявляющее о захвате планеты и предстоящих изменениях топографии и природы Земли. Сообщение сопровождается списком обвинений человечества перед Империей и санкциями, включающими ограничения на технологии, принудительное участие в Тренировочном Лагере и возможность превращения в рабов.
В панике, герой собирает вещи, пытается связаться с родными, но оказывается телепортирован в Тренировочный Лагерь. Его первое задание — добраться до обелиска до заката, иначе он станет рабом. Герой обнаруживает, что название "Бесконечная Вечная Империя" вызывает у него дискомфорт, если произносить его полностью. Он находит способ обойти это ограничение, используя аббревиатуру.
В лагере он сталкивается с прикованным к обелиску волком. Вместо того, чтобы пытаться обойти или убить зверя, герой использует кандалы, предложенные в качестве альтернативы, чтобы имитировать сдачу в рабство. Однако, вместо этого он использует свою смекалку и подручные средства (палки), чтобы победить волка и добраться до обелиска, тем самым пройдя первый этап испытания, но при этом изменив свое восприятие ситуации и себя.
Глава 2. Не все так плохо: присутствуют неточности
Глава описывает завершение начальной фазы адаптации героя в виртуальном мире Бесконечной Вечной Империи (БВИ). После появления в белой пустоте, герой получает серию системных сообщений, которые оценивают его навыки и опыт, полученные в реальной жизни. Система анализирует его прошлое, присваивая ему классы «Охотник» (за навыки выживания), «Цеховой старшина» (за опыт в торговле, оцененный как «ниже среднего» в интеллектуальном плане, что героя сильно задевает), и «Бегун» (за спортивные достижения). Ему предоставляется соответствующее снаряжение и кристаллы знаний, которые загружают информацию в его память.
Система также оценивает его физические и умственные способности, отмечая высокую выносливость и средний или выше среднего уровень силы, ловкости, интеллекта и харизмы. Отсутствие магического дара также фиксируется. За многочисленные путешествия герой получает достижение «Путешественник» со скидкой на перемещение между локациями БВИ. В итоге ему присваивается статус «Простолюдин», что ограничивает его возможности в мире БВИ.
Герой переживает за своих родных, представляя, какие классы им могут быть присвоены. Он также беспокоится о своей бывшей девушке Вике.
В конце главы герой оказывается в основной части Тренировочного Лагеря, которая представляет собой густой лес без видимой инфраструктуры или других людей. Ему даются три задачи: найти поселение с обелиском БВИ, развить свои классы и приобрести жетон для возвращения домой. У него есть всего сто дней, после чего тех, кто не сможет оплатить переезд, ждет рабство.
В финале главы герой сталкивается с неожиданной опасностью – огромной агрессивной пчелой, которая нападает на него. После непростого боя, в котором он использует все имеющиеся средства самообороны, герой спасается бегством, укрываясь в странном месте с кострами и статуей крокодила, где и заканчивается глава.
Глава 3. Могло быть и хуже: присутствуют неточности
Глава описывает схватку главного героя с несколькими партиями пчел-убийц на арене, окруженной кострами, которые, как выясняется, служат для уничтожения тел. Герой, используя тесак и куртку, методично уничтожает пчел, проявляя хладнокровие и наблюдательность. Он замечает, что пчелы действуют организованно, учатся на своих ошибках и что их действия направлены на максимальное количество жертв. В конце концов, герой теряет свою куртку и меч, но продолжает сражаться, используя даже ботинки.
После победы над пчелами, появляется антропоморфная статуя крокодила, Сульсаш, называющий себя богом смерти и предлагающий герою оружие, закаленное в магическом огне, в обмен на клятву верности и свою кровь для подпитки огня. Герой, получивший во время битвы несколько новых навыков от системы БВИ, отказывается от прямого подчинения, предлагая Сульсашу взамен контракт: герой станет проводником, привлекая к нему новых "клиентов" — души погибших. Он убедительно доказывает Сульсашу выгоду такого предложения, подчеркивая, что прямой контроль над ним невыгоден из-за системных ограничений. В результате сложных переговоров, герой заключает контракт с Сульсашем, получив взамен ценные артефакты и избежав немедленной смерти. Глава заканчивается тем, что герой, получив травму от стены арены, начинает планировать дальнейшие действия, понимая, что оказался в сложном, но выгодном положении.
Глава 4. Могло быть и лучше: присутствуют неточности
Глава описывает затруднительное общение главного героя с Сульсашем, могущественным артефактором, о создании двух артефактов. Первый – средство доставки душ, должно быть прочным, летающим, управляемым голосом и, желательно, с телепортацией для быстрой доставки больших групп душ. Второй – незаметное устройство для связи, с возможностью скрытой передачи сообщений, добавления пользователей и создания закрытых каналов, работающее без магического источника питания. Третий артефакт – устройство для сканирования и наблюдения, с функциями левитации и невидимости, также с автономным питанием.
Герой, не понимая технических подробностей, сосредотачивается на функциональности, задавая Сульсашу уточняющие вопросы, направляя разговор в нужное русло. Он отказывается от идеи использования опасных существ в качестве средства доставки, опасаясь привлечь лишнее внимание. Вместо этого он планирует использовать заключённую в артефакте душу как источник информации и для заработка, продавая записанные ею данные.
Для доступа к информации, необходимой для дальнейших планов, герою нужен обелиск БВИ, но вокруг него много людей. Он решает использовать артефакт, создающий дополненную реальность, для разведки. С помощью этого артефакта и второго, летающего, он уничтожает стаю опасных кардонизийских пчёл, охраняющих его вещи, получая при этом новые навыки и улучшения характеристик.
После этого герой создаёт собственное поселение с помощью краеугольного камня, получая доступ к обелиску БВИ и различные привилегии, но также и обязательства, включая налоги. Он обнаруживает, что за ним наблюдают, и используя временные артефакты, решает обратиться к Квыргуну Полная Луна, мастеру хрономантии, для создания тюрьмы, где узника будет ограничивать само время.
Глава 5. О дивный новый мир…: присутствуют неточности
Глава описывает события с трёх точек зрения.
**Первая линия:** Слаармак, элитный воин Дома Слаарту, ищет артефакт, указанный ему для создания безопасной зоны. Он использует духов, заключённых в черепах рабов, для разведки. Духи показывают ему два места: пустой улей кардонизийских пчёл (место, где, предположительно, был артефакт) и обелиск без охраны. Слаармак, усилив себя магией, спешит к обелиску.
**Вторая линия:** Безымянный цеховой старшина (уровень 10), получивший модификатор харизмы, успешно завершил сделку и находится в зоне действия обелиска. Он изучает правила и возможности Бесконечной Вечной Империи (БВИ), управляемой через обелиски. Он узнаёт о трёх основных запретах БВИ: не мешать системе, не уничтожать миры и неукоснительно исполнять её предписания. Старшина осознаёт огромные масштабы Тренировочного Лагеря и сложность поиска родственников, а также огромный долг перед Сульсашем, который требует редких и легендарных существ. Он создаёт с помощью артефакта хронотемницу — трёхслойный хронобарьер, замедляющий время внутри, для защиты и решения своих проблем.
**Третья линия:** Квыргун, создатель хронотемницы, доволен своей работой, но обеспокоен тем, что артефакт активирован в опасном месте — Тренировочном Лагере. Он не может наблюдать за ним дистанционно, но отправляет своих помощников на поиски.
В заключение, цеховой старшина готовится к встрече со Слаармаком, выбирая взрывчатку в качестве оружия, в то время как Слаармак мчится к обелиску. Глава заканчивается мыслью старшины о надежности приобретённой взрывчатки.
Без вашей поддержки нам трудно — у нас нет других источников существования.
Одно небольшое пожертвование — и мы продолжим радовать вас дальше, а вам откроются новые возможности.
Спасибо за доброту!