Глава 1: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что главный герой получает от Зевса задание создать ещё пятьдесят копий карты «Начальной армейской подготовки». Ему даётся 50 часов. Герой работает над копиями, прерываясь на короткий отдых и мучимый головной болью после каждой копии. Несмотря на то, что он создаёт больше копий, чем требовалось (102 вместо 100), система не оповещает о выполнении задания. Герой проводит время в раздумьях о своих прошлых битвах, предстоящем сражении с могущественным жрецом и неизвестными существами, а также о необходимости улучшить свои навыки и запасы маны. Он разбирает шлем титана, обнаруживая внутри подобие экрана, отображающего окружающую обстановку. Время подходит к концу, и герой, не получив подтверждения о выполнении задания, предстаёт перед Зевсом. Тот, однако, доволен, и легат Марк Туллий получает карты. Герой просит Зевса об амброзии для исцеления своей сестры, и в обмен получает задание пленить одного титана в течение 4 часов. Получив карту миссии, герой возвращается в Александрию, где убивает двух мародёров, забирает золото и отправляется к оставшимся титанам. Глава заканчивается тем, что герой видит трёх титанов и циклопа среди трупов, и внезапно появляется яркая вспышка света в городе.
Глава 2: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что герой наблюдает за битвой между титанами и неизвестным лучником. Лучник, поражая титанов меткими выстрелами, выводит их из строя, лишая возможности стрелять из своих копей. Титаны отступают в подземный туннель. Герой, используя дробовик, расстреливает отступающих титанов, обездвиживая их. Затем, угрожая оставшимся в живых, он захватывает их в плен, используя рабские карты. Один из титанов убивает своего командира, переходя на сторону героя.
Внезапно гаснут магические огни, и появляется Ли-Цзин, девушка-лучник, которая оказывается союзницей героя. Она помогала ему, создавая магические огни и поражая титанов своими уникальными стрелами, поглощающими жизненную силу. Герой и Ли-Цзин вместе исследуют туннель, используя её магию для освещения. В туннеле их поджидает засада.
Герой поднимается наверх и обнаруживает титана, убивающего пленных. Завязывается бой, в котором герой получает ранения. Он использует магию и оружие, но титан оказывается сильным противником. В разгар битвы героя ранит неизвестный стрелок. Несмотря на ранения, герой убивает титана, получает уровни и очки опыта. Однако, в конце главы, его убивает стрела, выпущенная Ли-Цзин.
Глава 3: присутствуют неточности
Третья глава описывает последствия нападения на главного героя. Он получает ранение от стрелы лучницы, которая, как он подозревает, охотилась за его оружием. Благодаря системному навыку «Шаг назад», он избегает смерти, но получает ранение в руку. После завершения миссии, герой возвращается в свою комнату и обнаруживает, что стрела — артефакт Системы, поглощающий жизненную силу.
Он обращается к Зевсу за помощью, который исцеляет его раны, но не пулю, застрявшую в другой руке. В награду за выполненное задание герой получает амфору с божественным снадобьем. Зевс, однако, почти сразу же поручает ему новую миссию — помочь своему жрецу.
Вернувшись в поместье, герой обнаруживает, что его рана от пули требует вмешательства. Он находит жреца Пелита, который, вместе со Смотрителем, занимается изучением останков убитого титана. Пелит извлекает пулю из руки героя. В ходе разговора выясняется, что завтра ожидается крупная битва у храма Зевса, и Пелит планирует нанять наёмников для защиты. Обсуждается также информация, полученная от пленённого паука из другого мира, который оказался очень похожим на Землю до катастрофы. В конце главы звучит горн, предвещающий приближение опасности.
Глава 4: присутствуют неточности
Ночью поместье жреца Пелита подверглось нападению. Софокл, один из слуг, сообщил о нападении на соседнее поместье Полифема. Пелит, вместе со Смотрителем и рассказчиком, приготовил к бою. Смотритель попросил системный меч, а Хродгар, очнувшийся после битвы с ампутированной рукой, потребовал вина.
Вскоре выяснилось, что нападение на соседнее поместье и вторжение иномирных существ связаны. Пелит призвал своих союзников, включая Марка Туллия и Лаксиэль, а также предоставил им доступ к новому навыку групповой связи. В бой вступили воины Пелита, легионеры Марка Туллия и другие союзники. Миссия по защите поместья получила более высокий ранг, и награда увеличилась.
Рассказчик, Фламмифер, получил от Пелита зелёный светильник и, используя его как отвлекающий манёвр, привлёк внимание группы морозных обезьян, врагов из другого мира. Лаксиэль и легионеры Марка Туллия, используя тактику обхода, атаковали обезьян с фланга. Фламмифер, используя свою способность к полёту, отвлекал внимание врагов, пока легионеры уничтожали их. В конце главы, союзники обнаружили алтарь, и битва продолжается.
Глава 5: присутствуют неточности
Пятая глава описывает ночную битву с ордой обезьян, возглавляемых гигантским Йети 8-го уровня. Первоначальный залп легионеров отражается защитным полем обезьян, поэтому бой переходит в рукопашную. Главный герой, используя свой щит и ромфею, сражается вместе с легионерами. Йети, прорываясь сквозь строй, наносит значительные потери. Главный герой, используя свои навыки, убивает Йети выстрелами из дробовика после нескольких неудачных атак мечом. После боя оказывается, что один легионер погиб, семеро ранены. Главный герой оказывает первую помощь, а также получает новый навык – «Язык морозных обезьян».
Группа отправляется на помощь другим легионерам, сражающимся в другом месте поместья. По пути их атакуют ледяные градины, Лаксиэль, альвийка, защищает отряд своим пологом, но сильно страдает от атак. Они обнаруживают, что союзники отбиваются от обезьян, засевших на крыше здания. Главный герой предлагает план: сдвинуть стену щитов и закидать врагов гранатами. В этот момент ранг миссии повышается до D, добавляются новые задания и увеличиваются награды и наказания.
Главный герой, используя невидимость и уменьшение веса, пробирается на крышу, где обнаруживает ещё больше Йети и царя обезьян, Хыу, который жестоко убивает подростка. Главный герой бросает гранаты, а затем расстреливает Йети из пулемёта. Союзники штурмуют здание, и главный герой продолжает бой, пока Хродгар, используя свою песню, не разрушает ворота. В конце главы главный герой остается лицом к лицу с практически невредимым царем обезьян, который нападает на него.
Глава 6: присутствуют неточности
Шестая глава описывает битву с огромной, неуязвимой для пуль и молний обезьяной. Главный герой, несмотря на использование различных приемов и оружия, едва не погибает, но в итоге с помощью союзников (римских легионеров под командованием Марка Туллия и жреца Пелита) оказывает монстра в сети. Пелит разрушает алтарь, вызвавший появление чудовища, после чего обезьяна исчезает, оставив после себя карту.
Однако, на крыше появляется новый враг — герой Зет 9-го уровня, который убивает оставшихся йети. Происходит поединок, в котором главный герой, используя хитрость и знание навыков противника, убивает Зета, получая Системные очки и карту навыка «Поединок». Зет оказывается одним из призванных союзников, и его смерть лишает команду как пленных, так и очков.
В конце главы появляется Александр, капитан стражи, который обвиняет Пелита в убийстве, разрушении поместья и появлении монстров. Пелит, используя Систему, обращает стражников Александра в своих юнитов, объясняя ситуацию и раскрывая заговор Демокрита. Глава заканчивается тем, что Пелит объявляет о скором явлении Зевса и предстоящей битве с иномирными существами, в которой Александр и его отряд теперь будут участвовать.
Глава 7: присутствуют неточности
Глава начинается с кроваво-красного рассвета, предвещающего тяжелый день. Герой и жрец Пелит завершают дела в разрушенном поместье: лечат раненых, готовят погибших к погребению и убирают останки иномирных существ (включая живую обезьяну). Герой отдает Пелиту карту с языком Морозных обезьян. Пелит сообщает, что покупка виллы сегодня маловероятна из-за траура в Афинах.
Герой остается у Пелита, опасаясь новых столкновений с могущественными существами. Пелит рассказывает о допросе пленных иномирных существ (железнолапые пауки, черношкурые гоблины, светлые эльфы, морозные обезьяны и люди), а также о предстоящем штурме чужого храма и о богах немертвых, которые могут помешать. Пелит, Марк Туллий и Александр отправляются в магистрат.
Герой навещает сестру Арету, которая страдает от травм и амнезии. Он дает ей целебное зелье, которое полностью исцеляет ее, восстанавливая красоту и здоровье. Арета признается, что убила своего новорожденного ребенка. Герой утешает ее и рассказывает о своей жизни. Он обучает Арету эллинскому языку с помощью карты.
В пиршественном зале герой встречает Хродгара и Черепа. Хродгар поет песню о его подвигах. Герой выпивает с Хродгаром. Герой замечает Софокла, спорящего с наемником об оплате услуг. Арета уже свободно говорит на эллинском.
Герой завтракает с Хродгаром и обсуждает с ним непробиваемую шкуру Царя Обезьян. Он просит Хродгара обучить его владению топором. Хродгар соглашается обучить его, когда вернет себе руку. Герой объясняет Хродгару принцип работы карт навыков. Хродгар создает копию навыка "Владение двуручным топором" для героя. Они обмениваются информацией о своих навыках. Хродгар предлагает герою навык "Поединок" в обмен на рабов или золото, но герой дарит ему навык бесплатно, требуя лишь 70 системных очков в будущем. Хродгар клянется в верности. Они делятся историями о своих миссиях. Смотритель ругает Черепа за то, что тот не покормил крыс.
Герой подбрасывает монету, чтобы решить, чем заняться: вернуться в клетку разума или изучить новый навык. Выпадает орёл, и он изучает навык владения двуручным топором, используя мотыгу в качестве тренировочного оружия.
Герой получает личную миссию: посетить домен Зевса. Он отправляется туда с Люпусом и видит огромный лагерь с многочисленными воинами, стрельбищем и Пелита, Марка Туллия и ещё одного человека с нимбом.
Глава 8: присутствуют неточности
Глава описывает события непосредственно перед решающей битвой. Главный герой и его спутники встречаются с Ханецом, воином в необычной чешуйчатой броне. Они прибывают в лагерь легата Марка Туллия, где тот проводит впечатляющую инспекцию войск, состоящих из легионеров, воинов в восточном стиле и афинского гарнизона. За трусость и дезертирство Марк Туллий публично казнит двух легионеров, распиная их на столбах.
После казни, в шатре легата, герои изучают карту предстоящего сражения за храм Зевса. Они обсуждают стратегию обороны, предлагая использовать артиллерию, пулеметы, стрелков, лучников и ловушки, в том числе самодельные мины, разработанные с помощью воителя Лоотуна. Главный герой предлагает разместить пулеметы и стрелков на крыше храма, а также использовать ловушки на подступах.
После планирования, герои отправляются отдыхать. Главный герой видит тревожный сон, просыпается и готовится к битве. Пелит, первосвященник, обращается к войскам с зажигательной речью, после чего появляется сам Зевс, благословляя армию. Внезапно, герои оказываются на поле боя, где начинается битва за храм, и главный герой получает миссию по его защите. Миссия имеет ограниченное время и количество союзных героев.
Глава 9: присутствуют неточности
Девятая глава описывает первую часть битвы за храм. Легат Марк Туллий формирует легион из героев и юнитов, используя систему игры. Те, кто отказывается, уничтожаются Зевсом по приказу легата. Легион делится на три центурии: первую (щитоносцы), левую и правую. Первая волна атаки — гоблины трёх разных племен. Легионеры, используя мины, стрелков и копейщиков, успешно отражают атаку, хотя и несут потери. Главный герой участвует в бою, получает опыт и изучает язык гоблинов.
Вторая волна — огромные пауки, некоторые из которых невидимы. Лаксиэль создаёт защитную стену, но пауки наносят значительный урон. Легион отступает к храму, используя пулемёты и другие виды оружия. Некоторые герои погибают, в том числе из-за дружественного огня. Главный герой сражается с пауками, но не наносит им завершающих ударов.
После второй волны, несмотря на потери, легион готовится к третьей, которая уже приближается. Глава заканчивается на напряженном моменте ожидания новой атаки.
Глава 10: присутствуют неточности
Десятая глава описывает вторую часть битвы за храм. Враги, светлые альвы, трижды атакуют через порталы, используя лучников и защитные магические барьеры. Лаксиэль, используя магию, создаёт защитный экран, но он ослабевает, и альвийские стрелы ранят многих легионеров. Марк Туллий, командующий легионом, отдаёт приказы, используя латинские термины (Tela, Movete, Percute), организуя оборону и контратаку. Лоотун, используя неизвестное оружие, похожее на гранатомёт, уничтожает значительную часть альвийского отряда, разрушая их защитный барьер. Легионеры переходят в наступление, используя пулемёты. В ходе ожесточённого боя погибает множество альвов, но один из их героев, Литвин Вор’лаир, защищается мощной магией. После её смерти, герой оказывается в пространственном кольце. Появляется четвёртая волна врагов – воины в деревянных доспехах, но их атака быстро подавлена пулемётным и винтовочным огнём. Однако, одна пуля попадает в одного из врагов, вызывая странную реакцию – часть врагов замирает, а другие начинают изучать найденные системные карты. Легат использует это замешательство, чтобы захватить оставшихся в плен, после чего они исчезают в серебристом сиянии. Глава заканчивается сообщением о приближении пятой волны врагов.
Глава 11: присутствуют неточности
Одиннадцатая глава описывает финальную битву за храм. Из порталов появляются ожившие скелеты и полуразложившиеся трупы, плохо вооруженные, что вселяет некоторую надежду. Среди них бегают мелкие существа, похожие на собак, которые оказываются костяными химерами. Пулемётный огонь малоэффективен против нежити. Гигантские взрывающиеся стрелы, запускаемые с крыши храма, наносят значительный урон, но их количество ограничено.
Химеры атакуют, и бой становится ожесточённым. Главный герой переключается с меча на палицу, чтобы эффективнее крушить черепа. Взрывающиеся стрелы продолжают помогать, значительно сокращая численность нежити. Нежить классифицируется как воины смерти и умертвия, все не выше третьего уровня. Легионеры сосредотачиваются на уничтожении фиолетовых сгустков в груди скелетов, что приводит к их окончательной гибели.
Внезапно появляется Лич Ароан Суэддет (14 уровень), окутывая легионеров чёрным туманом, убивая три десятка воинов. Легионеры отступают, а лич атакуют молниями и пулемётным огнём, ослабляя его, пока лучники не добивают его, высасывая жизненную силу. Серебряный туман поглощает всех павших, как союзников, так и врагов.
Шестая волна атаки состоит из разнообразных хтонических монстров: волков, кошек, гигантских пауков и летучих мышей. Легионеры отбивают атаку, используя винтовки, луки и дробовики. Один из монстров, похожий на того, что был встречен в подземелье, взлетает в воздух, но его быстро убивают. После победы над монстрами, главный герой получает награду в виде очков опыта и повышения известности. Битва заканчивается, остаётся ждать следующую волну, которая так и не появляется. Главный герой и его отряд празднуют победу, получая уведомления о завершении миссии и появлении первого храма Зевса.
Глава 12: присутствуют неточности
Глава 12 описывает пир победителей после битвы с титанами. Войско окутывает золотой туман, преобразующий поле боя в видение, изображающее сцены из греческой мифологии, видимое главному герою благодаря его навыку. Зевс, Афина, Прометей и Геракл представлены в этом видении.
После команды Марка Туллия, легионеры выстраиваются, и из воздуха появляются лучники, включая Смотрителя и Черепа. Зевс объявляет о награде: каждый получает навык Е-ранга в Хранилище Знаний. Главный герой, вместо случайного выбора, получает навык «Берущая Рука», позволяющий получать очки системы от других.
Затем Зевс обращается ко всем, объявляя себя вернувшимся богом и предлагая свою защиту в обмен на признание. Главный герой получает доступ к Хранилищу Знаний и выбирает навык «Берущая Рука».
На пиру на Олимпе, герои и воины празднуют победу. Главный герой рассказывает Пелиту о погибшей альвийке. Они переносятся в храм к Зевсу, где главный герой воскрешает альвийку, Литвин Вор’лаир, которая становится Героем. Однако попытка узнать о воскрешении других погибших, не умерших от системного оружия, вызывает неодобрение Зевса и снижение репутации.
После возвращения на пир, герои делят трофеи. Среди них оказываются тридцать амулетов, защищающих от подлого нападения (огнестрельного оружия), и меч Пламени — божественный артефакт с уникальными свойствами, требующий возвращения в храм Упрямого Й. Глава заканчивается тем, что Пелит показывает главному герою гранату без предохранителя.
Глава 13: присутствуют неточности
В 13 главе герои исследуют комнату, заваленную трофеями после битвы. Сначала они собирают четыре полных комплекта доспехов, которые легат забирает для нуждающихся героев. Затем, благодаря способности жреца Пелита, комната меняется, и герои находят останки арахнидов. Среди них Марк Туллий обнаруживает стальной коготь — божественный артефакт, позволяющий поглощать жизненную силу жертвы. Пелит показывает свой трофей — более мощный Коготь Десятиглазого, полученный от пауков, перешедших на его сторону. Герои обсуждают судьбу пленных и убитых арахнидов.
После очередной смены комнаты, герои находят останки альвов и их стрелы, которые, как выясняется, являются артефактами Системы, способными поглощать духовную энергию. Пелит показывает две карты "Возобновляемый Колчан", позволяющие превращать стрелы в оружие Системы. Обсуждается судьба трофеев убитой альвийской жрицы, которые, как оказывается, забрал их бог.
Следующая смена комнаты показывает останки воинов в деревянных доспехах. Герои находят лишь один трофей — клинок "Всёсокрушающая Ветвь", который достаётся Марку Туллию. Обсуждается судьба армии Кхорна, которая была полностью под контролем убитого жреца.
Наконец, герои обнаруживают тело убитого лича и его стрелы. Пелит показывает костяной кинжал "Осквернённый кинжал", позволяющий воскрешать мёртвых. Герои решают отдать стрелы с лича альвийской союзнице в знак благодарности за её помощь в битве. Глава заканчивается тем, что герои готовятся к последнему противнику.
Глава 14: присутствуют неточности
В 14 главе, после победы и пиршества, главный герой размышляет о трофейных картах и навыках, полученных после битвы. Пелит, жрец, объявляет об Олимпийских играх в честь Зевса, предлагая герою поучаствовать. Герой, хоть и не опытный атлет, соглашается на состязания в борьбе и других дисциплинах. Марк Туллий, легат, обсуждает с Пелитом стратегические вопросы, касающиеся будущей битвы с Урук-хаями, включая необходимость дополнительных боеприпасов и поддержки консулов. Герой, имея четыре очка параметров, повышает свою Удачу до максимума, получая в награду «День отдохновения». Затем он улучшает Выносливость, испытывая при этом сильную боль. Во сне он переживает бой на арене в Капуе, где сражается как фракиец, побеждая гопломаха. Проснувшись, герой обнаруживает, что лагерь опустел, легионеры ушли, и отправляется на поиски Пелита, чтобы узнать о карте с доспехом и новых навыках. По пути он встречает Смотрителя, Черепа и Хекеторо, обсуждая с ними изменения в жизни после получения статуса Героя. В конце главы герой решает вернуться в свой мир через личный портал, избегая обращения к Зевсу.
Глава 15: присутствуют неточности
После пробуждения в храме Громовержца, главный герой обнаруживает себя в окружении толпы, над головами которой видны зеленые нимбы - обозначение юнитов Системы. Жрец Пелит объявляет его героем, призванным защищать Афины от иномирных существ. Герой, как и другие, получает приглашение в храм для получения благословения и знаний.
Пелит предлагает героям отведать яств и вина, а затем приглашает его и Хродгара в храм для обсуждения. В храме герой обнаруживает статую Зевса из мрамора и алтари для подношений. Он приносит в жертву гильзу, но его репутация с Зевсом незначительно падает. Затем он приносит карту навыка, и его репутация повышается. Пелит предлагает герою обменять репутацию на навыки. Герой выбирает навык владения копьем, получив карту ранга F. Хродгар получает множество карт навыков.
Внезапно появляется системное сообщение о миссии по защите родовой локации. Герой принимает миссию и, облачившись в боевую форму, отправляется в портал. Он оказывается в степи, где видит нападение на караван рабов. Нападающий - чернокожий герой Ариан 15 уровня. Герой вступает в бой, используя дробовик, меч и щит. Он ранит Ариана, но тот использует защитный кокон. После нескольких выстрелов и рукопашной схватки, герой побеждает Ариана, пронзив его мечом.
Глава 16: присутствуют неточности
В 17 главе герой получает новое умение "Силовой барьер" ранга Е и 14 уровень. Он завершает миссию, убив лучника и второго стража, освобождает рабов и получает 8 ОС за каждого убитого. Затем он отправляется в домен Зевса, где встречает Иллура, которому помогает. Зевс сообщает о вторжениях и предлагает герою принять участие в турнире на арене в Звездной сфере, где нужно победить 10 противников подряд. Герой соглашается, получив обещание воскрешения в случае смерти. Он готовится к турниру, выбирая оружие и снаряжение, которое готов потерять, и тратит очки параметров на мудрость. Он также осматривает трофеи с убитого летуна, обнаруживая еду, оружие и золотой кулон. В конце главы герой отправляется на арену.
Глава 17: присутствуют неточности
После победы над Урбалом на турнире герой перемещается в квадратную комнату, где ему сообщают о предстоящем бое и о том, что за ним наблюдают. Он получает 140 очков системы, которых хватает на изучение навыка "Силовой барьер". В комнате он обнаруживает трофеи с побежденного противника: огненное лезвие (навык), копьё (артефакт) и алый костюм. Герой использует возможности комнаты, чтобы очистить себя и снаряжение, а также получить еду и вино. Он изучает характеристики трофеев, пытается надеть алый костюм, но безуспешно. Герой решает выучить "Силовой барьер". Затем он просит книгу и получает поэму о взятии Илиона, которую начинает читать. Прочитав семь песен, он ложится спать, видя во сне образы из поэмы. Проснувшись, он продолжает чтение, а затем готовится к следующему бою, надевая алый костюм и ожидая начала поединка.
Глава 18: присутствуют неточности
В восемнадцатой главе герой участвует в турнире. Его противником становится Хроссст, рептилоид 15 уровня, закованный в броню и вооруженный мечом. Герой использует дробовик, чтобы атаковать, но броня рептилоида выдерживает выстрелы. Хроссст атакует, но герой уклоняется и применяет молнию, которая убивает рептилоида.
После победы герой получает информацию о божественном артефакте, принадлежавшем Хросссту, и проклятие от бога Пожирающего. Он также получает навык "Контроль голосовых связок". Герой находит пространственный браслет, полный припасов, включая мясо, лук и стрелы.
В следующем бою герой сражается с арахнидом Скроллл’йолтом 15 уровня. Герой использует дробовик и молнии, чтобы атаковать паука, отрубает ему лапу, но в итоге побеждает. После победы герой получает поздравления и информацию о следующем бое.
Глава 19: присутствуют неточности
В девятнадцатой главе Турнира главный герой, после победы над противником, получает в качестве трофеев два огнемёта, два чёрных клинка и карту навыка "Второй шанс", позволяющую откатить время на пять секунд назад в случае смерти. Он также получает информацию о том, что его нимб потускнел и снова загорелся.
Герой решает не тратить очки системы на изучение навыка, а вместо этого готовится к следующему бою. Его противником оказывается человек 16 уровня, вооружённый трёхствольным пулемётом. Герой использует тактику уклонения и отвода глаз, чтобы избежать огня, а затем атакует противника дробовиком. Противник распадается в воздухе, оставив после себя пулемёт. Герой уклоняется от атаки, а затем вступает в ближний бой, в результате которого побеждает, получив 160 очков системы и 15 уровень.
После боя герой осматривает трофеи, обнаруживая навык "Ножевой бой" и чёрный кинжал, который позволяет поглощать жизненную силу жертвы. Он также находит штурмовую винтовку и два десятка магазинов к ней, а также десяток магазинов к скорострельному пистолету. Герой решает вложить очки параметров в силу, достигая её максимального значения для своей расы и получая бонусный навык "Последний рывок", временно увеличивающий силу.
Затем герой улучшает навык "Владение мечом" до 5 уровня, после чего система выбирает для него школу мастерства Лудус. Он попадает в "клетку разума", где встречает тень старого воина, который будет его обучать. Старик объясняет, что герой будет изучать основы мастерства, используя пси, так как у него нет мистической энергии Воли. Герой приступает к тренировкам, изучая "Волевой удар".
Глава 20: присутствуют неточности
После победы в бою на арене, где его противником был темный альв Тильмиро, герой оказывается в своей комнате. Он размышляет о новых возможностях, связанных с системой, и решает отдохнуть. Проснувшись, он ремонтирует свой деревянный доспех.
В бою против Тильмиро герой использует дробовик, но оружие даёт осечки. Тогда он переключается на меч, чтобы сразиться с альвом. В ходе схватки герой получает ранение, но в итоге побеждает, разрубив противника.
После победы герой получает очки системы и выбор: поглотить ли "Ересь" убитого врага. Он выбирает "Да" и получает веру. Ему сообщают, что через сутки его ждет следующий бой.
В комнате герой осматривает трофеи: меч Ереси, щит всадника, карту "Комплект лучника" и другие предметы. Он также обнаруживает "Малый Алтарь Ереси", который решает пока не использовать.
Герой изучает карту навыка "Путь через пламя" и тратит очки системы на его изучение. Затем он создает зеркало и тренируется с его помощью, призывая свою копию для отработки боевых приемов.
Глава 21: присутствуют неточности
В 21 главе герой участвует в турнире. Его противником оказывается женщина, управляющая двухколёсным самоходом, вооруженная мечом и пистолетом. Герой использует навыки, чтобы уклоняться от атак, создавать двойников и наносить удары. В ходе боя он теряет дробовик, но применяет молнию и ромфею. Противница, известная как Сладкий Яд, получает ранения, но продолжает сражаться, используя навыки защиты. Герой, получив серьезную травму, в итоге отрубает противнице руку и убивает её.
После победы герой получает очки опыта, трофеи (меч, пистолет, самоход) и карту навыка "Нерушимая плоть". Он также обнаруживает в трофеях арсенал оружия, торбу с юнитами и емкости с вонючей жидкостью. Герой задает вопрос о возможности призыва отряда из торбы во время поединка, но получает отрицательный ответ.
Далее герой тратит очки опыта на изучение навыка, связанного с волей. Он проходит обучение у старца, который демонстрирует ему техники боя и учит использовать волю для ускорения движений. В ходе тренировки герой осваивает навык "Опережая мысль".
Глава 22: присутствуют неточности
После возвращения с арены, главный герой ощущает нарастающую душевную пустоту, возможно, из-за пробуждающейся в нём Воли. Он использует исцеление, но мана быстро заканчивается, а исцеление продолжается, что заставляет его прервать заклинание. Чувство утраты немного ослабевает, но становится более обширным.
На арене начинается новый бой. Противник - хобгоблин 18 уровня, который использует магию, чтобы скрыться. Главный герой тоже использует отвод глаз и магическую защиту. Хобгоблин призывает костяного дракона 5 уровня. Герой вспоминает, как они с другом победили похожего монстра, но сейчас ему предстоит сражаться в одиночку.
Он атакует дракона, уворачиваясь от его атак. Сначала он использует копье, а затем дробовик, чтобы уничтожить костяного дракона. После этого он переключается на ромфею и добивает монстра, отрубив ему конечности и разрубив череп.
После победы над драконом, герой пытается найти хобгоблина, но тот невидим. Он использует кристалл маны и создает иллюзию своего двойника, чтобы выманить противника. Когда это не срабатывает, он провоцирует хобгоблина, крича ему, чтобы тот вышел на бой. Затем он использует светошумовые гранаты, чтобы ослепить противника.
Хобгоблин появляется, и герой атакует его, используя пистолет и меч. Он убивает хобгоблина, получив очки системы. Однако, бой не заканчивается. Голос с арены объявляет, что поединок продолжается.
Оказывается, хобгоблин превратился в лича 14 уровня. Герой атакует его, используя пистолет, молнию и меч. Он отрубает личу конечности и добивает его ударом воли. Он получает очки системы и повышает уровень.
После победы над личем, арена исчезает, и герой получает исцеление. Ему сообщают, что он победил седьмого противника и ему предстоит следующая схватка через сутки. Он получает награды: серый посох, расшитую серебром одежду и оружейную карту с кинжалом Ы - божественным артефактом. Он размышляет о возможностях кинжала и о том, как использовать полученные навыки.
Он получает карту навыка "Вечное служение", но не хочет его изучать. Он задается вопросом, почему не поглотил веру хобгоблина.
Он получает очки системы от меча и повышает уровень. Он получает карту навыка "Поиск жизни". Он находит карту питомца с костяным драконом. Он тратит очки параметров на разум.
Он понимает, что мог бы использовать очки системы более эффективно, чтобы улучшить навыки. Он решает использовать торбу работорговца, чтобы получить очки системы перед следующим боем. Он призывает юнита и убивает его, чтобы получить очки системы.
Глава 23: присутствуют неточности
В главе 23 герой, после победы в бою, размышляет о тактике на будущее, опасаясь сильных противников. Он обыскивает убитого врага, обнаруживая странную кожаную броню и системный нож. Получив новый навык "Поиск жизни", он активирует его, чтобы почувствовать живых существ в округе, но обнаруживает только себя.
Чтобы проверить работу навыка, герой создает прочную клетку и призывает в нее юнита 13-го уровня. Юнит, оказавшийся агрессивным и угрожающим, пытается сломать клетку, но безуспешно. Герой использует навык "Поиск жизни", чтобы определить местоположение юнита, а затем создает стену "отвода глаз", чтобы скрыть его. После этого, герой, игнорируя угрозы юнита, убивает его, получая опыт и чуть не погибая от ответной реакции. Воспользовавшись навыком "шаг назад", он отменяет смерть.
В следующем бою герой сталкивается с противником в зеленовато-фиолетовой броне, вооруженным двумя мечами. Противник использует "мигание" и мощное оружие, нанося герою серьезные повреждения. В ходе ожесточенной схватки оба противника получают ранения. Герой, несмотря на боль и потерю руки, всаживает меч в бок врага, а затем, используя обломок ромфеи, добивает его, пробив шлем. Противник падает, и бой заканчивается победой героя.
Глава 24: присутствуют неточности
После победы над восьмым противником на турнире, герой испытывает сильную боль, но быстро восстанавливается благодаря лечебным чарам. Ему сообщают, что осталось два шага до вершины, и дают сутки на отдых. Осмотрев поврежденную броню и оружие, герой обнаруживает, что доспех почти полностью разрушен, а меч сильно поврежден. Он возвращает меч в карту, где указано, что его восстановление займет более трехсот дней.
Сняв обгоревшую броню и одежду, герой обнаруживает, что его волосы не восстановились. Он сбривает их, чтобы не выглядеть неряшливо. После этого он моется и осматривает остатки доспеха. Он решает начать со шлема, который оказывается бесполезным из-за пробитого забрала. Под шлемом он находит подшлемник, внутри которого обнаруживает два искусственных глаза, сделанных из странного материала. Справка сообщает, что это оптические импланты.
Примерив подшлемник, герой активирует боевую форму, и подшлемник подстраивается под его увеличившуюся голову. Он помещает трофеи в пространственный браслет. Решив получить очки системы, герой касается рукояти обгоревшего меча и получает 180 ОС. Он понимает, что ему не хватает очков для улучшения клетки разума.
Он снимает с тела Вечного железную руку, обнаруживая, что она является имплантом. Он также снимает ноги, которые оказываются системными предметами. Герой находит штаны и тунику, сделанные из того же материала, что и подшлемник. На бедрах он обнаруживает карты мечей.
Герой решает осмотреть второй меч, который оказывается целым. Это силовой тесак, позволяющий поглощать жизненную силу жертвы. Он также находит дробовик, который почти не пострадал. Герой активирует навык вживления киберимплантов, но это всего лишь знание, как пользоваться железными руками.
В следующем бою герой сражается с Квал’Хеном, ледяным существом. После нескольких выстрелов из винтовки, герой понимает, что защита противника сильна. Внезапно появляется механоид, который начинает атаковать героя. Герой уклоняется от атак механоида и пытается атаковать Квал’Хена. Герой использует различные навыки, чтобы уклоняться от атак и наносить удары. В итоге герой убивает Квал’Хена, но механоид продолжает атаковать. Герой продолжает сражаться с механоидом, используя меч и навыки, пока не уничтожает его.
Глава 25: присутствуют неточности
В 25 главе герой, победивший девятого противника в турнире, готовится к финальной схватке. Он осматривает трофеи поверженного механоида, но не находит ничего полезного, кроме изогнутого клинка "Добивающий", способного поглощать жизненную силу, но с грабительской долей для владельца. Также он находит карту с навыком "Базовая подготовка разведывательного отряда мира Штерн", который изучает за небольшое количество очков системы. Полученные знания позволяют ему понять устройство оружия механоида и особенности его мира.
Начинается финальная битва. Противником героя оказывается воин Тайо, владеющий посохом. Герой пытается атаковать, используя винтовку, но противник отражает пули. Завязывается ближний бой, в котором Тайо демонстрирует превосходство, используя посох и пространственные артефакты. Герой пытается использовать меч, но Тайо перехватывает его. Герой применяет молнию, но противник отражает ее. В итоге, герой атакует мечом "Поборник чистоты", но Тайо блокирует удар, перенаправляя его против самого героя. Клинок пронзает ногу героя, а затем Тайо убивает его ударом посоха в сердце. Герой погибает.
Глава 26: присутствуют неточности
После победы над последним противником на арене, герой активирует навык "Шаг назад", чтобы сохранить трофеи. Он использует дробовик, чтобы ранить противника, но тот контратакует, ломая герою руку. Герой продолжает бой, используя копьё, пистолет и пневматическую винтовку, чтобы добить врага. После победы его окутывает исцеляющее сияние, и он слышит поздравления от системы. Ему предлагают выбрать навык, и он выбирает "Волю". Получив "Семя воли", он испытывает сильную боль.
После этого герой собирает трофеи: одежду, пространственный браслет, артефакт "Хребет Песчаного Змея" и карту навыка "Мягкий захват". Он возвращается в свою комнату, переодевается и отправляется в домен Зевса.
Там его встречают Марк Туллий и Лоотун, а затем и сам Зевс. Герой рассказывает о своей победе и дарит Зевсу малый алтарь с душой еретика, что значительно повышает его репутацию. Он также передаёт Зевсу несколько божественных артефактов, в том числе "Поборника чистоты" и "Добивателя", а также просит восстановить свой меч. Зевс соглашается, а также получает от героя два десятка иномирных юнитов, которые при смерти могут вспыхнуть. Зевс принимает дары, а затем спрашивает, все ли это дары. Герой отвечает уклончиво, предлагая другие трофеи, которые у него остались. Зевс доволен и вызывает своего потомка, Пелита.
Глава 27: присутствуют неточности
В 27 главе Зевс собирает героев для объявления новых задач. Пелит отмечает возросшую силу Фламмефера, но Зевс прерывает его, чтобы объявить о триумфе героя: Фламмефер принес в дар алтарь с душой верховного жреца культа Извечной тьмы, Тильмиро.
Зевс призывает Тильмиро из небытия и предлагает ему присягнуть на верность. Тильмиро, полный ненависти к Фламмеферу, соглашается, но лишь при условии, что Зевс поможет ему отомстить Светлым.
Зевс отправляет Марка Туллия и Пелита в мир Элкраг за оружием и артефактами. Лаксиэль и Тильмиро отправляются на родину альвов, чтобы найти союзников. Фламмеферу предстоит отправиться в обитель Неназываемого, чтобы найти артефакты и знания. После этого ему предстоит отправиться в Ледяную Скорлупу.
Зевс ускоряет время для карт, которые Фламмефер должен использовать, и дает ему 300 системных очков, чтобы открыть врата в обитель Неназываемого. Фламмефер получает задание от Зевса и отправляется в личную комнату Лоотуна.
Фламмефер активирует свой доспех, который оказывается артефактным и обладает различными свойствами, включая ограниченный пространственный карман и изменяемый размер. Он также обнаруживает, что его меч был улучшен, увеличив его ранг и прочность. Фламмефер проверяет доспех и оружие, готовясь к предстоящему заданию.
Глава 28: присутствуют неточности
В главе 28 главный герой, оказавшись в своей пустой личной комнате, вспоминает о необходимости прибраться. Он благодарит Лоотуна за перемещение и подходит к дверям, ведущим в божественные домены. Выбрав вход в домен бога Неназываемого (4 уровень), он активирует его, заплатив 300 ОС.
Оказавшись в подводном мире, герой обнаруживает, что его скафандр адаптирует зрение к условиям. Он погружается в ил, видит искореженные базальтовые шпили и храм Неназываемого. Система предупреждает о критической нагрузке и нехватке воздуха. Герой использует копьё как маяк, чтобы ориентироваться.
Продвигаясь к храму, герой не находит артефактов, только мрак и ил. Он достигает храма, где находит вход в виде черного отверстия. Внутри он обнаруживает огромную пещеру с лежащим в центре гигантским скафандром. Герой понимает, что это, вероятно, останки другого искателя приключений.
Он пытается переместить скафандр в пространственный браслет, но система блокирует это. Герой отрубает руку гиганту, чтобы получить доступ к пространственному кольцу, но находит только кости. Он забирает руку и покидает домен.
Вернувшись в личную комнату Лоотуна, герой вызывает Зевса. На Олимпе Зевс, увидев добычу героя, выражает гнев. Герой объясняет, что в домене Неназываемого ничего ценного не нашел, кроме останков гиганта. Зевс предлагает герою отправиться на Ледяную скорлупу.
На Ледяной скорлупе герой обнаруживает низкое давление, радиацию и вакуум. Он получает задание, но решает исследовать местность. Он видит черную полусферу и прыгает к ней. Через некоторое время он достигает стены полусферы, но не находит входа. Зевс приказывает ему вернуться, и герой выполняет миссию. Зевс отправляет героя и других воинов в мир Фрадл и Лоргат, чтобы помешать божку Урук-хаев построить храм.
Без вашей поддержки нам трудно — у нас нет других источников существования.
Одно небольшое пожертвование — и мы продолжим радовать вас дальше, а вам откроются новые возможности.
Спасибо за доброту!