Глава 1: присутствуют неточности
После вспышек молний в храме Зевс, погруженный в себя, спрашивает о возникшей еретической вере - зороастризме, распространенной в Парфянском царстве. Обсудив, что их враг, чернобородый Герой, вероятно, выжил, и узнав, что его зовут Хваранах, Зевс сообщает о его 23 уровне. Зевс предлагает решить проблему сообща, а затем отправляет спутников героя в разные места. Зевс предлагает герою выбрать навыки. Герой выбирает исцеление, телепортацию и параметр Пси, а также навык "Поединок". Зевс соглашается, но репутация героя немного падает. Герой получает навыки, но испытывает сильную боль из-за одновременного изучения нескольких навыков. После приступа боли и потери сознания, герой приходит в себя и получает навык "Поединок". Зевс спрашивает, доволен ли герой, и после утвердительного ответа, боль уходит, а репутация с Зевсом снова падает. Герой приходит в себя в своей комнате, ругается на Зевса, оценивает новые навыки и параметры, включая параметр Разум, который переименовывается в Интеллект. Он входит в Клетку Разума, но, не найдя ничего интересного, выходит из нее. Затем герой телепортируется в поместье Пелита. Пелит приветствует героя, предлагает исцеление, но герой отказывается. Пелит рассказывает о полученных навыках героя и предлагает ему карту "Отвод глаз". Герой принимает карту. Пелит предлагает устроить пир, а затем предлагает герою помочь вскрыть мозг мертвого шамана. В процессе вскрытия Пелит рассказывает о новых поселенцах, которых прозвали "Эзоповым племенем", и о судьбе других героев. Пелит извлекает из мозга шамана "Серебряную Слезу" с осколками воспоминаний. Герой поглощает слезу и видит обрывочные воспоминания о человеке, который убивает другого, доверяющего ему. Герой делится видениями с Пелитом, который рассуждает о природе памяти и искажении событий.
Глава 2: присутствуют неточности
В Афинах герой и его друг Пелит после посещения терм предаются пиршеству. Герой интересуется, удалось ли воскресить их погибшего соратника Нбонго. Пелит объясняет, что это сложно: для воскрешения героя требуется, чтобы другие герои пожертвовали своей божественной репутацией, чего герой делать не хочет. Пелит заверяет, что их с героем Громовержец воскресит в любом случае.
Герой спрашивает о трех воительницах, которых они спасли. Пелит сообщает, что они все еще гостят у него. Он пытается найти купцов, прибывших с севера или из Индии, чтобы помочь им вернуться домой. Относительно одной из воительниц, родом из снежных равнин, Пелит рассказывает, что Зевс показал ему карту мира, где ее родина находится очень далеко, возможно, в другом мире. Зевс предлагал переместить ее, но для этого нужны заслуги. Шакунтала, одна из воительниц, присягнула Крониту, приняв Зевса за воплощение своего бога.
Герой напоминает Пелиту о своей цели - найти сестру и отомстить. Пелит советует герою купить место на корабле, который идет в Тавриду, где Орест и Пилад пытались похитить статую Артемиды. Пелит также сообщает, что Зевс может переместить героя обратно на корабль, если его призовут на подвиг во время путешествия.
В ходе беседы герой узнает от Пелита о "радио" - способе связи на расстоянии, который предоставляет Система. Они выпивают и спорят о форме Земли, в итоге соглашаясь, что она круглая.
На следующее утро герой просыпается в своей опочивальне, получает сообщение о доступной миссии и решает ее принять. Пелит приходит, чтобы пожелать ему удачи и дает карту возврата.
Герой переносится в место миссии, где видит караван и странный купол. Он встречает иномирного героя Край-Сохот-Чше-Су, который клянется, что его клан не будет вредить этой локации. После клятвы Край-Сохот-Чше-Су исчезает, а герой получает задание.
После завершения миссии герой убивает охранника, напавшего на него, и забирает золото. Ему предлагается доступ к Хранилищу знаний, но он отказывается.
Вернувшись к Зевсу, герой рассказывает о миссии и клятве. Зевс благодарит его и сообщает, что поможет ему найти сестру, но сначала герой должен вернуться в мир Элкраг.
Глава 3: присутствуют неточности
После возвращения в поместье главный герой находит жреца Пелита, изучающего артефакты. Он рассказывает о своём путешествии и возвращает "карту возврата". Пелит предполагает, что повелитель отправил героя в другой мир, и упоминает о "злых шутках" Громовержца. Герой планирует использовать торбу Пелита для перемещения сестры и заручиться помощью наёмников.
Пелит сообщает о найденных трофеях, включая "Комплект стрелка" с пистолетом и магазином. Оружие оказывается неисправным, но Пелит подчёркивает важность карты, а не содержимого. Обсуждаются планы по добыче ресурсов для Громовержца: огнестрельного оружия, самобеглой повозки и железной птицы, а также людей, умеющих с ними обращаться. Герой должен добыть генератор электричества, топливо для него (полученное перегонкой вина) и другие необходимые предметы.
Пелит предлагает взять на обмен торбы, но они нужны другому человеку. Обсуждается возможность найма людей для разборки и сборки "телеги". Пелит вспоминает свою молодость, связанную с морем и пиратством. Громовержец разрешил обещать переселенцам на Гею всё, вплоть до возможности стать героями, но героев будет не больше пяти.
Герой решает изучить навыки "Крепкие кости" и "Отвод глаз". Он тратит очки системы на изучение "Отвода глаз" и демонстрирует его Пелиту. Герой создает ментальную стену, которая делает его невидимым. Пелит описывает эффект как мираж. Герой пытается замкнуть стену вокруг себя, но получает ментальное отклонение и теряет сознание.
Глава 4: присутствуют неточности
После пробуждения в своей постели, Фламмифер обнаруживает, что провел в беспамятстве около шести часов. Он замечает, что его ментальная энергия (Пси) немного увеличилась, что вызывает у него удивление. Пелит, появившийся в дверях, объясняет, что Пси, как и мана, может расти при частом использовании, а не только при чрезмерных усилиях.
Фламмифер вспоминает о шкуре синего зверя, которую должны обработать скорняки, и о планах сделать из неё доспех. Пелит сообщает, что череп Рхааса был очищен и выварен, чтобы Фламмифер мог украсить им свой дом. Фламмифер решает подарить череп Пелиту.
Затем Фламмифер решает изучить навык "Крепкие кости". После активации навыка его тело пронзает боль, но он понимает, что нужно оставаться неподвижным. Он использует исцеление, но его маны не хватает, и Пелит помогает ему. После завершения трансформации Фламмифер испытывает сильный голод и замечает, что его мышцы стали более рельефными, а жир почти исчез.
Фламмифер помещает свой пистолет и сопутствующие предметы в "Комплект стрелка", но они начинают преобразовываться в системные предметы, что займет около двадцати дней. Пелит напоминает ему о двуствольном пистолете.
После трапезы Фламмифер узнает, что Пелит нашел обломок, похожий на его шкатулку с черными зеркалами, но не смог его оживить. Также Пелит отложил оружие, которое может быть полезным.
Ночью Фламмифера будит крик. Он видит, что на поместье совершено нападение. Он выпрыгивает в окно и, используя навыки, приземляется на ноги. Он обнаруживает схватку между наемниками и нападавшими. Фламмифер помогает наемникам, убивая нескольких нападавших.
Прибыв к воротам поместья, Фламмифер и наемники сталкиваются с еще большей группой нападавших. Фламмифер использует молнии, чтобы ослабить врагов, а затем вместе с наемниками вступает в бой. Пелит также участвует в битве, используя свое копье. В результате нападавшие сдаются.
Фламмифер получает карту навыка "Криптография". Пелит, увидев карту, произносит загадочную фразу, намекая на связь с прошлым.
Глава 5: присутствуют неточности
В пятой главе главный герой обсуждает с жрецом Пелитом нападение на его дом. Пелит признается, что в молодости был связан с "разбойниками", которые теперь напали на его дом. Он предполагает, что нападавшие могут быть связаны с его прошлым.
Софокл сообщает о погибших и пропавших без вести в результате нападения. Главный герой поручает Софоклу сообщить о произошедшем в магистрат и оказать помощь семьям погибших.
Пелит с помощью наемников и рабов помещает пленных разбойников в свою торбу. Затем они с главным героем допрашивают одного из пленных, Ксанифа. Пелит применяет пытки, чтобы получить информацию. Ксаниф признается, что они выполняли поручение первосвященника Парфенонского храма, который хотел убить Пелита.
Ксаниф сообщает, что их было 21 человек, и что трое сбежали. Он также рассказывает, где находятся дома его соратников и главаря.
Главный герой спрашивает Пелита о связи между навыком "Криптография", разбойниками и его прошлым. Пелит решает навестить Демокрита, который, по словам Ксанифа, был одним из организаторов нападения.
Пелит телепортируется, чтобы сообщить о произошедшем своему повелителю и призвать союзника, Марка Туллия. Главный герой решает изучить навык "Криптография", полученный в качестве трофея. Он узнает о различных способах шифрования, но приходит к выводу, что навык не очень полезен.
Затем главный герой осматривает склад с оружием, где находит огнестрельное оружие, в том числе штурмовую винтовку и револьвер. Он пытается разобрать оружие, но понимает, что оно устарело и требует ремонта.
В конце главы стражник сообщает главному герою, что Пелит вернулся и просит его пройти в пиршественный зал.
Глава 6: присутствуют неточности
После ответного визита в роскошный зал, где его ждали Пелит и Марк Туллий, герой обсуждает с ними текущие проблемы. Марк Туллий предлагает жесткие меры для усмирения бунтовщиков, но Пелит опасается гражданской войны. Обсуждается необходимость визита к Демокриту, которого подозревают в предательстве. Герой предлагает проникнуть в его поместье, чтобы избежать открытого столкновения.
В ходе обсуждения герой размышляет о необходимости обзавестись доспехами и оружием, а также о способах получения ресурсов. Пелит вызывает Софокла, который докладывает о ситуации: Демокрит отсутствует в храме, в его поместье много наемников, а также найдено тело убитого человека. Обсуждается количество охраны в поместье и возможные варианты действий. Герой предлагает проникнуть в поместье Демокрита, чтобы решить проблему.
Марк Туллий предоставляет герою и Софоклу доспехи легионеров, а также отправляет с ними три десятка легионеров. Герой получает благословение от Зевса, увеличивающее его характеристики. Ему приходит уведомление о задании во внешней боевой зоне. Герой принимает вызов и отправляется на битву.
В боевой зоне герой сражается с Минотавром, используя свои навыки и оружие. Он побеждает монстра и получает очки системы. После возвращения герой рассказывает о своей победе и передает тело Минотавра Пелиту. Затем герой облачается в доспехи легионера и отправляется в поместье Демокрита, получив указания от Марка Туллия. Герой оказывается в оливковой роще возле поместья, где его встречают Марк Туллий и слуги Пелита. Получив указания, герой направляется к поместью Демокрита.
Глава 7: присутствуют неточности
В главе 7 герой, оказавшись на территории поместья Демокрита, обнаруживает, что там находятся "тартаровы юниты" (предположительно, люди, наделенные божественной силой), что меняет его первоначальный план убийства Демокрита. У героя остается мало пси-энергии, и он должен действовать осторожно. Он предполагает, что эти юниты могут быть связаны с другим героем, культом Огнепоклонника, или же Демокрит мог получить системное оружие.
Герой решает захватить юнитов и Демокрита живыми для получения информации. Он обращается за помощью к Софоклу и деканам, и они разрабатывают план похищения Демокрита. Герой улучшает навык "Отвод глаз", чтобы скрыть себя.
Вместе с Софоклом герой проникает в особняк, обнаруживает зал для пиршеств и слышит спор о неудачном нападении на особняк Пелита. Они находят кабинет, где находится Ипатий, начальник стражи Демокрита, который также является юнитом системы. Герой оглушает Ипатия, связывает его и допрашивает.
Ипатий рассказывает, что его и других людей в поместье осенили боги после нападения на особняк огромного паука с железными лапами. Паук был убит, а его оружие, при прикосновении к которому люди получали божественную силу.
В интерлюдии показан Йхрош’сагот, игрок третьего уровня, арахнид, который прибывает в поместье Демокрита с заданием. Он оценивает обстановку и готовится к бою.
Глава 8: присутствуют неточности
В восьмой главе герой допрашивает плененного Ипатия, чтобы узнать, кто организовал нападение на поместье Пелита. Ипатий рассказывает, что Демокрит, хозяин поместья, решил устранить Пелита, который заявил о посещении Олимпа и общении с Зевсом, опасаясь конкуренции. В ходе допроса в комнату стучится Демокрит, и герой, воспользовавшись ситуацией, убивает Ипатия и захватывает в плен самого Демокрита.
Герой решает забрать с собой тела Ипатия и Демокрита, а также все ценные вещи из кабинета. Затем он отправляется в комнату, где находится труп гигантского паука, и обнаруживает, что его передние лапы являются божественным артефактом, способным поглощать энергию. Герой перемещает труп паука в свое кольцо, а затем, избегая обнаружения, покидает поместье. Он встречается с легатом Марком Туллием и сообщает ему о пленении Демокрита.
Глава 9: присутствуют неточности
После возвращения из мира Демокрита, рассказчик оказывается в почти пустом зале поместья Пелита, похожем на зал для изучения артефактов. Его встречает Пелит, который шутит о краже убранства, и Марк Туллий. Рассказчик рассказывает о своих приключениях, включая труп Ипатия, библиотеку свитков и арахнида. Жрец проявляет особый интерес к пауку.
Обсуждается необходимость утилизации трупа паука и возможные трофеи с других иномирцев. Пелит, получив одобрение Зевса, сообщает о карте навыка, позволяющей узнать места вторжений, но не попасть туда быстро.
Обсуждается предстоящее путешествие в чужой мир, в которое рассказчик отправится вместе с Марком Туллием и десятком воинов. Пелит надеется заполучить "самобеглую колесницу" и советует обратиться к знакомому, который может помочь с этим.
Пелит достает "Кристалл крови", полученный из поверженного минотавра, и объясняет, что это аналог камней маны. Рассказчик убирает кристалл в кольцо.
Пелит приказывает подготовить место для сожжения трупа паука. Во внутреннем дворе готовится погребальное ложе. Рассказчик выносит труп паука. Пелит, облачившись в набедренную повязку, проводит осмотр трупа, отпиливает лапы и голову, извлекая из них интересные детали. После чего сжигает труп, обращаясь к паучьему богу.
После этого рассказчик делится с Марком Туллием воспоминаниями о форте иномирцев.
В хранилище артефактов обсуждается снаряжение для путешествия. Рассказчик забирает сломанное оружие, камни памяти и карты системного оружия. Пелит дает указания по обмену и продаже.
На рассвете рассказчика будит слуга. В пиршественном зале его ждут Пелит и Марк Туллий. Рассказчик получает снаряжение и вещи для обмена. Оба получают системное оповещение о доступной личной миссии: посетить домен Зевса.
Глава 10: присутствуют неточности
В главе 10 главный герой, Фламмифер, и его соратник, Марк Туллий, получают новые задания от Зевса на Олимпе. Фламмиферу поручено создать 100 копий навыка "Базовая армейская подготовка", а Марку Туллию - набрать тысячу воинов и добыть артефакты, включая оружие и "генератор" из другого мира. Зевс предоставляет им ресурсы для выполнения миссии.
После этого Фламмифер и Марк Туллий телепортируются в другой мир, где их встречают как вторженцев. Их задерживают и доставляют в форт. Там они знакомятся с местными "самоходами" (автомобилями) и узнают о проблемах с разбойниками, нападающими на караваны. В трактире они обсуждают полученные задания и возможности использования "самоходов" для военных целей. Фламмифер интересуется возможностью приобрести "самоход".
Сводная таблица: присутствуют неточности
В главе представлен подробный перечень характеристик и инвентаря Фламмифера, молодого человека, обладающего способностями Системы. Его основные параметры, навыки и предметы инвентаря подробно описаны в сводной таблице.
Фламмифер обладает навыками владения мечом, врачевания, базовой армейской подготовки, следопыта, а также способностью к локальному контролю гравитации и исцелению. У него есть навыки, связанные с восприятием, памятью и интуицией. Он также владеет навыками "Поединок", "Отвод глаз", "Крепкие кости", "Поиск жизни", "Холодный разум" и "Прыжок".
В его арсенале находится различное оружие, как системное (длинный меч, топор, короткий меч, боевая перчатка, Несокрушимое Древо, каменный кулак), так и несистемное (кинжалы, копья, пистолеты, дробовик). У него есть артефакты, такие как Пространственное кольцо, карты навыков, карта питомца с волком Люпусом, а также различные предметы, включая одежду, фляги, золото, серебро, украшения, мазь для регенерации, доспехи и мини-компьютер.
Глава 11: присутствуют неточности
После ночи в новой комнате, герой просыпается от крика петуха. Он идёт в трапезную, где встречает трактирщика и его брата, похожего на него. Трактирщик сообщает, что комендатура оплачивает проживание героя и его спутника. Герой просит трактирщика найти информатора Пелита, чтобы узнать о возможности обмена местных монет. Вскоре появляется Марк Туллий, и они заказывают завтрак.
Внезапно приходит системное уведомление о миссии по защите локации от пришельцев. Марк Туллий принимает миссию, и они телепортируются в свои комнаты. Герой готовится к заданию, активируя боевую форму, оружие и щит, и переносит большую часть божественной энергии в ману. Он принимает миссию и оказывается в роще, где слышит звуки боя.
Он обнаруживает группу защитников, отстреливающихся от нападающих. Герой присоединяется к ним, используя навыки и оружие. Он сражается с арахнидом, используя молнии и гранаты, и побеждает его. Появляется Марк Туллий с отрядом, и они вместе сражаются со вторым арахнидом. Герой отсекает лапы пауку, а Марк Туллий приказывает взять его живым.
После победы над вторым арахнидом приходит системное уведомление о завершении миссии. Союзница, темная эльфийка, благодарит их и исчезает. Марк Туллий сожалеет об её уходе. Они решают навестить спасенных, но, выйдя на дорогу, герой погибает.
Глава 12: присутствуют неточности
В главе 12, после активации навыка "Шаг назад", главный герой оказывается в прошлом, на месте, где его убили. Он успевает отскочить от линии огня и сталкивается с легатом Марком Туллием. Вместе они решают не отступать, а отомстить напавшим на них.
Герой рассказывает легату о произошедшем, и они разрабатывают план: обойти врагов лесом, используя магию героя для маскировки. Они находят шестерых противников, включая раненого, и решают атаковать. Герой использует магию, чтобы создать иллюзию, а затем они нападают.
В ходе боя герой убивает двоих дозорных, а легат расправляется с остальными. Они связывают пленных и допрашивают их. Выясняется, что нападавшие принадлежат к клану Бронх. После пыток, пленный Грон извиняется и предлагает выкуп. Герой отказывается, требуя рабов и имущество.
В оливковых ящиках оказываются артиллерийские боеприпасы, а в бездонных торбах - пулемёты, патроны, одежда, винтовки, пистолеты и рации. Герой и легат собирают трофеи, а затем завершают миссию, исчезают.
Глава 13: присутствуют неточности
В 13-й главе герой, оказавшись в своей личной комнате после миссии, решает улучшить свой магический дар и проверить, доступен ли портал к его божественному покровителю, Зевсу. Он планирует приобрести защиту, аналогичную той, что была у Марка Туллия, и улучшить свои магические способности.
Выйдя из портала, герой присоединяется к Марку Туллию, который уже в храме обсуждает итоги миссии с Зевсом. Они захватили пленных и трофеи, включая огнестрельное оружие. Герой оценивает количество оружия, которое они могут экипировать, и получает информацию о его характеристиках. Зевс приказывает доставить пленных в стазис, а затем проявляет интерес к захваченному арахниду, желая с ним пообщаться. Герой, опасаясь последствий такого общения, соглашается. Зевс, недовольный обращением к нему, напоминает герою о его смертности.
Марк Туллий напоминает о времени, оставшемся до конца миссии, и они возвращаются в форт. По дороге они обсуждают миссию, и герой решает потратить оставшееся время на улучшение своего магического дара. Он тратит ОС на улучшение навыка, получает +1 к мудрости и, когда время подходит к концу, возвращается в харчевню.
В харчевне героя встречают овациями. Лейтенант Зеран сообщает, что комендант занят, и предлагает помощь лекаря, но герой и Марк Туллий отказываются. Они договариваются о встрече с Хлодивом для продажи кристаллов памяти.
Герой отправляется к Хлодиву, где обнаруживает, что тот лишился растительности на лице. Хлодив выдает герою награду, но герой, используя знания, полученные благодаря "Криптографии", понимает, что награда занижена. После спора Хлодив признает свою ошибку и доплачивает. Герой продает Хлодиву кристаллы памяти.
Затем герой идет к оружейнику, чтобы отремонтировать оружие. Оружейник оценивает стоимость ремонта, и герой соглашается. Он также интересуется возможностью приобрести автоматические винтовки, но оружейник сообщает, что для этого требуется разрешение коменданта. Выйдя из мастерской, герой слышит звуки стрельбы в харчевне.
Глава 14: присутствуют неточности
Глава начинается с перестрелки в трактире. Главный герой, уклонившись от пуль, замечает двух стражников, бегущих к месту происшествия. Из трактира вываливается огромный воин в стальных доспехах с надписью "Юнит системы. Человек. Уровень 9", стреляющий из пистолета и тащащий бездыханное тело. Герой предполагает, что его друг Марк Туллий укрылся. Воин пытается скрыться на самоходной телеге, но герой атакует его молнией, которая повреждает транспорт.
Начинается поединок. Герой вызывает воина на дуэль и, прикрываясь щитом, сближается с ним. Воин стреляет, но у него заканчиваются патроны. Герой наносит удар мечом, выбивая пистолет. Воин контратакует копьем, но герой уклоняется и отбрасывает его. Появляются стражники, но их останавливают.
Начинается поединок. Герой вызывает воина на дуэль и, прикрываясь щитом, сближается с ним. Воин стреляет, но у него заканчиваются патроны. Герой наносит удар мечом, выбивая пистолет. Воин контратакует копьем, но герой уклоняется и отбрасывает его. Появляются стражники, но их останавливают.
Во время поединка герой получает ранение, но продолжает сражаться. Он улучшает навык владения мечом. Герой использует деревянный меч, чтобы нанести решающий удар в шлем противника, убивая его.
После победы герой получает очки системы и навык "Картографирование". Марк Туллий хвалит его, а затем появляется самоход с военными. Прибывает лейтенант Зеран, который приказывает всем оставаться на месте и начинает допрос свидетелей. Герой рассказывает о произошедшем. Зеран сообщает, что убитый воин был разбойником, и что его имущество будет решать Комендант. Герой заявляет о своих правах на трофеи, но Зеран объясняет, что решение примет Комендант, и назначает аудиенцию.
Глава 15: присутствуют неточности
В главе 15 Марк Туллий, Зеран и рассказчик (Фламмифер) обсуждают последствия перестрелки в трактире. Марк Туллий, представляющий интересы воителя Лоотууна, настаивает на возмещении ущерба, нанесенного разбойниками. Зеран, в свою очередь, упоминает о повреждениях трактира. Было решено, что тела убитых и самоход останутся под охраной.
Затем они отправляются в штаб Коменданта. По пути Марк Туллий рассказывает, что договорился с Лоотууном о годовой службе в обмен на помощь в побеге от ростовщиков. В штабе Комендант, седой мужчина в красных одеждах, выслушивает доклад Зерана о событиях. Комендант проявляет интерес к описанию внешности темнокожей девушки, Лаксиэль, и произносит фразу, указывающую на их знакомство. Рассказчик, воспользовавшись ситуацией, отвлекает внимание, а Комендант признается, что его навык может влиять на людей.
Комендант, извинившись, решает судьбу трофеев и имущества разбойников. Самоход и его содержимое достаются Лоотууну, Фламмифер получает трофеи с убитого им разбойника, а тело второго разбойника и его имущество переходят клану Трохик. Рассказчик получает разрешение на покупку автоматических винтовок.
После выхода из штаба они встречают Лаксиэль, которую Марк Туллий приглашает в трактир. Затем они возвращаются в трактир, где оставляют Лоотууна в кузове. Марк Туллий признается в чувствах к Лаксиэль, а рассказчик предостерегает его от поспешных выводов. Они забирают тело второго разбойника и отправляются осматривать место перестрелки.
Глава 16: присутствуют неточности
В главе 16 после приказа Зерана воины уносят окровавленное тело и спящего воина к самоходу. Марк Туллий оставляет спящего воина трактирщику, даёт ему монету и приказывает позаботиться о нём. Затем лейтенант уезжает, посоветовав герою обратиться к представителям их фракции для продажи добычи.
Герой, оставшись, решает изучить трофейный доспех. Он обнаруживает, что доспех, вероятно, является пространственным артефактом, но не может его снять или поместить в своё пространственное кольцо. Он обращается к Оружейнику, который объясняет, что это скафандр с различными функциями, включая маскировку и систему жизнеобеспечения. Оружейник советует герою применить "Идентификацию" и стать владельцем доспеха.
Герой следует совету, и доспех становится его собственностью, но снять его сразу нельзя. Оружейник также раскрывает, что пространственное кольцо может быть спрятано в кости предплечья. Герой отрубает руку трупу, находит кольцо и становится его владельцем. Он помещает труп в своё пространственное кольцо и уходит, договорившись с Оружейником о встрече на следующий день. В конце главы герой возвращается в трактир, где уже накрыт стол для пира.
Глава 17: присутствуют неточности
После недавней победы Марк Туллий устраивает пир, возможно, чтобы произвести впечатление на Лаксиэль. Главный герой, вернувшись в свою комнату, обнаруживает в пространственном кольце лишь обоймы для пистолета, чёрное зеркало коммуникатора и деньги. Он изучает навык иллюзий "Радужный свет" и повышает свой ранг до D. Попытка активировать коммуникатор не удаётся. Он решает узнать у местных, как оживить устройство, и заполняет несколько карт для божественного задания.
На пиру он встречает торговца оружием, у которого покупает штурмовые винтовки и патроны. Затем он встречается с "Соловьем", который предлагает ему электрические генераторы, дистиллятор и самоход в обмен на доспех. Соловей запрашивает за это 300 тысяч кредов. Главный герой решает посоветоваться с Лоотууном и Марком Туллием.
Лоотун оценивает стоимость оборудования, подтверждая, что цена, запрошенная Соловьем, завышена. Марк Туллий решает договориться с Соловьем сам.
Главный герой спрашивает у Лоотууна, как оживить чёрное зеркало. Лоотун объясняет, что его можно привязать к новому владельцу. Главный герой успешно привязывает коммуникатор к себе. Лоотун показывает, как пользоваться устройством для записи и отправки сообщений.
На пир приходит Лаксиэль, чья аура подавления ощущается главным героем. Марк Туллий представляет Лаксиэль, и она рассказывает о своей истории, о рабстве своего народа и о том, как она оказалась в этом мире.
Пир прерывается появлением Зерана, который приказывает арестовать Лаксиэль.
Глава 18: присутствуют неточности
В главе 18 завершается миссия. Марк Туллий и его легионеры, вместе с рассказчиком, оказываются в харчевне, где их атакует группа воинов под командованием Зерана. Лаксиэль, их союзница, внезапно исчезает, что приводит к прекращению конфликта. Зеран и его воины уходят, а Марк Туллий обсуждает с рассказчиком произошедшее, упоминая, что Лаксиэль находится в его торбе. Они договариваются о разделе добычи, и рассказчик получает двадцать бездонных торб в качестве оплаты за оружие.
Рассказчик возвращается в свою комнату, снаряжает оружие и изучает навык картографии, который позволяет ему видеть карту помещений, которые он посетил. Он засыпает и видит кошмарный сон, в котором переживает трагические события из своего прошлого, связанные с гибелью отца и похищением сестры.
Проснувшись, он отправляется в трактир, где его встречает Соловей, который сообщает о доставке товара. Появляются Марк Туллий и Лоотуун, чтобы оценить доставленное оружие и технику. После торга они договариваются о цене: за генераторы, аппарат и топливо, а также за самоход. Рассказчик отправляется к оружейнику, чтобы забрать заказанное оружие и боеприпасы. Он получает полсотни винтовок и боеприпасы, расплачиваясь бездонными торбами. После этого он возвращается к Марку Туллию, и они вместе завершают миссию, проваливаясь во тьму.
Глава 19: присутствуют неточности
В главе 19 главный герой, вернувшись в свою комнату, размышляет о необходимости забрать часть своего имущества и спрятать пространственное кольцо. Он выходит на Олимп и сталкивается с Марком Туллием, который сообщает о подготовке Зевса к вторжению в мир Урукхаев. На площадке появляется скаут, ящики с оружием и топливные бочки. Герой пытается сделать снимок, но ничего не выходит.
Встретившись с Зевсом, герой и легат докладывают об успешном выполнении поручения: приобретен самоход, оружие и карты начальной армейской подготовки. Зевс поручает передать карты архистратигу и сообщает о предстоящем вторжении во Фрадл и мире Элкраг. Марк Туллий сообщает о договоренности с местными темными людьми о поставке винтовок. Зевс интересуется, удалось ли завербовать иномирных Героев. Легат приводит Лаксиэль, которую Зевс принимает под свою защиту, обещая помочь ей вернуться в родной мир.
Герой, недовольный тем, что помощь в спасении родных предлагают другой, а также тем, что ему не дают возможности вернуться к своим близким, получает от Зевса предложение о перемещении к родственникам. Герой не готов и перечисляет причины, Зевс саркастически интересуется, что ему мешает. Зевс дает ему карту, и герой получает указание обратиться к жрецу Пелиту за торбой работорговца.
Оказавшись в поместье Пелита, герой узнает о загадочном убийстве в окрестностях, где был убит ученик Пелита. Герой просит у Пелита торбу работорговца и очки системы для активации дромоса. Пелит соглашается и рассказывает о произошедшем убийстве. Пелит дарит герою улучшенный деревянный доспех. Герой выражает соболезнования по поводу смерти ученика Пелита. Пелит предполагает, что убийства могут быть делом рук системного героя.
Получив от Пелита торбу, воинов и дромос, герой прощается с Пелитом и отправляется на псарню к своему питомцу Люпусу. Вернувшись к воинам, герой готовится к перемещению, получив личную миссию от Зевса.
Глава 20: присутствуют неточности
В главе 20 герой оказывается в Личной комнате, где обнаруживает, что время пребывания в ней увеличилось. Он облачается в боевую форму, снаряжает оружие и готовится к выходу в божественный домен. Зевс, встретив его на Олимпе, намекает на встречу с родственниками и переносит героя в другое место.
Герой падает на отару овец, где его атакует собака. Он расправляется с ней и сталкивается с подростком-пастухом, который говорит на его родном языке. Герой приказывает своему питомцу Люпусу догнать пастуха, а сам ломает ему ногу. Призвав наёмников, герой допрашивает пастуха, используя пытки и угрозы.
Пастух раскрывает, что его господин - Ситалк, а в его владениях находится сестра героя, которую держат в рабстве под именем "Уродина". Она подвергалась насилию и родила мертвого ребенка. Герой, узнав подробности, убивает пастуха. Он приказывает наёмникам найти сестру и пленить дядю, а сам с Люпусом отправляется к поместью Ситалка.
Глава 21: присутствуют неточности
Главный герой, движимый жаждой мести, вместе со своим питомцем Люпусом направляется к поместью, где его отец был убит, а он и его сестра были схвачены. Он оставляет Люпуса в "карте" для безопасности и, основываясь на информации, полученной от пленника, планирует нападение на поместье, где охрана состоит из небольшого количества стражников и надсмотрщиков.
Прибыв в деревню, герой использует свои способности, чтобы перепрыгнуть через ограду, избегая обнаружения. Он ищет свою сестру Арету, ориентируясь по воспоминаниям и рассказу пастушка. Найдя её в хижине, он обнаруживает, что она изуродована шрамом. Герой раскрывает себя, обещая спасти сестру. Он собирается переместить её в "торбу", но внезапно появляется старик, который, судя по всему, является охранником. Герой убивает старика из пистолета, а затем перемещает сестру в "торбу".
На улице герой вступает в бой с охраной, убивая нескольких стражников. Он призывает наемников, чтобы защитить ворота, а сам направляется к дому своего дяди, Ситалка. Герой использует дробовик, чтобы продемонстрировать наемникам мощь оружия, и передает его десятнику, обучая его навыку "армейской подготовки".
В доме Ситалка герой сталкивается с группой вооруженных людей. Он использует пистолет и обрез, чтобы уничтожить врагов, а затем вступает в рукопашный бой с Ситалком, оглушая его. Герой приказывает наемникам убить всех, кроме Ситалка. После резни герой находит Ситалка, собираясь его убить, но его прерывает серия выстрелов.
Глава 22: присутствуют неточности
В главе 22 главный герой, после убийства дяди Ситалка, приказывает наёмникам переместиться в торбу, а сам спешит к вратам, где его ждёт Нестор. Там он обнаруживает раненого наёмника и понимает, что попал в засаду. Внезапно активируется маяк Верховного жреца Зевса, и герой, вместе с Нестором, перемещается в личную комнату, чтобы подготовиться к призыву.
По прибытии на место призыва, герой оказывается в пещере, где его встречает Пелит и другие герои: Марк Туллий, Лаксиэль и Хродгар Кровавый. Они вступают в бой с восьмиуровневым героем Эммануилом, вооруженным кинжалами. После того, как Эммануил ранен, Лаксиэль добивает его, повышая свой уровень. Герои обыскивают тело убитого, забирают кинжалы и отправляют труп в торбу. Пелит рассказывает, что Эммануил был убийцей его ученика Дайокльза. Хродгар подбирает отстреленную руку, а герои покидают пещеру.
Глава 23: присутствуют неточности
После того, как Пелит спрятал треногу с фонарем, они вышли из пещеры и встретили стражей, которым жрец сообщил о смерти безумца, устроившего резню. Жрец отметил, что все, кто пришел на призыв, были обуты так же, как и убитый, но успокоил стражей, что кривотолков не избежать. Марк Туллий предложил наказать болтунов, но альвийка заметила, что это может только усугубить ситуацию. Пелит пригласил всех на пир, но Марк Туллий и Лаксиэль решили вернуться в лагерь, так как получили гонца из Рима. Хродгар же с радостью согласился на пир.
После того, как Марк Туллий и Лаксиэль исчезли, Пелит сообщил, что пятый Герой погиб в своей комнате. Рассказав о том, что у него есть шанс на воскрешение, герой поведал Пелиту о встрече с родственниками и о желании отомстить обидчикам сестры. Хродгар рассказал о своей родине, а встречные люди с любопытством разглядывали их необычную одежду и отсутствие руки у Хродгара.
После терм и переодевания, Пелит удалился, пообещав встретиться на пиру. На пиру Хродгар рассказывал о своей жизни разбойника, а затем заснул. Пелит попросил слуг отнести его к стене. Герой поделился с Пелитом своими переживаниями о сестре и отсутствии собственного жилья. Пелит сообщил, что управляющий подыскал варианты жилья, и показал герою золотую монету от покровителя. Пелит также распорядился подготовить комнату для Ареты в андроне.
В комнате героя ждали служанки с одеждой и водой. Пелит призвал Арету, которая была удивлена обстановкой. Жрец дал ей карту с навыком системного языка, чтобы она могла изучить его. Герой скопировал навык эллинского языка, а Пелит исцелял Арету. Герой отказался от пира, сославшись на усталость, и Пелит передал ему дробовик от Нестора. Герой почистил оружие и начал копировать навык, когда пришло системное сообщение о миссии по защите родовой локации.
Глава 24: присутствуют неточности
В главе 24 герой, получив сообщение от Системы о необходимости участия в миссии, спешит подготовиться. Он оставляет инструкции служанкам позаботиться о своей сестре и, призвав боевую форму, отправляется в божественный домен. Оказавшись на каменистом причале в Александрии, он видит горящие корабли и башню маяка. Герой замечает красную точку, летящую в него, и уходит под воду, где его атакуют. Выбравшись на берег, он поднимается по лестнице и встречает раненую девушку, которая рассказывает о нападении. Герой пытается помочь ей, но она просит убить ее. Оставив девушку, герой направляется к порту, где видит, как горят корабли и стреляют из огнестрельного оружия. Он находит склад и, выйдя из него, сталкивается с вражеским юнитом - Титаном 8 уровня. После боя, в котором герой использует молнии, дробовик и меч, он побеждает Титана и получает очки системы.
Глава 25: присутствуют неточности
После схватки с титаном герой обнаруживает у него карту с навыком, но он не заинтересован в его использовании. Вскоре раздаются выстрелы, и герой понимает, что легат со своими триариями вступил в бой. Он находит пороховое копьё, но не может забрать труп титана из-за недостатка места в хранилище. Сняв шлем с кентавра, герой обнаруживает, что это циклоп, обладающий прибором ночного видения.
Герой отправляется на поиски Марка Туллия, находит ещё одного убитого титана и, наконец, присоединяется к группе легата на крыше. Они обсуждают план действий: легат предлагает напасть на театр, где, по их данным, находится алтарь. Жрец Пелит призывает защиту Зевса, а Марк Туллий предлагает план штурма. Герой предлагает взорвать трибуны, используя артиллерийские боеприпасы.
Внезапно кто-то штурмует алтарь. Легионеры Марка Туллия исчезают, а затем и наёмники Пелита. Герой, Пелит, Марк Туллий и альвийка спускаются вниз и бегут к театру. Они обнаруживают множество мёртвых титанов. Зевс дарует им небесное благословение.
Появляется Хваранах, который атакует их плазменной гранатой. Герой, используя навык "шаг назад", отправляет гранату в портал, открытый картой дромоса, что приводит к мощному взрыву. После взрыва герой осматривает театр, обнаруживая множество мёртвых кентавров и пленных.
Они входят в театр, где находят разрубленного титана-героя. Герой забирает его конечности. Пелит исцеляет пленного юношу. После сбора трофеев, все, включая наёмников и легионеров, исчезают в торбах.
В конце главы герой, Пелит, Марк Туллий и альвийка предстают перед Зевсом. Зевс сообщает, что вторжение остановлено, но настоящая проблема - пять сильных монстров, бесчинствующих в Ойкумене, и ему необходимо построить храм до захода солнца.
Сводная таблица на конец книги: присутствуют неточности
Глава представляет собой сводную таблицу с информацией о персонаже по имени Фламмифер. В таблице указаны его характеристики, навыки, владение оружием, а также перечень артефактов и предметов, которыми он обладает.
Фламмифер, известный также как Каламиндар, сын Френта, является человеком 20 лет. Он обладает высоким уровнем в Системе (11 166/220 Очков Системы) и множеством навыков, включая владение мечом, магические способности, врачевание, базовую армейскую подготовку, следопытство и другие. У него есть различные артефакты, такие как длинный меч, топор, короткий меч, боевая перчатка, а также кольца, карты навыков и другие полезные предметы. В его инвентаре также находится питомец - щенок Люпус.
Без вашей поддержки нам трудно — у нас нет других источников существования.
Одно небольшое пожертвование — и мы продолжим радовать вас дальше, а вам откроются новые возможности.
Спасибо за доброту!