Чем больше силы - тем больше проблем и ответственности. Но нам не привыкать, верно? Тем более, когда такая цель на кону.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
В первой главе герой, оказавшийся в ловушке в лабиринте замка после завершения некоего мероприятия, сражается с врагами, используя физическую силу и магию. Он уничтожает множество противников, включая Стражей тишины и Ядовитых Малайсков, но испытывает нехватку маны. Герой был подвергнут мощному сдерживающему заклинанию, из которого ему удалось вырваться, использовав божественность, но теперь у него нет ресурсов для путешествия к своему гуру. Он замечает след, указывающий на местонахождение врага, который, как он предполагает, связан с его союзницей Арин.
В ходе сражения герой получает новый уровень и очки характеристик. Он сталкивается с людьми, которые пытаются выбраться из замка. Герой помогает им, пробиваясь через врагов, и призывает на помощь Альвисов, гномов-нежити, с которыми заключает союз. Он использует свои способности, чтобы создать ледяной лес, уничтожающий врагов, и отвлекает их, чтобы дать людям возможность сбежать.
После того, как люди покидают замок, герой остается один, чтобы разобраться с оставшимися врагами. Он собирает трофеи и решает отправиться к Ушедшему, надеясь получить помощь. В конце главы герой активирует жетон и перемещается в место, где его ждут.
В главе 2 главный герой, прибыв в обитель своего наставника, Ушедшего, сообщает о проблеме: дракон Сантинел похитил его союзницу Арин. Ушедший, изучив ситуацию, предполагает, что Сантинел обладает звёздным артефактом, что делает его очень сильным. Он объясняет, что после легендарного артефакта идёт мифический, а затем звёздный, и что уничтожение существа со звёздным артефактом может дать герою ресурсы и усиление божественности.
Ушедший решает обратиться за помощью к Геле, покровительнице Арин, чтобы узнать больше о ситуации. Гела подтверждает, что Сантинел требует выкуп за Арин. Ушедший и Гела обсуждают ситуацию, приходя к выводу, что прямое противостояние с Сантинелом нецелесообразно. Вместо этого они планируют заплатить выкуп, чтобы выйти на контакт с драконом.
Герой получает от Ушедшего плюшевого зайца-артефакт и кольчугу, а также реликвию - портсигар. Затем они с Ушедшим перемещаются в царство Гелы, где герой знакомится с её владениями и узнаёт о сотрудничестве Гелы и Ушедшего в управлении загробным миром. Гела и Ушедший объясняют, как они делят обязанности, используя души умерших для различных целей. Герой узнаёт о других богах смерти и о том, что Арин находится в плену у Сантинела. Гела даёт герою артефакт, который поможет ему попасть в подземелья Сантинела. Герой чувствует неладное, подозревая, что за этим стоит нечто большее, чем просто спасение Арин.
В начале главы главный герой испытывает зуд и предвкушение предстоящего задания, выданного ему богиней смерти Хель. Задание заключается в очистке подземелья, кишащего гигантскими крабами, и наградой за его выполнение станут добыча из подземелья, опыт, репутация и книга способности. Получив задание, герой принимает его, предвкушая возможность полакомиться крабьим мясом и надеясь, что неприятное ощущение, связанное с заданием, скоро исчезнет.
Он осматривает место недавней битвы, где многие растения погибли, а падальщики занимаются очисткой территории. Герой использует свою магию, чтобы оживить и подчинить растения, собирая добычу, оставшуюся после битвы. Он складывает добычу в мешок и лагерь, но сталкивается с проблемой сортировки книг, зелий и камней.
После раздумий герой решает улучшить свой лагерь, используя камни совершенствования. Он активирует улучшенный лагерь, который оказывается пространственным артефактом с различными зонами, включая склад, гостиную, кухню и другие.
Получив награду за выполнение задания Ушедшего, герой получает новую способность и улучшение маски Аида. Он активирует лагерь и создает внутри него многоэтажное пространство. Герой решает использовать тактику "троянского коня", создав отряд из 25 вечных воинов, которых он планирует использовать для зачистки подземелья.
Он призывает нежить, используя трупы погибших воинов, и распределяет их по территории замка. Герой сортирует добычу, включая зелья, книги и камни, и решает изучить новые способности. Он находит книги способностей, которые повышают гибкость, баланс тела, зрение, а также заклинания сжатия и магического барьера. В конце главы герой готовится к вылету, предвкушая битву с крабами и планируя использовать свои новые способности.
В начале главы главный герой, Аид, получает улучшения способностей. Он использует серебряные камни улучшения, чтобы прокачать "Охотника на монстров", "Сбор трофеев", "Охотника" и "Хладнокровие". Затем он использует золотые камни, чтобы увеличить Живучесть и Ловкость. Он также улучшает свой меч и съедает два странных блюда, которые увеличивают Выносливость и Силу.
Аид проверяет свой статус, где отображаются его характеристики и способности. Он замечает, что у него много денег и получает новый артефакт, "Жало ручного скорпиона Архимага", который может накладывать эффект магического истощения.
Аид и его птица Аракхи отправляются в путь, но меняют маршрут, направляясь к побережью. Там они сталкиваются с гигантской орлицей, и Аид вынужден приземлиться на пляже. Его атакуют гигантские крабы, и он вступает в бой. Сначала ему тяжело, но он использует магию, призывает нежить и в итоге уничтожает крабов, используя ядовитое облако.
Аид размышляет о важности магов и о том, как они могут изменить ход сражений. Он вспоминает о полученных ростках граната, которые помогут обучить новых магов. Он собирает трофеи, в том числе мясо крабов, и готовит жареное мясо, которое увеличивает его Силу. Он решает отправиться в вулканические пещеры.
В пятой главе главный герой, получив от богини Хель артефакт "открывашку-пробивашку", использует его, чтобы проникнуть в Лавовый лабиринт Белопальмовой бухты. Получив задание на очистку лабиринта от опасных существ, он призывает армию нежити, состоящую из крабов, для зачистки.
Вскоре герой сталкивается с Имперским лавовым гигантским крабом, боссом подземелья, 34 уровня. Он пытается атаковать краба заклинанием "Смертельный луч", но понимает, что урона недостаточно. Краб использует лаву для восстановления здоровья и атакует героя. Герой уклоняется от атак, используя способность "Парение", но в итоге вынужден отступить в безопасный коридор, чтобы восстановить ману и обдумать стратегию.
После восстановления сил герой решает создать новое оружие. Он комбинирует заклинания "Копьё Тьмы", "Духовный удар", "Смертельный луч" и "Сфера разложения", чтобы создать мощное оружие, названное "Шампур Аида". Это копьё наносит огромный урон тьмой и смертью, а также вызывает духовный шок. Герой доволен результатом и планирует использовать новое оружие для победы над крабом, а также размышляет о дальнейшем развитии своих способностей.
После подготовки ко второму раунду боя с крабом в пещере, герой сталкивается с его способностью к телепортации. Краб использует лаву для атаки, но герой уклоняется, используя местность и магическое зрение для отслеживания перемещений монстра. После нескольких попыток, герой предсказывает местоположение краба и наносит критический удар копьем, вызывая у монстра травму и отравление.
Краб падает в лавовое озеро, но герой добивает его кинжалом, нанося дополнительные эффекты. Вскоре появляется богиня Хель, которая забирает краба себе, превращая его в своего стража. Она награждает героя копьем и коробкой с выкупом за Арин, приказывая не открывать ее.
Герой обнаруживает вход в грот, где его атакует Королева гигантских глубоководных крабов. Он ранит ее копьем, но она пытается сбежать. Герой преследует ее, используя воздушный карман, и наносит смертельный удар. Королева просит пощады и предлагает отплатить. Герой соглашается, используя божественность, чтобы вылечить ее от отравления, и она обещает награду.
После этого герой получает награды за выполнение заданий: опыт, репутацию, книгу способности "Воин ночи", а также легендарную шкатулку с лопатой Прораба и ключ к подземелью. Он повышает свой уровень и распределяет очки характеристик и способностей. Герой понимает, что опыт за убийство нежити засчитывается ему в полной мере. Открыв шкатулку, герой находит лопату Прораба, которую решает использовать.
Вспомнив о коробке с выкупом, полученной от Хель, герой открывает ее и приходит в восторг от содержимого. Он приказывает черному рыцарю собрать все ценное с крабов и отнести в общежитие.
В седьмой главе герой, получив ценные предметы из коробки, решает улучшить своё снаряжение, готовясь к битве с Титаном. Он выбирает меч Дариана и щит Пастуха. Используя золотые камни улучшения и камни совершенствования, он улучшает меч, увеличивая его урон, шанс активации способности "Душа короля" и добавляя свойство "Пробивной", позволяющее разрушать броню противника. Затем он улучшает щит, увеличивая его размер и усиление духом, что повышает его блокирующую способность.
После этого герой использует эссенции Дэва, улучшая свои заклинания "Магический щит" и "Духовный удар". Он также получает два флакона: "Флакон легендарного сопротивления" и "Флакон разрушения", которые планирует использовать в битве.
Пока герой ждёт своего пернатого "лайнера", он изучает книгу "Воин ночи" и осваивает одноименную способность, увеличивающую его характеристики ночью. В это время его боевой соратник, огромный воробушек Аракхи, возвращается с победой над орлицей.
В конце главы герой обнаруживает, что крабиха вернула его дар - сундук, в котором он находит множество интересных вещей, включая артефакт, который, судя по всему, станет звёздным.
В восьмой главе герой, собрав три осколка звёзд, объединяет их в Звезду Судьбы. Ему предстоит выбор: использовать артефакт для улучшения своего тела, или же улучшить другой предмет. Он решает улучшить свой меч, который после взаимодействия со Звездой Судьбы преображается в "Меч Аида", наделённый новыми способностями и характеристиками.
После тестирования меча на острове, герой отправляется в Мёртвые земли, следуя за одной из нитей, указывающих путь. Он обнаруживает, что у входа в пещеру идёт битва между людьми и драурами. Герой проникает в пещеру, используя магию иллюзии, и видит своего отца, отдающего приказы воинам.
В девятой главе главный герой, оказавшись перед своим отцом, которого считал погибшим, понимает, что должен помочь ему и его отряду выжить. Он решает использовать свои способности, чтобы обеспечить им передышку и возможность укрепиться.
Сначала герой эффектно появляется перед отрядом, уничтожая драуров и привлекая внимание. Он представляется антидемоном и, используя Глашатая и Иллюзию обмана, создает впечатление высокого уровня. После непродолжительного противостояния с бойцами, он убеждает их командира, своего отца, выслушать его предложение.
Герой задает отцу два вопроса: доверяют ли ему люди и готов ли он присоединиться к более могущественной силе. Получив положительные ответы, он предлагает отцу присоединиться к Империуму, обещая предоставить оружие, доспехи, лечение и безопасное место. Он показывает отцу пространственный артефакт, "общагу", где можно разместить людей.
Отец соглашается, и герой организует эвакуацию людей в артефакт. В это время в другом месте, отряд высокоуровневых альвов из Великого дома Хотан готовится к нападению на пограничную заставу Великого дома Грейвов, чтобы объявить войну. Они используют артефакт, создающий купол безмолвия, и уничтожают заставу, оставляя послание в виде головы дипломата.
В 10 главе герой, находясь в вип-аэроплане, страдает от невыносимой жары в пустыне, где ощущается аномально высокая температура. Он и его птица-компаньон летят над пустыней, которая, по его оценке, простирается на огромное расстояние. Герой размышляет о потенциальном владении этими землями, но его беспокоят обитающие здесь монстры и нежить. Он описывает трех особенно впечатливших его существ: огромного мохнатого скорпиона, гигантского алмазного змея и монстра, напоминающего помесь ящерицы и скалы.
Вскоре они находят группу выживших, возглавляемую двуногим жуком-скарабеем. Герой узнает, что они ищут земли для лучшей жизни, а также выясняет, что в пустыне есть запретная Красная пустыня, откуда никто не возвращался. Герой сообщает, что ищет человека, которому дорог, и собирается спасти его.
Герой предлагает группе выживших воду и возможность присоединиться к нему, а затем продолжает свой путь в Красную пустыню, где, судя по всему, находится его цель. Он и его птица прибывают к руинам храма, где его встречает бледнолицый враг, Ирвен Сонг, который требует выкуп за Арин. Герой отказывается и вступает в бой.
В ходе битвы герой побеждает Ирвена, используя меч и способности, но после смерти врага появляется оживший дракон, Сантинел. Герой передает выкуп дракону, но тот нападает на него.
В окрестностях лагеря выживших "Точка Дейл" в Пустошах шесть цивилизаций возводили оборонительные редуты: люди, альвы, ящеры, драуры, спирфоны и гронмары. Среди людей выделялись три командира, связанных с человеком с именем "Чел". Командор Велес из Бобруйска, король Пустоши Калатуха (с грозным петом Грохом 35 уровня) и вождь Бивень Михаил. Альвы, известные своей яростью и ритуалами, готовились к бою, используя "озверин", предоставленный гронмарами. Драуры, объединившиеся под новым лидером, готовились показать свою силу, используя магию для усиления. Ящеролюды, возглавляемые молодым и своенравным принцем, но ведомые опытным одноглазым воином, также готовились к битве. Спирфоны (кентавры) и гронмары (гоблинши), союз которых был основан на взаимовыгодном сотрудничестве, требовали признания своего королевства Спирмар.
В это время предводитель мертвых, лич Кинчемир, готовился к атаке на лагерь живых, собрав огромную армию, превосходящую силы противника в три раза. Он ждал момента, когда сможет освободиться от проклятия, наложенного на него, и его судьба зависела от исхода битвы.
В другом месте, в Империуме, Роксана и ее помощники работали над "Пактом Власти" - артефактом, определяющим правовое положение Империума. Внезапно имя "Хранителя" (Аида) исчезло из документа, что вызвало панику.
На севере, альвы под командованием командира столкнулись с предательством принцессы Арафируэль, которая перешла на сторону врага. Завязалась жестокая битва, в которой Арафируэль, усиленная магией, одерживала верх, пока внезапно не лишилась своей защиты.
После "открытия" Нового мира, где миллиарды существ были перемещены, началась борьба за выживание. Естественный отбор привёл к гибели слабых и объединению сильных. Все стремились к одной цели - выжить, несмотря на различия в желаниях и целях.
В этот день, когда смертность была особенно высока, человек, взявший имя Смерть, предотвратил ещё больше смертей. Он был единственным, кто знал о замыслах Системы и Богов.
В Порто Маверик встревоженно искал Хранителя, Роксану, но она, вдохновлённая его именем, продолжила работу, веря в его борьбу.
В Пустошах лич Кинчемир готовился к битве, чтобы достичь сорокового уровня. Однако, внезапно почувствовав боль, он был атакован невидимой силой, чуть не потеряв душу. Он отдал приказ отступить, осознав, что столкнулся с чем-то, превосходящим его силу.
В это же время на континенте Шелион разворачивалась битва между альвами. Принцесса Арафируэль, потеряв магию, яростно сражалась, но затем обрела новую силу, облачившись в золотые доспехи. Она решила стать стражем избранника Альвии, чтобы достичь своей цели.
В красной пустыне Аид, получивший силу от Смерти, был атакован Сантинелом. Он выжил, но потерял доспехи. Сантинел открыл коробку, из которой появился странный артефакт, созданный с помощью божественности. Появился гигантский краб, а с ним боги пантеона Земли. Аид, получив помощь от Хель, был отправлен в портал, чтобы спасти Арин.
Оказавшись в пещере с "евроремонтом" после прохождения портала, главный герой обнаруживает, что его связь с Арин оборвалась. Он натыкается на говорящую крысу по имени Сайрус, которая утверждает, что является хранителем мира и авантюристом. Сайрус рассказывает, что попал в этот мир, будучи превращенным в крысу драконом Сантинелом.
Крыса предлагает герою уйти, но тот требует информацию об Арин. Сайрус сообщает, что Арин находится в зале Скреп души, охраняемом злобными скервенго. Герой решает найти Арин, а Сайрус соглашается помочь, рассказывая о структуре пещеры и опасностях.
Герой, используя источник восстановления, восстанавливает свои артефакты и надевает запасные доспехи. Сайрус проводит его к нижним уровням, где они сталкиваются со скервенго, но не могут пройти из-за преграды. Герой замечает выход наверх, ведущий к покоям Сантинела и внешнему миру.
Увидев дракона Сантинела во внешнем мире, герой понимает, что это, вероятно, проекция, а настоящее тело находится здесь. Он решает атаковать скервенго, используя мощные атаки, и побеждает их.
После победы над монстрами, герой освобождает Арин из стеклянной колбы. Арин приходит в себя, и они вместе бегут, чтобы выбраться. Сайрус указывает на сокровищницу, где герой, используя божественное зрение, открывает проход. В сокровищнице герой хватает несколько артефактов, а Сайрус пытается завладеть жезлом истины, что приводит к разрушению.
Герой и Арин спасаются, но Сайрус предупреждает, что Сантинел просыпается. Они достигают нестабильного портала, но в последний момент герой остается в домене Сантинела, получив указание от Ушедшего.
Герой решает атаковать Сантинела, используя копье, заряженное божественной энергией. После броска происходит мощный взрыв, и Сантинел взрывается от боли. Ушедший, приняв форму, готовится к битве с драконом, а герой бежит к порталу.
После выхода через портал Дима оказывается на выжженной земле, где боги ловят костяных существ. Арин благодарит Диму за спасение. Крыс, оказавшийся рядом, начинает рассказывать о происходящем, представляясь легендарным покорителем звёзд. Дима понимает, что крыс – звездобол, и выясняет, что ему нужен Жезл Истины, чтобы узнать свою настоящую сущность. Хель, появившись, отправляет крыса спать и предупреждает о его нестабильной природе. Дима и Арин обсуждают цветок Рондезии и брата Арин, а также решают отложить использование жезла истины. Дима собирает добычу, находит осколок кости дракона, содержащий ману и божественность. Крыс просыпается и продолжает рассказывать небылицы. Хель предупреждает о необходимости осторожности с крысом, чьё имя постоянно меняется. Дима предлагает крысу присоединиться к ним. Ушедший появляется, сообщает о своей усталости и просит Диму заняться своими делами. Дима ощущает прилив силы, полученной от битвы, и делится этим с Арин. Они решают уйти, и Дима замечает, что Аракхи не хочет лететь в это место. Они летят в сторону Пустоши, где Аракхи пытается поймать летающих рептилий, но безуспешно. Встретив Гроха, Дима решает его убить. После победы над Грохом Дима получает опыт, золото и легендарный сундук. Он решает помочь Калатухе и создать должников. Дима открывает проход в свою "общагу", зовёт людей на ужин из мяса Гроха. Дима знакомит Арин со своим отцом, который удивляется говорящему крысу. Они готовятся к ночи, и Дима собирается разбудить мёртвых стражей для патрулирования.
В главе 15 Дима, главный герой, выбирает новый комплект артефактов для себя, так как старый пришёл в негодность. Он уже определился с некоторыми предметами, такими как штаны лорда трёх островов, майка "Авоська", рубаха брутального дровосека, мифриловая кольчуга, пальто Вулк, пояс Змия горе приносящего и наплечники завоевателя Анх.
Дима колеблется с выбором наручей, плаща, перчаток, сапог и шлема. Арин, его спутница, пытается помочь ему с выбором. В итоге Дима решает надеть наручи из храма Шии-зу, плащ истлевшего безумия, перчатки искусника, сандалии Странника (благословенные Гермесом) и шапку злого колдуна.
После выбора экипировки Дима вспоминает о заблокированных артефактах из сокровищницы Сантинела, которые он не может использовать. Он также упоминает Жезл Истины, который приглянулся Арин. Дима и Арин допрашивают крысу с помощью жезла, после чего Арин забирает жезл себе.
В конце главы Дима получает сигнал от своего фамильяра Аракхи и, оставив отца, отправляется на разведку.
В главе 16 главный герой, Арин и её отец обсуждают план использования армии мертвецов, подчинённой личу Кинчемиру, для завоевания Холмогорья. Отец предлагает многоэтапную военную операцию, включающую диверсии, демонстрацию силы и создание образа героя-спасителя. Главный герой, однако, предупреждает о системном уведомлении, которое объявит его врагом, и о возможном пробуждении Титана. Он также упоминает демонов, которых покорил, и советуется с богами.
В это время лич Кинчемир, ведущий армию мертвецов, сталкивается с группой выживших. Он замечает странности в их поведении и чувствует тревогу. Когда он приближается к лагерю выживших, он видит, что они отмечены богами, и понимает, что его хозяин - Аид, владыка подземного мира. Кинчемир подчиняется Аиду.
Параллельно в городе Дракгоре, осажденном тварями, происходит очередная атака. Ангел, посланный Аидом, помогает защитникам, уничтожая врагов. В конце главы прибывает подкрепление от царя первой горы, что вселяет надежду в жителей города.
В 17 главе главный герой, Дима, после победы над Кинчемиром, личем, решает использовать его и его армию нежити для своих целей. Он заключает с Кинчемиром договор, по которому лич должен собрать армию, провоцировать людей, а затем отступать, чтобы Дима мог нанести удар и захватить добычу. Дима также получает от Кинчемира две книги заклинаний: "Вспышка света" (аналог светошумовой гранаты, эффективный против нежити) и "Молитва" (усиливает или ослабляет характеристики). Дима планирует использовать армию нежити для захвата территорий и повышения своего уровня.
В это время Калатуха, лидер людей, возвращается в Оазис Жемчужных Лесов, где его ждет сюрприз. Город полон новых войск, одетых в серые одежды, и торговцев. Оказывается, в город прибыла делегация, открывшая портал для торговли и отдыха. Калатуха узнает, что в городе находится Аид, новый владыка людей, и его союзники, включая Чела и Миху Бивня. Малид, правитель Оазиса, заключил союз с Аидом, и Калатухе предлагается присоединиться к империи Аида. Миха Бивень, в свою очередь, получает предложение стать императором и жениться на альвийке. Калатуха, ошеломленный происходящим, понимает, что его планы рушатся, а его союзники предают его.
После прибытия в безжизненную Пустошь, герой, по совету своего крылатого друга Аракхи, начинает поиски логова последнего неподчинённого монстра, Гроха. Используя способность Вестника, он сканирует местность, выявляя аномалии маны, которые могут указывать на местонахождение червя. Обнаружив участок с повышенной плотностью маны, герой с помощью Хищного леса, усиленного Тьмой и Духовным ударом, начинает бурить землю, пытаясь проникнуть в логово.
После долгих усилий, преодолев сопротивление, герой пробивается к чему-то монолитному, что, в конечном итоге, трескается под давлением корней. Из образовавшейся бреши появляется огромный Грох, с которым герой вступает в бой. Используя смертельный луч и способность "Ярость Аида", он постепенно ослабляет монстра, нанося критический урон. После победы над первым Грохом, герой активирует пространственную дверь, но внезапно появляется второй, более мелкий, но подвижный Грох.
В ходе схватки с новым противником герой применяет различные тактики, в итоге создавая "шампур Аида" и уничтожает его. За победу он получает карточки и добычу. После этого из земли начинают появляться маленькие грохи, которых герой решает не уничтожать, понимая их потенциальную пользу для мира.
В результате выполнения скрытого задания, связанного с регулированием популяции грохов, герой получает награду - "Скрижаль сожаления". Активировав артефакт, он видит видение о цивилизации, уничтоженной грохами, и получает увеличение интеллекта. Осознав, что мир полон тайн, герой решает исследовать гнездо грохов, открывшееся после победы над монстрами.
В главе 19 герой, оказавшись в подземном туннеле, обнаруживает место, полное кристаллов маны и останков червей. Он собирает кристаллы, оценивая их ценность для своей армии, и понимает, что их нужно больше. Также он находит камни маны, которые можно использовать для создания артефактов.
Выбравшись на поверхность, герой обсуждает с отцом необходимость очистки источника миазмов и планирует использовать нежить для переноски добычи. Отец героя, в свою очередь, организует работу по разделыванию грохов и строительству холодильных камер.
Герой общается с Аидом, обсуждая предстоящий тест и возможную войну. Аид предупреждает о надвигающейся угрозе и советует готовиться к худшему. Герой понимает, что его оазис может быть атакован, и ему нужно усилить оборону.
После этого герой отправляется в Долину Грез, чтобы изучать книги способностей, стремясь стать более сильным и подготовленным к предстоящим испытаниям. Он осознает необходимость развития своих навыков, чтобы эффективно управлять своими владениями и противостоять врагам. Он выбирает книгу "Искусство врачевания. Том первый" для начала обучения.
В главе 20 главный герой, получивший от отца информацию и камни для улучшения, размышляет о необходимости усиления своих бойцов и о предстоящих тратах на улучшение способностей. Он решает провести торжественное награждение бойца, нашедшего камень улучшения ранга "бронза". После церемонии герой отправляется в Токио, где его встречает скелет-лучник. Герой, выяснив, что лучник охраняет город, приказывает ему собрать разумных зомби и мертвецов.
Осмотрев город, герой понимает, что Токио может стать хорошей базой, но нуждается в защите и ресурсах. Он встречается с двумя местными правителями-зомби и узнает о текущем состоянии города и его защитниках. Во время осмотра герой чувствует присутствие врага и обнаруживает Синигами, полубога смерти, скрывающегося в храме. Герой предлагает Синигами сделку: либо они сражаются за контроль над храмом, либо Синигами подчиняется герою и помогает ему в обмен на защиту и помощь в исцелении. Синигами, раненый и загнанный в угол, вынужден согласиться на условия героя.
В 21 главе главный герой, Аид, обнаруживает, что его талант к переговорам работает слишком хорошо, когда он легко убеждает японского полубога Синигами в различных условиях. Богиня охоты, наблюдающая за ними, намекает, что Синигами вынужден соглашаться, чтобы избежать наказания. Аид понимает, что его "талант" - следствие принуждения, и это его удручает.
Богиня предлагает Синигами стать цукумогами, духом, заключенным в предмет. Синигами выбирает меч Аида, соглашаясь усилить его, добавить способность призыва и трансформировать его в Занпакто Араши, духовный меч бури, способный резать души. В обмен на эту силу, Синигами обязуется оставаться в храме и не убивать невинных.
После сделки Аид получает меч, который теперь обладает новыми способностями, включая "Призыв души", "Занпакто Араши", "Хищник", "Тёмный разрез", "Ярость Аида" и "Накопление мощи". Он осознает, что меч стал гораздо более мощным оружием, способным убивать даже титанов.
В конце главы Аид обсуждает с отцом планы на будущее, включая создание портала в храме и использование Синигами для командования нежитью. Отец Аида, в свою очередь, планирует создать армию, и Аид обещает помочь ему в этом, рассматривая возможность создания смешанного отряда демонов-берсерков. Глава завершается подготовкой к отлёту из Пустошей и пробуждением вертолёта Аида.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
В 24 главе разворачивается драматичная сцена, где главный герой, одержимый яростью, вступает в бой с могущественным существом, чтобы спасти ребенка. Он заявляет о себе как об Аиде и использует меч, наполненный тьмой, чтобы атаковать врага.
В это же время в домене бога Ушедшего происходит необычное: его сила вытягивается из него, что вызывает у него сильную боль и беспокойство. Он предполагает, что это связано с действиями его избранника, Дмитрия.
В домене Афины и Афродиты богини наблюдают за происходящим в мире смертных через волшебное зеркало. Они видят битву Аида и обсуждают силу противника, а также возможные последствия для мира. Появление Гермеса предвещает нечто серьезное.
В Холмогорье группа воинов-наемников, ведомая мальчиком, обнаруживает деревню, пораженную странной болезнью. Они сталкиваются с монстром и загадочным человеком в черном, который, как выясняется, и есть Аид. Аид побеждает монстра, используя меч тьмы, и заявляет о себе как о Смерти. Он пытается вырвать что-то из земли, но его останавливает появившееся гигантское дерево, которое опутывает его. Воины, наблюдавшие за происходящим, оказываются под воздействием силы Аида и теряют сознание.
В 25 главе описывается сцена, произошедшая в Новом Мире, где люди борются за выживание, полагаясь на оружие, храбрость и смекалку. На горизонте появляется гигантское древо, Иггдрасиль, привлекающее внимание авантюристов и разведчиков. Они обнаруживают место, где Аид, бог из скандинавской мифологии, выносит людей из древа. Очнувшиеся люди рассказывают о том, как Аид спас девочку, вернув её к жизни, и о сундуках с легендарными артефактами. Аид оставляет знак на мече одного из людей, Джокера, и объявляет о создании Империума, призывая людей объединиться.
После ухода Аида, главный герой, Джокер, анализирует произошедшее. Он использовал свои силы, чтобы спасти девочку, что привело к значительным изменениям в мире и получению множества наград от Системы. Однако его действия также привлекли внимание высших существ и пробудили двух титанов, которые теперь охотятся на него. Джокер полон решимости противостоять этим вызовам.