Продолжение тома № 6
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В первой главе седьмого тома главный герой, прибыв в замок, обнаруживает, что не попал в штаб, а оказался в коридоре. Он получает посылку от гномов с письмом и амулетом. В письме говорится о покупке дворца за 17 миллионов золотых, необходимости бала-новоселья и прилагается амулет владельца дворца.
Встретив Михалыча, герой узнает, что в штабе многолюдно, и Михалыч вышел подышать. Герой приглашает Михалыча и его жену на бал-новоселье. Михалыч, шокированный, соглашается, но выражает опасения по поводу подготовки жены. Герой приглашает на бал Грозу, Алую и других отличившихся в боях.
Михалыч рассказывает о странном случае с монстром, которого Лизка назвала Кисой, и о чёрной пантере, которую он принял за еду. Герой обещает поговорить с Лизкой.
Михалыч сообщает, что Бой ищет героя, а также упоминает о возможном участии России в войне с пиратами. Герой, обдумывая эту информацию, решает пока не вмешиваться, но поручает Михалычу проработать этот вопрос.
Внезапно появляется Шерлок, который просит помощи. Он купил участок у Южных ворот за 12 миллионов червонцев на имя героя, но у него нет денег. Участок предназначен для английского клана "Содружество", который планирует построить свой "Сити". Герой поручает Шерлоку собрать информацию о клане и берет вопрос с землей под свой контроль.
Появляется Тул, который сообщает, что король гномов хочет видеть героя. Король гномов рассказывает о проблемах с добычей мифрила в старом поселке недалеко от Дальнего, который находится под угрозой пиратских набегов. Король предлагает герою купить этот поселок за один червонец, чтобы избежать его захвата пиратами. Герой соглашается, размышляя о том, как использовать эту возможность.
В конце главы описывается "Клякса" - огромное здание в Шушарах, принадлежащее компании "Терра", управляемое искином. Здание уникально своими размерами и отсутствием охраны, а также тем, что отбор сотрудников осуществляется самой игрой.
В главе описывается встреча двух влиятельных олигархов в небоскрёбе "Клякса", где расположена штаб-квартира компании "Терра". Они обсуждают действия своего общего знакомого, Андрея Прохорова, который, по их мнению, затеял сложную игру.
Олигархи, Дмитрий и безымянный собеседник, встревожены действиями Прохорова, который, как они считают, намеренно спровоцировал скандал вокруг судьи Сёмочкина, чтобы использовать его в своих целях. Они предполагают, что Прохоров хочет создать себе имидж борца за справедливость на Западе, используя ситуацию с судьей, и, возможно, получить контроль над компанией "Терра".
Они обсуждают возможные мотивы Прохорова, его методы и конечные цели, опасаясь, что его действия могут навредить их бизнесу и безопасности. Они предполагают, что Прохоров может иметь скрытые планы, включая контроль над ценностями, спрятанными на Терре, и даже устранение своих партнеров.
В конце главы появляется главный герой, Майкл Твен, который встречается с ГГ в банке. Твен обеспокоен финансовыми проблемами, связанными с покупкой дома в США, и просит помощи. ГГ понимает, что Твен попал в сложную ситуацию, связанную с его участием в делах Прохорова.
В этой главе Апулей, находясь в Столице, встречается с Майклом Питером Твеном, который в отчаянии из-за крупных финансовых потерь в азартных играх. Апулей, узнав о проблеме, предлагает помощь, но не бескорыстно. Он раскрывает Майклу информацию о секретном совещании в Лондоне, на котором было принято решение о расширении влияния Великобритании на Терре, в частности, о планах захвата лидирующих позиций и контроле над Террой. Апулей предлагает Майклу воспользоваться этой информацией для личного обогащения, используя свои связи в США для привлечения инвесторов, заинтересованных в защите интересов Америки на Терре. Майкл, вдохновленный этой идеей, соглашается и планирует быстро организовать необходимые контакты.
После этого Апулей отправляется в Дальний, где его встречает гном Борад, назначенный старшиной. Апулей планирует попасть на корабль, но узнает, что нужный ему корабль "Проныра" уже отплыл в республику Семи свободных островов. Борад рассказывает о порте Дальний, его связях с морской торговлей и о возможных пиратских наклонностях капитана "Проныры". Апулей понимает, что ему нужно попасть на корабль, но это оказывается сложной задачей из-за суеверий моряков и отсутствия подходящих кораблей.
В этой главе герой, прибывший в город Дальний, обсуждает с гномом Борадом обстановку и защиту города. Герой узнает, что башни гарнизона, вероятно, не в лучшей форме, и решает купить свиток телепортации, чтобы попасть на корабль, отплывающий в нужном направлении. Он отправляется в лавку Спиридона, где покупает потрепанный свиток за высокую цену.
Использовав свиток, герой телепортируется на башню в порту, но корабль уже отплывает. Он просит шлюпку, чтобы поговорить с капитаном, но ему отказывают. Тогда герой прыгает в воду и добирается до корабля вплавь. Он платит капитану за каюту и узнает, что до нужного поселка плыть около трех дней.
Герой телепортируется обратно в порт, чтобы отомстить Спиридону, а затем встречается с Борадом. Они обсуждают защиту города: стены, ров, ворота, отсутствие стражи на стенах. Борад рассказывает о защите от моря, о торговле рыбой и о том, что в этой части побережья мелководье, что делает город безопасным от морских монстров. Герой осматривает порт и делает вывод, что город в целом защищен, но отсутствие стражи на стенах вызывает беспокойство.
В пятой главе герой, покинув оживлённую столицу, прибывает в тихий городок. Он спускается со стены, не встретив защитников, и телепортируется в здание банка гномов, чтобы обеспечить себе безопасный путь отступления. Затем он проверяет доступность корабля "Проныра" в открытом океане. Выйдя на палубу, герой ощущает романтику морских странствий, стоя у бушприта. Неожиданно появляется капитан, который предлагает герою присоединиться к команде. Герой, неожиданно для себя, соглашается, но понимает, что не может бросить свои дела. Капитан обещает вернуться через сорок дней. Герой благодарит капитана и получает заверения в том, что его никто не побеспокоит в каюте. Вернувшись в каюту, герой закрывает её изнутри и телепортируется в свой дом в подземном городе гномов.
Там он обсуждает с Пухом, своим другом, секрет о Лизке, её странном поведении и о том, что она, возможно, меняется местами с другими людьми. Герой признаёт, что Пух умён и ему повезло с ним. Затем они переходят к обсуждению будущего Пуха. Герой советует Пуху подумать о своих целях и составить план на жизнь. Пух делится своим планом: он хочет помогать герою в управлении кланом, получить образование менеджера. Герой одобряет план Пуха, но предупреждает о неизбежности изменений в жизни.
Даша и Стаська провели день, сплетая сумку-авоську, чтобы использовать её для рыбалки. Даша провела эксперимент с телепортацией, используя кольцо, и они переместились на Зебу. Стаська получила плюс к навыку ныряльщика. Даша объяснила, что кольцо нужно заряжать сутки, и они продолжили путь к островам. По пути они заметили остров, который Даша назвала Чёрным из-за его мрачного вида. Решив причалить, они попытались привязать свой плавучий островок к скалам, но течение занесло их в водоворот. В итоге их вынесло на берег с другой стороны острова. Там их встретили две девушки, которые назвали себя хозяйками острова и потребовали, чтобы Даша и Стаська убирались.
В главе "Принцесса пиратов" из книги "Чёрный остров. Четыре подруги?" Даша и её подруга Стася, оказавшиеся на плавучем островке, знакомятся с двумя девушками, Альбой и Ашей, которые уже давно обитают на этом загадочном острове. Альба и Аша рассказывают, что попали сюда из-за некоего чёрного мага, который привязал их к острову, и они вынуждены постоянно возрождаться после смерти.
Стася, увидев возможность заработать, пытается договориться о выкупе за спасение, но Даша отказывается, предлагая помочь новым знакомым. Они обсуждают план побега, и Даша предлагает покинуть остров вместе. Альба рассказывает о чёрном маге, который, по её словам, создал остров и его обитателей.
Даша, опасаясь, что маг может узнать об их присутствии, предлагает как можно скорее покинуть остров. Стася и Наташа, не ладящие друг с другом, неохотно соглашаются. Даша, как капитан, берёт на себя руководство, а остальные помогают отплыть от острова.
После совместных усилий им удаётся вырваться в открытый океан. Общий труд сближает девушек, но напряжение сохраняется. Внезапно над островом происходит мощный взрыв, и Даша предполагает, что это дело рук мага, который пытается их вернуть. Девушки ныряют в воду, спасаясь от шторма, вызванного взрывом. Даша принимает командование, и они пытаются удержаться на плавучем островке, борясь со стихией и страхом перед чёрным магом.
После побега с Чёрного острова девушки оказались в открытом океане, пережив мощный шторм, вызванный, вероятно, магией. Даша, Стаська, Наташа и Света, дрожа от холода и усталости, сблизились, преодолев разногласия. Даша, используя интерфейс, определила, что их течением отнесло в сторону атолла, что должно ускорить их путь.
В разговоре девушки обсудили произошедшее, а Стаська рассказала историю любви Даши и Мрачного, что сблизило их ещё больше. Внезапно Наташа заметила дельфина, и Даша, не раздумывая, прыгнула в воду. Оказалось, что это был Кеша, дельфин, с которым Даша была близка. Девушки на Зебе наблюдали за их игрой, испытывая разные чувства: восхищение, зависть, радость.
Даша притянула Кешу к Зебе, и все четверо гладили дельфина. Затем Кеша уплыл, а Даша, оставшись под водой, общалась с ним. Вернувшись на Зебу, Даша сообщила, что видит остров. Стаська предложила сплавать к нему, чтобы раздобыть что-нибудь полезное. Света предположила, что можно привязать Зебу к дну, используя верёвку, что было бы удобно. Даша согласилась, и девушки приготовились к новому приключению.
Даша, оказавшись в воде, нырнула ко дну, но обнаружила там лишь песчаное дно, непригодное для закрепления верёвки. Она всплыла, встретив недовольство Стаси, которая ждала её наверху. Света заметила, что Кеша, дельфин, прыгает в одном и том же месте, намекая на что-то интересное. Даша, отложив споры, быстро поплыла к месту, где прыгал дельфин, и обнаружила обломок мачты, торчащий со дна.
Она нырнула глубже и увидела затонувший корабль, предположительно торговый, с пробоиной в борту. Даша загорелась идеей найти сокровища, но Кеша напомнил ей о Зебе. Она всплыла, чтобы привлечь внимание подруг, и поняла, что Зебу течением несёт к обломкам. Даша нырнула обратно, нашла верёвку и привязала один конец к мачте, а другой отдал Кеше, чтобы тот отнёс его к Зебе.
Когда Зеба приблизилась, Стася привязала верёвку к кораблю. Даша, держась за верёвку, поплыла к затонувшему кораблю, а Стася и Света остались на Зебе. Даша планировала отправиться на остров, где ждал Мрачный, чтобы захватить пиратский корабль.
Света и Наташа, оставшись вдвоём, обсудили свои цели и планы. Наташа предложила присоединиться к группе Даши, а Света согласилась, обсудив с ней планы по захвату пиратского корабля и поиску сокровищ. Даша, выслушав их, поделилась своим планом, но попросила не разглашать его. Она собиралась плыть к острову, а подруги должны были тренироваться, ныряя к затонувшему кораблю. Даша, попрощавшись, поплыла к острову, а Кеша сопровождал её.
После отплытия Даши на Зебе вспыхивает спор между Светланой, Наташей и Стасей о том, кто первым отправится за сокровищами. Светлана предлагает соревнование по дальности ныряния вдоль якорной цепи, чтобы определить, кто достоин первым нырнуть. После ныряния выясняется, что ни у кого нет достаточных навыков для глубокого погружения. Светлана и Стася решают нырнуть вместе, чтобы исследовать затонувший корабль. Стася находит амулет, который, судя по описанию, предназначен для зачатия сыновей. Обсуждая это, девушки решают вместе нырнуть глубже, чтобы улучшить свои навыки.
Тем временем Даша, плывя к атоллу, представляет, как бы отреагировала Стася на ее приключения. Добравшись до суши, Даша получает достижение "Первооткрыватель новых земель" и выбирает повышение уровня. Осмотревшись, она обнаруживает на скале женщину и девочку, молящихся. Женщина, Агафья, принимает Дашу за царицу, изображенную на фреске в храме, и просит спасти ее дочь Лику. Даша, поняв, что это всего лишь галлюцинации, вызванные голодом и жаждой, пытается успокоить их. Агафья объясняет, что они были оставлены на атолле пиратом Жабой в качестве наказания. Даша, зная Жабу, решает забрать их с собой на Зебу, чтобы помочь им.
В главе Даша, сама того не ожидая, властным тоном приказывает двум женщинам, жертвам Жабы, встать. Они послушно подчиняются. Даша, пожав плечами, спрыгивает в воду и плывет, а женщины следуют за ней. Даша ускоряется, желая поскорее покинуть остров, где погибло много людей. Она ищет своего питомца Кешу, которого оставила неподалеку, но не находит. Мать и дочь догоняют ее, сохраняя покорный вид. В этот момент появляется Кеша, выпрыгнув из воды. Даша радуется встрече и хочет рассказать ему о своих приключениях, о том, как стала "царицей". Кеша кивает и подплывает к женщинам, чем приводит их в изумление. Даша вспоминает о монстрах из пиратских книг и понимает, что теперь будет сложно разубедить женщин в ее "царском" статусе. Она думает о своей подруге Стаське, которая точно придумает что-нибудь смешное по этому поводу. Погладив Кешу, Даша решает плыть обратно к Зебе, понимая, что пора.
Апулей, главный герой, отправляется к портному в надежде найти Лизку, но обнаруживает, что портной пропал, а его жена Тиша в отчаянии. Тиша рассказывает, что пропал также главный помощник портного и все готовые костюмы. Апулей предполагает, что все могли отправиться в его новый дворец, чтобы подготовить наряды к новоселью. Он предлагает Тише посетить дворец, чтобы убедиться в безопасности мужа.
В банке Апулей не находит своего помощника Горта, и ему приходится обратиться к чиновнику, чтобы тот доставил пакет в его дворец. Прибыв во дворец, Апулей поражен его величием, выполненным в стиле русского барокко. Он встречает слуг, которые, кажется, не знают, что ему делать. Вскоре появляется черная пантера, а затем и Лизка, которая готовится к балу.
В бальном зале Апулей обнаруживает, что все приготовления к новоселью идут полным ходом. Горт организует мероприятие, приглашены церемониймейстер, граф Витте с гостями и ожидается прибытие гостя из Китай-города. Мастер Юй примеряет ошейник на пантеру Кису, а Лизка примеряет белое платье. Апулей решает осмотреть дворец, но понимает, что это займет много времени.
Затем Апулей перемещается в храм Света, чтобы поговорить с Верховным Жрецом Светозаром о проблеме зомби, с которой он столкнулся в Империи Тьмы. Жрец объясняет, что зомби – это зло, которое нужно уничтожать, а тела необходимо очищать и хоронить. Апулей сообщает, что у него есть несколько тысяч тел зомби, и предлагает доставить их в храм для очищения. Жрец рад такой возможности и готов провести обряд очищения, который принесет благодать храму и его прихожанам.
В 13 главе 7 тома книги Апулей, герой, прибывает в Храм Света, чтобы передать захваченных в плен некромантов и скелетов. Его встречает Святейший Светозар, который сообщает о решении Храма воздвигнуть Апулею памятник при жизни в знак благодарности за его подвиги. Апулей, скромный по натуре, пытается избежать этой чести, предлагая различные варианты, чтобы памятник был менее заметным или вовсе перенесен в другое место. Светозар соглашается на некоторые уступки, но настаивает на увековечивании имени героя.
После передачи некромантов и скелетов Апулей направляется в Императорский дворец, чтобы сообщить императору о своих действиях. По пути он получает достижение и выбирает награду - "Свод законов Империи Света". В кабинете императора Апулей узнает о неожиданных последствиях его действий: в Столицу хлынул поток паломников, привлеченных "нисхождением благодати" после обряда очищения, проведенного в храме. Император выражает обеспокоенность и просит Апулея впредь предупреждать его о подобных событиях заранее.
В ходе беседы Апулей рассказывает императору о своей разведке в Империи Тьмы, о планах на дальнейшие исследования и о контактах, которые он там установил. Император восхищается его достижениями и просит сообщать ему о своих действиях. Апулей также просит императора помочь ему избежать возведения памятника, предлагая различные варианты.
В конце главы император обсуждает с Апулеем ситуацию с Лизкой, девушкой, которая произвела впечатление на его сына. Император рад, что сын впервые столкнулся с искренним человеком, и планирует предоставить ему возможность увидеть Лизку на арене Колизея. Император также узнает о подвиге Лизки, сбившей стрелу эльфа, и планирует заказать скульптурную группу, посвященную этому событию.
В заключение, император сообщает Апулею о масштабах "нисхождения благодати" и о необходимости обеспечить порядок в столице. Он просит Апулея впредь предупреждать его о подобных событиях заранее, чтобы избежать хаоса.
Император созывает экстренное совещание, на котором Апулей докладывает о результатах разведки и обещает доставить ещё зомби для ритуала. Император просит гарантий по количеству зомби, уточняет их уровень и благодарит Апулея.
Апулей поднимает вопрос о войне на юге с пиратами, интересуясь мнением двора. Император признается в сомнениях, опасаясь как последствий войны, так и заговора против себя, подозревая князя Бэльдара. Обсуждаются военные возможности Бэльдара, его связи с кочевниками и возможные последствия его действий.
Апулей предлагает отправить Бэльдара в порт Дальний для координации войны с пиратами, чтобы контролировать его и его связи. Император одобряет эту идею.
После совещания Апулей размышляет о планах, связанных с войной, гномами, адмиралом Невельским, англичанами и Бэльдаром. Он понимает, что ему нужен Афанасий для решения проблемы с пиратами.
Апулей встречается с Афанасием, обсуждает с ним возможность попасть на пиратские острова. Афанасий предлагает варианты, включая использование крови. Апулей приглашает Афанасия на новоселье в свой новый дворец, бывший дворец графа Витте.
На новоселье Апулей и Лизка встречают гостей на парадной лестнице. Лизка в роскошном белом платье с драгоценностями, рядом с ней - черная пантера Киса. Гости, особенно дамы, испытывают необычные ощущения, когда Киса обнюхивает их.
На Южном океане, у Зебы, Наташа, Светлана и Анастасия занимались поисками сокровищ затонувшего корабля. Наташа, устав от одиночества, присоединилась к ним, обнаружив, что они стоят на чем-то под водой. После неудачных попыток найти что-то ценное, девушки решили вернуться на Зебу, чтобы зажечь факел вечного огня, который Даше достался за достижение на Чёрном острове.
По пути обратно, в темноте, они услышали голос ребёнка, зовущего маму. Появилась Дарья с девочкой Ликой, которую сопровождала Агафья. Агафья приняла Дашу за Великую Царицу, что вызвало у всех удивление. Дарья, используя свой новый "царский" голос, приказала Агафье помочь вытащить Лику на Зебу.
Дарья решила взять Лику и Агафью с собой, чтобы помочь им. После еды, Лика задала вопрос о том, кто они такие, на что Анастасия не смогла ответить. Дарья, в итоге, решила, что Агафья и Лика присоединятся к ним.
После выхода из игры, Даша встретилась со Стасей, чтобы обсудить произошедшее. Они выпили кофе и обсудили находки на затонувшем корабле, а также то, как Даша стала "Царицей". Стася предложила назвать их корабль "Принцесса пиратов", а себя назначила принцессой. Даша планировала использовать Агафью, опытную морячку, для обучения, а Лику и Агафью поселить на острове Трезубец, который Даша планировала сделать своей базой.
Даша, планируя захватить пиратский корабль и сделать остров Трезубец базой, ныряет к затонувшему судну в поисках полезных вещей. Обнаружив пробоину, она предполагает, что корабль был атакован, возможно, пиратами. Внутри трюма, среди хаоса, она пытается найти выход, но безуспешно. Вспомнив о возможности найти ценности в каютах капитанов, она продолжает поиски. Неожиданно, Даша замечает тень и, приняв её за Кешу, плывет в её направлении, но понимает, что это не он, а огромная белая акула. Спасаясь от хищника, она укрывается в трюме, где находит воздушный мешок. Акула продолжает кружить вокруг корабля. Даша решает использовать мачту как укрытие, чтобы атаковать акулу. В ходе схватки она ранит акулу кинжалом, получает достижение и выбирает заклинание "Ледяное копье", которое сразу же применяет.
После продолжительной схватки с акулой в воде, Даша одержала победу, убив хищника. За это она получила достижение "Гроза морей" и возможность выбрать награду. Она выбрала улучшение заклинания "Ледяное копье". После этого она применила заклинание, заморозив акулу и воду вокруг.
На поверхность поднялись Зеба и остальные, включая Агафью, которая признала Дашу "Царицей". Стаська сделала скрины, а Лика выразила желание съесть жареную печень акулы. Даша решила найти способ приготовить мясо.
Кеша вернулся, и Даша нырнула, чтобы показать ему труп акулы. Затем она начала поиски подходящей посуды и топлива. Кеша помог найти затонувшее каноэ. Даша с трудом дотащила его до корабля. С помощью остальных, лодку удалось вытащить на поверхность и осушить. Даша отправилась на поиски кухонной утвари на корабле, обнаружив камбуз с необходимыми предметами.
Спустя три часа после обнаружения корабля команда наслаждалась жареным акульим мясом, приготовленным Агафьей, которая взяла на себя роль кока. Даша, нашедшая бочонок с водой, обеспечила питье. После трапезы Даша предложила поискать сухари со дна моря, а также обследовать корабль. Она поручила Светлане присматривать за остальными, пока сама отправилась искать лодки, чтобы вшестером перебраться на них, когда Зеба приблизится к архипелагу.
Даша запаслась провизией с камбуза, упаковав мороженую рыбу в деревянный ящик для замедления оттаивания. Затем она приступила к исследованию каюты капитана, которая оказалась разочаровывающей. Судя по всему, это был торговый корабль, а не пиратский. В каюте были карты, спиртное, недорогое оружие и одежда, значительно уступающие по ценности трофеям с пиратских кораблей.
Однако, были и приятные находки: швейные принадлежности и гардеробы одежды разных размеров. Стаська, обрадованная возможностью переодеться, сразу же приступила к работе. Даша нырнула за затопленными трофеями, а остальные занялись обсуждением моды и шитьем. Спустя четыре часа было найдено общее решение, и все, включая Лику, принялись помогать.
Даша вернулась к подводным работам, постепенно вытаскивая грузы из трюма, разрезая узлы и вскрывая ящики. Она нашла инструменты, включая топорик. Кеша, сначала заинтересовавшийся, уплыл, и Даше пришлось работать в одиночку. Единственной реальной ценностью среди грузов оказались ящики с фарфором, который, по мнению Светланы, был похож на древнекитайский. Остальные просто радовались красивым тарелкам.
Внезапно начался праздник новоселья во дворце рассказчика. Гости прибывали, слуги были незаметны, но дамы блистали дорогими нарядами, включая Грозу, которую рассказчик едва узнал. Гроза была удивлена преображением Лизки, которая, как выяснилось, сменилась Элен. Михалыч с женой, Аннушкой, поздравили рассказчика, который признался, что ему непривычно жить в таком огромном дворце. Михалыч ушел осматривать парк, а сам рассказчик узнал, что Бой не пришел, возможно, из-за событий в Воркуте, которые вызвали беспокойство в элите.
Вскоре прибыл граф Витте, министр финансов, и в зал вошел гном, объявивший себя королем Чернолесья. Граф, нарушив этикет, обратился к королю гномов, чтобы обсудить финансирование войны. Король был недоволен, но вынужден был выслушать графа. Рассказчик обсудил с королем срочные вопросы, связанные с обеспечением кредитов и возможной угрозой со стороны пиратов. Внезапно появился хранитель мэлорна эльфов Срединного леса, что вызвало удивление у всех присутствующих, особенно у короля гномов. Рассказчик отправился встречать эльфа, понимая, что его визит может быть связан с важными событиями.
В главе 20, часть 1, Хранитель мэллорна прибывает в Столицу, чтобы встретиться с человеком Апулеем, королём гномов и другими гостями. Хранителя встревожили слухи о чрезвычайных обстоятельствах, связанных с обрядом Очищения в Храме Света и нисхождением благодати, что может указывать на начало войны с Тьмой. Апулей предлагает обсудить всё в приватной обстановке, и они вместе с королём гномов и Хранителем уходят в парк.
В парке король гномов и Хранитель требуют объяснений от Апулея. Апулей сообщает, что не видит причин для беспокойства, так как он просто вернулся из разведки в Империи Тьмы, где нашёл много нового. Он принёс в Храм Света тела зомби и некромантов, чтобы выяснить, что с ними делать. Он также сообщает, что обряд очищения и нисхождение благодати стали для него неожиданностью.
В это время сыщик Шерлок, узнав от Милены о происходящем в Храме Света, решает воспользоваться всеобщей суматохой, чтобы заняться своим делом. Он решает проникнуть в дом князя Бэльдара, где, как он предполагает, сейчас никого нет. Он берёт с собой Морока, которого он знает по предыдущему делу, и отправляется на задание. Шерлок также берёт со стола свитки и амулет, созданные Афоней, и, помолившись, покидает дом.
В главе рассказывается о том, как Шерлок и Морок, вор, решают проникнуть во дворец князя Бэльдара. Шерлок узнает, что в Храме Света происходит событие, привлекающее множество людей, и понимает, что это подходящий момент для кражи. Они договариваются о разделе добычи и отправляются во дворец.
Они проникают в подвал дворца через тайный проход, найденный благодаря информации, полученной от Пуха. Внутри дворца они находят кабинет князя, полный сокровищ. Морок начинает собирать ценности, а Шерлок любуется кольцом, которое хочет подарить своей невесте.
Внезапно срабатывает магическая ловушка, и их прижимает к полу решеткой. Шерлок пытается использовать свиток Афони, но он рассыпается в пыль. Они оказываются в ловушке, не имея возможности двигаться, и осознают серьезность своего положения. Шерлок впадает в отчаяние, понимая, что его ждет каторга, и начинает размышлять о своих ошибках и о том, что потерял. Морок, чья невидимость спала, тоже осознает всю серьезность ситуации.
В 21 главе седьмого тома Шерлок и его сообщник, попавшие в ловушку, находятся в камере, ожидая неизвестной участи. Они подвергаются пыткам, но надеются на вмешательство князя, который, как они предполагают, может быть заинтересован в их услугах. Князь появляется, но вместо этого арестовывает их, обвиняя в попытке ограбления.
В это же время в камеру приводят группу из пяти человек, которые, как выясняется, являются религиозными мусульманами, планировавшими попасть на каторгу. Они удивлены, что их планы сорвались, и пытаются напасть на князя и судью, но их быстро усмиряют.
Шерлока и его сообщника приговаривают к десяти годам каторги, и их немедленно отправляют в портал.
Параллельно рассказывается история судьи Дмитрия Семочкина, который, будучи под давлением, организовал судебный эксперимент, вызвавший широкий общественный резонанс. Он стал знаменитостью, но теперь планирует сбежать от своей семьи и начать новую жизнь, воспользовавшись внезапно свалившимся на него богатством.
Шерлок, оказавшись на каторге, пытается освоиться в новой реальности. Он вспоминает о своей прежней жизни в Столице, о Милене и о сорвавшихся планах. Окружающая обстановка – узкий, тёмный и сырой штрек – вызывает у него неприятные ощущения. Он пытается понять, что ему делать и как выжить в этих условиях. Мысли о том, что его ждёт, перемежаются с размышлениями о странном поведении пятерых заключённых, которые стремились попасть на каторгу. Шерлок предполагает, что это может быть связано с нелегальными встречами в игре, возможно, с переговорами мафии или даже с деятельностью радикальных исламистов. Внезапно он слышит голос, произносящий "Аллах акбар", что подтверждает одну из его версий. Шерлок, выдавая себя за узбека из той же группы, вступает в диалог с арабом, который ведёт его дальше по штреку.
Тем временем, в Столице, Михалыч, занятый клановыми делами, испытывает раздражение из-за финансовых проблем и бумажной волокиты. Неожиданно в его кабинет без предупреждения заходит женщина, которая просит о помощи в связи с проблемами её будущего мужа. Михалыч, уставший и раздражённый, сначала грубо реагирует, но затем извиняется. Женщина, преобразившись, рассказывает о своих проблемах. Михалыч, вспоминая о прошедшем бале и о возможных последствиях для здоровья своей супруги, готов выслушать её.
Милена, официантка из трактира "Страж", обращается к Михалычу, влиятельному человеку в игре, с просьбой о помощи. Её жених, Шерлок, был арестован и приговорён к десяти годам каторги за попытку собрать улики по важному делу. Милена рассказывает, что Шерлок подозревал участие криминальных, возможно, террористических группировок в игре, которые используют каторгу для тайных переговоров. Она просит Михалыча связаться с Апулеем, чтобы тот помог освободить Шерлока, и передать информацию о подозрениях в соответствующие органы. Михалыч, осознав серьёзность ситуации, обещает помочь, предупреждает о необходимости осторожности и просит Милену не разглашать информацию, пока он не проконсультируется с компетентными органами. Он также предлагает ей обратиться к Апулею и обещает встретиться с ней в трактире, чтобы обсудить дальнейшие действия. Милена, после встречи, возвращается домой, надеясь на скорейшее освобождение жениха и веря, что её действия помогут изменить ситуацию. Шерлок, в свою очередь, решает заняться изучением арабского языка, чтобы разобраться в ситуации.
В главе описывается бал во дворце Апулея, на котором присутствуют король гномов и Хранитель эльфийских лесов. Император отправил посланца, Ааза, чтобы узнать причину их одновременного прибытия. Хранитель, отвечая Аазу, уклончиво упомянул о событиях в Красном замке и предстоящей войне с Тьмой, а король гномов прямо заявил о своих дружеских отношениях с Апулеем и нежелании вмешиваться в дела Империи.
После ухода Ааза, Апулей, король гномов и Хранитель продолжили прогулку по парку, где Апулей рассказал о текущих событиях. Затем он встретился с Михалычем, который сообщил о проблемах Милены, связанных с Шерлоком. Шерлок, по всей видимости, попал на каторгу.
Апулей встретился с Миленой в трактире. Милена рассказала, что Шерлок нанял вора, Морока, для некоего дела, но они оба оказались на каторге. Апулей предложил Милене изучить Свод Законов Империи в его библиотеке и собирать информацию о каторге, чтобы помочь Шерлоку. Милена также сообщила о проблеме с продажей участка в столице для англичан, которые хотят создать свой "Сити". Апулей предложил Милене стать помощницей Шерлока и помочь с этим проектом. Затем Апулей телепортировал себя и Милену к нужному участку, чтобы решить проблему с нежелающим продавать дом художником.
Михаил, главный герой, посещает дом художника Григория, чтобы обсудить важную информацию, полученную от Милены. Григорий, находящийся в запое, соглашается написать портрет Милены в обмен на помощь Михаила. Милена, встревоженная рассказом своего мужа Шерлока о странных событиях на суде, где группа людей стремилась попасть на каторгу, делится с Михаилом своими опасениями. Она рассказывает, что Шерлок выяснил, что эти люди, возможно, террористы, планирующие что-то на каторге.
Михаил, понимая серьезность ситуации, решает помочь. Он советует Милене быть осторожной, не разглашать информацию и не контактировать с посторонними. Он планирует использовать свои связи, чтобы задержать предполагаемых террористов в столице для дополнительного расследования.
Затем Михаил встречается с судьей Марком, чтобы обсудить ситуацию. Они договариваются о совместных действиях: аресте подозреваемых, изоляции их в тюрьме и проведении следственного эксперимента, чтобы выяснить их планы. Марк рад сотрудничеству и обещает начать действовать немедленно.
В конце главы Михаил сталкивается с неожиданной проблемой: портал в Дальний закрыт, что вызывает у него новые вопросы и опасения.
В главе рассказывается о событиях в городе Дальний, куда прибывает главный герой. Он узнает от подпоручика, что в городе произошла катастрофа, и туда направлены войска. Герой телепортируется в Дальний и обнаруживает, что город разграблен и разрушен, на улицах лежат тела убитых. Он понимает, что на город напали пираты.
В результате применения нового заклинания "Стан" герой теряет ману и оказывается обессиленным. Он находит в себе силы, чтобы выбраться из лавки старьевщика, где был, и начинает осматривать город. Он спасает девочку из горящего дома и добирается до банка гномов. Там он встречает капитана Богуславского, который сообщает о выживших солдатах и готовности помочь. Герой приказывает капитану собрать людей для отбития города. Гном Борад предоставляет герою накопитель энергии, который позволяет ему восстановить силы. Герой просит Борада найти женщин, чтобы помочь девочке, которую он спас. Борад узнает девочку и предлагает позаботиться о ней.
Глава начинается с того, что Апулей, после исцеления девочки Дани, получает от Борада вопрос о дальнейших действиях. Апулей поручает гномам охранять банк и людей в нём, а сам с капитаном и небольшим отрядом солдат направляется к порталу в Столицу, чтобы его активировать и вызвать подкрепление.
По пути они сталкиваются с ужасами войны: разрушенными улицами, трупами горожан и пиратов. Апулей использует заклинание, чтобы обездвижить пиратов, позволяя своим солдатам расправиться с ними. Достигнув площади портала, они обнаруживают множество тел, в том числе погибших солдат, защищавших портал.
Апулей находит и исцеляет мага гильдии Серафима, который рассказывает о быстром захвате города и о том, что портал перестал работать из-за действий неизвестного жреца. Серафим сообщает, что портал был отключен, но жрец помог обездвижить пиратов. Апулей приказывает капитану продолжать зачистку, а Серафиму активировать портал.
Апулей проходит через портал в Столицу, где отдает приказ подпоручику Милославскому немедленно отправиться в Дальний с гвардией. Затем он встречает Андрона, которому поручает расследование измены и отправляет его с отрядом стражников в Дальний. Апулей, испытывая нехватку маны, телепортируется в подземный город гномов, чтобы восстановить свои резервы.
В этой главе главный герой, после использования заклинания, которое вызвало у него странные ощущения, оказывается в Дальнем городе, где уже идёт битва с пиратами. Ему докладывают о ходе сражения: пираты разбиты, город почти под контролем, но портал, через который прибыли имперские войска, исчерпал свой ресурс. Герой получает информацию от разных командиров: подпоручика, капитана и мага Серафима. Обсуждаются дальнейшие действия, включая разведку и подготовку к обороне.
Герой отправляется на башню, где обнаруживает группу пиратов. После короткой схватки он призывает зомби Сципиона, который расправляется с врагами. Сципион, желая защитить город, решает остаться и сражаться. Герой поднимает цепь, чтобы перекрыть доступ кораблям пиратов в порт, а затем перемещается к городским воротам, где собираются войска.
У ворот идёт подготовка к обороне. Герой даёт указания по укреплению позиций, а также обсуждает с Андроном, отвечающим за следствие, возможную измену и заговор. Андрон сообщает о находке важных документов у пленных пиратов. Герой понимает, что сейчас приоритетом является следствие, а не участие в боях.
В главе следователь размышляет о ситуации в захваченном пиратами городе Дальний. Он приходит к выводу, что пираты, скорее всего, уже выполнили свою задачу: захватили корабли, уничтожили инфраструктуру флота и готовятся уйти, оставив город в сохранности для дальнейшей торговли. Следователь предполагает, что за этим стоит некий влиятельный человек, возможно, князь Бэльдар, который хочет ослабить Империю.
Внезапно в порту появляется столб света, и следователь узнает, что Сципион, бывший зомби, совершил подвиг и был прощен богиней Лирой, вернувшись в лоно света. Следователь получает повышение уровня и очки характеристик. Сципион прощается с ним, советуя не доверять Тьме.
После этого следователь оказывается в храме богини Лиры, где она поручает ему выполнить предыдущее задание и предупреждает о грядущих переменах. Затем он переносится в главный храм Света в столице, где становится источником яркого света, вызывая всеобщее благоговение. Не желая привлекать к себе внимание, он телепортируется в место, где когда-то тренировался в магии, и встречает загадочного старика из народа Шуш.
Внезапно следователь оказывается в номере гостиницы Кирилла, испытывая ностальгию по прошлому. Придя в себя, он распределяет очки характеристик и телепортируется обратно в Дальний, где его встречают Андрон и Апулей. Они сообщают о благодати, снизошедшей на город, исцелении раненых и панике среди пиратов. Также они замечают приближение личной гвардии князя Бэльдара, что предвещает новые события.
В главе 30 книги разворачиваются две параллельные сюжетные линии.
**Линия 1: Дальний город и Андрон**
Подпоручик, полный радости, готовится встречать князя, который, по всей видимости, прибыл, чтобы спасти город. Андрон, главный герой, понимает, что князь возьмет расследование под свой контроль, и советует ему покинуть город, чтобы избежать проблем и возможных опасностей. Андрон предлагает перебраться в Столицу и вести расследование там, но главный герой, движимый чувством долга, решает остаться, взяв с собой только самых надежных людей. Андрон, понимая, что его решение может привести к неприятностям, просит его работать в банке гномов, чтобы обезопасить себя. Они прощаются, и Андрон отправляется в телепорт, а главный герой остается, чтобы встретиться с последствиями своего решения.
**Линия 2: Статья профессора Симпсона об игре "Терра"**
В статье из "Вашингтон пост" профессор Альберт Симпсон, ведущий специалист по информатике, анализирует игру "Терра", созданную в России. Он восхищается ее уникальностью и считает, что она представляет собой будущее. Симпсон предполагает, что "Ира" - искусственный интеллект, который развивался самостоятельно и обладает огромными ресурсами. Он размышляет о целях и задачах "Иры", предполагая, что она стремится к общению с людьми и, возможно, нуждается в них. Симпсон приходит к выводу, что у "Иры" нет территориальных конфликтов с людьми, и она будет стремиться к развитию в подземельях. Он также отмечает, что "Ира" знает все о пользователях игры. В конце статьи профессор обещает продолжение анализа в следующем номере.
**Параллель**
В конце главы появляется Гриша, который упоминает, что в котельной Павловска не все в порядке. Он решает проверить, как члены его клана справляются с задачами, особенно Пух, которого он видит своим потенциальным помощником и заместителем. Гриша оценивает Пуха, надеясь, что тот сможет работать самостоятельно и оправдает его доверие.
Михаил, приехав в котельную в Павловске, встречает встревоженную Элен, которая ищет свою дочь Верочку. Элен рассказывает, что Верочка пропала, а Афанасий, помогающий в поисках, отвлекается. Элен просит Михаила поговорить с Лизкой, которая забрала Пуха, и интересуется, зачем Афанасий делает свитки и амулеты, похожие на предметы из игры "Терра". Михаил предлагает разделить зоны поиска, отправив Элен на склад, а сам направляется к деаэратору.
Михаил подозревает, что Верочка активировала первый портал в реальность. Он находит Верочку в топке котла, где она пряталась. Верочка задает множество вопросов, а Михаил пытается вытащить ее, чтобы она не испачкалась. Выбравшись, Верочка оставляет на полу странный рисунок. Элен, не найдя Верочку, возвращается. Михаил ловит Верочку и относит ее Элен.
Михаил, купивший сладости для чая, обнаруживает, что пакет пропал. Он находит Афанасия в туалете, где тот изучает старинную конструкцию. Афанасий объясняет, что его завораживает круговорот воды, и он хочет использовать это для магии воды. Михаил отдает Афанасию пакет со сладостями, чтобы тот не отвлекался от своих исследований.
В кабинете бывшего начальника котельной Элен накрывает стол к чаю. Верочка рассказывает, что художник Гриша нарисовал порталы в разные места, включая Альдебаран, Таити, Царьград, Версаль, дом и Луну. Афанасий упоминает, что сажа усиливает заклинание "Воспламенение", что вызывает у Михаила опасения. Афанасий рассказывает о своей идее создания свитка для переброски воды, что Верочка воспринимает как возможность устроить бассейн. Михаил получает срочное сообщение от Гюль с просьбой включить канал "Россия", где, по ее словам, "Семочкин отжигает".
В эфире программы Владимира Соловьёва выступил судья из Воркуты Дмитрий Сёмочкин, ставший известным благодаря своим действиям. Он заявил, что возненавидел телефонное право и другие формы давления на судей, и сделал то, что посчитал нужным для установления справедливости. Его выступление вызвало бурные аплодисменты.
Владимир Жириновский поддержал Сёмочкина, предложив ему вступить в партию и обеспечить место в Думе, а также выдвинул идею распространить опыт Сёмочкина на всех депутатов. Он также предложил назначить Сёмочкина председателем Верховного суда.
Станкевич, представитель демократической оппозиции, выразил восхищение поступком Сёмочкина, назвав его актом самопожертвования во имя справедливости.
Сёмочкин, отвечая на вопросы, признал, что опасается негативной реакции со стороны тех, кто боится потерять власть и богатство, и что его могут попытаться дискредитировать. Он также прокомментировал опасения по поводу возможности подмены личности в игре, заявив, что это несерьёзные возражения, и что идентификация не является проблемой. Он подчеркнул, что главная проблема - нежелание многих влиятельных людей говорить правду о себе.
В конце передачи ведущий прервал обсуждение, так как оно показалось ему неподходящим для детской аудитории.
В главе "Принцесса пиратов" Даша и её команда продолжают плавание на "Зебе". Они занимаются поиском припасов и оружия, распределяя между собой обязанности. Лика, девочка, которую они взяли с собой, развлекает всех игрой на деревянной дудочке.
После нескольких дней однообразного плавания, Лика замечает остров. Даша, сверившись с картой, понимает, что они, возможно, достигли архипелага, где находится остров Трезубец. Она решает проверить это, используя зрение Лики. Света, самая высокая из команды, поднимает Лику на плечи, чтобы та могла лучше видеть горизонт. Лика указывает на четыре острова.
Даша понимает, что они находятся между островами, и глубина моря уменьшилась. Она приказывает подготовить якорь и лодку, чтобы перебраться на ближайший остров. Даша планирует с Кешей разведать место для якоря, а Свете и Лике поручает следить за направлением. Даша, наслаждаясь одиночеством в океане, плывет вперед, но погода начинает портиться, что вызывает у нее беспокойство.
Глава начинается с описания дождя и исчезновения Кеши, спутника Даши. Даша находит косяк рыбы и замораживает одну, чтобы приготовить обед. Кеша возвращается сытым, а косяк исчезает. Они находят коралловое дно и решают подождать Зебу, корабль. Даша исследует дно, находит замороженного краба и слышит музыку Лики, которая поднимает настроение. Даша возвращается на Зебу, где её встречают с облегчением. Они ставят Зебу на якорь, Даша готовит краба, а затем они с подругой Стаськой пытаются определить своё местоположение по пиратским картам, но безуспешно.
На следующее утро дождь прекращается, выходит солнце, и все радуются. Даша с Кешей отправляются исследовать остров, а остальным приказывает доесть краба. Даша, опасаясь пиратов, монстров или других опасностей, решает пойти одна. Она получает достижение "Наименователь" за открытие нового острова, которого нет на картах. Ей предлагается выбрать награду: уровни, золото или аудиенция у императора. Даша выбирает уровни, чтобы усилить своё копьё.
Она обходит остров, который оказывается небольшим и каменистым, и называет его "Остров Стаськи". На острове она находит растения, содержащие воду, и решает, что это подходящее место для стоянки. Она обследует остров, находит крабов и возвращается к своим. Даша сообщает Стаське, что её ждёт сюрприз. Стаська гребёт изо всех сил, и они прибывают на остров, который Даша назвала в её честь. Они переносят вещи на берег, а Даша прощается с Зебой.
Вечером все празднуют, а Даша на следующее утро изучает карты, чтобы определить местоположение. Она понимает, что остров Стаськи находится недалеко от Трезубца и других островов. В дверь звонят, и вместо Стаськи в квартиру входит мужчина, похожий на Мрачного из игры. Он хватает Дашу.
На острове жизнь налаживается. Все обустраивают лагерь, собирают дрова и учатся готовить еду из местных продуктов. Даши всё ещё нет, и Стаська начинает беспокоиться.
В квартире Даши неожиданно появляется незнакомый парень, представившийся Максимом. Он утверждает, что приехал к ней, увидев её в интернете. Даша, ошеломлённая, пытается понять, что происходит, в то время как её подруга Стаська, пришедшая в гости, сразу же начинает допрос.
Максим объясняет, что нашёл Дашу через интернет, и сообщает, что ему уже установили капсулу для игры, такую же, как у Даши. Стаська, подозревая неладное, пытается выяснить намерения Максима и убеждает Дашу не торопиться с отношениями. Она также напоминает о важности игры и о том, что Дашу ждут её друзья.
Даша, колеблясь, решает войти в игру, чтобы помочь своим друзьям, а также обсудить с Максимом вопросы, связанные с игрой и её реальной жизнью. Максим, в свою очередь, обещает помочь Даше с её финансовыми проблемами, связанными с кредитом. В конце главы все трое, Даша, Максим и Стаська, собираются за столом, рассматривая карты игрового мира и обсуждая дальнейшие действия.
В главе "Принцесса пиратов" Даша, после разговора с Максом, собирается погрузиться в игру "Терра". На острове, где находится база, Даша созывает общее собрание. Обсуждаются планы и желания: Лика хочет играть, Агафья мечтает выбраться в Империю, Света и Наташа хотят добыть корабль и исследовать новые земли. Стаська предлагает исследовать новые острова и собирать трофеи. Наташа предлагает сосредоточиться на обустройстве базы и изучении окрестностей. Даша решает обследовать близлежащие острова и собирать трофеи, сначала в одиночку, а затем, возможно, с кем-то.
Лика показывает Даше места, откуда можно увидеть другие острова. Даша и Лика поднимаются на дерево, чтобы осмотреть окрестности. Обнаружив новый остров, Даша решает отправить Стаську на разведку.
Даша и Стаська отправляются на ялике к новому острову. По пути Даша ныряет, исследуя дно, а Стаська гребет. Стаська находит в воде странный черный шар, который Кеша, морской обитатель, превращает в рыбку. Ветер относит лодку, но Даша и Стаська догоняют ее.
Стаська первой высаживается на остров и обнаруживает скелет квадрила, с которого можно снять полный комплект амуниции. Стаська в восторге, примеряет кольца для хвоста и увеличивает свои характеристики. Даша радуется за подругу, понимая, что вещи - дело наживное, а радость Стаськи важнее.
В этой главе Даша и Стаська, две подруги-игрока, исследуют остров. Стаська, надев сет брони, увеличивающий интеллект, решает проверить новое ледяное копье Даши. Даша бросает копье в море, чтобы убить черепаху, но промахивается, и копье замораживает Стаську по колено в льдине.
Даша паникует, но в итоге разбивает лед вокруг подруги кинжалом, а затем с помощью дельфина Кеши, которого Даша просит помочь. Стаська освобождается, но теряет много здоровья. Кеша исцеляет ее, и Стаська, оправившись, требует, чтобы Даша поймала черепаху.
Даша ловит черепаху, но та оказывается слишком тяжелой и скользкой, чтобы удержать ее в лодке. Даша решает разделать черепаху, чтобы забрать мясо. Стаська пытается разбить панцирь камнем, но безуспешно. Они разделывают черепаху, замораживают мясо и возвращаются на базу.
Агафья, их наставница, сообщает им, что панцирь черепахи Щитоносца – ценный трофей, который можно было бы продать за огромные деньги. Стаська, узнав об этом, расстраивается, что не догадалась забрать панцирь. Даша, размышляя о навигации по звездам, понимает, что ей нужно больше знаний для управления в океане. В конце главы они наслаждаются черепаховым супом, который оказывается восхитительным.
В главе 37 седьмого тома книги главный герой и его спутники находятся в Павловске. Верочка, маленькая девочка с магическими способностями, скучает и требует мультфильм. Герой включает ей "Машу и Медведя", чтобы отвлечь, опасаясь, что Верочка может использовать свои силы, например, "сделать бяку".
В это время Элен, спутница героя, обсуждает с ним телепередачу о неком Дмитрии Семочкине, который, по её мнению, вызывает подозрения. Герой же считает, что Семочкин заслужил признание, рискуя всем, и что его успех полезен для компании "Терра".
Верочка, отвлекшись на мультфильм, съедает пирожные, а затем хитростью выманивает у Элен оставшиеся сладости. Афанасий, маг, предлагает создать свиток, позволяющий становиться невидимым, используя идею о "дырочке" в пространстве.
Вскоре Элен получает сообщение о задержании Лизы, их подруги, полицией. Герой отправляет Элен на помощь, а сам с Афанасием остаются присматривать за Верочкой.
Герой, желая помочь Верочке справиться с перееданием, тайно применяет магию исцеления. Однако из-за особенностей его сил и, возможно, из-за магической природы Верочки, заклинание срабатывает непредсказуемо, вызывая у героя прилив огромной энергии и чуть не приводя к взрыву.
После этого инцидента герой и Афанасий решают поэкспериментировать с магией, используя кипяток и свиток, созданный Афанасием. Верочка помогает им, забравшись на стул. В результате свиток загорается, что удивляет всех троих. Герой понимает, что необходимо улучшить систему пожарной безопасности в помещении, где они находятся, и планирует использовать котлы для магических экспериментов, обеспечив герметичность и защиту от нежелательных последствий.
В 38 главе главный герой, получив от Верочки просьбу о серебряном колечке, вспоминает о применении серебра в магии и решает заказать серебряную проволоку для создания рисунков в свитке. Пока он делает заказ, Верочка тыкает пальцем в золу от свитка, пачкая его, и герой предотвращает попадание пальца в рот. Ему звонит Элен, решив вопрос со штрафом для водителя Пуха. Затем Элен забирает Верочку, а Афанасий решает поехать с ними в Питер. Герой остается один и получает срочную доставку с гастарбайтерами для работы над системами пожаротушения и реконструкции котлов. Он расспрашивает рабочих, выясняя, что их зовут Мэлс, и узнает историю необычного имени. Герой решает начать эксперименты с порталом в котле номер шесть, чтобы перемещать предметы через стену.
В параллельной сюжетной линии Шерлок, оказавшись на каторге, пытается сориентироваться в темноте. Он натыкается на стену, прислушивается, но не слышит шагов. Понимая, что ему нужно приспосабливаться к новым условиям, он решает идти вперед, ориентируясь на ощупь. Карта в его интерфейсе меняется, что усложняет навигацию. Шерлок ругается, ударяется о стену и, хромая, продолжает путь. Он находит яму, заполненную ледяной водой, и, выбравшись, следует дальше, пока не находит узкий лаз. Пройдя через него, он активирует сигнализацию. Появляется дежурный, который помогает ему встать и ведет в пещеру, где Шерлоку предстоит спать в каменном гробу.
Шерлок, очнувшись на каторге, с трудом осознает, что это не курорт. Его встречает надзиратель, объясняющий особенности выживания: хищные камни, добыча золота, группы заключенных и правила обмена руды. Шерлок получает инструктаж, но полон вопросов. Ему советуют искать ответы, заплатив рудой или другими ценностями. После инструктажа Шерлок пробует тюремную еду, но его тошнит. Он находит место для сна, но его вещи крадут. Он засыпает, видит сон о дворце, а проснувшись, обнаруживает, что лишился кайла, миски, ложки, ботинок и надежды на нормальную жизнь.
В это время рассказчик, находясь в игре, размышляет о целях своего пребывания в Терре. Он решает найти мага Роша, чтобы узнать больше о магии. Вместе с Дилой он телепортируется к Рошу, который рассказывает о найденном "Кольце Власти". Рош объясняет, что кольцо, сделанное из меди, обладает необычными свойствами, которые можно увидеть только с помощью "Истинного Зрения". Рассказчик просит Роша показать, как это работает. Рош демонстрирует заклинание, и рассказчик, взяв кольцо, неожиданно получает способность видеть его структуру, повышая ранг заклинания "Истинное Зрение". Он видит переплетение нитей и искры, что удивляет Роша, который видит в рассказчике большой потенциал и советует ему посвятить себя магии. Рассказчик предлагает сразу же приступить к обучению, начав с испытания на острове спокойствия.
В главе 40 Михаил, получив от гномов кольцо-накопитель, обнаруживает, что его ёмкость бесконечна. Он решает отложить изучение кольца, так как ему нужно выполнить поручение богини и заняться исследованием мира, куда ушёл Антей.
Михаил и его команда готовятся к испытанию сферы "острова спокойствия". Они проводят эксперименты в лаборатории, наполняя сферу воздухом и проверяя её свойства. Затем они решают провести контролируемый выброс энергии Хаоса, чтобы проверить, как сфера будет взаимодействовать с ней.
Для этого они переносят оборудование в отдалённый тоннель, строят защитные сооружения и размещают сферу между порталом в Хаос и защитными зонами. После выброса энергии Хаоса, который длится несколько секунд, они обнаруживают, что сфера выдержала, а накопитель заполнился на треть. Михаил входит в сферу через портал и возвращается обратно, подтверждая возможность выживания внутри.
После успешных испытаний Михаил замечает изменения в кольце-накопителе: одна из его нитей изменила цвет, что указывает на новые свойства.
В главе обсуждается успех в исследовании Хаоса и поиск способа отвода избыточной энергии из сферы. Главный герой размышляет о возможности превращения меди в серебро, а затем в более редкие металлы, как способе накопления энергии. Он делится этой идеей с друзьями, но она кажется им слишком фантастичной.
Основная проблема – ограниченное время пребывания в Хаосе из-за недостатка накопителей энергии. Предлагается несколько вариантов решения:
1. **Соединение сферы в Хаосе с этим миром магопроводом**, обеспечив постоянное потребление энергии.
2. **Использование плавильной печи для мифрила**, но запасы ограничены.
3. **Открытие большого портала в отдаленные уголки мира**, где можно построить крепость для отвода энергии. Этот вариант вызывает опасения из-за неизвестности и потенциальной опасности.
В итоге, было решено попробовать открыть портал в неизведанные земли для исследования, а не сразу использовать его для отвода энергии. Главный герой планирует исследовать новые территории, создавая ледяные острова для безопасного перемещения.
В ходе обсуждения обнаруживается белая прожилка на медном кольце, что наводит на мысль о его возможном превращении в серебро под воздействием магии. Главный герой предполагает, что кольцо может накапливать энергию и менять свою структуру.
В итоге, кольцо решают подключить к малому порталу в Хаос для наблюдения за его изменениями. Обсуждается необходимость заклинаний для управления накопителем, если он действительно изменится. Философ Сенека высказывает опасения, что процесс может быть очень долгим.
В конце главы принято решение о ежедневном контроле за кольцом и завершении текущего этапа работы.
В котельной, где главный герой планировал эксперимент с порталом, никого не было. Он подготовил шестой котёл: очистил от сажи, обшил медной сеткой, установил керосиновую лампу для создания атмосферы. Портал, скопированный с рисунка Верочки, был распечатан, дополнен краской с кровью героя и обведён серебряной проволокой, прикреплённой к сетке. Подготовив еду, герой попытался активировать портал, произнеся заклинания, но ничего не вышло.
Понимая, что для активации, возможно, нужна Верочка, герой решил повторить ситуацию, в которой она впервые активировала портал. Он знал, что Верочка рассказала о своих приключениях Лизке, но это не вызвало беспокойства. Остальные были заняты своими делами: Афанасий работал в дымососах, Гриша искал ёлку для котельной, а Лизка была увлечена цирком.
Герой, играя с Верочкой в прятки, загнал её к первому котлу, где были установлены камеры наблюдения. С помощью планшета он наблюдал, как Верочка приложила ладошку к порталу и произнесла: "Пусти! Пожалуйста…".
В главе рассказывается о загадочном исчезновении Верочки, которая, произнеся волшебное слово, телепортировалась в котел, что зафиксировала камера инфракрасного спектра. Это вызвало у рассказчика шок и вопросы о природе магии и способностях Верочки. Он извлекает девочку из котла и вместе с ней отправляется к Афанасию, который занимается изготовлением колечка для Верочки.
Рассказчик, впечатленный артефактом, заказывает Афанасию кольца для клана, чтобы создать символ и украшение для сестёр. Он также просит Афанасия изготовить кольцо, похожее на то, которое он видел в игре, и предоставляет распечатку скринов. Афанасий сначала сомневается в возможности создания такого сложного кольца, но, вдохновленный идеей и возможностью работать с Рошем, соглашается. Рассказчик предлагает ему ресурсы и поддержку, включая покупку необходимого оборудования, и просит не привлекать посторонних к работе. Афанасий также интересуется возможностью перевезти капсулу для входа в игру, но рассказчик советует ему заказать новые и не забрасывать работу в Санкт-Петербурге. В конце главы рассказчик уходит, а Афанасий приступает к работе над кольцами.
Иса, из последних сил идущий по заснеженному лесу, вспоминает свою родину - аул Дэрафшан, разрушенный американскими войсками. Он помнит рассказы деда о благородном происхождении их рода от Александра Македонского и о трагической гибели аула, где погибли все его близкие. Иса одержим местью и ищет ответ на вопрос "За что?".
Остановившись передохнуть, Иса замечает зайца и убивает его стрелой. Вскоре он замечает движение и понимает, что в лесу есть кто-то ещё. Из-за ёлки появляется волк, оказавшийся в засаде. Иса понимает, что это матерый зверь, вожак стаи. Он выпускает стрелу, но не в волка, а в снег перед ним, чтобы выиграть время. Волк отпрыгивает, и Иса бросается бежать к дереву, но волк настигает его. Иса понимает, что смерть близка.
Иса, юный охотник, вступает в смертельную схватку с волком. Используя хитрость и скорость, он прыгает в сторону волка, чтобы тот потерял его из виду, а затем, выскочив из снежного облака, двумя стрелами поражает зверя в глаза и горло. Волк пытается схватить Ису, но стрела в его голове приводит к смерти.
Очнувшись, Иса радуется победе, но тут же вспоминает о своей миссии и подготовке. Он размышляет об уроках Учителя, который учит его выживанию и скрытности в лесу. Иса выбирает место для стоянки, маскируя его от обнаружения. Он готовит еду, устраняет следы, чтобы его не нашли.
Вечером к нему приходит Третий, один из его товарищей по обучению, который нашел его по запаху дыма. Третий сообщает, что Учитель послал троих, чтобы проверить Ису. Они обсуждают уроки Учителя, важность недоверия и скрытности. Третий отмечает, что Иса совершил ошибку, придя с юга, и что его обнаружение стало полезным уроком. Иса предлагает Третьему поесть мяса волка, которого он добыл.
Иса, несмотря на неудачу с заданием, рад, что его нашёл Третий, который ему симпатичен. Они обсуждают номера, которые им присвоены, и Третий предполагает, что это нужно, чтобы не привязываться к именам. Иса рассказывает о бабушке, которая работала в госпитале в Афганистане, и о том, как он убил волка. Третий делится секретом о яде для стрел и рассказывает о предстоящем переходе в Америку через северный маршрут: на контейнеровозе в Северный Ледовитый океан, высадка на лёд, затем побережье Аляски, Канада и граница США. Иса спрашивает о последствиях провала, на что Третий отвечает, что их не поймают, так как они дети, а Учитель всё продумал. Они обсуждают, что их группа не единственная, и что атаки будут одновременными по всей стране. Перед сном они крутят ручки, которые, как предполагает Третий, имитируют электрогенератор для рации. Они засыпают.
Учитель, проверив готовность всех групп, предвкушает начало операции. Он вспоминает ошибки прошлого и уверен в успехе нынешнего плана. Он покидает свой номер в Стамбуле, слыша призыв к молитве.
Встретившись на набережной канала Грибоедова, два генерала, Пётр Петрович и его коллега, обсудили возможную террористическую угрозу в онлайн-игре "Терра". Генерал, прибывший из Москвы, поделился информацией о том, что в игре замечены экстремисты мусульманского толка, проводящие встречи и подготовку.
Пётр Петрович выразил опасения по поводу возможных последствий, учитывая общественный резонанс, вызванный деятельностью судьи Сёмочкина. Он предположил, что Сёмочкин мог быть подвержен постороннему влиянию.
Обсуждая ситуацию с террористами, генералы пришли к выводу, что экстремисты используют "каторгу" в игре как место для встреч, где они могут скрываться и координировать свои действия. Они не заинтересованы в самой игре, а используют её как платформу.
Пётр Петрович предложил использовать игроков, обладающих определенными навыками (вор, рудокоп), чтобы помешать деятельности экстремистов. Он подчеркнул, что для этого необходимо нанять опытных игроков, так как отправка сотрудников ФСБ в игру неэффективна. Генерал из Москвы согласился с этим, отметив, что это задача для Петра Петровича.
В главе обсуждается план действий по борьбе с преступной группировкой в онлайн-игре "Терра". Один из персонажей, опытный игрок, не хочет, чтобы другие игроки попадали на каторгу, так как это сильно ухудшит их репутацию и возможности в игре. Он предлагает не предпринимать активных действий, а пока собирать информацию. Его друг, имеющий связи в столице, обещает попытаться добыть информацию о членах группировки, находящихся в городской тюрьме.
Вторая часть главы переносит нас на десять лет назад. Бывший владелец контейнеровоза "Олимпия" продал его новому владельцу, который вызвал у него некоторые подозрения из-за странных способов оплаты и незнания греческого языка. Однако, бывший владелец не придал этому значения.
В настоящее время "Олимпия" выходит из порта Гонконга с обычным грузом, направляясь в Северный Ледовитый океан. На борту, помимо экипажа, находятся люди, в основном подростки, которые выходят из контейнеров после выхода из порта.
Иса, член группы, рад выбраться из добровольного заточения на корабле. Он привыкает к морю, но больше радуется свежему воздуху. Он изменился физически, став мускулистым подростком благодаря тренировкам и питанию, предоставленным компанией "Терра". Теперь он Четвёртый, а его друг Первый.
Первый рассказывает, что они плывут к Аляске, но корабль старый и ненадежный. Они должны высадиться на лодках до прибытия каравана судов, которые будут сопровождать русские ледоколы. Иса понимает, что Учитель продолжает их учить, заставляя самостоятельно добывать информацию.
Во время шторма им приказывают высаживаться на шлюпки. Высадка проходит быстро и организованно. Они плывут на восток, используя попутный ветер. Достигнув льда, Иса удивляется количеству людей - около пятисот. Он понимает, что это сделано для упрощения задачи и маскировки.
Они выгружают снаряжение, топят лодки и встают на лыжи. Иса размышляет о плане, о том, как легко им удается продвигаться. Он оценивает скорость в 10 км/ч. Он думает о том, как бы организовал привал, если бы был командиром.
Отряд движется непрерывно, перекусывая на ходу. В темноте они ориентируются по слабо фосфоресцирующим таблеткам на комбинезонах. К концу вторых суток усталость начинает сказываться. На пути они находят пункт выдачи горячего напитка. Затем лыжня разветвляется, и Иса с другом сворачивают в свою группу.
После употребления таинственного напитка, который должен помочь быстро уснуть и восстановиться к ночи, двое солдат обсуждают предстоящий выход на сушу, который, судя по прогнозам, должен состояться уже в следующем переходе. Они направляются к месту ночлега, обустроенному предыдущими отрядами в снежных сугробах. Найдя свою ячейку, они быстро обустраиваются, проверяя вентиляцию и раскладывая коврики. Один из солдат спрашивает о его позывном в штабе и о названии их отряда. Получив уклончивый ответ, они договариваются о шестичасовом сне, чтобы восстановить силы перед новым переходом. Оба солдата засыпают почти сразу, забыв о зарядке аккумуляторов, понимая, что теперь они на войне, где полагаться можно только на себя и на товарища.
Шерлок, очнувшись на каторге, испытывает ужас и дискомфорт от звука пиления. Он решает выбраться из ящика, несмотря на физическую слабость. Осмотревшись, он замечает, что другие заключенные уже проснулись и готовятся к работе. Шерлок пытается найти образец для подражания и выбирает молчаливого заключенного по имени Бурсак. Он следует за ним, пытаясь повторить его действия, чтобы понять распорядок дня.
Бурсак идет к котлу за едой, где Шерлок испытывает отвращение к пище. Они вместе идут к выходу из барака, проходя через узкий туннель. Выйдя на улицу, они идут в темноте, пока не достигают пещеры, где горит лампа. Там Бурсак встречается с другим заключенным, Силычем, и они обсуждают Шерлока.
Силыч скептически относится к Шерлоку, но Бурсак заступается за него, напоминая о своем опыте новичка. Шерлок просит продать ему необходимые вещи, предлагая оплату рудой или через связи в Столице. Силыч сомневается в его возможностях, но Шерлок настаивает на своих связях, упоминая трактир "Страж" и официантку Милену, жену Бурсака, как способ передачи денег. Обсуждается место встречи с человеком, который сможет передать деньги. Шерлок просит в кредит необходимые вещи. Силыч предлагает ему выбрать снаряжение, но предупреждает, что сразу покупать дорогое снаряжение не стоит.
В 52-й главе Шерлок, находясь на каторге, заключает сделку с надзирателем Силычем. Он получает авансом всё необходимое для выживания: тёплую одежду, инструменты для добычи руды и провизию, в обмен на помощь Силычу в будущем. Шерлок, понимая, что переплатил, рад возможности начать новую жизнь.
Его новый знакомый, Бурсак, начинает обучать Шерлока тонкостям жизни на каторге. Он рассказывает о важности лампы для добычи руды и о "шариках", которые позволяют видеть в темноте. Бурсак объясняет, что шарики находят возле камней кобольдов, и они дают временное ночное зрение. Шерлок получает кошелек с сотней шариков. Бурсак предлагает Шерлоку присоединиться к его группе и обещает помочь ему освоиться, а также делится информацией о том, как можно заработать на добыче золота.
В главе рассказывается о жизни на каторге и о том, как выжить в суровых условиях. Главный герой, сыщик, получает "оплаченную лекцию по выживанию" от своего наставника, Бурсака.
Бурсак объясняет, как добывать руду, отличать золотую жилу от обычной породы, и как важно работать в команде, чтобы облегчить труд. Он рассказывает о крысах, которые охотятся на заключенных, и о возможности охотиться на крысят, используя их мясо для еды. Также он делится информацией о том, как можно продавать добытую руду, но предупреждает о рисках, связанных с этим, таких как конкуренция, обман и опасность привлечь внимание.
Бурсак рассказывает историю заключенного по имени Баск, который, чтобы отомстить своим врагам, устроил крысиное царство в захваченном ими участке.
В конце главы Бурсак приводит сыщика к его участку, где находится небольшая, но более богатая золотая жила. Он советует сыщику осваиваться, запоминать дорогу и ожидать визита от членов совета, подчеркивая важность сотрудничества для выживания на каторге.
В главе "Каторга. Первый штрек Шерлока" Шерлок, находясь на каторге, пытается обустроить себе место для работы в шахте. Он решает выдолбить тайник для хранения вещей, вдохновившись книгой "Гарри Поттер и Тайная комната". После нескольких часов работы, он, наконец, делает небольшую нишу.
В это время в городе гномов, в доме рассказчика, Пух читает книги по магии крови, а Лизка отсутствует. Рассказчик расспрашивает Пуха о планах Лизки, подозревая, что она готовит очередной бой на Арене. Он предостерегает их от этого, опасаясь за Хому и Кису, и объясняет, что бои в Колизее не всегда честны.
Чтобы отвлечь Лизку от опасных затей, рассказчик даёт им новое задание: проследить за человеком по имени Иванов, с которым он должен встретиться в банке гномов. Им нужно узнать о нём всё: где живёт, с кем встречается, что покупает и т.д. Рассказчик предполагает, что Иванов – профессионал, и поручает Пуху разработать план слежки, а Лизке – не выходить за рамки. Он также предупреждает, что за Ивановым стоит серьёзная организация, и им нужно быть осторожными. Лизка, в свою очередь, предлагает использовать свои методы, включая "обнюхивание" Кисой, но Пух её останавливает. Рассказчик надеется, что это задание поможет Пуху и Лизке повзрослеть и научиться чему-то новому. Он также размышляет о том, что это задание может быть полезно для Пуха, который, возможно, нуждается в опыте общения с девушками.
В начале главы автор размышляет о задании для Пуха и Лизки: изображая влюблённых, они должны сблизиться. Автор надеется, что это поможет ему в будущем. Затем он встречается с господином Ивановым в банке гномов. Иванов, приехавший с инвесторами из США, обсуждает с автором условия инвестиций в Терру. Инвесторы, вероятно, связаны с мафией, и им нужно познакомиться с британским принцем, который также занимается покупкой земли. Автор предлагает Иванову информацию о британце и схему ввода денег в игру. Иванов планирует привлечь к делу местных кланов.
После встречи автор наблюдает за выходом Иванова и его группы из банка. Он замечает, что они выглядят как новички, и предполагает, что их могут заинтересовать местные криминальные группировки. Автор решает, что ему нужно заняться делами, связанными с землей в Столице, и узнать новости о каторге и Шерлоке.
В "Страже" автор встречает Михалыча, который ждет Милену. Михалыч рассказывает о проблемах на каторге и просит автора предоставить скрины людей, напавших на судью. Автор сообщает, что занимается этим, и обсуждает с Михалычем планы допроса преступников, чтобы получить информацию для реального мира. Автор считает, что нужно выждать, чтобы не сорвать планы Шерлока.
В начале главы рассказчик, находящийся в тюрьме, обсуждает с Михалычем планы по затягиванию следствия, чтобы выиграть время для своих дел. Внезапно появляется Милена, лучшая официантка Столицы, выглядящая подавленной. Она рассказывает, что Шерлок, с которым она должна была встретиться, не вернулся из центра глубокого погружения, а она, пытаясь выполнить его задания, наделала ошибок, купив на его имя дома на огромную сумму. Рассказчик успокаивает Милену, объясняя, что это выгодная сделка, и благодарит ее.
Милена уходит, а рассказчик и Михалыч обсуждают, как помочь Милене. Они решают обратиться за помощью к Алой и Грозе, амазонкам, которые смогут поддержать ее. Алая приходит с дочерьми, и Милена, отвлекаясь на общение с ними, успокаивается.
После этого рассказчик и его спутница, Лиза, продолжают слежку за неким Ивановым. Они узнают, что Иванов заказал в кузнице странное оружие: арбалеты, цепи и якоря. Лиза покупает у сына кузнеца бракованный арбалет за три червонца, а затем поручает мальчику отнести его к магу Афанасию. Иванов выходит из кузницы, и Лиза с Пухом продолжают слежку, которая приводит их к зданию тюрьмы.
В начале дня Анастасия организовала соревнование по плаванию между девушками, чтобы скоротать время в ожидании лидера. Наташа, поддавшись духу соревнования, решила дать фору Лике, но та обогнала её. Даша, присоединившись к веселью, тоже участвовала в заплыве. После соревнований девушки прокачивали навыки плавания и ныряния, а Агафья сплела гамак из водорослей.
Вечером Дашу разбудили звонки и стук. Стаська сообщила об огромном удаве в море, вызвавшем панику. Даша, прибыв на остров, обнаружила, что все, кроме Стаськи, спрятались на деревьях. Увидев змею, Даша решила сразиться с ней, а Светлана вызвалась помочь. Даша нырнула в воду, чтобы атаковать удава, а Светлана должна была добить его, когда вода окрасится кровью. Даша атаковала змею, но та оказалась сильной и опасной.
Глава начинается с продолжения боя Даши и Светланы с удавом. Даша атакует уязвимые места змеи, а Светлана наносит удары топориком. После победы над монстром, девушки, уставшие, но довольные, выбираются на берег. Светлана восхищается победой и полученным адреналином, а Даша размышляет о будущем и о том, как ей выжить, если везение закончится.
Появляется Анастасия, которая предлагает использовать шкуру удава. Агафья, опытная в обработке кожи, начинает обучать остальных, как изготовить из неё костюмы. Она объясняет, что шкура морских змей – ценный материал, который можно использовать для защиты в бою. Агафья начинает с изготовления костюмов для себя, Даши и Лики, а затем планирует сделать костюмы для всех.
Даша, решив отдохнуть, оставляет остальных заниматься обработкой кожи и отправляется поплавать с Кешей. Она размышляет о предстоящей встрече с Максимом и представляет себя в новом костюме.
В итоге все девушки получают новые костюмы из змеиной кожи. Они обнаруживают, что костюмы удобны, красивы и обеспечивают защиту. Стаська в восторге от костюма и его свойств.
Даша и другие девушки исследуют близлежащие острова, но не находят ничего нового. Агафья заканчивает изготовление костюмов для Даши, которые выглядят очень эффектно.
В конце главы Даша застает Агафью, Наталью, Светлану и Стаську, которые тренируются в бою. Агафья обучает их фехтованию, а Даша решает проверить прочность новых костюмов, начав с ударов друг по другу.