Когда твоя жизнь достигает дна — нет денег, нет девушки, нет уважения — смерть кажется избавлением. Но вместо мирного забвения я очутился в мире, где реальность подчиняется законам RPG.
Система классов, прокачка характеристик, подземелья с сокровищами — мечта любого геймера! Вот только я умудрился выбрать роль целителя в мире, где выживает сильнейший. А моя неспособность нормально общаться с людьми делает поиск команды настоящим кошмаром.
Казалось бы, обречён влачить жалкое существование и здесь. Но этот мир преподнёс сюрприз — здесь есть рабыни. Красивые, преданные, готовых сражаться за своего хозяина. И внезапно мой класс поддержки становится не проклятием, а благословением.
Оказывается, иногда нужно попасть в другой мир, чтобы понять: даже неудачники могут стать королями...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Главный герой, обладающий способностью открывать порталы, размышляет об их особенностях и потенциальном применении. Порталы открываются в метре от цели, игнорируют высоту и гасят инерцию. Это делает их бесполезными в качестве оружия прямого действия, но наводит на мысли о создании цунами, потоков лавы или даже вакуума. Однако, порталы всегда открываются перед самим магом, что делает эти планы самоубийственными.
В ходе размышлений герой решает телепортироваться к бандиту, справляющему нужду на краю обрыва. Портал открывается, но из-за игнорирования высоты, он появляется над краем утёса.
В результате, герой вываливается из портала и падает в озеро, осознавая, что сам стал тем самым "идиотом", который должен был шагать в пустоту.
В финале, герой, кувыркаясь в воздухе, понимает иронию ситуации, проклиная свою судьбу и собственные гениальные планы.
Главный герой, неожиданно появившись перед бандитом в самый неподходящий момент, падает в озеро. Попытка нырнуть заканчивается неудачей: броня тянет ко дну, и герой начинает тонуть. В отчаянии он видит свет и обнаруживает русалку, которая спасает его, делясь воздухом и вынося на поверхность.
На берегу героя встречают перепуганные бандиты, готовые атаковать русалку. Герой останавливает их, объясняя, что она его спасла. Он обнимает русалку в знак благодарности, и в этот момент всплывает сообщение о приручении монстра.
Бандиты ликуют, считая, что босс приручил могущественное существо. Герой размышляет о своих успехах в "приручении" самок, сравнивая это с неудачными попытками приручить обычных монстров. Он приходит к выводу, что ему просто лучше удаётся находить общий язык с женщинами, чем с монстрами.
Главный герой, оказавшись в подземелье, сталкивается с русалкой, которая неожиданно проявляет к нему дружелюбие и привязывается. Он предполагает, что русалка, возможно, видит в нём потенциального нового хозяина подземелья, надеясь на освобождение от текущего, неэффективного босса. Он размышляет о возможности использовать своё пространственное хранилище для перемещения русалки, но понимает, что это требует экспериментов.
Русалка, казавшаяся ему не такой уж страшной, как о ней рассказывали, отпускает его, ныряя обратно в озеро. Герой понимает, что её способности ограничены, и она, по сути, привязана к озеру. Он чувствует, что день прошёл впустую, так как не смог извлечь из ситуации никакой пользы.
Неожиданно появляется женщина по имени Синь, которая удивлена послушанием русалки. Она раскрывает, что русалка основана на душе настоящей принцессы, а не просто притворяется ею. Синь объясняет, что русалка связана с кармой принцессы, полученной от девушки-скелета.
Герой задумывается о причинах такого поведения русалки, предполагая, что это может быть связано с его кармой или чувствами к демонам. Он задаёт Синь вопрос, собирается ли она похитить и его.
Синь, владелица подземелья, признаёт свою вину в неудачной попытке создания кинжала, способного убить Аберона. Она извиняется за своё предыдущее поведение и объясняет, что была вынуждена работать с первым попавшимся кузнецом, из-за чего ценный материал был испорчен. Теперь, когда кинжал не создать, Синь вынуждена обратиться к главному герою за помощью, хотя и нехотя.
Главный герой возмущён упущенной возможностью и тем, что его помощь не была востребована изначально. Синь объясняет, что её решение было продиктовано не только её гордостью, но и настоятельной просьбой Гарнет, которая настаивала на сотрудничестве с героем. Она также отмечает, что в подземелье произошли значительные изменения, вызванные действиями героя.
Синь замечает, что хаос, внесённый героем, превзошёл всё, что она видела за тысячу лет. Подземелье "взбудоражено": бандиты активизировались, простолюдины объединяются, монстры меняют маршруты, а в замке Повелителя Демонов царит переполох. Синь понимает, что герой, возможно, является причиной этих изменений, и теперь ей необходимо сотрудничать с ним, чтобы разобраться в происходящем.
Синь, демоническая воительница, объясняет главному герою, что ей нужен меч, созданный в подземелье, хотя она и способна обойтись кинжалом. Она раскрывает, что подземелье находится на грани разрушения из-за вмешательства героя и других "вторгшихся из других миров". Подземелье основано на событиях первой войны между людьми и демонами, и Синь намекает, что созданные подземельями существа – угроза.
Герой задается вопросами о природе подземелья и его обитателей, что удивляет Синь, которая чувствует с ним странную связь. Она предлагает ему помощь в борьбе с угрозой, а также представляет ему Гарнет, которая пришла помочь с экипировкой для армии.
Герой, встревоженный намеками на связь с Синь, опасается, что она узнает о его отношениях с ее бывшей, Зарой, что может разрушить их союз. Он пытается скрыть свою панику, но Синь, не замечая его беспокойства, воспринимает его как готовность к бою.
В итоге, Гарнет присоединяется к ним, чтобы помочь с экипировкой для армии, что указывает на дальнейшее развитие их совместных действий против подземелья.
Рассказчик, получив от кузнеца Гарнет новую броню, сообщает ей о повышении уровня. Гарнет, испытывающая восторг от роста своих характеристик, уверена, что это сделает её работу ещё лучше. Рассказчик, в отличие от неё, понимает, что опыт и практика важнее, чем просто цифры. Он вспоминает о предостережениях из гайдов и пьес, где одержимость уровнями приводила к провалам.
Несмотря на это, рассказчик не скрывает от Гарнет её успехи, так как она получает удовольствие от прокачки. За две недели совместной работы Гарнет достигла значительного прогресса в ковке. Рассказчик, довольный результатом, отправляет броню в армию, а сам собирается уйти.
Гарнет, испугавшись ухода рассказчика, просит его остаться, утверждая, что без него качество её работы падает. Рассказчик успокаивает её, предлагая поработать над менее важными вещами и обещая, что совместная работа станет ещё эффективнее, когда она научится работать самостоятельно.
В итоге, Гарнет успокаивается, а рассказчик сообщает ей о своих планах: удвоить армию, включив в неё скелетов.
В седьмой главе повествование сосредотачивается на истории подземелья, раскрывая масштабные события, происходившие задолго до прибытия главного героя. Он, избегая участия в масштабных битвах между демонами и людьми, узнает о падении человеческого королевства, ставшего основой для демонической империи.
Главный герой, собирая информацию из фресок и бесед с Синь, понимает, что демоны, изначально принятые людьми, в итоге захватили их земли, используя похищение принцессы как предлог для войны. Он осознает, что скелеты, которых он планировал использовать, являются остатками сопротивления, ведущего партизанскую войну против демонов.
Синь, с которой герой заключил союз, предоставляет ему ценную информацию о безопасных комнатах и местонахождении базы скелетов. Она также сообщает о предстоящей самоубийственной атаке скелетов, которая должна произойти через десять дней.
Воспользовавшись знанием будущего, главный герой решает вмешаться в ход событий, намереваясь переписать сценарий и извлечь выгоду из предстоящей битвы. Он планирует использовать знание о будущем для достижения своих целей в подземелье.
После очередного перемещения через портал герой оказывается в знакомой, но пустынной местности. Он размышляет о своём прогрессе, сравнивая себя прежнего с нынешним, планирующим захват мира. Его цель – Король Демонов, но герой понимает, что местный босс – лишь бледная копия настоящего.
По пути к лагерю, указанному его союзницей, герой сталкивается с патрулём нежити. Его узнают и проводят в лагерь, где его встречает генерал, уверенный в его смерти и обвиняющий в предательстве. Генерал полон гнева и намерен казнить героя.
Не желая тратить время на объяснения, герой мгновенно убивает генерала, используя свои способности. Затем, имитируя голос убитого, он берёт командование армией на себя, используя шок и замешательство окружения. Так, герой, применив тактику "карьерного роста" через убийство, становится новым генералом армии нежити.
Получив снаряжение для войска, главный герой решает исцелить своих новых подчинённых, состоящих из нежити. Однако, применив целительную магию, он едва не уничтожает одного из скелетов, осознав, что исцеление смертельно для нежити. Это приводит его к пониманию, почему в этой войне не было священников, чья магия была бы бесполезна, а скорее вредна.
Задумавшись о способах лечения нежити, герой начинает анализировать свои навыки и знания о мире. Он вспоминает о Похищении Жизни и о природе маны, миазмов, кармы и духа. Он приходит к выводу, что нежить, состоящая из миазмов, должна исцеляться миазмами, а не маной.
Применив эту теорию на практике, герой использует свои навыки для исцеления раненого скелета, что оказывается успешным. Процесс требует больших затрат маны, но скелет начинает восстанавливаться.
После этого герой, выпив Воду Жизни, приступает к исцелению всей армии нежити, готовя её к выступлению. Он полон решимости изменить ход истории, используя свои новые знания и способности.
За неделю до решающей битвы и свадьбы, главный герой, оказавшийся в теле генерала нежити, ощущает одиночество и тоску по девушкам. Он понимает, как сильно изменился, и готовится к предстоящим событиям, стараясь не выходить из роли, чтобы не выдать себя подземелью.
Армия нежити под его командованием подходит к форту. Вместо ожидаемой осады, Повелитель Демонов использует тактику ночной атаки, одерживая победу. Выживший генерал людей вынужден засвидетельствовать свадьбу Принцессы, чтобы сломить моральный дух. Главный герой, не испытывая уважения к предателю, следует плану, чтобы не выдать себя.
Он начинает осаду форта, действуя по учебнику, чтобы не выдать себя настоящему Мастеру Подземелья. Изображая заботливого командира, он ведет кровавую битву, жертвуя солдатами ради маскировки.
В это время Гарнет сообщает о битве его сборной солянки из монстров и бандитов с демонами. Используя навык "Вид из Глаз", главный герой наблюдает за сражением, где Синь, избегая радаров Аберона, руководит битвой по разработанной ими стратегии.
Генерал, управляющий армией из людей и монстров, намеренно проигрывает сражение, чтобы захватить форт и заманить демонов в ловушку. Его план включает в себя отступление, захват форта, блокаду долины и последующее нападение демонов, которые должны перебить гарнизон. Генерал, действуя на автопилоте, жертвует жизнями ради спектакля, отправляя солдат в безопасные карманные миры.
Когда демоны прорываются к его палатке, генерал сдаётся, надеясь на милость победителей. Он просит отпустить выживших солдат, но командир демонов, презирая его, приказывает расстрелять пленных. Генерал испытывает ярость, не из-за привязанности к солдатам, а из-за принципа: демоны нарушили правила войны.
Несмотря на потерю, генерал видит в этом возможность для мести. Он понимает ярость Гарнет, которая посвятила себя созданию мощных доспехов, и решает уничтожить мир, где существуют такие демоны. Он клянётся, что командир демонов пожалеет о своём решении.
После вынужденной капитуляции герой, пленённый демонами, медленно приближается к столичному замку. Путешествие, занявшее неделю, дало ему время для размышлений о природе подземелья, которое он рассматривает как разумное существо, способное как на разрушение, так и на созидание. Он уже контролирует 35% подземелья, что ослабляет его и усиливает героя.
Окружающая замок местность представляет собой безжизненную пустыню, что наводит на мысль о распространении порчи от замка. Перед входом в замок герой обменивается последними сообщениями с Гарнет, понимая, что связь оборвётся.
Внутри замка связь с внешним миром действительно пропадает, но герой обнаруживает на карте метку Кани, что означает её присутствие в замке. Он пытается связаться с ней, но получает неуверенный и настороженный ответ.
Главный герой, оказавшись в подземелье, неожиданно получает ответ от Кани, своей бывшей рабыни, которая теперь, под воздействием миазмов, потеряла память и считает себя принцессой. Она не помнит о своей прошлой жизни паладина и воспринимает героя как своего спасителя и возлюбленного.
Герой понимает, что его план разоблачен, но решает воспользоваться ситуацией. Он притворяется рыцарем, который пришел спасти принцессу, и вступает с ней в романтическую переписку. Кани, в свою очередь, жалуется на ужасное обращение со стороны "Принца Демонов" (Бернарда), который не угодил ей цветом платья, не смог купить остров и кормит едой "всего лишь" от четырехзвездочного повара.
Герой, испытывая ярость, готов разорвать связь, но быстро понимает, что эта ситуация, несмотря на абсурдность, ему на руку. Он видит в Кани и ее жалобах идеальное отражение избалованности и эгоизма, что делает их с Бернардом идеальной парой.
В итоге, герой решает продолжать свою игру, понимая, что теперь ему предстоит спасать не паладина, а капризную принцессу, что открывает новые возможности для достижения его целей.
В главе герой, устав от жалоб своей спутницы Кани, предвкушает встречу с Королём Демонов, надеясь на передышку. Однако его радость быстро сменяется тревогой, ведь ему предстоит встреча с самым могущественным существом в округе. Он полагается на свою профессию Подражателя, чтобы скрыть свою истинную сущность.
В тронном зале, типичном для боссов, герой сталкивается с неожиданностью: Король Демонов оказывается обычным человеком, что вызывает у него недоумение. Вместо ожидаемого устрашающего монстра, перед ним предстаёт мужчина с харизмой, напоминающий знакомого из его прошлого мира.
Пока его ведут к трону, герой развивает догадку о том, что Король Демонов – землянин. Он озвучивает свою догадку, что вызывает у Короля шокированную реакцию, подтверждающую его подозрения.
Внезапное осознание переворачивает всё с ног на голову: Король Демонов, как и Шао, оказывается выходцем с Земли. Герой понимает, что его ожидает нечто большее, чем просто битва с демоническим владыкой.
Встреча с Королём Демонов принимает неожиданный оборот, когда главный герой упоминает Землю. Резкая реакция Короля наводит на мысль, что он связан с этим миром, возможно, даже является землянином. Король рассказывает о своей утрате, связанной с девушкой с Земли, и предлагает мирное решение конфликта, предлагая людям сосуществование с демонами.
Король раскрывает шокирующую правду о мире: различные расы, включая людей, являются пришельцами из других миров, а не коренными обитателями. Это переворачивает представление героя о мире и его истории. Король, уверенный в победе, требует капитуляции, предлагая сохранить жизни людей в обмен на признание поражения.
В ответ на нечестность своего командующего, Король демонстрирует свою силу, мгновенно убивая его. Это демонстрирует его безжалостность и невероятную скорость. После этого Король вновь обращается к герою с предложением о капитуляции, сохраняя при этом дружелюбное выражение лица, что вызывает у героя чувство тревоги.
Главный герой, вынужденный принять предложение Короля, оказывается в тюрьме. Ему предстоит отсидеть свадьбу принцессы Кани и после торжества объявить о союзе с демонами, что приведет к войне. Однако, герой не намерен сдаваться.
Он обнаруживает, что дверь его камеры сломана, что указывает на халатность тюремщиков и открывает ему путь к побегу. Герой разрабатывает план: дождаться свадьбы, когда Бернард, играющий роль принца, попытается убить Короля. В этот момент его армия атакует снаружи, он освободит Кани и уведет ее в безопасное место.
После хаоса, вызванного атакой, герой, Кани, Синь и Гарнет планируют напасть на Короля. Основная надежда возлагается на Синь, чьи способности превосходят их собственные.
В ожидании свадьбы и новостей извне, герой поддерживает связь с Кани, но предпочитает тишину тюремной камеры, где хотя бы стены не жалуются на окружающую обстановку.
После того, как герой, по имени которого его раскрыл предатель, похищает невесту Короля Демонов из его же замка, начинается стремительное бегство. Используя дымовые шашки, герой пытается скрыться, но Король Демонов рассеивает дым одним движением руки, демонстрируя свою невероятную силу. Преследуемый гвардейцами и Бернардом, герой, с трудом удерживая на руках Кани, пытается выбраться из замка.
Внезапный взрыв, устроенный союзниками героя, отвлекает преследователей, а активированные кристаллы Синь, расставленные заранее, открывают порталы для вторжения нежити. Это даёт герою возможность отбиться от гвардейцев и найти безопасное место.
Во время погони Кани признаётся герою в любви, но он знает, что это лишь временный эффект. Добравшись до безопасной комнаты, герой обнаруживает, что Кани потеряла сознание из-за очищения от миазмов.
План героя, предусматривавший спасение принцессы и получение мощного союзника, рушится, оставляя его в сложной ситуации.
В то время как за дверью бушевала битва, герой пытался безуспешно пробудить Кани, используя лечебную магию. Понимая, что ему придется действовать в одиночку, он готовился к финальной схватке с Королем Демонов. Осмотрев комнату, он обнаружил фреску, изображающую битву Короля с его сыном, и начал облачаться в броню, предчувствуя, что без нее ему не выжить.
Внезапно замок затрясло, и Гарнет сообщила, что Король заперся в тронном зале, охраняемый демоническими рыцарями, а Принц исчез. Выяснилось, что Бернард, одержимый Кани, не собирается убивать отца, а ищет что-то другое. Герой решил, что им нужно найти меч, дать его Синь, вместе победить Короля и сбежать.
Однако Гарнет сообщила, что подземелье рушится из-за нехватки маны, вызванной действиями героя. У них осталось всего несколько часов до сброса, и если они не успеют победить Короля, то погибнут вместе с подземельем. План рушился, и герою предстояло принять сложное решение.
Главный герой, облачённый в броню, готовится к решающему шагу по уничтожению ядра подземелья, понимая, что его друзья, тени давно умерших людей, обречены. Гарнет, его спутница, подтверждает, что ограничения на использование порталов снимутся во время разрушения, но в тронный зал попасть не удастся. Герой решает использовать эту возможность, чтобы спасти своих прирученных монстров и, возможно, изменить ход событий.
Он телепортируется в разрушенный мир подземелья, где природа переживает апокалипсис. Оказавшись в воде, он находит русалку, с которой у него особая связь. Используя её как опору, он открывает портал, направляя поток воды из озера в замок Короля Демонов.
Вместе с русалкой герой попадает в водоворот, направленный в замок. Это часть его безумного плана, который может привести к непредсказуемым последствиям.
Главный герой, предвидя открытие портала под водой, решает использовать его себе во благо. Он понимает, что его засосет в водоворот, но, открыв портал, уже находясь в воде, сможет плыть в потоке. Чтобы не разбиться о препятствия, он намертво цепляется за русалку.
Портал открывается, обрушивая водяную стену на ничего не подозревающих гвардейцев. Герой и русалка оказываются в эпицентре хаоса, где их несет потоком воды, сталкивая с различными предметами и препятствиями. Русалка, обладая невероятной силой, мастерски маневрирует в потоке, избегая столкновений и ведя воду за собой.
В этом безумном путешествии они сбивают с ног Бернарда, а затем, по команде героя, устремляются к комнате босса. Русалка, используя всю свою мощь, направляет поток к тронному залу.
В итоге, они врываются в зал, вышибая двери. Поток воды постепенно стихает, оставляя героя и русалку в луже перед троном Короля Демонов, который явно не ожидал такого вторжения. Герой понимает, что его план, возможно, сработал даже слишком хорошо.
Бернард, мокрый после "цунами", вызванного Риком, оказывается в зале Короля Демонов. Рик сидит верхом на русалке, а Бернард, косплеящий сына Короля, полон ярости. Пресцилла призывает Бернарда убить Короля, но тот, увлеченный поисками принцессы, игнорирует ее. Пресцилла пытается атаковать, но Король перехватывает меч.
В зал врываются Синь и Гарнет, но вместо атаки Король предлагает Бернарду убить его. Бернард берет меч, а Рик понимает, что это единственный шанс выбраться. Король начинает говорить о переменах в сыне, но Бернард не успевает ничего сделать.
Внезапно меч пронзает Короля, и его убивает Аберис, истинный Повелитель Демонов. Аберис шепчет о своем удовольствии от убийства и выдергивает меч, после чего Король падает замертво. Рик понимает, что попал в ловушку Абериса.
После уничтожения Короля Демонов выясняется, что его место занял Повелитель Демонов Аберис, сын убитого правителя. Аберис раскрывает Рику свои планы, объясняя, что тот был лишь пешкой в его коварной игре. Аберис использовал русалку, принцессу Кани, чтобы манипулировать событиями и получить контроль над подземельем.
Аберис рассказывает о своей ненависти к отцу, Королю Демонов Аберону, и о том, как он спровоцировал войну, чтобы ослабить его. Он признается, что использовал Кани, чтобы добиться своих целей, и что ее чувства были лишь инструментом. Аберис планировал убить отца, но ему это не удалось.
Рик осознает, что был обманут и помогал Аберису с самого начала. Аберис, наконец, получает Сильвириловый меч, который ему был необходим для завершения своих планов. Он выражает удовлетворение от того, как Рик сыграл свою роль, став пешкой в его коварном замысле.
Атмосфера главы наполнена предательством, злодейскими откровениями и осознанием Риком своей роли в чужой игре. Аберис наслаждается своим триумфом, раскрывая все детали своего плана, в то время как Рик понимает, что его усилия были направлены на достижение целей главного злодея.
После аплодисментов Пресцилла, демонстрируя профессионализм, обратилась к Аберису, предлагая свою службу в обмен на освобождение из подземелья. Аберис, однако, отверг её, объяснив, что она лишь инструмент для его возрождения, и убил её. Он раскрыл, что Пресцилла и Герой-Бандит были использованы для создания его прошлого тела, а события в подземелье предшествуют этому.
Бернард, очнувшись, выразил гнев и ненависть к Аберису, осознав, что был использован. Он бросился в атаку, но был легко побеждён. В результате удара Бернард врезался в рассказчика, и тот обнаружил, что под доспехами скрывалась женщина.
Ошеломленный рассказчик осознал, что Бернард, которого он знал, на самом деле был Бернардиной. Этот неожиданный поворот стал ещё одним сюрпризом в череде событий.
После неожиданной атаки Бернардины, герои вступают в бой с Аберисом. Синь и Гарнет терпят поражение, их оружие ломается под воздействием меча Абериса, способного уничтожать предметы, созданные подземельем. Главный герой, используя магию, пытается противостоять противнику, но его атаки неэффективны. Однако его броня, созданная для победы над Королём Демонов, выдерживает удары, что удивляет Абериса.
Понимая, что прямое столкновение не принесет успеха, герои переходят к тактике изматывания, в то время как Аберис пытается покинуть подземелье через портал в сокровищницу. Неожиданно принцесса-русалка, которую все считали бесполезным NPC, нападает на Абериса, вонзая кинжал ему в шею. Он убивает её в ответ, но она успевает выпустить мощную струю воды, отбрасывая его в портал.
Русалка, смертельно раненная, возвращается к героям, передавая им меч Абериса, прежде чем раствориться в миазмах. Портал закрывается, оставляя героев запертыми в разрушающемся подземелье, без возможности выбраться.
После разрушения подземелья, герои осознают, что ядро подземелья не появилось, что указывает на нечто большее, чем просто обрушение. Рик понимает, что Король Демонов, которого они победили, на самом деле не настоящий, а лишь копия. Внезапно, Король, преобразившийся под воздействием миазмов, атакует Рика, подтверждая его догадку.
Король Демонов, охваченный миазмами, объявляет о намерении принести героев в жертву для спасения своего замка, который, как выясняется, является подземельем. Синь объясняет, что Король, будучи копией, не осознает своей природы, но понимает, что подземелье рушится.
Синь пытается использовать меч Сильвирил, но обжигается им, что позволяет Королю атаковать её. Рик, подхватив меч, готовится к схватке с Королем, осознавая сложность ситуации: копия внутри копии, что объясняет проблемы со связью с рабами.
В бою с Абероном, ослабленной версией могущественного противника, герой испытывает трудности. Его меч смертоносен, но скорость и навыки не позволяют ему наносить удары. Команда героя, состоящая из раненой Синь, кузнеца Гарнет и антигероя Берниса, не может оказать существенной помощи. Подземелье рушится, а Аберон, устав от затянувшейся битвы, решает использовать энергию героя для стабилизации.
Герой, понимая критичность ситуации, огрызается на Аберона, но тот готовится к смертельной атаке. Внезапно герой ощущает связь с важным человеком и, развернувшись, бросается к двери тронного зала. Аберон, игнорируя Гарнет и Синь, начинает заклинание, направленное на выкачивание энергии подземелья, что ускоряет его разрушение.
Герой, меняя профессии на ходу, добегает до двери и кричит о смене позиций. В последний момент на его месте появляется рыцарь в сияющих доспехах, который принимает на себя смертоносный луч Аберона. Луч разделяется, обтекая рыцаря, но тот остается неподвижным.
Аберон в шоке от того, что атака не сработала, и герой, выглядывая из-за рыцаря, приказывает Кани разобраться с противником.
Кани, освободившись от кармических оков, предстала перед Королём Демонов, виновником её страданий. Она была облачена в броню, практически неуязвимую в этом подземелье, и вооружена сильвириловым мечом, идеальным оружием для уничтожения демонических существ. Её боевые характеристики были усилены, превращая её в смертоносную машину.
В отличие от главного героя, предпочитающего дистанцию и лечение, Кани выбрала агрессивную тактику, отвечая ударом на удар и не давая врагу передышки. Поддержка главного героя, готового её лечить, превратила бой в избиение. Король Демонов, осознав опасность, попытался сопротивляться, но был уничтожен мощным "Святым Ударом" Кани.
После победы, когда от Короля Демонов остался лишь пепел, Бернис, восхищенная храбростью Кани, сделала ей предложение руки и сердца. Кани, ошеломленная произошедшим, оказалась в замешательстве. Главный герой, наблюдая за этой сценой, задался вопросом о загадочной способности Кани очаровывать женщин.
После победы над Королём Демонов герои обнаруживают, что не нашли ядро подземелья. Синь, загадочная женщина, раскрывает свою истинную сущность: она – настоящий Мастер Подземелья, запертая в нём Аберисом в первом цикле. Она объясняет, что подземелье – это отражение её трагической истории, её попыток вырваться на свободу, которые всегда заканчивались смертью и новым циклом.
Рик, осознав это, решает помочь Синь. Он, как Подражатель, предлагает забрать её душу, захваченную миазмами, и поселить в своём подземелье, предоставив ей новое тело. Синь соглашается, прося Рика остановить Абериса.
В момент, когда замок начинает рушиться, Рик пронзает Синь мечом, одновременно используя свои способности для извлечения её кармы. Он успевает заключить душу Синь в сосуд, но из её тела вырывается светящийся шар, который врезается в Рика, погружая его в боль и хаос, пока мир вокруг них рушится.
Синь, очнувшись в незнакомой деревне, обнаруживает себя в теле крестьянки, без оружия и в странном окружении. Её встречает молодой человек, называющий себя её сыном и обвиняющий в срыве его планов. Синь осознаёт, что находится под контролем Повелителя Демонов Абериса, который манипулирует её памятью и временем. Она понимает, что прошло двенадцать лет с тех пор, как она должна была отправиться в новую Ост-Республику.
Осознав своё положение, Синь пытается сопротивляться, но Повелитель Демонов легко побеждает её, используя магическую жемчужину, которая переносит её в другое измерение. Он объясняет, что жемчужина – единственная связь между мирами, и спрятана так, что Синь никогда её не найдёт.
Оказавшись в новом мире, Синь подвергается нападению монстров, но легко справляется с ними, вспоминая свои навыки воина и Героя-Принцессы. Воспоминания о двенадцати годах рабства у Повелителя Демонов вызывают в ней гнев и решимость. Она понимает, что должна найти способ вернуться и отомстить.
Синь, оказавшись в Сумеречном Подземелье, начала свой путь, вооружившись снаряжением убитого солдата. Не понимая сути происходящего, она постепенно осознала, что оказалась в эпицентре войны между демонами и нежитью. Не примыкая ни к одной из сторон, Синь стала стихийным бедствием, сея хаос в поисках проклятой жемчужины.
Пять лет Синь исследовала подземелье, переворачивая каждый камень, но жемчужину так и не нашла. Она пришла к выводу, что артефакт находится в сокровищнице, охраняемой Мастером Подземелья. Вспомнив о Русалке, которой поручили охрану жемчужины, Синь поняла, что именно она - ключ к разгадке.
Синь бросила вызов Королю Демонов Аберону, понимая, что битва будет смертельной. Вопреки всем ожиданиям и без необходимого снаряжения, она одержала победу, совершив невозможное. Битва была на грани смерти, но Синь смогла убить Аберона.
После эпической битвы с Королём Демонов Абероном, Синь, израненная и уставшая от бесконечных циклов, оказалась в комнате босса разрушенного подземелья. Уничтожение ядра подземелья, как обычно, привело к схлопыванию его внешней оболочки, но из-за отсутствия стандартного выхода, Синь оказалась в ловушке. Русалка-принцесса, связанная с подземельем, погибла при попытке телепортации, а её жемчужина, необходимая для выхода, исчезла.
Запертая в комнате, Синь провела неопределённое количество времени, пытаясь найти выход, но безуспешно. В конце концов, она умерла, породив новое проклятие и новое подземелье. Она стала одержима побегом, превратившись в шестерёнку в механизме созданного ею же кошмара. В подземелье стали появляться новые жертвы, включая Гарнет и гладиаторов.
В этот цикл попал и Рик, Герой из Чалма, на которого Синь возложила надежды на спасение. Рик сломал установленный порядок, и, наконец, прошёл Сумеречное Подземелье. За это он получил уровни, очки подземелья, Сумеречное Благословение, возможность путешествовать между измерениями и профессию Синего Мага, открыв перед собой новые горизонты.
Сознание героя возвращается после битвы с Королём Демонов. Его выносит из рушащегося замка Кани, бронированная воительница, которая также спасает Бернис и Гарнет. Замок разрушается после смерти Короля Демонов, что приводит к энергетическому кризису и гибели мира подземелья. Герой понимает, что, забрав карму погибшей Синь, он не может ничего исправить.
Кани выносит всех из рушащегося замка, демонстрируя невероятную силу. Бернис подвернула лодыжку, а Гарнет пострадала от рук Короля Демонов. Когда герой приходит в себя, Кани ставит его на ноги, и в этот момент происходит взрыв замка.
Кани, используя свой щит, защищает их от взрыва, выглядя при этом как героиня голливудского блокбастера. Она сохраняет спокойствие, в то время как вокруг бушует пламя. Герой, восхищенный ее действиями, понимает, почему девушки так ею восхищаются.
В долине, некогда живописном месте, мир начал рушиться. Земля проваливалась в бездну, а куски пространства "улетали" вверх, небо исчезло, заменившись абсолютной чернотой. Гарнет, Кани и Бернис, спутницы рассказчика, встревожены происходящим. Кани объясняет, что это – пустота между мирами, которой поклонялась Империя Сумерек, а также боятся последователи религии света. Бернис, осознавая надвигающуюся гибель, напоминает о необходимости действовать.
Рассказчик решает использовать свои новые способности для создания портала, чтобы спастись. Он планирует открыть проход в свой мир, но его уверенность не абсолютна. Бернис неожиданно упоминает о желании найти свою мать. В этот момент появляется портал, но не привычный синий, а зловещий красный, небольшого размера.
После формирования портала мир вокруг взрывается, ускоряя разрушение. Рассказчик понимает, что портал истощил последние силы умирающего мира. Остаётся лишь несколько секунд до гибели. Он призывает спутниц прыгать в портал, понимая, что это единственный шанс на спасение, несмотря на неизвестность, которая их ждёт. Все прыгают в портал, в то время как мир вокруг них продолжает рушиться.
После перехода через портал, созданный для спасения из Сумеречного Подземелья, герой и его спутницы оказываются в совершенно незнакомом мире. Вместо ожидаемого Абериса, они попадают на современную Землю, в оживленный город. Ошеломленные технологиями и архитектурой, девушки, привыкшие к фэнтезийному миру, испытывают шок и восторг, особенно от машин и гигантских зданий.
Герой, осознав свою ошибку в формулировке заклинания, объясняет, что они оказались в его родном мире. Он испытывает сложную гамму чувств: радость, грусть, растерянность. Кани, понимая ситуацию, пытается поддержать его, в то время как Бернис выражает недовольство и требует немедленного возвращения в Аберис.
Герой пытается открыть новый портал, но система сообщает о недельном кулдауне. Гарнет, напротив, в восторге от возможности исследовать новый мир, предвкушая приключения и возможность путешествовать между мирами. Герой, осознавая последствия своего промаха, с тревогой думает о предстоящих объяснениях и адаптации к новой реальности.
Оказавшись в Денвере, главный герой продаёт артефакты из фэнтезийного мира в ломбард, чтобы получить деньги на обратный путь домой. Он снимает номер в отеле, планируя купить билеты на самолёт, и пытается связаться с семьёй, но не решается. Его больше всего выматывает психологическое состояние, вызванное перемещениями между мирами.
В его номер приходит Кани, одетая в откровенную сорочку, которую она купила на выданные деньги. Она признаётся в своих чувствах, объясняя, что больше не хочет быть просто преданной, а желает быть с ним как женщина. Она рассказывает о своей жизни, о потере сестры и о том, как герой стал для неё светом во тьме.
Кани признаётся в своих чувствах, говоря, что хочет быть с ним как женщина, а не просто преданной служанкой. Она хочет быть с ним "всего".
Герой отвечает на её чувства поцелуем, и они вместе идут к кровати.
После использования "Возвращения" главный герой приходит в себя в своём особняке, окружённый всеми своими девушками и даже принцем Эдвардом с Элианой. Он чувствует себя ужасно, его тело ослаблено, а голос звучит неестественно. Элайя объясняет, что, спасаясь от врага, герой разрезал свою душу, отправив лишь её часть обратно.
Выясняется, что большая часть души героя уничтожена, и теперь он – "душевный обрубок". Он слаб, подвержен перепадам настроения и, возможно, навсегда потерял часть себя. Элайя предупреждает его, что ему нельзя умирать, так как его душа сейчас очень хрупка.
Вскоре герой узнаёт, что его тело осталось у врага, а нынешнее было создано заново, используя его магическую энергию. Элайя и Зара намекают на нечто большее, что они скрывают, но показывают герою его новое тело, намекая на его необычное происхождение.
После воскрешения главный герой, Рик, обнаруживает себя в женском теле. Элайя объясняет, что это произошло из-за маны девушек, участвовавших в его воскрешении. Новость шокирует Рика и вызывает неоднозначную реакцию у его спутниц: кто-то пытается утешить, кто-то злорадствует, а Элиана мечтает о совместном кормлении грудью.
Несмотря на произошедшее, команда решает не отменять планы. Шао сообщает о скором возвращении Кани и о приглашении от Героя-Бандита на личную встречу. Луиза информирует о получении Риком ранга авантюриста S, но теперь нужно менять документы.
Рик, пытаясь справиться с новой реальностью, решает отдохнуть и восстановить силы, прежде чем вернуться к своим обязанностям. Он убеждает команду, что смена пола не должна помешать их планам, и они продолжат действовать как прежде, несмотря на возникшие трудности.
В главе рассказывается о буднях героя, временно сменившего пол из-за зелья. Он и его спутницы (Мия, Луиза, Теона, Пресцилла) разыгрывают сценки, играют в "короля джунглей", где Луиза, воплощая тигра, случайно царапает героя. Обсуждаются особенности их отношений, включая ревность Шао, которая вернулась как раз в момент, когда герой был в женском обличии. Мия занимается изготовлением зелья, а принц обещает найти постоянное решение проблемы.
Внезапно появляется ещё одна девушка, блондинка с повязкой на глазу, и сообщает трагическую новость о смерти Кани, участницы гладиаторских боёв, в которых она участвовала. Герой, забыв о развлечениях, серьезно реагирует на известие, понимая, что веселье закончилось.
Владелец, узнав о смерти своей телохранительницы Кани, пытается её воскресить, но безуспешно. Девушки, в том числе Салиция, тяжело переживают утрату. Хозяин, несмотря на попытки, не испытывает сильных эмоций из-за разделения души. Он использует мощное заклинание за Очки Подземелья, но Кани не возвращается.
Салиция, охваченная горем и яростью, клянётся отомстить Лорду Рейну, ответственному за смерть Кани. Она полна решимости, и её спокойствие пугает больше, чем крики. Хозяин понимает, что для мести потребуется большая армия, особенно учитывая силу противника и его демонических рыцарей.
Владелец предлагает использовать сложившуюся ситуацию, когда враги считают его мёртвым, чтобы подготовить более масштабное наступление. Он полон решимости найти способ собрать армию, способную противостоять Лорду Рейну и его союзникам.
После пережитой трансформации и восстановления души главный герой обнаруживает, что стал андрогинно красивым, что вызывает удивление и смех в его команде. Он решает воспользоваться этим новым обликом, чтобы собрать армию и свергнуть Лорда Рейна, предавшего королевство.
Первым шагом становится посещение деревни, где проводилось массовое воскрешение, чтобы оценить ситуацию и, возможно, спасти выживших от бандитов. Шао напоминает о неудачном опыте борьбы с бандитами в прошлом, но главный герой меняет стратегию.
Вместо партизанской войны, он планирует сделать бандитов союзниками, понимая, что Регенс не сможет долго противостоять им. Этот неожиданный поворот вызывает удивление у его команды, но он уверен в своем плане.
После заявления о намерении превратить бандитов в рабов, девушки встретили эту идею с опаской. Мастер, оказавшийся в женском теле, объяснил, что это необходимо для безопасности его команды и для эффективного управления армией. Он подчеркнул, что его соратницы останутся его командой, а бандиты будут использоваться как ресурс.
Несмотря на заверения Мастера, девушки, особенно Луиза и Шао, выразили сомнения и предложили альтернативные варианты, такие как приручение или переговоры. Однако Мастер настоял на немедленном действии, мотивируя это тем, что Лорд Рейн считает их мертвыми, что дает им преимущество. Он также подчеркнул, что его команда будет защищать его, и что прошлый опыт не повторится.
Мастер, несмотря на неполное восстановление после предыдущих событий, принял решение о немедленном выступлении. Он дал команде полчаса на сборы, игнорируя предостережения Шао о необходимости отдыха. В его словах звучала решимость, но также и скрытое беспокойство о Рубин, которая не появлялась после возвращения.
Оставив девушек в недоумении, герой решает действовать, чтобы предотвратить возможный хаос, который может устроить Лорд Рейн. Он отправляется в Гильдию Авантюристов, чтобы заручиться поддержкой Рубин. Однако, вместо неё его встречает Гильдмастер Брэд с неожиданными новостями.
Брэд сообщает герою о получении Жетона Авантюриста, который открывает новую профессию. Он выдаёт герою новую Карточку Авантюриста, учитывая потерю старой вместе с вещами из инвентаря. Также он напоминает о страховке жизни, доступной для дворян, что в мире с воскрешением звучит иронично.
Гильдмастер объявляет о присвоении герою ранга А, несмотря на стремление Рубин повысить его до S-ранга. Брэд объясняет, что это связано с нежеланием начальства выглядеть как подхалимы. Он предлагает герою выполнить задание по борьбе с бандитами, обещая присвоение S-ранга после его успешного завершения.
Главный герой, получив карточку, записывающую информацию из пространственного кармана, задается вопросом о местонахождении Рубин, своей соратницы, исчезнувшей после его возвращения в особняк. Он хочет узнать, присоединится ли она к нему в новом приключении.
Брэд, встретивший героя, начинает издалека, выражая благодарность за его вклад в развитие Палмдейла. Он подчеркивает, как герой изменил жизнь города, но уклоняется от прямого ответа о Рубин, что вызывает у героя раздражение.
Наконец, Брэд, уклоняясь от прямого ответа, сообщает, что Рубин не желает участвовать в новом приключении героя. Она категорически против.
Главный герой, привыкший к успеху у женщин, получает неожиданный удар: его бывшая напарница Рубин отказывается с ним работать, считая его методы безрассудными и опасными. Она даже уходит на пенсию и претендует на должность, что становится для героя шоком. Он чувствует себя преданным и начинает сомневаться в своих отношениях с другими девушками, осознавая, что его методы могли их пугать.
Герой пытается понять причины произошедшего, размышляя о своих поступках и о том, как его воспринимают окружающие. Он осознает, что его поведение могло быть неприемлемым, и испытывает панику от мысли о потере близких. Он пытается поговорить с Рубин, но получает отказ.
В отчаянии герой совершает глупый поступок, предлагая Рубин завести детей, что только усугубляет ситуацию. Понимая, что натворил, он уходит, чувствуя себя униженным. В поисках утешения он направляется к Элайе, с которой его связывают особые отношения, и целует её, выражая своё отчаяние.
Рик, охваченный страхом потерять Элайю, внезапно нападает на неё, пытаясь подчинить себе с помощью навыка "Заполучить Раба". Их страстный поцелуй прерывается, когда Рик, движимый паникой, решает использовать этот навык, чтобы навсегда удержать Элайю рядом. Однако она сопротивляется, разрывая связь и отбрасывая его.
В ярости и отчаянии Рик кричит, что Элайя должна стать его рабыней, чтобы он мог быть уверен в её верности. Он осознаёт, что Элайя, как прирученный монстр, может уйти, в отличие от рабыни. В этот момент Рик плачет, признаваясь в своих страхах и желании удержать её любой ценой.
Элайя, потрясенная и обеспокоенная, видит, как Рик меняется, превращаясь в девушку из-за действия зелья. Она понимает, что Рик потерял что-то важное, часть своей души, и больше не является прежним собой.
Вместо гнева Элайя проявляет заботу, предлагая собрать всех девушек, чтобы обсудить происходящее с Риком и найти решение. Она осознаёт, что Рик нуждается в помощи и поддержке, а не в подчинении.
Рик, после попытки порабощения нежити, вернулся в особняк, где его ждали девушки. Элайя объяснила, что Рик, отрубив часть своей души, отрезал часть своей личности, оставив себе лишь фрагменты, связанные с девушками. Это привело к потере самоконтроля, либидо и других важных черт.
Элайя, сама являющаяся конструктом, созданным подземельем, подчеркнула, что новый Рик, собравший свою душу, уже не тот, что был раньше. Он ранен не только физически, но и душевно. Девушки, узнав об этом, отреагировали с пониманием и решимостью.
Луиза, Мия, Пресцилла, Шао и Теона выразили свою поддержку, заявив, что, несмотря на изменения, Рик остаётся их Риком, и они готовы помочь ему восстановиться. Они готовы принять его таким, какой он есть, и помочь ему справиться с последствиями произошедшего.
Рик, ощутив поддержку, почувствовал облегчение. Он понял, что, несмотря на свою "неполноценность", с такой командой он сможет преодолеть любые трудности.
Главный герой, испытывая сильные чувства к Элайе, получает от неё неожиданное предложение: она станет его рабыней только при условии, что они будут вместе вечно. Это означает, что герой должен найти способ обрести бессмертие для них обоих. Элайя предупреждает, что если он согласится, она будет с ним навсегда. Герой, с трудом сдерживая порыв немедленно согласиться, решает обдумать предложение.
После разговора с Элайей герой возвращается к своей команде, готовой продолжить миссию. Они активируют портал и перемещаются в деревню, где обнаруживают поразительные изменения. За две недели деревня, населённая фанатами инцеста, превратилась в процветающий городок с сотнями жителей, новыми зданиями и даже стеной.
Староста деревни, встретив героя, с гордостью рассказывает о произошедших переменах: изгнании бандитов, возвращении контроля над территорией и создании нового города, названного Риксвилль. Герой, смущённый таким развитием событий, понимает, что его отсутствие не было воспринято как предательство.
Герой, впечатлённый, но обеспокоенный, размышляет о дальнейших действиях, понимая, что бандиты, вероятно, просто выжидают удобный момент для нападения. Он задумывается об эвакуации жителей в более безопасное место.
Главный герой, неожиданно узнав, что новый город назван в его честь - Риксвилль, испытывает смешанные чувства. Он уже имел негативный опыт с городом, названным в его честь, который пришлось уничтожить. Теперь, столкнувшись с угрозой бандитов и понимая, что город находится в опасном месте, он стоит перед выбором: бежать, как планировалось, или защищать свой город.
Несмотря на первоначальное желание уйти, герой решает остаться и защищать Риксвилль. Он осознает, что бегство лишит его смысла всех усилий. Он переходит в командный режим, отдавая приказы своим спутницам: Теоне - построить укрепления, Шао - связаться с Раисой для организации обучения местных жителей военному делу.
Шао выражает сомнения, но герой полон решимости, хотя и признает, что его уверенность может быть временной. Он готов к борьбе, понимая, что это его город, и он не намерен сдаваться без боя.
Староста предоставил герою кипу карт, отражающих ситуацию с выжившими после катастрофы. Карты были хаотичными, но благодаря своим способностям герой быстро систематизировал информацию, получив полную картину. Оказалось, что многие поселения уцелели, а в Риксвилле были женщины, пережившие насилие. Ярость героя вылилась в планы мести бандитам, которых он собирался использовать в качестве рабов после победы над более серьезной угрозой. Он также размышлял о возможности использования других методов для расширения своей карты, например, приручения монстров.
В данный момент герой сосредоточился на спасении выживших и обеспечении их безопасности. Он понимал, что чем больше людей соберется, тем больше внимания привлечет, а значит, нужно найти способ контролировать ситуацию. Возможно, это будет связано с прошлым Салиции, которая была Королем Бандитов.
Четкого плана действий у героя не было, но он знал, что действовать нужно быстро и осторожно, чтобы избежать повторения прошлых неудач. Он объявил о необходимости собрать выживших, подчеркнув, что на этот раз подход будет другим, без прямых столкновений и с целью захвата бандитов живыми.
Главный герой, открыв портал, отправляется в лес, чтобы найти выживших после нападения бандитов. Пренебрегая возможностью быстрого перемещения, он решает сэкономить ману, что оборачивается для него мучительным испытанием из-за слабости нового тела. Его спутницы, Мия и Луиза, вынуждены нести его, вызывая у героя чувство унижения.
В лесу они находят выживших, используя систему опознавательных знаков, оставленных местными жителями. Герой собирает группы беженцев, обещая им безопасность в своем городе. Он отправляет их в путь, обеспечивая едой и направлением, методично обходя отмеченные точки и собирая жалкие остатки некогда процветающих деревень.
Собрав пятнадцать групп, герой планирует воскресить погибших, чтобы поднять мораль и увеличить население. Он не обращает внимания на потенциальных шпионов бандитов, сосредоточившись на сборе людей для своей армии.
В конце концов, герой объявляет о своем намерении эвакуировать жителей Регенса, последнего свободного города на западе, что вызывает у его спутниц сомнения в его здравомыслии. Несмотря на это, он полон решимости осуществить свой безумный план.
Главный герой, маг, планирует эвакуировать жителей осажденного города Регенс, чтобы спасти их от бандитов. Он предлагает перенести их в Риксвиль, город, находящийся под защитой его союзников, где они будут в безопасности. Несмотря на возражения спутников, которые опасаются, что люди не захотят покидать свой дом, маг настаивает на своем плане, аргументируя это логикой выживания. Он собирается уничтожить Регенс, чтобы бандиты не смогли найти то, что ищут.
Прибыв в Регенс, маг обнаруживает город в руинах, подвергшийся нападению. Половина города разрушена, люди измождены и деморализованы. Мия, одна из спутниц, признает, что эвакуация необходима, видя царящую атмосферу отчаяния и смерти.
Маг, осознав критичность ситуации, объявляет о немедленной эвакуации жителей, чтобы спасти их от неминуемой гибели. Он понимает, что времени в обрез, и необходимо действовать быстро, чтобы вытащить людей из этого "морга под открытым небом".
В город, осажденный бандитами, возвращается Лорд, которого ранее сочли дезертиром. Его встречают враждебно: горожане, измученные осадой, обвиняют его в предательстве, особенно после того, как его спутница Луиза упоминает о его отдыхе. Толпа готова к самосуду, но ситуацию спасает появление Великого Магистра, который, хоть и не доверяет Лорду, признает, что тот сражался с бандитами.
Однако, Магистр лишь частично смягчает гнев толпы. Он подтверждает, что видел Лорда в бою, но не уверен в его намерениях. Сити, ученица Магистра, пытается защитить Лорда, упоминая о его помощи мирным жителям и обещании отвезти мальчика в деревню. Это вызывает новую волну эмоций, когда девушка из толпы вспоминает о своем брате, женихе, который должен был быть в этой деревне.
Магистр, испытывая неприязнь к Лордам, но признавая необходимость в помощи, задает провокационные вопросы, подливая масла в огонь. Он выражает недоверие к Лорду, но признает, что тот вернулся, в отличие от других.
В итоге, Лорд оказывается в подвешенном состоянии: его репутация подорвана, но он все еще нужен городу. Он вынужден выслушивать обвинения и подозрения, не зная, как ему удастся завоевать доверие жителей и помочь им в борьбе с бандитами.
Магистр, демонстрируя полное равнодушие, направился к своей палатке, а его ученица Сити, извинившись за суровый нрав учителя, побежала за ним. Главный герой, наблюдая за ними, возмутился двойными стандартами, царящими в этом мире.
Обратившись к толпе, он объявил себя Синим Магом, способным перенести их в безопасное поселение, где есть еда, вода и медицинская помощь. Он продемонстрировал портал в это поселение, и один из солдат, вернувшись с хлебом, подтвердил его слова.
Начальник обороны, оценив ситуацию, приказал эвакуацию. Люди, охваченные надеждой, бросились собирать вещи и помогать раненым.
План почти сработал, но два упрямца все еще оставались в стороне.
В городе Регенс началась эвакуация жителей, организованная с помощью магии. Главный герой, пообещав людям возвращение, понимает, что город обречен на уничтожение. Он решает обратиться за помощью к Великому Магистру и его ученице Сити, надеясь заручиться их поддержкой в борьбе с бандитами.
Магистр отказывается присоединиться, что вызывает недоумение и гнев героя. Сити, устав от секретности, раскрывает тайну: они ищут легендарный "Разрушающий Душу Кинжал", оружие из Малакрума, способное уничтожить все живое.
Сити рассказывает о руинах древнего подземелья, на месте которого был построен город, и о слухах о сохранившемся артефакте. Магистр, неохотно согласившись, позволяет ей раскрыть эту информацию.
Герой понимает, что поиски кинжала связаны с бандитами, и осознает опасность, которую таит в себе это оружие. Он понимает, что судьба города и его жителей зависит от этого артефакта.
Главный герой, Покоритель Подземелий, узнаёт о Сильвириле – редком минерале, способном уничтожать миазмы и эффективно бороться с проклятиями подземелий. Сити, его спутница, объясняет, что Сильвирил добывают Глубинные Дворфы, а оружие из него – ключ к покорению подземелий.
Затем герой интересуется Малакрумом – Разрушающим Душу Кинжалом, оригиналом, с которого, как выясняется, были скопированы духовные кинжалы, встречающиеся в подземельях. Сити объясняет, что подземелья, основанные на искаженных воспоминаниях, создают лишь жалкие копии, а Малакрум – это смертоносное оружие, способное уничтожить душу навсегда.
Сити рассказывает, что Малакрум можно найти только в глубочайших частях великих подземелий, и его создание окутано тайной. Один из героев, осознав опасность кинжала, спрятал его в сокровищнице, позволив подземелью обрушиться.
Несмотря на смертоносность Малакрума, герои планируют откопать его, что вызывает у рассказчика опасения.
Главный герой, сомневаясь в необходимости поиска опасного кинжала, узнаёт, что его хотят заполучить бандиты во главе с таинственным Героем-Бандитом. Выясняется, что Герой-Бандит – женщина, что меняет представление о противнике. Магистр объясняет, что кинжал, способный убивать души, представляет угрозу для всех пяти стран и его необходимо уничтожить.
Магистр, специализирующийся на огненной магии, не может извлечь кинжал из-под земли. Главный герой предлагает помощь, зная специалиста по земляным работам. Магистр соглашается, но предупреждает о необходимости действовать быстро, так как город беззащитен.
Сити, ученица Магистра, должна уничтожить кинжал, используя магию Бездны, способную стереть предмет из реальности. Синие маги, специализирующиеся на пространственной магии, могут отправлять вещи в абсолютную пустоту между мирами.
Главный герой, осознав потенциал магии Бездны, понимает, что это может быть ключом к возвращению домой. Он соглашается помочь в поисках кинжала, надеясь на сотрудничество с Магистром в защите города и, возможно, в поиске пути обратно в свой мир.
После выхода из палатки главный герой присоединяется к Магистру и Сити, чтобы найти своих союзниц, занятых эвакуацией жителей через порталы. Он быстро находит Теону, способную управлять землей силой мысли, и Пресциллу, мага воздуха, чья сила зависит от маны. Герой восхищается уникальными способностями каждой из них, отмечая их взаимодополняемость в команде.
Герой поручает Теоне найти спрятанный под городом кинжал. Теона, заручившись помощью Пресциллы, использует разработанную ими систему эхолокации, основанную на вибрациях. Пресцилла, обладая повышенной чувствительностью к вибрациям, "видит" предметы под землей, а Теона, используя свои способности, определяет их местоположение.
С помощью этой техники девушки быстро находят кинжал. Пресцилла определяет его форму и глубину залегания, а Теона, используя свою силу, извлекает кинжал из-под земли. Герой, впечатленный слаженной работой и эффективностью своей команды, подтверждает, что это именно то, что он искал.
В опустевшем Регенсе группа обнаруживает Разрушающий Душу Кинжал, смертоносный артефакт, способный уничтожать души и превращать убитых в источник заразы. Сити объясняет его ужасающие свойства, вызывая у всех тревогу. Великий Магистр предлагает немедленно перенести кинжал в безопасное место для уничтожения.
В спешке, чтобы покинуть Регенс, где им угрожает приближающаяся армия, группа готовится к телепортации. Великий Магистр выражает признательность за находку кинжала, предлагая сотрудничество.
Внезапно, во время рукопожатия, Великий Магистр подвергается воздействию кинжала. По его телу распространяется чернота, и он мгновенно умирает.
После того, как все, кроме главного героя, Салиции и Сити, прошли через портал, героя осенило: Сити – предательница, которой он по своей глупости доверил оружие судного дня. Он наставил меч на Сити, требуя объяснений и кинжал, но та лишь паниковала и начала читать заклинание. Неожиданно, Сити крикнула "Берегись!", и в героя врезалась невидимая пространственная атака, швырнув его в здание.
Пока герой выбирался из-под обломков, снаружи развернулась новая сцена. Салиция, к ужасу Сити, держала в руках кинжал. Сити обвинила Салицию в убийстве Мастера, но та ответила злобным смехом, заявив, что ей это было "весело".
Салиция, или, как она себя назвала, Калипсо, раскрыла свою истинную сущность – она была Героем-Бандитом, а Салиция – лишь оболочкой. Предательство Сити оказалось лишь частью более масштабного плана.
В разрушенном городе, где герой прятался под обломками, разворачивается сюрреалистичная сцена: Салиция, принявшая облик Калипсо, пытается соблазнить Сити, демонстрируя странные наклонности и раскрывая свои планы. Она заявляет о намерении убить Повелителя Демонов Филберда, своего сына, что вызывает у героя шок и осознание семейных разборок апокалиптического масштаба. Внезапно герой чувствует боль в спине, понимая, что Салиция атаковала его, используя проклятие Малакрума.
Герой, ослабленный проклятием и потерей связи с магией, пытается исцелиться, но безуспешно. Он теряет сознание, а когда приходит в себя, обнаруживает, что его вытащили из-под обломков. Калипсо, теперь его новый "Мастер", планирует сделать его наложником в своем гареме, а Сити уже схвачена.
Калипсо, наслаждаясь своей властью, целует героя, погружая его в бессознательное состояние. Герой, оказавшись в плену у психопатки, осознает, что его жизнь приняла неожиданный и опасный оборот, переходя от одной угрозы к другой.
Главный герой приходит в себя после падения дома, чувствуя себя истощенным. Его несут бандиты, обсуждающие его состояние и возможность смерти. Оказывается, его выбрала для своей коллекции Калипсо, и ему дают эликсир восстановления.
Очнувшись, герой обнаруживает себя в лагере бандитов, в палатке Калипсо. Сити, его знакомая, ухаживает за ним, объясняя, что они обе попали в гарем Калипсо. Салиция, их общая знакомая, стала марионеткой Калипсо, потеряв свою волю.
Сити сообщает, что кинжал, которым был ранен герой, теперь у Калипсо. Герой понимает, что его планы рухнули, и осознает всю серьезность своего положения.
Очнувшись в женском теле после трёхдневной беспамятности, главный герой обнаруживает себя в роскошной палатке гарема. Его тело ослаблено, а магия недоступна. Сити, одна из пленниц, заботливо ухаживает за ним, кормит и рассказывает о порядках в гареме, где хозяйка, Калипсо, заботится о красоте и благополучии своих "экспонатов".
Герой пытается связаться со своими рабынями, и обнаруживает, что все они в безопасности. Странным образом, связь с Салицией, его преданной рабыней, тоже сохранилась, но приглушенно. Он понимает, что Салиция находится рядом, но та ведет себя отстраненно, превратившись в бездушного стража гарема, подчиняющегося только приказам Калипсо.
Салиция, обычно полная жизни и преданности, теперь выглядит безжизненной и игнорирует все попытки героя привлечь её внимание. Сити объясняет, что Салиция выполняет роль охранника, и реагирует только на попытки побега или причинения вреда. Герой испытывает гнев и разочарование, но не понимает, почему связь с Салицией все еще активна.
Главный герой, очнувшись после тяжёлых испытаний, решает проверить свои профессии и обнаруживает невероятный скачок в их уровнях. Многие профессии, включая "Истинного Героя" и "Повелителя Рабов", достигли высоких уровней, что указывает на значительный прогресс. Однако герой понимает, что этот рост, скорее всего, связан с некими системными "багами" или обстоятельствами, а не с его личными усилиями.
Не понимая, как это произошло, герой пытается разобраться в новых способностях и экипирует наиболее полезные профессии, включая "Истинного Героя" и "Повелителя Рабов". Он отправляет ментальные сообщения своим рабыням и Салиции, чтобы сообщить о своём состоянии и местонахождении, но не получает ответа.
Внезапно в палатку входит Калипсо, что вызывает у героя смешанные чувства, так как он находится в плену и нуждается в помощи. Он осознаёт, что его текущее положение и загадочный рост профессий создают множество вопросов, на которые ему предстоит найти ответы.
Герой испытывает недоумение и опасения по поводу своего внезапного усиления, понимая, что его сила может быть иллюзорной. Он осознаёт, что ему предстоит столкнуться с новыми вызовами, учитывая его текущее положение и появление Калипсо.
В гареме Калипсо воцарилась гнетущая тишина, когда хозяйка появилась на пороге. Она, словно оценивая драгоценности, окинула взглядом своих пленниц, заставляя их замирать в страхе. Остановившись напротив главной героини, Калипсо обрадовалась её пробуждению, выразив искреннюю, но пугающую радость. Она призналась, что спасла девушку, вытащив её из огня после сожжения Регенса, и теперь ожидает, что та отработает долг.
Калипсо, обладающая ослепительной красотой и сочетанием древней мудрости с безумием, объяснила, что Салиция, подруга главной героини, стала сломанной марионеткой, пустой оболочкой. Она предпочитает, чтобы её женщины были живыми, с мыслями и желаниями, чтобы их было интереснее ломать. Калипсо предложила главной героине взаимовыгодное сотрудничество, где та будет заботиться о её нуждах, а Калипсо - о её.
Главная героиня, возмущенная судьбой Салиции, не смогла сдержать гнев, требуя объяснений. Калипсо, чьи глаза мгновенно потемнели, напомнила о её зависимости и необходимости подчинения. Она подчеркнула, что Салиция - всего лишь предмет, полезная мебель, и что главная героиня должна смириться с этим.
Встретившись с Калипсо, герой оказывается в смертельной опасности, ведь Сити поручилась за него, а раскрытие его истинной личности грозит им обоим. Калипсо, однако, удивляет его, видя в нём дерзость, а не угрозу. Она раскрывает, что Салиция – не человек, а миазматическое существо из подземелья, что шокирует героя.
Герой, обеспокоенный судьбой Салиции, признаётся в знакомстве с ней, пытаясь выведать правду. Калипсо, забавляясь его отчаянием, рассказывает историю Салиции: та была воительницей, чью деревню разграбили бандиты Калипсо. Салиция поклялась отомстить, но была убита в подземелье.
Калипсо объясняет, что души, умершие в подземельях, не возвращаются, а перерабатываются в миазмы. Однако некоторые души, обладающие сильной волей, не растворяются, а перековываются, превращаясь в Карму – искажённых существ, служащих подземелью.
Герой понимает, что Салиция – Карма, босс подземелья, и это объясняет её странное поведение и связь с подземельями. Открытие переворачивает всё его представление о мире и людях, заставляя задуматься о природе души и последствиях мести.
Калипсо, увлечённая созданием проклятий подземелий, объясняет Ричи природу миазматических копий, создаваемых из душ и воспоминаний. Она упоминает свой опыт с такими копиями, включая Салицию, которая выглядит идеальной, но лишена воли. Ричи пытается понять, как Калипсо подчинила Салицию, но та раскрывает свои истинные мотивы.
Калипсо признаётся, что ценит в женщинах полезность, а не красоту. Она объясняет, что Сити, благодаря своей профессии Синего Мага, предоставляет ей возможность стратегического преимущества. Калипсо задаёт Ричи вопрос о её ценности, и та, в панике, пытается найти ответ.
Калипсо, почувствовав запах миазмов от Ричи, раскрывает её истинную природу – она Тёмный Священник. Калипсо видит в Ричи себя в молодости, обладающую редким талантом к управлению миазмами. Она предлагает Ричи союз, обещая научить её всем тонкостям, чтобы вместе свергнуть Филберда и создать империю, где Ричи станет её Королевой.
Калипсо, загадочная женщина, раскрывает главному герою свои планы, в которых он играет ключевую роль. Она признается, что Салиция, Король Бандитов, на самом деле является марионеткой, созданной Калипсо с помощью темной магии. Салиция была использована для поиска древних артефактов в подземельях, но вышла из-под контроля, уничтожив Механического Дракона.
Калипсо объясняет, что Салиция, вероятно, все еще обладает личностью, подавленной ее контролем. Она планирует создать идеальных марионеток, послушных и эффективных. Главный герой понимает, что Калипсо манипулировала событиями с самого начала, используя Салицию для достижения своих целей.
Калипсо размышляет о том, как использовать главного героя, рассматривая различные варианты, от уборки до массажа. Она ищет способ задействовать его в своих планах, намекая на его особую роль.
Главный герой, осознавая масштаб манипуляций Калипсо, пытается понять ее мотивы и найти способ выжить в этой опасной игре. Он надеется, что сможет использовать свои знания и навыки, чтобы вырваться из-под ее контроля.
Главный герой, оказавшись в бандитском лагере, столкнулся с необходимостью готовить еду из скудных припасов. Его профессия Повара, достигшая двадцатого уровня, позволяла создавать блюда с временными бонусами к характеристикам. Он решил приготовить рыбную похлёбку, чтобы накормить бандитов и заодно усилить свои силы, готовясь к возможному побегу.
Во время готовки герой внимательно изучал лагерь, отмечая отсутствие охраны и странное поведение бандитов, которые, казалось, воскресали после смерти. Он предположил, что это связано с навыком Тёмного Священника, и решил разобраться в своих способностях. Готовка, помимо пропитания, должна была помочь ему восстановить силы и улучшить характеристики.
Аромат супа привлёк внимание бандитов, но ближе всех подошли предводительница Калипсо и её спутница Салиция. Калипсо, проявив осторожность, сначала заставила Салицию попробовать суп. Та, оценив вкус, пришла в восторг. Калипсо, убедившись в безопасности, тоже попробовала суп и, впечатлённая, признала в герое Повара высокого уровня, а также дуалиста, сочетающего в себе профессию Повара и Тёмного Священника.
Главный герой, оказавшись в плену у Калипсо, узнает о существовании дуалистов – людей, способных использовать несколько профессий одновременно. Калипсо, оказавшаяся дуалистом с тремя профессиями, раскрывает эту информацию, объясняя, что достижение 99 уровня в профессии открывает возможность получения дополнительных. Эта новость переворачивает представление героя о силе и могуществе в этом мире, заставляя его осознать, насколько он недооценивал окружающую действительность.
Калипсо назначает героя своим личным шеф-поваром, что дает ему возможность оставаться рядом с ней и наблюдать за ее действиями. Он понимает, что мир гораздо опаснее, чем он предполагал, и что ему нужно быть осторожным, чтобы выжить. Герой пытается связаться со своими рабынями, но связь оказывается приглушенной, что наводит его на мысль о том, что они находятся в подземелье.
Осознание того, что он и его рабыни, вероятно, находятся в подземелье, заставляет героя задуматься о побеге. Он понимает, что его положение стало еще более опасным, и ему необходимо найти способ выбраться из этой ловушки.
После кулинарного триумфа и назначения личным шеф-поваром психопатки Калипсо, главный герой оказался в заточении в бандитском лагере. Его свобода ограничена электронным браслетом и надзором Салиции, которая, похоже, потеряла память. Герой пытается наладить контакт с бандитами, но его статус "женщины Калипсо" делает его неприкасаемым. Он понимает, что находится в подземелье, что блокирует связь с внешним миром и лишает его возможности телепортироваться.
Сити, его спутница, объясняет, что проклятие кинжала превратило его ману в миазмы, делая невозможным использование магии. Очистить ману могут только священники, но для этого нужна мана, которой у него нет. Герой осознает, что может использовать миазматические заклинания, если у него есть соответствующая профессия.
В этот момент в палатку входит Калипсо, застав их врасплох. Она приглашает героя, Ричи, чтобы показать ему "кое-что интересное", предвещая новый этап в их заточении и, возможно, раскрытие новых тайн.
После неожиданного появления Калипсо герой анализирует их недавний разговор, опасаясь, что она могла услышать что-то компрометирующее. К счастью, они обсуждали лишь его магическую импотенцию. Калипсо, известная своей склонностью к "играм" с "питомцами" гарема, проявила странную благосклонность, что вызвало у героя тревогу. Он узнает, что его подруга Сити должна скоро предстать перед Калипсо, но та, похоже, не испытывает страха, делясь своим опытом и циничным отношением к ситуации.
Сити, оказавшаяся опытной женщиной, не видит в предстоящем испытании ничего страшного, вспоминая свои прошлые связи и методы достижения целей. Она даже выглядит расслабленной, что заставляет героя задуматься о её истинных намерениях. Сам же герой полон решимости избежать подобной участи, планируя побег при первой возможности.
Калипсо ведет героя к краю лагеря, где открывается вид на густой лес, скрывающий, как выясняется, подземелье. Герой, не сумев сдержать любопытство, спрашивает о природе этого места. Калипсо, довольная его проницательностью, признается, что это подземелье, и заявляет о его "особенном" присутствии, которое "заставляет её сердце биться чаще".
В конце Калипсо раскрывает свои планы, предлагая герою стать Мастером Подземелья, как и она сама. Это предложение вызывает у героя опасения, предчувствуя нечто опасное и нежелательное.
Ричи, оказавшись в подземелье, узнает от Калипсо, что она – Мастер Подземелья, захватившая это место. Калипсо предлагает Ричи обучение, раскрывая свои планы по созданию "Страны Бандитов" и завоеванию мира. Ричи, потрясенный, понимает, что бандиты – это души, заточенные Калипсо в миазматических монстров, а подземелье имеет выходы по всему западу Филберда, обеспечивая идеальную логистику для ее армии.
Калипсо, довольная реакцией Ричи, объясняет, что ее армия теперь может перемещаться в любую точку благодаря Синему Магу с порталами. Она мечтает о расширении подземелья и захвате пяти королевств, чтобы стать богиней. Ричи осознает масштаб амбиций Калипсо, понимая, что она страдает манией величия.
Ричи понимает, что Калипсо использует бандитов как армию, превращая их души в монстров. Она также осознает, что подземелье имеет множество выходов, позволяющих Калипсо контролировать обширную территорию.
Калипсо, владелица подземелья, приводит рассказчика к входу на второй этаж, объясняя, что это тренировочная площадка для её бандитов, где они сражаются с миазмами и пленниками. Она раскрывает природу подземелий, их зависимость от проклятий и душ, а также свою роль Мастера, способного направлять рост подземелья, но не создавать его. Рассказчик, обладающий уникальной профессией Создателя Подземелий, понимает, что знает больше, чем Калипсо.
Калипсо объясняет, как использует подземелье для усиления своей армии, воскрешая бандитов из душ прокачанных людей. Она планирует отправить рассказчика в подземелье для повышения его уровня, чтобы сделать его мощным Тёмным Священником. Рассказчик, подозревая неладное, задаёт вопросы, пытаясь понять истинные намерения Калипсо и её связь с его прошлым.
Калипсо уверяет, что всё под контролем, и предоставляет рассказчику эскорт из женской банды, известной как "Конец Царства", для защиты и помощи в прокачке. В этот момент рассказчик чувствует присутствие знакомых девушек, понимая, что его ждёт встреча с ними в новом качестве.
Калипсо, загадочная женщина, раскрывает главному герою свои планы по созданию армии могущественных бандитов. Она объясняет, что использует подземелье для прокачки своих миазматических существ, а также обычных людей, которых затем убивает, чтобы использовать их усиленные души. Главный герой понимает, что его используют, но не может вырваться из-под контроля Калипсо.
Калипсо решает отправить главного героя в подземелье для прокачки, чтобы сделать его сильнее. Она уверяет, что всё под контролем, и предоставит ему охрану в виде женской банды, известной как "Конец Царства". Главный герой испытывает тревогу, предчувствуя подвох, особенно когда понимает, кто именно будет его охранять.
Встретив "Конец Царства", главный герой осознаёт, что его худшие опасения подтвердились. Банда, состоящая из знакомых ему девушек, оказывается под контролем Калипсо. Он понимает, что оказался в ловушке, и теперь ему предстоит столкнуться с опасностью, которую Калипсо считает "развивающей".
Главный герой задаётся вопросом, чей план реализуется: его или Калипсо. Он понимает, что его судьба теперь связана с этими девушками, и ему предстоит пройти через подземелье, чтобы выжить и, возможно, найти способ вырваться из-под власти Калипсо.
После освобождения из плена Рик воссоединяется со своими рабынями, которые, воспользовавшись его отсутствием, провели собственное расследование и выяснили, что его похитила Калипсо, желающая завербовать его в свою армию. Калипсо, известная своей жестокостью и способностью создавать миазматических монстров, превращающих людей в бездушные копии, предлагает Рику и его команде опасное задание: провести её подопечную Ричи через подземелье и уничтожить его ядро.
Рик, испытывая иррациональный страх перед куклами и марионетками, осознаёт масштаб угрозы, понимая, что Калипсо может заменить целые города своими миазматическими копиями. Его охватывает паранойя, заставляя сомневаться в собственной подлинности. Он понимает, что Калипсо, возможно, знает о его связи с девушками, но притворяется, что нет, возможно, ради развлечения.
Калипсо, игриво подмигнув Рику, отправляет его и его команду в подземелье, обрекая их, по её мнению, на верную смерть. Рик, понимая, что это ловушка, решает использовать ситуацию в своих целях. Он планирует вместе с девушками зачистить подземелье, найти и уничтожить Калипсо, а также разрушить её базу.
Рик осознаёт, что ситуация идеальна для его плана, но в то же время понимает, что всё может пойти не так, как он задумал. Он полон решимости, но и тревоги, предчувствуя возможные трудности и опасности, которые поджидают его в подземелье.
Калипсо, предводительница бандитов, предлагает главному герою сблизиться с его спутницами через совместную трапезу, чтобы сделать их более податливыми и готовыми следовать за ним в подземелье. Взамен она обещает взять его в ученики и обучить могущественным знаниям, если он поможет ей расправиться с девушками после прохождения подземелья. Герой, вынужденный согласиться, приступает к приготовлению ужина, находясь под пристальным наблюдением Калипсо и её приспешницы Салиции.
В голове героя разворачивается настоящий хаос: он одновременно ведёт пять ментальных разговоров со своими спутницами, ретранслируя их сообщения друг другу. Девушки, связанные между собой, не могут общаться напрямую, что усложняет ситуацию. Герой, обладая профессией Подражателя, с трудом справляется с этой нагрузкой, стараясь сохранить невозмутимость под давлением Калипсо.
В процессе приготовления ужина герой объясняет девушкам истинную природу Салиции, планы Калипсо и делится своими соображениями о контрплане. Теона предлагает использовать безопасную комнату в подземелье, где Калипсо теряет возможность подслушивать. Это открывает возможность для открытого обсуждения стратегии и составления плана действий, что позволит им противостоять Калипсо.
Безопасные комнаты в подземельях оказались аномалиями, где монстры и даже само подземелье теряют контроль над теми, кто в них находится. Теона, опытный покоритель подземелий, рассказала, что в таких комнатах существа с кармической душой, вроде боссов, обретают свободу воли. Главный герой, узнав об этом, задумался об освобождении бандитов из-под контроля Калипсо, но быстро понял, что это не так просто: большинство из них сойдут с ума, а сильных личностей будет сложно подчинить.
Несмотря на разочарование, идея безопасных комнат открыла новые возможности. Главный герой предположил, что в них можно очистить свою ману от заражения. Кроме того, он вспомнил о своем собственном подземелье и о том, что Элайя, ставшая Мастером, наверняка знает о местоположении безопасных комнат.
Главный герой решил использовать безопасные комнаты для своих целей. Он отправил Луизу и Шао на разведку, чтобы найти безопасную комнату на первом этаже и зарегистрироваться в точке телепортации. Это дало бы им возможность быстро перемещаться, минуя наблюдение Калипсо.
Вечер прошел в напряженной тишине, все готовились к следующему дню, полному опасностей в подземелье. Главный герой, уставший от постоянной конспирации, надеялся на успех задуманной операции.
Оказавшись с девочками, герой сталкивается с дилеммой: атаковать Калипсо немедленно, воспользовавшись её ослабленным состоянием на первом этаже, или отложить схватку. Интуиция подсказывает, что поспешная атака приведёт к катастрофе, учитывая мощь подземелья и потенциальную опасность Калипсо даже после смерти. Кроме того, герой опасается за девочек, особенно из-за проклятого кинжала, способного убить.
Приняв решение, герой выбирает стратегию постепенного ослабления подземелья, используя его как тренировочный полигон. Он планирует изучить изначальную историю подземелья, скрытую в фресках, чтобы понять его природу и найти слабости. Это позволит ему подготовиться к решающей битве, не подвергая девочек неоправданному риску.
В то же время, герой замечает странные изменения в поведении Сити, которая, похоже, подверглась влиянию Калипсо. Он подозревает ментальное или магическое воздействие и предупреждает девочек об опасности. Герой полон решимости раскрыть тайны подземелья, спасти Сити и победить Калипсо, чего бы это ни стоило.
В преддверии опасного похода в подземелье, группа, сопровождающая главного героя, испытывает напряжение и молчание, опасаясь раскрыть свои истинные намерения. Главный герой, зная о контроле Калипсо над подземельем, сомневается в мотивах этой женщины, подозревая, что она может быть как союзником, так и врагом. Он размышляет о загадочной природе Калипсо, её связях и истинных целях.
Неожиданно Калипсо появляется, приводя с собой Салицию, механическую марионетку, которую она приказывает охранять главного героя любой ценой. Это вызывает у группы смятение и подозрения. Главный герой и его спутницы задаются вопросом, является ли Салиция дополнительной защитой или шпионом, который будет следить за ними.
Внутренние размышления главного героя показывают его сомнения и опасения. Он понимает, что присутствие Салиции может быть как возможностью вернуть настоящую Салицию, так и ловушкой, позволяющей Калипсо контролировать их действия. Он осознает, что их положение становится ещё более опасным и непредсказуемым.
После того, как Салиция присоединилась к группе, главный герой ощутил на себе пристальное внимание Калипсо, нового Мастера Подземелья. Он опасался, что Калипсо может видеть и слышать всё, что происходит в подземелье, и анализировать каждое их действие. Это заставило его пожалеть о недостатке знаний о способностях Мастера Подземелья, ведь он сам не смог им стать.
Луиза взяла на себя роль лидера, и группа начала спуск. Вместо ожидаемого вертикального спуска, они обнаружили горизонтальный тоннель, ведущий к выходу. Выйдя из него, они попали в гигантский первобытный лес, который оказался вторым этажом подземелья.
Луиза и главный герой обсудили необычную структуру подземелья, которое, в отличие от большинства, расположено горизонтально, занимая огромную территорию. Они поняли, что Калипсо может иметь выходы по всему юго-западу Филберда.
Луиза призвала двигаться дальше, стремясь как можно скорее достичь пятого этажа, где, по их мнению, будет безопасная комната, защищающая от контроля Калипсо.
Оказавшись в женском теле и лишившись доступа к мане, главный герой вынужден скрывать свои истинные способности, чтобы не выдать себя. Он придумывает легенду о девушке, изгнанной из Церкви из-за скромных форм, что неожиданно добавляет правдоподобности его истории. Ограниченный в возможностях, он лишь пассивно усиливает своих подопечных, опасаясь раскрытия.
Наблюдая за боем, герой отмечает значительный прогресс своих девочек, которые, проведя время в пустошах, научились работать как единый организм. Луиза, Пресцилла и Теона, сформировав слаженное трио, демонстрируют отточенные тактики, действуя независимо от его усилений. Мия и Шао также вносят свой вклад, дополняя командную работу.
Добравшись до пятого этажа подземелья, команда сталкивается с неожиданным противником – тираннозавром Рексом. Несмотря на шок от появления динозавра, девочки быстро реагируют. Луиза, используя тактику, запрыгивает на голову ящера, а Пресцилла, воспользовавшись моментом, наносит смертельный удар ветряными лезвиями.
Слаженная работа команды позволяет быстро справиться с боссом пятого этажа, демонстрируя эффективность их совместных усилий и независимость от помощи главного героя.
Пресцилла, используя свои способности, обнаружила безопасную комнату, спрятанную на вершине гигантского дерева в подземелье. Поиски комнаты были сложной задачей, учитывая, что Калипсо, Мастер Подземелья, внимательно следила за группой. Несмотря на попытки действовать скрытно, Калипсо, вероятно, что-то подозревала, особенно после их поспешного марш-броска к пятому этажу.
Добравшись до безопасной комнаты, группа обнаружила помещение, стилизованное под первобытную природу, с ручьем и стенами, имитирующими внутренность дерева. Это место, напоминающее "Парк Юрского периода", должно было стать их убежищем. Пресцилла, не в силах сдерживать эмоции, нарушила молчание, но, убедившись в безопасности, группа наконец-то смогла расслабиться.
Девушки, обрадованные встречей, окружили Мастера, предлагая зелья и объятия. Теона предложила зелье смены пола, но Мастеру пришлось отказаться, чтобы сохранить легенду прикрытия. В этот момент в дверях появилась Салиция, молчаливо сопровождавшая их весь путь, и вопросительно посмотрела на них.
Мастер осознал, что забыл о Салиции, и теперь ему предстояло объяснить ее присутствие и свои действия.
Салиция, освободившись от контроля Калипсо в безопасной комнате, горюет о смерти Кани и вспоминает события, переосмысливая их в удобном для себя ключе. Она помнит сбор армии и испытание в подземелье, но не помнит о контроле Калипсо. Главный герой понимает, что у них может быть шанс спасти Салицию, если Мия сможет закрепить эту версию реальности.
Мия, однако, предупреждает, что прямое вмешательство может навредить Салиции, и советует обратиться к специалистам по миазмам. Она также замечает, что на главном герое лежит ужасное проклятие, которое разъедает его изнутри из-за воздействия миазмов подземелья.
Проклятие, наложенное кинжалом, не позволяет телу героя очиститься от заразы, что грозит ему превращением в миазматическое существо. Герой осознает опасность и понимает, что ему необходимо срочно что-то предпринять, чтобы остановить процесс.
После осмотра спины героя Мия диагностирует у него миазматическую инфекцию, вызванную воздействием миазмов, которые, несмотря на нахождение в безопасной комнате, проникли в его тело. Благословение героя защитило его от безумия, но не от физического урона. Мия предлагает вылечить его, вытеснив миазмы чистой маной, что она и делает, излечивая его от инфекции.
Теона, обрадованная выздоровлением героя, предлагает немедленно сбежать из подземелья, используя его способность открывать порталы. Она видит в этом возможность избежать Калипсо и вернуться в Риксвиль, пока та не узнала об их исчезновении.
Однако герой отказывается от побега. Он понимает, что необходимо разобраться с подземельем и, вероятно, с угрозой, исходящей от Калипсо и Салиции, прежде чем покинуть это место. Он решает остаться и продолжить исследование.
Рик, оказавшись в подземелье Калипсо, убеждает своих спутниц в необходимости немедленного штурма, несмотря на очевидную опасность. Он аргументирует это тем, что Калипсо, используя подземелье, создает бесконечную армию бандитов и усиливает свою мощь, что в конечном итоге может привести к катастрофическим последствиям. Рискнуть сейчас – единственный способ победить.
Девушки, хоть и сомневаются, соглашаются с планом. Рик регистрируется в Точке Телепортации, чтобы обеспечить возможность отступления, и изучает фрески, надеясь понять историю подземелья. Он обнаруживает изображения древних синекожих существ и людей, что наводит его на мысль о невероятной древности подземелья и его связи с масштабными событиями прошлого.
Рик предполагает, что подземелье, возможно, возникло в результате древней катастрофы, произошедшей тысячи лет назад. Он чувствует, что это место хранит в себе нечто большее, чем просто ловушку Калипсо, и что понимание его истории может быть ключом к победе. Его интуиция, подкрепленная опытом Тёмного Священника и Строителя Подземелий, подсказывает ему, что они столкнулись с чем-то поистине апокалиптическим.
После ночевки в безопасной комнате группа возобновила поиски выхода на следующий этаж подземелья. Структура подземелья отличалась от привычных лабиринтов: этажи представляли собой открытые пространства, ограниченные скалами, что вызывало желание исследовать их границы. Поиск выхода превратился в сложный квест, где проходы искусно маскировались, а безопасные комнаты не отображались на карте до их обнаружения.
На шестом этаже, который мало отличался от предыдущих, группа столкнулась с усиленными монстрами, требующими командной работы. Это стало возможностью восстановить боевую слаженность после долгой разлуки. Салиция, поначалу оживленная, к концу пути вернулась к своей обычной молчаливости, что вызвало у рассказчика беспокойство.
Рассказчик, несмотря на возвращение магии, не мог использовать её открыто, чувствуя себя бесполезным балластом. Он получал опыт от убийств, совершаемых его спутницами, но местные монстры были слишком слабы, чтобы этот опыт был значимым.
Группа искателей приключений, уставшая от бесконечного полуденного солнца девятого этажа подземелья, испытывает трудности с поиском безопасной комнаты, где можно отдохнуть и подготовиться к битве с боссом. Несмотря на тщательное картографирование и использование различных магических способностей, комната упорно не обнаруживается. Главный герой, известный своим нетерпением, всё больше раздражается затянувшимся поиском.
Поиски осложняются особенностями подземелья: миазмы, сжимающие радиус магического восприятия, и стены, блокирующие его полностью. Обнаружение Сокровищ, напротив, работает исправно, заманивая искателей в ловушки. Девушки, несмотря на усталость, продолжают методично обследовать этаж, используя различные тактики поиска.
После обследования почти всего этажа, группа приходит к неожиданному выводу. Единственное место, которое осталось неисследованным, – озеро. Главный герой, осознав очевидное, понимает, что проход к безопасной комнате, скорее всего, находится на дне озера.
В заключение, герой выражает своё возмущение архитектурой подземелья, которое, по его мнению, специально усложняет задачу искателям приключений, пряча важные проходы в самых неожиданных местах.
Команда, опытная в покорении подземелий, спускается на дно озера, используя воздушный пузырь, созданный Пресциллой. После долгого пути по илистому дну они находят люк, ведущий в безопасную комнату. Пресцилла откачивает воду, и главный герой, не задумываясь о возможных последствиях, излучает свет, а затем прыгает в люк, призывая остальных последовать за ним.
Девушки спускаются, Теона закрывает люк, создавая герметичное пространство. Внутри, в безопасной комнате, они обнаруживают второй люк, из которого исходит непроглядная тьма, намекая на подводного босса.
Команда обсуждает предстоящую битву с боссом, Салиция задает вопросы, а главный герой регистрируется в Точке Телепортации. Он предлагает немного поспать, прежде чем столкнуться с водным кошмаром, надеясь, что после победы они наконец-то смогут выбраться на поверхность.
Уставший после долгого дня, рассказчик решает отдохнуть в безопасной комнате, пока его спутницы спят. Комната, стилизованная под затонувшее бревно, хранит на себе фреску, изображающую битву людей с синекожими существами. Это наводит героя на размышления о природе человечества, его происхождении и возможном демоническом прошлом, а также о природе маны и миазмов, которые могут быть лишь разными формами одной и той же энергии.
Размышления прерываются криком: Мия, неожиданно для всех, ныряет в люк, ведущий к боссу. Рассказчик, опасаясь контроля разума, немедленно бросается за ней, игнорируя испуганные возгласы остальных девочек.
В голове героя проносится мысль о повторении ситуации с контролем разума, что подчеркивает его опасения и решимость спасти Мию. Он погружается в темноту, готовый столкнуться с неизвестностью, скрывающейся за люком.
В темных подземельях, где даже заклинание света не спасает, герой бросается в воду, чтобы спасти Мию, игнорируя необходимость дышать. Он понимает, что попал в ловушку Калипсо, Мастера Подземелья, которая, вероятно, нарушила правила, чтобы навредить ему.
Встретившись с лесом щупалец, герой понимает, что его недооценка противника была фатальной. Он рубит щупальца мечом, жертвуя маскировкой, и получает помощь от Пресциллы, которая создает воздушный пузырь для него и Мии.
Появившаяся Луиза спрашивает о плане, но герой в растерянности: они сражаются с подводным монстром. Он решает использовать Шао и Салицию, но обнаруживает, что Салиция, покинув безопасную комнату, снова подверглась влиянию миазмов.
Герой применяет Обновление, чтобы вернуть Салиции разум, но в этот момент его самого хватает щупальце и утаскивает в бездну к Мие.
В подводной схватке с гигантским Кракеном главный герой, Тёмный Священник, оказался в смертельной ловушке. Щупальца чудовища тащили его на дно, но он не растерялся, обрушив на врага весь свой арсенал: ослабление, похищение жизни и истощение. Мия, одна из его спутниц, также боролась, используя атаки на дух и разум, в то время как Пресцилла-Сильф создавала вокруг них воздушные пузыри, обеспечивая возможность дышать.
Битва была напряженной. Герой, высасывая энергию из Кракена, чувствовал себя бодро, но кислород был на исходе. Обнаружив слабое место врага – огромный глаз, он скоординировал атаку с Салицией и Шао. Сосредоточенная магия поразила глаз, вызвав у Кракена сильнейшую боль и ослабив его хватку.
В результате слаженной работы команда вырвалась из смертельной ловушки. Кракен был повержен, а в качестве трофея достался его глаз – редкий алхимический ингредиент, вызвавший восторг у Мии. Несмотря на победу, битва едва не стоила им жизни, но опыт и слаженность команды помогли выжить.
После изнурительной схватки с подводным чудовищем группа героев выбралась из комнаты босса, преодолев огромный затопленный зал. Они обнаружили выход в живописный пруд с водопадом, где свежий воздух казался настоящим благословением. Однако идиллическая обстановка таила смертельную опасность: на дне пруда, вероятно, скрывался Кракен.
Герои осознали, что "безопасная комната" оказалась ловушкой, нарушающей устоявшиеся правила подземелий. Обычно, в таких комнатах гарантировалась защита, но здесь их подставили, вынудив сражаться с боссом. Это вызвало гнев и недоумение, ведь подобные уловки были в духе коварной Калипсо.
Мастер, лидер группы, размышлял о произошедшем. Он задавался вопросом, наблюдала ли Калипсо за их битвой, и не раскрыл ли он себя своими действиями. Несмотря на неопределенность, он принял решение продолжать действовать, как и прежде.
Луиза, используя ментальную связь, обратилась к Мастеру с вопросом о дальнейших действиях. Мастер ответил, что они должны продолжать в том же духе, выбрав часового для охраны, чтобы наконец-то отдохнуть.
Группа избалованных Покорителей Подземелий, привыкшая к комфорту благодаря порталам и навыкам рассказчика, столкнулась с неожиданными трудностями. Из-за ловушки и нападения Краккена, им пришлось ночевать в подземелье, что стало серьезным испытанием для привыкших к удобствам рассказчика, Мии и Шао. В то время как Луиза, Пресцилла и Теона, закаленные путешествиями, чувствовали себя бодро.
Спуск на пятнадцатый этаж стал настоящим испытанием. Рассказчик, лишенный возможности использовать порталы и магию, чувствовал себя бесполезным, в то время как девочки героически сражались. Усталость и отсутствие комфорта сказывались на моральном духе группы, особенно когда стало ясно, что до финального босса предстоит еще долгий путь.
После третьей ночи в подземелье, группа обнаружила безопасную комнату, но ее расположение вызвало шок. Комната находилась в полусгнившем дереве, нависающем над водопадом, что делало ее использование практически невозможным и ставило под сомнение логику Калипсо, которая, по мнению рассказчика, просто издевалась над ними.
Главный герой, находясь в подземелье, анализирует обстановку и понимает, что это испытание на выносливость. Монстры, хоть и не особо сильные, обладают огромным запасом здоровья, вынуждая тратить время и ресурсы на изматывающие битвы. Безопасные комнаты, если и встречаются, таят в себе ловушки, а условия (жара, влажность) усугубляют ситуацию.
Герой осознает, что подземелье – это марафон, направленный на истощение. Он понимает, что ему предстоит сразиться с Калипсо на девятнадцатом этаже, но надежды на отдых тают. Девушки предлагают отступить, но герой опасается войны на истощение, ведь сила Калипсо сосредоточена в подземелье. Он решает идти до конца, чтобы иметь возможность нанести внезапный удар.
У героя есть навык "Восприятие Подземелья", который подсказывает, что подземелье готовится к расширению. Если позволить этому случиться, количество этажей увеличится, монстры станут сильнее, а Калипсо получит больше возможностей.
Понимая всю опасность, герой принимает решение о последнем рывке. Он осознает, что от их действий зависит, победят ли они в ближайшие дни или армия Калипсо вырастет до невероятных размеров. Сдаваться нельзя, нужно идти до конца.
На шестой день подземного путешествия герой и его спутницы достигли девятнадцатого этажа. У героя было три недели, чтобы разобраться с планами Лорда Рейна и успеть на свадьбу принцессы. Для борьбы с Рейном требовалась помощь, и герой решил обратиться к Герою-Бандиту, которым оказалась безумная Калипсо, ставшая Мастером Подземелья и штампующая бандитов. Герой планировал проникнуть в комнату босса, найти ядро подземелья и либо уничтожить его, либо захватить контроль, чтобы лишить Калипсо её власти.
План был прост, но информации о том, как стать Мастером Подземелья, катастрофически не хватало. Неожиданно, герой чуть не попал в ловушку, а затем был окружен бандитами. Выяснилось, что они прошли "Бандитское Испытание" и теперь "заслужили право" присоединиться к ним.
Мужчина с самодовольной рожей объявил, что они добрались до последнего этажа и теперь являются бандитами. Герой и его спутницы, измотанные и удивленные, были вынуждены принять неожиданное предложение.
Главные герои, пройдя через изнурительное подземелье, ожидают заслуженного повышения, но вместо этого оказываются в ловушке. Их встречает бандит-гид, который ведет их к большой палатке. Внутри, в безопасной комнате, они регистрируются в Точке Телепортации и изучают фреску, изображающую героя, прикрывающего отступление. Внезапно вход замуровывают, отрезая им путь к отступлению.
Вынужденные выйти из безопасной комнаты, герои оказываются на огромной арене, заполненной ликующими бандитами. В VIP-ложе на троне восседает Калипсо, которая объявляет, что они прошли испытание и заслужили право присоединиться к ее орде. Однако, чтобы завершить присоединение, им нужно умереть.
Луиза, взяв на себя роль лидера, спрашивает о дальнейших действиях. Калипсо, сухо рассмеявшись, раскрывает истинную цель испытания: герои должны умереть, чтобы стать частью бандитской орды.
В критический момент, чтобы убедить Калипсо в своей невинности, главный герой просит Шао взять его в заложники. Шао, с энтузиазмом психопатки, исполняет роль, но ее безумие выходит из-под контроля, что вызывает панику у героя. Калипсо, наблюдая за происходящим, вмешивается, отшвыривая героя и нейтрализуя Шао.
Калипсо "спасает" героя, что подтверждает ее веру в его невинность. Она перемещает его на трибуну, где устанавливает магический барьер, не позволяющий Луизе последовать за ними. Тем временем, Калипсо отдает приказ своим бандитам атаковать девочек, создавая хаос.
Воспользовавшись суматохой, герой пытается найти ядро подземелья, но Калипсо опережает его, демонстрируя захваченное ядро. Она понимает истинную цель героя и, с жестокой улыбкой, предлагает ему "поговорить".
Встретившись с Калипсо, герой понимает, что его уловки раскрыты. Она знает его имя и признаётся, что с самого начала манипулировала им, чтобы достичь своих целей. Калипсо раскрывает, что её истинная цель – уничтожение Повелителя Абериса, а не его команды. Она планирует захватить тело героя, чтобы использовать его секреты.
Калипсо рассказывает о своей долгой истории, связанной с Повелителем Демонов Абериса. Она была молодой волшебницей, предавшей человечество ради власти, но в итоге стала жертвой Повелителя, который переродился в её ребёнке. Ей удалось сбежать, но теперь она нашла новую носительницу для души Абериса.
Герой шокирован откровениями Калипсо, особенно тем, что Повелитель Демонов жив и находится в теле Остерианской Принцессы-Героя Синь. Он понимает, что его жизнь в опасности, а его действия были частью более масштабного плана Калипсо.
После раскрытия тайны нападения Синь на Короля, вызванного демоническим влиянием, главный герой понимает, что Синь – мать переродившегося Повелителя Демонов, которому уже двадцать лет. Это представляет собой серьезную угрозу, и герой предлагает Калипсо, лидеру бандитов, объединиться для борьбы с ней. Он аргументирует это силой своих союзников, армией и влиятельными связями, а также возможностью заручиться поддержкой будущего Короля.
Калипсо, изначально настроенная скептически, загорается алчностью, услышав о ресурсах героя. Она соглашается на сотрудничество, но раскрывает свои истинные намерения. Оказывается, она с самого начала планировала использовать героя и его ресурсы, чтобы достичь своих целей.
Внезапно Калипсо раскрывает знание о разорванной душе героя и его нынешнем женском теле, которое, по её словам, слабо. Она признается, что хочет захватить его тело и силу, чтобы стать им и использовать его потенциал для своих завоеваний.
Таким образом, предложение о союзе оборачивается ловушкой. Калипсо видит в герое не союзника, а ценный ресурс для достижения своих коварных планов.
Рик, главный герой, подвергается нападению Калипсо, которая намеревается захватить его тело. Атака причиняет ему физическую боль и блокирует его магические способности, делая его беспомощным. Калипсо использует мощный навык Тёмного Священника, чтобы сломить его волю и уничтожить его душу, постепенно разрушая его изнутри.
Калипсо издевается над Риком, указывая на его слабость и зависимость от его союзниц. Она подчеркивает, что Рик является их слабостью, так как его состояние мешает им сражаться в полную силу. Она раскрывает свои планы: завладеть его телом, получить доступ к его силе, благословениям и подземелью, а также поработить его союзниц.
Калипсо объясняет, что Рик является самым слабым звеном в их группе, и его падение приведет к их поражению. Она утверждает, что именно его слабость делает их уязвимыми, и поэтому она не опасалась их. Она высмеивает его, называя его бесполезным и жалким.
Рик осознает свою беспомощность и чувствует, как миазмы Калипсо разрушают его душу. Он понимает, что, как только его душа будет уничтожена, Калипсо сможет полностью овладеть его телом. Он испытывает страх и отчаяние, понимая, что его союзницы будут обречены, если он не сможет противостоять Калипсо.
В эпицентре своего подземелья Калипсо пытается сломить душу главного героя, чтобы захватить его тело. Она использует ментальное давление и эмоциональные потрясения, чтобы ослабить его защиту. Герой осознает план Калипсо, но понимает, что сопротивляться ему слишком слаб.
В критический момент, когда душа героя вот-вот будет уничтожена, его союзницы, находящиеся на арене, выражают свою преданность и веру в него. Они демонстрируют свою силу и решимость, защищая его и отвергая планы Калипсо. Их слова и действия вызывают гнев Калипсо, но не останавливают ее.
Калипсо, игнорируя слова союзниц, сосредотачивает свою атаку на герое, намереваясь уничтожить его душу. Она сжимает пальцы в когти, и герой ощущает невыносимую боль, чувствуя, как его душа разрывается на части.
В момент смертельной опасности, когда главный герой испытывает невыносимую боль, его ученицы, связанные с ним ментально, начинают проявлять невероятные способности. Луиза, трансформировавшись в кошкоподобное существо, атакует магический барьер, защищающий главного злодея, Калипсо. Шао, используя демоническую силу, расправляется с врагами, а Теона призывает големов для обороны.
Мия, получив контроль над разумом, обращает врагов друг против друга, а Пресцилла, желая не отставать, превращается в смертоносный торнадо. Девочки, вдохновленные силой, полученной от своего мастера, демонстрируют невиданные ранее возможности, превращая битву в кровавую бойню. Калипсо, осознавая угрозу, пытается запугать их, но ученицы не обращают внимания на ее слова.
Калипсо, понимая, что ситуация выходит из-под контроля, решает убить главного героя, чтобы лишить его учениц силы. Однако, в этот момент, герой осознает свою роль и силу, которую он может дать своим ученицам. Он понимает, что должен стать сильным для них, чтобы защитить их.
В этот момент, когда ученицы демонстрируют свою силу, а главный герой обретает решимость, начинается настоящая битва, где судьба героя и его учениц зависит от их совместных усилий и веры друг в друга.
Главный герой, оказавшись в критической ситуации, решает использовать скрытую силу своих татуировок, которые обычно активируются при использовании Системы Очков Подземелья. Он предполагает, что татуировки, являющиеся благословениями завершенных подземелий, могут дать доступ к мощным способностям. Вдохновленный примером девочек, сражающихся с врагами, он решает рискнуть.
Для активации скрытой силы герой перераспределяет свои Очки Подземелья, выбирая профессии, связанные с миазмами, чтобы нанести максимальный урон. Он экипирует профессии Настоящего Покорителя Подземелий, Повелителя Рабов, Тёмного Священника, Демонического Рыцаря и Создателя Подземелий, оставив одно очко на навык Сброс.
Процедура занимает всего несколько секунд, но боль от происходящего усиливается. Герой, собрав волю в кулак, пытается остановить атакующие миазмы, понимая, что Калипсо, его противница, знает о его плане.
Калипсо, предвидя его действия, насмехается над его попытками, уверенная в своей победе. Она призывает его умереть, подчеркивая безвыходность его положения.
В главе разворачивается ментальная битва между рассказчиком и Калипсо, опытной колдуньей, стремящейся захватить его тело. Калипсо, используя миазмы, пытается уничтожить душу рассказчика, но он, несмотря на отсутствие опыта, оказывает неожиданное сопротивление.
Рассказчик понимает, что Калипсо использует темную магию и жертвоприношения для поддержания своей молодости и силы, а также для получения энергии. Он осознает, что его тело необходимо ей как идеальный сосуд для овладения миазмами. В процессе борьбы рассказчик интуитивно постигает тонкости управления миазмами, что удивляет Калипсо.
Секрет успеха рассказчика кроется в татуировке, усиливающей его связь с миазмами, что дает ему преимущество над опытной колдуньей. Он начинает отталкивать миазматический клинок Калипсо, вынуждая ее напрячься. Калипсо признается, что хотела захватить его тело из-за его способности контролировать миазмы, но теперь она намерена вырвать все его секреты силой.
В кульминации битвы Калипсо, вложив все свои силы, вырывает миазматический клинок из-под контроля рассказчика и наносит удар по его душе.
В разгар схватки с Калипсо, главный герой оказывается на грани поражения, но неожиданно обращает смертоносную атаку в свою пользу. Используя свои способности, он поглощает миазмы, которыми Калипсо пыталась его уничтожить, преобразуя их в усиление собственной души. Это приводит к стремительному росту его силы, в то время как Калипсо слабеет.
Герой, получив новый навык "Пожиратель Душ", начинает высасывать миазмы из Калипсо, ослабляя её и подземелье. Он жадно поглощает энергию, игнорируя трансформацию своей души в кармическую. Калипсо, испытывая мучительную слабость, пытается разорвать связь, но это грозит уничтожением её собственной души.
По мере того, как сила героя растет, он приближается к источнику силы Калипсо, вызывая её панику. В отчаянии Калипсо приказывает своей союзнице, Салиции, атаковать героя, надеясь переломить ход битвы.
В схватке с Салицией, находящейся под контролем Калипсо, герой пытается выстоять, полагаясь на свою возрожденную силу и ментальную связь с Калипсо. Салиция атакует методично, но медленно, что дает герою шанс сопротивляться. Девочки, защищающие барьер, испытывают все большее давление со стороны бандитов, а связь героя с Калипсо слабеет.
Герой замечает в глазах Салиции признаки сопротивления воле Калипсо. Калипсо, осознавая это, подгоняет Салицию, приказывая убить героя. Герой понимает, что приказ не сработает, и пытается обратиться к Салиции как человек к человеку, надеясь пробудить в ней хоть что-то.
Салиция, повинуясь приказу, заносит меч для смертельного удара. В ее глазах отражаются боль и ярость, скрытые за маской безразличия. Герой, осознав это, понимает, что уговоры бесполезны, и готовится к неизбежному.
Встретившись с Салицией, одержимой Калипсо, герой решает использовать слабость Королевы Бандитов, чтобы вырвать ее из-под контроля. Он провоцирует Салицию, намекая на ее неспособность добиться успеха и зависимость от других. Это приводит к неожиданному повороту: Салиция, поддавшись манипуляциям героя, нападает на Калипсо, а не на него.
В этот момент появляется Луиза и дает герою зелье смены пола, чтобы он мог "осквернить" Калипсо, как он ранее пошутил. Герой, превратившись в мужчину, оказывается в недоумении, осознавая, что его действия и слова были восприняты всерьез.
Девушки, собравшиеся вокруг, начинают припоминать герою его прошлые "подвиги", намекая на его склонность к соблазнению и использованию женщин. Герой пытается оправдаться, утверждая, что его действия были обусловлены обстоятельствами, а не злым умыслом.
В итоге герой, осознав, что его шутка об осквернении Калипсо была воспринята буквально, испытывает подавленность и разочарование. Он понимает, что его действия привели к нежелательным последствиям и искаженному восприятию его личности.
Главный герой, устав от самокопания, решает добить ослабленную Калипсо, находящуюся в плену у Салиции. Он высасывает из неё миазмы, разрывает связь с подземельем и получает контроль над ним, становясь Мастером Подземелья. Это даёт ему невероятную силу и понимание происходящего в данже. Он осознаёт, что подземелье истощило ресурсы, высосав жизнь из деревьев, и понимает, как важно контролировать его влияние на окружающий мир.
Получив власть, герой понимает, что Калипсо перенапряглась в битве, используя количество врагов вместо качества, что привело к истощению подземелья. Он размышляет о будущем, о создании собственного подземелья и его влиянии на мир. Он осознаёт, что подземелья могут быть опасны, высасывая жизнь из всего вокруг, и что люди пытаются защититься от них.
Внезапно, герой ослабляет бдительность, и Калипсо, притворявшаяся побеждённой, нападает на него с Малакрумовым Кинжалом. Девушки вскрикивают, но в последний момент кто-то толкает героя, и кинжал вонзается в Салицию, нанося ей смертельную рану.
После смертельного удара кинжалом Калипсо по Салиции, главный герой бросается на помощь раненой девушке, в то время как остальные пытаются остановить Калипсо. Попытки Луизы, Пресциллы и Шао оказываются безуспешными из-за потери ими своих способностей и невозможности быстрого преследования. Главный герой осознает, что как Мастер Подземелья, он не может помешать Калипсо покинуть его, иначе это нарушит законы подземелья и приведет к его гибели.
Калипсо, загнанная в угол, использует нож, чтобы держать всех на расстоянии, но Пресцилла лишает ее оружия. Калипсо, понимая, что ей не выжить, выпускает мощную темную волну, отбрасывая всех назад. В этот момент открывается портал, ведущий наружу, и его открывает Сити, которая помогает Калипсо сбежать.
Главный герой в шоке от предательства Сити, которая называет Калипсо своей госпожой. Калипсо, покинув подземелье через портал, оставляет всех в недоумении и отчаянии, а Сити остается в подземелье.
После победы над Калипсо и захвата кинжала, главный герой испытывает ярость из-за её бегства и пропажи ядра подземелья. Салиция, получившая смертельное ранение от кинжала, находится при смерти. Мия, не способная исцелить её из-за природы раны, предсказывает, что Салиции осталось всего несколько часов жизни.
Салиция, несмотря на боль, сохраняет самообладание и понимает своё положение. Она благодарит героя за спасение её жизни. Луиза сообщает, что кинжал, которым была ранена Салиция, оказался подделкой, а настоящий кинжал и ядро подземелья остались у Калипсо.
Герой, осознав масштаб катастрофы, испытывает отчаяние. Он понимает, что это не просто поражение, а полная катастрофа: Салиция умирает, Калипсо сбежала с ценными артефактами, а Сити оказалась предательницей.
Главный герой испытывает подавленность из-за недавних событий, но Салиция, его спутница, пытается его успокоить, смирившись со своей участью. Она признается, что является лишь копией настоящей Салиции, и не видит смысла в жизни, так как не смогла защитить свою сестру. Герой, испытывая жалость и не желая терять её, пытается убедить её в обратном, признавая, что они больше не враги.
Салиция, казалось, смирилась со смертью, но герой, не желая мириться с этим, решает найти способ спасти её. Он связывается с экспертами по миазмам, Зарой и Элайей, которые предлагают нестандартный метод спасения.
Элайя сообщает, что для спасения Салиции необходимо совершить нечто, что вызывает у героя недоумение и возмущение. Салиция, узнав о возможности спасения, мгновенно меняет свое отношение к смерти и выражает готовность на всё ради жизни.
Герой, с фанатичной решимостью, приступает к реализации предложенного метода, вызывая у окружающих недоумение и удивление. Он готов пойти на всё, чтобы спасти Салицию, несмотря на шокирующую природу выбранного способа.
Рик, главный герой, собирается заняться сексом с Салицией, чтобы очистить её душу, используя свои способности. Элайя, королева подземелья, объясняет, что девственность Салиции содержит кровяную эссенцию, которая может быть очищена через половой акт. Неожиданно в подземелье собирается толпа: Элайя, Зара, Мия, Пресцилла, Луиза и Теона, желающие посмотреть на процесс. Рик возмущен, но Салиция, смирившись со своей судьбой, соглашается.
Салиция, вспоминая о своей прошлой жизни и о том, как она могла бы умереть, выражает готовность к близости, несмотря на присутствие зрителей. Рик, смущенный и раздраженный, решает игнорировать толпу и приступить к делу. Он срывает рубаху, приказывает "Рабу" (видимо, своему подчиненному) и готовится к близости.
В ходе разговора Салиция упоминает свою сестру Кани, которая, как она предполагает, могла стать боссом подземелья после смерти. Эта мысль зажигает в Рике надежду на спасение Кани. Рик решает, что им нужно победить Лорда Рейна, чтобы вернуть душу Кани.
Салиция, воодушевленная перспективой спасения сестры, просит Рика "наполнить её своей силой". Однако, смутившись, она просит перенести процесс в более уединенное место. Рик, уже настроившийся на публичное действо, отвечает, что "слишком поздно".
После интимной близости с главным героем Салиция исцелилась от проклятия и освободилась от контроля Калипсо. Герой, ставший Королем Бандитов, собрал вокруг себя бывших врагов, теперь преклоняющихся перед ним. Он осознал, что подземелье, захваченное у Калипсо, не принесет пользы в будущих битвах, особенно против Лорда Рейна и Повелителя Демонов Абериса, и решил его уничтожить.
Девушки героя, включая Теону, Пресциллу и Шао, выразили сожаление по поводу потери подземелья. Зара предложила использовать энергию другого подземелья героя для поддержания этого, а Элайя предложила другой выход: развеять бандитов до состояния миазмов, очистить их и отправить в другое подземелье, что ускорит его развитие.
Герой, обдумывая предложенные варианты, понимает, что подземелье с его бандитами-монстрами неэффективно в долгосрочной перспективе. Он решает, что уничтожение подземелья и использование его ресурсов для развития другого, более перспективного, будет лучшим решением.
Главный герой, вспоминая предыдущую авантюру с Подземельем Вдовы, спрашивает у Зары о предстоящей операции. Зара объясняет, что в этот раз они планируют не просто ослабить подземелье, а поглотить его, чтобы присвоить его "характерную черту" – силу. Элайя поясняет, что это позволит главному герою не только использовать существ из поглощенного подземелья, но и наполнить свое собственное этажами с усиливающими и ослабляющими чарами, значительно ускорив его развитие.
Главный герой, убежденный перспективами, соглашается на план. Элайя передает ему инструкции через Общение с Рабом, объясняя, что ему нужно собрать все миазмы подземелья и спрессовать их в кристалл. Этот процесс аналогичен схлопыванию подземелья, когда миазмы конденсируются в кристалл под давлением.
Обучившись, главный герой приступает к сбору миазмов из Базы Бандитов, готовый к поглощению подземелья и усилению своего собственного. Он понимает, что это читерство, но рад возможности быстро прокачать свое подземелье.
После приказа о расформировании бандитов, главный герой, закаленный опытом и лишенный сантиментов, начал уничтожать своих бывших подчиненных, поглощая их миазмы для восстановления сил и укрепления подземелья. Процесс шел быстро и безжалостно, слабые бандиты исчезали первыми, их сущность превращалась в кристалл в руке героя. Даже самые сильные бандиты пали, но собранный кристалл оказался небольшим, что подчеркивало ценность монстров и стратегию Калипсо, предпочитавшей количество качеству.
Когда герой уже собирался поглотить остатки подземелья, в него ворвалась неведомая энергия, пробивая стены. Ошеломленный, он остановил процесс поглощения, пытаясь понять, что происходит.
Неожиданно, в подземелье вернулось Ядро, которое Калипсо украла. Оно врезалось в героя, причинив ему невыносимую боль.
В размытом видении открывается история древнего подземелья, возникшего из обломков ещё более могущественного. Оно прорвало связь между мирами, открыв путь для вторжения людей в мир мирной расы с яркими волосами и заострёнными ушами.
Первоначально принятые гостеприимно, люди быстро показали свою истинную сущность, начав грабежи, убийства и порабощение. Местные жители, не знавшие рабства, столкнулись с жестокостью захватчиков, использующих оружие, уничтожающее души.
Против захватчиков восстала героиня, остановившая экспансию и разрушившая подземелье, разорвав связь миров. Однако люди уже захватили континент, а местные жители исчезли. Разрушение подземелья породило Базу Бандитов, где проклятие притянуло малакрум.
После очищения проклятия и уничтожения бандитов, главный герой, уже не совсем человек, завершает прохождение подземелья. Он получает новые способности, включая возможность скрывать татуировки благословений, и осознает, что мир не всегда равнодушен к страданиям.
После завершения подземелья команда получает очки, распределение которых вызывает напряжение. Зара, получившая очки, вступает в конфликт с остальными, особенно с Мией, из-за чего разгорается словесная перепалка, переходящая в личные оскорбления. Элайя, не получившая очков, неожиданно просит стать рабыней Мастера, чтобы получить хоть что-то.
Мастер соглашается, но активация навыка "Заполучить Раба" не срабатывает сразу. Вместо этого Элайя чувствует странную связь и понимает, что её призывают. Она исчезает, оставив всех в недоумении.
Элайя телепортируется в другое место, где её встречает Рик, который и призвал её. Рик, с мрачным видом, требует информацию о местонахождении его девушек.