Цокольный этаж

Генерал Подземелий – 9

Дмитрий Коровников

Генерал Подземелий9

весь текст 76

Когда твоя жизнь достигает дна — нет денег, нет девушки, нет уважения — смерть кажется избавлением. Но вместо мирного забвения я очутился в мире, где реальность подчиняется законам RPG.

Система классов, прокачка характеристик, подземелья с сокровищами — мечта любого геймера! Вот только я умудрился выбрать роль целителя в мире, где выживает сильнейший. А моя неспособность нормально общаться с людьми делает поиск команды настоящим кошмаром.

Казалось бы, обречён влачить жалкое существование и здесь. Но этот мир преподнёс сюрприз — здесь есть рабыни. Красивые, преданные, готовых сражаться за своего хозяина. И внезапно мой класс поддержки становится не проклятием, а благословением.

Оказывается, иногда нужно попасть в другой мир, чтобы понять: даже неудачники могут стать королями...

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Очнувшись в Сумеречном Подземелье, главный герой обнаруживает себя посреди бескрайнего поля. Он размышляет о природе подземелий, сравнивая их с теориями о Матрице и снах, и вспоминает слухи о глубоких этажах, превращающихся в отдельные миры. Он понимает, что его цель – найти центр этого подземелья, надеясь встретить там свою союзницу Кани, которую Лорд Рейн не знает как его рабыню.

Герой беспокоится о девушках, оставшихся снаружи, зная, что время в подземелье течет иначе. Он успокаивает себя, полагаясь на их разумность и силу, которую они должны были оценить, учитывая его связь с Повелителем Демонов Абериса. Он осознает необходимость выживания, как в любом подземелье, и, утолив голод, надевает броню.

Он сожалеет об отсутствии инструментов для взлома, но радуется, что у него есть еда, доспехи, ингредиенты для зелий и оружие, в отличие от других участников, которых, как он предполагает, отправили на смерть. Он понимает, что Лорд Рейн, вероятно, рассчитывал на его гибель, отправив его в подземелье с печатью, блокирующей навыки.

Сохраняя оптимизм, герой активирует Картографа и отправляется к предполагаемому центру территории, готовый к испытаниям и опасностям, которые таит в себе Сумеречное Подземелье. Он полон решимости выжить и, возможно, раскрыть тайны этого места.

Оказавшись в новом, неизвестном месте, герой понимает, что ему необходимо найти замок, предположительно являющийся центром территории, и обзавестись транспортом. Потеряв большую часть своих способностей, включая возможность открывать порталы, он вынужден полагаться на оставшиеся навыки и умения. Используя карту, герой обнаруживает озеро на горизонте и, почувствовав опасность, сталкивается с саблезубым тигром.

Вступив в схватку, герой оценивает противника, используя навык "Определение Монстров", и понимает, что тигр значительно слабее его. Вместо того, чтобы убить тигра, герой решает использовать его слабость, нанося удары плашмя, чтобы замедлить его.

После пятнадцатиминутной "танцевальной" схватки тигр сдаётся. Герой, убедившись, что может приручать существ, несмотря на потерю некоторых способностей, оседлывает тигра, которого называет Мурзиком, и отправляется в путь. Таким образом, он получает личный транспорт для исследования новой территории.

Главный герой, обладающий несколькими профессиями, включая Демонического Рыцаря, отправляется в путешествие по подземелью. Его верный спутник - прирученный тигр. После приручения тигра профессия Укротителя стала неактуальной, но котик остался послушным. Герой планирует прокачать профессию Демонического Рыцаря, начав с навыка Контроля Тьмы.

Путешествуя по лесу, герой и тигр быстро продвигаются, избегая столкновений с монстрами. С вершины холма герой осматривает окрестности и обнаруживает замок, к которому они направляются. Мир вокруг полон странного серого тумана и демонстрирует аномальные климатические зоны, что указывает на особенности подземелья. Герой намечает маршрут, планируя использовать реку для облегчения пути.

На закате герой размышляет о дальнейших действиях, испытывая трудности с принятием решений, возможно, из-за одиночества. Он понимает, что тигр не сможет помочь в опасных зонах, где обитают более сильные монстры.

Внезапно герой замечает странное зеленое свечение, исходящее от руин. Решив, что ночевка на холме небезопасна, он меняет планы и решает исследовать руины, чтобы найти там укрытие на ночь.

Рик прибыл к руинам, оставив тигра снаружи для охраны. Внутри его встретила знакомая безопасная комната подземелья, идеальное место для ночлега. Он поужинал и подошёл к фреске, изображающей эпичное сражение между добром и злом. Осознание одиночества накрыло его, но страха не было.

Размышляя о причинах раздробленности мира, Рик заметил Точку Телепортации. Понимая, что обратного пути, скорее всего, не будет, он решил перестраховаться и коснулся её.

Внезапный прилив магии и ощущение полёта подтвердили его догадку: его телепортирует. Рик успел лишь выругаться, прежде чем исчезнуть из безопасной комнаты.

Оказавшись в темной каменной комнате после неудачной телепортации, герой понимает, что оказался в ловушке. Обнаружив на массивных дверях загадочные письмена, он использует навык "Лингвист", чтобы расшифровать послание. Текст предупреждает о смертельном испытании, где использование зрения или магии приведет к гибели.

Осознав суть испытания, герой принимает решение действовать осторожно. Он завязывает глаза, чтобы избежать ослепления, и активирует "Картографа", который показывает безопасный путь. Вооружившись трофейным копьем, он медленно и методично продвигается вперед, ощупывая путь и сверяясь с картой.

Преодолевая ловушки и ориентируясь в кромешной тьме, герой терпеливо следует указаниям карты. Он избегает соблазна использовать запрещенные методы, полагаясь лишь на осторожность и интуицию.

После часа напряженного продвижения, герой наконец достигает конца комнаты, испытывая облегчение от успешно пройденного испытания.

Очнувшись в конце комнаты, герой снимает повязку и обнаруживает под собой бездну, которую можно преодолеть только с помощью копья. Найдя сундук с сокровищами, он тщательно проверяет его на наличие ловушек, прежде чем открыть. Внутри оказывается меч, который, как выясняется, обладает невероятной остротой, с легкостью разрубая стальной меч героя.

Получив новый меч, герой активирует точку телепортации и узнает, что ему предстоит пройти 50 испытаний. Он полон решимости, ведь награды стоят усилий. Вернувшись в руины, герой планирует исследовать подобные точки, чтобы улучшить свою экипировку и подготовиться к битве с боссом.

Герой понимает, что в одиночку ему не справиться, но видит в сложившейся ситуации возможность для усиления. Он благодарит Повелителя Демонов Абериса за предоставленные условия, понимая, что тот недооценил его упорство и стремление к выживанию. Герой полон решимости использовать предоставленное время для подготовки к финальной схватке.

Выбравшись из руин, герой обнаруживает, что его тигр терпеливо ждёт. Они отправляются к первой точке на карте, заброшенному форту, где, судя по всему, произошла крупная битва. Герой, лишенный магических способностей из-за печати, вынужден полагаться на наблюдательность и здравый смысл.

Изучая форт с помощью телескопа, герой замечает, что его охраняют скелеты-солдаты. Он понимает, что как Белый Маг, он должен быть способен справиться с нежитью, но печать блокирует его магию, ограничивая лишь самолечением. Герой размышляет о природе ограничений и возможности обойти их, но решает не тратить ресурсы на эксперименты.

Внезапно из ворот форта выезжает одинокий всадник на скелете лошади, одетый в форму царского офицера. Он направляется в лес, вероятно, с важным поручением.

Герой понимает, что этот гонец - идеальная цель. Он вскакивает на тигра и бросается в погоню, предвкушая охоту на костлявого почтальона.

Главный герой, путешествуя по подземелью на тигре, замечает скелета-гонца, который, в отличие от обычных монстров, ведёт себя осмысленно. Он решает напасть на гонца, чтобы узнать его задание, но планы рушатся, когда на гонца нападают вооружённые люди.

Наблюдая за схваткой, герой решает выждать, но тигр, почувствовав опасность, совершает резкий прыжок, выкидывая героя прямо в гущу боя. Тигр, раненный стрелой, выходит из-под контроля и нападает на всех, включая демонов, которые, как выясняется, и были нападавшими.

Оказавшись рядом со скелетом-гонцом, герой решает помочь ему в борьбе против демонов. Скелет предлагает союз, признавая, что ситуация на грани жизни и смерти вынуждает их объединиться. Герой, удивляясь странности происходящего, принимает предложение, готовясь к битве с демонами вместе с говорящим скелетом.

В разгар схватки с демонами, на героя нападают сразу несколько противников. Используя Звёздный Меч, он успешно расправляется с двумя демонами, попутно осваивая новый навык "Шаг в Тень", делающий его менее уязвимым. В это время его саблезубый тигр погибает, что вызывает гнев героя.

Охваченный яростью, герой добивает раненых демонов, а затем обращает внимание на лучника, который спасается бегством. После этого он обнаруживает, что скелет, сражавшийся на его стороне, тяжело ранен, но его противники мертвы. Скелет просит героя передать важное донесение, от которого зависит жизнь принцессы.

Герой, изначально не желающий участвовать в чужой войне, узнает, что скелет знает о его статусе Покорителя Подземелий. Скелет утверждает, что в одиночку пройти подземелье невозможно, и предлагает объединиться с его армией, чтобы добраться до замка, где правит Повелитель Демонов Аберон.

Встретив говорящего скелета, герой узнаёт, что тот смертельно ранен и передаёт ему письмо. Прикоснувшись к свитку, герой подвергается магическому воздействию, в результате которого на него накладывается "Кармический Долг" - необходимость исполнить роль Дракуса Лайткинга, доставить письмо и защитить принцессу. Герой испытывает сильное принуждение, ощущая себя поглощённым чужой волей.

Понимая, что попал в ловушку, герой, будучи Белым Магом, вспоминает о навыке "Омовение". Применив заклинание, он успешно нейтрализует кармическое воздействие, освобождаясь от принуждения.

В результате успешного противостояния кармическому долгу, герой получает новую профессию - "Подражатель Кармический шпионаж". Он осознаёт, что попытка порабощения обернулась для него возможностью развития и открытием новых способностей.

Главный герой, неожиданно получив "кармический долг" от умирающего скелета, обнаруживает, что стал "Подражателем" – новой профессией, связанной с принятием чужих судеб. Он временно переключается с роли Героя, чтобы разобраться с новыми способностями и последствиями. Скелет, передавший долг, рассыпается в прах, а герой понимает, что теперь он – Дракус Лайткинг, хозяин костяной лошади, появившейся из ниоткуда.

Герой размышляет о том, как его воспринимают обитатели подземелья, и задается вопросом, что будет, если он проигнорирует кармический долг. Он садится на костяную лошадь, преодолевая свой страх перед верховой ездой, и отправляется в путь, осознавая, что теперь связан с судьбой Дракуса Лайтинга. Лошадь настроена дружелюбно, что облегчает задачу.

В пути герой замечает замок Повелителя Демонов Аберона, что наводит его на мысль о связи между ним и Аберисом, который отправил его в подземелье. Он предполагает, что Аберон может быть либо другом, либо конкурентом Абериса.

Герой, поглаживая костяную шею лошади, задается вопросом о том, какую армию ему предстоит увидеть, надеясь, что она не будет состоять только из костей, предвкушая самый депрессивный военный парад в истории.

Главный герой, заинтересовавшись развитием сюжета подземелья, отправляется по пути, намеченному покойным Дракусом, используя костяного коня. По дороге на него постоянно нападают монстры, так как отсутствие тигра, отпугивавшего их, сделало героя легкой добычей. Герой и его спутники развивают новые навыки: Подражатель получает маскировку, изменение голоса, очарование и копирование поведения, а Демонический Рыцарь осваивает темные атаки и защиту.

После долгого пути герой достигает форта, где ему предстоит решить сложную задачу: проникнуть внутрь, выдав себя за Дракуса Лайткинга. Он осознает, что это рискованная затея, но другого выхода нет.

Собрав всю храбрость, герой представляется у ворот форта, выдавая себя за Дракуса с важным донесением. К его удивлению, ворота открываются.

Теперь герою предстоит убедить обитателей форта в своей личности, надеясь, что карма и невнимательность скелетов помогут ему в этом. Он понимает, что ему нужно будет выжать максимум из сложившейся ситуации, чтобы не выдать себя.

Оказавшись в форте, кишащем нежитью, главный герой, лишенный магических способностей из-за печати Повелителя Демонов, вынужден притворяться Дракусом, скелетом-союзником. Его задача – доставить важное сообщение. Форт оказывается сложным лабиринтом, а сам герой, осознавая свою беспомощность, вынужден полагаться на хитрость и наблюдательность.

Встретившись с командиром, герой передает свиток, содержащий зашифрованное послание. Командир, расшифровав его, приходит в ужас: через три месяца демоны завершат ритуал, погрузив страну во тьму. Герой понимает, что время ограничено, а подземелье, в котором он находится, связано с внешним миром необычным образом: три дня в подземелье соответствуют трем месяцам снаружи.

Герой размышляет о возможном исходе событий. Он осознает, что демоны планируют погрузить мир во тьму, что не является чем-то новым. Он задается вопросом о финале истории: победят ли люди, проиграют ли они, или же наступит всеобщая гибель.

В подземелье, отражающем древнюю войну между людьми и демонами, главный герой осознает масштаб угрозы. Он понимает, что для победы над демонами необходимо уничтожить два ключевых подземелья, что практически невозможно. Ему становится ясно, что Повелитель Демонов Аберон, с которым он столкнулся, вероятно, связан с этой древней войной.

Внезапно выясняется, что для сбора войск необходима принцесса, которая должна была прибыть накануне. Главный герой предполагает, что на её караван напали демоны. Командир, осознав серьёзность ситуации, показывает маршрут принцессы и ближайший вражеский форт, куда её могли доставить.

Несмотря на очевидную опасность и идиотский план, главный герой решает спасти принцессу, понимая, что её спасение может быть ключом к завершению войны и, возможно, к освобождению от проклятия подземелья. Он задается вопросом о карме, намекая на наличие козыря, о котором командир не знает.

Главный герой, осознавая смертельную опасность, понимает, что его смерть в подземелье приведет к вечному заточению его души. Он начинает рассматривать возможность завершения истории подземелья как способ обрести благословение вместо проклятия.

Командир форта, сомневаясь в целесообразности, отправляет героя на самоубийственную миссию – спасти принцессу из вражеской крепости. Герой, используя демоническую броню и ладан, защищающий от монстров, отправляется в путь. Он понимает, что времени на переговоры нет, и рассчитывает только на себя.

Герой, оказавшийся графом Дракусом, использует полученные навыки и знание его манер, чтобы выдать себя за демона-солдата. Он понимает, что его задача – спасти принцессу, используя армию, добраться до замка и сбежать. Внутренний голос предупреждает о возможных трудностях.

Преодолев ручей, разделяющий территории, герой, благодаря ладану, избегает встречи с монстрами. Он оставляет костяную лошадь у стен крепости и, используя навыки скрытности, приближается к воротам.

Наглость помогает герою: он присоединяется к отряду демонов, марширующих к воротам, и незамеченным проникает внутрь крепости. Он готов к выполнению своей миссии, надеясь, что принцесса стоит таких усилий.

Главный герой, оказавшись в форте демонов, использует полученную карту, чтобы найти принцессу, которую необходимо спасти. Он меняет сторону, перейдя на сторону скелетов, и теперь демоны – его враги. Маскируясь под демона, он осторожно продвигается к цели, избегая прямых столкновений.

По пути герой подслушивает разговор двух демонов, раскрывающий неожиданные детали: принцесса, оказывается, обладает сложным характером и уже имеет любовника. Один из демонов планирует похитить принцессу и заставить её любовника страдать, что добавляет сюжету драматизма и намекает на рейтинг 18+.

Узнав о планах демонов, герой понимает, что легенда о принцессе оказалась гораздо интереснее, чем он ожидал. Он решает действовать, чтобы спасти принцессу, надеясь, что её стервозный характер не станет для него проблемой.

Собравшись с духом, герой подкрадывается к двери, готовый к спасательной операции. Он предвкушает предстоящие трудности, но уверен в своих силах, несмотря на то, что ему предстоит столкнуться с коварными демонами и, возможно, с самой принцессой.

Враг, находящийся в крепости, подслушивает разговор Лорда и его подчинённого. Лорд, одержимый желанием развязать войну, планирует изнасиловать принцессу, чтобы спровоцировать конфликт. Подчинённый пытается отговорить его, напоминая о политических последствиях и прибытии принца, которому принцессу нужно передать в целости. Лорд, игнорируя доводы, приказывает подготовить лекарку и травы, чтобы скрыть следы преступления.

После ухода подчинённого, Лорд переходит к действиям, и из-за двери доносятся крики принцессы и звуки борьбы. Главный герой понимает, что необходимо вмешаться, но не может действовать без подготовки. Он осознаёт опасность прямого столкновения с Лордом, учитывая его текущее состояние и отсутствие магии.

В поисках способа помочь принцессе, герой находит в соседней комнате безопасное помещение с Точкой Телепортации. Он решает не использовать телепорт, опасаясь ловушек. Вместо этого, он обнаруживает на стене фреску, которая, вероятно, содержит информацию о дальнейшем развитии событий.

В итоге, герой оказывается перед сложным выбором: спасти принцессу, рискуя жизнью, или попытаться узнать больше о происходящем, чтобы разработать более эффективный план. Он понимает, что его действия могут повлиять на ход войны и судьбу принцессы.

Главный герой, попавший в фэнтезийный мир, изучает фреску, предсказывающую события. На фреске изображено похищение принцессы демонами, её спасение другим демоном и зарождение любви. Герой понимает, что этот сценарий может привести к войне между расами, если принцесса влюбится в демона.

Он стоит перед сложным выбором: следовать сценарию, рискуя катастрофой, или вмешаться, подвергая себя непредсказуемым последствиям. В соседней комнате слышны звуки борьбы, и герой решает вмешаться, опасаясь, что Лорд Демонов может навредить принцессе.

Войдя в комнату, герой обнаруживает неожиданную сцену: принцесса, оказавшаяся вовсе не беззащитной, душит демона, который, к его удивлению, получает от этого удовольствие.

Принцесса, увидев героя, впадает в панику, а демон, оправившись, признается в своих извращенных предпочтениях. Герой, шокированный происходящим, понимает, что реальность далека от предсказанного сценария.

В комнате, где Кани сражалась с демоном, Рик застает обнаженного демона, который, судя по всему, получает удовольствие от удушения. Рика охватывает ярость при виде обнаженной Кани и извращенца, и он мгновенно обезглавливает демона Звездным Мечом.

Осознание своего поступка и того, что он поступил бы так же в реальном мире, пугает Рика. Он понимает, что стал собственником и опасным. Кани, потрясенная, но не напуганная смертью демона, делает шаг к нему.

Рик, охваченный чувствами, прижимает Кани к себе, целует ее, выражая свою привязанность и облегчение. Вместо извинений и объяснений, он грубо заявляет о своей собственности на нее, угрожая расправой любому, кто посмеет к ней прикоснуться.

К удивлению Рика, Кани принимает его слова, отвечая, что она его. Ярость отступает, оставляя облегчение. Кани прижимается к нему, выглядя уязвимой и милой. Рик осознает, что, возможно, для нее он действительно совершил подвиг, спасая ее.

После эмоционального всплеска герой выясняет у Кани, как она оказалась в подземелье. Кани рассказывает, что заблудилась в лесу, наткнулась на караван, атакованный демонами, и, пытаясь помочь, ударила зомби в платье, после чего демоны приняли её за принцессу и пленили. Она подыгрывала, чтобы собрать информацию, но потеряла боевые навыки из-за смены роли. Герой осознаёт свою вину, понимая, что его невнимательность сделала Кани уязвимой.

Герой решает бежать, но понимает, что это может разрушить сценарий подземелья, где принцесса должна влюбиться в демонического принца. Он объясняет Кани, что она, ударив принцессу-зомби, переняла её роль из-за воздействия миазмы. В этот момент появляется Бернард, убийца демонов, в демонических доспехах и короне, заявляя, что просто задержался.

Герой понимает, что сценарист подземелья любит драматизм, и теперь им предстоит столкнуться с Бернардом, который, судя по всему, и является демоническим принцем. Герой и Кани оказываются в сложной ситуации, где им нужно решить, следовать ли сценарию или попытаться вырваться из него, учитывая новые обстоятельства.

Рик, обнаружив, что его союзник Бернард, поглотив миазмы демонического принца, стал "своим" для демонов, видит в этом шанс пройти в финальную локацию без боя. Он предлагает Бернарду помощь в побеге, обещая не мешать ему забрать награду, если тот поможет им выбраться. Однако Бернард, неожиданно для Рика, отказывается от сотрудничества.

Бернард, под влиянием кармы, которая управляет подземельем, внезапно объявляет о своей любви к Кани и желании быть с ней, намереваясь "спасти" её от Рика. Рик понимает, что Бернард и Кани стали жертвами кармы, которая заставляет их следовать сюжету подземелья. Он пытается образумить их, но безуспешно.

Кани, несмотря на свои чувства к Рику, признается, что карма взяла верх, и она влюблена в Бернарда. Рик, охваченный яростью, решает бороться за Кани, не желая отдавать её.

Начинается схватка между Риком и Бернардом, где Рик, защищая свою любовь, вступает в бой, чтобы помешать Бернарду. Он полон решимости не допустить, чтобы карма разрушила его отношения.

В схватке с Бернардом, чемпионом Алерита, герой понимает, что противник намного сильнее предыдущих врагов. Бернард демонстрирует невероятную скорость и силу, но герой успевает отразить первую атаку. В ходе боя выясняется, что Бернард испытывает личную неприязнь к герою, называя его по имени, что указывает на личный мотив для убийства.

Выясняется, что причиной ненависти Бернарда является его любовь к Кани. Он обвиняет героя в порабощении Кани, использовании её силы и риске её жизнью. Бернард заявляет о желании освободить Кани и сделать её своей женой, что вызывает гнев героя.

Герой, испытывая ярость от происходящего, пытается понять мотивы Бернарда, но тот полон решимости. Бернард обвиняет героя в том, что он использует Кани, и заявляет о своём желании освободить её и жениться на ней.

В ответ на это герой, сжимая меч, выражает своё неприятие и готовность к бою, отвергая претензии Бернарда и защищая Кани.

Кани, оказавшись в подземелье, преобразилась в принцессу Софи, что вызвало смятение у рассказчика. Бернард, принявший роль Принца Демонов, настаивал на следовании сценарию, согласно которому Кани должна быть с ним. Рассказчик, испытывая чувства к Кани, был в отчаянии, опасаясь, что она поддалась влиянию подземелья и влюбилась в Бернарда.

Внутренние переживания рассказчика обострились, когда он осознал, что подземелье, возможно, предопределило их роли, и Кани действительно может испытывать чувства к Бернарду. Он вспомнил о своей роли в прошлом подземелье и о том, что всегда полагался на способности, а не на собственные силы. Осознание того, что их отношения могут привести к войне, подтолкнуло его к решительным действиям.

Рассказчик, охваченный ревностью и желанием удержать Кани, заявил о своих чувствах, переходя к отчаянным мерам. Он пообещал ей всё, что она пожелает, пытаясь купить её любовь.

Неожиданно, Кани проявила интерес к его предложениям, что вызвало недоумение у Бернарда. Рассказчик понял, что Кани, возможно, больше ценит материальные блага, чем чувства, и это стало для него новым ключом к пониманию её истинных желаний.

Оказавшись во вражеской крепости, главный герой вынужден участвовать в аукционе за свою рабыню Кани, которую пытается заполучить психованный гладиатор Бернард. Герой осознает, что его чувства к Кани искренни, и решает бороться за неё, апеллируя к её меркантильности и тщеславию, зная, что она любит красивые вещи и заботу.

Кани, находясь под влиянием миазм, разыгрывает страдания, но на самом деле манипулирует обоими претендентами, чтобы получить желаемое. Она заставляет их соревноваться в обещаниях, демонстрируя противоречивые чувства, что приводит к ярости Бернарда.

В кульминационный момент Бернард готовится применить мощную атаку, но Кани, воспользовавшись ситуацией, подставляет ему ногу. Гладиатор вылетает в окно, а герой и Кани, воспользовавшись суматохой, сбегают из крепости, оставив после себя хаос и недоумение.

После устроенного хаоса в покоях Лорда, герой и Кани оказались в опасности, окруженные демонической охраной. Спасение пришло неожиданно: Кани вспомнила о существовании "безопасных комнат" - мест, где демоны не могут их видеть. Они укрылись в одной из таких комнат, где Кани, будучи Паладином, быстро пришла в себя от влияния миазмов.

В безопасной комнате Кани объяснила истинную причину своего странного поведения. Оказалось, что проклятие, наложенное на неё, не должно было заставить её влюбиться в демонического принца. Вместо этого, оно усилило её чувства к герою, превратив её в "беспомощную принцессу", влюбленную в своего спасителя.

Герой осознал свою ошибку, поняв, что Кани пыталась скрыть свои чувства к нему, а не проявлять симпатию к Бернарду. Он почувствовал себя глупо, осознав, что не сразу понял истинную природу её поведения.

Главный герой осознает, что его отношения с рабыней Кани, как и с некоторыми другими, вызывают сомнения в искренности чувств. Он понимает, что его навыки Очарования и бонусы, полученные благодаря профессии, могут влиять на чувства девушек, делая их более восприимчивыми к нему. В то время как чувства к другим женщинам, таким как Луиза, Мия и Элиана, кажутся ему настоящими, отношения с Кани вызывают беспокойство.

Он понимает, что усиление чувств Кани, вызванное близостью, может быть болезненным и неестественным, подобно аллергии на любовь. Герой осознает, что, находясь в подземелье, он окружен эмоциональной бомбой, которая может взорваться в любой момент. Он принимает решение не отказываться от своих чувств к Кани, подтверждая, что она его женщина.

После поцелуя Кани удивлена не только своими чувствами, но и изменениями в самом герое. Она замечает, что он тоже стал другим, что вызывает у него недоумение и заставляет задуматься о происходящих переменах.

Главный герой, попав в плен к Лорду Рейну, оказывается в гладиаторской яме, где его жизнь превращается в развлечение для толпы. Он рассказывает Кани о своём пленении, о потере связи с ней, которая всегда была надёжной, и о исчезновении татуировок, указывающих на его статус Подражателя. Кани подтверждает, что тоже не чувствует связи, хотя они находятся рядом, в то время как связь с остальными членами группы работает исправно.

Кани, выслушав рассказ, предполагает, что причина кроется в историческом религиозном расколе. Она рассказывает о Архиепископе, разделившейся на две личности после смертельного удара Повелителя Демонов. Одна из них обладала большой грудью и хитростью, другая – маленькой грудью и вспыльчивостью. Они разделили церковь, что привело к появлению двух фракций.

Кани делает вывод, что герой, используя "Возвращение", чтобы спасти группу, отрезал часть своей души. Это объясняет потерю связи с ней и изменение его статуса.

После битвы с таинственным врагом герой обнаруживает, что часть его души была отсечена. Кани объясняет, что это привело к изменениям в его характере: он стал менее импульсивным и испытывает меньше страха, но при этом потерял сострадание и связь со своими рабынями. Герой понимает, что отсеченная часть души, связанная с его группой, была отправлена обратно в мир, где его рабыни, вероятно, считают его мертвым.

Кани предполагает, что рабыни не смогут воскресить героя, так как у них остался лишь небольшой осколок его души, который со временем разрушится. Однако, она уверена, что Мия, обладающая мощной магией, сможет защитить этот осколок. Герой осознает, что его больше не разрывает от боли за своих рабынь, но его беспокоит их страдание.

Герой решает сосредоточиться на побеге из подземелья, отбросив в сторону переживания о своей душе. Он выясняет, что может использовать свою способность "Смена Позиции" для перемещения, что дает ему надежду на спасение.

Главные герои, готовясь к использованию Точки Телепортации в подземелье, обсуждают её особенности и возможные испытания, созданные загадочным Греггаром. Они опасаются, что их противник, Бернард, может найти эту комнату. Решив телепортироваться вместе, они активируют точку, но оказываются разделены.

Оказавшись в разных комнатах, герой понимает, что им предстоит пройти отдельные испытания. Он беспокоится за Кани, которая не умеет читать, но решает помочь ей, переписав условия её испытания на понятном языке и отправив записку с помощью магии. Кани, в свою очередь, подтверждает, что поняла его, оставив на записке след поцелуя.

Вернувшись к своему испытанию, герой обнаруживает, что условия изменились: теперь ему предстоит пройти оба испытания одновременно, так как он попытался помочь Кани. Осознание этого факта вызывает у него тревогу.

Главный герой сталкивается с новым, объединенным испытанием, требующим одновременно ориентироваться в кромешной тьме и не отводить взгляд от чего-то ужасного. Войдя в комнату, он обнаруживает лишь непроглядную черноту и слышит душераздирающие крики и звуки насилия, но ничего не видит.

Неожиданно, двойное испытание оказывается проще, чем ожидалось, так как одно нивелирует другое. Пройдя через комнату, герой оказывается в сокровищнице, где находит флакон со "Звёздным Зельем" с неизвестным эффектом. Он возвращается в безопасную комнату, где его ждет Кани, получившая яркий щит.

Герой и Кани телепортируются обратно в руины, а затем меняются местами, чтобы повторить телепортацию. Они задаются вопросом, не слишком ли легко им удалось сбежать из крепости Принца Демонов.

После ночёвки в руинах, главный герой и Кани решают вернуться в форт нежити. Кани теперь принцесса по кармическому праву, и возвращение в форт соответствует сюжету. Кроме того, герой хочет найти безопасную комнату и испытание Греггара, чтобы получить награду. Он размышляет об использовании Звёздного Зелья, но не решается.

Кани, не дождавшись решения, вырывает зелье и щедро использует Пыльцу Фей для его анализа. Герой активирует Божественный Взгляд и узнаёт, что зелье восстанавливает тело, ум и дух до идеального состояния. Они решают выпить его, надеясь исцелить повреждения души героя.

Выпив зелье, герой чувствует, как восстанавливается связь с Кани. Однако затем он ощущает невыносимую боль в горле, вызванную сопротивлением Тёмной Печати. В итоге печать ломается, и герой заявляет о разблокировке своей истинной силы.

После разрушения печати герой ожидал впечатляющих изменений, но ощутил лишь прилив сил. Кани проверила, изменилась ли его личность, но безуспешно. Герой осознал, что излечение души не равноценно восстановлению утраченной части себя. Кани призналась, что ей приходилось слышать о подобных ситуациях, когда новая часть тела отличается от старой.

Герой понимает, что потерянная часть души больше не является его частью, а рабская связь с Кани восстановилась. Связь с другими девушками, а также благословения, исчезли. Он размышляет о последствиях потери татуировок, которые давали бонусы, но также навязывали чувства и превращали девушек в рабынь. Он рад избавлению от этой зависимости, но осознает потерю доступа к системе.

Попытка создать портал в подземелье провалилась, но портал в форт сработал. Герой и Кани переместились обратно в форт, избежав утомительного пути. Он понимает, что магия работает только в пределах подземелья.

Рик, неожиданно для себя, стал героем в глазах нежити, когда привел с собой принцессу Кани. Скелеты встретили их с восторгом, а командир пообещал Рику повышение и дворянство за спасение принцессы и предотвращение войны. Однако Рик понимал, что война не предотвращена, а лишь отложена, ведь принцессу похитили демоны, и он убил одного из их лордов.

Командир скелетов, воодушевленный спасением принцессы, решил воспользоваться ситуацией и начать вторжение на земли демонов, но для этого не хватало мотивации у войск. Кани, под влиянием кармического проклятия, снова начала вести себя как принцесса, что усложняло ситуацию. Рик понимал, что для выхода из подземелья необходимо спровоцировать войну, но не успел он придумать план, как демоны сами начали атаку.

Внезапное нападение демонов стало неожиданным поворотом, который, возможно, решит проблему войны, но Рик предчувствовал, что это приведет к еще большим неприятностям. Он понимал, что теперь ему придется столкнуться с последствиями этого нападения, и, возможно, это будет гораздо сложнее, чем он ожидал.

Демоническая армия окружила форт, но вместо штурма началась дипломатия. Командир нежити, разыгрывая спектакль, вступил в переговоры с демонами, выставляя их агрессорами. Главная цель – мотивировать свои войска и показать, кто здесь "плохие парни". Главный герой, опасаясь обнаружения, наблюдал за происходящим, попутно пытаясь отстраниться от принцессы Кани, которая неожиданно начала проявлять к нему романтический интерес, что было частью "сюжета" подземелья.

Кани, вопреки ожиданиям, полностью вжилась в роль влюбленной принцессы, что вызывало у героя смешанные чувства. Демоны, в свою очередь, выдвинули ультиматум: вернуть принцессу или быть уничтоженными. Командир нежити, изображая возмущение, отверг предложение, понимая, что за этим стоит нечто большее, чем просто желание вернуть принцессу.

Герой, размышляя о мотивах демонов и Бернарда, неосознанно приобнял Кани, что вызвало у нее радостную улыбку. Ультиматум демонов, звучавший как классическая угроза злодея, подтвердил подозрения героя о коварных планах противника.

Командир форта, возмущенный дерзостью демонов, обнаруживает, что герой и Кани стоят слишком близко друг к другу. Герой, пытаясь не выдать себя, называет скелетов "людьми" и предлагает план по борьбе с демонами, который, как ему кажется, поможет получить подкрепление. Командир, впечатленный планом, отправляется готовиться к его реализации, обещая герою повышение.

Герой, воспользовавшись доверием командира, отправляется с Кани на поиски секретной комнаты, аналогичной той, что была в форте демонов. Он находит её, и они входят внутрь. Кани, смущенная близостью с героем, извиняется, а герой, намекая на её прежнее поведение, отмечает, что ему приятно видеть её такой.

Герой, понимая, что его слова могут вызвать негативную реакцию, решает быстро завершить свои дела в безопасной комнате, чтобы избежать конфликта с Кани. Он не раскрывает истинную цель своего пребывания в комнате, оставляя командира в уверенности, что его план сработает.

В начале главы главный герой, предполагая, что Кани не умеет переводить древние тексты, предлагает ей не участвовать в испытании. Однако Кани удивляет его, заявляя о своих навыках перевода, напоминая о их первой встрече в библиотеке, где она изучала древние книги. Герой осознает, что недооценил ее знания, забыв о ее церковном образовании и опыте исследования древних подземелий.

Кани, заметив его удивление, иронично намекает на возможность вернуться к своей прежней, более "глупой" версии себя. Затем она ставит под сомнение его разносторонние профессии, задаваясь вопросом, является ли это следствием его происхождения из другого мира или же его неспособности сосредоточиться на одной карьере. Это заставляет героя задуматься о своей профессиональной некомпетентности и чувствовать себя вечным студентом.

Погрузившись в экзистенциальный кризис, герой пытается отвлечься, обращая внимание на фреску на стене. Он ожидает увидеть очередную часть истории подземелья, но увиденное заставляет его присвистнуть. Он признается Кани, что не понимает историю подземелья, намекая на загадку, которую ему предстоит разгадать.

Главный герой, рассматривая фрески в безопасной комнате подземелья, обнаруживает несоответствия в истории. Предыдущая фреска изображала спасение принцессы демоническим принцем, но это не произошло, что ставит под сомнение последовательность событий. Он приходит к выводу, что история подземелья, возможно, изменяется в зависимости от действий героев, подобно импровизации в сериале, где сценарий пишется по ходу съемок.

Герой объясняет Кани, что фрески, вероятно, создаются после обнаружения безопасных комнат, и история подземелья деградирует со временем, как испорченный телефон. Он предполагает, что подземелье, будучи древним, заполняет историю фрагментами из действий героев, что приводит к кармическому проклятию.

Он указывает на последнюю фреску, предсказывающую падение форта и пленение Кани, если история будет развиваться без изменений. Герой подчеркивает, что каждое их действие может изменить ход событий, и они видят лишь возможный исход.

Кани признает, что не до конца понимает его объяснения, но герой подчеркивает, что подземелья — это силы природы, и попытки понять их природу не гарантируют предсказания их действий. Он решает не разрушать ее наивное восприятие мира, соглашаясь с ее верой в водяных духов и разъяренных ветряных гномов.

Мастер и его спутница Кани готовятся к испытаниям, предваряющим решающую битву с демонами. Время поджимает, ведь фреска может стать пророчеством, если они не успеют. Мастер, терзаемый сомнениями о последствиях провала, отправляет Кани на её испытание, а сам готовится к своему.

Мастер, войдя в свою испытательную комнату, обнаруживает лаконичное предупреждение о смертельной опасности. Он размышляет о возможных ловушках и способах гибели, вспоминая о своей нерешительности в прошлом и необходимости поддержать Кани. Преодолев страх, он входит в дверь, понимая, что отступать некуда.

За дверью его ждет гладиаторская арена, где ему предстоит сразиться с гигантской свиньей в доспехах. Мастер, инстинктивно применив огненный шар, уничтожает противника, но его тошнит от вида обугленной туши.

Не успев оправиться, он сталкивается с двумя новыми свиньями, понимая, что это лишь начало испытания. Мастер обнажает меч, готовый к бою, осознавая, что ему предстоит выжить.

Главный герой, оказавшись на арене, сталкивается с волнами свинолюдов, число которых постоянно увеличивается в геометрической прогрессии. Сначала он легко расправляется с противниками, но с ростом их количества битва становится всё сложнее. Он использует смекалку, создавая баррикаду из трупов, чтобы получить преимущество.

По мере увеличения числа врагов, герой испытывает всё больше трудностей, тратит ману и вынужден лечиться. Он понимает, что ему нужно продержаться, а не победить, и использует огонь, чтобы сдерживать натиск свиней. Однако, в финальной волне из 128 свинолюдов, он забывает поджечь стену, и его атакуют.

В самый критический момент все свинолюды исчезают, открывая дверь на противоположной стороне арены. Герой осознаёт, что его задачей было выжить, а не победить, и приходит к выводу, что потратил много сил зря. Он понимает, что мог бы просто переждать, и теперь полон злости на себя и на того, кто его сюда отправил.

Главный герой обнаруживает в сокровищнице латную рукавицу, часть комплекта звёздной брони, которую он дарит своей спутнице Кани, восторженной поклоннице блестящих доспехов. Кани уже обладает шлемом из этого комплекта и предвкушает скорое завершение набора. Герой, напротив, не разделяет её энтузиазма, предпочитая практичность и мечтая о более полезных предметах, таких как звёздное зелье, и о скорейшем побеге из подземелья.

После короткой передышки и подготовки к новым испытаниям, герой и Кани покидают безопасную комнату. Герой размышляет о своей профессии Подражателя и о личности Дракуса, с которой ему приходится бороться за контроль над телом. Он задаётся вопросом о роли Дракуса в истории и о том, как она переписывается на ходу.

Встретив командующего форта, герой, не теряя времени, даёт указание о начале кампании против демонов. Он готов к новым испытаниям и намерен двигаться дальше, несмотря на свои личные предпочтения и сомнения.

Рик, обладающий артефактом для создания порталов, готовится к штурму вражеского форта вместе с отрядом из ста пятидесяти солдат. Командир, уверенный в способностях Рика, обещает ему повышение в случае успеха. Рик, испытывая беспокойство из-за возможного обнаружения их местоположения врагом, решает взять с собой Кани, несмотря на её уязвимость перед демоническими миазмами и влиянием кармы, которая превращает её в влюблённую девушку.

Переправив отряд через портал, Рик остаётся на плацу с Кани, размышляя о тактике и возможных последствиях. Он опасается, что враг, Бернард, может вычислить их местоположение и нанести удар либо по пустому форту, либо по своему. Рик понимает, что Кани не сможет противостоять Бернарду в бою, и решает не оставлять её одну.

Кани, под влиянием миазмов и кармы, проявляет признаки влюбленности, что вызывает у Рика смешанные чувства. Он понимает, что ей нужна защита, и решает взять её с собой, несмотря на все риски. Рик привыкает к новой, более мягкой версии Кани, сравнивая её с боевым конем в розовых бантиках.

После перемещения через портал в форт демонов герой обнаруживает Кани в изысканном платье, что вызывает у него недоумение и дежавю. Он размышляет о причинах такого преображения, предполагая, что это может быть связано с отсутствием сестры Кани или проклятием принцессы. Они планируют нанести удар по демонам с тыла, воспользовавшись их отвлечением на штурм.

В форте демонов начинается битва, и герой с Кани оказываются в самом её эпицентре. Скелет-командующий, защищая Кани, принимает на себя смертельный удар магической молнии, предназначавшейся принцессе. Герой наблюдает за трагической гибелью скелета, понимая, что Кани в платье представляет собой уязвимую мишень.

Герой осознает, что Кани в платье, без брони, подвергает себя смертельной опасности. Он понимает, что это может быть связано с ее желанием выглядеть красиво или с проклятием принцессы, которое заставляет ее принимать необдуманные решения.

Главный герой, оказавшись в одиночку против трех элитных демонов, вынужден импровизировать. Он использует свой контроль над огнем, чтобы отвлечь мага, бросив в него самодельный огненный шар. Хоть и слабый, но быстрый, он заставляет мага уклониться, прерывая заклинание. Это, однако, требует значительной части его маны, подчеркивая разницу между его кустарной магией и профессиональными заклинаниями.

Воспользовавшись временной слепотой, вызванной Тёмным Светом, герой применяет Шаг во Тень и Тёмный Удар, мгновенно уничтожая одного из демонов. Он использует свои разнообразные классы, включая Истинного Героя, Героя, Демонического Рыцаря и Подражателя, чтобы сохранить облик и навыки. Несмотря на отсутствие опыта в фехтовании, он парирует удар второго демона, используя базовые знания, и, воспользовавшись его замешательством, наносит удар локтем.

Третий демон, понимая опасность, пытается держаться на расстоянии. Однако, в этот момент появляется подкрепление, намекая на дальнейшее развитие боя и новые вызовы для героя. Он осознает, что его мультиклассовость, хоть и дает ему преимущества, делает его менее опытным в конкретных навыках по сравнению с противниками, посвятившими жизнь одному мастерству.

В ходе боя с демонами герой, обладающий способностью использовать тёмную магию, сталкивается с непониманием противников, привыкших к чёткому разделению магии на светлую и тёмную. Используя свою способность "Подражатель" и кармический шпионаж, он переносит свою карму на демона, заставляя вражеские заклинания промахиваться. Это позволяет ему эффективно расправиться с противниками, хотя и требует больших энергетических затрат.

После победы над демонами, герой обнаруживает, что командующий, тяжело раненный, пытается предложить ему повышение. Однако, командующий умирает, и его останки начинают излучать миазмы, которые поглощаются хранилищем кармы героя.

В результате герой получает возможность принять облик командующего Стоуна. Неожиданно, к нему обращаются скелеты, подчиняющиеся командующему, с вопросом о дальнейших приказах. Таким образом, герой получает повышение посмертно, с доставкой на дом, что становится для него полной неожиданностью.

Главный герой, теперь обладающий кармой как Рика, так и Командующего Стоуна, осознает, что стал командиром армии скелетов. Его чувства к Кани, принцессе, не изменились, хотя он ощущает себя двумя разными личностями, слившимися в одну. Он принимает командование, и его подчиненные, ранее относившиеся к нему с уважением, теперь демонстрируют безоговорочное подчинение.

Капитан Боунс, скелет-офицер, предлагает стратегический план по захвату демонических фортов, который герой одобряет. План включает в себя маскировку под демонов и разрушение фортов изнутри, чтобы ослабить силы противника. Герой поручает Боунсу подготовить войска к атаке и приказывает найти тело высокопоставленного демона, чтобы использовать его для проникновения в следующий форт.

Герой планирует временно покинуть форт, оставив Кани в безопасности. Он объясняет ей, что не может подвергать ее опасности, учитывая ее нынешнюю слабость. Кани, хоть и обиженная, подчиняется.

Перед уходом герой благодарит Боунса за службу и обещает повышение. Он оставляет Кани в форте, готовясь к выполнению плана по захвату демонических укреплений.

В сумерках, путешествуя по опасным землям, герой сталкивается с огромным огром, преграждающим ему путь. Вместо того, чтобы убить его, герой решает использовать новый класс – Укротитель Монстров, и приручает огра.

Огр, получив приказ, начинает приводить других монстров. Сначала появляется вонючий Болотный Слизень, затем гоблин, который, увидев силу героя, сдаётся без боя. Процесс приручения идёт быстро, и армия героя растёт как снежный ком.

Вскоре у героя собирается внушительная армия: гигант, огры, гоблины, кошки и даже пикси, которые развлекают гоблинов. Армия послушно выполняет приказы, и герой, воодушевлённый успехом, решает атаковать демонический форт.

Собрав армию из самых разных монстров, герой готов к битве, предвкушая реакцию демонов на необычное войско. Он уверен, что эта ночь станет для них незабываемой.

Капитан Дартвезер (названный так подсознанием) врывается в форт демонов, предупреждая о нападении лесных монстров. Его появление совпадает с рёвом гигантского существа, подтверждающим его слова. Демоны, напуганные надвигающейся угрозой, впускают его.

Капитан, выдавая себя за демона, сообщает о нападении монстров на их форт и о том, что принц отправился в атаку на людей. Командующий, озадаченный, но вынужденный реагировать на внешнюю угрозу, приказывает готовиться к обороне.

Дартвезер получает похвалу за предупреждение и освобождается от немедленного участия в обороне, но ему приказывают присоединиться к защите форта позже. Командующий подчеркивает стратегическую важность форта, намекая на его уязвимость и необходимость защиты от людей.

Капитан, притворно соглашаясь с необходимостью защиты, понимает, что его план по захвату форта сработал, используя нападение монстров как отвлекающий маневр. Он рад, что демоны не подозревают его истинных намерений.

Главный герой, воспользовавшись отвлечением гарнизона форта на ложную атаку монстров, находит укрытие для подготовки к решающему удару. Он сбрасывает карму демонического капитана Дартвезера, чтобы избавиться от ненужного "косплея", и открывает портал для прибытия отряда скелетов-ассасинов под командованием капитана Боунса.

Скелеты, получив координаты заранее, готовы к действию. Боунс сообщает о текущей ситуации: демоны атакуют, но пока не могут пробить оборону, используя световую сигнализацию. Главный герой, уверенный в некомпетентности Бернарда в вопросах осады, решает лично вмешаться в ход битвы.

Движимый личной обидой на Бернарда, пытавшегося "отжать" его девушек, герой полон решимости не просто остановить врага, но и заставить его заплатить за свои действия. Его мотивация переходит из стратегической необходимости в личную месть, где защита его близких становится главным приоритетом.

Подросток-маг, захватив форт, готовился к решающему рывку против Принца-выскочки, когда появилась Кани. Она, в платье, заявила о желании участвовать в битве, зная, что маг намерен уничтожить опасного соперника, который к тому же положил на неё глаз. Маг, переживший разделение души, стал более решительным и собственническим, испытывая невыносимую боль при мысли о посягательстве на своих женщин.

Кани предложила использовать себя в качестве приманки, чтобы заманить Бернарда в ловушку и уничтожить его силы, отрезав от столицы и открыв путь к замку Аберона. Она понимала, что это единственный способ гарантированно победить врага. Маг, хоть и не хотел рисковать её жизнью, признал логичность плана.

Он понимал, что Бернард, охотящийся за Кани, бросит все силы на её захват, если увидит её в форте. Маг, испытывая собственнические чувства, был готов к личной войне с Бернардом, до полного уничтожения. Он ненавидел необходимость использовать Кани как приманку, но признавал, что это единственный эффективный способ.

После перехода через портал герой попадает в осажденный форт, где готовится операция по уничтожению наступающего Бернарда. План прост: принцесса Кани должна появиться на стене, спровоцировав атаку, после чего форт будет взорван с помощью магии. Герой, наблюдая за происходящим, понимает, что Бернард все еще осаждает форт, не зная о падении других укреплений.

Кани провоцирует Бернарда, предлагая сдаться, но тот заявляет, что ему плевать на форты и что он уже подготовил ответный удар. Внезапно в небе появляется огромный огненный шар, который уничтожает соседний форт, куда планировалось отступление. Герой осознает, что попал в ловушку, и Бернард переиграл его.

Герой в ярости от того, что Бернард оказался хитрее, чем казалось. Он понимает, что его план провалился, и теперь ситуация стала критической. Бернард, оказывается, не только сильный противник, но и умелый стратег, способный предвидеть ходы и расставлять ловушки.

В итоге, герой оказывается в безвыходном положении, его планы разрушены, а форт, в котором он находится, теперь под угрозой. Он понимает, что недооценил противника и теперь вынужден искать выход из сложной ситуации, в которой он оказался.

Внезапно, в небе появляется второй огненный шар, направленный прямо на форт. Атака разрушает ворота, открывая путь для демонической орды. Главный герой понимает, что ситуация критическая: подкрепление отрезано, а форт, вероятно, обречен. Он подозревает, что противник, Бернард, оказался хитрее, чем казалось, и, возможно, заручился поддержкой самого Повелителя Демонов.

В хаосе битвы герой пытается спасти Кани, но Бернард перехватывает её. Завязывается короткая схватка, в которой герой демонстрирует свою ярость и боевые навыки. Бернард, упрекая героя в упрямстве, телепортируется вместе с Кани, оставляя героя в окружении врагов.

Герой остается один, окруженный демонами, без плана и надежды. Он осознает, что его план провалился, а Кани похищена. В ярости и отчаянии он понимает, что оказался в безвыходном положении, один против всей демонической армии.

Вспышка ярости овладела героем, когда он увидел, как Бернард, его враг, обращается с его рабыней Кани. Желая отомстить и спасти её, герой решает открыть портал, чтобы добраться до неё, но его ярость и атакующая армия демонов мешают ему сосредоточиться. Он вступает в яростную битву, круша демонов Звёздным Мечом и используя магию исцеления, но численность врагов превосходит его.

Окружённый демонами, герой получает серьёзные ранения и готовится к смерти, осознавая, что в подземелье воскрешения не будет. Он смиряется со своей участью, представляя, как его душа станет частью подземелья. В последний момент, когда демоны заносят клинки, происходит взрыв, уничтожающий врагов.

Над героем склоняется красивая женщина, оказавшаяся Синь, Героем-Принцессой, которая спасла ему жизнь. Она удивлена его способностью чувствовать карму Командующего Стоуна. Герой, узнав в ней мать Абериса, осознаёт иронию судьбы: его спасла та, кого он считал врагом.

После выхода из берсерк-режима главный герой пытается понять, кто такая Синь, с которой он сражался. Выясняется, что она знает Элайю, которую герой считает своей подругой, но Синь утверждает, что Элайя мертва. Чтобы убедить Синю в своей лояльности, герой пытается ответить на вопросы о Элайе, но терпит неудачу.

Синь, спасая героя от демонов, ведет его в безопасную комнату. Там герой понимает, что Синь – не просто создание подземелья, а реальный человек. Он задает вопрос о Греггаре, создателе испытаний, которые он проходил.

Синь раскрывает свою личность: она принцесса Синь Греггар, наследница исчезнувшей страны Остерия, и создательница тех самых испытаний. Герой осознает, что его приключения связаны с семьей Греггар, известной своими жестокими испытаниями и гладиаторскими боями.

В безопасной комнате Синь, бывшая принцесса Остерии, раскрывает свою связь с Элайей и роль в событиях последних двадцати лет. Она признается, что не смогла вернуть себе трон и зависела от Героя-Горничной, что до сих пор вызывает у неё обиду. Синь, недовольная появлением героя, задает ему вопросы, но в итоге раскрывает свою истинную цель: она манипулировала историей подземелья, пытаясь выбраться из него.

Герой, пытаясь убедить Синь в своей лояльности, упоминает свою связь с Элайей и её детьми, что вызывает у Синь гнев. Она понимает, что герой – один из Лордов нового Абериса, и что они, вместе с другими попавшими в подземелье, сорвали её планы.

Синь объясняет, что Аберис, Повелитель Демонов, отправил героя и других в подземелье, чтобы помешать её побегу. Она тонко изменяла историю подземелья, стремясь к логическому завершению, но появление героя и его команды нарушило её планы, обрекая всех на вечное заточение.

В итоге, герой понимает, что они не участники квеста, а диверсанты, подосланные Аберисом, чтобы сорвать побег Синь. Он осознает, что их действия привели к изменению цикла подземелья и, возможно, к вечному заключению всех его обитателей.

Встретившись с Синь, герой узнает, что она – "Настоящий Покоритель Подземелий", о чем свидетельствует татуировка на ее теле. Синь объясняет, что покорила подземелье, изменив его историю, чтобы добиться нужного ей финала. Она считает, что подземелье – это проклятие, и его нельзя удовлетворять, а нужно обманывать.

Герой, озадаченный, понимает, что его действия, направленные на выполнение условий подземелья, возможно, были ошибочными. Синь объясняет, что испытания в подземелье – лишь отвлекающий маневр, а награды для нее – незначительные безделушки. Она также сообщает, что человек, похитивший его подругу, использует карму Принца Демонов, и подземелье выбрало его своим чемпионом, стремясь завершить свою легенду.

Синь раскрывает, что подземелье манипулирует ими, используя как пешек в своей игре. Герой осознает, что они с подругой, наивно полагая, что контролируют ситуацию, на самом деле являются частью более масштабного плана подземелья.

Главный герой, оказавшись в подземелье, пытается найти способ выбраться, основываясь на логике компьютерных игр: победить босса и получить выход. Однако его спутница, Синь, опытная выживальщица, разочаровывает его оптимизм, объясняя, что уже проходила это подземелье множество раз, но выбраться не смогла. Она застряла в бесконечном цикле, где после победы над боссом ничего не меняется, а время течет иначе, что привело к сотням лет, проведенным в подземелье.

Синь делится информацией о том, что порталы для выхода не работают, а после победы над боссом не появляется ядро подземелья, необходимое для возвращения домой. Она также сообщает, что за время, проведенное в подземелье, в реальном мире прошло более двадцати лет. Главный герой пытается найти выход, предлагая воспользоваться открывшимся порталом между мирами, но Синь скептически относится к этой идее, подозревая ловушку.

Несмотря на разногласия, главный герой пытается узнать больше о подземелье и его истории, но Синь, уставшая от бесконечных циклов, отказывается отвечать на его вопросы. Она советует ему избавиться от кармы, чтобы не стать частью подземелья, и исчезает, оставив героя в одиночестве с множеством вопросов и растущим раздражением.

Главный герой, оказавшись в безопасной комнате захваченного демонами форта, анализирует провал своей военной кампании. Его армия скелетов разбита, подкрепления, вероятно, уничтожены, а он сам вынужден прятаться. Он размышляет о своих ошибках и о том, как всё пошло не так, чувствуя себя неудачником.

В подземелье он встречает Синь, могущественную воительницу, которая отказывается ему помогать, относясь к нему с презрением. Герой сравнивает её отношение к нему с отношением других женщин, напоминая ему о прошлом. Он осознаёт, что просидел в безопасной комнате целый день, бездействуя, и понимает, что ему нужно действовать, чтобы выжить.

Он убивает демона-патрульного, поглощает его карму и переодевается в его форму, чтобы выбраться из укрытия. Попытка телепортироваться к Кани, которую удерживают в главном замке демонов, проваливается: подземелье блокирует телепортацию.

Осознав, что для спасения Кани ему придётся пробиваться через препятствия силой, герой решает стать сильнее, чтобы преодолеть все трудности и достичь своей цели.

Главный герой, перейдя через портал, обнаруживает, что форт, который он пытался отбить, всё ещё в руках демонов. Подслушав разговор демонов, он понимает, что его план провалился из-за скрытого отряда, который он не обнаружил. Он осознаёт, что его способность "Ощущение Жизни" ненадёжна в подземельях, и ему нельзя полностью на неё полагаться.

Он пробирается в свою безопасную комнату, где обнаруживает фреску, изображающую похищение принцессы демоном, что символизирует его неудачу и потерю Кани. Это вызывает у него гнев и разочарование. Он размышляет о природе фресок, предполагая, что они могут обновляться в зависимости от событий, но приходит к выводу, что не стоит пытаться понять логику подземелья.

Вместо этого, герой решает сосредоточиться на получении силы, необходимой для спасения Кани. Он отказывается от попыток понять загадки подземелья и решает пробиваться к своей цели силой, игнорируя сюжетные перипетии и планируя написать свою собственную историю.

Главный герой, пройдя через телепортацию, оказывается в комнате для испытаний. Он уже знаком с этой системой, созданной, предположительно, Синь, и понимает, что испытания – это трата времени, но ему необходимо снаряжение. Четвёртое испытание, судя по табличке, требует терпения.

Комната оказывается пустой, что подразумевает простое ожидание. Герой пытается открыть дверь, но безуспешно. Он начинает ждать, перебирая различные способы скоротать время, но терпение быстро иссякает. Он осознаёт, что испытание и заключается в ожидании, в проверке его способности ждать.

Проведя в комнате много времени, герой начинает анализировать ситуацию. Он понимает, что испытания созданы для задержки, и вспоминает, как легко прошёл предыдущие, используя свои способности. Он размышляет о природе комнат для испытаний, их независимости от подземелья, и о местонахождении Кани.

В конце концов, герой засыпает от скуки. Проснувшись, он понимает, что испытание заняло больше времени, чем все предыдущие вместе взятые. Он приходит к выводу, что терпение – не его сильная сторона.

Рик, запертый в комнате уже больше суток, теряет терпение, особенно учитывая, что его подруга Кани в опасности. Он пытается взломать дверь с помощью магии, но безуспешно. Обнаружив замочную скважину, он понимает, что видит комнату за дверью, где находится сундук.

Рик решает обойти испытание на терпение, создав портал в комнату с сундуком. Он игнорирует правила, надеясь спасти Кани и получить награду. Открыв сундук, он обнаруживает в нём лишь один ботинок, что вызывает у него гнев и разочарование. Он понимает, что испытание — это просто троллинг.

Несмотря на неудачу с наградой, Рик проверяет работу Точки Телепортации, возвращаясь в безопасную комнату. Затем он решает проверить её прочность, телепортируясь в безопасную комнату уничтоженного форта.

К его удивлению, комната цела, пережив взрыв, способный уничтожить форт. Рик понимает, что безопасная комната — это надёжное укрытие.

Главный герой, прокачав навыки в одиночных сражениях, успешно расправляется с гигантом, используя комбинацию заклинаний и приёмов. Получив новый уровень и способность, он размышляет о прогрессе, достигнутом за последние недели, и о том, как изменилась его тактика боя. Он отмечает, что теперь способен противостоять таким противникам, в то время как раньше избегал бы их.

После победы герой анализирует свой прогресс, сравнивая его с уровнем других персонажей, и оценивает результаты соло-фарма. Он избегает демонических патрулей, используя карту и "Ощущение Жизни", чтобы не попасть в неприятности. Герой также размышляет о пройденных испытаниях, основываясь на фресках, которые он видел, и о наградах, которые он получил, в частности, о "Звёздной броне".

Двигаясь дальше, герой приближается к замку демонов, финальной локации, где концентрация врагов возрастает. Он планирует стратегию, чтобы избежать столкновений с большими группами противников, и ищет баланс между прокачкой и выживанием.

В конце герой обнаруживает деревню, что вызывает у него удивление и предвкушение новых приключений.

Главный герой, замаскированный под демона, издалека наблюдает за деревней, пытаясь понять, представляют ли её жители угрозу. Его способность "Ощущение Жизни" не распознает их как врагов, что вызывает у него недоумение. Убедившись, что маскировка работает, он спускается в деревню, где царит мирная атмосфера, типичная для сельской местности, за исключением необычной внешности демонов.

Он находит таверну и заходит внутрь, чтобы остановиться на ночь. Хозяин, синеволосый демон, предлагает ему услуги компаньонки, намекая на молодую служанку. Главный герой, смущенный предложением, отказывается, объясняя это отсутствием желания. Он отмечает, что его сексуальное влечение, похоже, исчезло вместе с частью его души, и сейчас его больше интересует отдых в комфортной обстановке.

В деревне он замечает разнообразие внешности демонов, от цвета волос до формы рогов, что напоминает ему о фестивале косплея. Он понимает, что находится далеко от военных действий, в тихом уголке демонического мира. Его больше интересует возможность отдохнуть и принять ванну, чем плотские утехи.

После месяца скитаний и сражений главный герой, преобразившийся в подтянутого воина, останавливается в таверне. Он заказывает еду и комнату, отклонив предложение официантки о "дополнительных услугах". Это вызывает её недовольство, напоминая ему о Кани, пленённой Принцем Демонов, и о его нежелании заводить отношения, основанные на оплате.

Пока он наслаждается ванной, предвкушая отдых, кто-то пытается проникнуть в комнату. Он предвидел это, заперев дверь и подперев её рубашкой. Однако дверь выбивают, и в ванну падает обнажённая женщина. Главный герой прижимает её к полу, собираясь отчитать, но тут в дверях появляется официантка, шокированная увиденным. Она презрительно уходит, хлопнув дверью.

Когда пар рассеивается, герой обнаруживает, что прижал к полу не официантку, а маленькую пьяную девушку-дворфа по имени Руби, которую он уже встречал ранее. Она, ничуть не смущаясь, радостно приветствует его, подчеркивая тесноту мира.

В шахтёрском городке рассказчик встретил молодую дворфийку, кузнеца, ищущую орихалк. Позже выяснилось, что она стала рабыней Лорда Рейна, оказавшегося Повелителем Демонов Аберисом. Рассказчик предположил, что её кузнечные навыки нужны для создания оружия, но, когда она стала призом турнира, понял, что дело в другом.

Внезапно, пьяная дворфийка, теперь называющая себя Гарнет, выбила дверь и забралась в ванну к рассказчику. Она объяснила, что сменила имя после того, как стала рабыней, так как дворфы меняют имена в течение жизни, отражая важные перемены.

Гарнет пояснила, что смена имени – это обычная практика для дворфов, связанная с изменениями в жизни, такими как смена профессии или рабство. Она подчеркнула, что её жизнь продолжится, несмотря на смену хозяина, и поэтому менять имя нет смысла.

Рассказчик, осознав культурные различия, принял её объяснения, понимая, что общение с другими расами всегда полно неожиданностей. Он понял, что для дворфов смена имени – это способ отразить изменения в их долгой жизни.

Главный герой, оказавшись в подземелье, пытается понять мотивы своего заточения и роль, которую в этом играет кузнец Гарнет, ставшая его рабыней. Гарнет, однако, беззаботна и не видит в рабстве проблемы, плывя по течению жизни. Герой подозревает, что её присутствие здесь не случайно, ведь Повелитель Демонов Аберис не делает ничего просто так. Он задаётся вопросами о целях Абериса, истинной природе подземелья и связи Гарнет с этими событиями.

После совместного принятия ванны, герой, смущённый юным видом Гарнет, отпускает её, планируя поговорить с ней утром. Он возвращается в свою комнату, где его ждёт сюрприз.

В темноте, вместо подушки, он обнаруживает в своей постели Гарнет, которая, судя по её словам, готова к близости. Герой, надеясь на ошибку, просит её оказаться официанткой, но получает подтверждение своих опасений.

Главный герой, обнаружив обнажённую дворфийку Гарнет в своей комнате, испытывает замешательство и пытается понять её мотивы. Гарнет, не стесняясь наготы, предлагает ему секс, объясняя это желанием потерять девственность. Герой отказывается, но Гарнет, не настаивая, остаётся в комнате.

Утром герой устраивает скандал хозяину таверны, обвиняя его в предоставлении ключей от комнаты пьяной дворфийке. Он возмущён предположением, что ему нравятся дети, и пытается объяснить свою позицию.

Выйдя из таверны, герой встречает Гарнет, которая спокойно гуляет по деревне. Он предлагает ей отправиться в путь, но с удивлением узнаёт, что она не собирается покидать подземелье, считая его своим домом.

Герой остаётся в недоумении, осознавая, что его планы и ожидания относительно Гарнет не совпадают с её собственными. Он понимает, что их пути расходятся, и ему предстоит продолжить свои приключения в одиночку.

В подземелье, где всё ненастоящее, герой пытается убедить дворфийку Гарнет, что ей нельзя здесь оставаться из-за влияния миазмов. Гарнет, для которой это вопрос свободы от рабства, не видит в этом проблемы. Она нашла здесь работу кузнеца и возможность стать Магическим Кузнецом, используя ускоренное течение времени подземелья.

Герой осознаёт, что для Гарнет это не философский вопрос, а практический выбор между рабством и свободой. Она уже несколько лет находится в подземелье, и для неё это возможность развиваться в профессии, недоступной в её родном мире. Она планирует работать с редким металлом Сильвирилом, что ещё больше укрепляет её позиции.

Герой понимает, что Гарнет не собирается уходить, и чувствует себя глупо, пытаясь её переубедить. Он начинает подозревать, что её пребывание здесь – часть более масштабного плана Повелителя Демонов Абериса, и задаётся вопросом, чего демон добивается на этот раз.

Рик, оказавшись в деревне, ведёт жизнь, далёкую от его прежней, полной приключений. Он вынужден готовить для всей деревни, собирать Звёздную Броню в подземелье и терпеть насмешки по поводу своих романтических предпочтений. Его жизнь превратилась в пародию на домашнего мужа, а окружающие видят в нём неудачливого ухажёра за местной дворфийкой Гарнет.

Рик продолжает исследовать подземелье, собирая части брони, но его больше заботит вопрос, зачем ему эти доспехи. Он размышляет о природе своего существования, о том, что его мир может быть всего лишь частью чьей-то игры. Экзистенциальный кризис нарастает, но у него нет времени на философию, ведь ему нужно найти способ выжить в этом опасном мире.

Несмотря на все трудности, Рик начинает узнавать жителей деревни, понимая, что они – настоящие люди со своими мечтами и историями. Это усложняет его задачу, ведь он осознаёт, что ему предстоит разрушить их мир. Он чувствует себя всё более подавленным, размышляя о моральных дилеммах, связанных с его миссией.

Официантка, не понимая его истинных переживаний, принимает его задумчивость за шутку. Рик же, продолжая готовить суп, остаётся наедине со своими сложными мыслями о реальности и предстоящих испытаниях.

Кузнец обеспокоен задержкой груза священного металла Сильвирила, добываемого в подземельях. Гарнет, подруга рассказчика, просит его о помощи, предлагая ему задание по поиску и возвращению груза, похищенного бандитами. В награду кузнец обещает заплатить и изготовить для него новую броню, более подходящую для его стиля боя, чем имеющаяся.

Кузнец показывает рассказчику кольчугу, созданную Гарнет, которая обладает магическими свойствами, делающими её прочной и лёгкой. Рассказчик принимает предложение, понимая, что Гарнет сделала броню для него. Он решает, что после выполнения задания покинет деревню, чтобы перехватить инициативу в борьбе с Повелителем Демонов Аберисом и отправиться в замок демонов, чтобы найти Кани.

Гарнет, узнав о его решении, настаивает на том, чтобы отправиться с ним на поиски бандитов и вернуть Сильвирил. Рассказчик соглашается, теперь у него есть напарница-дворф, готовая помочь ему в опасном задании.

В деревне герой скептически оценивает боевые способности Гарнет, дворфийки с огромным молотом, но понимает, что она вполне способна постоять за себя. Кузнец, заботящийся о Гарнет как о дочери, просит героя присмотреть за ней, что вызывает у него чувство вины, ведь он собирается втянуть её в опасное приключение.

Вместе они покидают деревню и вскоре находят остатки разграбленного каравана. Гарнет обнаруживает кусок Сильвирила, редкого металла, который, как выясняется, был использован в древней войне и теперь почти полностью исчез из мира. Она объясняет, что именно из-за отсутствия этого металла в мире появилось множество подземелий.

Герой понимает, что Повелитель Демонов Аберис, вероятно, сохранил это подземелье, чтобы контролировать единственный источник Сильвирила. Это наводит его на мысль о коварном плане демона: либо вооружить свою армию, либо уничтожить последнюю надежду мира.

Герой осознаёт, что ситуация становится всё более опасной и сложной, а его моральные терзания лишь усугубляют положение. Он понимает, что ему предстоит столкнуться с серьёзной угрозой, связанной с этим редким металлом и планами Повелителя Демонов.

Отряд продолжил преследование бандитов, оставивших за собой очевидные следы, ведущие к мрачной пещере. Главный герой, не являясь опытным следопытом, отметил, что бандиты вели себя беспечно, словно готовясь к пикнику, что, вероятно, было следствием приближающейся войны или их глупости. Вход в пещеру выглядел как классическое логово злодеев, вызывая опасения относительно количества и силы противника.

Гарнет, загоревшаяся желанием спасти Сильвирил, попыталась броситься в пещеру, но герой остановил её, напомнив о численном превосходстве бандитов. Он подчеркнул необходимость плана, учитывая его возросшую силу, но нежелание рисковать безрассудно. Гарнет, разочарованная, согласилась выработать стратегию.

Герой, оценив ситуацию, отверг идею использования ядовитого газа из-за возможной вентиляции в пещере. Гарнет предложила использовать миазмы, на которые она, судя по всему, не реагировала. Герой, как Тёмный Священник и Демонический Рыцарь, обладал способностью манипулировать миазмами, что позволяло ему создать в пещере туман, снижающий видимость и дающий ему преимущество благодаря Ощущению Жизни.

Главный герой, Белый Маг, потерял восприимчивость к миазмам – демонической энергии, которую он теперь может создавать сам. Он планирует использовать миазмы, чтобы выкурить бандитов из пещеры, вызвав хаос и появление монстров. Вместе с напарницей Гарнет они устраняют двух охранников у входа, а затем герой начинает заполнять пещеру миазмами, используя магию ветра для их распространения.

Процесс занимает много времени, вызывая скуку у Гарнет. Внезапно из пещеры выходят два бандита, чтобы проверить обстановку. Герои быстро расправляются с ними, демонстрируя профессионализм и безжалостность.

Осознавая, что отсутствие бандитов вызовет подозрения, герой, используя полученную карму убитого, решает выдать ситуацию за запланированную.

Гарнет, переодетая в бандитскую одежду, и рассказчик проникают в пещеру, кишащую бандитами. Рассказчик сожалеет о неиспользовании магии земли, которая могла бы помочь им запечатать вход. Ориентируясь в кромешной тьме, они обнаруживают, что в пещере находится около сотни бандитов, что делает прямое столкновение самоубийственным.

Рассказчик решает прибегнуть к плану "В" - воровству, чтобы добыть металл и скрыться. Внезапно из темноты появляется ассасин, который, используя скрытность, замечает их. Он требует, чтобы рассказчик явился к Герою-Бандиту.

Рассказчик, используя навык Подражателя, успешно маскируется под бандита, чтобы не выдать себя. Ассасин сообщает, что Герой-Бандит желает его видеть.

Встреча с Героем-Бандитом ставит под сомнение первоначальный план побега и предвещает новые, более сложные испытания.

В мире, где геройство – это титул, автор сталкивается с Героем-Бандитом, одним из многих, чьи судьбы полны иронии. Он вспоминает о двух известных ему Героях-Бандитах: один умер от отравления, другой планировал войну против Повелителя Демонов, но при этом выполнял его приказы. Автор размышляет о природе этого титула, о том, как его получают и какие прозвища носят герои.

Автор, пока ещё просто Рик, отправляется на встречу с нынешним Героем-Бандитом, чтобы добыть Сильвирил для Гарнет. Он использует свои навыки, чтобы незаметно перемещаться по пещере и успешно маскироваться. Гарнет удивлена его способностью менять голос, что вызывает у неё опасения.

Прибыв в логово Героя-Бандита, Рик понимает, что столкнулся с противником уровня Героя-Принцессы, чья жизненная сила поражает своей мощью. Это становится для него неожиданностью, ведь он рассчитывал на обычных бандитов, а не на эпического врага.

Главный герой, планируя украсть артефакт Сильвирил, проникает в логово Короля Бандитов, притворившись его подчинённым. Он рассчитывает обмануть главаря, но его маскировка быстро раскрывается. Король, оказавшийся привлекательным мужчиной, замечает истинную сущность героя, но не проявляет агрессии, а скорее любопытство.

Король Бандитов признаётся, что позволил герою спуститься в логово только из-за его связи с дворфийкой Гарнет, за которой он давно наблюдает. Гарнет пугается, а герой, испытывая раздражение от угрозы для своей спутницы, готовится к неожиданному повороту.

Вместо нападения Король Бандитов демонстрирует украденный Сильвирил, предлагая Гарнет использовать его для создания оружия. Он намекает на общие цели, подразумевая, что герой и он, возможно, союзники.

Главный герой, встретив Героя-Бандита, узнаёт, что тот планирует уничтожить Аберона. В ходе разговора выясняется, что спутница героя, Гарнет, является последним представителем вымирающей расы Глубинных Дворфов, известных своей работой в подземельях и использованием миазмов для создания адских машин. Гарнет рассказывает о прошлом своего народа, о попытке завоевания мира и последующем уничтожении их цивилизации коалицией рас.

Главный герой, узнав о прошлом Гарнет, вспоминает о кристаллических городах и Зеркальном Лабиринте, предполагая связь с древней дворфийской цивилизацией. Герой-Бандит объясняет, что Глубинные Дворфы владели секретом обработки Сильвирила, необходимого для сдерживания миазмов.

Выясняется, что кузнец из селения не сможет справиться с задачей обработки Сильвирила, и только Гарнет, как представительница своего народа, обладает необходимыми навыками. Герой-Бандит подчёркивает важность поиска Гарнет для достижения цели, намекая на вмешательство судьбы. Главный герой, однако, подозревает, что за всем этим стоит Повелитель Демонов, манипулирующий событиями.

Повелитель Демонов Аберис стремится заполучить меч из сильвирила, способный подчинять подземелья. Он обнаружил подземелье, где можно создать это оружие, и пытается выковать его, перезапуская цикл за циклом, но безуспешно. Аберис использует различные методы, включая отправку Героя-Принцессы Синь, но меч так и не появляется.

В итоге Аберис заманивает в подземелье дворфийку Гарнет, единственную расу, способную работать с сильвирилом, но её навыки недостаточны. Гарнет становится призом в турнире, где победитель должен создать меч, а снаружи поджидает армия демонических рыцарей, готовых отобрать оружие.

Однако вмешательство Синь привносит хаос в подземелье, меняя роли и переписывая историю. Это приводит к непредсказуемости и срыву планов Абериса. Главный герой, размышляя о способах уничтожения Абериса, приходит к выводу о необходимости создания меча из сильвирила.

Герой-Бандит Роксфорд соглашается на создание меча, но главный герой сомневается, стоит ли это делать, опасаясь, что оружие попадёт в руки Абериса. В этот момент появляется загадочная женщина Калипсо, вызывающая у героя дурные предчувствия.

Встреча героя-рассказчика с Героем-Бандитом Роксфордом и его спутницей Калипсо проходит за роскошным столом, накрытым для бандитов. Калипсо, подозревая в рассказчике Тёмного Священника, расспрашивает его о способностях, в частности, о Тёмном Ритуале воскрешения. Рассказчик, выдающий себя за опытного мага, пытается скрыть свою некомпетентность, но Калипсо раскрывает суть ритуала: он позволяет воскрешать людей, используя в качестве жертвы другую душу.

Рассказчик, понимая, что его обман раскрыт, пытается выкрутиться, но Калипсо, уловив его некомпетентность, переключает внимание на еду. Рассказчик же, осознав принцип работы Тёмного Ритуала, приходит в ужас от его масштабов. Он понимает, что бандиты используют его для постоянного воскрешения, жертвуя душами других людей.

Рассказчик размышляет о том, как бандиты могут иметь неограниченный запас душ для ритуала, представляя себе чёрный рынок донорских душ и подписки на воскрешение. Он осознаёт, что попал в мир, где жизнь и смерть подчинены циничным законам, а мораль отсутствует.

Атмосфера главы наполнена напряжением и недоверием. Рассказчик, оказавшись в окружении бандитов, чувствует себя не в своей тарелке, пытаясь сохранить лицо и понять, что происходит. Калипсо, умная и коварная, играет с ним, раскрывая суть Тёмного Ритуала и демонстрируя его ужасающие последствия.

После ужина Калипсо, проявляя настойчивость, возобновила допрос Рика, пытаясь выяснить его "геройский" статус. Рик, представившись героем захолустного городка Палмдейл, вызвал удивление у Роксфорда и интерес у Калипсо. Она подчеркнула его силу, учитывая, что он всего лишь человек в зоне боевых действий.

Рик, в свою очередь, задал встречный вопрос о расе Калипсо и Роксфорда. Роксфорд гордо заявил о своей человеческой природе, а также о своей банде, состоящей из людей и демонов. Калипсо уклончиво ответила, что она не демон. Роксфорд объяснил, что его банда, подобно Робин Гуду, борется с алчным Повелителем Демонов, притесняющим свой народ, независимо от их расы.

Рик, выслушав объяснения, признал логичность происходящего, вспомнив о своем демоне Шао. Однако, несмотря на благородные цели бандитов, Рик понимал, что подземелья, в которых они обитают, представляют угрозу для его мира. Осознавая необходимость жертвовать меньшим ради спасения большего, Рик принял непростое решение, чувствуя, как его сердце каменеет.

Встреча с Калипсо вызывает у рассказчика тревожные предчувствия, напоминая о чем-то опасном. Он осознает, что сидит за одним столом с молодым идеалистом, Героем-Бандитом, чью озлобленную версию уже встречал в другом подземелье. Он знает, что этого героя предаст Калипсо, в честь которой названа башня, и это знание тяготит его.

Рассказчик размышляет о том, стоит ли предупредить Героя-Бандита о его будущем, но понимает, что его слова будут восприняты как бред. Он задается вопросом, как его знания о будущем могут повлиять на настоящее, но не находит ответов. Калипсо, проявляя хитрость, пытается выведать у него информацию, в то время как Герой-Бандит, несмотря на пережитый опыт, все еще полон наивности.

После ужина Калипсо уходит, вероятно, чтобы строить коварные планы, а Роксфорд оставляет рассказчика и Гарнет для отдыха. Рассказчик испытывает дискомфорт, осознавая, что их, вероятно, считают парой. Он испытывает страх перед тем, чтобы быть неправильно понятым, и надеется избежать участи "Героя-Лоликонщика".

Встретившись с Гарнет, герой обсуждает возможность создания оружия для Героя-Бандита. Гарнет сомневается в своих способностях выковать меч из сильвирила, предлагая позвать своего мастера, но герой считает это бесполезным, так как мастер, как и она сама, потерпит неудачу. Герой объясняет, что подземелье, стремясь к разрушению, пытается создать оружие, чтобы ускорить свой распад, и что именно герой должен будет им воспользоваться.

Гарнет, осознав, что герой собирается уничтожить её дом, ставит три условия для создания меча. Во-первых, герой должен завершить легенду подземелья, сохранив его наследие. Во-вторых, мечом сможет владеть только герой и те, кто с ним связан. В-третьих, Гарнет, зная о истинной сущности героя, требует, чтобы он сделал её своей рабыней, чтобы получить необходимые бонусы для создания меча.

Герой соглашается на условия, понимая, что это единственный способ получить оружие и выполнить свою задачу. Он обещает завершить легенду, принять Гарнет в рабство и обеспечить, чтобы меч достался только ему. Гарнет, в свою очередь, уверена, что это позволит ей создать оружие, необходимое для победы над Повелителем Демонов и завершения истории подземелья.

Главный герой, обладающий способностью делать людей рабами, размышляет о различных вариантах взаимодействия с Гарнет, которую он планирует сделать своей рабыней. Он рассматривает разные "профессии" и навыки, такие как Герой, Истинный Герой и Мастер Гарема, но понимает, что для достижения цели наиболее эффективным будет именно Повелитель Рабов.

Он активирует навык "Забрать Раба", чтобы установить связь с Гарнет, и чувствует знакомое тепло соединения, которое ему не хватало после похищения Кани. Гарнет замечает, что он стал привлекательнее, что является побочным эффектом его "Очарования".

Главный герой не придает значения влиянию Очарования на отношения, сравнивая это с использованием хорошего парфюма. Он готов начать действовать, чтобы "творить историю".

Главный герой, получив уведомление о порабощении Гарнет, обнаруживает, что она теперь его рабыня и может использовать две профессии одновременно. Он немедленно активирует для неё профессию Кузнеца, а также размышляет о её потенциале как Магического Кузнеца, учитывая её расовую принадлежность и уникальные способности. Он понимает, что с его поддержкой и заклинаниями Гарнет сможет достичь невиданных высот в ковке оружия.

Герой готовится к предстоящей встрече с Героем-Бандитом, обеспечивая Гарнет всем необходимым для работы, включая "Воду Жизни". Он размышляет о плане побега, который заключается в создании меча, открытии портала и бегстве из пещеры. Он понимает, что после того, как меч будет готов, Роксфорд, скорее всего, не сможет им воспользоваться, что даст им преимущество во времени.

В ожидании Героя-Бандита Гарнет репетирует ковку, а герой обдумывает дальнейшие действия. Он уверен, что план побега сработает, несмотря на возможные трудности.

В дверь стучит безымянный бандит, сообщая о начале финальной стадии плана.

Главный герой и его спутница Гарнет, бандитка с иммунитетом к жаре, прибывают в импровизированную кузницу. Гарнет, опытный кузнец, приступает к подготовке к ковке клинка, а герой, используя свои навыки, полученные в результате "апгрейдов", помогает ей, регулируя огонь в печи.

Гарнет удивлена способностями героя, признавая его мастерство. Она неожиданно заявляет о своей готовности быть его "рабыней", что вызывает у героя недоумение. Она вспоминает их первую встречу и намекает на судьбоносность их союза, но герой не верит в судьбу.

Гарнет проявляет интерес к голему Тео, девушке из группы героя, и ее артефактной природе. Герой понимает, что вместе они могли бы создать нечто невероятное. Гарнет, перейдя к делу, готовится к ковке клинка.

В раскалённой пещере, где температура достигала невыносимых высот, Гарнет, одержимая работой, ковала клинок из сильвирила. Главный герой, обладающий навыками управления огнём, самоотверженно поддерживал её, регулируя пламя в горне. Он, не будучи творцом, нашёл себя в роли помощника, обеспечивая условия для создания шедевра.

Сначала Гарнет руководила каждым его действием, но вскоре между ними установилось взаимопонимание, позволяющее работать слаженно, как единое целое. Десять часов непрерывной работы, в течение которых сильвирил плавился и превращался в смертоносное оружие, стали настоящим испытанием на выносливость.

Наконец, клинок был готов. Гарнет, восхищенная результатом, признала решающую роль главного героя в его создании, подчеркнув, что без его помощи она не смогла бы добиться такого успеха. Она даже назвала его "Мастером Кузнецом", что вызвало у героя смущение.

В награду за помощь герой получил новую профессию "Ученик Кузнеца", что вызвало его раздражение, так как у него уже было много профессий.

Получив новую, бесполезную профессию, главный герой анализирует структуру системы, обнаруживая, что кузнец Гарнет, похоже, перескочила через начальный уровень, что объясняет её ограничения. Также выясняется, что она получила профессию Мастера Кузнеца, не достигнув высоких уровней в других кузнечных профессиях. Это наводит на мысль о читерстве или о том, что создание легендарного меча автоматически даёт новую профессию.

Гарнет приступает к начертанию рун связи, что займёт около часа. Герой, опасаясь неприятностей, предлагает перенести процесс в безопасное место. Они покидают логово бандитов, перенося меч в инвентарь и открывая портал в лес, а затем к дороге, ведущей к деревне.

Почувствовав запах дыма и предчувствуя беду, они спешат к деревне. Подозрения подтверждаются: деревня горит, и слышны звуки битвы. Герой вооружается, а Гарнет готовится к бою, предчувствуя опасность.

Прибыв в деревню, герой обнаруживает её охваченной огнём и разрушением. Вместо бандитов, нападавших на поселение, он опознаёт армию демонов, что вызывает недоумение у его спутницы Гарнет. Герой понимает, что его новый меч из сильвирила, вероятно, привлёк внимание Повелителя Демонов, и предчувствует надвигающуюся опасность.

Гарнет, не раздумывая, бросается в гущу событий, стремясь к дому кузнеца. Герой, пытаясь не отстать, испытывает неудобства из-за своей брони, собранной из разных элементов. Он слышит крик о помощи и, несмотря на спешку, решает помочь.

Он находит женщину, которая ранее проявляла к нему интерес, но она мгновенно погибает от удара мечом. Герой в ярости обращает внимание на убийцу, которым оказывается Бернард, его старый враг.

Бернард, удивлённый выживанием героя, готовится добить его, предвещая новую схватку.

Встретившись с Бернардом, герой обвиняет его в убийстве невинной женщины, выражая возмущение его действиями. Бернард, признавая себя Героем, а не Принцем, оправдывает убийство, считая демоническую жизнь незначительной. Он раскрывает свои истинные мотивы: Кани, которую герой считает своей, является объектом его привязанности, и он намерен освободить её от "рабства".

Бернард уверен, что герой манипулирует Кани, промывая ей мозги, и стремится "спасти" её, женившись на ней. Герой, в свою очередь, высмеивает его "синдром белого рыцаря" и упёртость, указывая на возможность добровольного выбора Кани. Бернард, игнорируя аргументы, переходит к физической конфронтации, демонстрируя свою скорость и силу.

Завязалась схватка, в которой герой, прошедший тренировки и лишившийся печати Повелителя Демонов, оказывается достойным противником. Первая атака заканчивается порезом на лице Бернарда, что свидетельствует о возросшей силе героя. Бернард, перейдя в боевую стойку, признает, что это было лишь разминкой, и готовится к настоящей битве.

В пылающем поселении герой вступает в скоротечную схватку с Бернардом, превосходящим его в силе и мастерстве. Несмотря на использование Ускорения, герой не может нанести существенного урона противнику, в то время как Бернард сражается расслабленно, словно играючи. Герой обеспокоен судьбой Гарнет, опасаясь, что она попала в плен.

Бернард, восхищаясь прогрессом героя, признает его потенциальную угрозу и решает убить его. Герой, пытаясь задеть самолюбие противника, провоцирует его, но неожиданно для себя признается в любви к Кани. Это признание застает обоих врасплох.

Вспыхнувший гнев заставляет героя атаковать безрассудно, но Бернард контратакует, используя усиленный удар. Герой оказывается отброшенным и тяжело раненным.

Бернард, ухмыляясь, готовится нанести смертельный удар, предвкушая победу и возможность заполучить Кани.

В деревне происходит схватка между героями и силами Бернарда. Главный герой, получив ранение, быстро исцеляется благодаря своей магической специализации. В это время к нему подходит Роксфорд, лидер героев, и его спутница Калипсо. Бернард сообщает, что убил местного кузнеца, который должен был помочь в создании меча, важного для сюжета.

Главный герой понимает, что Бернард действует в интересах Мастера Подземелья Аберона, который пытается сохранить подземелье, в то время как само подземелье стремится к завершению своей легенды. Роксфорд, узнав о мече, получает подтверждение от главного героя. Внезапно на Бернарда нападает Гарнет, дворфийка, но он легко справляется с ней, схватив за горло.

Калипсо, предавая главного героя, предлагает Бернарду сделку: он получит меч, если отпустит Гарнет. Она указывает на главного героя, намекая, что меч находится у него. Главный герой понимает, что его предали, и теперь ему предстоит столкнуться с последствиями этого предательства.

В разгар схватки Калипсо, союзница героя Роксфорда, неожиданно раскрывает истинные мотивы Бернарда, сына Повелителя Демонов Аберона. Бернард намерен убить героя Рика, чтобы уничтожить меч, который представляет угрозу для его отца, и жениться на принцессе, развязав войну. Калипсо, вместо того чтобы помочь, раскрывает Рику секрет меча: он обладает силой убивать демонов и является ключом к власти.

Бернард, осознав ценность меча, требует его от Рика, угрожая жизни Гарнет. Рик, оказавшись в безвыходной ситуации, достает меч из инвентаря. В этот момент меч, словно живое существо, вырывается из его рук и летит к Калипсо.

Калипсо, завладев мечом, ставит свои условия: она угрожает убить Гарнет, если Бернард не подчинится. Она демонстрирует полное безразличие к судьбе Гарнет, подтверждая свою истинную сущность предательницы.

В итоге, ситуация обостряется: меч оказывается в руках Калипсо, Гарнет в заложниках у Бернарда, а Рик оказывается между молотом и наковальней, пытаясь найти выход из этой смертельной ловушки.

Встретившись с Калипсо, герой произносит обвинение, полное разочарования. Калипсо, бывшая соратница Роксфорда, предлагает сделку: она отдаст меч Сильвирил в обмен на помощь в побеге из подземелья. Она раскрывает, что провела в этой временной петле десять лет, и знает, как выбраться, заручившись помощью Покорителя Подземелий.

Калипсо предлагает Бернарду, жаждущему власти, стать новым Мастером Подземелий, обещая ему безграничную власть. Роксфорд, не веря в предательство, пытается помешать, но Калипсо без колебаний наносит ему смертельный удар мечом Сильвирил.

Рана Роксфорда не заживает, из неё сочится миазма, а его тело начинает трескаться. Калипсо объясняет, что этим ударом она вырезала его из подземелья, стерев из реальности.

Калипсо, захватившая Гарнет в заложницы, планирует бегство, но её планы рушит появление Синь, могущественной волшебницы. Синь, материализовавшись, вынуждает Калипсо и Бернарда использовать заклинание телепортации, чтобы спастись. Синь, оставшись в горящей деревне, обнаруживает умирающего Роксфорда, который сообщает ей о клинке, созданном глубинным дворфом, и о том, что Гарнет, похоже, имеет к этому отношение.

Синь, заинтересованная в клинке, приказывает Гарнет сделать для неё кинжал из оставшихся материалов. Рик пытается убедить Синь в необходимости объединиться, чтобы противостоять Бернарду, но она, предвидя будущее, не видит в этом смысла. Она уверена, что Бернард будет отвлечен в день свадьбы Принца, и ей просто нужен кинжал из сильвирила.

Синь, не нуждаясь в помощи Рика, телепортирует Гарнет, оставив Рика ни с чем. Рик теряет меч и Гарнет, понимая, что не сможет их догнать. Он остаётся один, в то время как Синь начинает действовать по своим планам, не обращая внимания на его попытки повлиять на ситуацию.

В охваченной пламенем деревне главный герой, потеряв всех своих рабынь и испытывая разочарование в своей роли поддержки, осознает, что его сила заключается не в усилении других, а в подчинении. Он решает изменить свою стратегию, отказавшись от роли героя-одиночки и стремясь стать кукловодом, управляющим событиями.

В этот момент, наблюдая за отступающими бандитами, уносящими умирающего Роксфорда, герой принимает судьбоносное решение. Он решает воспользоваться способностью Подражателя, чтобы перехватить контроль над ситуацией.

Не колеблясь, герой поглощает миазмы и карму Роксфорда, мгновенно перенимая его облик и манеры. Бандиты, ошеломленные "воскрешением" своего босса, подчиняются новым приказам, не подозревая о подмене.

Герой, теперь в облике Роксфорда, ведет бандитов обратно в логово, планируя отомстить Калипсо и создать свой собственный театр марионеток. Он получает новый навык - Контроль Кармы, что подтверждает его выбор пути манипуляций и власти.

В логове бандитов, опустевшем после набега на деревню, царила обманчивая тишина. Главный герой, оценив силы, обнаружил, что банда невелика и плохо экипирована. Казна была пуста, а оружие и доспехи оставляли желать лучшего. Он быстро понял, что виновницей бедности является Калипсо, коварная женщина, присваивавшая себе лучшее, убедив Роксфорда, что лидер должен жить лучше, чтобы сохранить авторитет.

Герой, закрывшись в спальне Роксфорда, попытался связаться со своими рабынями. Кани оставалась недосягаемой в замке, а Гарнет находилась далеко на севере. Он решил, что Гарнет должна продолжать делать кинжал, надеясь, что его бонусы Повелителя Рабов все еще действуют.

В одиночестве, размышляя о будущем, герой осознал, что импульсивность осталась в прошлом. Он понимал, что бандиты, лишенные лидера, обречены на прозябание. Ему предстояло принять решение, ведь у него была всего одна попытка изменить историю, в то время как у Синь их было тысяча.

За шесть недель до свадьбы Принц Бернард, ведомый сценарием, планирует убийство отца. Автор, наблюдая за развитием событий, понимает, что Бернард, несмотря на кажущуюся свободу, остаётся марионеткой Подземелья. Он узнаёт из фресок оригинальную историю, где Принц изначально планировал предательство, но ему постоянно не везло. Теперь же, с мечом в руках, Бернард следует сюжету, но ситуация вышла из-под контроля.

В мире разворачивается борьба между тремя фракциями: Синь, меняющей правила; Абероном, защищающим Подземелье; и Принцем Демонов, действующим по сценарию. Автор решает создать четвёртую фракцию, осознав необходимость в помощи, ресурсах и армии. Он понимает, что быть лидером сложнее, чем героем, но готов к этому.

Собрав свою банду, автор приказывает им собирать всё: запасы, людей, монстров. Он планирует использовать способность "Контроль Кармы", полученную от Подражателя, чтобы управлять людьми. Бандиты, сытые и готовые к действиям, с уважением ждут его дальнейших указаний.

Босс-бандит, обладающий способностью менять профессии и лечить, недоволен результатами поисков, приведших лишь к жалким гоблинам. Он размышляет о природе своих способностей, полученных, вероятно, от Пресциллы, Тёмного Священника, которая может воскрешать мертвых. Босс сомневается в своих возможностях воскрешения, опасаясь жертвоприношений, и задается вопросом о ритуалах Пресциллы.

Босс решает использовать свою способность "Контроль Кармы" на самом крупном гоблине. Он закачивает в него свои миазмы, которые, в отличие от подземельных, не вредят союзникам. Бандиты уже привыкли к миазмам, испытывая лишь легкую паранойю. Босс планирует использовать тот же метод на гоблинах, чтобы подчинить их себе.

После воздействия миазмов гоблин перестает дрожать и падает на колени, демонстрируя покорность. Босс снимает с него кляп и развязывает руки, ожидая побега, но гоблин остается на месте.

В итоге, гоблин приручается, становясь монстром, подчиненным Боссу. Босс получает подтверждение своей способности укрощать монстров, что позволяет ему создать армию послушных миньонов.

Главный герой, обладающий способностью "Контроль Кармы", обнаруживает, что его метод укрощения монстров радикально отличается от традиционного. Вместо полудиких питомцев, он получает послушных существ, готовых выполнять любые приказы. Это напоминает ему о его отношениях с Зарой, которая формально подчиняется, но на деле ведет себя независимо. Он понимает, что его метод позволяет ему быстро развиваться как Укротителю Монстров.

После пережитого экзистенциального кризиса, герой решает помочь бандитам в охоте на монстров. Он осознает свою зависимость от эмоциональной поддержки своих "девочек", которая помогала ему справляться с неудачами. Оставшись в одиночестве, он понимает, что, несмотря на свою силу, внутри он все еще напуганный и неуверенный в себе человек.

Благодаря пространственной карте и "Ощущению Жизни", герой эффективно охотится на монстров, превращая случайные блуждания в методичный отстрел. Он предпочитает самостоятельно расправляться с крупной дичью, чтобы избежать потерь среди бандитов. Укрощение монстров через "Контроль Кармы" приносит неожиданный бонус: стремительный рост уровня Укротителя.

Внезапно герой получает сообщение, которое меняет его положение: он становится Конкурентом Мастера Подземелья, контролируя 2% подземелья. Это открывает новые перспективы и ставит перед ним новые задачи.

Главный герой, уже опытный Мастер Подземелья, неожиданно становится совладельцем Сумеречного Подземелья, что влечет за собой гражданскую войну за контроль над территорией. Он понимает, что его новый статус привлечет внимание настоящего владельца, и начинает действовать быстро, расширяя свое влияние.

Используя монстров и бандитов, герой захватывает безопасные комнаты подземелья, стремясь к полному контролю. Параллельно он изучает фрески, раскрывающие историю подземелья: принц, украв принцессу, спровоцировал восстание против Повелителя Демонов. Герой расширяет свою армию, включая демонов и мирных жителей, которых он подчиняет, создавая полноценную военную инфраструктуру.

Несмотря на рост армии и контроль над 8% подземелья, герой не может создавать новых монстров. Он продолжает захватывать территорию, отжимая ее слой за слоем. Внезапно, его люди находят сильного монстра, убившего нескольких его бойцов, что указывает на скорую встречу с одним из боссов подземелья и начало настоящей борьбы с Повелителем Демонов.

Главный герой, картограф-самоучка, используя свою детальную карту подземелья, планирует телепортироваться к боссу. Его профессия картографа повысилась благодаря созданию карт для военачальников, а навыки геометрии позволяют ему создавать точные карты. Подземелье организовано по принципу концентрических колец, где слабые противники находятся на периферии, а сильные – ближе к центру, к замку Повелителя Демонов. Герой предполагает, что подземелье эволюционирует, пожирая себя для выживания.

Герой размышляет о природе подземелий, понимая, что разгадка их тайн, вероятно, является конечной целью его приключений. Его бандиты, окопавшиеся на тринадцатом кольце, готовятся к прорыву к пятому, мёртвой зоне. Босс находится на десятом кольце, а отсутствие босса на пятнадцатом объясняется его местоположением на противоположной стороне.

Герой объединил бандитов и монстров, постепенно захватывая подземелье. Он планирует использовать захват босса для ускорения своего влияния.

В итоге, герой открывает портал к боссу, готовый к встрече с местной знаменитостью.