Когда твоя жизнь достигает дна — нет денег, нет девушки, нет уважения — смерть кажется избавлением. Но вместо мирного забвения я очутился в мире, где реальность подчиняется законам RPG.
Система классов, прокачка характеристик, подземелья с сокровищами — мечта любого геймера! Вот только я умудрился выбрать роль целителя в мире, где выживает сильнейший. А моя неспособность нормально общаться с людьми делает поиск команды настоящим кошмаром.
Казалось бы, обречён влачить жалкое существование и здесь. Но этот мир преподнёс сюрприз — здесь есть рабыни. Красивые, преданные, готовых сражаться за своего хозяина. И внезапно мой класс поддержки становится не проклятием, а благословением.
Оказывается, иногда нужно попасть в другой мир, чтобы понять: даже неудачники могут стать королями...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
После дня, проведённого с королём, главный герой возвращается домой, где его ждёт спокойная обстановка. Теона, увлечённая созданием големов, демонстрирует ему "Конструктор Големов" - магический 3D-принтер, позволяющий создавать и программировать големов для различных задач. Главный герой видит в этом устройстве потенциал для автоматизации и производства магических предметов, мечтая о создании "Amazon магического мира".
Развитие Палмдейла идёт полным ходом: големы расчищают лес и готовят землю для посевов, а главный герой, используя свои знания о бобовых культурах, улучшает почву. Он также занимается усилением источника маны, что положительно влияет на город. Однако для дальнейшего развития "Конструктора Големов" необходимы специалисты из Джеспайна.
Поездка в Джеспайн представляет собой сложную задачу из-за политической нестабильности и опасных маршрутов. Главный герой рассматривает различные варианты: путешествие через Имперский Облачный Луг и Ши Гескар, или морской путь через Эсмор. Оба варианта сопряжены с опасностями, включая таинственную реку, ведущую в Ши Гескар, где пропадают люди. Главный герой размышляет о выборе, надеясь найти способ достичь Джеспайна и реализовать свои амбициозные планы.
Рик, вернувшись в гильдию, сталкивается с недовольством гильдмастера Брэда, который считает, что Рик слишком быстро восстанавливается после заданий. Рик планирует отправить часть своей команды на разведку в пустоши, чтобы найти новые подземелья для тренировок, а также, чтобы девочки учились работать самостоятельно. Брэд выражает опасения по поводу отправки лучших бойцов, напоминая о недавней угрозе гигантского голема.
Рик решает сформировать новую команду для выполнения задания по уничтожению бандитов, в которую войдут Раиса, Кани, Салиция, Шао и Мия. Он учитывает навыки каждой девушки, обеспечивая безопасность, особенно для беременной Раисы. Однако Брэд сообщает, что из-за ранга команды (E) и отсутствия заданий для F-ранга, им придется использовать личный ранг Рика (F).
Брэд отказывается делать исключение, ссылаясь на правила гильдии, и предлагает Рику выход: отправиться на задание с наставником от гильдии. Рик, предчувствуя подвох, интересуется, кто же станет этим наставником.
Рик, начинающий авантюрист, встречает своего "наставника" Рубин, огромную женщину, которая когда-то казалась ему устрашающей, но теперь, после встречи с более внушительными противниками, воспринимается скорее как внушительная. Рубин, недовольная тем, что Рик до сих пор F-ранга, объясняет ему суть предстоящего задания: борьбу с бандитами.
Рубин и Брэд предупреждают Рика о сложности и опасности этой работы. Бандиты хитры, непредсказуемы и могут представлять серьезную угрозу, особенно из-за воскрешения тёмными священниками и жажды мести. Они также подчеркивают, что охота на бандитов может привести к психологическим проблемам, изнашивая душу авантюриста.
Рик, несмотря на предостережения, сохраняет оптимизм, уверенный в своих силах. Рубин, однако, смотрит на него как на наивного новичка, предвкушая, как он изменит свое мнение, увидев реальную опасность.
Главный герой, попрощавшись с Луизой и остальными, отправляется на восток с Мией, Раисой, Кани и Салицией. Он планирует разобраться с бандитами, наладить отношения с местными жителями и посмотреть бои Кани. Герой рад новым навыкам, полученным благодаря своим титулам, которые улучшают отношения с девушками и помогают им ладить друг с другом.
Он намерен создать сеть поддержки для своего города, чтобы тот не зависел от него одного. Герой хочет, чтобы город рос самостоятельно, и планирует основать новые поселения, если девочки найдут подходящие места в пустошах. Он мечтает приручить подземелье, чтобы использовать его ресурсы для развития.
Герой осознает, как сильно изменилась его жизнь и амбиции. Он больше не плывет по течению, а стремится стать достойным доверия людей, которые ему дороги. Он обнимает и целует девушек на прощание, обещая построить для них прекрасное будущее.
Главный герой уверен, что сможет вернуться к своим девушкам в любой момент, используя навык "Возвращение". Он полон решимости и готов к новым вызовам, чтобы обеспечить безопасность и процветание для своих близких и своего города.
В комнату к герою, собирающему вещи, неожиданно материализуется Элайя. Она заявляет о своей силе и недовольстве ролью "бенча", сравнивая героя с Героем Гарема 2.0, но с улучшениями. Элайя рассказывает о прошлом Героя Гарема, который был типичным пикапером, не способным по-настоящему ценить женщин. Она восхищается героем, отмечая его отличие от предыдущих героев, особенно его отношение к Заре.
Герой, в свою очередь, интересуется истинной сущностью Элайи, задаваясь вопросом, кто она на самом деле, ведь она не монстр и не королева. Элайя отвечает, что она живая, воскрешенная героем. Герой размышляет о природе Элайи, о том, является ли она настоящей или лишь отпечатком воспоминаний, но решает не зацикливаться на этом.
Элайя, напоминая о себе и своих намерениях завоевать сердце героя, уходит. Герой, поддавшись любопытству, использует Божественный Взгляд, чтобы узнать больше о ней. Прочитав показатели, он пугается, осознавая, что Элайя – "Великая Королева-Лич". Он задается вопросом, почему эта информация так его пугает.
После утомительных сборов, главный герой открывает портал в Алерит для себя и своей команды. Рубин, новичок в группе, удивлена магическим порталом, в то время как остальные уже привыкли к способностям лидера. Кани, известная своей любовью к вещам, пытается взять с собой непомерное количество багажа, что вызывает недовольство героя.
Герой планирует стратегию, учитывая особенности каждого члена команды. Шао, привыкшая к одиночной работе, Мия, призванная поддерживать моральный дух, и Раиса, ценящая четкие инструкции, требуют особого подхода. Салиция, бывшая предводительница бандитов, соглашается участвовать в охоте на своих бывших подчиненных, объясняя это взаимовыгодным сотрудничеством.
Герой пытается понять, как Салиция смогла достичь такого высокого положения, но та лишь намекает на свои секреты. Кани, возмущенная отсутствием кольца-хранилища, получает поддержку от Мии, что вызывает у героя недоумение. Рубин, восхищенная щедростью героя, пытается флиртовать, но он пресекает ее попытки, предчувствуя долгое и сложное путешествие.
В итоге, герой понимает, что ему предстоит долгий путь, чтобы сплотить команду и добиться успеха в предстоящей миссии.
Главный герой отправляется в столицу Абериса, чтобы приобрести кольца-хранилища для своих спутниц. Эти артефакты, создаваемые единственным зачаровывателем, стоят дорого и редки. Он покупает два кольца, одно из которых достается восторженной Кани, а другое - требовательной Салиции, которая, к его неудовольствию, уже обвешана драгоценностями.
После приобретения колец герой обсуждает с Мией дальнейший план действий. Из-за ограниченного количества порталов и уничтожения города Пенбрук, он решает отправиться в последний оплот против бандитов, отрезанный от столицы. Этот город, превратившийся в форт, станет идеальной отправной точкой для запланированной "зачистки" территории, где герой впервые с момента попадания в этот мир четко осознает свои цели.
Герой, потративший лимит порталов, объясняет Мии, что выбор пал на город, окруженный бандитами, так как это стратегически выгодная точка для начала его миссии. Он намерен использовать этот форт как базу для борьбы с бандитами, преследуя конкретные цели, которые он четко сформулировал для себя.
В Палмдейле, в недостроенном здании Гильдии Путешественников, героя встречает ворчливый Синий Маг, который, не обращая внимания на статус героя, требует плату за перенос в Регенс. Маг рисует тесный круг, в который с трудом помещаются герой и его спутницы, что вызывает неловкость и напряжение. Во время активации магии, девушки оказываются прижаты друг к другу, что приводит к комичным ситуациям и взаимным обвинениям.
После активации портала, группа прибывает в Регенс, где их встречает старик, который, к удивлению героя, оказывается приветливым. Старик сразу же требует еды, что вызывает недовольство у красивой женщины, оказавшейся рядом.
Герой, удивленный сменой настроения, задается вопросом, сломалось ли проклятие ворчливых Синих Магов.
В город прибывает граф Рик из Палмдейла, посланный будущим королем для борьбы с бандитами. Он встречает Великого Магистра Ригеля, могущественного мага четвертого ранга, и его ученицу Сити, чья внешность привлекает внимание окружающих. Ригель, игнорируя графа, уходит, призывая Сити следовать за ним.
Рик, пораженный рангом мага, размышляет о системе рангов в магии, понимая, что для достижения четвертого ранга требуется нечто большее, чем просто практика. Он вспоминает о "горлышке бутылки третьего ранга" и о том, что некоторые профессии, такие как Герой, начинаются сразу с высоких рангов.
Размышления Рика прерываются взглядами его спутниц, которые выражают неодобрение. Они намекают на его интерес к Сити, хотя сам Рик утверждает, что думал лишь о рангах профессий.
По пути к мэру Рик чувствует странное желание выпить молока, что вызывает у него недоумение.
Вблизи Гильдии раздавались приказы, и группа героев, включая Лорда Рика, направилась к месту событий. Оказалось, что город осаждают, а не просто подвергаются налёту бандитов. Командир, измотанный и нуждающийся в подкреплении, встретил их с пренебрежением, приняв за мажора с гаремом. Рубин, наставница Рика, удержала его от конфликта, напомнив о правилах Гильдии и его статусе авантюриста.
Поднявшись на стены, герои увидели ужасающую картину: поле боя было пустым, но следы сражений свидетельствовали о жестоких боях. Город был измотан, подвергаясь постоянным атакам, и, судя по всему, обречён на падение в ближайшее время. Рик осознал масштаб угрозы: падение города приведёт к изоляции всего юго-запада Абериса, включая его родной Палмдейл.
Несмотря на сложность ситуации, Рик был полон решимости. Он понимал, что город нуждается в помощи, и у него были планы, как это исправить. Он осознавал, что ситуация критическая, но его присутствие и его "специфические планы" давали надежду на спасение.
Наблюдая за полем битвы со стены города, рассказчик слушает лекцию Рубин о рангах авантюристов и способах прокачки. Рубин, недовольная заданием по уничтожению бандитов, считает его неэффективным способом повышения ранга. Она недооценивает возможности рассказчика, чьи спутницы получают значительные усиления благодаря близости с ним.
Рассказчик, соскучившись по прокачке, активирует навык Картографа, чтобы оценить ситуацию. Он обнаруживает, что на открытом воздухе радиус действия навыка значительно увеличивается, позволяя ему быстро получить информацию о расположении бандитов.
Внутри рассказчика борются желание продемонстрировать свою силу и остатки здравого смысла. Он понимает, что пришло время для первого удара, но еще не решил, как именно его нанести, чтобы достичь максимального эффекта.
Рик, авантюрист, обсуждает с Рубин, своей наставницей, последствия убийства бандитов, которые будут засчитаны на его карту. Рубин обеспокоена его планами, подозревая нечто опасное. Рик, заручившись поддержкой Раисы, Мии, Шао, Кани и Салиции, открывает портал за городские стены, где располагаются бандиты.
Оказавшись на месте, Рик приказывает Шао и Салиции устранить часовых. Шао, используя навыки Теневого Рыцаря, бесшумно расправляется с одним бандитом. Салиция, Королева Бандитов, применяет разрушительную магию тьмы, мгновенно убивая второго. Рубин, впечатленная слаженностью и эффективностью действий, осознает, что недооценивала способности Рика и его команды.
Рик, продемонстрировав молниеносное устранение часовых, намерен перейти к более масштабным действиям, подразумевая полное уничтожение бандитской группировки. Он не собирается брать пленных, что подчеркивает его решимость и готовность к радикальным мерам.
После победы над бандитами главный герой обращается к Салиции, бывшей королеве разбойников, за информацией о лидерах и тактике. Салиция, сначала не проявляющая интереса, вспоминает, что территорию делили три короля, включая её саму. Она предполагает, что после её ареста оставшиеся короли объединились.
Салиция делится скудной информацией о других королях: один труслив, другой – опасен и непредсказуем, стремясь к завоеванию Абериса. Самое интересное – слухи о третьем короле, бывшем Герое-Бандите, который грабит, чтобы подготовиться к возвращению Повелителя Демонов Абериса, согласно легендам, давно умершего.
Эта новость заставляет героя задуматься о правдивости легенд и о возможной угрозе, исходящей от Героя-Бандита и его планов. Он вспоминает о Синь, единственной реальной угрозе Аберису, и задается вопросом, где она сейчас и насколько реальна угроза возвращения Повелителя Демонов.
После внезапной смерти бандитов, их тела странным образом испарились, оставив лишь пепел. Мия объяснила это быстрым воскрешением, что вызвало у героя недоумение, ведь обычно этот процесс занимает недели и требует значительных затрат. Герой, будучи дворянином, имел возможность быстрого воскрешения, но бандиты явно не обладали такими привилегиями.
Загадка усугублялась тем, что воскрешение произошло мгновенно и одновременно для двух бандитов, что противоречило известным магическим практикам. Герой предположил, что за этим стоит нечто большее, чем простое воскрешение. Он вспомнил слова девушки о непрекращающихся волнах бандитов и связал это с невероятной скоростью их "возрождения".
Раиса указала на слабость, которая должна возникать после уничтожения тела при воскрешении, но герой проигнорировал это. Он задумался о мотивах бандитов, которые в отличие от солдат, не станут жертвовать жизнями без гарантий.
Подозрения героя усилились, и он решил обратиться к Великому Магистру, надеясь получить объяснение этой странной магической аномалии. Он чувствовал, что за происходящим скрывается нечто важное и опасное.
В главе главный герой пытается узнать у Салиции, как ей удалось убедить бандитов напасть на Пенбрук. Салиция уклоняется от прямого ответа, намекая на свои "секретики" и кокетничая. Кани, желая помочь, рассказывает о своей встрече с Салицией в прошлом, когда та была лидером бандитов, а Кани - пленницей. Их связывали сложные отношения, но подробности Салиция раскрывать не желает.
Герой, озадаченный загадочной личностью Салиции и ее восхождением к власти, продолжает искать ответы. Он размышляет о том, как много неясного в ее прошлом, и о том, что все это напоминает запутанное подземелье с подсказками, которые не складываются в единую картину. Он задается вопросом, как такая "специфическая личность" смогла стать лидером.
Внезапно героя посещает безумная мысль: а что, если весь мир, в котором он находится, является проклятием? Рубин высмеивает эту идею, сравнивая ее с философскими теориями о мире-подземелье. Однако героя эта мысль не отпускает. Он вспоминает о своем странном попадании в этот мир, о том, что игра была легендой, и начинает подозревать, что он может быть всего лишь в подземелье, созданном Землей.
Осознание этой возможности приводит героя к желанию выпить, чтобы справиться с нахлынувшими мыслями и неопределенностью. Он понимает, что ему нужно время, чтобы осмыслить все, что он узнал, и решить, что делать дальше.
Группа, состоящая из рассказчика и его спутников, готовится к нападению на отряд бандитов, движущихся по дороге. Рассказчик, опытный боец, инструктирует команду, подчеркивая необходимость действовать быстро и аккуратно, чтобы не повредить одежду. Рубин, менее опытная участница, выражает сомнения в целесообразности атаки, но понимает, что ее мнение не будет учтено.
Когда бандиты появляются, выясняется, что они организованы лучше, чем ожидалось, и среди них есть потенциально опасный маг или Тёмный Священник. Рассказчик отдает приказ о начале атаки, используя тактику отвлечения внимания и окружения противника. Кани, сильный воин, начинает атаку, отвлекая бандитов, в то время как Шао, Салиция и Раиса обходят их с тыла. Мия готовится к ментальной атаке.
В ходе боя бандиты, осознав засаду, начинают паниковать. Кани, изображая паладина, требует деньги, что вызывает замешательство и возмущение. Салиция, воспользовавшись суматохой, грабит кошельки, что приводит к комичной ситуации, когда команда начинает сомневаться, кто на самом деле является бандитом. Рубин, наблюдая за происходящим, в отчаянии задается вопросом о правильности происходящего, а рассказчик, кажется, тоже начинает сомневаться в распределении ролей.
Отряд, возглавляемый рассказчиком, успешно нейтрализует банду, используя тактику внезапного нападения и смертоносные приемы. Рубин, член команды, выражает возмущение жестокостью, предлагая отправить бандитов в тюрьму, а не убивать. Рассказчик, игнорируя её возражения, приказывает убить всех, кроме одного, которого связывают.
Рассказчик объясняет свои действия, указывая на необходимость быстрого устранения угрозы и нежелание подвергать морали Рубин. Он признается, что не хотел брать её в команду, предпочитая более безжалостных союзников, таких как Шао, Салиция и Мия, которые не задумываются о морали. Раиса, хоть и испытывает сомнения, подчиняется.
После расправы над бандитами, тела обыскивают, а вещи прячут. Связанного бандита оставляют у дерева. Рубин, испытывая отвращение, упрекает рассказчика в убийстве, намекая на его продвижение по рангу.
Рассказчик, несмотря на осуждение Рубин, остается верен своим методам, подчеркивая разницу в моральных принципах между членами команды и его стремление сохранить определенный образ. Он признает, что хотел бы сохранить образ героя, хотя бы пока это возможно.
Главный герой, обладающий способностью создавать карты местности, допрашивает захваченного бандита о местоположении его сообщников. Используя магию и помощь своей спутницы Мии, он подвергает бандита пыткам, чтобы получить информацию. Рубин, опасаясь привлечь внимание других бандитов, пытается остановить пытки, но Шао, другая спутница, заглушает звуки.
После долгих мучений бандит соглашается выдать информацию, указав на карте места дислокации своих товарищей. Получив желаемое, главный герой приказывает Шао освободить пленника.
Однако Шао, вместо освобождения, убивает бандита, вонзив нож ему в грудь. Бандит, шокированный предательством, умирает, так и не поняв, что произошло.
Таким образом, главный герой получает нужную информацию, но его методы и действия его спутников демонстрируют жестокость и безжалостность, характерные для их мира.
Рик, лидер группы, разыграл жестокую сцену допроса, чтобы ввести врагов в заблуждение. Он намеренно показал себя безжалостным, чтобы заставить бандитов поверить в ложную информацию о местонахождении их базы и способах действий группы. На самом деле, Рик уже знал все позиции врагов благодаря своим способностям, а карта, которую он получил от пленного, была подделкой.
Цель этой игры была многослойной. Во-первых, Рик хотел скрыть свои истинные способности, чтобы враги не смогли найти способ противодействия. Во-вторых, он стремился создать образ безжалостного садиста, чтобы запугать бандитов и заставить их недооценивать его. В-третьих, он начал строить репутацию, необходимую для достижения более масштабных целей.
Рубин, не посвященная в план, сыграла роль возмущенной соратницы, что добавило правдоподобности представлению. Рик использовал ее реакцию, чтобы понять, как его воспринимают враги, и скорректировать свою стратегию. Он объяснил, что его цель – не просто уничтожение отдельных бандитов, а полное искоренение бандитской угрозы, для чего необходима тонкая игра, включающая в себя и роль "злодея".
Рик планирует использовать созданный образ для достижения своих целей, понимая, что иногда для победы над злом нужно притвориться злодеем. Он намерен продолжать свою стратегию, чтобы заставить бандитов поверить в его жестокость и недооценить его истинные намерения.
Главный герой, обладающий способностью воскрешать убитых, и его команда занимаются истреблением банд бандитов, отмеченных на карте. Они используют отработанную тактику: уничтожают группы, Мия наводит страх, а герой меняет профессии убитых, отправляя их на воскрешение.
После нескольких успешных операций команда попадает в засаду, организованную бандитами. Герой узнает в одном из засадчиков мага из первого отряда, что наводит на мысль о мести. Он решает уйти, чтобы не раскрыть свои способности, но Рубин указывает на возможные последствия слишком легкого уклонения от ловушек.
Внезапно, в лесу происходит взрыв, и бандиты, потеряв дисциплину, бросаются к месту происшествия. Девушки героя, поддавшись любопытству, тоже устремляются к взрыву, оставив его одного с Рубин.
Мия, остановившись, призывает героя присоединиться к ним, предвкушая драку.
Мия, Шао и рассказчик, привлеченные огненным столбом, наблюдают за происходящим с холма. Они обнаруживают, что бандиты атакуют караван, направляющийся в осажденный город. Рассказчик, не желая рисковать командой, первоначально не планирует вмешиваться, но любопытство и сочувствие к защитникам каравана берут верх.
Рассказчик готовится открыть портал для спасения, но внезапно в центре каравана появляется портал, из которого выходит Великий Магистр. Он использует магию огня, чтобы создать огненного дракона, который обращает бандитов в бегство.
Рассказчик, восхищенный мастерством Великого Магистра, признает его превосходство в эффективности и зрелищности. Он понимает, что его собственные методы, хотя и эффективны, могли бы привести к разрушительным последствиям.
В итоге, рассказчик остается наблюдателем, восхищаясь мощью и мастерством Великого Магистра, который одним махом спасает караван. Он понимает, что иногда лучше позволить более опытным силам взять на себя инициативу.
После огненной атаки Магистра, уничтожившей бандитов, рассказчик размышляет о мастерстве и пределах системы профессий. Он восхищается контролем Магистра, который продемонстрировал невероятное владение магией, в отличие от простых навыков, получаемых через систему. Он понимает, что для дальнейшего роста необходимо выходить за рамки системы и развивать собственные техники.
Рассказчик и его спутники спускаются к каравану, где их встречают благодарные выжившие. Синий Маг приветствует их, а остальные, включая молодого мага каравана, относятся к ним с подозрением. Маг обвиняет их в бездействии во время боя, но рассказчик объясняет, что они собирались помочь, но вмешался Магистр.
Молодой парень из каравана извиняется за грубость мага и спрашивает о цели их присутствия. Рассказчик, испытывая угрызения совести из-за своего бездействия, отвечает, что они борются с бандитами. Девушка, держащая парня за руку, успокаивается. Караван, по их словам, оказался здесь в поисках помощи.
Встретив мальчика и девушку, бежавших из осажденной бандитами деревни, рассказчик узнает о бедственном положении окрестных поселений. Бандиты, нападающие со всех сторон, грабят, убивают и насилуют жителей, используя деревни как перевалочные пункты. Великий Магистр, с которым путешествует рассказчик, отказывается помогать, мотивируя это сосредоточенностью на обороне Регенса, последнего уцелевшего города.
Рассказчик, подозревая, что Регенс может скрывать нечто важное, возможно, подземелье, решает помочь беженцам. Он предлагает им свою помощь, несмотря на безразличие Магистра. Рассказчик намерен спасти как можно больше людей, понимая, что власти и Гильдия, вероятно, уже списали эти деревни со счетов.
Рассказчик предлагает вернуться в Регенс для обсуждения плана помощи, но Сити, не способна открыть портал. Тогда рассказчик, демонстрируя свои магические способности, сам открывает портал, чем вызывает удивление и восхищение у спутников. Магистр остается равнодушным, а маг каравана – подозрительным.
После возвращения в город главный герой расстается с Великим Магистром, который уводит свою ученицу. Герой, желая обсудить свои планы, остается в неведении относительно замыслов старика. Он сосредотачивается на своих спутниках, в частности, на маге и подростках, и решает уделить им внимание.
В таверне герой, используя свои навыки картографа, создает улучшенную карту местности, впечатляя юношу. Маг, оказавшийся странствующим артистом, дополняет карту, указывая на уцелевшие поселения. Герой понимает, что ему необходимо найти безопасное место, чтобы создать плацдарм для дальнейших действий.
Определив местоположение уцелевших деревень, герой решает отправиться в одну из них, чтобы помочь местным жителям и создать там безопасную базу. Он планирует действовать быстро, чтобы успеть до ухода бандитов.
Таким образом, герой, используя свои навыки и знания, стремится помочь другим, одновременно преследуя свои собственные цели. Он видит возможность укрепить свои позиции, создав безопасное убежище в одной из деревень.
Главный герой, обладая навыками Картографа и возможностью телепортации, планирует использовать их для быстрого перемещения. Он обнаруживает, что может телепортироваться по следам группы Луизы, проводящей разведку, что значительно упрощает задачу. Также он использует навык Истинной Метки, чтобы отслеживать врагов, но после смерти одного из них метка не исчезает, что вызывает подозрения.
Герой решает отправиться в деревню, скрытую в лесу. Он использует Картографа для создания карты местности, а затем, используя телепортацию, перемещается от дерева к дереву, сканируя окрестности на наличие опасностей. Он берет с собой молодого человека, чтобы тот помог избежать лишних вопросов в деревне, а девушку убеждает остаться.
Процесс телепортации оказывается сложным и требует дополнительных усилий. Герой вынужден перераспределить Очки Подземелий, чтобы создать дополнительные порталы и добраться до деревни.
В итоге, после множества телепортаций, группа наконец достигает цели. Герой устало замечает, что телепортация – это не просто поездка в автобусе, но все равно быстрее, чем идти пешком через лес, кишащий бандитами.
Главный герой, обладающий способностью создавать порталы, приближается к поселению, пережившему постапокалипсис. Его сопровождают девушки и местный мальчик, чей брат предупредил о бандитах, вербующих молодых людей. Мальчик рассказал, что его отец, староста поселения, спрятал его, чтобы тот не стал бандитом. Герой размышляет о несправедливости местной системы, но понимает, что не в силах её изменить.
Прибыв в поселение, герой встречает старосту, пожилого мужчину, который оказывается женат на женщине, значительно моложе его. Герой, привыкший к своим сложным отношениям, не осуждает их. Однако, староста делает странные шутки о своей "сестре", вызывая панику у сына.
Герой понимает, что попал в место, напоминающее аниме-версию "Сладкого дома Алабамы", где царит странная и, возможно, опасная атмосфера. Он осознает, что его ждет нечто необычное и, вероятно, неприятное.
Главный герой, попав в странную деревню, становится свидетелем шокирующих семейных отношений. Местные жители, состоящие из нескольких семей, практикуют инцест в различных его проявлениях: браки между братьями и сестрами, кузинами, отцами и дочерьми. Обсуждение преимуществ тех или иных видов родства в качестве супругов перерастает в ожесточенные споры, демонстрируя полное извращение моральных норм.
Герой, потрясенный увиденным, понимает, что это не единичные случаи, а образ жизни всей деревни. Он осознает, почему бандиты обходят это место стороной. Парень из деревни, опасаясь отторжения, признается, что остальные деревни нормальные, и просит помощи в защите от нападения.
Несмотря на отвращение, вызванное увиденным, герой решает помочь, убедившись, что парень не собирается вступать в интимные отношения с сестрой. Он видит в этом шанс на нормальное будущее хотя бы для одного человека и готов бороться за него.
После улаживания споров местных жителей, герой решает воспользоваться порталом для комфортной ночёвки, несмотря на опасения Мии о возможной атаке в их отсутствие. Рубин предлагает остаться, но герой, не имея связи с ней, как с рабынями, отказывает. Он понимает, что его профессия Истинного Героя, полученная после победы над Повелительницей Демонов, не предполагает навыка связи с группой, в отличие от обычного Героя.
Раиса предлагает остаться, но герой, заботясь о её положении, отвергает эту идею. В итоге, выбор падает на Салицию, бывшую бандитку, которую герой считает идеальной для защиты. Салиция соглашается, движимая желанием помочь своей сестре Кани, которая, воспользовавшись ситуацией, сбегает через портал.
Герой, Мия и остальные отправляются через портал, оставляя Салицию в сарае. Он признает, что это может быть жестоко, но считает такой подход эффективным, позволяющим Салиции почувствовать себя нужной и полезной.
В доме, где герой проживает с пятью девушками, царит организованный порядок в интимной жизни. У каждой девушки есть своя роль, и отношения строятся на взаимном уважении и удовлетворении. Герой следует установленному графику, проводя каждую ночь с одной из пяти избранниц, при этом остальные девушки обеспечивают приватность и поддержку. Иногда, в зависимости от настроения и выносливости, случаются спонтанные оргии, но это редкость.
У героя есть два свободных дня, когда он может провести время с другими женщинами, но он предпочитает не злоупотреблять этой возможностью. Он не стремится к беспорядочным связям, а ценит сложившиеся отношения. Он испытывает симпатию к Раисе, но стесняется пригласить её.
Девушки подталкивают героя к расширению круга общения, но он не торопится, довольствуясь тем, что имеет. Он не испытывает недостатка в сексуальном удовлетворении и предпочитает стабильность.
В эту ночь девушки решили воздержаться, чтобы дождаться всех вместе. Герой наслаждается близостью с Мией и Шао, но чувствует, что ему не хватает остальных. Он задумывается о приглашении Раисы, Кани и Салиции, но решает, что пока ему достаточно того, что есть.
Отряд возвращается в деревню, известную как место обитания любителей инцеста, где они провели ночь. Главный герой, планируя будущее, решает использовать эту деревню как безопасную базу для обороны и центр для расширения своей территории на юго-западе страны. Он мечтает о создании пяти крупных городов, которые обеспечат ему контроль над значительной частью земель.
Он поручает старейшине начать строительство оборонительных сооружений и новых домов, предвидя приток населения. Герой отмечает, что местные лорды либо сбежали, либо погибли, оставив территорию в запустении. Он не испытывает сожаления к беглецам, предпочитая тех, кто готов бороться с трудностями.
Главный герой намерен зачистить территорию от бандитов, собрать выживших и построить оборону, чтобы основать город и укрепить свою власть. Он видит в этом возможность для спокойного существования и расширения влияния, игнорируя тех, кто прячется от проблем.
В главе описывается план главного героя по возвращению юго-запада под контроль Палмдейла. Он намерен постепенно ослабить бандитов, вырезая мелкие группы, чтобы заставить их перегруппироваться в районе Регенса. Это позволит ему сжать их территорию и спровоцировать на необдуманные действия. Герой планирует использовать свою способность к мгновенному перемещению через порталы, чтобы быстро атаковать деревни, создавая впечатление превосходящей силы и сея панику среди бандитов.
Герой получает информацию от старейшины деревни о расположении поселений и планирует использовать порталы для создания сети опорных точек, что значительно ускорит его перемещение. Он рассчитывает, что бандиты будут дезориентированы его скоростью и начнут бояться его мобильности. Цель – загнать бандитов в ловушку, как овец перед стрижкой.
Внезапно, Салиция, бывшая бандитка, проявляет интерес к местным семейным традициям, что вызывает недовольство героя. Она пытается завоевать любовь своей сестры, но сталкивается с осуждением со стороны местных жителей, практикующих инцест. Это приводит к конфликту и разочарованию Салиции.
В итоге, герой, прервав дискуссию о морали, открывает портал и отправляется в первую деревню из списка, чтобы начать реализацию своего плана. Он признается, что не уверен, что именно они несут – спасение или проклятие.
Главный герой, обладающий способностью телепортации и навыком картографии, путешествует по миру Абериса. Он использует свои навыки для быстрого перемещения, полагаясь на карты, но понимает, что для точной телепортации необходимо лично изучать местность. Он размышляет о тонкостях работы своих порталов, о том, как изменения в ландшафте влияют на их функционирование, и о необходимости постоянного обновления данных.
Герой прибывает к деревне, отмеченной на карте, используя телепортацию. Однако вместо ожидаемой мирной картины он обнаруживает столбы черного дыма и запах гари, свидетельствующие о трагедии. Он понимает, что произошла резня, и чувствует отвращение от запаха крови и обугленной плоти.
Осознавая, что, возможно, опоздал, герой спешит к месту происшествия, выражая разочарование и досаду. Он понимает, что его осторожность не помогла, и он столкнулся с ужасающими последствиями.
Рубин, осмотрев место недавней резни, констатирует, что деревня была уничтожена всего несколько часов назад. Салиция, Королева Бандитов, потрясена увиденным: это не ограбление, а жестокая бойня, не имеющая оправдания. Она выражает отвращение к бессмысленной жестокости, что удивляет окружающих, учитывая её положение. Кани, сестра Салиции, узнаёт в произошедшем события, случившиеся в их родной деревне, где они потеряли семью.
Главный герой, понимая, что это дело рук бандитов, приказывает собрать тела погибших. Он планирует воскресить жителей деревни, используя свои навыки и помощь Мии. Он объясняет, что воскрешение возможно, если смерть произошла недавно, и описывает процесс, сравнивая его с метафизическим пылесосом, собирающим осколки души.
Цель героя — отменить последствия резни и создать армию из воскресших, жаждущих мести. Он видит в этом способ борьбы с бандитами, превращая жертв в союзников.
Главный герой, обладающий способностью копировать навыки своих девушек, готовится к воскрешению жителей деревни, уничтоженной бандитами. Он понимает, что не может в полной мере использовать навыки своих союзниц из-за расстояния, особенно в вопросах защиты и контроля земли. Его сильная сторона – универсальная поддержка, а потенциал в целительстве и воскрешении огромен. Он приступает к сложному процессу, понимая, что успех не гарантирован, но медлить нельзя.
Процесс воскрешения состоит из двух этапов: восстановление тела (или создание нового) и возвращение души. Первая фаза подчиняется метафизическому закону, исключающему существование двух тел для одной души. Вторая фаза включает в себя сбор души и её помещение в подготовленное тело.
Герой начинает с воскрешения первого мужчины, используя Живую Воду для восстановления маны. После минуты напряженного ожидания, мужчина оживает. Теперь ему предстоит воскресить еще три сотни человек, что становится его новой специализацией.
Мужчина, воскресший после резни в своей деревне, приходит в себя и узнаёт о своей смерти. Ему сообщают, что его воскресили для выполнения важной задачи: помочь в процессе воскрешения всех погибших, выявляя пропавших без вести. Он потрясён жестокостью бандитов, которые убивали всех без разбора, включая детей, и выражает горе по поводу гибели своей семьи и сожжённого имущества.
Обсуждая произошедшее, герои затрагивают тему насилия и самоубийства, вызванного страхом перед ним. Мужчина рассказывает о том, как дал жене нож, чтобы она покончила с собой, если в дом ворвутся бандиты. Это подчеркивает изменение ценностей в обществе, где самоубийство становится приемлемым способом избежать насилия, а воскрешение меняет приоритеты людей.
Главного героя беспокоит не только трагедия деревни, но и природа бандитов. Они отличаются от обычных бандитов своей смелостью, агрессией и способностью к мгновенному воскрешению. Это ставит под сомнение возможность победы в войне, если противник обладает бесконечными жизнями.
В итоге, герой понимает, что необходимо найти источник силы бандитов и перекрыть его, чтобы остановить бесконечный цикл убийств и воскрешений. Однако, прежде всего, нужно завершить воскрешение всех погибших в деревне, так как время ограничено.
После извлечения информации из пленника, герой и Мия приступили к воскрешению жителей сожженной деревни. Воскрешение оживило мертвых, но принесло с собой страдания: люди помнили свою смерть и видели уничтожение своего дома. Понимание жестокости нападения бандитов и вероятности уничтожения других деревень подстегнуло их к ускорению работы.
Процесс воскрешения оказался изнурительным. Эмоциональное давление со стороны скорбящих жителей, требовавших воскресить своих близких, и огромные затраты маны сделали работу сложной. Герой и Мия работали по очереди, но к концу дня чувствовали себя истощенными. Несмотря на использование Воды Жизни, мана быстро иссякала.
Воскресив большинство жителей, они столкнулись с новой проблемой: не все тела были найдены. Один из мужчин умолял воскресить жену, но ее тела не было. Герой, пытаясь использовать заклинание через предмет, чуть не потерял сознание. Шао, однако, сообщила, что женщина жива, что стало неожиданным поворотом.
После череды воскрешений и изнурительных событий, герой наконец осознаёт очевидное: женщина, которую пытался воскресить мужчина, жива. Это означает, что она попала в плен к бандитам, напавшим на деревню. Герой понимает, что времени на спасение осталось мало, и женщины могут подвергнуться насилию.
Собрав информацию у выживших, герой подтверждает свои опасения: около дюжины женщин похищены. Старейшина деревни, оказавшийся охотником, неожиданно указывает местонахождение пленниц на карте. Он признаётся, что использует метки, чтобы отслеживать добычу, что вызывает осуждение окружающих.
Несмотря на этические нюансы метода охотника, герой понимает, что благодаря ему удалось узнать местоположение пленниц. Местонахождение лагеря бандитов находится недалеко. Герой, вместе с Мией, несмотря на усталость, полон решимости немедленно отправиться на спасательную операцию.
После того, как сталкер указал место заточения женщин, герой добавил его на карту и, используя порталы, отправился на спасательную операцию. Перед этим он проинструктировал жителей сожжённой деревни о переходе в безопасное место – Деревню Изгоев. Жители неохотно согласились, опасаясь странных обитателей деревни, но герой убедил их, указав на опасность оставаться в сожжённой деревне.
С наступлением ночи герой и его спутники отправились в путь, используя преимущества темноты. Он отметил, что ночные операции дают значительное преимущество, особенно с учётом их навыков, связанных с тенью и восприятием жизни.
Вдалеке были замечены костры, указывающие на присутствие бандитов. Рубин оценила численность противника примерно в двадцать человек, что делало эту группу самой крупной на их пути. Герой понял, что это те самые бандиты, которые уничтожили деревню, и решил действовать быстро, отбросив эксперименты ради спасения пленниц. Он подал сигнал к атаке.
Главный герой, привыкший к роли Лорда в играх, где он командовал армиями, сталкивается с реальностью, где его "армия" - это любимые женщины, включая беременную. Он не может позволить им рисковать, поэтому участвует в опасной операции по освобождению заложниц, стараясь обеспечить им безопасность.
Во время операции, используя навыки и магию, герой и его спутницы проникают в лагерь бандитов. Однако, они попадают в ловушку: заложницы оказались переодетыми бандитами, а лагерь - приманкой. Герой понимает это слишком поздно, когда раздаётся крик и над ними вспыхивает метеор.
В критической ситуации, когда надвигается смертельная опасность, девушки жертвуют собой, чтобы спасти героя. Рубин бросает Раису в его сторону, а Мия открывает портал. Герой, поймав Раису, оказывается втянутым в портал, который мгновенно закрывается, оставив его в одиночестве, с осознанием гибели всех своих спутниц.
После катастрофы, унесшей жизни спутниц героя, Мия, обладающая способностью к воскрешению, спасает его, а Рубин – Раису. Мия, придя в себя, утешает героя, испытывающего вину за произошедшее. Внезапно Мия ощущает присутствие духа Шао, погибшей ранее спутницы, ревнующей к проявленному вниманию к Мии.
Герой, осознав, что Шао преследует его даже после смерти, испытывает страх. Мия подтверждает присутствие призрака и советует поскорее воскресить остальных, чтобы успокоить Шао. Герой, охваченный паникой, начинает воскрешать погибших, но понимает, что призвал нечто гораздо более ужасное, чем призрак.
В итоге, герой понимает, что Шао, даже после смерти, продолжает ревновать и контролировать его.
Рубин, воскреснув последней, спокойно констатировала свою смерть, словно это было обыденным явлением. Она извинилась перед остальными, признавая свою вину в провале их миссии. Рик, связанный и раздетый, оказался в этой ситуации из-за мести Шао, которая была недовольна тем, что Рик воскресил Мию первой. Рик пытался оправдаться, но Шао, игнорируя его, обвинила его в плохом отношении к другим девушкам.
Шао, не обращая внимания на протесты Рика, заявила, что проблема не в её отношении к нему, а в его отношении к другим девушкам. Она указала на Раису, намекая на её беременность, вызванную Риком. Это вызвало замешательство и удивление у всех присутствующих, включая самого Рика.
Вся ситуация накалилась из-за недовольства Шао, которая воспользовалась слабостью Рика после воскрешения, чтобы отомстить за его действия. Рубин, чувствуя ответственность за провал, взяла вину на себя, но Шао переключила внимание на более серьёзную проблему - беременность Раисы, что указывало на новые сложности и конфликты в группе.
Рик, оказавшись в лагере, объявляет своим девушкам о беременности Элианы и Раисы, а также о своём отцовстве. Большинство девушек уже знали об этом, что вызывает возмущение Шао, которая чувствует себя обделённой информацией. Объяснения других девушек, основанные на их способностях и общении с горожанами, лишь усугубляют ситуацию.
После открытия портала и прибытия остальных девушек, Рик пытается объяснить ситуацию, но его перебивают и игнорируют. Луиза и Теона шутят о его "извращениях", а Пресцилла, неожиданно для всех, заявляет о своей беременности и требует проверки.
Пресцилла, игнорируя протесты Рика, приступает к "проверке" его методом, что вызывает недоумение и смех у остальных девушек. Раиса, наблюдая за происходящим, лишь кивает Рубин, как бы подтверждая, что это обычное поведение в их "сумасшедшем доме".
В итоге, Рик оказывается в комичной ситуации, связанный и подвергающийся странным "проверкам" со стороны Пресциллы, в то время как остальные девушки наблюдают за этим, привыкшие к подобным выходкам своего "мастера".
После тяжелого дня, полного смертей и воскрешений, команда решает отложить открытие порталов до ночи, чтобы избежать новых неприятностей. Шао, тяжело переживающая недавнюю смерть, полна решимости отомстить бандитам, подставившим их. Мия, истощенная воскрешениями, обещает попытаться отследить создателя заклинания, но только утром. Главный герой, Рик, понимает, что девочки нуждаются в отдыхе и восстановлении после пережитых травм. Он решает отложить месть и сосредоточиться на их благополучии.
Рик размышляет о странностях бандитов: их быстром воскрешении, мощной магии и загадочной организации. Он не понимает, как они устроены, и это вызывает у него тревогу. Его мучает неудача, а девочки страдают от кошмаров, вызванных смертью. Он понимает, что им нужно время, чтобы оправиться от пережитого.
Не в силах уснуть, Рик решает прогуляться. Он оставляет девочек в безопасности и находит в гостиной Раису, которая, как и он, не может уснуть. Троица бандитов-менеджеров Кани мирно спит в своей комнате.
Рик и Раиса, объединенные бессонницей и общим грузом пережитого, понимают, что им необходимо поговорить. Рик, собравшись с мыслями, предлагает Раисе обсудить сложившуюся ситуацию.
Рик и Раиса одновременно признаются друг другу в своих ошибках. Раиса берет вину за то, что скрыла беременность и подвергла себя опасности, желая быть рядом с Риком. Рик, в свою очередь, признает, что знал о беременности, но не смог защитить Раису, и боится стать плохим отцом, как его отец.
Раиса уверяет Рика, что она и другие девушки, включая даже тех, кто казался равнодушным, любят его и готовы на всё ради него. Она объясняет, что её чувства возникли не из-за спасения, а из-за его личности и поступков. Она счастлива носить его ребенка и не жалеет о своем выборе.
Рик сомневается в своей способности быть хорошим отцом, но Раиса убеждает его, что он не виноват в произошедшем, и что он не относится к девушкам как к рабыням, позволяя им самим принимать решения. Она также упрекает его в том, что он уделяет им мало внимания.
В конце главы Рик, улыбаясь, понимает, что Раиса ждала его внимания, и, несмотря на недовольство других девушек, отправляется к ней в спальню, признавая, что некоторые вещи важнее их комфорта.
После беспокойной ночи с Раисой, герой решает действовать. Он тайно проникает в комнату Кани, но его интересует не она, а Салиция, дух, живущий в её шкафу. Салиция, обладающая знаниями о событиях, связанных с недавней засадой, подтверждает, что враги знали о их приближении. Герой требует от неё ответы, чтобы подготовиться к следующей атаке. Кани, озадаченная происходящим, готовится к бою, но герой решает отложить это, чтобы вместе с Салицией добыть необходимые сведения.
Герой, используя амулет, меняющий внешность, отправляется на улицы Алерита. Он впервые осознаёт истинное состояние города: нищета, грязь и голод царят повсюду. Рыцари Лорда Рейна, несмотря на потери, продолжают появляться в огромном количестве, что наводит на мысль о поддержке со стороны Имперского Облачного Луга, снабжающего как рыцарей, так и бандитов.
Герой понимает, что они живут в относительно благополучном районе, в то время как большинство жителей Алерита страдает от нищеты. Он замечает, что внутренний город, отгороженный стенами, скрывает реальность от тех, кто не хочет её видеть.
Добравшись до рынка, герой объявляет о переходе к плану Б, подразумевая дальнейшие действия, направленные на борьбу с врагами и раскрытие заговора.
В разоренном Алерите, где цены заоблачны, герой, накопивший богатство в подземелье, решает внедриться в бандитскую группировку. Его первоначальный план провалился: бандиты оказались хитрее, подготовив смертельную ловушку, что привело к гибели его команды. Осознав, что необходимо разобраться в механизме воскрешения бандитов, герой понимает, что нужно действовать более масштабно.
Салиция, его спутница, скептически относится к идее просто внедриться в банду. Она указывает на сложность внутренних связей и различия интересов между группировками. Герой понимает, что для достижения цели необходимо создать собственную банду, чтобы завоевать авторитет в преступном мире.
Салиция предлагает грабить богатых, чтобы заработать репутацию и привлечь последователей. Герой, уже обдумывая план, понимает, что Алерит, с его непомерными налогами, станет идеальным местом для реализации этой идеи. Он планирует стать "бандитским Робин Гудом", грабя богатых и помогая бедным, чтобы быстро завоевать известность и влияние.
Главный герой, столкнувшись с необходимостью маскировки для проникновения в бандитскую среду, сталкивается с проблемой: его привычка к дорогим и качественным вещам делает невозможным быстрое переодевание. Потеря колец-хранилищ его спутницами и необходимость выглядеть "беднее, но не нищими" усложняют задачу.
Он вынужден покупать подержанное бандитское снаряжение на рынке, полагаясь на советы Салиции, которая выступает экспертом по бандитской моде. Выбор оказывается сложным из-за специфических требований к внешнему виду: вещи должны быть достаточно плохими, чтобы не вызывать зависть и подозрения, но при этом обеспечивать минимальную защиту.
После долгих поисков и значительных финансовых затрат на приобретение "ржавого металлолома", герой и Салиция собирают семь комплектов бандитской экипировки. Они планируют забрать своих спутниц и посетить гладиаторские бои, чтобы лучше понять атмосферу и подготовиться к дальнейшим действиям.
После возвращения с покупками в дом, где царил привычный хаос, главный герой собрал своих спутниц для обсуждения дальнейших действий. Он напомнил о необходимости экономить Пыльцу Фей, магический ресурс, необходимый для изменения облика, и поделился своими опасениями по поводу возможной опасности, связанной с его узнаваемостью.
Девушки, в свою очередь, заверили его, что их лица не были запомнены ни лордом, ни бандитами, так как они принимали меры предосторожности, скрывая свои лица во время столкновений. Главный герой осознал, что именно он был самым уязвимым звеном, так как не заботился о маскировке.
Приняв это во внимание, он решил, что ему необходимо изменить тактику. Он также позаботился о том, чтобы Мия и Шао использовали навыки сокрытия расы, чтобы выглядеть более незаметно. В итоге, было решено, что в дальнейшем они будут действовать более скрытно, чтобы избежать повторения вчерашней ситуации и не привлекать лишнего внимания.
На арене начинался финальный этап турнира, где сотня лучших бойцов сошлась в одиночных поединках. Диктор объявлял о начале решающей стадии, подогревая интерес зрителей. Команды выбирали своих представителей, а победители получали не только славу, но и ценные призы, включая дворянские титулы.
Кани, известная как Сияющий Рыцарь, привлекла внимание публики своей репутацией и доспехами. Её менеджер, Дрейк, объяснил, что одиночные бои – самые престижные и прибыльные, а победа в них открывает путь к высоким социальным статусам.
Главный герой, вспоминая свои "подвиги", понимал, что Кани стремится к победе в одиночных боях, чтобы продемонстрировать своё мастерство. Дрейк подчеркнул, что Кани – одна из немногих одиночек в финале, что свидетельствует о её выносливости. Финал обещал быть сложным: шесть матчей за две недели, включая три боя подряд, что станет настоящим испытанием для Сияющего Рыцаря.
Дрейк, обеспокоенный здоровьем Кани, предлагает использовать запасных игроков в команде, чтобы снизить нагрузку на неё. Он заботится о Кани как о товарище, а не только как о бойце. Автор, уверенный в усилениях, которые он дал Кани, считает, что она справится и без замен. Он получает VIP-ложу на арене как владелец команды, где наслаждается зрелищем боев.
Автор, выдающий себя за богатого торговца, неожиданно становится опорой местного рынка, поддерживая цены на продукты. Он размышляет об иронии судьбы, ведь именно он, враг лорда Рейна, помогает его подданным. Хотя циничное решение – вызвать экономический коллапс – могло бы подорвать власть Рейна, автор отказывается от него из-за нежелания допустить голод среди мирного населения.
Автор решает увеличить поставки товаров, чтобы облегчить страдания простолюдинов, и продолжает обдумывать стратегию борьбы с Рейном, понимая, что крестьянское восстание будет подавлено с помощью имперских войск. Он считает, что первым шагом должно быть лишение Рейна его инструментов, прежде чем переходить к открытому противостоянию. В это время начинаются дневные матчи, и толпа жаждет зрелищ.
В колизее объявляют нового участника – Ледяного Дьявола Джармина Кондора, красавца, вызывающего восторг у зрительниц. Главный герой, опасаясь, что его спутницы очаруются, получает противоречивые реакции: Салиция восхищается внешностью Джармина, Шао пытается подбодрить, а Рубин критикует его худощавость.
На арене появляется второй участник – Бернард Кастилль, воин в стиле самурая, непобедимый чемпион. Джармин атакует, используя ледяные приёмы, но Бернард, демонстрируя невероятную реакцию и силу, одним взмахом катаны уничтожает все атаки и отправляет противника в нокаут.
Толпа ликует, а главный герой понимает, что Кани предстоит сложная битва с таким сильным противником. Салиция отмечает, что Бернард – действующий чемпион, и его нужно победить.
Главный герой замечает, как на арену выбегает женщина, ругающая Бернарда, и решает, что ему стоит с ней поговорить, возможно, это старый знакомый.
В главе рассказывается о встрече рассказчика с Гарем и её свитой после поражения их бойца Джармина на арене. Рассказчик, желая проявить дружелюбие, обращается к Гарем, но её окружение, состоящее из преданных парней, встречает его настороженно. После неловкой паузы Гарем узнаёт рассказчика, но не помнит его имени.
Гарем объясняет причины их неудач: они искали приключений, но пропустили отборочные бои в колизее. Им удалось попасть на арену благодаря взятке, но их бойцы не смогли добиться успеха. Гарем сетует на невезение, упоминая неудачные поиски в Зеркальном Подземелье и затишье на границе с Ост-Республикой.
Рассказчик размышляет о роли церкви в их появлении на арене, сомневаясь в искренности их помощи. Он задаётся вопросом о дальнейших планах Гарем, на что она отвечает, что они отправятся в Ост-Республику.
Главный герой, находясь в преддверии турнира, узнает от знакомых, что принцесса Ост-Республики выходит замуж. Гарем, одна из его знакомых, настаивает на его обязательном присутствии на свадьбе, намекая, что принцесса Алисия хочет его видеть. Герой, вспоминая их последнюю встречу, закончившуюся дракой, испытывает смешанные чувства, но под давлением Гарем соглашается приехать.
Он понимает, что его присутствие необходимо, так как Алисия, дочь влиятельного человека, наверняка будет на свадьбе. Герой не испытывает к ней сильной вражды, несмотря на их прошлые столкновения. Он чувствует себя неловко, но Гарем настаивает на его приезде, и он соглашается, обещая приехать через две недели.
Гарем выглядит подозрительно довольной, словно что-то замышляет. В этот момент его прерывает Мия, сообщая о начале боя друга. Герой прощается, обещая рассказать подробности на свадьбе.
Гарем, улыбаясь, выглядит особенно привлекательно, что вызывает у героя мимолетное влечение. Однако взгляды ее окружения, полные ревности, быстро возвращают его к реальности. Он уходит, предчувствуя нечто интересное, связанное с предстоящей свадьбой.
В начале боя на арене VIP-места зрители ожидали зрелищного поединка между Сияющим Рыцарем Кани, известной своей непробиваемой защитой, и Фриком, берсерком, славящимся дикой яростью и агрессивным стилем. Диктор объявил о начале схватки, предвкушая битву титанов. Однако, вместо этого зрители стали свидетелями одностороннего избиения.
Кани, облачённая в доспехи, легко парировала все атаки Фрика, который, несмотря на всю свою ярость, не мог пробить её защиту. Зрители, ожидавшие динамичного боя, начали скучать и выражать недовольство, наблюдая за тем, как Кани просто стоит и блокирует удары. Бернард, непобедимый чемпион, внимательно наблюдал за происходящим, в то время как остальные зрители теряли интерес.
По мере того, как время шло, а Фрик продолжал безуспешно атаковать, стало очевидно, что Кани полагается исключительно на свою защиту, не имея эффективных атакующих навыков. Бой затянулся, вызывая раздражение у зрителей. Главный герой, наблюдавший за происходящим, был озадачен тактикой Кани, которая, как выяснилось, заключалась в том, чтобы просто ждать, пока противник выдохнется.
В гладиаторском турнире разворачивается бой между Кани, чья защита усилена магией рассказчика, и яростным берсерком Фриком. Зрители, уставшие от тактики Кани, основанной на изматывании противников, желают поражения "Сияющего Рыцаря". Фрик, несмотря на всю свою ярость, не может пробить непроницаемую броню Кани, что приводит его к моральному краху.
После получаса избиения, Фрик сдаётся, сломленный насмешками толпы и осознанием своего бессилия. Кани, одержав победу, снимает шлем, открывая своё прекрасное лицо, что вызывает шок у зрителей. Они ожидали увидеть кого угодно, но не очаровательную девушку с солнечной улыбкой.
Кани, радостно обращаясь к рассказчику, называет его "Мастером" и спрашивает, видел ли он её победу. Это вызывает ещё большее негодование у зрителей, осознавших, что именно рассказчик стоит за участием Кани в этих жестоких боях.
Рассказчик понимает, что его роль в происходящем, особенно после раскрытия личности Кани, грозит ему большими проблемами. Он предчувствует негативные последствия своих действий.
После победы Кани на гладиаторском турнире главный герой сталкивается с неприязнью чемпиона Бернарда, что заставляет его задуматься о тактике ведения боев и развитии Кани. Он решает улучшить ее навыки, а также сталкивается с неожиданным вниманием к ее внешности.
По возвращении домой их встречает преданная Раиса, которая приносит карту Гильдии Путешественников, надеясь на похвалу. Хотя карта не соответствует их целям, герой поощряет ее старания. В этот момент Дрейк, неожиданно предлагает план по ограблению Гильдии Азартных Игр, основываясь на своих наблюдениях за обменом денег.
Дрейк, бывший игрок, раскрывает информацию о тайном месте обмена денег, происходящем каждые две недели. Он предлагает проследить за одним из участников обмена, чтобы узнать местоположение. Герой, оценив полезность информации, соглашается на план, предвкушая новые приключения и возможность подорвать финансовое благополучие дворянства.
Группа героев, планируя операцию по подрыву финансовой системы Рейна, разрабатывает план ограбления обменного пункта. Салиция поднимает вопрос о необходимости создания узнаваемого бренда для привлечения внимания бандитов и последующего вступления в их ряды. После мозгового штурма выбирается название "Конец Царства" и вводятся отличительные знаки - тёмно-красные повязки на рукавах.
Обсуждается структура банды, чтобы избежать подозрений в рабовладении. Рубин, обладающая харизмой и внушительным видом, назначается формальным лидером, несмотря на её первоначальное нежелание. Она прибыла в город с целью оценки главного героя для Гильдии Авантюристов, но обстоятельства вынуждают её присоединиться к преступной деятельности.
С наступлением ночи группа покидает город, переодевается в бандитскую экипировку и начинает слежку за целью ограбления. Главный герой, используя свои способности, отслеживает перемещения человека, указанного Дрейком.
С заходом солнца банда "Конец Царства" официально начинает свою криминальную карьеру, планируя действовать по принципу "Робин Гуд наоборот".
Главный герой, обнаружив местонахождение убежища Гильдии Азартных Игр, связанной с коррумпированным Лордом Рейном, отправляется туда с командой. Путь к особняку, расположенному в глухом лесу, оказывается непростым: герой, не умеющий ездить верхом, вынужден учиться на ходу. По прибытии становится ясно, что особняк хорошо охраняется, что делает прямое нападение крайне рискованным.
Цель – проникнуть внутрь, захватить деньги и нейтрализовать охрану, избежав при этом массовой резни, чтобы не спровоцировать войну с Рейном. Герой оценивает ситуацию: против семи человек – минимум пятьдесят охранников, включая рыцарей. Рассматриваются различные варианты, но все они противоречат плану сохранения нейтралитета.
В поисках решения герой обращается к Мии, обладающей способностью усыплять людей. Мия предупреждает, что усыпить настороженную охрану будет сложно. Герой ищет в своем инвентаре способ расслабить охрану, чтобы облегчить задачу Мии.
В итоге, герой находит решение, которое кажется ему одновременно гениальным и идиотским, чтобы обойти охрану и проникнуть в особняк.
К воротам особняка Рейна подъехали мужчина и его спутница, замаскированная под служанку. Стражники, ожидая опасности, встретили их настороженно. Мужчина, представившийся торговцем вином, предложил им попробовать элитный напиток, купленный для важных персон.
Охранники, польстившись на качество вина, быстро забыли о бдительности. Мужчина, используя вино как приманку, легко расположил их к себе. Он предложил им выпить, а сам, воспользовавшись моментом, открыл бутылку и налил каждому по бокалу.
Пока стражники наслаждались вином, мужчина, воспользовавшись их опьянением и сниженной бдительностью, планировал проникнуть в особняк. Он рассчитывал, что Мия, обладающая способностью влиять на эмоции, сможет облегчить задачу, а пьяные цели будут более восприимчивы к её ментальному воздействию.
Охранники, опьянев, открыли ворота, пропустив "торговца" и его спутницу внутрь. Путь в логово врага был открыт, и теперь предстояло проникнуть в особняк, используя вино и хитрость, чтобы нейтрализовать противников.
Рик прибывает в особняк, где происходит дележка награбленного. Он становится свидетелем разговора бандитов о вымогательстве денег у деревень, связанных с Лордом Рейном. Рик понимает, что его план проникновения в бандитские круги может быть сорван, так как бандиты, похоже, работают на его врага.
Рик, выдавая себя за посланца с вином от Лорда Рейна, пытается завязать контакт с бандитами. Его неожиданно приглашают присоединиться к их банде. Рик, ошеломленный простотой, с которой ему предлагают работу, осознает, что его тщательные планы и подготовка оказались излишними.
Бандиты, довольные вином и отвлеченные от финансовых вопросов, предлагают устроить праздник. Рик, разочарованный легкостью, с которой ему удалось добиться желаемого, понимает, что его сложные планы оказались бесполезными.
Главный герой успешно доставил партию алкоголя, что привело к хаотичной пьянке, устроенной бандитами и стражниками. Благодаря иммунитету к алкоголю, полученному через "Очки Подземелья", герой смог притвориться пьяным, изображая веселье.
Финансист по имени Грутч, воспользовавшись ситуацией, выразил герою благодарность за спасение от вымогателей, намекнув на то, что пьянка была спланирована Лордом Рейном. Главарь бандитов, впечатленный "гениальным" планом, предложил герою присоединиться к своей банде, обещая свободу и веселье.
В ходе разговора выяснилось, что банда работает курьерами между Лордом Рейном и Королём Бандитов, который, по мнению главаря, является скрягой и ограничивает их деятельность. Главарь выразил ностальгию по временам Королевы Бандитов Салиции, при которой было больше денег.
Неожиданно, Мия, воспользовавшись моментом, усыпила всех присутствующих, завершив операцию. Герой, пораженный эффективностью Мии, осознал, что его миссия, несмотря на хаос, была выполнена.
Мастер, внедрившийся в банду, оказывается на грани провала из-за необдуманного поступка Мии. Он отчитывает её, но понимает, что теперь нужно действовать. Обсудив ситуацию, Мастер решает воспользоваться возможностью и ограбить бандитов, ведь их деятельность сводится к курьерству, что не соответствует его целям.
Приняв решение, Мастер отправляет Салицию, Шао и Кани на поиски добычи, а сам занимается подготовкой к отъезду. Рубин, несмотря на своё беспокойство, настаивает на участии в операции. Мастер, похвалив её за вырезанный символ, пытается подбодрить, но получает странную реакцию.
Вскоре Шао зовёт Мастера, чтобы показать нечто более интересное, чем деньги.
Шао привела рассказчика в заброшенный особняк, оказавшийся складом припасов. Однако в подвале обнаружились нечто более интересное: стол, заваленный золотистыми жетонами. Рассмотрев один из них, рассказчик понял, что это не просто золото, а артефакты, дающие профессию Рыцаря. Эти жетоны, судя по всему, были ключом к созданию армии рыцарей Лорда Рейна.
Обнаружение сотен таких жетонов стало настоящим открытием. Рассказчик и Раиса осознали, что нашли секрет бесконечного потока рыцарей. Они решили забрать все жетоны, чтобы ослабить Рейна.
После тщательного обыска особняка, рассказчик и его спутница вынесли все ценное, что нашли. В процессе грабежа рассказчик получил системное сообщение, подтверждающее его новую профессию - Бандит.
После успешного ограбления, банда Рика собирается для обсуждения дальнейших действий. Чтобы не вызывать подозрений и легализовать награбленное, они решают открыть свой бизнес, используя деньги Лорда Рейна для закупки товаров первой необходимости и продажи их по себестоимости или даже в убыток. Мия берется за оформление документов, Рубин ищет поставщиков через Гильдию Авантюристов, Раиса, изменив внешность, помогает с контактами, оставшимися с рабских времен, а Дрейк предлагает использовать статус Кани как гладиатора для продвижения бизнеса и укрепления легенды богатого торговца. Шао вызвалась нанять персонал, опираясь на свой опыт гладиатора.
Рик, не желая медлить, планирует следующий налет, чтобы воспользоваться моментом и укрепить свою репутацию, пока Рейн не опомнился. Он привлекает Салицию к планированию, напоминая ей о ее опыте Королевы Бандитов и знании торговых маршрутов.
Салиция, удивленная скоростью действий Рика, соглашается помочь, понимая необходимость действовать быстро и решительно.
Салиция, руководствуясь желанием "нажраться", предложила отправиться в трущобы Алерита в поисках бара. Они слились с местным криминалитетом, скрывая лица под капюшонами. Вскоре на героя напали карманники. Салиция, проявив жестокость, отпугнула одного из них, но герой, вспомнив её прошлое, отдал монету другому.
Почувствовав, что их окружили новые карманники, герой решил откупиться. Он разрезал мешочек с монетами, вызвав хаос среди детей, которые бросились собирать деньги. Салиция, недовольная щедростью героя, упрекнула его в спонсировании преступности, вспомнив своё собственное прошлое.
Они достигли своей цели, найдя бар.
В мрачной таверне, больше напоминающей руины, герой и его спутница Салиция ищут информацию. Бармен, грозный медведеорк, предлагает им "лучшее" пойло за десять золотых и скудную информацию о торговых маршрутах и слухах о деньгах. Салиция, не стесняясь, привлекает внимание, что вызывает у героя опасения.
Бармен, после долгой паузы, сообщает о текущих финансовых делах в Алерите, предупреждая об опасности связываться с лордом Рейном. Герой понимает, что это предупреждение, хоть и выраженное в грубой форме. Салиция, напротив, воспринимает это как вызов.
Несмотря на отвратительный вид и вкус напитка, герой, активировав иммунитет к яду, вынужден выпить его, чтобы не разозлить бармена. Ощущения от выпивки были ужасными, вызывая у героя сожаление о том, что он не может быть героем в мире с нормальным алкоголем.
Главный герой, встретив знакомого бармена, узнаёт, что тот обладает нужной ему картой, но готов отдать её только в обмен на выполнение квеста: найти пять частей потерянной брони. Герой, возмущённый типичным для этого мира квестовым подходом, пытается купить карту, но бармен непреклонен.
Герой вынужден согласиться на условия, но его планы рушатся, когда Салиция, его спутница, незаметно крадёт карту. Она объясняет, что это один из её навыков, и предлагает вернуть карту, чтобы герой мог выполнить квест.
Герой, устав от квестов и идиотских поручений, отказывается от благородства и забирает карту. Он с облегчением запоминает её содержимое, избежав ненужной беготни.
Салиция, смущённая похвалой героя, смущённо предлагает поцелуй в качестве благодарности. Герой, не обращая внимания на её смущение, зовёт её планировать налёт, и они вместе идут домой.
После возвращения девушек с завершенных дел, рассказчик размышляет о двойной жизни, которую они ведут: днем – торговцы, ночью – грабители. Его внимание привлекает не прибыль, а стратегически важная партия стали с шахты. Рубин объясняет преимущества стали перед мифическими металлами, а Кани рассказывает о редкой дворфийской стали, секрет изготовления которой тщательно охраняется дворфами.
Рассказчик вспоминает о дворфийке Рубин, которая является рабыней, и осознает ее ценность как носителя знаний о дворфийской стали. Он планирует связаться с послом Эсмора, чтобы узнать больше о дворфах, но Рубин предупреждает о их замкнутости и нелюдимости.
Рассказчик понимает, что Рубин – "золотая жила", и теперь он должен освободить ее любой ценой, осознавая важность ее знаний о дворфийской стали. Он вспоминает, что освободить ее изначально хотел из-за просьбы кузнеца Палмдейла, но теперь его мотивация изменилась.
Рик, герой, переживший предательскую ловушку, устроенную лордом Рейном, решает перехватить партию руды, а не денег, чтобы вооружить крестьян и ослабить влияние лорда. Он подозревает, что Рейн, используя шпионов и информацию о его способностях, подготовился к новой встрече. Рик планирует использовать эту ситуацию, чтобы подорвать авторитет лорда, финансируя сопротивление против него.
Рик собирает проверенную команду, отправляя Мию и Раису в деревню с важными задачами: доставить припасы и воскресить погибших от огненного шара, используя личные вещи как якорь для душ. Он планирует использовать руду для изготовления оружия и брони для крестьян, чтобы создать давление на бандитов и начать психологическую войну. Мия должна вдохновить крестьян, а Раиса обучить их основам выживания.
Команда Рика устраивает засаду на перевозчиков руды, используя внезапность и тактику, разработанную Салицией. Шао убивает мага, Рубин и Кани отсекают пути отступления, а Салиция сеет хаос. Битва проходит быстро и эффективно.
После успешной атаки Рик понимает, что лорд Рейн будет скрывать их успехи, чтобы сохранить свою власть, основанную на иллюзии безопасности. Рик задумывает коварный план, чтобы раскрыть правду о бандитах и подорвать доверие к лорду, используя его же методы.
После налёта на телегу со сталью, Дрейк и его люди, переодетые в рабочих, останавливают другую телегу, перевозящую металл в город. Дрейк, притворяясь любопытным, расспрашивает стражников о происхождении груза, намекая на связь с местным сталелитейным производством, которое подчиняется лорду Рейну.
Автор объясняет систему работы кузнецов в Алерите, подчинённых лорду Рейну и вынужденных выполнять строгие квоты на производство доспехов для его армии. Кузнецы, пользуясь монополией, завышают цены на частные заказы. Автор понимает, что лорд Рейн формирует собственную профессиональную армию, используя систему жетонов для повышения солдат.
Автор делает вывод, что захват стали ослабляет Алерит, намекая на стратегическую цель действий Дрейка и его команды, направленных против лорда Рейна и его растущей военной мощи.
После напряжённой тишины, вызванной взглядом Дрейка на тележку со сталью, охраняемую стражниками, он заявляет о желании купить металл для срочной нужды. Стражник, привыкший к почтению перед именем лорда Рейна, правителя города, сначала отказывает, но Дрейк предлагает цену в пять раз выше рыночной.
Стражник, понимая, что партия стали, перевозимая для лорда Рейна, вероятно, избыточна, а также осознавая монополию лорда на металлургию, колеблется. Он знает, что лорд Рейн скупает излишки по низким ценам, а затем перепродает их, контролируя рынок.
Дрейк, зная о ситуации, предлагает выгодную сделку, которая может принести стражнику значительную прибыль, несмотря на формальные ограничения. Стражник задумывается, понимая, что формально продажа излишков не запрещена, и такая сделка может быть выгодной для него.
В итоге, стражник оказывается перед дилеммой: соблюсти формальности и подчиниться воле лорда Рейна или воспользоваться возможностью заработать, удовлетворив спрос Дрейка. Дрейк же, сохраняя невинную улыбку, ждет решения.
Дрейк, обладая кольцом-хранилищем и щедрым предложением, договаривается со стражником о покупке тонны стали, предлагая цену в пять раз выше рыночной. Стражник, польстившись на лёгкие деньги, соглашается, предвкушая безбедную жизнь. Он ведёт Дрейка к телеге, где должна находиться сталь, но обнаруживает вместо неё обычные камни.
Дрейк, изображая возмущение, обвиняет стражника в мошенничестве и указывает на символ банды "Конец Царства", обнаруженный на телеге. Он забирает свой кошель, оставляя стражника в шоке и замешательстве, а вокруг собирается толпа зевак.
Оказывается, сталь была украдена, а стражник, вероятно, не помнит момента ограбления. Дрейк, уходя, подмигивает рассказчику, намекая на свою причастность к произошедшему.
В результате, Дрейк создаёт себе репутацию, а в городе распространяются слухи о дерзком ограблении и появлении новой банды, готовящей переворот.
В городе Алерит появилась таинственная банда "Конец Царства", совершающая дерзкие набеги на различные объекты, от мануфактур до аптек, оставляя на местах преступлений свой фирменный символ. Их действия вызвали переполох и ажиотаж среди горожан, которые начали делать ставки на их следующие цели и даже продавать талисманы с символом банды.
Лорд Рейн, правитель Алерита, отреагировал на происходящее предсказуемо, осудив бандитов в пламенной речи. Однако его слова не нашли отклика у населения, уставшего от его драконовских налогов. Вскоре в городе открылась загадочная лавка, предлагающая товары по невероятно низким ценам, что значительно улучшило жизнь простых горожан.
Лавка быстро завоевала популярность, отбиваясь от местных бандитов и налоговиков. Бандитов выкинули с показательной жестокостью, а налоговикам заплатили, вручив им щедрые "подарки". На самом деле, товары для лавки воровались, телепортировались в другой город, обменивались на местные продукты, которые затем возвращались в Алерит. Выручка от продаж шла в местный детский приют, что создавало положительный имидж и скрывало истинные намерения.
Главный герой, главарь банды, решил зарегистрировать лавку под своим настоящим именем - Дикон Уильямс, чтобы замаскировать свою деятельность. Его соратники не подозревали о его прошлом, а сам он наслаждался иронией ситуации, используя свое настоящее имя в качестве псевдонима.
Главный герой, живущий двойной жизнью и страдающий паранойей, замечает на улице Бернарда, чемпиона арены. Его "Ощущение Жизни" (магический радар) показывает Бернарда как едва заметную точку, что вызывает тревогу. Это может означать либо слабую жизненную силу, либо умение скрывать ауру.
Герой решает использовать магическую метку, чтобы отслеживать Бернарда. Однако, как только метка активируется, Бернард мгновенно реагирует, понимая, что за ним следят. Это поражает героя, ведь он никогда не сталкивался с подобной реакцией.
Бернард оглядывается в поисках источника магии, но не находит его. Он остается настороже, понимая, что за ним наблюдают. Герой, скрытый в толпе, выдыхает с облегчением, но понимает, что появление чемпиона арены сулит неприятности. Он задается вопросом, что нужно Бернарду от него и его лавки.
Главный герой, Дикон, решает ответить слежкой на слежку за ним со стороны Бернарда. Однако утром он обнаруживает, что метка, которую Бернард мог использовать для отслеживания, исчезла. Дикон понимает, что это может быть проблемой, и ему нужно выяснить, что Бернарду от него нужно.
Внезапно выясняется, что сегодня бой Кани на арене, а Дикон совершенно не подготовил её. Он понимает, что ему нужно срочно что-то предпринять, чтобы Кани могла достойно выступить. Дикон решает использовать королевский жетон рыцаря, чтобы дать Кани боевую профессию.
Дикон предлагает Кани стать его рыцарем, и она соглашается, выражая восторг. После этого Кани целует Дикона, что вызывает у него недоумение и удивление. Окружающие девушки, похоже, ожидали этого момента, что ещё больше сбивает Дикона с толку.
Владелец игрового персонажа Кани, паладина 78 уровня, осознаёт её слабость в атаке, несмотря на высокий уровень. Решив исправить ситуацию, он даёт Кани профессию Рыцаря. Это вызывает яркое свечение, но не меняет её социальный статус рабыни. Автор понимает, что не знает всех возможностей новой профессии, и решает изучать её методом проб и ошибок, так как информация о навыках Рыцарей засекречена.
Автор размышляет о секретности профессий высокого ранга, сравнивая это с тайной Великого Магистра. Он узнаёт от Кани о существовании Великого Подземелья под столицей, где тренируются Рыцари и дворяне. Автор планирует получить доступ к этой информации и использовать подземелье для тренировок, но понимает, что сейчас нет времени на поездку в столицу.
Несмотря на отсутствие времени, автор решает немедленно отправиться в Великое Подземелье, чтобы использовать его для тренировок. Это решение вызывает удивление и неодобрение у его команды, но автор полон решимости и уверен в своей гениальности.
В главе рассказывается о походе в Великое Подземелье Диража, куда главный герой телепортировал себя и своих спутников, Рубин и Раису. Дираж, в отличие от других подземелий, является популярным местом, где постоянно кипит жизнь, а монстры быстро уничтожаются искателями приключений.
Рубин, впервые оказавшаяся в настоящем подземелье после неудачного опыта, испытывает трудности из-за миазмов, но главный герой помогает ей, используя магию. Раиса, ревнуя, подозревает, что Рубин тоже стала частью гарема главного героя, но тот откладывает решение этого вопроса на потом.
Вместо того, чтобы разбираться в личных отношениях, главный герой решает сосредоточиться на убийстве монстров и повышении уровней, игнорируя ревность Раисы и смущение Рубин.
Команда, исследуя подземелье, понимает, что не сможет быстро набрать опыт из-за его огромных размеров. Главный герой достаёт загадочный флакон с мутной жидкостью, вызывая панику у Раисы, которая знает о его разрушительной силе. Кани предлагает отказаться от затеи, но герой разбивает флакон, разливая его содержимое.
Разлившаяся жидкость вспыхивает неестественным пламенем, привлекая огромное количество монстров. Кани, желая доказать свою силу и превзойти отсутствующую Теону, вызывается сразиться с ними. Она бросается в бой, вдохновлённая поддержкой мастера, но тут же оказывается погребённой под натиском врагов.
В хаосе битвы Кани выкрикивает, что мастер - дьявол во плоти, что, по сути, оказывается правдой, учитывая природу использованного зелья и вызванных им последствий. Команда оказывается в эпицентре масштабной битвы, спровоцированной действиями главного героя.
Сияющий Рыцарь Кани предстала перед зрителями в ужасающем виде: измотанная, в повреждённой броне, без шлема и щита. Её противник, опытный ассасин Дементон, предвкушал лёгкую победу, видя в ней лёгкую добычу. Кани выглядела так, словно пережила немыслимые испытания, и её состояние говорило о крайнем истощении.
Дементон, воспользовавшись невидимостью, попытался атаковать, но Кани, не обращая внимания на противника, обрушила на арену сокрушительный удар. Она выпустила всю свою ярость в одном мощном взмахе, создав ударную волну, которая смела всё на своём пути. Дементон был отброшен с арены и впечатан в стену.
Не дожидаясь объявления победы, Кани покинула арену, оставив зрителей в шоке. Её победа была быстрой и неожиданной, а удар напомнил фирменный приём непобедимого чемпиона Бернарда, который наблюдал за боем.
Бернард, судя по его взгляду, был явно недоволен произошедшим. Автор главы, наблюдавший за происходящим, предчувствовал проблемы, не понимая, что именно вызвало гнев Бернарда.
После изнурительных боёв Кани, паладин 79 уровня, совершила невероятный рывок, подняв свой уровень на 14 пунктов за день. Это стало возможным благодаря сочетанию её основной профессии и новой, полученной – Рыцарь. Это сделало её практически непобедимой, превосходящей даже Салицию, разбойника с множеством профессий, но уступающей в уровне.
Салиция, завидуя успеху сестры, выпросила у мастера профессию Рыцаря, несмотря на то, что уже обладала Головорезом. Мастер, уступив её настойчивым просьбам, выдал ей жетон. Однако, мастер не мог получить профессию Рыцаря сам, так как это противоречило логике системы.
Мастер, желая усилить свои боевые навыки, вспомнил о поддельных жетонах, полученных от лорда Рейна. Он решил попробовать активировать один из них.
Вместо ожидаемого эффекта, мастера окутала демоническая тьма. Он устоял перед ловушкой, но получил новую профессию – Демонический Рыцарь.
Шао, демонесса-любитель, признаётся своему мастеру, что может стать Повелителем Демонов, активируя профессию в моменты отчаяния. Она уверяет, что теперь контролирует этот процесс, но мастер, опасаясь последствий, всё же соглашается.
Вместо того, чтобы беспокоиться о Шао, мастер сосредотачивается на своей собственной проблеме: профессии Демонического Рыцаря, которую он боится активировать. Шао предполагает, что он уже обладает защитой от демонических влияний, что позволяет ему сопротивляться.
Внезапно мастер осознаёт ужасающую правду: все рыцари лорда Рейна, с которыми он столкнулся, могли быть заражены демоническими миазмами. Это означает, что у Рейна есть потенциальная армия берсерков, готовых к активации по его команде.
Осознание этой угрозы повергает мастера в ужас, заставляя его задуматься о масштабах надвигающейся катастрофы и о том, как с этим бороться.
Рассказав девушкам о проклятии, поразившем рыцарей лорда Рейна, рассказчик осознаёт масштаб надвигающейся угрозы. Он предполагает, что кто-то планирует использовать проклятых воинов как армию зомби, но кто именно стоит за этим – сам лорд Рейн или некий кукловод – остается загадкой. Шао выдвигает версию о связи проклятия с Подземельем Вдовы, где рассказчик ранее побывал, и где, возможно, скрывается ключ к разгадке.
Вспомнив свою первую встречу с лордом Рейном, рассказчик понимает, что его реакция на подаренное ожерелье была странной и подозрительной. Он предполагает, что лорд, возможно, знал нечто большее, чем казалось на первый взгляд, и пытался скрыть это. Подземелье Вдовы, пройденное рассказчиком, могло содержать искаженную информацию, намеренно скрывающую правду.
Размышляя над полученными данными, рассказчик осознает, что столкнулся с тайной огромного масштаба, и даже королева подземелья не знает всей правды. Приняв решение, он понимает, что единственный выход – это действовать.
Несмотря на осознание опасности и собственной наглости, рассказчик принимает решение атаковать крепость лорда Рейна. Он понимает, что иногда необходимо действовать первым, чтобы раскрыть правду и предотвратить надвигающуюся угрозу.
Главный герой, осознав угрозу массового создания Демонических Рыцарей лордом Рейном, решает проникнуть в его крепость, чтобы выяснить его истинные намерения и, по возможности, нанести удар. Несмотря на осознание рискованности предприятия, он понимает, что бездействие недопустимо. Он решает отложить решение проблемы с южными бандитами, понимая, что демоническая армия представляет собой гораздо большую угрозу.
Герой принимает решение действовать самостоятельно, не посвящая в планы Зару и королеву, опасаясь осложнений и непредсказуемых последствий. Он отправляет сообщение королю, но не рассчитывает на помощь, понимая, что армия занята войной.
В течение нескольких дней команда тщательно готовится к штурму крепости, планируя проникнуть внутрь во время отсутствия лорда Рейна, когда тот будет присутствовать на гладиаторских боях. План прост: переодевшись в стражников, проникнуть в замок, используя навыки Мии и, в случае необходимости, свои магические способности, включая "Возвращение" и "Портал", для отступления.
Несмотря на отсутствие подробных карт замка, герой уверен в успехе операции, полагаясь на свою смекалку, подготовку и магические навыки. Он надеется, что всё пройдёт гладко, хотя и испытывает лёгкое беспокойство перед предстоящим рискованным предприятием.
В начале дня Шао отправилась на разведку, а рассказчик обдумывал план проникновения в замок. Цель – детальное изучение внутреннего устройства крепости, создание карты для будущих операций и, возможно, захват лорда Рейна. Предыдущие попытки были неудачными из-за ограниченного доступа и постоянного присутствия стражи.
Получив сигнал от Шао о выходе экипажа из замка, рассказчик собрал команду: Рубин, Мия и Салиция. Рубин была явно недовольна неожиданным поворотом событий, превратившим охоту на бандитов в заговор против лорда.
Команда переоделась в форму стражников, используя переулок рядом с замком. Шао обеспечила прикрытие с помощью темной магии.
Замаскированные, они направились к черному входу в замок, готовые к рискованной разведке, надеясь узнать правду и избежать провала.
Отряд, получивший срочный вызов от лорда Рейна, пытается проникнуть в замок. Главный герой, используя хитрость и притворяясь опытным служакой, убеждает подозрительного стражника пропустить их. После успешного прохода, команда приступает к исследованию замка, стремясь избежать столкновений и составить подробную карту.
В отличие от открытых подземелий, замок представляет собой лабиринт закрытых комнат, что усложняет задачу. Однако, главный герой обладает способностью "Ощущение Жизни", позволяющей ему чувствовать присутствие людей за дверями. Это помогает им избегать нежелательных встреч и эффективно исследовать помещения.
Команда разделяется на группы для ускорения процесса. Главная цель – заполнить карту замка, а в идеале – найти его схему. Уверенность главного героя растет по мере продвижения, и он начинает строить планы на поиск сокровищницы, надеясь найти там ценные артефакты.
Главный герой, обладающий способностью "Покорителя Подземелий", ищет сокровищницу в замке, предполагая её расположение под тронным залом. Однако его приоритетом является поиск компромата в покоях лорда Рейна. Во время поисков героя начинает преследовать тревожное предчувствие, усиливающееся из-за подозрительной пустоты замка и лёгкости проникновения.
Неожиданно, герой решает прекратить поиски и уйти, но попытка открыть портал проваливается из-за неизвестного контрзаклинания. Это подтверждает его опасения о ловушке.
В этот момент из коридора раздается зловещий голос, и появляется фигура в чёрном плаще с капюшоном, скрывающим лицо. Инстинкт самосохранения героя кричит о необходимости бежать.
Встреча с незнакомцем, излучающим смертельную опасность, застаёт героя врасплох. Неизвестный, скрывающий свою сущность, раскрывает себя как истинный правитель Алерита, демон, манипулировавший лордом Рейном. Он обладает артефактом, позволяющим видеть сквозь иллюзии, что ставит героя в уязвимое положение.
Демон, восхищенный красотой спутницы героя, готовится к нападению. Герой, понимая безвыходность ситуации, решает использовать заклинание "Возвращение", чтобы спасти себя и своих спутниц. Однако демон пытается помешать телепортации, схватив героя.
В отчаянной попытке спасти своих спутниц, герой жертвует частью своей души, чтобы завершить заклинание. Девочки телепортируются, а герой остается в руках демона. Демон накладывает печать, чтобы предотвратить дальнейшие попытки побега, и раскрывает свою истинную сущность – он Повелитель Демонов Абериса.
Оставшись в одиночестве, герой осознает масштаб угрозы, с которой столкнулся. Он понимает, что попал в смертельную ловушку, и его дальнейшая судьба находится в руках могущественного демона.
Главный герой, лишившись способностей из-за демонической печати, отправляет своих спутниц в безопасное место, жертвуя частью своей души. Оказавшись в плену в подземелье, он испытывает физическую и душевную боль, но утешается тем, что его девочки в безопасности. Он беспокоится о судьбе Кани, которая сейчас на арене, и опасается, что её могут убить из-за их связи.
В подземелье герой сталкивается с демоном, который оказывается создателем уничтоженного им подземелья. Демон выражает сожаление о разрушении своей работы и рассказывает о своих целях. Герой пытается узнать больше о его выживании после предполагаемой смерти от рук Королевы и Синь.
В ходе разговора выясняется, что демон, пленивший героя, является сыном Короля и Синь, что становится неожиданным поворотом сюжета. Герой осознаёт, что попал в сложную семейную драму, полную предательств и интриг.
Демон, казалось бы, уничтоженный ранее, раскрывает свой коварный план воскрешения и мести. Он рассказывает о том, как, используя душу своего последователя, он перенесся в тело матери Героя, Синь, и, контролируя развивающийся плод, планировал убийство Героя Короля. После провала этого плана, он спровоцировал войну между королевствами, скрываясь в тени и готовя ловушку.
Главный герой, плененный демоном, узнает о судьбе Синь, которую демон использовал и уничтожил. Герой испытывает жалость и понимает, что надежды на воссоединение с Синь больше нет. Демон, довольный своим рассказом, выражает интерес к дальнейшей судьбе героя, но тот, не испытывая страха, бросает ему вызов.
Демон, заинтригованный поведением героя, уходит, оставляя его в плену. Герой решает использовать время, чтобы собрать информацию и найти способ освободиться. Однако, обнаруживает, что его система Очков Подземелий, источник его силы, исчезла, вместе с татуировками благословений.
Потеря доступа к системе и способностям становится для героя шоком, лишая его надежды на побег. Он понимает, что демон полностью лишил его сил, оставив в безвыходном положении.
Главный герой, оказавшись в заточении, сохраняет хладнокровие и анализирует ситуацию. Он обнаруживает, что демоническая печать блокирует активные способности, но пассивные навыки и профессии остались. Он проверяет свои уровни, отмечая значительный прогресс благодаря множителю опыта и взаимодействию с рабынями. Герой вспоминает о своей победе над авантюристкой ранга А, хотя и признает роль удачи и помощи союзников.
Проведя неопределенное количество времени в заключении, герой готовится к побегу, анализируя свои возможности. Его выводят из ямы и заковывают в цепи, ведя по коридорам замка. Он понимает, что жетоны, которые он видел, были получены от Повелителя Демонов.
Конвой ведет героя к арене, где его ожидает казнь. Он осознает, что его ждет гладиаторское представление перед огромной толпой, жаждущей крови. Герой, оказавшись под ярким солнечным светом, понимает, что судьба приготовила ему жестокую насмешку.
Рик, оказавшись на арене, испытывает шок, обнаружив там не только других гладиаторов, но и Кани, Бернарда и наёмников. Он понимает, что Лорд Рейн, вероятно, планирует смертельную схватку. Рик задаётся вопросом о свободе воли Рейна, подозревая, что тот может быть марионеткой.
После освобождения от наручников Рик осознаёт безвыходность ситуации, окружённый лучниками и арбалетчиками. Лорд Рейн объявляет о финале турнира Алерита, который будет проходить в формате схватки на выносливость с добавлением "изюминки".
Рейн представляет Рика как "лорда-предателя", предлагая ему шанс искупить вину. Бернард, возмущённый, требует объяснений. Рейн объявляет, что финал — это матч не на жизнь, а на смерть.
Лорд Рейн, упиваясь всеобщим замешательством, объявляет финалистам гладиаторских боёв о новом испытании: их ждёт не просто смертельная схватка, а перенос в другой мир, тёмное подземелье с замком в центре. Там, в мире, полном сокровищ, им предстоит выживать, сражаться с монстрами и искать выход.
Главная цель — добраться до замка, победить его стража и найти портал домой, который будет открыт всего три дня. Дополнительный бонус — спасение дворфийки и получение главного сокровища. Победителем станет тот, кто выполнит оба условия.
Гладиаторы, возмущённые и напуганные, осознают, что это их единственный шанс на выживание и получение награды, ведь в обычном турнире у них нет шансов против непобедимого Бернарда. Кани, неожиданно для всех, подталкивает их к принятию решения, указывая на то, что в новом мире грубая сила не является единственным преимуществом.
Лорд Рейн, довольный эффектом, предлагает всем желающим отказаться от участия, но никто не решается. Рик, главный герой, с досадой понимает, что ему придётся участвовать в этом безумном испытании.
Группа гладиаторов, включая рассказчика, готовится к решающему испытанию – проникновению в загадочное Сумеречное Подземелье. Маги открывают портал, который выглядит как смертельно опасное зрелище. Гладиаторы, ослепленные перспективой победы и сокровищ, не замечают подвоха, в то время как рассказчик, предчувствуя ловушку, полон опасений. Он уверен, что это личная игра Повелителя Демонов, и его главная задача – выжить любой ценой.
Маг-распорядитель объявляет условия: гладиаторам предстоит добраться до центрального замка и победить Лорда Демонов в течение трех месяцев, проведенных в подземелье (что соответствует трем дням в реальном мире). Обратной дороги нет. Рассказчик понимает, что подземелье – это не просто испытание, а, возможно, смертельная ловушка, где время течет иначе, а мана ограничена.
Внезапно появляется стража, намекая на необходимость немедленного входа в портал. Гладиаторы, лишенные возможности выбора, вынуждены подчиниться. Рассказчик, предвидя опасность, решает действовать первым, чтобы получить хоть какое-то преимущество.
Он прыгает в портал, надеясь найти способ выжить и выбраться из подземелья, минуя официальный выход. Система, как насмешка, сообщает о задаче: уничтожить ядро или завершить легенду. Рассказчик готов к борьбе за выживание в этом смертельном мире.
После завершения навыка Возвращения главный герой приходит в себя в своей постели, окруженный своими девушками и неожиданными гостями – принцем Эдвардом и Элианой. Он чувствует себя ужасно, его голос стал выше, а тело болит. Элайя объясняет, что он использовал Возвращение, но в процессе разрезал свою душу надвое, чтобы избежать захвата врагом.
Выясняется, что враг уничтожил вторую половину его души, оставив главного героя в ослабленном состоянии. Элайя предупреждает о возможных эмоциональных перепадах и необходимости избегать смерти, так как воскрешение теперь под вопросом. Девушки пытаются скрыть от него правду, но Мия настаивает на раскрытии информации.
Зара материализует зеркало, и главный герой видит свое отражение. Он обнаруживает, что его тело изменилось: он стал красивее, у него выросли волосы, и… у него появилась грудь. Осмотрев себя, он понимает, что лишился мужских половых органов и теперь является женщиной.
Главный герой, Рик, после использования магии, обнаруживает себя в женском теле. Его спутницы, включая Элиану, Луизу, Зару и других, реагируют по-разному: кто-то шокирован, кто-то пытается поддержать, а кто-то даже видит в этом новые возможности. Принц Эдвард обещает найти зелье для смены пола, а Элиана, несмотря на изменения, заявляет о неизменности своих чувств.
Несмотря на произошедшие перемены, Рик, теперь девушка, полон решимости продолжать свою деятельность авантюриста. Он получает статус С-ранга и узнает о приглашении от Героя-Бандита на встречу. Рик настаивает на скорейшем возвращении к делам, несмотря на опасения своих спутниц, и убеждает их в своей силе и решимости.
После восстановления сил с помощью Воды Жизни, Рик сталкивается с неожиданным признанием от Пресциллы, которая заявляет о своей бисексуальности и желании "исследовать женскую сексуальность" вместе с Риком.
В итоге, Рик, оказавшись в новом теле, сталкивается с новыми вызовами и неожиданными ситуациями, сохраняя при этом свою решимость и лидерские качества, несмотря на шок и неопределенность.