Когда твоя жизнь достигает дна — нет денег, нет девушки, нет уважения — смерть кажется избавлением. Но вместо мирного забвения я очутился в мире, где реальность подчиняется законам RPG.
Система классов, прокачка характеристик, подземелья с сокровищами — мечта любого геймера! Вот только я умудрился выбрать роль целителя в мире, где выживает сильнейший. А моя неспособность нормально общаться с людьми делает поиск команды настоящим кошмаром.
Казалось бы, обречён влачить жалкое существование и здесь. Но этот мир преподнёс сюрприз — здесь есть рабыни. Красивые, преданные, готовых сражаться за своего хозяина. И внезапно мой класс поддержки становится не проклятием, а благословением.
Оказывается, иногда нужно попасть в другой мир, чтобы понять: даже неудачники могут стать королями...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Шао, пережившая жестокое детство и смерть близких, переродилась в новом мире, где столкнулась с ещё большими трудностями. Оказавшись в поселении преступников, она подверглась голоду, насилию и попыткам эксплуатации. Спасаясь от гибели, Шао была продана в рабство и вынуждена сражаться на арене, где проявила невероятную силу и выносливость, став непобедимым гладиатором.
Несмотря на обещания свободы, Шао продолжала оставаться в рабстве, пока её не продали лорду Арчибальду, искавшему сильного раба для покорения подземелий. Лорд использовал и унижал её, стремясь завладеть её душой. Во время обмена жизненной силой Шао увидела картины из жизни своего нового хозяина, Орфея, обнаружив в нём схожие переживания одиночества и отверженности.
Встретив Орфея, Шао осознала, что они оба – неудачники, пытающиеся выжить в жестоком мире. Она увидела его прошлое, полное боли и одиночества, что заставило её почувствовать связь с ним.
После победы над Повелителем Демонов Шао герой приходит в себя в роскошной комнате, получив новые способности и благословение. Его тело ослаблено, но он рад, что избежал неловкой ситуации с поцелуем. В комнату заходит горничная, а затем принцесса Элиана, которая бросается к нему с объятиями, выражая радость его выживанию.
Принц Аберис, брат Элианы, подтверждает, что принцесса влюблена в героя, и намекает на необходимость ответственности. Герой замечает, что принц выглядит хорошо, намекая на его участие в битве. Принц сообщает, что Шао в заключении, а город восстанавливается после разрушений.
Элиана приносит герою еду, демонстрируя свою заботу. Принц сообщает, что город в безопасности, восстановление идёт полным ходом, но, к сожалению, не всех удалось вернуть к жизни.
Герой задаёт вопрос о судьбе девушек, и принц с сожалением сообщает, что их не удалось воскресить.
Рик приходит в себя после комы, вызванной нападением на город, и узнаёт, что его девушки погибли. Принц Эдвард сообщает, что попытки воскрешения не увенчались успехом из-за влияния миазмы и истечения срока. Рик в отчаянии, но решает попробовать воскресить Луизу с помощью своей Системы Очков Подземелья.
Он использует заклинание Воскрешения, вкладывая в него всю свою волю и чувства. После нескольких неудачных попыток заклинание срабатывает, и Луиза возвращается к жизни. Однако она оказывается крайне возбуждённой и сразу же бросается к Рику.
Присутствующие Элиана и Эдвард шокированы произошедшим. Эдвард подшучивает над ситуацией, а Элиана падает в обморок. Рик, осознав побочные эффекты воскрешения, понимает, что ему предстоит воскресить и остальных девушек, предвкушая утомительную ночь.
После пробуждения от комы Рик Диксон, герой, спасший город от Повелителя Демонов, был вызван принцем Эдвардом в столицу для награждения. На торжественной церемонии Рик был посвящён в виконты Палмдейла, получив землю, королевский доход, освобождение от налогов на десять лет, особняк, оклад и право возводить в рыцари. Это было значительное повышение, выводящее его в ранг, близкий к высшей знати.
Рик получил жетон, позволяющий открывать профессию рыцаря, и задумался о том, чтобы использовать его для своих девушек. Он также заметил присутствие лорда Арчибальда, который, будучи бароном, избегал зрительного контакта, опасаясь отправки на границу. Рик, в целом, был доволен таким поворотом событий.
После церемонии Рик собирался заняться переездом и другими делами, но его отвлекла Элиана, одна из его девушек. Она, смущаясь, попросила его составить ей компанию, несмотря на его новый статус. Рик отметил странность женской логики, полную драмы.
Элиана, принцесса королевства, приводит главного героя в подземелье замка, где демонстрирует тела двух мертвых женщин, Кани и Салиции. Она просит героя оживить их, используя его способность "Забрать Раба", так как они были рабынями лорда Арчибальда. Элиана объясняет, что хочет искупить свою вину за страдания, которые она причинила герою и его рабыням. Герой соглашается, несмотря на возможные проблемы с Кани, врагом церкви.
После согласия героя Элиана неожиданно целует его, выражая свою благодарность. К удивлению героя, его рабыни не проявляют ревности, а, наоборот, выглядят довольными. Выясняется, что они рассказали Элиане о сексуальных предпочтениях героя и даже сделали её фотографии в компрометирующих позах, чтобы "оценить" её для героя.
Герой в шоке от произошедшего, осознавая, что его интимная жизнь стала достоянием общественности. Элиана, смущенная, просит вернуть ей фотографии, но выясняется, что они потеряны. В итоге, принцесса падает в обморок, а герой вынужден её поддержать.
Рик, используя магию, воскрешает двух девушек, Салицию и Кани, которые были убиты проклятием. Воскрешение, однако, превращает их в его рабынь. Салиция, не стесняясь, начинает вести себя вызывающе, в то время как Кани пытается её остановить. Рик, разочарованный ситуацией, решает сделать их своими охранницами, поручив им защиту своего имущества, а не сопровождение.
Салиция и Кани, осознавая безвыходность своего положения, соглашаются на предложение Рика. Салиция, несмотря на свою дерзость, понимает, что это лучший вариант, чем тюрьма или казнь. Кани, хоть и недовольна, принимает решение ради безопасности сестры.
Рик, понимая, что ему придется иметь дело с этими двумя, решает перевезти их в свой новый особняк, предоставленный принцем. Он надеется, что там будет спокойно, но предчувствует очередные неприятности, учитывая его невезение.
После воскрешения шести девушек главный герой отправляется с ними в новый особняк, предоставленный ему королевским домом. Девушки, не теряя времени, начинают составлять список покупок, требуя доспехи, оружие, магические предметы и одежду. Главный герой обнаруживает, что его финансовое положение резко ухудшилось, и он практически разорен, что вызывает у него недоумение и раздражение.
Прибыв к особняку, герой понимает, что это бывший дом Пейта, который, в свою очередь, сообщает, что забрал оттуда всё ценное. Пейт также рассказывает о существовании страховки жизни, которая могла бы избавить героя от многих проблем, связанных с его смертью и воскрешением.
Узнав о страховке жизни, герой испытывает сожаление, что не знал о ней раньше. Однако, осознав стоимость страховки, он понимает, что она слишком дорога для него в текущей финансовой ситуации. Ему придется потратить двухмесячный оклад одного из Верховных Лордов королевства, чтобы застраховать себя и своих спутниц.
Встретившись с Эсмером, главный герой интересуется местонахождением Фаении, которую просил позаботиться. Эсмер намекает, что Фаения находится в его особняке. Вернувшись домой, герой обнаруживает Фаению, одетую в форму горничной, которая встречает его с реверансом.
Фаения объясняет, что принц позволил ей остаться в особняке и служить герою. Она признается, что хочет быть его рабыней, чтобы чувствовать себя в безопасности, так как особняк менее защищен, чем дворец. Герой соглашается, и Фаения объясняет, что хочет быть его рабыней, чтобы иметь возможность защищать его.
Герой восхищается обстановкой особняка, которую Фаения обустроила самостоятельно, и понимает, что теперь владеет чем-то по-настоящему ценным. Фаения предлагает нанять больше горничных и обучить себе замену, чтобы сосредоточиться на управлении его имуществом.
В конце главы выясняется, что Фаения потратила все деньги, вырученные от продажи товаров, на обустройство особняка, что заставляет героя осознать дороговизну дворянской жизни и его текущее финансовое положение.
Главный герой, недавно победивший Повелителя Демонов, сталкивается с финансовыми трудностями и понимает необходимость усиления своих спутниц. Он планирует вернуться в подземелье для заработка и тренировок. После переезда в новый особняк, предоставленный ему, герой распределяет девушек по комнатам, испытывая смешанные чувства к своим подопечным, особенно к тем, с кем у него сложились более близкие отношения.
Он размышляет о будущем, о возможном гареме и о том, как ему следует вести себя с новыми спутницами, Салицией и Кани, которых он чувствует себя обязанным защищать. В его размышлениях особняк кажется ему огромным, а кровать – достаточно большой для всех.
Внезапно, в его спальне появляется Шао, Повелительница Демонов, с которой он уже сражался. Она обвиняет его в неверности, что вызывает у героя страх и недоумение.
Герой в шоке от появления Шао, предчувствуя проблемы и понимая, что его новая жизнь в особняке, похоже, не будет спокойной. Он задается вопросом, как демонша вообще смогла проникнуть в его комнату.
Главный герой, находясь в своей спальне, неожиданно сталкивается с Шао, которую считал заключенной в тюрьме. Она, услышав его голос, сбежала и проникла в его дом. Шао, держа нож у его горла, обвиняет его в измене, требуя признания.
Герой, понимая опасность, но сохраняя спокойствие, признается в измене, упоминая всех своих возлюбленных. Шао, реагируя на правду кровотечением, выражает гнев и размышляет об убийстве его девушек. Герой, опасаясь последствий, отговаривает её, подчеркивая свою любовь к ним.
Шао, несмотря на гнев, приходит к выводу, что его честность доказывает его любовь к ней, даже несмотря на измену. Герой, удивленный такой логикой, понимает, что ситуация затянется, и размышляет о странностях женской логики.
Главный герой, признавшись своей возлюбленной Шао в наличии нескольких любовниц, сталкивается с неожиданной реакцией. Шао, пытаясь оправдать его полигамные наклонности, приходит к выводу, что ей необходимо забеременеть от него, чтобы занять особое место в его сердце. Она настаивает на близости, игнорируя его сопротивление и даже угрожая ножом.
В отчаянной попытке избежать нежелательной близости, герой придумывает выход из ситуации. Он заявляет, что Шао "воняет", что вызывает у неё шок и осознание собственной неопрятности. Шао, смущенная и растерянная, убегает в ванную, обещая вернуться после того, как примет ванну и "изнасилует" его для зачатия ребенка.
Герой, воспользовавшись замешательством Шао, сбегает из комнаты, удивляясь тому, что даже у демонических повелительниц есть свои слабости и комплексы. Он понимает, что его "философия" - никогда не вступать в отношения с сумасшедшими - сработала, хотя и весьма неожиданным способом.
Главный герой, обеспокоенный недавними событиями, решает срочно покинуть дом вместе со своими девушками, чтобы укрыться от опасности. Он собирает их, планируя открыть портал в безопасное место, но внезапно обнаруживает, что за ним стоит Шао, его враг, принявшая облик привлекательной женщины.
Шао, закончив свои дела, заявляет о своих намерениях, чем повергает героя в шок. Он пытается предупредить своих девушек, но те, к его удивлению, ведут себя спокойно и даже приветливо по отношению к Шао. Они знали о её присутствии и, судя по всему, были в курсе её планов.
Девушки объясняют герою, что Шао пришла, чтобы завести с ним ребёнка, и это является частью некоего правила. Герой, чувствуя себя преданным и растерянным, осознаёт, что его девушки не собираются ему помогать. Шао, схватив его, тащит наверх, к его спальне.
В отчаянии герой кричит о помощи, но понимает, что его девушки не собираются вмешиваться, так как он не отдал им приказ. Осознавая свою беспомощность и предчувствуя неминуемое, герой смиряется со своей участью, понимая, что ему предстоит пережить нечто неприятное.
После бурной ночи главный герой просыпается и обнаруживает горничную Фаению в своей комнате. Смутившись, он пытается прикрыться, а Фаения, к его удивлению, заявляет о желании "проделать подобное" с ним. Однако, она отказывается от интимной близости, ссылаясь на свой статус горничной и на то, что ей суждено быть с одним мужчиной.
Герой размышляет о своей изменившейся самооценке и о том, что некоторые девушки, возможно, довольны ролью рабынь без сексуальных отношений. Фаения напоминает ему о необходимости принять ванну, и, пока он моется, она раздевается, чтобы помочь ему.
Фаения начинает мыть героя, и, несмотря на его смущение, он позволяет ей это делать. Она проявляет неожиданную смелость, касаясь его интимных мест. Герой спрашивает, не будет ли проблем, если он кончит в воду, но Фаения, смутившись, отвечает, что это её долг.
В итоге герой не сдерживается, но, по крайней мере, теперь он чист.
После утренних водных процедур, герой сталкивается с неожиданной реакцией своих девушек. Шао, обладающая острым обонянием, обнаруживает на нём следы эльфийки, что вызывает ревность и подозрения. Девушки, узнав, что в воде после его утренних утех остались следы семени, начинают воспринимать это как ценный ресурс для красоты и здоровья, стремясь искупаться в ней. Герой, шокированный таким поворотом событий, спасается бегством, опасаясь превращения своей жизни в бесконечный хентай.
Вскоре после этого герой получает письмо с печатью королевской семьи, содержащее официальный вызов от принца. Он решает отправиться во дворец, оставив девушек в особняке, взяв с собой лишь Кани в качестве охраны. По прибытии во дворец, принц Эдвард, просит называть его братом и сообщает о серьёзной проблеме: Повелительница Демонов сбежала.
Главный герой кратко объясняет принцу Эдварду, что Фаения, бывшая Повелительница Демонов, теперь живёт у него дома, признавшись ему в любви. Принц, обеспокоенный безопасностью Фаении, предлагает усилить её метку раба, чтобы она была более защищена. Главный герой, в свою очередь, интересуется причитающейся ему компенсацией за освобождение Фаении.
Принц отказывает в выплате, объясняя, что по закону, если раб освобождён и согласен на это, он больше не может вернуться к своему бывшему хозяину. Это сделано для защиты рабов от мести и предотвращения мошенничества. Главный герой понимает, что, несмотря на логичность объяснения, он остаётся без денег, а Фаения - без защиты.
Вдобавок к финансовым проблемам, принц признаётся, что король пропал, и просит помощи у главного героя. Он намерен раскрыть правду о исчезновении отца, что указывает на более серьёзные проблемы в королевстве.
Принц Эдвард сообщает главному герою, что его отец, Король, пропал. Принц, опасаясь разглашения и политических последствий, просит героя, получившего титул Виконта и земли Пустошей, помочь в поисках. Он объясняет, что Пустоши были дарованы герою не только для укрепления его статуса, но и для стабилизации региона, подверженного влиянию проклятий и монстров из подземелий.
Принц раскрывает, что Король, в прошлом опытный авантюрист, отправился в подземелье, расположенное на границе Пустошей, в надежде найти ценные ресурсы. Однако, после входа в комнату босса, подземелье стало агрессивным, и связь с ним прервалась. Все, кто был внутри, либо погибли, либо получили серьезные ранения.
Принц просит героя отправиться в подземелье, известное как Подземелье Вдовы, чтобы выяснить судьбу Короля. Он надеется, что герой, обладающий опытом в покорении подземелий и победе над могущественными противниками, сможет найти его отца и предотвратить возможный политический кризис, который может возникнуть в случае смерти Короля.
Принц Эдвард посвящает героя в детали предстоящей миссии. Ему предстоит отправиться в подземелье Вдовы, но на пути стоит Лорд Рейн, местный аристократ, который, возможно, препятствует принцу из-за обнаруженной шахты с орихалком, ценным металлом, расположенной на границе с враждебным Имперским Облачным Лугом. Принц подозревает измену Рейна и опасается, что тот может вступить в сговор с врагом.
Принц предлагает герою титул графа и долю от добычи орихалка в обмен на успешное расследование в подземелье и улаживание ситуации с шахтой. Он также предупреждает о возможном возвращении Повелителя Рабов, что добавляет сложности к заданию.
Герой получает от принца 50 золотых на расходы и указание отправиться в город Алерит, расположенный рядом с подземельем, через Гильдию Путешественников. Принц просит героя хранить в секрете информацию о шахте и короле, чтобы не вызвать подозрений у Лорда Рейна.
Герой, получив задание, понимает, что его ждут новые приключения, и выражает свою реакцию на это.
После выхода из замка Рика настигает Шао, чувствующая запах принцессы Элианы. Элиана, смущенная, отводит Рика в сторону, чтобы поговорить наедине. Она сообщает ему о планах брата отправить его в Подземелье Вдовы и предлагает помощь, наняв опытных покорителей подземелий из Гильдии авантюристов. Элиана просит Рика вернуться, намекая на важность его спасения для её отца.
Рик обещает вернуться, вызывая смущение Элианы. Вернувшись к девочкам, он сталкивается с холодным взглядом Шао и поддержкой остальных. Не успев уйти, они оказываются окружены группой людей в доспехах, представляющих церковь.
Представитель церкви требует, чтобы Рик проследовал с ними.
Рик, вернувшись в Палмдейл, оказывается перед строящимся особняком, предположительно принадлежащим его Мастеру. Его сопровождает группа девушек, включая Повелительницу Демонов Шао и изгнанницу из церкви Кани. Рик решает проигнорировать возможное появление представителей церкви, предпочитая сосредоточиться на подготовке к походу в подземелье. Он оставляет Кани и Шао охранять особняк, предполагая, что они смогут противостоять церкви в случае необходимости.
Встретив мэра Палмдейла, Рик передает ему важные бумаги. Мэр, узнав о подвигах Рика, включая победу над злым стражем подземелья и Повелителем Демонов, выражает ему почтение. Рик, смущенный восхвалениями, пытается пресечь дальнейшие упоминания о его деяниях, особенно в присутствии своих спутниц.
Мэр, заметив неловкость в группе Рика, предлагает им пообедать в таверне, чтобы сгладить ситуацию. Рик соглашается, надеясь избежать дальнейших неудобных разговоров о его героических подвигах.
В таверне Палмдейла Лорд (главный герой) обсуждает с мэром дела города. Он узнает, что город процветает, в основном благодаря добровольным работам жителей и притоку беженцев из разграбленной бандитами Салиции. Лорд получает информацию о финансах и управлении городом, а также о необходимости развития территории. Он планирует потратить своё довольствие на защиту Палмдейла, понимая, что ситуация с бандитами остается сложной.
Лорд решает взять с собой в Палмдейл девочек, включая Шао, поручив им присматривать за ней. Он также обсуждает с мэром роль рыцарей, узнавая, что они выполняют разнообразные управленческие функции, а не только являются телохранителями. Это заставляет его задуматься о необходимости поиска подходящих кандидатов для этой должности.
Мэр показывает Лорду документацию о переданной ему территории, что впечатляет его. Лорд понимает, что Палмдейл может стать центром западного Абериса, если его правильно развивать. Он оставляет распоряжения о расходах на защиту города и планирует вернуться.
В конце главы возвращается посыльный мэра с припасами, но выглядит растерянным. За ним следуют знакомые Лорду Кузнец, Швея и Зачаровыватель, что намекает на новые проблемы или неожиданные события.
Лорд, желая улучшить экипировку, обратился к мастерам Палмдейла с просьбой изготовить броню из мифрила и зачаровать её. Однако, мастера, кузнец, зачаровыватель и швея, были поражены его запросами. Они объяснили, что для создания таких предметов требуются навыки магических кузнецов, лучших зачаровывателей и опытных портных, владеющих искусством вплетения чар в ткань.
Мастера признались, что их умения ограничены базовыми навыками, а создание предметов такого уровня, как желает Лорд, выходит за рамки их возможностей. Швея, в частности, упомянула, что единственный уникальный предмет, который она создала для Лорда (теневой плащ), был уничтожен, что вызвало у него сожаление.
Несмотря на это, мастера предложили свои услуги в создании более простых предметов: кузнец – стальных доспехов, швея – одежды для девушек Лорда. Лорд, осознав сложность поставленной задачи, решил запомнить это на будущее и приступить к поиску необходимых специалистов.
После обсуждения с мастерами Лорд и его спутники собрали все необходимое и, воспользовавшись порталом, вернулись в столицу, чтобы отправиться в Подземелье Вдовы за королём.
Главный герой, оставив часть своих рабынь под присмотром, отправляется в Гильдию Работорговцев. Там он встречается с Орфеем, который сообщает о возможности наложения более мощной метки раба, связывающей души. Шао, желая быть неразрывно связанной с хозяином, просит наложить такую метку.
Вдохновленные Шао, другие рабыни также выражают желание получить эту метку, чтобы быть связанными с хозяином даже после смерти. Орфей объясняет, что это означает смерть рабыни в случае смерти хозяина. Главный герой отказывается от этой идеи, понимая, что не хочет подвергать их такой участи.
Несмотря на разочарование, девушки понимают логику решения. Главный герой покупает им сладости, чтобы подсластить пилюлю, и Шао получает улучшенную метку. Он осознает глубину их преданности и сложность отношений, а также узнает, что может иметь гораздо больше рабынь, чем предполагал.
После покупки угощений для девочек, главный герой и его спутницы направляются в Гильдию Авантюристов, опасаясь встречи с церковью. Опасения оказываются напрасными, но их ждет другая неожиданность. Синий маг, нанятый для их перемещения, уже готов, но их задерживает встреча с девушкой-ниндзя, Раисой, которую герой ранее "нанял".
Раиса, узнав героя, выражает обиду из-за его исчезновения и отсутствия ответственности. Шао, одна из спутниц героя, язвительно комментирует ситуацию, намекая на его легкомысленное отношение к женщинам. Девочки устраивают публичное обсуждение личной жизни героя, что вызывает его смущение.
Синий маг прерывает неловкий разговор, напоминая о необходимости поспешить. Герой, воспользовавшись моментом, призывает всех к отправлению. Раиса, смирившись, присоединяется к ним. Синий маг активирует заклинание, и они перемещаются в новый город, оставив позади неловкие объяснения и отправившись навстречу неизвестности.
В небольшой Гильдии Авантюристов герой расспрашивает Раису, свою спутницу, о Подземелье Вдовы, куда им предстоит отправиться. Раиса, оказавшаяся проводником, рассказывает о структуре подземелий, их росте и сложности. Герой сравнивает Подземелье Вдовы с другими, оценивая его как эквивалентное сложному Подземелью Блэквуда. Он задумывается о способностях своей группы, сомневаясь, смогут ли они справиться с задачей, учитывая их текущий ранг и возможные трудности.
Герой решает, что перед спуском в подземелье необходимо посетить местного Лорда, Графа Рейна, как того требовал принц. Раиса, услышав имя графа, бледнеет и неохотно признается, что он был её хозяином, когда она была рабыней.
Эта новость добавляет драматизма в ситуацию, намекая на личные переживания Раисы и возможные сложности, связанные с встречей с Графом Рейном. Герой понимает, что это может усложнить их и без того непростую задачу.
Виконт Диксон отправляет свою спутницу Раису в Подземелье Вдовы, а сам направляется в особняк Лорда Рейна, чтобы встретиться с ним. Диксон, опасаясь недовольства Лорда, берет с собой свиту, чтобы продемонстрировать свою силу и избежать унижения.
В особняке его встречает сам Лорд Рейн, который, судя по внешности, выглядит как классический злодей. Рейн сообщает, что уже планировал экспедицию в Подземелье Вдовы и считает, что Диксон ему больше не нужен. Он также выражает сомнения в способностях Диксона, ссылаясь на слухи о его подвигах в других подземельях.
Диксон, поправляя Рейна насчет количества пройденных подземелий, понимает, что Лорд намеренно преуменьшает его достижения. Рейн предупреждает Диксона о смертельной опасности Подземелья Вдовы, намекая на его молодость и неопытность.
Вместо поддержки и помощи Диксон получает от Лорда Рейна лишь презрительные насмешки и предсказание скорой смерти. Диксон понимает, что его ждет непростой разговор и, возможно, противостояние с этим высокомерным лордом.
Встретившись с лордом Рейном, герой узнаёт, что тот в курсе исчезновения короля Абериса и, вероятно, знает о его местонахождении в Подземелье Вдовы. Рейн намекает на свою причастность, но не спешит спасать короля. Он раскрывает тематику подземелья – искушение, что объясняет опасность для короля.
Герой понимает, что король, скорее всего, жив, но, возможно, не способен управлять страной. Он выражает благодарность Рейну за надежду, намекая на свои подозрения. В качестве жеста доброй воли герой дарит лорду ожерелье, защищающее от иллюзий, что вызывает у Рейна замешательство и предупреждение об опасной игре.
Рейн, привыкший к интригам, оказывается сбит с толку прямотой героя. Он пытается понять его мотивы, но не может. Герой, довольный произведенным эффектом, уходит, оставляя лорда в недоумении.
Герой осознаёт, что его честность и простота оказались эффективным оружием в политических играх, и делает вывод, что ответы на все вопросы ждут его в подземелье. Он доволен произведенным эффектом и уверен в себе, несмотря на сложность ситуации.
После выхода из особняка, главный герой размышляет о политических интригах и своей тяге к опасности, признавая, что ему больше по душе компания его "девочек" и приключения в подземельях. Шао и Луиза выражают свою привязанность к нему, а Теона намекает на слепую веру девочек в его способности. Главный герой понимает, что теперь обязан сделать Шао счастливой, что вызывает у него новые заботы.
На пути к Подземелью Вдовы, группа встречает юную шахтёрку, которая делится ценной информацией. Девочка объясняет, что орихалк, редкий металл, создаётся подземельями для привлечения и уничтожения людей. Она также сообщает, что разрушение подземелья позволит легко добыть орихалк. За эту информацию главный герой платит ей золотой монетой.
Девочка советует остановиться на ночлег в местном постоялом дворе. После её ухода, девочки главного героя начинают подозревать его в нездоровом интересе к несовершеннолетним, что вызывает у него раздражение и чувство неловкости. Он пытается оправдаться, но не уверен, что ему удалось убедить своих "рабынь".
Главный герой и его спутницы прибывают к закрытому подземелью Вдовы, куда им нужно попасть, чтобы спасти короля. Из-за приказа графа вход закрыт, и герой решает отложить проникновение до утра, чтобы не нарушать закон. Они возвращаются в шахтёрское поселение, где снимают две комнаты в гостинице.
В гостинице герой заказывает ужин, но предложенная каша оказывается отвратительной. Девушки, привыкшие к худшему, едят её, но герой, привыкший к хорошей еде, возмущен. Он узнаёт, что в этом мире качественная еда – роскошь, доступная лишь богатым.
Герой решает приготовить ужин сам, но местные жители предупреждают его о проблемах с продовольствием, которое скупает лорд Рейн, и о монстрах, обитающих в окрестностях. Герой понимает, что ему придется добывать еду самостоятельно, и решает отправиться на охоту.
Отряд во главе с рассказчиком, готовясь к походу в подземелье, решает устроить привал в лесу, чтобы добыть провизию. Используя свои уникальные способности, девушки находят различные продукты и ресурсы. Рассказчик, обладая навыками повара, готовит вкусную еду, привлекая жителей шахтёрского городка.
Рассказчик решает устроить пир для местных жителей, используя деньги, полученные от принца. Он покупает алкоголь и устраивает застолье, где его признают виконтом. Во время праздника Пресцилла, обладающая способностью к пению, открывает в себе талант, быстро обучаясь и совершенствуясь в искусстве вокала.
Вечеринка набирает обороты, и Луиза пытается станцевать, но рассказчик останавливает её. Под пение Пресциллы, алкоголь и вкусную еду жители городка веселятся до утра. Рассказчик, увлеченный соревнованием по выпивке, проигрывает его рыжеволосой девушке и теряет сознание.
В тёмной комнате герой, опьянённый и сбитый с толку, оказывается в постели с незнакомой девушкой. Он пытается понять, кто она, но, осознав, что это не одна из его обычных спутниц, в панике использует заклинания, чтобы прийти в себя. В этот момент в комнату врываются его девушки, шокированные увиденным.
Шао обвиняет героя в измене и ужасается, что он собирается переспать с ребёнком. Герой испытывает стыд и вину, признавая свою ошибку. Однако его спутницы, включая Луизу и Теону, оправдывают его действия, объясняя, что это часть их "поощрения" его сексуальной жизни.
Мия, вмешавшись в ситуацию, раскрывает, что девушка, с которой герой был в постели, на самом деле взрослая дворфийка. Это известие приносит герою облегчение, так как он избежал ужасного проступка.
Шао, несмотря на облегчение, пытается воспользоваться ситуацией, чтобы "перепрограммировать" героя и заставить его любить только её. В итоге, ситуация разрешается, и герой, осознав, что не совершил преступления, испытывает облегчение и радость.
После бурной ночи, полной недоразумений и последствий, главный герой, Белый Маг, просыпается и готовится к походу в подземелье. Он быстро восстанавливает силы с помощью магии и собирает необходимые вещи, беря на себя роль лидера и носильщика. По пути к шахте его сопровождает недоверчивая группа девушек.
У входа в подземелье их встречает отряд рыцарей, которые под предлогом спасательной операции Лорда Рейна запрещают им вход. Несмотря на предъявление дворянского титула и приказа от принца, рыцари непреклонны, намекая на необходимость получения разрешения непосредственно от Лорда Рейна в другом городе.
Понимая, что это уловка, чтобы затянуть время и помешать ему, герой вынужден отступить. Он осознает, что прямое нападение приведет к нежелательным последствиям, таким как объявление его в розыск. Герой вынужден искать другой способ проникнуть в подземелье, чтобы избежать конфликта и выполнить свою миссию.
Главный герой, накопив 27 Очков Подземелий, планирует потратить их на улучшение своих способностей. Он тщательно рассчитывает, какие навыки ему выгоднее приобрести, чтобы максимально эффективно проходить подземелья и получать опыт. Его выбор падает на три профессии, увеличение опыта в десять раз, сброс навыков и портал. Он планирует использовать эти навыки для прохождения первых десяти этажей, а затем адаптировать стратегию в зависимости от возникающих трудностей.
Однако, планы героя прерываются, когда он сталкивается с проблемой проникновения в замок, охраняемый рыцарями. Не имея возможности пройти незаметно, он вынужден искать обходные пути.
В этот момент появляется дворфийка, которую девочки героя воспринимают как потенциальную угрозу. Шао, движимая ревностью, хочет убить её, но Луиза останавливает её, напоминая о запрете убивать женщин.
Герой осознаёт, что Луиза, вместо того чтобы смягчать характер Шао, учит её более изощренным способам расправы. Он понимает, что ему необходимо срочно вмешаться и провести с девочками серьёзный разговор, чтобы предотвратить возможные трагические последствия.
Встретив дворфийку, главный герой узнаёт о возможности попасть в подземелье через шахту, соединяющуюся с пятым этажом. Он решает воспользоваться этим, чтобы избежать ловушки, которую может устроить Лорд Рейн. Раиса, его спутница, утверждает, что раньше шахты здесь не было, но герой, полагаясь на свой картограф, уверен в успехе.
Спустившись в шахту, группа сталкивается с каменным големом, которого побеждает с трудом. Раиса сообщает, что это, вероятно, мини-босс пятого этажа, что вызывает беспокойство. Вскоре герои слышат нарастающий стук, и из темноты появляются новые големы, идущие в их сторону.
Понимая, что столкнулся с серьёзной проблемой, герой понимает, что ему предстоит бой с целой армией големов. Он бросает огненный шар, чтобы оценить масштаб угрозы, и видит, что колонна каменных существ бесконечна.
В подземелье, кишащем големами, группа сталкивается с проблемой: бесконечный поток каменных монстров преграждает путь к выходу. Раиса объясняет, что подземелье, вероятно, генерирует новых боссов из-за ошибки, связанной с добычей орихалка. Ситуация критическая, так как големы неумолимо наступают, а у героев нет шансов справиться с таким количеством врагов.
Главный герой, осознав безвыходность прямого столкновения, придумывает план. Он приказывает всем отступить к лестнице, а Теона и Пресцилла готовятся к разрушительному удару. Теона ослабляет структуру штольни, а Пресцилла накапливает энергию для заклинания ветра.
После того, как все поднимаются наверх, Пресцилла обрушивает штольню на големов, заваливая их. В образовавшемся завале обнаруживается портал, ведущий в неизвестное место. Герои, воспользовавшись порталом, оказываются в штольне, но уже за спинами поверженных големов.
Отряд столкнулся с группой неуклюжих големов, которых было необходимо обойти, чтобы избежать окружения. После победы над ними, главный герой решил оценить полученный опыт. Оказалось, что битва принесла значительную пользу: Белый Маг достиг 27 уровня, Повелитель Рабов — 20, а Повар — 12. Главный герой получил навык Освящения Воды, а Повелитель Рабов — способность повышать силу рабов и, что особенно ценно, возможность присваивать им вторые профессии.
Воспользовавшись новой способностью, главный герой назначил вторые профессии своим спутницам. Луиза стала Разведчиком, Мия — Базовым Магом, Пресцилла — Зачаровывателем, а Теона получила сразу несколько профессий, связанных с землей, включая Призывателя Земли. Шао стала Рыцарем Теней.
Пока происходило распределение профессий, отряд приблизился к выходу из туннеля.
Главный герой обнаруживает в конце туннеля огромную трещину в стене, разделяющую шахту и подземелье. Эта трещина, образовавшаяся, вероятно, в результате магических усилий шахтеров, является источником миазмы, порождающей монстров и влияющей на окружающую среду. Герой понимает, что миазма, стекая в расщелину, со временем заполнит ее, угрожая шахте и городу.
Раиса предлагает использовать веревку, чтобы подняться к трещине, но Теона с помощью магии создает ступеньки, упрощая задачу. Герой, опасаясь распространения миазмы, приказывает Теоне запечатать трещину после их входа.
Преодолев трещину, герой попадает в Подземелье Вдовы, где ему предстоит уничтожить ядро легенды или завершить ее, чтобы получить награды. Атмосфера нагнетается ощущением опасности и неизвестности, связанной с миазмой и подземельем.
В целом, глава описывает подготовку к исследованию подземелья, раскрывает природу миазмы как источника монстров и угрозы, а также подчеркивает важность контроля над этим опасным ресурсом.
В подземелье Вдовы, превратившемся в заросший ботанический сад, главный герой начинает исследование, планируя продвигаться медленно и осторожно. Он впервые чувствует свободу, имея возможность покинуть подземелье в любой момент, и использует это, чтобы маскировать свои телепортационные способности. Его цель – исследовать этажи, охотясь на мерцалов, существ, похожих на пикси-кроликов, ради ценного меха.
На пятом этаже герой, используя профессию Повара, обнаруживает, что мерцалы оставляют после себя мясо, что вызывает интерес у его спутницы Раисы. Раиса, обладающая развитыми инстинктами, помогает обнаруживать ловушки и чувствовать врагов, что делает её незаменимой. Герой планирует обучить её и Луизу навыкам Покорителя Подземелий, чтобы эффективнее использовать их способности.
Раиса рассказывает о сундуках с сокровищами, которые могут оказаться мимиками или быть заминированными, и о необходимости развитых навыков для их безопасного открытия. Герой, случайно выдав свою осведомленность о профессии Покорителя Подземелий, узнает о способности Ощущение Опасности и Продвинутой Идентификации Монстров, необходимых для обнаружения мимиков.
В безопасной зоне, у точки телепортации, герой делает перерыв, планируя дальнейшее исследование подземелья. Он понимает, что ему предстоит освоить новые навыки и использовать их в сочетании со своими читерскими способностями, чтобы успешно продвигаться по этажам.
В безопасной комнате подземелья, напоминающей сад с фонтаном, группа отдыхает. Раиса предупреждает об опасности воды из фонтана, которая смертельна. Главный герой планирует использовать систему телепортации для быстрого перемещения на первый этаж, но для этого нужно зарегистрироваться во всех безопасных комнатах. Раиса, зарегистрированная на пятнадцатом этаже, предлагает свою помощь, используя навык главного героя для обмена местами.
Раиса смущается, вспоминая о поцелуе, произошедшем ранее, и просит несколько минут перед телепортацией, чтобы сходить в туалет. Главный герой понимает её неловкость, в отличие от других девушек в группе, у которых нет таких проблем.
Он случайно спрашивает Шао, не хочет ли она в туалет, что вызывает у неё странную реакцию и намёки на сексуальные предпочтения главного героя. Он понимает, что некоторые темы лучше не поднимать, и решает больше никогда не говорить об этом.
В подземелье, где герой и его спутницы исследуют фрески, Луиза задаёт вопрос о сюжете одной из них. Герой, изучив фреску, кратко пересказывает историю о мужчине и женщине, которые влюбились и поженились. Девочки разочарованы скудностью информации, ведь это лишь часть общей истории, которая будет раскрываться на других этажах подземелья.
Герой задумывается о печальном финале истории, учитывая название подземелья – "Подземелье Вдовы". Он предполагает, что история будет связана с изменой и смертью, но не хочет портить настроение спутницам мрачными предположениями. Он решает вернуться к порталу, опасаясь оставаться в подземелье надолго, особенно после частичного обрушения шахты.
Герой использует "Смену Позиции", чтобы поменяться местами с Раисой, но оказывается в неожиданной и неприятной ситуации. Он перемещается в место, где его окружают обнажённые рыцари, один из которых прижимает свой член к его лодыжке. Рыцари, по-видимому, ждали Раису, чтобы совершить над ней насилие.
Герой понимает, что это ловушка, устроенная по приказу лорда Рейна. Он осознаёт опасность, в которой оказалась Раиса, и готовится к бою, когда рыцари, получив приказ, нападают на него.
Главный герой, едва избежав смерти от рук рыцарей в подземелье, использует способность "Возвращение" и телепортируется в безопасное место. Он понимает, что рыцари, напавшие на него, теперь знают о его присутствии в подземелье. Вернувшись на пятый этаж, он обнаруживает, что Раиса подверглась нападению рыцарей, которые пытались её изнасиловать.
Раиса, смущенная и подавленная, рассказывает о произошедшем, а главный герой, охваченный яростью, бьет кулаком в стену, раня руку. Его спутницы, Луиза, Пресцилла и Мия, пытаются его успокоить и оказать помощь.
Луиза предлагает вернуться в гостиницу, чтобы успокоиться, и главный герой соглашается, чувствуя, как ярость переходит в холодную решимость. Он полон решимости отомстить за произошедшее.
После выхода из шахты главный герой и его спутницы возвращаются в гостиницу. Он размышляет о случившемся в подземелье, где на него напали, и чувствует вину за то, что подверг опасности Раису. Он осознает, что его бегство было трусливым, и его преследует чувство растерянности.
Шао предлагает убить нападавших, что вызывает у героя воспоминания о её прошлом и жестокости мира. Раиса, испытывая вину, объясняет, что группа рыцарей вела себя безрассудно в подземелье, не учитывая ментальное воздействие миазмы и риск смерти навсегда.
Герой понимает, что не задумывался о том, как смертность в этом мире отличается от его собственного, где смерть не окончательна. Он также осознает, что забыл оформить страховку, что подчеркивает его нежелание сталкиваться с реальностью. Шао повторяет свое предложение об убийстве, предлагая простое решение проблемы.
После шокирующего предложения Шао убить насильников, главный герой категорически отказывается, демонстрируя гнев и смятение. Он покидает своих спутниц, нуждаясь в уединении, и направляется к кузнице в поисках информации о магических кузнецах, надеясь найти способ помочь Раисе. Там он встречает рыжеволосую дворфийку, ученицу кузнеца, и узнает о её необычном желании работать с орихалком.
Не найдя нужной информации, герой покидает кузницу, перераспределяет очки подземелья, чтобы открыть портал, и шепчет о своей решимости помочь Раисе. Внезапно его находит Шао, которая, судя по всему, подслушивала его мысли.
Шао, с довольной улыбкой, заявляет о своем намерении помочь мастеру совершить его первое убийство, подразумевая, что она знает о его планах отомстить насильникам.
В таверне герой встречается с Шао, которая делится своим опытом убийств. Она рассказывает, что убийство – это страшно и болезненно, но со временем становится привычным, особенно в мире, где смерть не всегда окончательна. Шао объясняет, что убийство может быть простым решением проблем, особенно для асоциальных людей, и сравнивает его с войной – дипломатией другими средствами.
Герой размышляет о словах Шао, осознавая, что в этом мире убийство – обыденность, а воскрешение лишь подкрепляет эту идею. Он понимает логику рыцарей, готовых убивать, и вспоминает свой опыт смерти и потери. Он признает, что ему предстоит принять трудное решение, и философия "убей их всех" становится все более привлекательной.
Шао спрашивает о его решении, и герой, приняв его, решает "отстреливать рыцарей". Он объясняет, что это трудное решение, но именно поэтому он должен его принять. Он понимает, что пока убийство причиняет боль, в нем еще остался человек.
Шао, услышав его слова, удивлена и просит сделать ей ребенка, на что герой отвечает отказом, не понимая связи между убийством и деторождением.
Главный герой, воспользовавшись порталом, внезапно возвращается к спящим рыцарям, которые ранее пленили его. Шао, его союзница, быстро нейтрализует троих противников, демонстрируя смертоносное мастерство. В схватке остаются двое рыцарей, один из которых ранее пытался изнасиловать Раису.
Началась ожесточенная битва. Рыцари, оказавшиеся опытными бойцами второго уровня, оказывают достойное сопротивление. Лидер группы, насмехаясь, пытается вывести героя из равновесия, рассказывая о предполагаемом насилии над Раисой и угрожая расправой над другими его женщинами.
Разъяренный герой вступает в сложную дуэль с лидером, в то время как Шао сражается с другим рыцарем. Ситуация становится критической, и герой осознает, что недооценил противников. Он понимает, что теперь сам может стать жертвой, иронично оказавшись в ситуации, когда месть может обернуться его собственной смертью.
В главе разворачивается напряженная схватка. Главный герой и его спутница Шао оказываются в ловушке, окруженные рыцарями, которые насмехаются над ними и угрожают Шао. Лидер рыцарей, выбив меч из рук героя, готовится к нападению, но внезапно появляется Теона и убивает его, а затем Пресцилла и Луиза присоединяются к битве, уничтожая остальных рыцарей.
Несмотря на победу, герой чувствует себя беспомощным, так как не смог защитить своих спутниц. Внезапно очнувшийся рыцарь берет Шао в заложницы, угрожая ей смертью. Герой, испытывая гнев и панику, вынужден принять сложное решение.
Шао, веря в своего мастера, просит его убить себя, чтобы спасти ее. Герой, используя хитрость, меняет позицию и убивает рыцаря, спасая Шао. После этого они обмениваются поцелуем, выражая свою любовь и благодарность.
Пресцилла, Луиза и Мия, желая повторить опыт спасения, просят героя "спасти" их. Герою приходится всю ночь играть с ними в спасательные игры, чтобы успокоить их, что приводит к множеству поцелуев и потере голоса.
После избавления от тел врагов герой вернулся в гостиницу, где осмотрел фреску, изображающую историю, напоминающую "Золушку". Он предположил, что эта идиллическая история может скрывать трагический поворот, и решил узнать больше, достигнув следующего этажа подземелья.
На следующий день герой случайно заглянул в комнату Раисы, волколюдки, что вызвало её гнев и возмущение. Он был удивлен реакцией, особенно учитывая двойные стандарты мира, где его рабыни, Луиза, Мия и Теона, воспринимали его действия иначе. Они даже считали, что он может продолжать развлекаться с ними, даже после женитьбы.
Раиса, выйдя из комнаты, выглядела смущенной, но герой, вспомнив совет отца, отрицал, что видел её обнаженной. К его удивлению, Раиса поверила ему. Он решил не рассказывать ей о событиях прошлой ночи, чтобы не усложнять ситуацию.
Вместо этого герой предложил вернуться в город, чтобы заработать денег, изображая бедных искателей приключений, направляясь в Гильдию Авантюристов.
В шахтёрском городке, где отсутствовала полноценная Гильдия Авантюристов, главный герой и его группа выбирают задание для прикрытия своих походов в подземелье. Они берут простое задание по сбору соли с горы, которое позволяет им регулярно отлучаться, не вызывая подозрений.
Несмотря на кажущуюся простоту, задание требует двухчасовой прогулки в опасные пустоши, где можно столкнуться с монстрами. Однако для опытных искателей приключений, привыкших к смертельным опасностям подземелий, это лишь лёгкая прогулка.
По пути главный герой размышляет о странностях мира, в частности, о лёгкости, с которой погибли рыцари. Шао, его спутница, объясняет, что смерть в этом мире – результат наложения статусов, вызванных ранениями и отсутствием возможности исцеления.
Собрав достаточно соли, группа возвращается в подземелье, продолжая свои опасные приключения, прикрываясь рутинным заданием.
После возвращения в безопасную зону Раиса восхищается магией Рика, которая помогла им покинуть Диравет. Она признается, что пыталась следить за ними, но потеряла сознание, а Рик оставил много денег, что вызвало у нее беспокойство. Рик замечает, что Раиса до сих пор носит подаренное ей ожерелье.
Раиса, смущенная, спрашивает о спуске на пятнадцатый этаж подземелья, но Рик решает не торопиться, учитывая ее страх и неизвестность новых этажей. Он предпочитает постепенное продвижение, чтобы лучше изучить подземелье и избежать потенциальных опасностей, включая "подземелье с искушениями", которое его беспокоит.
Раиса, вероятно, неправильно понимает его решение, а девочки продолжают смотреть на него с осуждением. Рик же, руководствуясь тактическими соображениями, игнорирует их взгляды и ведет группу к лестнице на шестой этаж, готовясь к новым испытаниям подземелья.
Главный герой и его команда быстро продвигаются по этажам "Подземелья Искушений", испытывая разочарование от его простоты. Он ожидал более изощренных испытаний, связанных с искушениями, а не просто увеличенного количества монстров и ценного лута. Ему казалось, что подземелье превратилось в элитный магазин, где монстры служат боевыми манекенами.
Раиса, однако, указывает на необычность происходящего. Она отмечает, что в подземелье гораздо больше ловушек, чем обычно, и команда удивительным образом их избегает. Кроме того, монстры на этих этажах значительно сильнее, чем ожидалось для их уровня. Главный герой признает, что использует свои способности (Картограф и Обнаружение Ловушек) для облегчения прохождения, что делает игру похожей на читерство.
После боя с рыцарями герой стал осторожнее, избегая использования приманки для монстров и полагаясь на тактику, чтобы не сталкиваться с большим количеством врагов одновременно. Теона, используя свою способность контролировать землю, помогает команде справляться с трудностями, создавая земляные преграды.
Несмотря на сомнения и разочарование, команда решает продолжить спуск на седьмой этаж, чтобы узнать, какие еще абсурдные монстры их ждут в этом необычном подземелье.
На седьмом этаже подземелья герой столкнулся с увеличенным количеством ловушек и мутантов, включая форель с мускулистыми ногами, чье мясо оказалось ценным. Герой, пренебрегая ловушками, отправлял Пресциллу за сокровищами, демонстрируя простоту и абсурдность испытаний. Раиса с удовольствием собирала добычу, а девочки с интересом наблюдали.
Во время прокачки герой использовал различные профессии, включая Повара и Повелителя Рабов, что позволило девочкам получать бонусы. Повар достиг 13 уровня, а Повелитель Рабов — 21. Герой, благодаря читам, быстро набирал уровни, в то время как обычным игрокам потребовались бы годы.
Герой получил навык "Общение с Рабом" в профессии Повелителя Рабов, позволяющий общаться с рабынями на расстоянии. Он также решил опробовать профессию Тёмного Священника, получив навыки контроля тьмы, что позволило ему выглядеть более зловеще.
Несмотря на ценную добычу, на седьмом этаже было мало врагов, что делало прокачку опыта неэффективной. Герои перешли на восьмой этаж.
Отряд успешно продвигается по восьмому этажу подземелья, сталкиваясь с агрессивными оленями, оставляющими после себя ценные ресурсы. Раиса, опытный тактик, замечает необычно большое количество выпадающих предметов и еды, что наводит её на мысль о возможном наличии у главного героя способности "Повышенное Выпадение Предметов", характерной для Покорителей Подземелий.
Главный герой, развивая свои навыки, достигает пятого уровня Тёмного Священника, получая новые умения, включая вампирическое "Истощение". После утомительного дня группа решает покинуть подземелье, чтобы отдохнуть и насладиться приготовленной главным героем едой из добытых трофеев.
Перед уходом герой узнаёт от Раисы о боссе десятого этажа - рыбоподобном монстре Серене. Изучив фреску, он приходит к шокирующему выводу: подземелье, названное "Подземельем Вдовы", связано с предательством и убийством, что предвещает новые испытания.
После ужина герой возвращается в город, открывая портал для демонстрации своего входа. Он доверяет Раисе, наёмнице принцессы, и вместе они направляются к заказчику задания на соль. Им оказывается рыжеволосая девушка Руби, с которой герой уже неоднократно сталкивался. Руби, узнав в нём повара, просит приготовить для неё еду, предлагая "взять её тело" в обмен.
Герой, шокированный предложением и настойчивостью Руби, отказывается и пытается сбежать. Руби преследует его, но в итоге сдаётся. Герой, не получив награды за соль, подозревает, что Руби намеренно избежала оплаты.
По пути в гостиницу герой замечает лошадей, а в зале гостиницы обнаруживает группу из десяти рыцарей, прибывших раньше, чем он ожидал.
В гостиницу, где остановился Рик, прибывает отряд рыцарей во главе с пафосным лидером, посланный Лордом Рейном. Рыцари ведут себя вызывающе, демонстрируя пренебрежение к окружающим, включая официантку, которую один из них пытается домогаться. Рик понимает, что Рейн, вероятно, желает его смерти, но вынужден сохранять нейтралитет.
Лидер рыцарей сообщает Рику о беспокойстве Рейна по поводу его неудачной попытки войти в подземелье. Рик объясняет, что его не пустили стражники, и он решил подготовиться, выполняя задания. Рыцарь упоминает, что отряд, отправленный в подземелье ранее, пропал без вести.
Рик, изображая интерес, узнаёт, что рыцари прибыли для поиска "Регистратора Жизни" – устройства, записывающего обстоятельства смерти владельца. Рик понимает, что это катастрофа, ведь он причастен к гибели предыдущего отряда, и теперь его действия могут быть раскрыты.
Рик в панике, осознавая, что его действия в подземелье могут быть зафиксированы и использованы против него. Он задаётся вопросом, как работает это устройство, и понимает, что его положение значительно ухудшилось.
Рыцарь от имени лорда Рейна поручает главному герою, лорду Пустошей, отправиться в подземелье за Регистратором Жизни, предлагая в качестве награды право на гладиаторство. Герой понимает, что это ловушка, но вынужден согласиться, чтобы не вызывать подозрений. Рыцари планируют использовать его как приманку, а его рабынь оставить в безопасности, что вызывает у героя подозрения.
Герой разрабатывает план: он отправляет своих рабынь в подземелье, чтобы они помогли ему расправиться с рыцарями. Раису, одну из рабынь, он отправляет с письмом к принцу, раскрывая суть происходящего. Перед тем, как отправиться на встречу с рыцарями, герой открывает портал, отправляя рабынь в подземелье, а Раису – к принцу.
Утром герой, оставив в гостинице деньги для компенсации убытков, отправляется навстречу рыцарям, готовый к открытому противостоянию с лордом Рейном. Он понимает, что с этого момента они станут беглецами, но другого выхода нет.
Главный герой, окруженный группой рыцарей, покидает гостиницу, понимая, что они замышляют недоброе. Рыцари, явно намереваясь напасть, ведут себя вызывающе, демонстрируя снисходительность и жадно поглядывая на его снаряжение. Они уверены в своей победе, считая его лишь надоедливым насекомым.
Лидер рыцарей сообщает, что труп лидера вражеской группы находится на первом этаже подземелья, что вызывает у героя подозрения. Он понимает, что рыцари не собираются действовать прямолинейно, а, скорее всего, играют в кошки-мышки. У ворот его поджидает еще пятеро рыцарей, готовых добить его в случае побега.
Герой замечает среди рыцарей двоих, которых Мия усыпила прошлой ночью, и понимает, что они не знают о произошедшем. Он входит в подземелье, чувствуя нарастающее беспокойство. Рыцари не дают ему занять удобную позицию, что подтверждает их осведомленность о его тактике.
Лидер рыцарей указывает путь в темноту, призывая начать "время". Герой, предчувствуя скорую схватку, активирует свои способности, готовясь к бою.
Оказавшись в подземелье, главный герой использует магическую связь с рабынями, чтобы координировать свои действия. Он притворяется слабым магом, чтобы ввести в заблуждение сопровождающих его рыцарей, которые презирают его и считают, что он лишь эксплуатирует своих рабынь. Герой задает вопрос о местонахождении короля, намекая на связь с лордом Рейном, что выдает планы рыцарей.
Рыцари раскрывают, что лорд Рейн знает о местонахождении короля, и готовятся напасть на героя, понимая, что он представляет угрозу. Лидер рыцарей атакует, но герой, используя магию перемещения, меняется местами с Пресциллой, которая готовится к атаке.
Пресцилла, оказавшись на месте героя, применяет мощное заклинание "Ветряной Торнадо", чтобы противостоять рыцарям.
Отряд из десяти рыцарей, устроивших засаду, не ожидал, что главный герой сменится местами с Пресциллой, которая применит мощное заклинание "Торнадо". Рыцари были отброшены в разные стороны, разделившись на небольшие группы. Девушки, готовые к бою, вступили в схватку.
Герой телепортировался к Мии, помогая ей в бою, в то время как Пресцилла уклонялась от атак и атаковала противников вихрями и клинками ветра. Бой был напряженным, но девушки, работая слаженно, постепенно уничтожали врагов. Шао убила нескольких рыцарей, Луиза также внесла свой вклад.
В ходе сражения Теона потеряла руку, но герои одержали победу. Лидер рыцарей сбежал, оставив устройство слежения. Герой решил не преследовать его, понимая, что тот вернется с подкреплением. Вместо этого, несмотря на потери, было принято решение продолжить миссию: пройти подземелье и найти короля, готовые решить проблему силой.
После телепортации на девятый этаж, группа тщательно обыскала убитых рыцарей, уничтожив все устройства слежения и убедившись в отсутствии ловушек. Главной проблемой стало отсутствие Раисы, что вынуждало спускаться вниз, а также неопределенность в отношении того, насколько глубоко рыцари могут преследовать их, используя других людей. Главный герой, обладая усиленным Ощущением Жизни, надеялся отслеживать врагов, но опасался опытных убийц.
Целью группы оставалось достижение дна подземелья и поиск короля, что позволило бы им решить проблему с Лордом Рейном, используя королевскую власть. В случае неудачи, они могли телепортироваться в Палмдейл.
На следующем этаже их ждала Сирена, босс, против которого эффективна магия ветра. Главный герой надеялся, что испытание будет несложным, вроде "не поддавайся красоте". Группа подготовилась к встрече с боссом, и, войдя в комнату, оказалась запертой, начав своё первое настоящее испытание искушением.
В тишине зазвучала чарующая песня сирены, призванная заманить путников. Главный герой, единственный, кто не защитил уши, должен был подвергнуться искушению, в то время как его спутницы, защищенные от мелодии, должны были наблюдать. Комната босса представляла собой коридор, где нужно было пройти мимо сирены, не спровоцировав её. Прерывание песни или прикосновение к сирене приводило к яростной битве, которую практически невозможно выиграть.
Задача казалась сложной: слушать песню, но не поддаваться искушению. Однако, Раиса объяснила, что для группы, состоящей из пяти женщин и одного мужчины, испытание будет легким. Сирена не обращала внимания на женщин, позволяя им затыкать уши.
План был прост: главный герой должен был идти под влиянием песни как можно дольше, а затем его должны были связать и вывести из комнаты. Это было необходимо, чтобы не спровоцировать сирену на атаку.
Сделав глубокий вдох, герой направился к двери, готовясь проверить свою волю против магии искушения.
По мере приближения к Сирене музыка становилась всё более сложной и завораживающей, вызывая непреодолимое желание приблизиться к источнику звука. Главный герой, окружённый своими девочками, чувствовал, как его воля слабеет под влиянием чар. Страх потери контроля помогал ему сопротивляться, но влечение к песне Сирены росло с каждым шагом.
Когда они приблизились, герой увидел Сирену – прекрасную женщину с экзотической внешностью. Её взгляд и печальная улыбка пробудили в нём сильное желание утешить её, стереть грусть с её лица. В этот момент его разум охватило непреодолимое стремление поговорить с ней, затмившее все остальные желания.
Девочки попытались удержать его, но герой, используя свои способности, приказал им и своему Рабу отойти и не мешать ему. Подчиняясь приказу, они оказались в мучительной борьбе с волей мастера.
В итоге, герой, поддавшись чарам Сирены, направился к ней, осознавая, что его приказы для его группы абсолютны, и они не смогут ему помешать.
Главный герой, очарованный пением Сирены, поддается её магическому влиянию и направляется к ней, готовый умереть от прикосновения. Его спутницы, подчиняясь его приказу, вынуждены уходить, испытывая физическую боль. Луиза, криком прерывает чары, спасая героя, но вызывая гнев Сирены. Разум возвращается к герою, и он осознает, что чуть не стал жертвой чар, а также отдал спутницам приказ, который причинил им страдания.
Сирена, разгневанная, не нападает сразу, а призывает из кучи сокровищ отряд синекожих мертвецов в рыцарских доспехах. Они преграждают путь к выходу, вынуждая героя и его спутниц столкнуться с новой угрозой. Герой извиняется перед спутницами за свои действия, а Мия опознает мертвецов как восставших воинов, убитых Сиреной.
Герой и его спутницы оказываются в ловушке, окруженные мертвецами и разъяренной Сиреной. Они понимают, что им предстоит сразиться с существами, которые когда-то были рыцарями, и, возможно, сами стать частью этой жуткой коллекции. Осознание опасности и неизвестности предстоящей битвы нависает над ними, предвещая сложную и смертельную схватку.
В мрачном зале разворачивается битва между группой героя и шестью бывшими авантюристами, ведомыми Сиреной. У героя есть пять рабынь, а у Сирены — шесть неживых рабов. Ситуация напоминает пародию на противостояние супергероев и злодеев, но герой осознает, что его шансы невелики. Сирена, используя свои песни, способна усиливать нежить, а также лишила группу героя защиты от магических атак.
Сирена начинает петь агрессивную мелодию, предвещающую опасность. Из рядов нежити выходит женщина-маг, чьи странные движения, напоминающие танец, синхронизированы с музыкой Сирены. Она словно марионетка, управляемая невидимыми нитями.
Магичка совершает странные ритуальные жесты, а затем, после контакта с Луизой, остальные мертвецы принимают специфическую позу. Сирена, выражая презрение, бросает вызов. Герой, осознав суть происходящего, понимает, что им брошен вызов на танцевальную битву.
В мире, где реальность переплетена с мифологией, главный герой и его спутницы сталкиваются с вызовом от Сирены. Вместо традиционной битвы, он решает провести танцевальное соревнование, чтобы удивить и, возможно, победить мифическое существо.
Шао, опытная танцовщица, первой принимает вызов, демонстрируя смесь боевых искусств и брейк-данса. Пресцилла, получившая способность петь, создает музыкальное сопровождение, используя навыки, полученные от Сирены, но добавляя свой уникальный стиль. Сирена, удивленная и заинтригованная, наблюдает за происходящим.
Луиза, обладающая талантом к танцам, присоединяется к битве, демонстрируя провокационный танец, который шокирует Сирену. Ее движения, усиленные хвостом, вызывают удивление и восхищение. Сирена, раздраженная и, возможно, смущенная, решает принять участие в танце лично, готовясь к финальному раунду.
В итоге, вместо обычной битвы, разворачивается абсурдное, но захватывающее танцевальное соревнование, где мастерство, импровизация и провокация становятся ключом к победе. Сирена, вынужденная принять новые правила игры, готовится к решающему выступлению.
Сирена, используя магию, устроила танцевальный батл с Пресциллой, призвав нежить для подтанцовки. Главный герой, наблюдая за происходящим, заметил, что Сирена больше сосредоточена на себе, а её контроль над мертвецами слаб. Он опасался, что в случае поражения его спутницы попадут в коллекцию Сирены.
Используя способность "Идентификация Монстров", герой обнаружил на Сирене магическую метку, напоминающую "Рабскую Метку", но более сложную. Он предположил, что эта метка позволяет подземелью контролировать монстров. Аналогичные, но более примитивные метки были обнаружены и на нежити.
Сирена завершила свой танец, уверенная в победе. Шао, желая сразиться, призналась, что не сможет превзойти Сирену. Тогда герой решил использовать Пресциллу, приказав ей петь и танцевать одновременно, чтобы выиграть батл.
Началась финальная битва между певицами, где Пресцилла должна была противостоять Сирене.
В битве с Сиреной, вместо Луизы, была выбрана сильф Пресцилла, чьи танцевальные навыки превосходили человеческие. Пресцилла исполнила уникальный танец, объединив его с магической песней, создавая невиданное ранее искусство. Её выступление, подобное концерту поп-звезды, завораживало и усиливало союзников, ослабляя врагов.
Магическая песня Пресциллы разорвала связь Сирены с нежитью, уничтожив метки контроля. Шесть мертвецов пали, а сама Сирена, потрясенная, упала на землю. Песня становилась всё мощнее, вбирая в себя ману из окружающего пространства, готовясь к кульминации.
Воспользовавшись ослаблением Сирены, главный герой попытался использовать способность "Забрать Раба", чтобы подчинить её себе. Это оказалось сложнее, чем с обычными рабами, но благодаря ослаблению, вызванному песней Пресциллы, и импровизации героя, связь была установлена.
Пресцилла завершила танец финальным аккордом, осыпав комнату блестящими искрами. Главный герой успешно приручил Сирену, получив опыт и разблокировав профессию "Укротитель Монстров", что вызвало восторженную реакцию системы.
Получив 15 уровень Укротителя Монстров, главный герой осознает, что это эквивалентно быстрому продвижению от новичка до эксперта. Он объясняет, что профессию можно прокачивать двумя способами: выполнением работы по профессии и получением опыта в бою. Благодаря классу Поддержки и возможности переключать профессии, ему это дается легче, чем другим.
Он размышляет о том, что его новый класс соответствует его стилю игры, основанному на использовании питомцев. Он понимает, что получил профессию благодаря хитрости, используя понимание Повелителя Рабов и помощь Пресциллы, чья песня ослабила защиту Сирены.
После выступления Пресциллы, герой использует на ней Обновление и проверяет её профессии. Певица Пресциллы достигла 25 уровня и получила новую профессию Магической Певицы, способной смешивать магию и пение для усиления союзников. Танцор Луизы также повысился на 5 уровней, в то время как Шао не получила профессию Танцора.
В конце герой обнаруживает пыльцу фей, созданную Пресциллой, что является ценным и неожиданным открытием.
Получив от сирены золото и магические предметы, главный герой размышляет о её дальнейшей судьбе. Он понимает, что сирена – монстр, хоть и проявляет человеческие черты. Он решает освободить её, используя навык "Отпустить Монстра".
Девушки из его группы, Луиза и Мия, предостерегают его от этого решения, указывая на манипулятивные способности сирены и её высокий уровень. Главный герой колеблется, испытывая жалость к сирене, которая выглядит несчастной при мысли о расставании.
В момент, когда он готов передумать и забрать сирену с собой, Луиза наносит ему удар, выталкивая из комнаты. Дверь захлопывается, а сирена, судя по всему, недовольна.
Главный герой, очнувшись, оказывается в окружении своих девушек, которые настаивают на продолжении пути. Он, притворяясь невинным, соглашается, понимая, что решение принято за него.
На одиннадцатом этаже подземелья, полном ловушек и ценных, но недоступных сокровищ, герой столкнулся с новым испытанием. Ловушки были коварны, а самые лучшие предметы охранялись самыми опасными из них. Несмотря на искушение, герой, благодаря помощи своих спутниц, сохранял осторожность.
На этаже обитали два вида насекомых, оставлявших после себя панцири, ценные для кузнецов. Желая собрать как можно больше материала, герой решил зачистить этаж, используя приманку. Это решение оказалось роковой ошибкой.
Приманка привлекла огромное количество насекомых, превратив коридоры в кишащий поток. Герой осознал свою жадность и самонадеянность, понимая, что поддался искушению подземелья. Теперь им предстояло столкнуться с последствиями своего решения.
Враг, состоящий из сотен тысяч насекомых, нападает на группу героев. Главный герой, обладающий способностями огня, пытается сдерживать натиск, но его силы недостаточно. Остальные члены группы также не могут эффективно противостоять врагу. Понимая свою слабость перед таким количеством противников, герой решает использовать комбинацию навыков.
Он выбирает Духовное Пламя и, объединив его с навыком Шао "Теневой Яд", создает новое заклинание - Теневое Пламя. Это заклинание, распространяясь по теням, эффективно уничтожает насекомых, которые уязвимы к огню. Герой, чтобы контролировать распространение пламени, постоянно использует магию света.
Теневое Пламя оказывается чрезвычайно мощным оружием, уничтожая сотни тысяч насекомых. В течение десяти минут битва заканчивается, и герои одерживают победу.
В результате битвы герои получают огромный опыт, значительно повышая свои уровни. Главный герой, благодаря своим усилениям, получает опыт, эквивалентный убийству пяти миллионов монстров.
В главе описывается итог битвы, в которой главный герой использовал Белого Мага, Базового Мага и Повелителя Рабов. После сражения он получает новые уровни и навыки для своих профессий. Белый Маг осваивает исцеляющие и защитные заклинания, Базовый Маг получает навыки, связанные с управлением маной, включая метание камней и усиление предметов.
Повелитель Рабов даёт герою навыки, влияющие на его рабов, такие как "Абсолютный Приказ" (приказ, который раб обязан выполнить, иначе умрёт) и "Эмпатия Раба", позволяющая чувствовать эмоции рабов. Герой испытывает смешанные чувства от использования "Эмпатии", осознавая, что его рабыни, несмотря на внешнюю покорность, испытывают широкий спектр эмоций.
Далее герой анализирует профессии своих рабынь, отмечая их уровни и новые навыки. Шао разблокирует новую профессию "Боец", что вызывает у героя интерес. Он размышляет о порядке экипировки профессий и решает продолжить путь.
После уничтожения монстров на 11 этаже, команда задумывается о сборе сокровищ. Главный герой вспоминает информацию о подземельях: они используют проклятую ману (миазму) для создания монстров, ловушек и сокровищ. По мере продвижения вниз, подземелье тратит больше маны на более сильных врагов. Если маны не хватает, подземелье начинает перерабатывать сокровища. Поэтому, чтобы облегчить прохождение, необходимо собирать сокровища, чтобы заставить подземелье перерабатывать монстров или ловушки.
В конце коридора команда обнаруживает сундук с сокровищами. Главный герой, руководствуясь знанием о важности сбора сокровищ, решает открыть его. Луиза и Мия определяют, что сундук – мимик, существо, маскирующееся под сундук.
Несмотря на опасность, главный герой полон решимости заполучить сокровища, зная, что мимики часто хранят ценные предметы. Он игнорирует предостережения Луизы о смертельной опасности мимика, подчеркивая свою слабость перед искушением богатством.
Отряд героев, возглавляемый рассказчиком, сталкивается с загадочным сундуком в коридоре. После нескольких атак, направленных на проверку, сундук не проявляет признаков жизни, что наводит на мысль о его неактивности или смерти. Луиза наносит мощный удар, вскрывая сундук, но внутри оказывается лишь один предмет - меч.
В момент, когда рассказчик пытается достать меч, земля начинает дрожать, и сундук вместе с полом поднимается, демонстрируя огромного монстра, известного как "охотник за сокровищами". Существо, покрытое мхом и обладающее клешнями, оказывается гораздо крупнее, чем ожидалось, и сундук прикреплен к его спине.
Осознав свою ошибку, рассказчик понимает, что перед ними не мимик, а опасный охотник за сокровищами. Монстр издает пронзительный крик и бросается в атаку на группу, демонстрируя свою агрессивность и подтверждая, что он не поддался на уловку с приманкой.
Главный герой и его спутницы спасаются от преследующего их Охотника за Сокровищами, используя узкие коридоры подземелья, чтобы заманить монстра в ловушку. Им удаётся зайти твари за спину и, воспользовавшись её неповоротливостью, измотать её атаками. После продолжительной битвы Охотник за Сокровищами падает, оставив после себя сундук с сокровищами.
В сундуке герой обнаруживает меч из орихалка, пропитанный маной, который он опознаёт как Меч Вдовы. Активировав меч с помощью маны, он получает мощное оружие дальнего боя, способное выпускать энергетические потоки. Девочки, впечатлённые новым оружием, предлагают назвать его Мечом Мастера.
Герой, довольный новым приобретением, называет меч Мечом Мастера и делится остальными сокровищами с девочками, пополнив их запасы после недавних потерь. Общая сумма накопленных ими денег достигает внушительных 1500 золотых, что свидетельствует о богатстве подземелья.
На двенадцатом этаже подземелья, кишащем элементалями воды и ловушками, герой осознает смертельную опасность, подстерегающую его и его спутниц. Этаж, расположенный вдали от безопасных зон, испытывает путников холодом и соблазном ценной добычи – останков элементалей и водных кристаллов. Мия объясняет ценность этих ресурсов для алхимии и комбинированных навыков, а Пресцилла указывает на их пользу для Источника Фей, усиливая искушение.
Несмотря на соблазн, герой замечает, что девочки, измученные холодом и сыростью, начинают дрожать. Он понимает, что переохлаждение, притупляющее сознание, делает этот этаж смертельно опасным. После шести часов охоты за кристаллами, когда девочки уже на грани истощения, герой принимает решение, вопреки их ожиданиям, вернуться в безопасное место.
Он осознает, что добыча не стоит риска для здоровья и жизни его спутниц. Мия, самая слабая из них, выглядит особенно плохо, и герой понимает, что дальнейшее пребывание на этом этаже может привести к серьезным последствиям.
В итоге, несмотря на соблазн ценной добычи и продвижение в подземелье, герой ставит благополучие своих спутниц выше, принимая решение о возвращении, чтобы избежать переохлаждения и возможных опасностей.
После опасного приключения в подземелье герой и его спутники возвращаются в Палмдейл, используя портал. Город встречает их шумом и весельем: мэр устроил праздник по случаю завершения строительства особняка лорда. Местный житель, не узнавший героя, рассказывает о горячем источнике, найденном строителями, который мэр сделал эксклюзивным для лорда.
Герой, решив воспользоваться моментом, направляется к источнику, где его узнают. Мэр смущен, понимая, что праздник устроен без его ведома. Герой, видя, как его спутницы замерзли, призывает всех веселиться. Девушки, смущаясь, раздеваются и заходят в источник, а герой, воспользовавшись случаем, устраивает пир для всех присутствующих, демонстрируя свои кулинарные навыки и получая новые уровни.
В итоге, герой и его спутники присоединяются к празднику, наслаждаясь горячим источником и общением с жителями Палмдейла. Герой, несмотря на недопонимание со стороны некоторых горожан, находит радость в возможности порадовать людей и отдохнуть после тяжелых испытаний.
После завершения вечеринки и осмотра нового особняка, построенного в Палмдейле, главный герой решает остаться в нём на ночь. Особняк впечатляет роскошью, и герой, выбрав себе самую большую комнату с огромной кроватью, задумывается о возможном создании гарема и о переезде в город Фаении и её сестёр.
Он обсуждает с мэром текущие дела города. Население растёт, но вместе с ним увеличивается и преступность. Гильдия Авантюристов пытается справиться с ситуацией, но не хватает ресурсов. Герой выделяет мэру 1000 золотых монет, несмотря на финансовые трудности, понимая важность инвестиций в будущее.
Герой также передаёт мэру панцири жуков для изготовления брони для стражи, а также магические предметы для награждения лучших стражников. Он осознаёт, что содержание армии требует больших затрат, но считает эти вложения оправданными.
После успешного ночного отдыха в безопасном месте, главный герой телепортируется не в подземелье, а к кузнецу. Он узнает, что лорд Рейн ищет его, а также о судьбе дворфийки Руби, которая была продана в рабство за отказ отдать орихалк. Герой понимает, что открытое вмешательство в ситуацию опасно из-за его известности и вражды с лордом Рейном.
В поисках решения, герой обращается к Шао, одной из своих спутниц, обладающей способностью "Теневой Обман". Используя Пыльцу Фей, он усиливает эту способность, позволяя Шао изменить свою внешность.
В результате комбинации магии Шао и Пыльцы Фей, Шао получает новую способность, позволяющую ей менять внешность. Герой надеется, что это поможет ему спасти Руби, не раскрывая свою личность и не привлекая внимания лорда Рейна.
Скрывшись под личиной Многоликости, герой и Шао тайно проникают в город, чтобы найти дворфийку Руби, мастера-кузнеца. На рынке рабов, лишенные помощи Орфея, они сталкиваются с трудностями, пытаясь не выдать своих намерений. Шао, опытная рабыня, советует действовать осторожно, чтобы не спугнуть торговцев и не завысить цену.
После долгих поисков и расспросов, они узнают, что Руби, вопреки ожиданиям, готовится к гладиаторским боям, что вызывает возмущение героя. Он спешит к секции рынка, где продаются гладиаторы, и находит Руби.
В ожидании продажи Руби, Шао делится своими воспоминаниями о рабстве, а герой заверяет ее в своей преданности. Когда Руби наконец выставляют на продажу, герой готов заплатить любую цену, чтобы выкупить ее. Однако, услышав первую ставку в 100 золотых, он приходит в ужас от непомерной стоимости.