Моё имя Локки, и я потомок того самого Локи — бога хитрости, обмана и коварства. Мне достались чуть ли не все черты знаменитого предка, да ещё и его мощнейшая магия. Она-то и позволила мне откликнуться на призыв смертного, решившего спасти своего слабака-внука. Так я оказался в теле юного дворянина в техномагическом мире, где меня ждут недружелюбные местные боги, монстры, дуэли, академия стражей и Пустоши. А также вражда с братьями того, чьё тело я милостиво занял. Но разве меня этим напугаешь? Пф-ф. Удвойте всё это! Ведь, как известно, компас всегда ищет север, а Локки приключения.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
На рассвете, когда алая дымка окутала Пустошь, началась битва между имперскими войсками и ордой хаоситов, ведомых богом Сваргом. Сражение было жестоким, с применением магии, оружия и ярости обеих сторон. Графиня Белова и баронесса Огнева, наблюдавшие за битвой, предчувствовали, что исход решится не людьми, а богами.
В разгар битвы на поле боя явились боги Семаргл и Марена, что вдохновило имперцев. Однако, хаоситы не сдавались. Они призвали великанов из порталов, а затем и самого Сварга, воплощение ужаса и безумия. Семаргл и Марена, понимая, что в одиночку не справятся, призвали Сварога и Чернобога.
Появление новых богов переломило ход битвы в пользу имперцев, но в этот момент из портала вышел Сварг, предвестник хаоса. В этот момент все ожидали появления Локки, но он так и не появился.
В разгар битвы между имперцами и хаоситами появляется Сварг, бог Хаоса, сеющий смерть и ужас. Славянские боги во главе с Перуном вступают в схватку со Сваргом, и разворачивается эпическое сражение. Несмотря на яростное сопротивление, боги постепенно одерживают верх. Однако Сварг, предвидя поражение, призывает на помощь Тира, другого бога Хаоса, что меняет ход битвы.
На поле боя прибывают новые силы Хаоса, в то время как выжившие имперцы, включая мага, графиню и баронессу, оказываются в отчаянном положении. Главный герой, Локки, спасает их, отправляя в безопасное место. Он собирает своих воинов, зверолюдей, и направляет их в бой, чтобы помочь славянским богам.
Локки находит раненого Семаргла и объясняет ему свой план. Он намерен вмешаться в битву, чтобы переломить ситуацию. Локки, понимая всю опасность, готовится к решающему моменту, осознавая, что ему предстоит столкнуться с невероятной мощью богов.
В эпицентре битвы богов, где пространство разрывалось от мощи, Локки, стремясь избежать хаоса, оказался втянут в схватку. Он встретил Марену, богиню смерти, и узнал, что битва завязалась из-за стремления богов воспользоваться особенностями аномалии. Локки, заключив союз с Мареной, призвал стражей, чтобы найти и уничтожить Сварога, бога Хаоса.
Стражи, обезумев от голода, напали на Сварога, в то время как Локки и Марена атаковали его издалека. Сварог, израненный и ослабленный, отбивался, но силы были неравны. Локки, истощённый, призвал помощь, и в этот момент Апофис, дракон, поглотил душу Сварога, завершив битву.
Локки и Марена, измотанные, но победившие, осознали цену победы. Локки, потеряв сознание от перенапряжения, оставил бдение Громову-младшему.
После магического истощения Локки приходит в себя в своём храме, где его навещает Семаргл. Бог приносит извинения от лица всех богов за то, что они не смогли помочь в битве со Сваргом. Локки узнаёт о последствиях битвы: Тир убил Мокошь, Сварог не объявился, а Жива в порядке. Империя потерпела поражение, но зверолюды Локки и его люди проявили себя хорошо. Семаргл сообщает о предстоящем совете богов, где будет решаться судьба Локки.
Локки встречается со своими смертными соратниками: Огневой, Беловой, магом и Шиловым. Он раскрывает им свою божественную сущность и рассказывает о своих планах. Шилов предлагает свою помощь, несмотря на связанные с этим риски. Локки объясняет им свою цель – стать полноценным богом. В этот момент появляется Сломанный рог, что предвещает новые проблемы.
В город Гар-Ног-Тон, где главный герой, Локки, планирует стать богом, приходит весть о приближении тысячи чертей. Локки, не желая откладывать свои планы, организует оборону. Он отправляет воинов на позиции, а также решает проблемы с пленными хаоситами и нанимает учителя русского языка. В это время к нему обращается Рафаэль Игоревич с просьбой узнать у богини Марены о судьбе его пропавшей жены. Локки соглашается, но предупреждает о возможных последствиях.
Вскоре появляются черти, возглавляемые огромным, опытным воином-магом. Локки готовится к битве, понимая, что противник серьезный. Наблюдая за происходящим, дракон Апофис, выросший под влиянием силы Сварга, прибывает, чтобы принять участие в сражении. Локки выходит навстречу предводителю чертей, предчувствуя нечто необычное.
В главе 6 главный герой, Локки, сталкивается с чертом Инварром, который предлагает ему служение от имени своих воинов. Локки принимает предложение, но сомневается в искренности чертей. Он поручает Сломанному Рогу найти место для их размещения и поручает Шилову заняться реконструкцией города, а также отправляет имперцев в империю. Локки также обсуждает с Семарглом вопрос о своем божественном статусе, после чего проходит ритуал, теряя сознание.
В сером поместье, где царила печаль из-за гибели графа Рыльского, главный герой приходит в себя после трансформации в бога. Он обнаруживает, что стал богом дипломатии и связанных с ней дел, и получает способность очаровывать людей. Вместе со своими последователями он разрабатывает новую стратегию для своих верующих.
Главный герой, изучая свои новые способности, проводит эксперимент над крысами, демонстрируя свою власть над ними. Он понимает, что ему предстоит много работы, чтобы укрепить свой статус и влияние.
Во сне герой сталкивается со стражницей Тахрир, обвиняющей его в гибели своих соплеменников. Она нападает на него, но герой, используя свои новые способности, защищается и заключает ее в клетку. Ему предстоит решить, что делать с пленницей.
В начале главы главный герой, Сварог, подчиняет себе стражницу Тахрир, заключая её в камень-артефакт. Он частично пробуждается, чтобы контролировать процесс, и переносит Тахрир в камень, испытывая при этом небольшую боль. После этого Сварог облачается в жреческий балахон и выходит в город.
На улице Сварог встречается с имперцами, обсуждает с ними дела и поручает Огневой помощь Шилову. Затем он направляется к зданию, которое планируется отдать под школу. По пути он становится свидетелем мошенничества козлолюда, выдающего себя за помощника Сварога и обманывающего зверолюдов.
Сварог входит в трактир, разоблачает самозванца и убивает его подручных, а затем и самого козлолюда. Посетители трактира, осознав, что перед ними настоящий Сварог, впадают в смятение.
После расправы над подручными Козла герой покидает трактир, предвкушая распространение легенды о себе. Он находит пьяницу, который не может помочь ему с информацией о районе. Герой проникает в здание, которое ему приглянулось, и выходит, сталкиваясь с Рарогом и Семарглом, которые сообщают о совете богов.
Семаргл переносит героя на поляну богов, где его встречает почетный караул. На совете присутствуют Перун, Чернобог, Марена, Дажьбог, Велес, Жива и Семаргл. Жива выражает недовольство поведением героя и требует его наказания. Герой заявляет о своей роли в победе над Хаосом и отказывается признавать вину.
Разгорается спор, в котором Жива, Чернобог и Велес выступают против героя, а Семаргл, Дажьбог и Марена его поддерживают. Перун выносит решение: герой виновен, но заслуживает снисхождения. Герой отказывается служить богам, что вызывает гнев Живы и Чернобога. Семаргл предлагает принять героя в пантеон.
После совета богов, где было решено рассмотреть возможность принятия Локки в пантеон, главный герой, ставший богом дипломатии, понимает, что ему нужно выиграть время. Он не хочет вступать в пантеон и планирует оттянуть решение, чтобы избежать нежелательных последствий. Он встречается с Мареной, пытаясь узнать, может ли она вернуть из своего царства смертную, но получает отказ. Затем он сталкивается с Семарглом, который предлагает ему союз, но Локки уклоняется от прямого ответа.
Вскоре Локки и Хеймдалль отправляются в мир, где находится тело Локки. Там их встречают полубоги Нимисы, потомки Афродиты, жаждущие мести за прошлые обиды. Старший Нимис вызывает Локки на смертельный поединок, чтобы отомстить за оскорбление матери. Локки вынужден принять вызов, понимая, что это единственный способ избежать немедленной схватки с тремя полубогами.
Локки, готовясь к бою, понимает, что его противник уверен в своей победе. Он пытается выиграть время, задавая вопросы и пытаясь затянуть начало поединка. Он осознает, что его сила, как бога дипломатии, может быть недостаточной в прямом столкновении, и надеется на хитрость и смекалку, чтобы выжить в этой смертельной схватке.
Локи, приняв облик человека, вступает в схватку с полубогом Нимисом. Нимис, уверенный в своей победе, атакует Локи смертоносными "бабочками", но Локи, притворяясь слабым, уклоняется и телепортируется, вызывая у противника ложное чувство превосходства. Хеймдалль, наблюдающий за происходящим, призывает Локи к решительным действиям. Локи, воспользовавшись моментом, раскрывает свою истинную силу, уничтожает "бабочек" и наносит сокрушительный удар по Нимису, используя магию холода и телекинез. Нимис, поверженный, но не убитый, пытается использовать артефакт, чтобы спасти свою душу, но Локи добивает его, а затем расправляется с его братьями, унижая их.
После победы Локи и Хеймдалль отправляются в пещеру, где Локи прячет своё настоящее тело. Они проходят через ловушки и подземные туннели, пока не достигают тайной комнаты с гробом. Внутри оказывается скелет в доспехах, но Локи раскрывает секрет: это лишь приманка.
Настоящее тело Локи находится в другом гробу, в котором он и возвращается в своё истинное обличье. Однако, что-то идёт не так, и тело, в которое он вселился, выглядит не совсем здоровым.
Локки, вернувшись в своё истинное тело, удивляет Хеймдалля, который не понимает, почему Локки вернул тело Громову. Локки объясняет, что хочет помочь Громову, и, применив "тонкую настройку", возвращает ему разум. Громов, осознав себя, впадает в панику из-за потери статуса. Локки успокаивает его, обещая план, и отправляет к Бурой, чтобы та присмотрела за ним. Затем Локки демонстрирует своё новое тело жителям Гар-Ног-Тона, вызывая восхищение у хаоситов и интерес у имперцев. После этого Хеймдалль уходит, а Локки, размышляя о Древних, продолжает знакомить горожан со своим истинным обликом.
Вскоре Локки сталкивается с Тиром Ткачом Реальности, который предлагает ему служить. Тир видит в Локки часть Хаоса и предрекает ему падение. Локки, понимая, что отказ грозит смертью, а согласие – потерей себя, просит время на размышление. Тир исчезает, оставив Локки в раздумьях о выборе между смертью и рабством, и о поиске третьего пути, который сохранит ему жизнь и свободу.
Локки, принявший облик человека, возвращается в свой храм, где его встречают имперцы, обеспокоенные его бледностью. Он поручает жрице обеспечить охрану для них, а затем переносится в Петроград. Там он, используя иллюзию, нападает на гопников, чтобы добыть одежду, и звонит императору. Император, омолодившийся благодаря Локки, назначает встречу.
Во время встречи Локки раскрывает свою истинную форму и обсуждает с императором планы по инсценировке смерти Громова, чтобы тот мог скрыться. Император соглашается, обещая обеспечить Громову новые документы и финансовую поддержку. Локки назначает срок для получения следующего "яблока молодости".
В конце разговора Локки звонит старшему Громову, сообщая о планах и предлагая ему и его семье переехать. Громов выбирает место для проживания, а Локки соглашается на его просьбу рассказать правду о себе его семье.
В главе описывается, как Локки, после разговора с императором, получает энергетические ловушки и отправляется в Гар-Ног-Тон. Там он встречается с драконом Апофисом, который рассказывает о своих проблемах с матерью и решает поселиться в городе. Локки собирает энергию веры в своем храме, а затем, вернувшись в Петроград, будит Громова. Они решают вернуться к семье Громова, чтобы рассказать правду о произошедшем.
Локки и Громов, используя портал, попадают в Петроград, где покупают одежду и направляются в особняк Громовых. Локки замечает отсутствие охраны и настораживается. Увидев Лидию, мать Громова, в окне, они решают проникнуть в дом через окно. Однако, войдя в дом, Локки и Громов оказываются парализованными, а дверь в комнату начинает открываться.
Локки, захваченный в плен смертными магами, подвергается пыткам. Маги, планируя убить бога, используют артефакт, способный подавить его силы. Локки, оказавшись на грани смерти, совершает перенос сознания в тело одного из магов, чтобы вырваться из ловушки.
Овладев телом противника, Локки убивает двух магов, но его новое тело оказывается слабым и быстро разрушается. Он вынужден искать артефакт, способный обездвижить его, чтобы предотвратить свою гибель. В ходе поисков Локки узнаёт о местонахождении артефакта и пленников, которых держат в подвале.
В подвале Локки сталкивается с оставшимися магами, которые готовятся усилить артефакт. Он понимает, что времени мало, и ему нужно найти выход из сложной ситуации, чтобы спасти себя и, возможно, других пленников.
Локки, применив телекинез, расправился с двумя магами, пытавшимися его убить. Один погиб от двери, второй – от взрывов энергии. Освободив Громова, Лидию и Павла, он узнал, что их похитили по приказу некоего "императора". Лидия, узнав правду о Локки, возненавидела его за использование её сына. Павел, напротив, проникся к нему братской привязанностью. Локки, получив от прежнего владельца тела информацию о жреце, который организовал покушение, решил разобраться в ситуации. Он забрал артефакт, обездвиживший его тело, и, вернувшись в своё родное тело, приказал Тахрир убить мага, получившего контроль над ним. После этого Локки вернулся в Гар-Ног-Тон, где его ждал сюрприз.
Оказавшись в городе хаоситов, главный герой замечает прибытие товаров от влиятельных родов. Он встречает баронессу Огнёву, которая делится радостью от похвалы отца и планами по преобразованию города. После случайного разбития ящика с вином, они с баронессой выпивают вместе, обсуждая её цели и его отношение к людям. Завязавшийся разговор перерастает в близость. Внезапно появляется Хеймдалль, сообщающий о необходимости отправиться в Башню для поиска информации о Древних. Локки решает взять с собой в качестве помощников стариков-изгоев, и они отправляются в опасное путешествие.
В городе хаоситов Локки становится свидетелем прибытия товаров, что приводит к встрече с баронессой Огнёвой. Она делится новостями об одобрении отца, а они вместе выпивают, обсуждая цели и ценности. После близости появляется Хеймдалль, настаивающий на походе в Башню для поиска сведений о Древних. Локки решает взять с собой стариков-изгоев, и они отправляются в путь, нарушая запрет.
Локки, оказавшись в городе хаоситов, наблюдает за прибытием товаров от влиятельных родов. Он встречается с баронессой Огнёвой, которая делится радостью от одобрения отца и планами по преобразованию города. После совместного распития вина и близости, появляется Хеймдалль с новостью о необходимости отправиться в Башню для поиска информации о Древних. Локки решает взять с собой стариков-изгоев, и они отправляются в опасное путешествие.
Локки и его спутники, проникнув в таинственную Башню, исследуют её мрачные коридоры и залы, полные загадок и опасностей. Вскоре они сталкиваются с полчищами зомби, в жестокой схватке теряют связь со своими смертными союзниками, провалившимися в образовавшийся пролом. Локки, спасая Хеймдалля, тяжело раненного в бою, обнаруживает себя в странном коридоре, украшенном христианскими символами.
В коридоре Локки находит умирающего Хеймдалля, а затем и выжившего старика Мыха. Они понимают, что попали в пространственную ловушку, выбраться из которой будет непросто. Локки, неся на себе раненого бога, пытается найти выход, в то время как факел гаснет, а в нишах появляются статуи демонов.
Встретив Мыха, Локки понимает, что они в ловушке, и им предстоит найти выход, а также попытаться отыскать пропавших товарищей.