Цокольный этаж

Система компиляции VIII. Новые горизонты

Джон Демидов

Система компиляции8

Глава 13. Третий путь

в процессе 53

Ссылка на первый том:

https://author.today/work/347910

Демон-лорд повержен, воплощение Хаоса изъято богиней скверны, но что дальше? Как отреагирует Сан-Рив на уничтожение целого города? Что произошло с демонологом, призвавшим демона-лорда? Как сильно изменилась Александра Степановна? И куда, чёрт возьми, в очередной раз попал Винд?!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Главный герой, недавно погибший в бою, перерождается в разрушенном городе, отличном от места его смерти. Он испытывает болезненные ощущения реконфигурации тела. Очнувшись, он понимает, что находится в руинах, где небо имеет необычный цвет. Он размышляет о том, что попал в ловушку, и что его преследователь, воплощение Хаоса, не последовал за ним. Герой обеспокоен судьбой своего города, Эсмаруила, и своих людей.

Он пытается связаться с внешним миром, но все каналы связи заблокированы. Проверив логи системы, он узнает, что попал в "Брешь становления", уникальное пространство для испытаний. Система сообщает, что смерть здесь окончательна, и предлагает выбор вектора развития: портальная магия или магия ветра. Герой выбирает портальную магию, но система сообщает об ошибке и аннулирует возможность возвращения. Он понимает, что его заперли в этом месте, вероятно, из-за действий Хаоса.

Герой решает, что ему необходимо изучить это место, чтобы выжить. Он обнаруживает, что его пространственный рюкзак работает, и снаряжение при нём. Он призывает ветер для разведки, который сообщает о воде. Двигаясь осторожно, он находит фреску с изображением церемонии вокруг кристалла и парящих существ.

Внезапно появляется "Пустотный Скиталец", существо с угрожающим видом. Герой понимает, что ему грозит опасность, но вспоминает изображение на фреске. Он поднимает руки в жесте, похожем на фигуры на фреске, и мысленно передает, что он не враг. Скиталец, похоже, колеблется, а затем исчезает. Герой, обессиленный, понимает, что ему предстоит столкнуться с опасными существами, но он полон решимости выжить и вернуться к своим людям. Он решает начать исследование руин.

Глава начинается с того, что главный герой, преодолев страх, решает продолжить исследование бреши, несмотря на её сложность. Он осматривает фреску, изображающую призыв пустотного скитальца, и решает двигаться к источнику журчания воды. По пути он находит руины древнего города, поражающие своим масштабом и загадочной катастрофой, которая его постигла.

Он обнаруживает внутренний двор с фонтаном, вода которого светится голубым светом. Вокруг бассейна лежат десятки скелетов странных существ, одетых в материал, напоминающий застывший дым. Рядом находится вторая фреска, изображающая город в расцвете сил, с геометрическими фигурами, связанными сетью линий. У основания фигур изображены существа в той же одежде, что и на скелетах, в позах, словно защищающихся от чего-то.

Внезапно герой слышит тихий, многоголосый шепот, исходящий от скелетов, передающий безысходную печаль и ужас. Шепот усиливается, превращаясь в голод, и из тени появляется Тень Поглотителя, существо, способное воздействовать на разум и поглощать жизненную силу.

Герой блокирует ментальное воздействие и вступает в бой с Тенью Поглотителя, используя огненные стрелы. Понимая, что обычный огонь неэффективен, он пытается использовать силу воды из бассейна. Он концентрирует свою ману в воде, и когда Тень приближается, использует Абсолютную молнию, усиленную водой.

Взрыв молнии вызывает вспышку света, из которой вырывается луч, уничтожающий Тень Поглотителя. Герой получает новый навык "Резонанс с Архаичным Источником", позволяющий использовать энергию древних источников. Система сообщает об уничтожении первого существа отрицания и активирует обратный отсчет до дестабилизации бреши.

В третьей главе главный герой, получивший новый навык после убийства первого монстра в бреши, обнаруживает, что сюжет, судя по всему, связан с освобождением этой бреши от подобных тварей. Его беспокоит ограничение по времени существования бреши, а также отсутствие опыта за убийство монстра. Он находит странный кожаный браслет с треугольным камнем, который система не распознает, и кладет его в рюкзак.

Во время исследования руин герой замечает, что архитектура меняется, переходя к более технологичному стилю. Он выходит на площадь, где находит помещение, напоминающее серверную, с разбитыми сферами из темного стекла и глубокой трещиной в полу. В центре зала находится огромный шар из металлических пластинок, который, судя по всему, является артефактом. Рядом с ним расположена консоль с уцелевшими панелями и углублением, соответствующим форме найденного браслета.

Герой решает рискнуть и вставляет камень в углубление. Камень активируется, шар начинает светиться, и в сознание героя поступает огромный поток информации. Он узнает о прошлом города, который был разрушен из-за появления разлома, вызвавшего "Инфекцию внешнего контура". Город перешел в режим "Молчание", активировав защитные протоколы, включая создание барьеров и призыв защитников (Пустотных Скитальцев).

Внезапно шар сигнализирует о внешнем вмешательстве в протокол "Молчание" и активирует защитные подпрограммы, включая "Ловушку Зеркал". Герой понимает, что сюжет связан с центром города и кристаллом, откуда началось заражение.

В главе 4 главный герой, находясь в странной серверной, становится свидетелем аномалии, порождающей его точную копию. Копия, лишенная разума, появляется из искаженного пространства, но из-за задержки в действиях не успевает покинуть зону схлопывания, и ее утягивает в никуда, оставив лишь отсеченную руку. Главный герой, хоть и успевает отпрыгнуть, получает пространственный порез на ноге.

После этого артефакт на постаменте теряет свечение, а из крепления выпадает осколок наблюдателя. Связь с Узлом памяти прерывается, а у героя фиксируются когнитивная перегрузка и ментальное истощение. Он осознает, что стал свидетелем запечатывания целого города системой, принесенного в жертву ради сдерживания неведомой угрозы. Система воспринимает его как угрозу, и ему предстоит выживать, противостоя как врагам, так и защитным системам города.

Герой подбирает осколок наблюдателя и покидает здание, испытывая усталость. Он находит убежище и отдыхает, восстанавливая силы и избавляясь от последствий пространственного пореза.

После сна он отправляется на поиски, избегая зон с пространственными искажениями. Он находит необычное здание с символом трех колец и молнии. Внутри он обнаруживает просторный зал с кристаллами и пультами. Вставив осколок наблюдателя в углубление на пульте, он активирует систему "Зеркальная Глубина".

Система идентифицирует его как временного пользователя и предоставляет доступ к ограниченным функциям, включая диагностику, архив базовых теорий и симулятор. Герой выбирает архив, где ему объясняют, что он активировал Стабильный фокус пространственной гармонии, и ему открывается доступ к базовым теориям взаимодействия с пространством-временем. Он понимает, что система, возможно, направляла его к этому месту, и теперь перед ним открывается возможность обучения и усиления.

В пятой главе герой, ведомый механическим голосом в голове, продолжает обучение основам работы с пространством. Голос объясняет, что пространство – это не пустота, а структура, которую можно воспринимать и изменять. Герой учится видеть эту структуру, ощущая её как сеть нитей. Ему открывается способность чувствовать пространственные аномалии, следы искажений, оставленных прошлыми цивилизациями.

Голос предупреждает об опасности взаимодействия с аномалиями без подготовки и предлагает освоить навык "Пространственная стабилизация". Герой пытается стабилизировать обнаруженную аномалию, но терпит неудачу из-за недостаточного опыта.

Далее герой узнает о порталах как о способе свёртки реальности и о важности анализа пространственной устойчивости перед их использованием. Ему открывается навык "Пространственный анализ".

В учебном симуляторе герой тренируется в стабилизации разрывов пространства и порталов. Он успешно справляется с одним разрывом, а затем пытается стабилизировать нестабильный портал, определяя точки напряжения и распределяя усилия между ними. После успешной стабилизации портала герой испытывает ментальное истощение. Голос, признав перегрузку разума героя, отправляет его на отдых.

После изнурительной тренировки, главный герой, испытывая ментальное истощение, вынужден отдохнуть по приказу наставника. Восстановив силы, он узнаёт о новом навыке – пространственном рассечении, позволяющем создавать порталы-лезвия для разрезания реальности. Наставник объясняет, что это мощное оружие, но предупреждает об ограничениях: нельзя закрыть портал, пока через него проходит существо с волей, превосходящей волю оператора.

Начав практиковаться, герой учится разрезать крыс и шары, испытывая трудности и ментальную нагрузку. Он совершает ошибки, но постепенно осваивает технику, учась чувствовать пространство и движение цели. После успешного применения навыка, наставник признаёт прогресс, но напоминает о цене ошибок и о необходимости помнить об ограничениях.

В конце тренировки герой, уставший, но довольный, возвращается в зал с кристаллом, где наставник призывает его отдохнуть и усвоить полученный опыт, предвещая более сложные испытания в будущем.

После изнурительных тренировок в симуляциях, где герой оттачивал пространственные навыки, сражаясь с манекенами и сложными противниками, он достиг значительного прогресса. Он научился чувствовать ритм пространства, предугадывать движения врагов и использовать порталы для молниеносных атак и защиты. Наставник, довольный успехами ученика, подготовил финальное испытание.

Внезапно в зале появился Эмиссар Бездны – существо, облаченное в черные доспехи, излучающее леденящую душу угрозу и обладающее невероятной силой воли. Наставник объявил о начале финального испытания, целью которого было выжить в бою с Эмиссаром. Герою было запрещено создавать порталы, которые противник мог бы использовать, и дано лишь одно указание: выжить.

Герой, осознав всю серьезность ситуации, почувствовал, как его отточенное восприятие пространства дрогнуло под напором воли Эмиссара. Он понял, что это не симуляция, а реальная схватка, где ему предстоит столкнуться с противником, превосходящим его по силе.

После тишины, вызванной обратным отсчетом, на героя нападает эмиссар бездны, использующий пространственные манипуляции. Герой, обладая навыками портальной магии, уклоняется от атак, но противник обладает абсолютной волей, аннигилирующей его попытки. Бой затягивается, герой истощен. Наконец, он понимает, что оружие эмиссара, хотя и мощное, лишено воли.

Герой, применив хитрость, заманивает эмиссара в ловушку, направив его же оружие через портал в его же грудь. Эмиссар повержен, его доспехи распадаются, а сам он исчезает. Герой получает статус "Катализатор реальности" и понимает, что теперь может взаимодействовать с искажениями в городе.

Обнаружив, что город – сломанный механизм, герой начинает "чинить" пространственные разрывы, получая доступ к сети. Он сталкивается с более сложным искажением, которое требует не просто закрытия, а взаимодействия с самой тканью реальности. Герой понимает, что его новый статус позволяет ему это.

В главе герой, используя свои новые способности, закрывает пространственный разрыв, что позволяет ему получить доступ к информации о сети города. Он обнаруживает карту, указывающую на местоположение, отмеченное как "отметка". Следуя любопытству, он находит запертую дверь, управляемую кристаллической панелью. Внутри комнаты он находит рабочий узел сети с экраном, отображающим информацию о критическом состоянии города и приближающемся коллапсе.

На экране герой видит предупреждение о внешней угрозе, связанной с неким Винд, и узнает о его связи с разрушением города Ар'Тозан. В это время в столице Артон'Ра, владелец Сан'Рув узнает об уничтожении города и гневно обвиняет Винда в произошедшем. Его помощник Ри'Кост сообщает, что причиной катастрофы стало столкновение Винда с демоном Лордом, вызвавшее появление Хаоса.

Сан'Рув, охваченный яростью, приказывает уничтожить город Винда, Эсмаруил, и все, что ему дорого. Он объявляет месяц на подготовку к войне, планируя стереть с лица земли все, что связано с Виндом, чтобы тот увидел лишь руины по возвращении из Голубой бреши, в которую он скрылся. Сан'Рув полон решимости отомстить и уничтожить все, что связано с Виндом.

После победы над демоном-лордом в Эсмаруиле, Аксель, заместитель правителя, сталкивается с серией катастрофических событий. Элитные разведывательные группы уничтожены таинственной теневой силой, что вынуждает Акселя ввести город в режим осады и закрыть порталы. Тао-Си, глава аналитического отдела, выступает против изоляции, но Аксель непреклонен, опасаясь за безопасность города.

В это же время, Винд, оказавшийся в центре событий, обнаруживает, что город искажен, а реальность подвержена манипуляциям. Он сталкивается с ловушками и иллюзиями, пытаясь добраться до центра города.

Преодолевая препятствия, Винд достигает площади перед башней, где находится источник искажений. Площадь представляет собой хаотичное пространство, полное пространственных разломов и аномалий, что предвещает сложную битву. Винд полон решимости продолжить свой путь, несмотря на опасность.

В городе, поражённом пространственными искажениями, главный герой сталкивается с задачей стабилизировать реальность. Он обнаруживает, что обладает способностью использовать ветер и пространственную интуицию, чтобы преодолевать хаос. Используя ветер, он создаёт "мостки" стабильности, продвигаясь по площади, кишащей разломами.

В ходе продвижения герой подвергается ментальному воздействию, но благодаря своей воле и новым способностям, успешно сопротивляется. Он достигает башни, где находится источник бедствия. Внутри башни пространство ещё более искажено, но герой находит способ использовать энергию городской сети для стабилизации пространства, создавая небольшие участки нормальности.

Продвигаясь вверх, герой уничтожает корни, питающие кристалл, и достигает вершины. Там он обнаруживает повреждённый главный кристалл и фигуру, поглощённую им, которая является источником разрушения. Герой понимает, что ему предстоит столкнуться с апокалиптической угрозой.

В опустошенном городе появляется загадочная фигура, называющая себя спасителем, предлагающая главному герою, Катализатору, стать новым богом, приняв искажение реальности. Катализатор, испытывая искушение, видит видения новой, безграничной реальности, но сопротивляется, осознавая, что это ловушка. Он отказывается от предложения, выбирая роль созидателя, а не разрушителя.

Вступает в бой с фигурой, которая оказывается могущественным существом, владеющим хаосом и искажениями. Катализатор использует свои способности, чтобы сражаться, но противник оказывается сильнее. В отчаянной попытке выжить, Катализатор направляет всю свою энергию в контролируемый фазовый взрыв, уничтожая врага и очищая город от скверны.

После победы Катализатор теряет свои силы, но город исцеляется. Он приходит в себя в странном помещении, где его тело полностью восстановлено. Обнаруживает, что его связь с ветром изменилась, став единением. Выйдя из помещения, он видит преображенный город, залитый светом, где царит гармония.

После победы над Архитектором Хаоса и стабилизации Соларии главный герой, Винд, получает заслуженные награды и титул Освободителя. Внезапно появляется наблюдатель Айрон, представитель Совета Хранителей Реальности, предлагающий Винду выбор: остаться в Соларии, уйти в другие реальности под покровительством Великой Матери или вернуться в Эсмаруил. Винд, помня о своих обязательствах перед Эсмаруилом, отказывается от первых двух вариантов.

Айрон, впечатленный самоотверженностью Винда, предлагает ему третий путь: стать странником Реальностей, послом Порядка, с возможностью в любой момент вернуться в Эсмаруил или Соларию. Винд соглашается, понимая, что это позволит ему развиваться дальше и поможет Эсмаруилу.

В награду Винд получает "Ключ Хранителя Мостов", артефакт, позволяющий ему открывать врата в Эсмаруил и Соларию из любой точки мультивселенной. Айрон выражает надежду, что Винд оправдает оказанное ему доверие.