Перешагнуть пропасть 13. Тени павших врагов
И вот оно — самое сердце древнего и загадочного города. Города, скрывающего множество тайн. Но чтобы добраться до них, придется преодолеть орды мертвых стражей, стерегущих его покой. Стражей, готовых уничтожить любого, в ком теплится хотя бы частичка жизни. Но даже пробившись сквозь войско нежити, ты понимаешь, что это лишь первый шаг. И то, что привело сюда первоначально, ложная цель. Ведь как оказалось, этот город скрывает еще более древнюю и опасную тайну. Тайну, которая поможет ответить на вопрос, кем же были наши создатели и кто был тем врагом, что в незапамятные времена пытался уничтожить расу людей. Тайну, которая даст возможность вырваться за пределы столь странного закрытого мира. Мира, превратившегося в склеп для тех, кто некогда правил в этой вселенной. Тех, кто стал лишь призрачной тенью прошлого.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В мёртвом мире, в руинах большого города, Лисая, богиня, и рассказчик, готовятся к дальнейшим действиям. Лисая завершила процесс восстановления своей ментальной энергии, ускорив его благодаря новым возможностям. Рассказчик потратил время на изучение информации, полученной от пленника.
Лисая, теперь с усиленной аурой, наложила маскировочное плетение, но оно оказалось недостаточно эффективным. Рассказчик решает использовать амулет, который будет поглощать излишки энергии Лисаи, делая её менее заметной. Он перенастраивает амулет, используя ментальный слепок, полученный от островных лииров. Амулет, созданный из подручных материалов, будет связан с ментальным полем Лисаи, и она должна будет носить его постоянно. Рассказчик объясняет, что амулет поможет ей слиться с окружением, а также просит её держаться поближе к нему.
Затем они обсуждают легенду появления Лисаи в этом мире. Рассказчик объясняет, что она должна представить себя как демона, работающего со светом, что может быть необычным, но не вызовет подозрений. Он также советует ей сменить одежду на более подходящую, чтобы не привлекать лишнего внимания.
Они разрабатывают легенду, согласно которой Лисая попала в этот мир случайно, в результате сбоя артефакта переноса, и не знакома с рассказчиком. Рассказчик планирует отмалчиваться на вопросы, чтобы не вызывать подозрений.
Лисая переодевается, и они обсуждают её легенду. Рассказчик отмечает, что её красоту сложно скрыть, но они уже сделали всё возможное. Он просит её не раскрывать своё истинное имя и предлагает ей псевдоним "Алиса". Лисая соглашается, и они договариваются о дальнейших действиях. Рассказчик просит её не использовать всю свою силу, чтобы не привлекать внимания.
Они выходят из укрытия и обнаруживают, что их поджидают. Рассказчик понимает, что их ждёт ловушка, и предполагает, что нежить готовится напасть на его отряд. Он решает идти к своим людям, а Лисая должна будет помочь ему. Рассказчик просит Лисаю использовать свою силу, чтобы парализовать нежить, а сам планирует подобраться к ним незамеченным.
Они приближаются к месту битвы и сталкиваются с необычной конструкцией, напоминающей магических големов, но, по словам рассказчика, имеющей отношение к технологиям. Он просит Лисаю укрыться в здании и ждать его сигнала, чтобы атаковать.
Рассказчик, используя невидимость, приближается к одному из роботов. Он понимает, что робот управляется неким механизмом, и пытается взломать его метрическую матрицу. Ему удаётся отключить робота, а затем проникнуть внутрь. Там он обнаруживает скелет, управляемый симбиотом. Рассказчик приказывает своим помощникам нейтрализовать симбиота и анализировать его возможности.
Симбиот анализирует возможности своего собрата и предлагает рассказчику использовать гипнопрограмму. Рассказчик понимает, что встреченный симбиот - это ментальная сущность иного класса, и решает использовать её. Он переносит симбиота в свою матрицу.
Рассказчик деактивирует ещё трёх роботов, получая дополнительные надстройки для своей нейросети. Затем он посылает Лисае сигнал к началу атаки.
В главе 2 неизвестного мертвого мира, группа героев, включая рассказчика, богиню Лисаю, демонов Гаису и Гаслана, а также их команду, исследует руины большого города.
В начале главы Лисая, используя магию, случайно уничтожает группу нежити, что привлекает внимание. Рассказчик, осознавая последствия, опасается, что это привлечет архидемонов, которые находятся неподалеку. Он вспоминает, что отдал приказ Гаисе создать магический щит для защиты группы.
Рассказчик понимает, что выброс ментальной энергии, вызванный магией Лисаи, мог быть замечен. Он использует навигатор, чтобы отследить архидемона Галга, который, вероятно, заметил произошедшее. Симбиот рассказчика анализирует ситуацию и сообщает, что Галг, скорее всего, не заметил выброс из-за маскирующих свойств амулета, который был передан Лисае.
Рассказчик решает воспользоваться ситуацией и обезвредить тактика нежити, чтобы получить доступ к его симбиоту и, возможно, к хранилищу данных. Симбиот успешно извлекает симбиот тактика и получает доступ к хранилищу данных. Рассказчик уничтожает тактика и сканирует других умертвий, извлекая полезные модули расширения.
После этого рассказчик использует плетение упокоения, чтобы уничтожить остатки нежити и скрыть следы произошедшего. Он решает присоединиться к Лисае и вернуться к своим союзникам.
В старом здании, где укрывается отряд, Гаиса понимает, что Лисая - светлый маг, а не демон. Гаиса предполагает, что Лисая может быть целью для тех, кто хочет ее захватить. Рассказчик понимает, что для прорыва к порталу потребуется помощь Лисаи. Гаиса предлагает объединиться, но рассказчик требует объяснений.
Гаслан, брат Гаисы, признается, что они сорвали покушение на императора. Рассказчик понимает, что они находятся в опасности и что им придется столкнуться с хранителями портала. Онг, член команды, сообщает, что у них есть магическая запись подготовки к покушению. Рассказчик понимает, что они были частью заговора.
Рассказчик решает, что им придется прорываться к порталу вместе. Лисая принимает предложение присоединиться к команде. Обсуждается план действий, включая поиск артефактов и возвращение на заставу.
Рассказчик замечает, что Лисая нуждается в экипировке. Гаиса предоставляет ей одежду, а Гаслан предлагает меч из мифрила. Рассказчик решает, что меч из мифрила выдаст Лисаю, и предлагает ей другие мечи. Лисая выбирает меч консула. Обсуждается необходимость защиты, и Гаиса предоставляет Лисае облегченную кольчугу.
Команда решает отправиться в город, чтобы найти артефакты. Они обсуждают, что им нужно будет спуститься в провал, который ведет в подземную часть города.
В подземной части города команда обнаруживает провал. Рассказчик использует артефакт, чтобы определить, что артефакты находятся внизу. Они решают проверить второе здание, прежде чем спускаться в провал.
В лагере наемников Ублюс и Галг обсуждают ситуацию. Галг сообщает, что команда рассказчика устроилась на ночь в одном из зданий. Галг предполагает, что они собираются вернуться к провалу. Ублюс понимает, что им нужно быть готовыми к встрече с командой рассказчика.
В недрах развалин две тени обсуждают произошедшее. Они понимают, что кто-то освободил Маргола и что вторая группа все еще находится в городе. Они осознают, что их следующая цель - они сами.
В главе 3, действие которой разворачивается в руинах мертвого города, группа исследователей готовится к спуску в подземелье. Гаслан, командир группы, инструктирует команду, распределяя задачи: Дим (рассказчик) и Онг отвечают за разведку, Гаиса и Алиса - за магическую поддержку и ударную силу соответственно.
После спокойной ночи, когда часовые отбили несколько одиноких бродячих мертвецов, группа спускается в подземелье. Дим замечает разведчика наемников, Галга, который, по его мнению, собирается следить за ними. Дим предполагает, что наемники могут представлять угрозу на выходе из подземелья.
В подземелье, на девятом уровне, группа сталкивается с новой волной нежити, включая личей. Дим использует свои способности для перекрытия порталов, через которые появляются враги. Группа продвигается вниз, к месту, где, по данным поисковика Дима, находятся артефакты времен древней войны.
На шестом уровне поведение нежити меняется: они становятся более организованными и используют ловушки. Дим обнаруживает портал и предупреждает команду. Гаиса отмечает странную способность Дима обнаруживать порталы, на что Дим отвечает, что это связано с теми, кто использует "прыжок".
В коридоре появляются три скелета в мифриловых доспехах. Дим предупреждает команду об опасности мифрила. Он понимает, что обычные атаки неэффективны против этих врагов, и решает использовать плетение "разложения материи", чтобы уничтожить их. После активации плетения скелеты превращаются в прах. Онг удивляется, куда они исчезли, и Дим использует модуль внушения, чтобы убедить его, что это из-за мифрила.
На десятом уровне группа попадает в окружение нежити. Гаслан приказывает Онг отступить с остальными, а сам с Димом пытается сдержать врагов. Дим понимает, что разделение опасно, и предлагает другой план. Появляются новые враги - скелетоны-попрыгунчики, которые быстро перемещаются и атакуют. Дим понимает, что нежить действует согласованно, и предполагает, что ими управляет некая система.
Дим приказывает занять круговую оборону в тупике. Он решает найти центр управления нежитью, чтобы остановить их. Дим исчезает, используя невидимость, чтобы найти источник управления.
Онг и Гаслан обсуждают способности Дима и его связь с незримыми. Гаиса уверена, что Дим вернется.
Дим, находясь в изнанке подпространства, пытается найти способ обойти магический щит. Он использует "прыжок" и оказывается позади скелета-попрыгунчика. Он уничтожает двух попрыгунчиков и лича. Дим понимает, что нежить защищает что-то важное, и решает найти этот объект, который, по его мнению, находится на одиннадцатом уровне.
На одиннадцатом уровне Дим обнаруживает зал, защищенный антимагическим полем. В зале находятся скелеты-киборги. Дим решает вывести из строя их устройства обнаружения, чтобы получить преимущество. Он активирует скрипты для взлома и разрушения метрических матриц.
В неизвестном мертвом мире, в руинах большого города, в антимагическом зале подземелья, главный герой, оказавшись на одиннадцатом уровне, сталкивается с проблемой: скелеты-стражи, несмотря на потерю способности его видеть, продолжают эффективно атаковать. Он понимает, что скелеты используют сложный алгоритм взаимодействия, превращая друг друга в датчики слежения, мгновенно вычисляя направление его атак.
Главный герой пытается использовать "прыжок", но в этом зале его способность не работает, в отличие от других антимагических помещений. Он обращается к своему помощнику, Опекуну, для анализа проблемы. Опекун выясняет, что часть способностей главного героя отключена из-за особенностей зала, блокирующего взаимодействие с метрическими модулями на более низком уровне. Опекун начинает перенастройку, но это займет время.
Скелеты перекрывают выход и проход к артефактам. Симбиот главного героя сообщает, что если он покинет зал, то не сможет вычислить изменения в заблокированных параметрах. Главный герой решает остаться, чтобы помочь Опекуну.
В это время, в другом месте подземелья, отряд, в котором находится Лисая, замечает, что количество нежити уменьшилось. Лисая понимает, что это связано с действиями главного героя. Она получает мысленное сообщение от главного героя, приказывающее отряду отступать наверх. Отряд выполняет приказ.
Вернувшись в зал, главный герой, понимает, что ему придется сражаться со скелетами и разбираться с тем, что они охраняют. Он понимает, что ему нужна помощь, и решает активировать боевого симбиота. Опекун сообщает, что для этого потребуется перерегистрация симбиота, что может быть опасно.
В ходе боя, главный герой понимает, что скелеты стали действовать еще быстрее. Он понимает, что для уничтожения скелетов нужно уничтожить их всех одновременно. Боевой симбиот сообщает, что в структуре скелетов есть уязвимость, позволяющая подключиться ко всей системе.
Главный герой решает использовать ментальные сущности, полученные от скелетов-операторов танков, чтобы взломать систему. Он активирует их, и они начинают захватывать контроль над скелетами.
В результате, главный герой получает контроль над скелетами, превращая их в свою армию. Он настраивает их на зачистку уровня и охрану. Он решает дождаться завершения анализа Опекуном, чтобы внести изменения в механизм интеграции внешних метрических сегментов. Он решает провести углубленное сканирование одного из скелетов, чтобы понять, как они мгновенно определяют вектор атаки.
В неизвестном мертвом мире, в руинах большого города, герой оказывается в подземной комнате, где находится куб, обозначенный на карте как место скопления артефактов. Он обнаруживает, что в комнате есть и другие артефакты, скрытые в тайниках. Один из них, кристалл, напоминает те, что искал демон.
Герой решает изучить куб, который не поддается сканированию. Неожиданно, один из его симбиотов обнаруживает интерфейс подключения к кубу. Подключившись, герой понимает, что куб - это продвинутый магический компьютер, способный к самообучению. Он решает использовать его, но замечает, что система безопасности куба, казалось бы, ослаблена.
Герой предполагает, что куб - это ловушка, и решает сначала исследовать тайники. В первом тайнике он находит кристалл, а во втором - тринадцать артефактов. Затем он решает исследовать аномальную зону, где, по его мнению, находится что-то важное.
Он открывает дверь в аномальную зону, используя ментальную структуру, которую он уже использовал ранее. Внутри на него нападает скелет-паук с адамантиевым пистолетом. Герой обезвреживает пистолет и обнаруживает, что паук - это мобильное вместилище для нейро-ментального модуля "Хранитель-3".
"Хранитель" - это ИИ, который охраняет подземелье. Герой вступает в диалог с модулем, узнавая о его функциях и целях. "Хранитель" сообщает, что его задача - уничтожать врагов, но герой предлагает ему сотрудничество.
После долгих размышлений "Хранитель" соглашается, предоставляя герою список директив, которые необходимо изменить. Герой переписывает директивы, подчиняя "Хранителя" себе. Он переносит "Хранителя" в свое подпространственное хранилище, где тот продолжает функционировать, получив даже новые возможности.
Герой решает забрать с собой резервный источник энергии "Хранителя" - сгусток тьмы. Он покидает комнату, планируя разобраться с оставшимися артефактами и ловушками.
В неизвестном мертвом мире, в руинах большого города, главный герой, находясь на 11-м уровне подземелья, размышляет о дальнейших действиях. Он собрал все артефакты, на которые указывала наводка, и теперь осматривает коридор, оценивая работу своих скелетов. Он замечает, что не хватает около сотни противников, и нейросеть подтверждает это. Оказывается, часть скелетов обозначена как "Н" - неизвестный тип объектов. Нейросеть объясняет, что это скелеты, чья защита была взломана без дополнительных ресурсов, только за счет работы модуля автономного управления.
Герой решает, что эти скелеты теперь на его стороне и контролируют периметр уровня. У него есть два варианта: вернуться к своему отряду или продолжить исследование подземелий. Он выбирает второй вариант, так как у него есть пять дней до того, как отряд должен покинуть убежище. Он опасается ловушки, устроенной Ублюсом, и считает, что его спутники будут в большей безопасности, если он будет исследовать подземелья один.
Он обращается к хранителю, своему ментальному искину, чтобы узнать больше о подземельях. Хранитель сообщает, что контролирует лишь часть города, а остальная часть, включая верхние уровни и сам город, контролируется другими биообъектами. Хранитель также раскрывает существование командного центра, расположенного глубоко под землей, который контролирует подземелья. Хранитель рассказывает, что город был построен до их появления в этом мире, и что планета богата аномальными зонами.
Герой узнает, что командный центр управляет всеми, включая хранителя, и что приказы из центра имеют высший приоритет. Он понимает, что город и часть планеты находятся под контролем, и что скелеты пытаются ограничить доступ к нижним уровням. Герой решает, что ему нужно обезопасить проход, и просит хранителя подтянуть к входу нежить, но не всю сразу. Он планирует создать модули для управления нежитью, чтобы взять под контроль весь город.
В это время в другом месте, в переходе между 4-м и 3-м уровнями, отряд героя сталкивается с проблемой: лестницу перекрыли скелеты и "крокодилы". Гаслан, командир отряда, решает, что им нужна помощь. Алиса, девушка из отряда, связывается с Димом, который присылает им подкрепление - скелетов в мифриле. Гаслан берет командование над скелетами, и отряд успешно прорывается на следующий уровень. Алиса сообщает, что Дим приказал им ждать в тайнике пять дней, а затем уходить из города, и ни в коем случае не соваться в центр развалин.
На 11-м уровне герой продолжает подчинять себе нежить. Он быстро справляется с различными типами противников, включая ядовитых пауков. Он отдает приказ хранителю отправить десант на следующий уровень.
В это же время в центре развалин, в зале, погруженном во тьму, собираются тени. Они обсуждают потерю контроля над 13-м сектором, где нежить перешла на сторону человека. Первый, лидер теней, решает отозвать свои силы из города, оставив только химер, которых они контролируют напрямую. Они считают, что человек не представляет угрозы, если он один, и планируют уничтожить его, прежде чем он сможет передать информацию о них.
В главе 7, действие которой происходит в руинах мертвого города, главный герой, оказавшийся в подземелье на 23-м уровне, замечает странное поведение нежити. Скелеты, обычно враждебные, при его появлении отступают, избегая столкновений. Это повторяется несколько раз, что наводит героя на мысль о спланированной эвакуации нежити из города. Он предполагает, что кто-то, возможно, его противник, пытается ослабить его, выводя боевые единицы из-под его контроля.
В это же время в центре руин, в недрах подземелий, собираются тени - некие существа, управляющие городом. Они обсуждают сложившуюся ситуацию. Первый, лидер теней, понимает, что главный герой что-то заподозрил. Изначальный, один из старейших теней, напоминает о недооценке людей, которые оказались более опасными, чем ожидалось. Они решают вывести нежить из города, чтобы ослабить героя.
Обсуждается план уничтожения героя. Второй предлагает использовать василисков, существ, превращающих все в камень. Однако, герой неуязвим для обычных атак. Поэтому было решено натравить василисков на героя, а затем уничтожить их, чтобы не дать герою получить контроль над ними.
В это же время герой, анализируя ситуацию, понимает, что противник готовит ему ловушку. Он замечает, что в подземелье открываются порталы, из которых появляются василиски. Герой, используя свои способности, пытается понять, как работают василиски и их оружие. Он обнаруживает, что василиски используют вирус, превращающий все в камень. Герой понимает, что вирус внедряется в его метрическую матрицу.
Герой отправляется в изнанку подпространства, чтобы изучить вирус и найти способ ему противостоять. Он анализирует структуру вируса, понимает его механизм работы и разрабатывает антивирус. Он решает внедрить вирус в себя, чтобы контролировать его, и перенаправить его атаку на других.
Вернувшись в реальность, герой сталкивается с василисками. Он понимает, что они неуязвимы для его атак. Он решает использовать ситуацию в своих интересах, чтобы заставить своих противников уничтожить василисков. Он направляется к выходу из зала, чтобы спровоцировать противника.
В это же время тени, наблюдая за происходящим, понимают, что герой пытается сбежать. Они решают воспользоваться ситуацией и уничтожить героя, направив василисков в его сторону. Они активируют конструкт переноса, чтобы уничтожить василисков, как только они выполнят свою задачу.
В главе описывается путешествие безымянного героя по мертвому миру, где он оказывается в подземелье. Он размышляет о странном поведении монстров, которых не уничтожили, а отправили через порталы к черной дыре. Герой предполагает, что его противники связаны с освобожденным им пленником, который, в свою очередь, был врагом людей.
В подземелье герой находит странности: следы существ исчезают, и он попадает в ловушку, где его сковывает неведомая сила. Его телепортирует в изолированную комнату, где он подвергается пыткам и встречает Изначального, тень, которая представляется одним из древних создателей. Изначальный раскрывает, что они – тени, энергетические сущности, и что герой – потомок одного из их врагов.
Изначальный объясняет, что они оказались заперты в этом мире, и их цель – выжить. Он предлагает герою сделку: убить двух самых сильных теней, чтобы спасти остальных. Изначальный передает герою свою силу, подвергая его мучительным трансформациям.
После трансформации герой понимает, что ему нужно выбраться из мира, используя боль как ключ к порталу. Он возвращается в коридор, где его ждет встреча с тенями.
В зале совета теней Первый и Второй обсуждают странное поведение Изначального и обнаруживают, что герой жив. В момент обсуждения в зал проникает герой и убивает Первого. Второй понимает, что герой – угроза, и пытается ему противостоять. Герой оставляет надпись на языке теней, предупреждая их.
Глава 9 начинается в неизвестном мертвом мире, в руинах большого города, в подземелье на 23 уровне. Главный герой, просканировав защиту Второго демиурга, понимает, что она основана на принципе, схожем с защитой динозавров, но более продвинутом. Щит Второго не только не пропускает вирусы и другие конструкции, но и нивелирует урон, преобразуя его в энергию или уничтожая. Это делает его практически неуязвимым, но у щита есть недостаток: он двусторонний, и Второй не может атаковать иначе, чем физически.
Герой вспоминает, что уже сталкивался с подобной защитой в мире Тенаи, у инфернальных монстров. Он понимает, что может справиться с противником, используя знание принципа пробития такой защиты. Его смущает лишь происхождение подобной брони у монстров с острова, но информации в воспоминаниях Изначального нет. Герой предполагает, что Второй мог быть прототипом для этих существ или сам их создал.
Герой понимает, что демиурги смертны и не всемогущи, и что он сам, благодаря дару Изначального, приблизился к границе, отделяющей демиургов от их творений. Он выполнил свою часть сделки и теперь может наблюдать, как разрушается конструкция, призванная его убить. Он может создать портал, чтобы выбраться из этого мира, но не сможет вытащить всех сразу.
Герой вспоминает, что Изначальный был создателем идеи защиты, но не смог ее реализовать, это сделал Первый. Он понимает, что оставшиеся демиурги заперты в этом мире. Герой понимает, что ему нужно время на восстановление для каждого нового перехода. Он решает, что Лисая тоже может помочь с порталами, но не хочет разделять отряд. Он понимает, что в нем осталась частичка "Небытия", которой нет у его товарищей, и только она позволяет работать с порталами.
Герой решает, что ему больше не нужны артефакты для побега, но они могут быть ценными магическими предметами. Он решает посетить хранилище артефактов и командный центр. Он вспоминает, что Изначальный был смотрителем хранилища.
Далее следует описание событий в столице империи Карранг, где демоны ищут отряд поисковиков. Девушка-прорицательница, императрица, получает информацию о том, что отряд поисковиков, в который входит маг света, находится в городе. Она понимает, что им нужен разведчик из отряда поисковиков.
В гильдии хранителей патриарх приказывает архангелу и архидемону доставить демонов в нужное место, чтобы помешать встрече императрицы и разведчика.
В городе, в потайной комнате, Гаиса и ее друзья обнаруживают, что их окружили. Они понимают, что это ликвидаторы Тайной стражи империи. Гаслан разрабатывает план, чтобы выиграть время, используя магические накопители. Алиса пытается сдержать противников, но Гаиса получает удар. В этот момент Дим, по-видимому, убивает светлого мага, и в бой вступает кто-то еще.
В заброшенном городе, в неизвестном мертвом мире, герой оказывается в потайной комнате. Он анализирует обстановку: его отряд окружен семью неизвестными, которые, судя по всему, не демоны. Отряд держит круговую оборону под защитным куполом, созданным магиней. Неизвестные стоят на одинаковом расстоянии от купола, что указывает на координацию. Герой понимает, что его союзники не могут точно определить местоположение врагов, и это просчет.
Двое противников уже пытаются обойти оборону. Герой понимает, что противник не знает о силе его отряда, и надеется на магию Гаисы и Лисаи. Он замечает, что противники, похоже, знают о составе отряда, включая светлого мага Лисаю. Герой делает вывод, что противники уверены в себе, несмотря на превосходство архидемонов, и ждет чего-то.
Внезапно появляется восьмой противник, который до этого умело скрывался. Герой понимает, что это нечто необычное, способное манипулировать метрической матрицей. Симбиот сообщает, что это неизвестный тип преобразования матрицы. Герой понимает, что этот противник, светлый маг, ненамного слабее Лисаи, и это вызывает интерес и настороженность. Он понимает, что Гаиса долго не продержится, и Лисае нужно пополнить энергию.
Герой понимает, что противники ждут. Он анализирует ситуацию и понимает, что противники не так уверены в себе, как казалось. Он замечает, что ментальная структура светлого мага похожа на архангелов, но есть что-то еще. Он понимает, что маскировка светлого мага очень похожа на маскировку Лисаи, но у него нет канала для сброса энергии. Герой делает вывод, что этот светлый маг – не обычный архангел, а гораздо более могущественная сущность, возможно, бог, который скрывает свою истинную силу. Он понимает, что светлый маг, вероятно, заключил договор служения, чтобы выбраться из этого мира.
Герой решает поговорить со светлым магом, чтобы тот не мешал его планам. Он понимает, что нужно действовать, чтобы спасти отряд. Он решает использовать свою способность говорить ложь, которую все воспринимают как правду, чтобы убедить светлого мага.
В это время Люмис, светлый маг, наблюдает за происходящим. Он понимает, что ему нужно узнать, что за задание у демонов, и кто им заплатит. Он сдерживает свою силу, чтобы не пробить щит демоницы. Он понимает, что демоны, вероятно, связаны с демиургами.
Герой связывается со светлым магом через его метрическую матрицу. Он узнает, что светлый маг знает Маргола, и понимает, что они связаны. Герой предлагает светлому магу помочь выбраться из мира, но тот отвечает, что ему нужно попасть в храм хранителей. Светлый маг соглашается, но говорит, что встретятся в храме хранителей. Герой понимает, что светлый маг не доверяет ему, но надеется на помощь хранителей. Герой понимает, что ему нужно выбраться из города и найти кургов.
В главе 11 герой оказывается в неизвестном мертвом мире, в руинах большого города. Он сталкивается с воинами, которых изначально принимает за кургов, но замечает странности в их метрических матрицах. Он понимает, что эти воины – не просто курги, а, возможно, создания, связанные с полигоном, где он сам прошел испытания. Герой анализирует метрические матрицы, сравнивая их с теми, что видел у Иилы, и приходит к выводу, что эти воины – эволюционировавшая версия существ, созданных на полигоне, возможно, даже его созданий. Он предполагает, что курги были первыми учениками или даже создателями этого мира смерти.
Герой вспоминает, что курги были тайной силой демиургов в их войнах, и использовались как палачи. Он также вспоминает информацию о них из воспоминаний Маргола и Изначального.
Герой активирует способность, позволяющую чувствовать смерть, и понимает, что встретил самых опасных существ этого мира. Он осознает, что полигон был создан именно для кургов, и они были его первыми учениками. Герой понимает, что его противники – курги, и они были созданы для уничтожения любых существ.
Герой решает атаковать, используя свои навыки и знания, полученные на полигоне. Он наносит удар, и начинается бой. Герой замечает, что защита противника похожа на его собственную, но у него есть преимущество в предвидении. Он контратакует, и противник отлетает.
Герой пытается внести изменения в метрическую матрицу противника, но тот пытается взломать его подставную матрицу. Герой находит брешь в защите противника, которая оказывается не уязвимостью, а ловушкой. Он понимает, что это эволюция, и курги постоянно оптимизируют свою защиту.
Герой решает скопировать механизм ловушки и ответной реакции, чтобы проанализировать его. В процессе копирования он находит брешь в защите противника, которая позволяет ему атаковать. Он использует вирус, чтобы уничтожить противника, но замечает, что метрическая матрица противника восстанавливается.
Герой понимает, что курги постоянно развиваются и оптимизируют свою матрицу. Он делает вывод, что их матрица постоянно эволюционирует, и они становятся сильнее. Герой решает скопировать механизм эволюции, чтобы использовать его. Он нейтрализует последнего противника и готовится к дальнейшим действиям.
После боя герой встречается со своими союзниками – демонами и Лисаей. Он рассказывает им о своих способностях и о том, что ему удалось узнать. Он сообщает, что они должны добраться до столицы империи, чтобы покинуть этот мир.
Герой узнает, что вблизи города находится еще один лагерь, который может представлять угрозу. Он анализирует ситуацию и решает вернуться в лагерь, чтобы подготовиться к дальнейшим действиям. Он обсуждает планы с Гасланом и решает вернуться в лагерь, чтобы ударить на опережение. Они устраивают привал, чтобы отдохнуть и обсудить дальнейшие действия.