Ты пошёл на опасный и рискованный шаг, прыгнув в нестабильную аномалию и утащив за собой невероятно сильного противника… И все это ты сделал лишь в надежде на то, что по ту сторону у тебя появится шанс найти ответ на главный вопрос: как победить в войне, невольным участником которой ты стал? Но, как оказалось, ответ на этот вопрос приведет тебя в мир, которого не должно существовать. В мир, который для тебя станет ловушкой. И теперь ты должен сделать то, чему тебя когда-то обучил твой беспощадный учитель. Выжить и найти дорогу обратно. Выбраться из того мира-ловушки, куда ты попал.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В капитанской рубке фрегата происходит перестрелка. Главный герой, обладающий способностью работать с метрическими матрицами, уклоняется от выстрелов вампиров, которые, как он замечает, используют оружие, похожее на его пистолет, но с иной технологией. Он понимает, что вампиры обладают собственной метрической защитой, которая является особенностью их расы. Это наводит его на мысль о том, в каких экстремальных условиях они развивались, чтобы выработать такую защиту.
Он анализирует особенности вампирской защиты, которая, в отличие от его многослойной матрицы, состоит из одного слоя, постоянно обновляющегося. Он предполагает, что вампиры могли получить эту защиту с помощью артефактов, подобных его преобразователю.
В ходе боя герой решает захватить одного из вампиров, консула, чтобы изучить его защиту и получить информацию. Он использует магию, чтобы заморозить врагов, но вампиры быстро адаптируются к его атакам. Консул оказывается особенно устойчивым, его матрица постоянно обновляется и даже дублируется, что делает его неуязвимым для заморозки.
Герой понимает, что вампиры, вероятно, знают о возможности воздействия на метрические матрицы и используют защищенное оружие. Он решает захватить консула живым, чтобы узнать больше о его защите и целях вампиров.
После победы над остальными вампирами, герой сканирует консула с помощью преобразователя, чтобы изучить его метрическую матрицу. Сканирование выявляет, что матрица консула имеет структуру, несовместимую с его собственной, и содержит уникальную защиту, которая, вероятно, была создана кем-то, кто обладает аналогичной структурой матрицы.
Герой извлекает из матрицы консула два компонента: защиту, которая позволяет быстро обновлять матрицу, и способность управлять силовыми полями. Он парализует консула и допрашивает его, узнавая о цели вампиров: поиск обитаемой планеты, предположительно населенной эльфами.
Герой отправляется на поиски этой планеты, используя данные сканирования. Он обнаруживает планету, покрытую лесами, с признаками разумной жизни. Он садится на десантном боте, но техника на планете выходит из строя.
Герой понимает, что ему придется искать способ починить корабль или покинуть планету. Он решает сначала найти артефакт, который, по словам консула, должен помочь вампирам. Используя артефакт, он начинает поиск, двигаясь по прямой линии.
В начале главы главный герой, оказавшись на неизвестной планете, осознает, что недооценил ее опасность. Местность кишит хищниками, принимающими различные формы, от камней до монстров, и магическими аномалиями, способными разрушить метрическую матрицу. Большинство существ обладают защищенной матрицей, а некоторые могут изменять матрицы других существ. Главный герой замечает, что хищники специализируются на определенных видах добычи. Он также отмечает, что его навыки незаметности, полученные в мире Даага, не работают против этих монстров.
Он обнаруживает, что его десантный бот вышел из строя из-за метрической аномалии, но его ИИ (искин) продолжает функционировать, вероятно, благодаря его собственной защите. Он предполагает, что ИИ теперь связан с его защитным полем, как и его "Кира" (искин), которую он не отделяет от себя. Он проверяет свое снаряжение: скафандр превратился в обычную одежду, оружие (ножи и меч) в порядке, часть еды испортилась, но фляга с водой работает лучше прежнего, а лекарства и перевязочные материалы пришлось выбросить.
После проверки снаряжения герой следует по маршруту, выстроенному ИИ, и обнаруживает два направления движения, которые указывает артефакт. Одно ведет вглубь континента, другое - к побережью, где расположены города. Он решает направиться к ближайшему городу, чтобы лучше экипироваться.
В лесу он натыкается на странный шум и решает его проверить. Он обнаруживает аномалию, в которой застряли два гуманоида и навьюченное животное. Он сканирует аномалию и понимает, что это поле с измененной гравитацией, созданное "камнедавом" - каменным хищником. Он использует свои способности, чтобы отключить аномалию и освободить гуманоидов.
Появляются четыре эльфа, которые преследовали гуманоидов. Герой нейтрализует и их. Он выясняет, что освобожденные - вампиры, а преследователи - эльфы. Вампиры рассказывают, что ищут магические ингредиенты, а эльфы хотят заполучить корень дерева жизни. Герой решает идти с вампирами, так как ему с ними по пути. Вампиры предупреждают о возможных проблемах из-за их природы, но герой уверен, что сможет справиться. Они решают воспользоваться тайной тропой, чтобы уйти от преследования.
Глава 3 начинается с прибытия героя и его спутников-вампиров, Госанга и его дочери Тенаи, к тайной тропе на неизвестной планете. Герой, чье тело преобразовано в биометалл, отмечает их выдающиеся физические способности: силу, скорость и выносливость, превосходящие даже троллей и креатов. Он также замечает, что Теная – могущественная магичка.
Госанг торопит их, объясняя, что на тропе нельзя долго задерживаться. Тропа, в отличие от той, что была на Суккубе, выглядит как полутемный туннель и требует знания точного местоположения для активации. Герой отмечает, что для открытия тропы необходимо знать, где она проходит, и соблюдать ограничение по времени.
Когда Госанг начинает ритуал открытия выхода, герой замечает, что ментальная структура вампира воздействует на метрическую матрицу туннеля, находя копии этого участка, которые они не могли использовать ранее. Он предполагает, что вампир, возможно, знает что-то ещё.
После выхода из тропы в лес, герой чувствует надвигающуюся угрозу, направленную на местность. Он просит Тенаю и Госанга оставаться в укрытии, а сам отправляется на разведку. Обнаружив природную метрическую аномалию, он понимает, что она нестабильна и может быть опасна. Преобразователь сообщает, что центр аномалии находится в пяти метрах от них. Герой понимает, что овраг, в котором они находятся, служит защитой, но выбраться из него будет опасно.
Он замечает, что дно оврага находится в буферной зоне, разделяющей метрические матрицы, что делает его относительно безопасным. Герой понимает, что им нужно выбраться из оврага, но это опасно. Он решает использовать камни, чтобы создать защиту от аномалии, обвешивая ими себя и животное вампиров.
После подготовки, герой ведет их к выходу, указывая путь и сбрасывая камни. Теная просит героя позаботиться об их животном, если они не выживут.
После выхода из оврага, Теная и Госанг обсуждают странное поведение героя, его знание местности и звериную интуицию. Они предполагают, что он полукровка, возможно, с приграничья.
Появляется голос героя, приказывая им двигаться быстро. Теная следует за ним, а Госанг остается позади. Герой ведет ее по пути, отмеченному камнями.
Внезапно герой исчезает, приказывая Тенае приготовиться к бою. Появляется тарк, монстр с каменной броней, и Теная понимает, что отец не успел за ними. Она понимает, что тарки не охотятся поодиночке, и оценивает свои шансы на выживание.
Появляется второй тарк, и Теная понимает, что совершила ошибку, сосредоточившись на одном. Она готовится к атаке, но ее сбивает с ног. Появляется герой, убивает двух тарков одним ударом. Он говорит Тенае, что пойдет помочь ее отцу.
Герой, оставшись один, понимает, что аномалия была создана искусственно. Он видит, что двое тарков преследуют Госанга, и понимает, что их цель – загнать вампира обратно в аномалию. Герой решает помочь Госангу, но понимает, что ему нужно действовать скрытно.
Он использует скрыт и незаметность, чтобы скрыть свое присутствие. Он убивает двух тарков, а затем понимает, что Госанг находится в опасности.
Преобразователь сообщает, что аномалия – это пространственный паразит, подчинивший себе мага. Паразит преобразует пространство для перехода к новой форме существования. Герой понимает, что паразит использует аномалию как ловушку.
Герой решает помочь Госангу, но понимает, что ему нужно действовать скрытно. Он запускает скрипт по уничтожению метрической матрицы мага, чтобы вытащить из его головы хоть что-то. Ему удается выудить обрывки воспоминаний, которые показывают, что маг под управлением паразита закрыл выходы с тропы.
Герой убивает носителя паразита, а затем перехватывает управление тарками. Он убивает тарков, а затем активирует скрипт по уничтожению паразита.
Госанг, увидев мертвых тарков, понимает, что их убил герой. Герой указывает ему путь, и они вместе направляются к Тенае.
## Пересказ сюжета главы 4 "Неизвестное космическое пространство. Неизвестная планета"
Глава начинается с того, что герой и вампиры (Госанг и Теная) обсуждают неверный выход из магической тропы, которая привела их в незнакомую местность, предположительно, на севере континента. Герой, используя нейросеть и искин, определяет их текущее местоположение и понимает, что они находятся вблизи вектора, ведущего к артефакту, который ищут карлонги.
Герой решает воспользоваться возможностью и исследовать местность. Он предлагает вампирам помощь в путешествии, объясняя, что ищет артефакт в этих краях. Он раскрывает, что обладает способностью перемещаться быстрее, используя магические потоки энергии, и предлагает использовать этот метод для ускорения их пути. Теная соглашается, а Госанг, после некоторых раздумий, тоже дает согласие.
Герой и Теная отправляются на поиски подходящего потока энергии. Найдя его, герой активирует магический кокон, позволяющий им быстро перемещаться. Они достигают области, где, по расчетам, должен находиться артефакт. Герой проводит замеры, используя поисковое устройство, и понимает, что они близки к цели.
В это время, в лесу, группа бандитов под предводительством Старшины, полуорка, обнаруживает следы героя и Тенаи. Они решают выследить их, надеясь захватить вампиршу, чтобы продать ее оркам.
На берегу реки герой и Теная понимают, что за ними следят. Герой решает использовать Тенаю в качестве приманки, чтобы выманить преследователей. Он раздевает ее, чтобы привлечь внимание бандитов.
Бандиты нападают, но герой, используя свои навыки, быстро расправляется с ними. Он допрашивает главаря, получая информацию о местонахождении тайника с ценностями и о неких древних развалинах, которые местные жители считают "злым местом". Герой решает посетить развалины, так как предполагает, что там может находиться искомый артефакт.
Теная помогает герою провести ритуал упокоения над убитыми бандитами. Затем они отправляются к развалинам, где герой просит Тенаю залезть на дерево для безопасности, а сам отправляется на разведку.
Глава начинается с того, что главный герой, оказавшись на неизвестной планете, исследует развалины древнего строения. Он предполагает, что это может быть храм, и замечает, что объект, который он ищет, находится в центре развалин, в кратере, заполненном лесом и озером.
Приближаясь к кратеру, герой замечает странное движение и понимает, что это группа магов, похожих на того, с кем он уже сталкивался, но сильно изменившихся. Он предполагает, что они технологически развиты, так как используют приборы, совмещающие магию и технологии. Герой задается вопросом, связаны ли эти маги с исчезновением другого мага, и решает приблизиться к ним.
Он обнаруживает, что маги, похоже, не местные, и предполагает, что они прибыли через портал, который находится возле озера. Нейросеть подтверждает наличие портала, но не может определить его тип. Герой понимает, что артефакт, который у него есть, связан с этими порталами, и предполагает, что кто-то ищет их или объекты, которые они создали.
Герой решает, что маги, вероятно, организуют исследовательский лагерь, и размышляет о возможных последствиях этого для себя. Он решает, что ему нужно узнать больше о портале и объекте, который он ищет.
Герой возвращается к своей спутнице, Тенае, и рассказывает ей о своих планах. Он оставляет ее ждать и отправляется обратно к развалинам. Он обнаруживает, что маги оставили охрану, и ему приходится преодолевать систему безопасности, используя свои навыки.
Он обнаруживает, что големы, охраняющие портал, не реагируют на магов, и предполагает, что они защищают портал от кого-то другого. Он взламывает интерфейс управления големами и продолжает поиски.
Герой находит портальную площадку, но понимает, что искомый объект находится не там. Он обнаруживает, что объект находится под водой, в озере.
Герой ныряет в озеро и плывет к острову, где обнаруживает люк. Он открывает люк и спускается в затопленный туннель. Он использует магию, чтобы дышать под водой, и плывет дальше.
В туннеле он сталкивается со слизнями, которых ему удается уничтожить, используя знания, полученные из памяти. Он находит дверь, за которой находится гроб.
Он открывает гроб, и его поражает нечто, напоминающее штырь, который пронзает его грудь. Он понимает, что это ловушка, и теряет сознание.
В этот момент в другом месте, в заброшенном мемориале, оживает искин. Он получает информацию о вторжении и активирует протоколы.
Искин подключается к герою, и происходит передача данных. Герой, уже мертвый, становится носителем информации.
В конце главы герой приходит в себя в затопленном туннеле, испытывая сильную боль. Он выбирается из воды и понимает, что ему нужно вернуться к Тенае.
После пробуждения в затопленном туннеле и выхода на остров, главный герой ощущает сильную боль в груди, которая распространяется по всему телу. Он понимает, что ранен, но не видит никаких повреждений на одежде. Внезапно он замечает двух пришельцев, закутанных в рясы, и у него в голове всплывает слово "Клонги" - название гуманоидной расы. Нейросеть сообщает о внедрении в его сознание псевдоличности, но источник и время внедрения неизвестны.
Герой решает переплыть озеро, но замечает эльфов, которые, похоже, управляют тарками (полуразумными существами), нападающими на лагерь клонгов. Он вспоминает, что эльфы - мастера обмана и магии разума. Он понимает, что эльфы могут быть заинтересованы в происходящем, и решает помочь клонгам, чтобы выяснить их намерения.
Он решает обойти лагерь, чтобы атаковать эльфов с тыла. Он замечает, что эльфы контролируют направление, в то время как тарки и эльфы подбираются к ним со спины. Он понимает, что эльфы, вероятно, манипулируют тарками, чтобы скрыть свое участие в происходящем. Он решает спасти вампиршу Тенаю, которая находится в опасности, а затем вернуться и разобраться с эльфами.
Он посылает Тенае ментальное сообщение, чтобы она бежала в сторону развалин. Затем он вступает в бой с эльфом и тарками, используя свои навыки и меч. Он убивает эльфа и двух тарков, а затем отправляется на помощь Тенае.
Теная, получив ментальный сигнал, прыгает с дерева и бежит в сторону развалин. Два тарка преследуют ее. Герой убивает тарков, а затем возвращается к лагерю клонгов, чтобы разобраться с оставшимися эльфами.
Он уничтожает эльфов, используя свои навыки и меч, а затем направляется к портальной площадке, где пришельцы (клонг) сражаются с тарками. Он понимает, что клонги не готовы к встрече с такими противниками, и решает использовать замораживающую магию, чтобы заманить тарков в ловушку.
Он замораживает озеро, убивая большинство тарков. Затем он добивает оставшихся и отправляет ментальное сообщение одному из клонгов, предлагая помощь. Клонг кивает в знак согласия. Герой отправляется к эльфу, чтобы узнать больше о происходящем.
В это время Тларг, клонг, наблюдает за происходящим. Он размышляет о загадке Древних, которые, по его мнению, могли выглядеть так же, как и неизвестный. Он понимает, что этот человек может быть связан с Древними, и что они, возможно, нашли свою прародину.
Глава начинается с того, что рассказчик, оказавшись на неизвестной планете, пытается понять, где он находится. Он замечает, что планета не похожа на родной мир клонг, которых он спас. Сила тяжести здесь меньше, климат субтропический, а леса выглядят странно. Он спрашивает вампиршу Тенаю, встречала ли она подобных клонг, но та отвечает отрицательно.
Клонг объясняет, что они считают эту планету своей прародиной, потому что могут общаться с рассказчиком на одном языке. Однако рассказчик сомневается в этом, указывая на несоответствие описания планеты и отсутствие упоминаний о ней. Он предполагает, что они оказались в месте, где их родной мир может быть, и что они знают о вампирах из древних рукописей.
Внезапно выясняется, что клонг и вампиры были союзниками, но в результате межгалактической войны вампиры были уничтожены, а клонг оказались в тюрьме. Они ищут способ выбраться оттуда, и портал, который они активировали, был одним из таких способов. Рассказчик понимает, что клонг и вампиры были союзниками, но во время войны, а, скорее всего, после нее, клонг пощадили, но их союзников, которых их гипотетический враг считал более опасными, вырезали всех под корень.
Рассказчик понимает, что клонг и вампиры были союзниками, но во время войны, а, скорее всего, после нее, клонг пощадили, но их союзников, которых их гипотетический враг считал более опасными, вырезали всех под корень. Он показывает клонг тела эльфов, которые представляют реальную опасность, и советует им готовиться к войне.
Женщина-клонг спрашивает, почему рассказчик им помогает. Он отвечает, что у них там, откуда они прибыли, еще хуже, чем здесь, и что у них есть шанс избежать изоляции. Клонг благодарят его.
Появляется информация о пропавшем разведчике клонг, брате женщины-клонг. Рассказчик ведет ее к болоту, где, по его словам, погиб брат. Он сообщает, что убил монстра, который убил брата. Женщина благодарит его.
Рассказчик получает от женщины-клонг амулет, который, как он понимает, является смертельно опасным оружием. Он узнает, что амулет был найден на планете, где клонг вынуждены жить. Рассказчик понимает, что амулет не активирован, и что клонг повезло, что они не смогли его активировать. Он показывает женщине-клонг поисковик, который ищет артефакты Древних.
Рассказчик и Теная уходят, а тарк, посланный хозяевами, начинает следить за ними.
Далее действие переносится в лагерь, где рассказчик и Теная договариваются с Госангом и орками о плане действий. Они решают, что Теная создаст отвлекающее заклинание, а рассказчик проникнет в лагерь.
Рассказчик проникает в лагерь, убивает нескольких бандитов и вступает в бой с магом. Он побеждает, но обнаруживает, что его противниками были раакшасы. Он понимает, что ему нужно уходить.
Рассказчик убивает еще нескольких раакшасов и, допросив главаря, покидает лагерь, забрав с собой верховое животное вампиров.
В конце главы тарк продолжает преследование, опасаясь как хозяев, так и самого рассказчика.
## Глава 8. Неизвестное космическое пространство. Неизвестная планета. Планета Галанат. Талколианские леса.
Группа, состоящая из вампира Госанга, его дочери Тенаи, орка Шрама и его товарищей, ждет в лесу возвращения огра Дима. Диму поручили опасное задание, и Шрам сомневается в его скором возвращении, учитывая сложность местности и превосходящие силы противника. Теная, однако, уверена в Диме, ссылаясь на его привычку держать обещания.
В разговоре выясняется, что группа находится на границе диких территорий и ничейных земель, недалеко от пограничного форта. Шрам рассказывает о напряженных отношениях с эльфами, которые, несмотря на формальный договор о ненападении, часто действуют против них, используя банды и племена из Диких земель. Госанг, вампир, понимает, что за ними, возможно, охотятся не только из-за артефакта, но и из-за связи с эльфами. Шрам подтверждает, что эльфы часто участвуют в нападениях, и упоминает о появлении Змеелицых, что вызывает тревогу.
Внезапно появляется опасность: группа тарлингов, агрессивных лесных существ. Теная создает магический щит, а орки готовятся к обороне. После ожесточенной схватки, когда щит Тенаи почти пробит, Шрам приказывает отступать, понимая, что долго продержаться не удастся. Госанг и Старик остаются, чтобы прикрыть отход.
В этот момент появляется Дима, огр, который, судя по всему, обладает необычными способностями. Он уничтожает тарлингов, превращая их в кучи камней. Шрам и остальные поражены его силой и способностями.
Дима, вернувшись, предлагает группе вернуться к месту, где оставили их груз, и затем отправиться в Форт, где есть портал. Теная понимает, что им нужно успеть воспользоваться порталом, чтобы успеть по своим делам, но у них нет денег на оплату.
Вскоре после этого, группа, включая Диму, направляется к Форту.
В конце главы появляется тарк, существо, способное становиться невидимым. Он был послан следить за Димой, но теперь испытывает страх перед ним, увидев, как Дима расправился с тарлингами. Дима обнаруживает тарка и хватает его.
Глава 9 начинается с того, что Дима, огр, замечает, что за ними кто-то следит, когда они находятся на неизвестной планете, в лесах на северной оконечности континента. Теная, девушка из отряда, проверяет это с помощью магии, но не обнаруживает следов. Дима, однако, уверен в своей правоте и, вспомнив свои ощущения с момента встречи с тарлингами, понимает, что их преследуют. Он решает вернуться назад, чтобы разобраться с этим, в то время как остальные продолжают путь.
Теная, Госанг и другие, обсуждая решение Димы, приходят к выводу, что за ними никто не следует. Старик советует им никому не рассказывать о произошедшем в походе.
Дима, вернувшись к месту битвы с тарлингами, обнаруживает, что кто-то использует магию, чтобы скрыть свое присутствие. Он находит тарлинга, Гаага, который признается, что следил за ними по приказу неизвестных хозяев, желающих узнать о Диме. Гааг рассказывает, что хозяева всегда в курсе всего и общаются через слуг. Дима, догадавшись, что за ним охотятся, решает использовать Гаага в своих целях, привязав его к себе ритуалом.
Спустя некоторое время, отряд воссоединяется. Они обсуждают встречу со змеелицыми, которые искали Тенаю. Дима предполагает, что змеелицые готовят плацдарм для переброски войск, используя Тенаю для ритуала. Он предупреждает о засаде и предлагает действовать быстро, чтобы избежать повторных атак.
В лесах, шесть часов спустя, Старик и Госанг обсуждают выносливость Димы. Вскоре Дима сообщает о засаде, в которой участвуют более двадцати змеелицых, включая магов. Он просит Тенаю отвлечь их внимание, а сам разрабатывает план.
Спустя десять минут, вампиры, отец и дочь, делают привал. Отец ставит охрану, но засыпает. В это время на них нападают змеелицые. Однако, внезапно появляется Дима и его союзники, переодетые в балахоны. Они уничтожают магов змеелицых, а затем вместе с вампирами и орками бегут к Форту, куда и направлялись.
Глава 10 начинается с прибытия героя и его спутников в форт на границе Диких земель. Форт оказывается небольшим, но служит передовым постом, а основное поселение находится за его стенами. Герой, оценив обстановку, делает вывод, что форт вряд ли сможет эффективно защитить всех жителей в случае нападения. Он задается вопросом о большом количестве людей в этом месте, и ему объясняют, что форт находится на пересечении важного торгового тракта, ведущего к свободным городам. Это привлекает торговцев, охотников и искателей приключений, создавая оживленное поселение.
Герой и его спутники, вампиры Госанг и Теная, проходят через ворота форта, где их пропускают без особых проверок, благодаря статусу вампиров. Теная объясняет, что вампиры пользуются уважением из-за своей преданности свободным городам и вражды с эльфами и змеелицыми.
В поселении они узнают о маге Рагуке, который держит портал, но его сейчас нет. Герой предупреждает спутников о возможных карманниках, и вскоре они сталкиваются с попыткой кражи. Герой обезвреживает воров, а затем знакомится с местной воровкой Правкой, которая соглашается стать их проводником.
В таверне "У толстого Горка" Правка рассказывает о Косом, местном криминальном авторитете, и его влиянии на поселение. Она также упоминает, что орки, контролирующие гарнизон, не подчиняются Косому. Герой выясняет, что главой орков является Старик, а Шрам - глава гарнизона. Правка рассказывает о маге Рагуке, который держит портал, и о том, что он очень жадный. Герой понимает, что ему нужно найти Косого, чтобы выйти на агентов змеелицых.
Внезапно к герою обращаются гоблины, прося о помощи в поисках своих похищенных семей. Они предлагают ему деньги за помощь. Герой соглашается, понимая, что это может быть связано с его собственными целями. Он обсуждает ситуацию с вампирами, и они решают помочь гоблинам. Герой понимает, что ему нужно обыскать город и окрестности, чтобы найти пропавших, и возможно, выйти на след приспешников раакшасов.
Глава начинается в таверне "У толстого Горка" на неизвестной планете, где главный герой (рассказчик) обсуждает с вампирами Тенаей и ее отцом Госангом вопросы безопасности. Он уверен, что стены форта, где они находятся, не защитят их от врагов, особенно от агентов змеелицых, которые, по его информации, уже находятся в городе. Он предполагает, что Теная, как маг, представляет для них интерес, и они будут пытаться ее похитить.
Рассказчик раскрывает, что узнал об агентах из надежного источника и что им следует быть готовыми к нападению. Он упоминает, что воровка Правка назвала имя человека, через которого будут искать Тенаю - Косого, местного бандита. Рассказчик считает, что им лучше оставаться в форте, так как там они будут знать, когда произойдет нападение, и смогут подготовиться. Он также планирует использовать гоблинов, чтобы отвлечь внимание, пока они сами будут искать тех, кто связан со змеелицыми.
В этот момент в таверне начинается суматоха, и рассказчик понимает, что на них готовят засаду. Он отправляет гоблинов устроить беспорядок, а сам с Госангом и Тенаей планирует покинуть таверну. Рассказчик идет проверить здание, находит запасные выходы и договаривается с гоблинами о совместных действиях.
Далее следует сцена, где два кулги (полудемоны) обсуждают свою задачу - следить за гоблинами. Они работают на торговцев, которым нужен груз, и боятся, что гоблины могут узнать о нем. Рассказчик перехватывает кулгов, убивает их и допрашивает, узнавая больше о ситуации. Он стирает им память и создает закладки на послушание себе.
В таверне начинается перестрелка. Рассказчик, Госанг и Теная выходят из таверны, где их поджидают эльфы. Завязывается ожесточенная битва. Рассказчик, используя свои навыки и меч Тенаи, расправляется с эльфами, демонстрируя невероятную скорость и мастерство. Госанг помогает ему в бою.
После победы над эльфами, Госанг восхищается мастерством рассказчика. Они решают отправиться к тому, кто организовал нападение, чтобы не дать ему шанса скрыться.
## Пересказ 12 главы: Неизвестное космическое пространство. Неизвестная планета
Глава начинается с прибытия героя и его спутника, вампира Госанга, к дому, где, по информации, должна находиться эльфийка, связанная с местным криминальным боссом. Герой, обладая способностью чувствовать ментальные поля, понимает, что в доме находится не только эльфийка, но и несколько магов, включая двух, чья сила сопоставима с силой Тенаи, дочери Госанга, и одну, превосходящую их всех. Эта последняя, судя по всему, не эльфийка.
Герой, основываясь на наблюдениях, делает вывод, что эльфийка – агент эльфийского княжества, а усиленная охрана дома, состоящая из профессиональных наемников, указывает на ее значимость. Госанг соглашается, предполагая, что эльфийка может быть связана с происходящим в Диких землях.
Неожиданно к дому приближается отряд альвов, союзников эльфов. Герой предполагает, что они могут быть командирами отрядов, действующих в окрестностях. Возникает вопрос о том, кто же охраняет эльфийку, и герой предполагает, что она может быть связана с кем-то более влиятельным.
Внезапно в дом входит альв, глава личной стражи эльфийки, и сообщает о прибытии гонца от Косого, местного криминального авторитета. В комнате, где находится эльфийка Парая, обсуждается вопрос о необходимости доставить некую госпожу Кудару в храм.
Парая встречается с прибывшим гонцом, который оказывается огром. Огр сообщает, что у него есть кровь мага-вампира, и предлагает обменять ее на информацию о Косом. Парая соглашается, понимая, что маг для нее важнее, чем покровительство Косого. Огр раскрывает информацию, а затем, получив ее, уходит, приказав своим спутникам-альвам убить его.
В это время герой, проникнув в дом, использует кровь Тенаи, чтобы выманить эльфийку. Он понимает, что альвы вооружены арбалетами, что усложняет задачу. Герой решает использовать коридор как ловушку, чтобы устранить охрану. Он убивает нескольких альвов, а затем, воспользовавшись моментом, проникает в комнату, где находится эльфийка.
Парая, получив информацию, собирается сообщить ее эмиссарам.
Герой, оказавшись в комнате, понимает, что ему нужно проникнуть в дом. Он использует кровь Тенаи, чтобы выманить эльфийку. Он понимает, что альвы вооружены арбалетами, что усложняет задачу. Герой решает использовать коридор как ловушку, чтобы устранить охрану. Он убивает нескольких альвов, а затем, воспользовавшись моментом, проникает в комнату, где находится эльфийка.
В комнате герой сталкивается с сильной магиней, которая оказывается существом, связанным с металлом. Герой пытается использовать магию, но безуспешно. Он внедряет скрипты в метрическую матрицу магини, и она погибает.
Герой получает информацию от эльфов о целях их прибытия и о том, кто руководит местным криминалом. Он собирает ценности и покидает дом.
Герой, Госанг и Теная направляются в крепость, где, как выясняется, находится глава криминальной группировки, Косой. Они проходят через слабую охрану крепости. Герой понимает, что Косой – орк, а не гном, как предполагалось ранее.
Они узнают, что Косой – это Шрам, командир гарнизона. Герой понимает, что Шрам использует свое положение для контроля над патрулями и извлечения выгоды.
Шрам появляется, и герой понимает, что они опоздали. Он решает действовать.
Глава начинается в крепости на неизвестной планете. Главный герой, вместе с вампиром Госангом и его дочерью Тенаей, находится в доме, где, по его мнению, скрывается орк по имени Шрам. Герой сканирует метрические матрицы орков, чтобы незаметно получить контроль над ними, но обнаруживает, что защита матриц Шрама и других орков очень сильна, сопоставима с защитой опытных магов. Это вызывает у него подозрения, так как он не ожидал такой защиты.
Теная сообщает, что орки обычно не обладают магическими способностями и в основном используют стихийную магию воздуха и земли, а также являются ритуалистами. Госанг добавляет, что орки легко внушаемы и невосприимчивы к иллюзиям, что делало их уязвимыми для альвов. Герой, запутавшись, задается вопросом, почему у орков такая сильная защита матриц и есть ли у них магические способности. Он подозревает, что орки могут скрывать свои истинные возможности.
Герой решает, что их нужно увести из крепости, чтобы разобраться в происходящем. Они прячутся в хозяйственной постройке, когда орки начинают их искать. Теная использует магию, чтобы скрыть их от магического поиска, но это привлекает внимание. Герой понимает, что их ищут, и подозревает, что орки могут использовать магию.
Герой начинает сомневаться в том, что Шрам является главным криминальным авторитетом, и предполагает, что их ведут. Он понимает, что эльфийка, которая дала им информацию о Шраме, могла быть использована, чтобы направить их к истинному лидеру. Теная догадывается, что им нужно было узнать не о Шраме, а о настоящем криминальном боссе. Герой предполагает, что Шрам сотрудничает с эльфами и, возможно, со змеелицыми.
Герой решает покинуть крепость, пробив стену сарая. Он обнаруживает, что орки, которых они встретили, могут быть не теми, за кого себя выдают. Он понимает, что они могут быть связаны со змеелицыми и эльфами. Герой решает покинуть поселение, чтобы избежать опасности.
Внезапно появляется карлонг, которого герой убивает. Он понимает, что орки, которых они встретили, на самом деле не орки, а существа, способные перевоплощаться. Герой решает покинуть поселение, чтобы избежать опасности.
Герой, Теная и Госанг взбираются на крышу, чтобы перебраться через стену. Герой задается вопросом, почему в окрестностях так мало других поселений, кроме орков. Он предполагает, что орки контролируют территорию и уничтожают караваны. Теная спрашивает, зачем их направила воровка. Герой отвечает, что они должны спросить ее об этом позже.
На стене появляются стражники, и герой решает отвлечь их, чтобы дать возможность Тенае и Госангу сбежать. Он бросает мешок, чтобы создать отвлекающий маневр. Тело убитого карлонга меняет черты лица, превращаясь в нечто иное. Госанг понимает, что это не орк.
Герой, Теная и Госанг спускаются со стены. Появляются адские гончие, призванные магом. Герой приказывает Тенае и Госангу бежать, а сам остается, чтобы задержать гончих. Теная понимает, что герой жертвует собой, чтобы спасти ее. Она и Госанг убегают, чтобы выполнить его последнюю просьбу.