Цокольный этаж

Локки 6. Потомок бога

Евгений Решетов

Локки6

весь текст 287

Моё имя Локки, и я потомок того самого Локи — бога хитрости, обмана и коварства. Мне достались чуть ли не все черты знаменитого предка, да ещё и его мощнейшая магия. Она-то и позволила мне откликнуться на призыв смертного, решившего спасти своего слабака-внука. Так я оказался в теле юного дворянина в техномагическом мире, где меня ждут недружелюбные местные боги, монстры, дуэли, академия стражей и Пустоши. А также вражда с братьями того, чьё тело я милостиво занял. Но разве меня этим напугаешь? Пф-ф. Удвойте всё это! Ведь, как известно, компас всегда ищет север, а Локки приключения.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В главе 1, части XVI, главный герой, Локки, после перемещения через портал оказывается в круглом зале с купольным потолком, вырезанном в чёрном камне. Зал украшен статуями крылатых существ с чертами ящериц и осьминогов. Локки предполагает, что это творение Древних, использованное Ивримом для сокрытия ключа.

Он осматривает помещение, обнаруживая окна, пропускающие красноватый свет, и зеркала. Попытки разбить окна безуспешны. Локки вспоминает, что магия работает в башне, если её применить снаружи. Он ищет ключ, но не находит его сразу.

Внимание Локки привлекает статуя Древнего с уникальным отпечатком лапы на груди. Он пытается активировать статую, приложив руку к углублению, но ничего не происходит. Затем, вспомнив о контакте с кровью в мире Лабиринта, он использует свою кровь, чтобы коснуться отпечатка. После этого он ощущает взгляд, а затем видит, как зеркала показывают ему внутреннее устройство башни, включая вход в зеркальные коридоры.

Локки просит зеркала показать местонахождение ключа, и они указывают на голову одной из статуй. Он разбивает статую, и находит ключ.

В этот момент он связывается с Хеймдаллем через зеркала, обнаруживая его в заточении. Локки шантажирует Хеймдалля, угрожая использовать башню, чтобы свести его с ума. Хеймдалль предлагает союз, чтобы раскрыть тайны башни, и Локки соглашается, заключив с ним клятву.

Локки приказывает башне перестроить зеркальные коридоры, чтобы создать путь к выходу для Хеймдалля. Когда башня не подчиняется, он приказывает затемнить коридоры, кроме ведущего к выходу. Затем он покидает башню.

Локки приходит в себя в повозке, где Иврим забирает у него ключ. Локки лжёт Ивриму о своих злоключениях в башне. Иврим обещает награду и уходит.

Локки, оставшись один, размышляет о планах Иврима и о необходимости быть готовым к финальной схватке. Он возвращается в лагерь, избегая встречи с часовыми. Обнаружив, что его рюкзак был перемещён, он подозревает, что кто-то обыскал его палатку.

В главе 2 главный герой, получивший таинственное послание на языке хаоситов, подозревает в подставе нескольких человек. Он решает выяснить, кто подложил ему записку, и первым делом отправляется к Ангелине, предполагая, что она может быть причастна.

Встретившись с Ангелиной, герой показывает ей записку. Она, прочитав её, приходит в ярость и отрицает свою причастность. Вместе они строят план, чтобы выяснить, кто стоит за этой провокацией. Герой делится с Ангелиной своими подозрениями, а затем они проводят время вместе.

После этого герой встречается с Рарогом, который сообщает ему о планах на Гар-Ног-Тон. Герой подтверждает свою верность слову, данному Семарглу, и просит Рарога организовать встречу с Хродгейром.

На следующее утро герой отправляется на разведку с отрядом, но, воспользовавшись возможностью, телепортируется в Гар-Ног-Тон. Там он встречается с минотавром и тремя старейшинами, которые с помощью кровавой магии открывают портал. Через этот портал герой переносит на склад Громова хаоситов, чтобы тот увидел их.

В главе 3 Громов-старший, увидев хаоситов, которых главный герой использует как слуг, испытывает шок и пытается помешать им переносить ящики с консервами в подвал Дворца Совета. Главный герой успокаивает его, объясняя, что хаоситы ему подчиняются, и они не враги. Громов, сомневаясь, спрашивает, как это возможно, и опасается, что хаоситы будут убивать имперцев. Главный герой заверяет его, что сделает все возможное, чтобы этого не произошло, и произносит клятву. Затем он оставляет Громова с телохранителем и уходит через портал, чтобы вернуться с золотыми украшениями, которые предлагает переплавить или продать, чтобы "отбелить".

Вернувшись в подвал, главный герой обнаруживает, что Сломанный рог и другие уже едят консервы. Он дает указания, как использовать консервы и что делать дальше. Затем он покидает подвал и возвращается в расположение полка.

Там его встречают с подозрением: его обвиняют в связях с Хаосом, основываясь на записке, подброшенной комиссару Грехову, и его частых исчезновениях. Шилов сообщает ему об этом и ведет к комиссару для допроса.

Комиссар Грехов проводит обыск и задает вопросы, используя магию для проверки правдивости ответов. Главный герой отвечает на вопросы, не выдавая себя, и в итоге комиссар отпускает его. Главный герой, воспользовавшись ситуацией, просит комиссара разобраться с Козловым, который, по его мнению, стоит за обвинениями.

После выхода из палатки, главный герой заявляет, что не является хаоситом, и уходит. Шилов отчитывает его за дерзость и сообщает, что его отстраняют от разведки, поручив присматривать за ним.

В пути на повозке с Румянцевым и солдатом Прохором, главный герой обсуждает произошедшее. Позже он встречается с Ангелиной, которая сообщает, что Козлов не виновен в подбросе доноса и молитвы хаоситов.

В главе 4 рассказчик, Громов, узнаёт от Ангелины, что комиссар допросил подозреваемого, но тот не является искомым человеком. Ангелина просит Громова не вмешиваться в расследование, но он настаивает на двух днях, после чего сам займётся поисками.

Далее Громов телепортируется к повозке Прохора, где его встречают Румянцев и Доброслав. Прохор рассказывает историю о маге, погибшем от выстрела из пневматической винтовки.

По прибытии к городу хаоситов, Громов оценивает ситуацию: город хорошо укреплён, окружён куполом Хаоса, который делает телепортацию невозможной.

По приказу полковника Соболева, Громова вызывают на совещание. Там обсуждается план проникновения в город через подземные ходы мардуков. Комиссар Грехов предлагает разделить отряд на несколько групп, чтобы снизить шум и запахи, которые могут привлечь хаоситов.

Громов, Козлов и комиссар Грехов оказываются в одном отряде. Полковник Соболев, желая убедиться, что они не хаоситы, назначает их в отряд комиссара. Громов недоволен этим, но Шилов просит его не рисковать.

Отряды отправляются в подземные туннели. В узком коридоре отряд Громова сталкивается с засадой: зверолюды на жабоподобных монстрах и хаоситы. Начинается бой. Громов использует свои способности, чтобы уничтожить врагов, но жрец Тира ставит магическую защиту. Крысочеловек-маг указывает на Громова, заявляя, что искал именно его.

В пятой главе разворачивается ожесточенная битва под землей между людьми, зверолюдами и главным героем, Громовым. Жрец Тира, зверолюд, объявляет о начале боя, и коридор оглашается криками и звуками сражения. Громов вступает в схватку с четырьмя хаоситами, используя магию телепортации и "взрывы энергии". Он расправляется с противниками, но его силы истощаются из-за влияния Пустоши.

В ходе боя Громов сталкивается с одним из зверолюдов, который, отбросив оружие, готовится к рукопашной схватке. Громов, используя магию, убивает его, а затем, насмехаясь над трупами, обращает внимание на выживших имперцев: комиссара Грехова, Козлова и Шилова. Жрец Тира, наблюдая за битвой, использует магию, чтобы отражать атаки и убивать имперцев.

Громов решает сразиться с жрецом, чтобы открыть новый магический атрибут. Комиссар Грехов, несмотря на возражения, соглашается. В ходе боя жрец раскрывает, что его цель - отомстить за поражение в Стражграде и за смерть родственника. Громов уклоняется от атак жреца, истощаясь, но провоцирует его, чтобы тот использовал всю свою силу. В итоге, Громов, воспользовавшись моментом, наносит смертельный удар, отрубив жрецу голову.

После победы Рафаэль Игоревич выражает восхищение, а комиссар Грехов признает неудачу в ловушке. Громов рассказывает о ловушке, устроенной хаоситами. Комиссар, подозревая Громова, расспрашивает его о знании языка хаоситов, на что Громов отвечает, что выучил его в библиотеках. Шилов упоминает, что Громов-старший был охотником на монстров. Комиссар спрашивает о причине личной вражды жреца, на что Громов отвечает, что помешал захвату Стражграда.

После обыска тела жреца, Громов предлагает имперцам использовать найденные амулеты. Шилов предлагает попытаться открыть ворота города, несмотря на опасность. Громов соглашается, предлагая свои идеи и помощь Перуна. Комиссар Грехов соглашается, и они решают продолжить борьбу.

Глава начинается с того, что Громов и его спутники, комиссар Грехов, Козлов и Шилов, продвигаются по подземным тоннелям, используя "светлячок" для освещения. Громов часто телепортируется вперед для разведки. Комиссар предполагает, что выход находится возле точки выхода. Громов предлагает план, связанный с использованием балахона жреца, который он получил ранее. План вызывает одобрение у комиссара.

Громов размышляет о своем новом атрибуте - межмировом портале, который он пока не может использовать из-за необходимости более крепкого тела. Комиссар прерывает его размышления, напоминая о предстоящем выходе. Громов надевает балахон жреца и включает "светлячок". Он использует иллюзию крысоподобного жреца Тира, чтобы обмануть хаоситов.

Громов выходит на перекресток тоннелей и сталкивается с хаоситами. Он использует крысиный писк и приказывает им следовать за ним, уводя их в противоположный тоннель.

Козлов слышит звук, который, по его мнению, является сигналом. Шилов считает, что это просто осыпавшаяся земля. Комиссар приказывает Козлову замолчать. Затем доносится настоящий сигнал, и они бегут по тоннелю. Они достигают перекрестка и находят метку, указывающую на выход. Хаоситы прорыли ход на поверхность.

Громов выбирается на поверхность и обнаруживает свалку. Хаоситы, преследующие его, разочарованы. Громов телепортируется, чтобы скрыться. Он добирается до перекрестка и направляется к выходу.

Громов встречает комиссара, Шилова и Козлова. Они обсуждают вонь и понимают, что разведчики ошиблись с местом выхода. Они видят дома и понимают, что находятся в городе хаоситов. Комиссар приказывает им добраться до ворот. Громов предлагает сменить одежду на более подходящую. Они нападают на пьяниц и переодеваются.

Они продвигаются по городу, избегая внимания. Они достигают привратной площади и видят огромные ворота и цепи. Они также замечают огромного монстра, похожего на гориллу, и его хозяина, крупного зверолюда. Громов понимает, что у хозяина есть атрибут, позволяющий контролировать монстра. Он предлагает план, который требует помощи богов. Громов направляется к хозяину монстра, используя иллюзию крысоподобного жреца. Хозяин отказывается уйти с места. Громов понимает, что план "А" провалился, и ему придется переходить к плану "Б".

В главе 7 главный герой, Громов, оказывается в критической ситуации: окружённый хаоситами и под прицелом "гориллы". Чтобы выиграть время, он кашляет, а затем, воспользовавшись моментом, телепортируется к предводителю зверолюдов, "питекантропу", и ранит его саблей. Громов угрожает убить "питекантропа", если тот не прикажет "горилле" открыть ворота. Под давлением, "питекантроп" подчиняется, и "горилла" разрушает ворота, позволяя имперским войскам войти в город.

В это время, на холме, имперские войска, ожидавшие сигнала, обсуждают провал предыдущей попытки проникновения в город. Полковник Соболев, узнав о разрушении ворот, отдаёт приказ о наступлении.

В городе начинается ожесточённая битва. Громов, сражаясь, убивает нескольких хаоситов и использует "взрыв энергии". В битву вступают имперские всадники, а затем и пехота. Появляется ужасный монстр, которого Громов побеждает, используя "взрыв энергии".

После победы над монстром и хаоситами, Громов, уставший, собирается уйти, но его останавливает Шилов. Шилов благодарит Громова за помощь и сообщает, что комиссар Грехов тяжело ранен. Громов, шутя, прощается с Шиловым и уходит, зная, что его ждёт что-то ещё.

После победы над городом, рассказчик, известный как Громов, получает одобрение от Рарога, своего пернатого союзника. Он размышляет о своих действиях, понимая, что они могут вызвать вопросы у имперцев, но оправдывает их необходимостью. Он также задумывается о раскрытии своей истинной силы и о роли верующих в его будущих планах.

Его прерывает крик с холма, и он общается с солдатами, которые восхищаются его подвигом по открытию ворот. Он рассказывает им о произошедшем, а затем, смыв с себя грязь и кровь, принимает поздравления и обещания солдат рассказывать о его героизме.

Вернувшись в свою палатку, Громов переодевается и телепортируется в Петроград. Там он звонит Громову-старшему, чтобы убедиться, что все прошло гладко с доставкой "сгущенки" (кодовое слово). Затем он направляется в кафе "Приют Семаргла".

В кафе он встречается с Хродгейром, который замечает запах крови от Громова, и Семарглом. Громов обсуждает с Хродгейром приближение "Часа Ж" и передает ему свой план. Затем он вызывает Апофиса, чтобы тот помог.

Семаргл присоединяется к Громову, и они обсуждают войну с Хаосом. Семаргл отмечает, что Громов должен использовать свою силу, чтобы помочь, и напоминает о необходимости закаляться в "горниле величайших ужасов".

После разговора Громов возвращается в лагерь имперцев. Его встречает Ангелина, которая сообщает о приказе графа Соболева перенести лагерь в город хаоситов. Ангелина также сообщает о плохих новостях: граф Рыльский попал в засаду, и его полк находится в осаде. Громов интересуется именами погибших, особенно учитывая, что в полку Рыльского служат графиня Белова и баронесса Огнева. Ангелина не знает имен погибших и внимательно следит за реакцией Громова.

Ангелина, разочарованная спокойной реакцией Громова на известие о судьбе его подруг, злится на себя за свои чувства. Она понимает, что не стоит смешивать работу и личные привязанности. Встретившись с Ульяном, она застает его врасплох, прячущим книгу с молитвами богам Хаоса. Ангелина понимает, что Ульян подстроил подставу против Громова, подкинув ему листок. Ульян признается в этом, объясняя свои мотивы: он стар, ему нужна пенсия, и он был подкуплен графом Рыльским, чтобы навредить Громову. Ангелина, возмущенная предательством, обвиняет Ульяна в том, что он влюбился в Громова. Ульян нападает на неё.

Тем временем Громов, прибыв в город, где произошла битва, видит, как солдаты собирают трупы. Он использует кубок-портал, чтобы переместиться в Гар-Ног-Тон. Там он раздает указания по использованию консервных банок и встречается с Крушителем, которого просит подготовиться к атаке на Брек-Ган. Громов также собирает воинов и просит магов открыть портал.

В Брек-Гане граф Рыльский и его выжившие солдаты укрылись в башне, окруженные зверолюдами. Они ждут подкрепления, но понимают, что оно вряд ли успеет. Зверолюды готовятся к штурму, а граф пытается подбодрить своих людей. Белова замечает, что к городу приближается портал, из которого выходят хаоситы. Огнева предполагает, что это не подкрепление, а новые враги. Рыльский узнает в них последователей Сварга, а Белова замечает странные знамёна с изображением "козы". Юный рядовой сообщает, что хаоситы заняли позиции и готовятся к чему-то, а их командиры ведут переговоры.

Глава 10 начинается с того, что главный герой, принявший облик рогатого зверолюда, встречается с вожаком местных хаоситов. Вожак, огромный и свирепый "медведь", сразу же подозревает обман, но герой пытается договориться, предлагая выкупить пленных людей. "Медведь" отказывается и вызывает героя на поединок. В этот момент, когда герой раскрывает свою истинную сущность, его иллюзия разрушается.

В башне, где укрылись имперцы, граф Рыльский и другие наблюдают за происходящим. Они видят, как герой, Громов, раскрывает себя, но затем хаоситы, к удивлению всех, начинают подчиняться ему. Громов побеждает "медведя" в бою, а затем командует хаоситами, приказывая им собирать добычу и пленных, обещая вознаграждение. Он планирует уйти до прибытия имперцев.

Громов, вернувшись в башню, телепортируется внутрь, где его встречают граф Рыльский, графиня Белова и другие. Он уклончиво объясняет, что хаоситы ему подчиняются, ссылаясь на некие клятвы, данные "сверху". Он приказывает хаоситам обеспечить имперцев едой и водой, а сам остается, чтобы обсудить дальнейшие действия. Граф Рыльский, испытывая противоречивые чувства, размышляет о произошедшем, осознавая, что Громов спас его и его людей.

После демонстрации своих способностей имперцам, главный герой размышляет о последствиях. Он предполагает, что граф Рыльский доложит начальству, которое, в свою очередь, вызовет его или даже пришлёт группу захвата. Он решает обойти посредников и напрямую поговорить с императором, чтобы получить подходящий статус. Он делится частью своего плана с Громовым, который обеспокоен своей судьбой и судьбой родственников.

Вернувшись в захваченный имперцами городок, герой использует кубок-портал, чтобы переместиться на улицу. Он встречает Румянцева, который сообщает ему, что комиссар Грехов срочно вызывает его. Встревоженный Грехов сообщает герою, что Ангелина раскрыла ему правду об Ульяне, который подбросил герою страницу с молитвой богини Маммоны по приказу графа Рыльского, чтобы испортить его репутацию. Ангелина признаётся, что случайно убила Ульяна. Комиссар Грехов, используя магию, пытается узнать, что именно развеселило героя, но тот отказывается раскрывать свои планы, ссылаясь на клятву. Он намекает, что скоро все узнают о его действиях в Брек-Гане. Ангелина убила Ульяна, а герой уходит, не ответив на вопросы.

После ухода героя, Рарог, посланник Хеймдалля, сообщает ему, что Хеймдалль хочет встретиться. Герой использует кубок-портал, чтобы переместиться в отель "Божественный замок". Там его встречает Семаргл, который обеспокоен безопасностью героя и подозревает, что тот что-то скрывает. Герой объясняет, что Хеймдалль хочет встретиться с ним из-за пророчества. Семаргл сомневается в намерениях Хеймдалля, но соглашается остаться.

В кабинете Хеймдалль спрашивает героя, виделся ли он с Хродгейром. Получив отрицательный ответ, Хеймдалль просит героя о помощи. Герой соглашается и получает кровь Хеймдалля, чтобы получить божественную силу. После этого Хеймдалль уходит через портал. Семаргл, почувствовав открытие портала, появляется в комнате и интересуется, что происходит. Герой, испытывая сильную боль, объясняет, что ему нужна помощь. Семаргл открывает портал в дом Громова-старшего. Герой, тяжело перенося последствия, звонит Громову-старшему, чтобы тот пришёл к нему на помощь. Громов-старший приходит, и герой сообщает ему, что его жизнь и жизнь его семьи скоро круто изменятся.

Локки, заключив сделку со смертным Громовым, излагает ему свой план, который включает в себя переезд семьи Громова в столицу под защиту императора. Громов, опасаясь за свою семью, соглашается, но выражает сомнения. В этот момент появляется любовница Громова, и тот, поспешно попрощавшись с Локки, уходит. Локки, оставшись один, решает, что пора действовать дальше.

Он переносится в захваченный имперцами городок, где встречает Шилова, одержимого Ивримом. Шилов сообщает Локки о великой награде и ведет его к месту, где должен произойти ритуал. Локки, внутренне напряженный, следует за Шиловым, понимая, что его план может провалиться.

Они прибывают к месту ритуала, где Локки должен войти в магический рисунок и открыть клетку, в которой заточен Иврим. Локки входит в портал, переносится в пещеру, где находится храм, и направляется к нему. По пути он испытывает сильную боль, вызванную божественной кровью в его теле.

Локки доходит до храма и, найдя ключи, открывает дверь. Внутри он обнаруживает огромную клетку, в которой находится Иврим. Локки понимает, что Иврим планирует захватить его тело, а его душу заточить в клетке. Несмотря на это, Локки вынужден открыть клетку, чтобы выполнить план, предложенный ему ранее. Он вставляет ключи в замки, и Иврим ликует, предвкушая свободу.

В 13 главе Апофис и Хродгейр, по указанию Одина, открывают портал в гигантскую пещеру, где расположен белокаменный храм. Внутри храма магия почти не работает. Вскоре к ним присоединяется Один. Они обсуждают, что Локки должен быть у клетки Иврима, и Один приказывает Апофису лететь первым.

В это время Локки, оказавшись в теле Иврима, понимает, что его планы провалились. Иврим раскрывает, что знал о его намерениях и оставляет Локки свои знания, прежде чем его душа покидает тело. Локки, используя свой атрибут переноса душ, перемещается в район, где вырос Громов-младший, и видит, как Иврим пытается уничтожить душу Громова. Локки вступает в схватку с Ивримом, чтобы спасти Громова. Апофис, используя атрибут "искушение", отвлекает Иврима, что позволяет Локки столкнуть его в воронку, которая уничтожает ноги Громова. Локки вытаскивает Громова из воронки, а затем телепортируется обратно в храм.

В храме Локки видит, как Иврим, теперь в клетке, засыпает, а клетка исчезает вместе с ним, оставив три ключа. Храм начинает разрушаться. Локки, Апофис, Один и Хродгейр покидают храм. Локки рассказывает о произошедшем Одину и Хродгейру, скрыв лишь информацию о знаниях Иврима. Один объясняет, что клетка, вероятно, перенесла Иврима в другое место. Локки отдает Одину два ключа, а затем узнает от Одина о пророчестве, в котором говорится, что Локки, потомок бога Локи, победит Иврима.

Глава начинается с того, что главный герой, Громов, после разговора с Одином, переносится в занятый имперцами городок хаоситов, чтобы проверить состояние Шилова. Он просит Одина о переносе, так как опасается за Шилова, которого Иврим оставил в переулке.

Громов и его дракончик Апофис скрываются от имперцев, опасаясь приказов, которые им придется выполнять. Громов находит Шилова без сознания, но невредимого. Он забирает свои артефакты из сумки, которую спрятал, и взваливает Шилова на плечо. Апофис улетает, а Громов относит Шилова в дом со зверолюдами, где тот приходит в себя. Шилов, не помня произошедшего, пытается понять, что случилось. Громов придумывает историю о том, что Шилов, вероятно, был оглушен кем-то из местных.

После ухода Шилова, Громов направляется в дом, где расквартирован его отряд. Там его встречает барон Туманов, который спрашивает о его местонахождении. Громов лжет, что выполнял приказы Шилова. Туманов приказывает ему выспаться, так как на следующий день предстоит выступление.

В комнате Громова ждет Ангелина, которая сообщает, что комиссар Грехов знает о его пребывании в Брек-Гане. Ангелина признается, что ее задание - допросить Громова, и предлагает ему напиток. Громов понимает, что в напитке "Слабость мага", блокирующая магию. Он рассказывает Ангелине о Человеке из-за Стены, чтобы отвлечь ее, и расспрашивает о ее прошлом. Ангелина рассказывает о своей трагической судьбе, о том, как ее родители погибли от рук Хаоса.

В комнату врывается комиссар Грехов с отрядом магов. Он приказывает Громову сдаться, но Громов, поняв, что "Слабость мага" не подействовала, телепортируется из комнаты. Комиссар Грехов приказывает Туманову выпить остатки напитка, чтобы убедиться в его эффективности. Ангелина говорит, что Громов сам справился с действием вещества. Комиссар Грехов заверяет Ангелину в своей поддержке, но она уверена, что Громов ее не простит.

После перемещения из захваченного хаоситами городка в столицу, герой оказывается под проливным дождём. Он находит укрытие в подъезде, где решает обдумать дальнейшие действия. Ему нужно встретиться с императором, но для этого необходима приличная одежда. Из-за ограниченного запаса энергии в кубке-портале, герой не может вернуться к своему знакомому за одеждой. Он решает попытаться найти одежду в столице.

Он находит открытую квартиру, где пьяные мужчины празднуют что-то. Воспользовавшись ситуацией, герой переодевается, оставив свою старую одежду взамен. Затем он отправляется на поиски императора.

Он узнаёт из газет, что император будет на балу у графини Мироновой. Герой угоняет машину и направляется к особняку графини. Используя телепортацию и иллюзии, он проникает на бал. Там он видит императора, который находится в центре внимания. Дождавшись момента, когда император выходит на балкон, герой телепортируется к нему, оглушает его советника и представляется императору как Громов, потомок бога Локи.

Император, выслушав героя, назначает ему встречу на следующий день в своём саду. Герой, получив согласие, телепортируется обратно, оставляя императора размышлять.

Затем герой перемещается в Гар-Ног-Тон, где его встречают пьяные зверолюды, празднующие победу над врагами. Зверолюды, узнав героя, извиняются за своё поведение. Герой даёт им указание быть более решительными в следующем бою.

В 16 главе, после успешного штурма Брек-Гана, площадь перед Дворцом Совета в Гар-Ног-Тоне кипит весельем. Хаоситы празднуют победу, хвастаются подвигами и пьют брагу. Главный герой, Локки, сталкивается с Волчицей, которая пытается его соблазнить, но их прерывает Рысь, затеявшая драку из-за ревности. Локки разнимает девушек, наказывает их и поручает Сломанному Рогу следить за порядком.

Затем Локки обсуждает с Сломанным Рогом итоги разграбления Брек-Гана, включая добычу и необходимость прекратить пьянство. Локки поручает Сломанному Рогу найти кого-то, кто сможет выступить в роли жреца и объявить волю Сварга о прекращении пьянки.

После этого Локки направляется к дому стариков-отшельников, магов, чтобы узнать их планы. Он раскрывает им свою истинную сущность и предлагает сотрудничество, предлагая создать третью силу, не зависящую ни от Хаоса, ни от славянских богов. После обсуждения, старейшины соглашаются обдумать предложение. Локки ночует в доме магов, а в это время в другом месте, граф Рыльский радуется известию о розыске Громова, надеясь, что это положит конец карьере его врага.

В 17 главе главный герой, проснувшись после сна, в котором ему явилась чернокожая стражница, осознает, что ему удалось перехитрить Иврима. Стражница обучает его способу перемещения к ней, используя знаки Древних. Герой быстро запоминает их и, заключив пари со стражницей, успешно воспроизводит знаки, получая доступ к знаниям Иврима. После этого он просыпается, полон сил и энергии.

Он отправляется на поиски магических монстров для зарядки ловушки, а затем телепортируется в Петроград. Там он угоняет автомобиль и едет во дворец императора. Пытаясь проникнуть во дворец, он сталкивается с системой магической защиты, но успешно обходит ее, телепортируясь.

В саду он находит императора в компании двух жрецов, один из которых обладает способностью определять ложь, а другой - видеть магические атрибуты. Император проводит проверку, чтобы убедиться в правдивости слов героя. В ходе проверки выясняется, что герой обладает десятью атрибутами, что шокирует жрецов. Император отпускает жрецов, приказав им хранить молчание о произошедшем.

В 18 главе Локки, после демонстрации своих магических способностей императору, получает от него статус, позволяющий ему игнорировать аристократов и подчиняться только императору. Взамен Локки обещает помочь империи в борьбе с хаоситами. Император соглашается, и новость о новом статусе Локки быстро распространяется, вызывая разные реакции: семья Громовых радуется, аристократы, включая графа Рыльского, испытывают смятение и опасения.

Локки, воспользовавшись кубком-порталом, покидает дворец. Рарог сообщает ему о встрече с Хеймдаллем, а также о том, что Семаргл больше не будет обеспечивать его безопасность. Локки отправляется продать артефакты и купить ловушки. В лавке по скупке артефактов он сталкивается с мошенничеством: продавец и полицейский пытаются обмануть его, присвоив артефакт под предлогом расследования. Локки понимает их схему и решает противостоять им.

В девятнадцатой главе полицейский грубо суёт Громову бумаги для подписи, но тот, воспользовавшись начавшимися новостями по телевизору, открывает дверь лавки. Полицейские, уверенные в его попытке сбежать, не препятствуют. Громов, выйдя на улицу, зовёт одного из них, рябого полицейского, и предъявляет ему документы, подтверждающие его новый статус Руки Императора. Увидев это, полицейский впадает в замешательство, а хозяин лавки, узнав о статусе Громова, бледнеет от страха. Громов приказывает рядовому полицейскому арестовать их и вызвать начальство. Хозяин лавки пытается выкрутиться, но Громов разоблачает его ложь и, ударив усача, заставляет хозяина открыть дверь в его лавку. После ареста мошенников Громов продаёт артефакт за адекватную цену, покупает ловушки и переливает энергию в кубок-портал.

Позже, в телефонной будке, Громов разговаривает с отцом, который жалуется на внимание к семье после назначения Громова. Громов заверяет отца в своей поддержке. Затем он использует кубок-портал, чтобы переместиться в отель "Божественный замок", где встречается с Хеймдаллем. Хеймдалль выражает недовольство и предлагает вместе отправиться в Башню. Громов соглашается, но назначает встречу на полночь. Хеймдалль даёт ему амулет, чтобы всегда можно было его найти.

Громов перемещается в Гар-Ног-Тон, где замечает изменения в поведении горожан, вызванные действиями Сломанного рога. Он направляется к дому стариков-изгоев, где пугает Прищура, а затем просит их помощи, так как ему нужна их кровь для перемещения.

После слов рассказчика Мых вздрогнул, а его брат Прищур прищурил глаза. Рассказчик предложил им поделиться кровью, чтобы переместиться в другое место. Мых насторожился, а Прищур выразил недоверие, но рассказчик заявил о владении древней магией. Прищур высмеял это, но Мых внимательно слушал. Рассказчик взял нож, вытер его и полоснул себе по предплечью, чтобы нарисовать на полу знаки Древних. Мых попросил и его брата сделать то же самое. Прищур скептически отнёсся к происходящему, но в итоге тоже пустил себе кровь. Рассказчик использовал кровь обоих стариков, чтобы завершить рисунок. Затем он подмигнул им, разделся, сжал ключ и своей кровью нарисовал знаки на груди, после чего исчез.

Он оказался в подземном коридоре, где раньше находился ключ. Заклятие стражницы перенесло его сюда вместе с ключом. Рассказчик предположил, что можно переносить и другие вещи. Вскоре он услышал крики и вой стражей, которые почуяли его. Он начал искать что-то, оставленное стражницей, и нащупал в земле предмет. Когда стражи приблизились, он вытащил его: это оказалось Сердце Реки, которое ослепило стражей.

Рассказчик заявил, что пришёл исполнить клятву и вернул ключ. Стражница, принявшая облик чернокожей женщины, подтвердила это. Рассказчик предложил стражам сотрудничество: он будет выпускать их в мир для охоты, а они будут делиться сменами. Один из стражей, фанатик, выступил против, утверждая, что они должны оставаться в храме. Рассказчик попытался переубедить его, заявив, что Имир, возможно, хотел, чтобы они кормились.

Фанатик напал на стражницу, но она уклонилась. Началась битва. Стражница притворилась уставшей, а затем нанесла фатальный удар, вырвав из фанатика что-то чёрное. Фанатик развеялся. Рассказчик похвалил стражницу, но она сказала, что фанатик был её братом.

После успешного заключения союза с Тахрир, Локки переместился в мир реки Безумия, где встретился со старыми изгоями, Мыхом, Молчуном и Прищуром. Он сообщил им о заключенном союзе и о своем намерении стать богом, заручившись их поддержкой в распространении информации о себе как о сыне Сварга.

Затем Локки отправился во Дворец Совета, где приказал Сломанному Рогу, главе зверолюдей, распространять ту же информацию. Сломанный Рог, узнав о новом статусе Локки, с готовностью согласился.

После этого Локки узнал о готовящейся дуэли между Рысью и Белой на Красной поляне. Он поспешил туда, чтобы предотвратить бой. По прибытии он обнаружил, что девушки уже сражаются. Внезапно на них напал трехголовый монстр. Хорь, проводник Локки, применил артефакт, но безрезультатно. Девушки и Хорь объединились, чтобы отбиться от монстра, и им это удалось. Монстр сбежал.

После этого Локки попытался остановить дуэль, заявив, что он бог, чтобы охладить пыл девушек, сражающихся из-за него.

В главе 22 главный герой, Человек из-за Стены, демонстрирует своим спутницам, Волчице и Рыси, свои магические способности, чтобы убедить их в своей божественной природе. Он использует телекинез, замораживает траву и, самое главное, применяет "перенос души", меняя местами души Волчицы и Рыси. Это производит на девушек сильное впечатление, и они, осознав свою ничтожность перед ним, признают его превосходство и обещают служить. Человек из-за Стены поручает им распространять весть о его божественном происхождении и собирать воинов.

Параллельно развивается сюжетная линия с юным графом Рыльским, который участвует в ожесточенных боях с хаоситами. Он проявляет невероятную храбрость и безрассудство, но в итоге получает ранения и попадает в ловушку.

После разговора с девушками Человек из-за Стены телепортируется в уединенное место, где его встречает бог Хеймдалль. Они вместе отправляются в Башню, где находятся знания Древних. Хеймдалль, стремясь к власти, пытается казаться знающим, но на самом деле не разбирается в языке Древних. Человек из-за Стены, напротив, начинает понимать язык Древних, получая доступ к знаниям Имира. Они разделяются для исследования, и Человек из-за Стены, воспользовавшись магическим зеркалом, наблюдает за Громовым и баронессой Огневой, которые обсуждают некую проблему, связанную с красной дымкой в небе.

В главе 23 рассказчик, находясь в комнате с зеркалом, наблюдает за графиней Беловой и баронессой Огневой, которые обсуждают планы по использованию Александра Громова в интересах своих родов. Белова признается, что, возможно, больше не любит Громова, а Огнева размышляет о том, почему аристократы так заинтересованы в Громове, учитывая его возможное происхождение. Они также обсуждают поручение графа Рыльского-старшего о встрече с Александром.

Внезапно в Башне происходит сильное сотрясение, вызывающее разрушения. Хеймдалль, находящийся в комнате, случайно активирует загадочный шар, который начинает пульсировать и, по-видимому, готовит перенос в другое место. Рассказчик пытается остановить процесс, но безуспешно. Шар переносит их в неизвестное место, где магия и артефакты не работают.

Они оказываются в темноте, и Хеймдалль пытается вызвать портал, но безуспешно. В стенах открываются проходы, и они решают выбраться. В одном из залов они находят стол, а затем слышат приближающиеся звуки копыт. В коридоре они сталкиваются с огромным демоном, которого Хеймдалль убивает. Затем появляются другие демоны, но они скрываются. Рассказчик и Хеймдалль решают идти дальше, чтобы найти выход.

Хеймдалль, бог из Асгарда, после убийства черта осматривает коридор Башни, где они с Локки оказались. Локки предполагает, что черти могли попасть в Башню через выход, и предлагает идти в ту сторону. Хеймдалль соглашается, приказывая Локки держаться позади.

Они натыкаются на круглый зал, где бесплотные женщины, излучающие голубое свечение, сражаются с чертями, используя электрические разряды. Черти не могут им ничего противопоставить. Хеймдалль предлагает вернуться, но Локки напоминает о его желании расправиться с чертями. Они решают отступить, так как не смогут справиться с женщинами.

В коридоре их настигают электрические женщины, требуя наказания за службу Древним. Локки предполагает, что женщины и черти были заточены в Башне, а теперь освободились. Хеймдалль обвиняет Локки в том, что они оказались в этой ситуации. Локки предполагает, что они слуги Древних, и предлагает объединиться против них.

В ходе погони Локки просит Хеймдалля бросить ему меч. Ловким приемом Локки заманивает одну из женщин на меч, и она исчезает. Хеймдалль, получив удар током, падает без сознания. Они продолжают бежать, поднимаясь по лестницам.

Они находят зал со статуями Древних, а затем коридор с обвалившейся стеной, где их преследует одна из женщин. Локки пытается договориться, но женщина отказывается. Локки просит Хеймдалля бросить меч, и, используя его, уничтожает преследовательницу.

Они продолжают подниматься по лестницам, пока не находят зал с тремя тронами и теплым воздухом. Они обнаруживают проход, откуда доносится рычание и голоса. Локки понимает, что они в Гар-Ног-Тоне, и они бегут к свету, где их встречают зверолюди.

Локки и Хеймдалль выбираются из Башни на площадь Гар-Ног-Тона, где их встречают хаоситы. Локки демонстрирует свою власть, назначая Хлака, подозрительного зверолюда, главой службы безопасности. Он также проводит проверку на иллюзии, чтобы убедить хаоситов в своей подлинности. Хеймдалль неохотно проходит проверку.

Хаоситы засыпают Локки вопросами о Башне, но он прерывает их и осматривает строение. Он замечает, что выход из Башни находится на уровне земли, и задается вопросом, куда делся этаж с зеркальными коридорами. Хеймдалль предлагает использовать хаоситов для расчистки пути, но Локки отказывается, предпочитая сначала исследовать Башню самостоятельно. Между ними возникает напряжение, но Локки напоминает Хеймдаллю о его клятвах.

Появляются Сломанный рог и старики-изгои, которые расспрашивают Локки о Башне. Локки рассказывает им о потенциальных опасностях и поручает им организовать охрану и заземление. Затем он отправляется в Великое Болото, чтобы зарядить энергетические ловушки и изучить артефакты, найденные в Башне. Он не может активировать артефакты, но понимает смысл скрижалей, которые рассказывают о Хаосе. Он узнает информацию, которая может изменить будущее зверолюдов.

Рарог, крылатый вестник, сообщает Локки о надвигающейся битве с силами Хаоса и просит его помощи. Локки соглашается, но ставит условия: справедливая доля трофеев для зверолюдов и запрет на участие в самых опасных сражениях. Рарог соглашается. Локки получает информацию о месте и времени битвы и понимает, что у него мало времени.

По пути обратно в Гар-Ног-Тон Локки встречает кукушку, которая предсказывает ему долгую жизнь. Вернувшись в город, он поручает Сломанному рогу подготовить воинов для битвы. Затем Локки, уставший, ложится спать.

В это время граф Рыльский-старший получает известие о смерти своего сына, погибшего в храме. Он понимает, что причиной смерти стало пари его сына с Громовым, и его охватывает жажда мести.

Глава начинается с пробуждения главного героя после короткой ночи. Он размышляет о своей расслабленности и возможной опасности, затем покидает комнату и Дворец Совета. Он направляется к Башне Древних, которую охраняют зверолюды, и активирует кубок-портал, переносящий его в Петроград.

В Петрограде герой покупает новую одежду, принимает душ в отеле и избавляется от старой, грязной одежды. Затем он решает связаться с императором, используя таксофон. Он звонит императору, сообщает о важной информации и получает приглашение на обед.

По пути ко дворцу герой сталкивается с таксистом, который принимает его за аристократа. Во дворце его встречают гвардейцы, которые проводят его к императору. По пути он становится свидетелем конфликта между бароном Земсковым, его дочерью и другими людьми, которые пытаются попасть на обед к императору.

В итоге герой попадает в гостиную, где его ждет император. Император сообщает о сюрпризе, который скоро прибудет, и предлагает начать обед.