Цокольный этаж

Карт 2: Робинзоним дальше?

Артур Фатыхов

Карт2

Глава 11

в процессе 75

Чтобы не нарушать традицию: в названии всё сказано.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Утро началось с желания, но не физиологического, а давящего на душу. Главный герой, проснувшись, быстро оделся, вспомнив о присутствии в доме полульвицы-полудевушки Клык, с которой теперь нужно соблюдать приличия. Он проверил состояние своего фамильяра, воздушного дракончика Блуда, которому накануне активировал кристалл с шансом получить умение эхолокации. Блуд спал, и герой, подавив желание погладить его, поспешил выйти из спальни.

В кабинете он увидел Глюка и Фому, увлечённо изучающих что-то в сети. Они быстро вычислили местоположение героя на осколке, покрытом океаном, в Серой сфере. Осколок был удалён от торговых путей и беден ресурсами, что делало его невыгодным для жизни. Герой осознал, что ему нужны деньги, но продавать нечего. Он опасался, что их местоположение могут узнать враги, но Фома заверил, что защита установлена. Глюк и Фома пообещали найти карты осколка.

Герой отправился спать, но, зайдя в ванную, обнаружил, что Клык принимает душ. Он отступил, осознав, что не может воспользоваться ванной. Выйдя на улицу, он понял, что идёт ливень, который решит проблему с водой. Он решил подождать, пока Клык закончит, и пошёл в кабинет.

Глюк доложил, что Клык принесла добычу с охоты, включая животных с печатями, и собрала камни для улучшения Сердца замка. Также Глюк сообщил, что Клык уже 40 минут принимает душ. Фома настроил защищённое соединение и анонимный аккаунт для торговли. Герой узнал, что торговля будет ограничена размером ячейки коннектора, а комиссия составит 1% от сделки (минимум 3 золотые монеты). Он спросил о стоимости кристалла с эхолокацией, который добыл, и узнал, что цена варьируется от 5 серебряных до 1 золотой монеты. Фома нашёл хранилище карт, но они могли быть устаревшими на 500 лет. Герой решил сделать зарядку, но Клык всё ещё принимала душ. Он спросил, всё ли в порядке, и, получив утвердительный ответ, решил пойти на улицу. Выйдя на крыльцо, он обнаружил, что забыл полотенце в ванной.

В начале главы герой, проснувшись и ощущая голод, решает приготовить жареное мясо. Он обнаруживает, что печь уже подготовлена, вероятно, Глюком, мумией-мажордомом. Герой разжигает огонь, достает сковороду и масло, а также бульон, приготовленный накануне.

В этот момент на кухню врывается его фамильяр, дракончик Блуд, который просит еды. Герой кормит его сырым яйцом, после чего в интерфейсе появляется сообщение об успешной адаптации Блудом умения "Эхолокация" и получении нового умения "Ультразвуковой удар". Герой задумывается о прокачке этих умений.

Внезапно герой замечает, что мясо на сковороде начинает подгорать. Он снимает сковороду с огня и приступает к разделке вареных куропаток. На кухню заходит Клык, полульвица-полудевица, и просит еды. Герой, смущенный ее появлением и внешним видом, готовит ей порцию мяса.

После этого герой и Клык садятся есть на крыльце. Герой вспоминает о пещере, которая его беспокоит, и спрашивает Клык о наличии у нее умения "Видеть скрытое". Получив отрицательный ответ, герой начинает подозревать, что в пещере может быть что-то скрытое, о чем Клык не знает.

В третьей главе главный герой, Карт, и полульвица Клык продолжают общаться после совместной трапезы. Клык, смущенная противоречивым поведением Карта, задает вопросы о его намерениях, путая его приглашение за стол с желанием сделать ее наложницей. Карт объясняет, что в его мире это жест уважения, а не предложение интимной связи. Он также объясняет, что, будучи сюзереном Клык, он обязан заботиться о ней, а не использовать ее. Он также признается, что не хочет вступать в связь, которая может помешать его будущим политическим планам.

После этого Карт и Клык договариваются о совместной работе. Карт просит Клык помочь ему в разделке змей, чтобы получить опыт, а затем вместе обследовать пещеру. Они делят опыт, полученный от убийства змей, и Карт дает Клык кристалл опыта.

Затем Карт просит Клык принимать душ в другое время, чтобы не смущать его. После этого они отправляются в пещеру, где Карт подозревает наличие чего-то скрытого. Клык, используя свои навыки, осматривает пещеру, но ничего не находит. Карт, однако, замечает странный отблеск на стене. Прикоснувшись к стене, он обнаруживает светящиеся буквы, образующие фразу: "Здесь то, что тебе нужно", и отпечаток ладони.

В главе 4 главный герой и его спутница, фурри Клык, оказываются в странной пещере. Всё начинается с того, что герой, повинуясь таинственному зову, прикладывает руку к светящемуся отпечатку на стене. Это приводит к тому, что его затягивает в воронку, а Клык, ухватившись за него, следует за ним.

Они оказываются в новом месте, где на них нападает существо, похожее на демона-свинью, инферал. Герой, хоть и не привыкший к насилию, вынужден защищаться, используя ножи. Клык, опытный воин, помогает ему, и они вместе расправляются с несколькими инфералами.

После боя Клык советует герою добить раненого инферала, чтобы набраться опыта. Герой, колеблясь, выполняет это. Они осматривают помещение, обнаруживая выход и несколько комнат. В одной из комнат они находят статуэтку гаргульи, которая, судя по появившейся информации, является частью набора и обладает полезными свойствами.

Они исследуют ещё несколько комнат, в одной из которых находят только навоз, а в другой - статуэтку. В последней комнате их ждет яркий коридор, но герой испытывает странное физическое недомогание, когда пытается войти в него, и решает вернуться назад.

В пятой главе главный герой, оказавшись в опасности в подземелье, спешит к порталу, чтобы вернуться в безопасное место. Его спутница, полульвица Клык, следует за ним. Герой, опасаясь, что Клык не сможет пройти через портал без контакта с ним, обнимает её. Они успешно перемещаются.

Однако, на другой стороне их поджидает опасность. Клык жертвует собой, чтобы задержать преследующую их тварь, алмдамру, пока герой спасается. Герой, не желая бросать Клык, решает остаться и сражаться вместе с ней.

В ходе схватки портал закрывается, отсекая твари голову и руку. Герой и Клык остаются в темноте, где герой находит на себе мышиный помёт. Клык собирает останки алмдамры, чтобы использовать их как ресурс.

Вернувшись в свой дом, герой обсуждает с помощниками произошедшее. Они узнают, что нашли статуэтку гаргульи, которая, по словам мажордома Глюка, является ценным артефактом. Герой решает рискнуть и установить статуэтку на крышу дома, надеясь получить усиление для своего замка. Статуэтка оживает и взлетает.

В главе 6 главный герой, Карт, пытается поймать золотую гаргулью, инкрустированную драгоценными камнями, которая пытается улететь с крыши его избушки. Ему мешают Клык, его фурри-компаньон, и Блуд, его воздушный дракончик. Клык почти ловит гаргулью, но та телепортируется, и в итоге Блуд загоняет её обратно на крышу.

Карт, понимая, что гаргулья - его потенциальное богатство, решает договориться с ней. После переговоров с помощью мажордома Глюка, гаргулья соглашается остаться на крыше в обмен на ряд условий, включая право выбирать место, летать и охотиться в пределах владений Сердца Замка, а также получать 50% опыта и кристаллов умений с добычи.

После этого Карт, пытаясь спуститься с крыши, неудачно прыгает и растягивает лодыжку. Клык помогает ему, а Глюк оказывает первую помощь. Карт, оказавшись в постели, засыпает, а проснувшись, обнаруживает, что избушка вылечила его ногу. Он узнает от Глюка, что Клык отдыхает, Фома собирает камни, а Блуд, Пушистик и гаргулья о чём-то шепчутся на крыльце. Карт решает разобраться в происходящем и заодно перекусить.

Карт и Глюк выходят на крыльцо и обнаруживают, что малышня (Пушистик, Блуд и гаргулья) собралась в кружок и о чём-то увлечённо шепчется. Карт пытается выяснить, что происходит, но Пушистик уклоняется от ответа, а Глюк хранит молчание. Карт назначает Пушистика старшим над малышней и требует отчёты.

Затем Карт обращает внимание на садовника Фому, который занят переноской камней. Глюк сообщает, что для поднятия уровня замка не хватает четверти камней, а также потребуется древесина для комнаты вассала. Карт просит Фому показать ему успехи в хакерстве.

Фома показывает карту осколка, на котором они находятся. Карт задается вопросом, почему божественные сущности выбрали именно этот осколок, и просит Фому поискать следы разумных на соседних островах. Фома находит информацию о поселении морских гоблинов на одном из островов. Не успев договорить, Карт прерывается из-за сигнала тревоги.

Внезапно на избушку нападают три свино-черта, вооруженные тесаками. Хозяин, узнав в них демонов, понимает, что телепорт закрыт, а значит, они здесь не просто так. Мажордом Глюк сообщает о возможности перехода на Изнанку, но хозяин решает остаться, чтобы защитить детей, оставшихся на крыльце.

На крыльце уже идет бой: Глюк с Пушистиком расправляются с одним демоном, Фома сражается с другим, а Клык, полульвица, вступает в схватку с двумя. Хозяин, вооружившись тесаком, помогает в бою, нанося удары и используя магию. Демоны быстро повержены: один убит Глюком, второй - Фомой, а двух остальных добивает Клык.

После победы хозяин отправляет Клык в пещеру, чтобы проверить, не осталось ли там других врагов, и предупреждает о возможной опасности. Клык, демонстрируя смешанные чувства, уходит, а хозяин с Фомой приступают к уборке тел свино-чертей.

После внезапного оповещения о возвращении Клыка с добычей, Карт, владелец Сердца Замка, выходит на улицу. Клык, полульвица, принесла тело убитого демона-мага, найденное в пещере. Демон пытался напасть на Клык, но был убит, а портал, из которого он появился, закрылся. Карт поручает Глюку, мажордому, осмотреть тело, а Клык – принести мешок с вещами демона.

После осмотра тела и мешка, Карт решает, что ножи демона могут пригодиться морским гоблинам, а также благодарит гаргулью за бдительность и решает дать ей имя. Обсудив с обитателями замка, как лучше поступить с трофеями и гаргульей, Карт задумывается о бытовых удобствах, таких как готовка на дровах, и о своем отношении к Клык. Он собирает всех на кухне, чтобы обсудить имя для гаргульи и узнать, как готовят в других замках.

В Сумеречном Замке, где мажордом Глюк страдает от потери памяти, а новообретённая гарга, названная Харис, становится стражем, назревает напряжение. Главный герой, Карт, осознаёт угрозу от демонов, особенно от могущественного чёрного демона, и решает укрепить замок. Он советует Глюку развивать интеллект для восстановления памяти и планирует усилить защиту.

Карт, получив новый уровень, распределяет характеристики, уделяя внимание интеллекту. Он поручает Харис наблюдение за пещерой, а Фоме – изучение карты ресурсов. Обсуждается необходимость запасти гуано для удобрения, но Карт отказывается участвовать в этом деле из-за потенциальной опасности.

В итоге, Карт решает сосредоточиться на добыче камней для улучшения замка, несмотря на угрозу демонического вторжения. Клык и Фома предлагают помощь, принося корзины для сбора камней. Карт понимает, что ему необходимо набраться опыта, чтобы противостоять надвигающейся опасности.

Владелец избушки, после успешной валки дерева, получает помощь от команды "Ух" (суслик Фома, мажордом Глюк и волколак Акела). Внутри избушки происходят изменения: появляется будуар для полульвицы Клык и оружейная для Акелы. Хозяин пробует отвар, приготовленный Фомой, который ускоряет регенерацию маны. Клык, получив новую комнату, в восторге. После этого появляется оружейная для Акелы. Внезапно раздается вой сирены, прерывающий воспоминания.