Цокольный этаж

Лорд Системы 23

Саша Токсик, Яростный Мики

Лорд Системы23

весь текст 640

Спартанское Королевство справилось с новым испытанием.

Мадрид отступил, но надолго ли?

Как скоро новый флот врага нагрянет «в гости на часок-другой»?

Как скоро противник окажется у твоих ворот?

Как известно, лучшая защита — это нападение…

А это значит только одно — встречай Пятиморье! Мы идём!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе книги в городе Пятиморье происходит переворот. Советник Бенедикт объявляет о диверсии спартанцев, в результате которой отравлен правитель Энрике. Бенедикт временно берет на себя власть, назначает Каспера новым главнокомандующим, и они призывают к борьбе со Спартой. Советники, подкупленные и не имеющие отношения к заговору, поддерживают их. Однако, двое игроков, Марио и Клей, подозревают неладное, но решают не вмешиваться, понимая, что это ловушка.

В это время, два стражника, Эш и Брок, охраняют заключенного, который ведет себя странно. Они не знают, кто он, но предполагают, что это один из спартанских диверсантов.

В другом месте, главный герой, Синдбад, прибывает в Пятиморье с эльфийкой Аркаэлой. Они натыкаются на караван, подвергшийся нападению сусликов. Синдбад вступает в бой и легко расправляется с монстрами, демонстрируя мастерство фехтования. После победы он знакомится с Бочкарёвым, который работает на Агентство. Синдбад сообщает, что направляется в Мадрид, но Бочкарёв предупреждает его о проблемах с доступом в город.

В главе 2 главный герой, оказавшийся на пограничном острове, узнаёт от своего попутчика Бочкарёва о ситуации в регионе. Из-за войны со Спартой судоходство в столицу, Мадрид, затруднено. Бочкарёв объясняет, что гражданские суда переходят в военно-морской флот, а новички набираются опыта во вспомогательных силах, патрулирующих границы и расчищающих морские пути.

Герой задаётся вопросом о способах попасть в столицу. Бочкарёв рассказывает о существовании Агентства, контролирующего гражданские перевозки, и о контрабандистах, которых Мадрид терпит, так как их уничтожение невыгодно. Герой понимает, что ему нужно попасть в Мадрид официально, и рассматривает два варианта: ждать официального судна (что долго) или обратиться к контрабандистам.

Бочкарёв объясняет, что Агентство возникло во время кризиса, когда Мадрид был занят войной и передал контроль над судоходством частным лицам. После войны Агентство сохранило свою власть, создав двоевластие в регионе. Герой понимает, что Агентство контролирует торговлю и перемещение между островами, а Совет Мадрида обладает военной силой.

Герой решает, что ему нужно попасть в Мадрид официально, и прибывает в Гамбург, где надеется найти ответы на свои вопросы.

В главе 3 главный герой, получив предупреждение от Бочкарёва о необходимости не задерживаться на улицах Гамбурга и сразу направиться в таверну, отправляется в путь. Он наблюдает за жизнью города, сравнивая её с бытом спартанцев, и становится свидетелем городских гонок на страусах. Добравшись до таверны, он узнаёт, что ближайших кораблей до Мадрида не предвидится, но хозяин предлагает ему шанс устроиться на корабль контрабандистов, который должен отплыть на следующий день.

В таверне герой сталкивается с пьяными матросами, но, применив свои магические способности, избегает конфликта. На следующее утро он узнаёт, что ему помогут с кораблём.

Вскоре герой оказывается на борту клиппера, где проходит отбор в матросы. Благодаря помощи эльфийки Аркаэлы и викинга Гимли, он успешно справляется с испытаниями, используя свои знания и навыки.

В это время капитан Шакал, опытный контрабандист, получает информацию о нестабильной ситуации в Мадриде. Его помощник Дуб сообщает о дезертирстве одного из матросов, и Шакал решает провести отбор нового члена команды.

В конце главы герой становится частью экипажа клиппера. Однако, на четвёртые сутки плавания, капитан Шакал чувствует неладное. Герой, поднявшись на мачту, обнаруживает, что корабль окружён другими клипперами с алыми парусами, принадлежащими Агентам. Начинается бой.

В главе 4 главный герой, находящийся на борту контрабандистского судна, становится свидетелем нападения агентов Агентства. Агенты, элитные наёмники, формально охраняющие торговые караваны, на деле душат конкурентов, в частности, контрабандистов. Нападение происходит внезапно, с использованием огнестрельного оружия и абордажных крюков. Контрабандисты, включая Дуба, отчаянно отбиваются, используя огнестрельное оружие, гранаты и даже боевых попугаев.

В разгар боя главный герой, понимая, что контрабандисты проигрывают, решает вмешаться. Он использует свои магические способности, чтобы тайно проникнуть на вражеский корабль и заложить порох. Его цель - уничтожить корабль агентов, но так, чтобы не повредить судно контрабандистов.

Тем временем, капитан Скиф, возглавляющий агентов, предвкушает победу и награду за поимку Шакала, лидера контрабандистов. Он уверен в успехе, так как Агентство усилило свои ряды и получило задание уничтожить контрабандистов. Однако, в самый разгар боя, корабль агентов взрывается, уничтожая себя и шокируя Скифа. Судно контрабандистов остается невредимым, что вызывает у Скифа недоумение и вопрос "Какого хрена?!".

В пятой главе после взрыва корабля охотников за головами, устроенного контрабандистами, начинается бой. Команда Шакала, воодушевленная, атакует растерявшихся агентов. Синдбад, используя свои способности, легко расправляется с врагами, что деморализует их. Агенты в панике бегут, бросая оружие, а контрабандисты, повредив свой корабль, не преследуют их, предпочитая доставить груз.

После боя Дуб предлагает Синдбаду выпить вина. Затем, несмотря на повреждения, клипер продолжает путь к Мадриду. На горизонте появляется фрегат таможенников. Шакал, используя связи, откупается от проверяющего, господина Стройнова, и получает пропуск. Синдбад получает браслет-пропуск, который необходимо носить постоянно, чтобы избежать обнаружения системой наблюдения "Сфера".

По прибытии в Мадрид, Шакал предлагает Синдбаду остаться в команде, но Синдбад решает уйти. Получив расчет, он покидает корабль. Услышав разговор о пойманном спартанце, Синдбад решает выяснить правду, обращаясь к своей тени Аркаэле.

В шестой главе король Спарты Шурик, проникнув в тюрьму Мадрида, знакомится с бывшим правителем Пятиморья Энрике, заточенным в одиночной камере. Энрике, находясь в заключении, страдает от галлюцинаций, вызванных голодом и, возможно, употреблением светящегося мха. Шурик, используя магию своей спутницы Аркаэлы, обеспечивает Энрике едой и выясняет обстоятельства его падения.

Энрике рассказывает, что его подставили, представив Спарту агрессором, и что его сместил Совет Мадрида во главе с Бенедиктом, а также адмирал Каспер. Шурик понимает, что это выгодно для Спарты, так как ослабляет противника, но также осознает, что Каспер представляет угрозу.

В ходе разговора Шурик и Энрике приходят к пониманию, что война между их фракциями невыгодна обеим сторонам. Шурик предлагает помощь Энрике в возвращении власти, чтобы установить мир и сотрудничество. Энрике называет адмирала Клея, который остался ему верен, и указывает его местонахождение. Шурик и Аркаэла отправляются к Клею, но обнаруживают, что особняк адмирала подвергается штурму.

В седьмой главе адмирал Клей и его соратник Марио находятся в осажденном поместье. Столичные силы, по приказу Совета Мадрида, перекрыли все выходы и готовятся к штурму. Клей понимает, что помощи ждать неоткуда, и им придется выбираться своими силами. Он вспоминает, как его бывших подчиненных, верных ему моряков, начали увольнять по надуманным причинам, что, по его мнению, было частью плана по его устранению. Он понимает, что его бывшие соратники, собравшиеся в поместье, стали ловушкой.

Внезапно в поместье врываются солдаты Совета, начинается штурм. В этот момент в помещении появляется рассказчик, Синдбад, который заявляет, что он "спецназ". Он нейтрализует нападающих, используя телекинез и меч, и вступает в диалог с адмиралом Клеем. Синдбад сообщает, что Энрике, бывший правитель, жив и передает им привет. Защитники поместья ликуют, узнав эту новость.

Синдбад предлагает Клею помощь в побеге, и они вместе покидают поместье, используя телекинез для создания хаоса и дымовую завесу. Они добираются до порта, где стоит клипер контрабандистов. Синдбад договаривается с капитаном Шакалом о том, чтобы тот взял на борт Клея и его людей. Шакал, увидев Клея, отдает ему воинское приветствие.

В восьмой главе главный герой, Шурик, обсуждает с Энрике, плененным правителем Пятиморья, детали произошедшего. Выясняется, что адмирал Клей, соратник Энрике, в молодости был юнгой у известного контрабандиста, что объясняет его хитрость. Шурик сообщает, что судно Шакала уже должно прибыть на Кубу, где его встретит эскадра Клея, и если они договорятся, освобождение Энрике будет близко.

Шурик, вернувшись на Загульный остров, созывает военный совет. Он объясняет, что его вмешательство в дела Пятиморья, спасение Энрике и союз Клея с контрабандистами, привели к гражданской войне, выгодной для Спарты. Вместо прямого столкновения, Спарта теперь может наблюдать, как противники ослабляют друг друга. Шурик приказывает готовиться к войне, но не вмешиваться напрямую.

На острове идет работа над улучшением флота, в частности, броненосца "Несокрушимый". Валериан докладывает об усилении корпуса и двигателей.

Внезапно появляется богиня Мирантис, сообщая о падении северной границы и необходимости возвращения Шурика домой. Он формирует разведывательный отряд и отправляется на север, чтобы оценить ситуацию. В ходе полета Малой задает вопрос о возможности существования артефактов, способных взламывать целые регионы. В этот момент они замечают нечто необычное внизу, что заставляет их удивиться.

В начале главы отряд, в котором находится рассказчик, обнаруживает на севере, за границей региона, укрепленный район, напоминающий сооружения времен Второй мировой войны. Он полностью разрушен, что наводит на мысль о применении разрушительного оружия. Разведчики собирают образцы для изучения, но не находят оружия. Это вызывает страх и вопросы о том, кто обладает такой мощью. Рассказчик понимает, что Спарта должна развиваться быстрее, чтобы выжить, и решает расширяться на восток и запад. Он планирует подчинить Пятиморье и, возможно, договориться с орками. Затем он отправляется с эльфийкой Аркаэлой в Две Крепости, чтобы проверить гарнизон.

В это время в другом месте, орчиха Ариэль подчиняет себе орков, используя хитрость и силу. Она использует поцов (низшую касту орков) для разведки и диверсий, а также для создания доспехов, которые делают ее воинов неуязвимыми. Ариэль планирует использовать своих воинов для новых завоеваний.

В Двух Крепостях командующий Тит гордо показывает рассказчику укрепления, которые были значительно усилены. Внезапно происходит взрыв, и выясняется, что орки обошли крепость и нашли обходной путь.

В 10 главе Люси и её подруги Ирма, Пирра и Лазурь, находясь в ущелье, где обитают вендиго, обсуждают красоту природы и Ирму, которая, по мнению Лазури, увлеклась "ценителями природы" из-за Гидропона. Люси прибыла в ущелье для проверки эффективности амулетов-переводчиков и укрепления сотрудничества со спартанцами. Вендиго, отличные скалолазы, собирают травы и коренья, а также занимаются земледелием, торгуя с людьми. Спартанцы, в свою очередь, поставляют им товары. Сотрудничество привело к прогрессу в образовании и строительстве.

Внезапно происходит обвал, вызванный вторжением орков. Они безжалостно убивают вендиго. Пирра приказывает подругам готовиться к бою, их задача - добраться до башни связи и сообщить о нападении королю Шурику.

В это же время авантюристы Баобаб и Ганновер из отряда "Дикий Винегрет" сражаются с орками. Они удивлены тем, что орки стали носить доспехи и действовать сообща. Баобаб понимает, что орки направятся в долину Ори, где находятся беженцы, и решает держаться до прибытия подкрепления.

Король Шурик получает сообщение о вторжении орков. Он понимает, что ситуация критическая: орки захватили ущелье, в долине Ори беззащитные беженцы, а основные силы армии находятся в Двух крепостях. Шурик отдает приказы об эвакуации беженцев в Две крепости, отправке отрядов поддержки авантюристам и подготовке к войне. Он также поручает магу земли Тому подготовиться к бою.

Ариэль, предводительница орков, радуется успеху своего плана. Она планирует захватить ущелье, а затем отправиться к своему мужу.

В конце главы орки продолжают истреблять вендиго, а валькирии отступают. Орки окружают группу Пирры, но неожиданно земля под ними разверзается, являя новых противников.

В 11 главе орчиха Ариэль получает сообщение от орков о том, что в ущелье пришли люди, но не с какой-либо стороны, а из-под земли. Ариэль приказывает всем оркам вернуться в ущелье.

Тем временем, отряд людей под командованием безымянного рассказчика, используя магию земли, прокладывает туннель под ущельем, чтобы атаковать орков снизу. Отряд состоит из полусотни отборных бойцов и мага земли Тома. Они успешно проникают в подземный лабиринт, созданный вендиго, и вступают в бой с небольшим отрядом орков. После победы над ними, люди выходят в большую подземную залу, где их встречают закаленные воины-орки. Рассказчик использует заклинание "Фаербол", но, чтобы выиграть время для Тома, который создает туннель, чтобы запечатать проход.

После этого, рассказчик связывается с командующим Титом, сообщая об успешном выполнении первой фазы операции. Тит приказывает начать вторую фазу.

В это время, Пирра, Биба и Боба, а также Ирма, выбираются из подземных туннелей. Они видят разрушения, учиненные орками в ущелье. Биба указывает на бронепоезд, который приближается к ущелью. Бронепоезд, представляющий собой передвижную крепость, начинает обстрел орков. Орки пытаются атаковать бронепоезд, но спартанцы, находящиеся внутри, отстреливаются из аркебуз, уничтожая нападающих.

В 12 главе орчиха Ариэль, разъяренная тем, что люди завалили туннель, отдает приказ остановить бронепоезд, уничтожающий ее войско. Она замечает, что поезд движется по стальным рельсам, и решает использовать это.

Тем временем, Рик, один из солдат, находящихся в бронепоезде, удивляется, как он оказался в этой ситуации, сражаясь с орками. Он понимает, что орки - разумные существа, а не просто монстры. Бронепоезд успешно уничтожает орков, но их натиск не ослабевает. Орки используют Каменных Зог, чтобы защищаться от огня, но солдаты бронепоезда применяют огненные струи, чтобы уничтожить их. Однако, орки перекрывают путь бронепоезду, и он оказывается в ловушке.

Ариэль решает лично разобраться с предводителем людей. Она находит его на вершине ущелья. Между ними начинается бой. Рик использует свои способности, но Ариэль оказывается сильнее. Они обмениваются ударами, пока не появляются дирижабли, которые помогают бронепоезду. Ариэль, признав поражение, приказывает своим войскам отступать. Она прыгает вниз, а Рик остается один, измученный, но живой.

Битва в ущелье Вендиго завершилась отступлением орков, которые, используя два туннеля, избежали полного разгрома. Ариэль, предвидя исход, подготовила второй, скрытый туннель, что подчеркивает ее стратегическое мышление и объясняет необычное поведение орков, представляющих серьезную угрозу для Спартанского Королевства.

В то время как разведка Спартанцев была сосредоточена на эвакуации рабов, Ариэль умело маскировала свои действия под межплеменные войны, оставляя своих ставленниц в завоеванных племенах для дальнейшей экспансии. Спартанцы, недооценивая орков, не сразу поняли истинные масштабы угрозы.

После возвращения в Две Крепости, главный герой отдает приказы о расследовании, чтобы выяснить, откуда у орков доспехи и как они научились их производить. Он отправляет усиленные отряды разведчиков и диверсантов в Междуречье, чтобы узнать правду.

Тем временем, в строящемся форпосте Спартанцев, ученики магов возводят укрепления, используя магию земли. Это позволяет ускорить логистику и подготовку к полномасштабному вторжению в Междуречье. Спарта переходит в наступление, воспользовавшись ослаблением сил Ариэль и ее союзников.

На востоке разворачивается масштабное вторжение, в котором участвуют различные рода войск, включая аркебузиров, "быков", "горилл", бронепоезд и дирижабли. Спартанцы методично продвигаются, освобождая территории и сталкиваясь с сопротивлением. Ариэль отводит свои силы за реку Тигр, в то время как на западе остаются племена, оказывающие сопротивление.

В главе также показана жизнь орков, их внутренние противоречия и разделение на гайзов (воинов) и поцов (хитрецов). Поцы, презираемые гайзами, вынуждены подчиняться им, что вызывает недовольство. Диверсанты Биба и Боба пытаются использовать это недовольство, но безуспешно.

Старый поц раскрывает Бибе секрет: орки создают оружие и броню буквально из воздуха, что шокирует диверсанта.

В главе 14 Шурик, находясь в военном штабе строящегося форпоста, обсуждает с Бибой, замаскированным под орка, информацию о том, что орки получают оружие и броню напрямую от Системы, используя "войнушки" (очки за участие в войнах) в качестве валюты. Шурик приказывает Бибе продолжать наблюдение, чтобы выяснить больше о различиях в работе Системы для людей и орков, надеясь использовать эти знания.

Тем временем, караван со снабжением для форпоста подвергается нападению орков. Спартанцы формируют оборонительное кольцо, отбиваясь от атак. После использования огнеметов, которые ненадолго останавливают орков, на помощь каравану приходят бронетелеги, уничтожающие нападавших.

В конце главы, в руинах Карфагена, открывается портал, из которого появляется могущественный орк, один из древних стукателей, вместе со своей бандой. Он прибыл в мир людей, чтобы принять участие в "резне".

В главе 15 главный герой осматривает руины города Виктория, некогда процветавшего, но разрушенного в результате нашествия орков. Он полон решимости восстановить город, хотя понимает, что это дело будущего.

В настоящее время он планирует вылазку в Викторию с отрядом гвардейцев, так как замечает странное поведение орков, которые стали менее агрессивными. Он подозревает, что это может быть ловушкой или признаком того, что орки что-то замышляют.

В это время к нему подходит Проходчик, докладывая о готовности отряда и о новой экипировке, разработанной Норой и Алисой, которая включает в себя усовершенствованные экзоскелеты.

Разведчик сообщает о приближении орков с юго-востока, подтверждая подозрения героя. Он отдает приказ готовиться к встрече, считая, что орки клюнули на приманку.

В параллельной сюжетной линии Ариэль, предводительница орков, пытается убедить своих воинов не нападать на людей, а собрать все силы для более масштабного наступления. Однако ее планы сталкиваются с сопротивлением орка по имени Глыба, который призывает к немедленной атаке на людей, в частности на Короля Шур-рика. Глыба обвиняет Ариэль в трусости и ведет большую часть орков в атаку, игнорируя ее приказы. Ариэль вынуждена наблюдать, как ее планы рушатся, и понимает, что орки идут на верную смерть.

В главе 16 Шурик, предводитель спартанцев, оказывается в окружении превосходящих сил орков, жаждущих сразиться с ним. Вместо открытого боя, который был бы самоубийством, Шурик использует хитрость. Он приказывает своим людям использовать пороховые мины, чтобы посеять хаос и дезориентировать врага.

Затем, используя тактику партизанской войны, спартанцы, во главе с Проходчиком, устраивают засады в зданиях Виктории, используя ловушки, огнеметы и другие средства, чтобы уничтожать орков небольшими группами. Проходчик успешно выманивает орков в ловушки, используя знание местности и смекалку.

Шурик, в это время, разрабатывает более масштабный план. Он использует свою репутацию Чемпиона Великого Духа, чтобы заманить предводителя орков, Глыбу, на центральную площадь. Он обещает сразиться с Глыбой, если тот соберет всех орков в городе. Глыба соглашается, и на площади собирается огромное количество орков.

Когда все орки собираются, Шурик отказывается от дуэли, заявляя, что пришло время им покинуть город. Он подает сигнал, и в этот момент Аркаэла телепортирует его и себя в безопасное место. Сразу после этого, по всему городу взрываются заранее заложенные пороховые мины, уничтожая орков и Викторию. Шурик использует хитрость и ловушки, чтобы перехитрить и уничтожить врага, избегая прямого столкновения.

В 17 главе рассказывается о событиях, произошедших после успешной операции в Виктории, где была уничтожена большая часть орков. Спартанское королевство, во главе с Шуриком, продвинулось к правому берегу Евфрата, освобождая рабов и уничтожая орков. В это время в Спартанское королевство прибывает много новых игроков, что вынуждает использовать поезда для их размещения.

Внезапно Шурик оказывается в странном месте, где ему является Великий Дух. Дух недоволен тем, что Ариэль, орчиха, нарушает его планы, преследуя Шурика, своего мужа. Дух приказывает Ариэль выйти замуж за нового, могущественного орка, которого он направил в регион. Шурик понимает, что Великий Дух намерен устроить битву, в которой орки должны победить.

Вернувшись в реальность, Шурик собирает военный совет, готовясь к битве. На востоке появляется древняя банда орков, во главе с новым стукателем, посланным Великим Духом. Ариэль, в свою очередь, встречает Морья, который привёл стукателя, и понимает, что он одержим местью Шурику. Спартанское королевство готовится к решающей битве на берегу Евфрата, собрав все свои силы.

Орки под предводительством элитной "древней банды" переправляются через реку Евфрат, готовясь к битве. В отличие от обычных орков, воины "древней банды" одеты в дорогие доспехи, соблюдают строгую дисциплину и подчиняются "великому стукателю". Разведчики короля Шурика, Биба и Боба, выяснили, что уровень бойцов "древней банды" достигает 90 и выше, что делает их грозной силой, способной сокрушить армию Спарты.

Король Шурик понимает, что прямое столкновение с "древней бандой" невыгодно, и решает пойти на хитрость. Он вызывает "великого стукателя" на дуэль, предлагая поставить на кон судьбу региона: победа Шурика означает уход орков, победа стукателя - захват Спарты. Великий Дух, наблюдающий за происходящим, соглашается стать судьей, но ставит условие: дуэль должна быть честной, без уловок и помощи со стороны. Шурик принимает вызов, и ему выдается квест, определяющий исход битвы.

На следующее утро Шурик и "великий стукатель" встречаются на острове посреди реки Евфрат, готовые к смертельной схватке, которая решит судьбу двух народов.

В начале главы герой стоит на пляже, ощущая лишь пустоту внутри, но решимость победить. Он понимает, что от его исхода зависит будущее его союзников. Он направляется вглубь острова, где, как он знает, его ждет противник.

В лесу герой осторожно продвигается к центру острова, где на поляне стоит орк, его противник. Орк, облаченный в артефактные доспехи и вооруженный двуручным молотом, стоит неподвижно, подставляя лицо солнцу. Герой, обойдя орка, готовится к атаке, используя ману для усиления. Он срывается с места, но его чутье предупреждает об опасности. Он активирует руну всплеска, которая спасает его от смертельного удара молота.

После удара молота поляна превращается в воронку. Герой понимает, что недооценил противника. Он оценивает броню и оружие орка, понимая, что это не просто враг, а опытный воин. Герой пытается заговорить с орком, чтобы понять его мотивы. Орк, которого зовут Вандам, отвечает, что пришел по воле Великого Духа, чтобы найти наследника. Герой пытается убедить Вандама уйти, предлагая ему жениться на Ариэль, но вмешивается Великий Дух, приказывая Вандаму сражаться.

Начинается бой. Герой использует руны и петарды, чтобы отвлечь Вандама, но тот оказывается сильнее. Вандам сбивает шлем героя, показывая его лысое лицо и шрам. Герой понимает, что ему не победить в лобовой атаке. Он использует телекинез и миражи ужаса, чтобы замедлить Вандама, но тот ловит его в ловушку. Вандам наносит сокрушительный удар, который герой принимает на себя, активируя духовный доспех, жертвуя системной жизнью.

Воспользовавшись замешательством противника, герой использует свою последнюю козырную карту - "Пламя Души", сжигая 1000 душ, чтобы усилить свой клинок. Клинок вспыхивает белым пламенем, и герой наносит удар, который раскалывает остров надвое.

После объявления Системой дуэли, главный герой собирает военный совет, чтобы обсудить стратегию. Обсуждаются различные варианты, включая диверсии и артиллерийские обстрелы, но они отклоняются из-за высокой защиты высокоуровневых орков. Главный герой приходит к выводу, что для победы необходима комбинация технологий и магии. Он решает использовать дуэль, чтобы избежать больших потерь.

В ходе обсуждения стратегии боя со стукателем, главный герой анализирует свои навыки и возможности: фехтование, телекинез, защитные барьеры, мираж ужаса и духовный доспех. Он понимает, что полагаться только на них нельзя. Проходчик предлагает использовать петарды для отвлечения противника, что главный герой считает хорошей идеей. Он планирует заманить стукателя в ловушку, используя петарды и Пламя Души.

Для усиления Пламени Души, главному герою нужны души. Он обращается к Аркаэле, которая отправляет его в копию Ада, где он добывает души демонов. После ночной битвы, он возвращается с тысячей душ.

Перед дуэлью Аркаэла и Проходчик создают для него энергетический коктейль, чтобы восстановить силы. В итоге, главный герой побеждает в дуэли, убив стукателя. Он получает пять уровней.

После победы орки в панике бегут из Междуречья. Ариэль, орчиха, пытается остановить их, но ее уносят с собой. Она обещает вернуться.

В 21 главе главный герой, Шурик, осматривает руины Карфагена, захваченного орками. Он размышляет о мощи крепости и удивляется, как оркам удалось её взять. Шурик вспоминает о разрушительном вторжении орков в Междуречье, вызванном их высокомерием и переоценкой сил. Он понимает, что в этом мире ошибки дорого обходятся, и сравнивает ситуацию с возможной судьбой Спарты.

Шурик встречается с Великим Духом, который сообщает, что орки покинули Междуречье, но портал между мирами остался открытым. Великий Дух не собирается мешать оркам вернуться, если они захотят, но предупреждает, что не позволит Шурику и его людям вторгнуться на его территорию. Шурик понимает, что ему не стоит рассчитывать на помощь Великого Духа, и портал остаётся открытым, что вызывает у него беспокойство.

В это время в другом месте, Куки, лидер племени Большого Кукана, пытается изобрести колесо, вызывая недоумение у своего помощника Гори. Куки полон решимости изменить жизнь своего племени, перенимая опыт людей. Он внедряет новые технологии и методы, такие как землянки, печи, поля, молотобилка, кожевняка и амбар, чтобы улучшить быт орков. Гори, хотя и не всегда понимает замыслы Куки, поддерживает его стремление к переменам и верит в светлое будущее для своего племени.

## Пересказ главы 22:

В первой части главы стражники столичной тюрьмы, Эш и Брок, жалуются на странности, происходящие с их подопечным, заключенным в железной маске. Им приказано регулярно проверять его состояние, но каждый раз они обнаруживают новую, совершенно не соответствующую тюремным условиям, комнату. На этот раз это оранжерея. Заключенный в маске, Энрике, лишь разводит руками, утверждая, что "оно само".

Вторая часть главы переносит нас к королю Шурику, который стоит на стене недавно отстроенного форпоста в Междуречье. Он полон оптимизма, предвкушая развитие Спарты на новых землях, но осознает и масштаб проблем. Междуречье, захваченное у орков, огромно, и его население составляет около ста тысяч игроков. Спарта эвакуировала из плена лишь часть, и теперь необходимо осваивать новые земли, интегрируя новых жителей в спартанское общество.

Шурик планирует перебросить в Междуречье авантюристов, для которых здесь будет много работы, и производственных игроков, чтобы создать новую элиту. Он отмечает, что Спарта не сможет контролировать Междуречье в полной мере, но это и не требуется. Главная задача - дать старт, а дальше регион должен развиваться самостоятельно.

Однако, остаются проблемы. Орки, хоть и потерпели поражение, все еще могут представлять угрозу, особенно учитывая открытый портал. Шурик опасается нового нападения, возможно, с участием орочьих шаманов. Для защиты планируется восстановить Карфаген, сделав его неприступной крепостью, и привлечь рунологов для создания надежных врат.

Шурик полон решимости продолжать расширение Спарты, стремясь к объединению людей и созданию лучшего мира. Глава заканчивается тем, что Шурик готов вернуться в Спарту, чтобы продолжить работу.

В главе 23 Рин, живущая в Спартанском Королевстве, ожидает триумфального возвращения короля Шурика с победой из Междуречья. Она встречается со своей подругой Жучкой, которая работает в министерстве путей и сообщений. Рин и Жучка идут на парад, посвященный победе, где собирается огромная толпа.

Парад начинается с трансляции на проекторах, представляя различные подразделения армии, включая кавалерию, разведчиков и диверсантов. Кульминацией парада становится появление короля Шурика, который производит неизгладимое впечатление на зрителей. Рин видит своего мужа Арка и радуется его возвращению.

После парада Шурик, вернувшись домой, наслаждается заслуженным отдыхом со своими пятью женами. Он планирует провести время с ними, посещая различные мероприятия и уделяя внимание их интересам. Он получает удовольствие от семейной жизни, несмотря на свою занятость государственными делами.

В конце главы, спустя несколько недель, Шурик возвращается к работе, но при этом находит время для своих жен. В его кабинете загорается магическая сфера, и на ней появляется Малой, сообщающий о важной находке.

В главе 24 Малой, исследуя руины в северном регионе, задается вопросом о причинах разрушений и исчезновении игроков. Он находит деревню новичков, где жители ведут себя странно: носят шляпы, скрывающие лица, работают тихо и избегают инструментов. Они готовятся к необычной церемонии, провожая одного из своих членов на лодке к острову посреди озера. Жители предупреждают Малого об опасности и советуют уйти. Малой, озадаченный, возвращается к своему командиру, который приказывает ему продолжить изучение местных жителей, избегая конфликтов и пытаясь выяснить причины их поведения и информацию о руинах. Командир созывает срочное собрание, чтобы обсудить полученную информацию и дальнейшие действия.

Глава начинается с описания обновленного зала для совещаний, расположенного теперь в Королевском Дворце. Автор отмечает изменения в интерьере: настенные лампы с синим пламенем (магическая замена энергосберегающим лампам), резные колонны, пушистый ковер и огромный камин. Главным нововведением является стол для переговоров, созданный "чудаками из Норы", который, по мнению автора, является невероятным артефактом. Автор предлагает читателям узнать больше о столе, перейдя к новому тому книги.