Ты только собрал команду, а перед тобой новый вызов. словно этого мало, на землю рвётся новая тварь. Старые враги нашли лазейку в этот мир. Кровь. Металлическая пыль от разрушающихся карт и предвкушающая улыбка. К бою!
Первый том:
https://author.today/work/133915
Обложки от лучшей студии:
https://vk.com/drakart
Выход прод: по готовности.
Книга написана в рамках вселенной Города Гоблинов Петра Жгулева.
Разрешение автора - получено.
Найти книги по вселенной можно по #город гоблинов - в описании.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глава начинается с того, что главный герой переносится в заснеженную русскую деревню, где недавно произошла жестокая битва. Он получает системное уведомление о миссии "Очистка локации" против фракции Морозных Обезьян. Ему предстоит уничтожить 100 противников за 8 часов.
Он собирает свою команду из четырех новичков-игроков. Герой дает им указания, распределяет роли и активирует способность "Объёмное восприятие Пространства", чтобы оценить обстановку. Он призывает своего питомца, росомаху Пуха, для разведки. Пух быстро расправляется с врагами, набирая уровни.
Начинается бой с группой Морозных Обезьян. Команда героя, хоть и неуверенно, вступает в схватку. Герой, оставаясь невидимым, помогает им, убивая самого сильного противника. Команда постепенно набирается опыта и начинает действовать слаженнее.
После зачистки нескольких домов, команда находит тела убитых местных жителей. Это вызывает у них шок и отвращение. Герой приказывает им обыскать и разделаться с трупами обезьян. Пух обнюхивает тела, выражая сочувствие. Герой осматривает следы и обнаруживает, что часть людей, возможно, была уведена. Он расширяет радиус сканирования и обнаруживает большое скопление врагов за пределами деревни.
Кокос и его товарищи, изрядно уставшие после зачистки деревни от морозных обезьян, получили от невидимого Магистра команду на сбор трофеев и ресурсов. Сканер показал скопление врагов к югу от деревни, в лесу. Обнаружив тела погибших игроков, команда поняла, что они не первые, кто столкнулся с опасностью. Магистр приказал обыскать тела, но ценного ничего не нашли.
Магистр, используя "Высшую невидимость", отправил команду на юг, в лес, следуя по следам, ведущим к скоплению врагов. Впереди шел Пух, превратившийся в бронированного хищника. В лесу, команда наткнулась на поляну, где обнаружила пространственные искажения и мерцающие порталы. Из них появились морозные Йети и морозные обезьяны.
Системное уведомление обновило миссию, увеличив количество противников до 150. Завязался бой. Кокос был ранен, Зах получил ранение, Тимон и Бот пытались отбиваться от обезьян. Магистр, используя Королевскую секиру, убил одного Йети. Пух расправился со вторым Йети, набрав несколько уровней и получив навык "Боевое безумие". Магистр, опасаясь потери контроля над питомцем, вернул Пуха в карту.
Оставшиеся обезьяны запаниковали и бросились на команду. Магистр, используя ауру страха, помог добить врагов. После боя, Магистр приказал команде отступить в деревню, укрепиться и ждать его. Он же решил продолжить путь в лес, чтобы выяснить, что там происходит.
В третьей главе главный герой, активировав навык "Высшая невидимость D+", отправляется на разведку в лес, где обнаружил следы врагов. Он оставляет свою команду в поселении, считая их неподготовленными к предстоящей битве. Используя невидимость, герой следует по следам, ориентируясь на данные "Объёмного восприятия Пространства Е+" и "Картографии".
В лесу он сталкивается с различными монстрами: морозными обезьянами (F-ранг), йети (Е-ранг), гориллами (Е-ранг) и орангутангами-жрецами (Е-ранг). Герой замечает, что концентрация врагов нарастает, и понимает, что это, скорее всего, передовые отряды, охраняющие что-то важное. Он обнаруживает признаки ритуала, проводимого жрецами, и чувствует нарастающую опасность.
На карте героя появляются маркеры D-ранговых существ, а также выделяется один особенно сильный маркер, который, вероятно, является главным жрецом. Система повышает ранг миссии до D, что означает увеличение сложности. Герой решает прервать ритуал и уничтожить главного жреца, несмотря на то, что он один против превосходящих сил противника. Он приближается к месту ритуала, готовясь к бою, и достаёт своё оружие - "Королевскую Секиру D+ 'Убийца монстров'".
В главе 4 главный герой, получив повышение ранга миссии, обнаруживает дополнительное задание: "Прервать кровавый ритуал". Используя "Шаг Пространства", он быстро перемещается по заснеженному лесу, стремясь к цели. Его "Восприятие" показывает, что враги находятся близко, и на карте отображаются маркеры различных существ.
Внезапно, герой замечает одинокий, серый маркер, который привлекает его внимание. Он меняет траекторию и оказывается возле человека, привязанного к дереву. "Истинный взор" показывает, что от тела жертвы тянутся тёмные энергетические каналы к центру скопления врагов, где проводится ритуал.
Осознав, что человек является частью ритуала, герой испытывает ярость и решает прервать его, игнорируя расход маны и численное превосходство врагов. Он использует "Шаги Пространства", чтобы быстро добраться до центра поляны, где проходит ритуал.
На поляне герой видит кровавую сферу, вокруг которой стоят жрецы-орангутанги, проводящие ритуал. Вокруг них лежат тела убитых людей. Герой понимает, что ритуал направлен на выкачивание жизненной силы из жертв.
Пренебрегая невидимостью, герой решает атаковать. Он активирует светошумовые гранаты, чтобы нарушить строй врагов, и бросает связку гранат в центр ритуала, целясь в сферу и жрецов.
После мощного взрыва, уничтожившего кровавую сферу и жрецов-орангутангов, главный герой, находясь под защитой магического щита и глухого шлема, оказался в эпицентре хаоса. Ударная волна оглушила его, но он быстро пришёл в себя, готовый к бою. Охранники, Йети и Гориллы, попавшие под действие взрыва, были дезориентированы и растеряны.
Воспользовавшись замешательством противника, герой активировал "Королевскую Секиру" и, используя "Шаг Пространства", оказался в гуще врагов. Активировав "Ауру Убийцы Морозных Обезьян", он вызвал страх и ужас в рядах противника. Началась стремительная схватка. Герой, используя навыки "Поток молний", "Шаг Пространства", "Пространственный телекинез" и "Воля оружия", уничтожал врагов, получая опыт и повышая уровень.
В ходе боя герой заметил останки жрецов и обнаружил возле них ритуальный артефакт - небольшой предмет из тёмного материала с гравировкой. Он забрал артефакт, вызвав у себя предчувствие о его важности и возможных последствиях. В это время к поляне приближались подкрепления Морозных Обезьян. Герой продолжил бой, понимая, что времени осталось мало.
После уничтожения жрецов и множества монстров на поляне, герой обнаружил, что его окружает орда разъяренных существ, включая морозных обезьян, йети и горилл, а также более сильных противников D-ранга. Система предупредила о критической угрозе и рекомендовала отступление, но герой решил спасти выживших пленных, которых он видел на краю поляны.
Он использовал навык "Шаг Пространства", чтобы добраться до висящего на дереве человека, но тот был на грани смерти. Вернувшись на поляну, герой вступил в бой с ордой, используя "Королевскую Секиру", "Поток молний" и "Шаг Пространства", чтобы проложить себе путь к пленным. Он убивал врагов, получая очки опыта и повышая уровень.
Герой спас пятерых пленных, переместив их в свой "Пространственный медальон Владыки". Затем он попытался спасти еще троих, висящих на деревьях, но был вынужден отступить из-за превосходящих сил противника. Используя "Шаг Пространства" и бег, он уклонялся от преследователей, экономя ману и используя камни маны для восстановления сил.
В конце концов, герой вырвался из леса на дорогу, где обнаружил дорожный знак, указывающий на Москву. Он отправил информацию о произошедшем в чат Ордена, чтобы получить помощь.
Главный герой, измотанный и раненый, получает обновление миссии: защитить локацию от массового вторжения, уничтожить лидеров и запечатать пространственную прореху. Ему предстоит столкнуться с огромным количеством игроков, призванных Системой.
Он использует навык невидимости и, экономя ману, спасает троих пленных, перенося их в пространственный медальон. Затем герой вступает в бой, уничтожая нескольких сильных противников (Короля Морозных Обезьян, Вожака Морозных Горилл, Элитного Йети-Заклинателя), используя свои навыки и оружие. Он собирает выпавшие предметы и опыт, перенаправляя его в свой Малый Алтарь Ереси.
В разгар битвы, когда лес превращается в ад, герой решает двигаться к своим союзникам, предупредив их о своем приближении. Он узнает, что в деревню прибыли российские военные и вертолеты, что предвещает дальнейшее обострение ситуации. Герой, стараясь оставаться незамеченным, направляется к деревне, где его ожидает еще больше событий.
В восьмой главе герой, находясь в зоне ожесточенных боевых действий, пытается добраться до своих товарищей, укрывшихся в доме на окраине деревни. Он использует навык "Высшая невидимость", чтобы скрытно перемещаться, но из-за истощения маны вынужден сократить радиус невидимости. По пути он ощущает усталость и понимает, что битва набирает обороты.
Прибыв к своим, герой обнаруживает, что они живы, но измотаны и находятся в опасности. Он активирует "Объёмное восприятие Пространства", чтобы оценить обстановку, и видит, что деревню атакуют как монстры, так и военные. Получив сообщение от Ордена о сборе в пожарной части, герой принимает решение переместиться туда, чтобы найти более надежное укрытие.
В пожарной части герой распределяет очки характеристик, увеличивая выносливость и восприятие. Затем он обнаруживает, что его мана продолжает убывать, и с помощью "Истинного взора" выявляет причину: энергетические паразиты, присосавшиеся к его броне. Он уничтожает их с помощью "Потока молний", получая опыт, и понимает, что паразиты могут представлять угрозу для всех бойцов.
Герой создает артефакты-обереги, отпугивающие паразитов, и раздает их своим товарищам. Затем он изучает ритуальный артефакт, найденный на алтаре, и узнает, что это "Ключ от Печати Мороза", предназначенный для открытия пространственного разлома. Получив видения о древнем ритуале и о трех печатях, герой понимает, что необходимо найти и уничтожить оставшиеся ключи.
В этот момент происходит мощный взрыв, и в мир открывается нестабильный пространственный туннель. Система повышает ранг миссии до С и объявляет о начале вторжения, требуя от игроков удержать периметр и запечатать туннель. Герой осознает, что ситуация вышла из-под контроля и началась полномасштабная угроза.
После оглушительного прорыва в небе появилась зияющая фиолетовым светом дыра, из которой хлынули Ледяные Призраки Е-ранга. Они бесшумно скользили, игнорируя гравитацию, и атаковали поселок. Главный герой, усилив свой Магический щит, отдал приказ обстреливать призраков. Щит быстро истончался, а игроки открыли огонь. Герой использовал Поток молний, уничтожая призраков и получая ОС. Он переводил ОС в Алтарь Ереси.
Понимая, что это лишь разведка, герой продолжил уничтожать призраков, чередуя заклинания. С некоторых призраков стали падать Эссенции Ледяного Духа и Замёрзшие Души, которые герой идентифицировал. Он приказал собирать эти ресурсы. Затем герой создал массивы для массового внедрения рун в ядра морозных обезьян, чтобы усилить оборону.
Когда поток призраков иссяк, из пролома хлынула волна Морозных обезьян. Герой отдал приказ собирать необычные предметы. Игроки начали укреплять оборону. Герой решил проверить Ключ от Печати Мороза, который показал, что для закрытия дыры нужно уничтожить ещё два алтаря.
Герой, используя Высшую невидимость, отправился к одному из алтарей. Он обнаружил деревню, превращенную в ледяное кладбище, и алтарь, окруженный призраками и Королем Морозных Обезьян D-ранга. Герой решил атаковать. Он использовал Резак Воли, Поток Молний и магические гранаты. Король Морозных Обезьян защитился, а герой попал под волну ледяного тумана, потерял сознание и активировал навык "Бэкап".
После воскрешения, главный герой, используя навыки невидимости и пространственного перемещения, побеждает Короля Морозных Обезьян, лишая его оружия и защиты, а затем добивая. Обнаружив второй ключ от печати мороза, он чувствует опасность и готовится к новой угрозе - Ледяным Призракам. Понимая, что уничтожение алтарей лишь временное решение, герой решает использовать их же энергию против них, создавая обратную связь в энергетической сети. Сосредоточившись, он модифицирует ключи, вызывая коллапс прорыва. Уничтожив прорыв, герой отказывается покинуть локацию, что приводит к пространственному резонансу и затягиванию его в воронку.
После пространственного коллапса герой оказывается в ледяном аду, получив критические повреждения и потеряв магические ресурсы. Он выживает благодаря регенерации и обнаруживает, что мир перенасыщен магией. Обнаружив, что его путь к отступлению заблокирован, а связь с Системой нарушена, герой получает задание восстановить связь, уничтожив источник помех.
Исследовав окрестности, герой сталкивается с патрулями ледяных големов и понимает, что попал в военный лагерь, где готовится вторжение. Он решает найти укрытие и оценить ситуацию, используя навыки невидимости и пространственного восприятия.
Поднявшись на возвышенность, герой видит огромную армию ледяных воинов, окружающих гигантскую пирамиду, которая, вероятно, и является источником помех. Он осознает, что попал в ловушку, и миссия Системы — это насмешка.
Оказавшись в ловушке гигантского военного лагеря, главный герой понимает, что ему необходимо выжить и собрать информацию. Он активирует невидимость и, двигаясь вдоль застывшей демонической армии, натыкается на патруль ледяных големов. Завязав бой, он уничтожает големов, но в схватке пробуждается демон-надзиратель, который нападает на героя. После ожесточённой битвы герой побеждает демона, получает опыт и уровни, а также находит трофеи.
Осознав, что на шум боя сбегаются новые патрули, герой использует пространственные шаги, чтобы скрыться. Он обнаруживает замаскированный вход в подземный коридор, где устанавливает ловушки для защиты от преследования. В конце коридора его ждёт огромная дверь с рунами, которая открывается благодаря ключу, встроенному в его доспех, открывая проход в неизвестность.