Цокольный этаж

Леший-10. Мир Хаоса

Андрей Северский

Леший в "Городе гоблинов"10

весь текст 144

Увидим невиданное, познаем непознанное, приключим неприключённое!

Произведение по мотивам мира Петра Жгулёва "Город гоблинов"

Первая книга серии Автора мира -

https://author.today/work/17501

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с того, что главный герой получает от Системы предложение стать Существом Хаоса, помимо своего текущего статуса Существа Системы. Он соглашается, надеясь, что это поможет ему покинуть игровой мир. Получение нового статуса не вызывает физических изменений. После победы над демоном-сокрушителем 103 уровня С-ранга (хотя хаоситы, по общему мнению, не имеют рангов), герой собирает трофеи: демоническое кольцо (пространственный артефакт), демонические серьги (накопители энергии), огромное демоническое ядро, золотую и серебряную слезу из черепа демона. Он также вселяет своего подчиненного, Пашу, в тело убитого демона, устанавливая строгие ограничения на его действия.

Герой исследует демоническое кольцо, обнаруживая в нём множество предметов: духовные камни, кристаллы пси-энергии, камни маны, системные сумки с едой, одеждой и картами, ларцы с пилюлями и травами, жезлы, оружие, амфоры с кровью. С помощью Паши и Стервиэль, тёмной эльфийки, он идентифицирует и оценивает найденные артефакты. Он экспериментирует с жезлами, обнаруживая, что они создают пространственные помехи, и использует их для телепортации Стервиэль.

После изучения трофеев, герой улучшает свои навыки, используя полученные очки опыта. Он покупает необходимые вещи в деревне юнитов, используя обман и угрозы, и обосновывается в пещере для медитации. Однако, его планы прерываются внезапным предупреждением от навыка «животное чувство», и он вынужден срочно покинуть пещеру через планетарный портал, спасаясь от преследования Нарены и Аса, членов Триумвирата.

Глава описывает период жизни главного героя и его спутницы, тёмной эльфийки Стервиэль, в безмановой зоне после того, как они использовали портал. Герой анализирует опасность встречи с сильными противниками в этом районе из-за ограниченного запаса праны. Он и Стервиэль на летающем мече ищут укромное место, обнаруживая следы, предположительно, битвы божественных существ. Они находят подходящую долину и создают пещеру.

В пещере герой обучает Стервиэль управлению праной, случайно обнаруживая наиболее эффективный способ передачи энергии между ними. Параллельно, используя умение извлечения воспоминаний, он проходит обучение у наставника эльфийки, узнавая о её мире и мотивации. Они тренируются в боевых искусствах, герой обучает Стервиэль тактике боя малой группой. Он также пытается обучить своих Королей, но это оказывается сложнее, чем ожидалось.

В свободное время герой занимается самосовершенствованием: кристаллизацией различных энергий, изучением демонических знаний и воздушным фристайлом. Он почти достигает второго барьера в расе вампиров. Однако, в этом месте он не получает ОС через умение Рабовладелец.

Решив, что пора действовать, герой и Стервиэль, после того как эльфийка преодолела второй барьер плоти, прорываются через первый Божественный Барьер, используя обратную трансформацию Хребта Арахноида и огромный запас божественной праны. Они возвращаются в свою резиденцию, где герой продолжает кристаллизацию пси-энергии. Стервиэль скучает и герой, после размышления в Сне Разума, снимает с неё рабский ошейник, объясняя это необходимостью для проникновения в город хаоситов. Он инсценирует свою смерть, чтобы Стервиэль выпустила накопившиеся эмоции, после чего они планируют проникнуть в мир хаоситов, маскируясь под духовных практиков.

В третьей главе, озаглавленной "Ветра реальности", главный герой вместе с эльфийкой Стервиэль отправляется на поиски деревни духовных практиков, чтобы добыть аутентичную одежду и информацию о местных силах. Они летят через горный хребет, чтобы избежать столкновений с войсками хаоситов. По пути они натыкаются на двух юнитов, которых захватывают с помощью призванных приматов. Используя эфирные следы, они обнаруживают скрытую деревню.

Их появление вызывает панику среди жителей, которые оказываются обычными селянами, скрывающимися от хаоситов. Главный герой, используя усиление голоса, заставляет старосту выйти и поговорить. Староста лжёт, отрицая присутствие духовных практиков или хаоситов в деревне. Поняв, что селяне скрываются от хаоситов из страха, герой и Стервиэль улетают, не желая грабить бедных людей.

По пути они картографируют значительную часть горного хребта, отмечая отсутствие активности игроков из оплота в этой безмановой зоне. Герой размышляет о причинах этого, предполагая искусственное ограничение Системой доступа к другим видам энергии, кроме маны. Он анализирует свои собственные навыки, отмечая, что лишь некоторые из них работают на разных видах энергии.

Вскоре они находят другую, обычную деревню. Герой приказывает приматам напасть на пастухов, чтобы спровоцировать реакцию местных жителей. Выходит отряд из более чем сотни воинов. Стервиэль стреляет по ногам, а герой, используя полёт и громкий голос, заставляет врагов сложить оружие. Однако, они атакуют его духовными пулями и снарядами.

Завязывается ожесточённый бой. Герой использует свои навыки, такие как "мырк", "аннигиляция", "воздушные лезвия" и "ускорение", чтобы вывести из строя врагов. Стервиэль также участвует в бою, стреляя из лука. Герой использует тактику, чтобы избежать смертельных травм, предпочитая обездвиживать противников. Он побеждает, но с большими затратами энергии.

После боя герой предлагает сдавшимся воинам перейти на сторону Системы. Некоторые отказываются и погибают. Герой получает очки заслуг за склонение хаоситов на сторону Системы и за прощение Системой. Он использует "дух-оффное копьё", чтобы выкачать жизненную силу из убитых, получая очки Системы. Он распределяет часть очков между своими призывами и получает новый навык "Шаг во тьму".

Затем он захватывает главу ордена практиков, заставляя его также перейти на сторону Системы с помощью пыток. В конце главы герой награждает Стервиэль очками Системы, чтобы она изучила демоническую систему циркуляции ци. Он также организует переезд юнитов из деревни под защиту игроков. Глава заканчивается трагическим открытием: беременная девушка найдена повешенной, что вызывает у героя гнев и жестокую расправу над убийцами.

Глава 4 описывает две параллельные сюжетные линии.

**Первая линия** фокусируется на главном герое, который, после победы над хаоситами, анализирует выпавший лут. Он получает ценные карты навыков, включая "духовный взор" (позволяющий обнаруживать невидимых врагов), "одеяние ци" (улучшение брони), и несколько атакующих техник, связанных с духовной энергией. Герой использует "чёрную руку" для переработки ненужных карт и планирует использовать ресурсы для усиления своей сороконожки-робота. Он также занимается кристаллизацией, создавая ресурсы для своих подчинённых, и организует переселение крестьян в безопасное место, проявляя при этом определённую моральную ответственность. В конце главы он захватывает архонта-пленника, чтобы получить информацию об Ордене Хаоса.

**Вторая линия** рассказывает о деятельности героя и его команды в мире Элион. Они активно развивают Русь, используя порталы для транспортировки ресурсов и рабочей силы с Земли. Строятся промышленные предприятия, решается проблема нехватки рабочих рук за счёт привлечения гоблинов и их обучения. Строительство ведётся под строгим контролем, чтобы избежать коррупции, что обеспечивается использованием "истинности слов". Герой получает признание в виде увеличения числа последователей и повышения уровня своего Алтаря. Вторая часть этой линии описывает операцию по уничтожению насекомых-врагов с использованием напалма и тяжелой техники. Они разрабатывают тактику, чтобы заманить врагов в засаду, используя пожары и огневую мощь. В результате операции герой получает значительное количество очков опыта и ресурсов.

Глава описывает несколько событий, связанных с деятельностью главного героя и его клана в игровом мире. Сначала, после «возложения» трупов на генератор мистической энергии, герой с Владимиром Смольниковым отправляется в Гильдейские магазины для проверки состояния торговой сети. Герой обнаруживает падение выручки и приказывает своему японскому подчиненному провести ряд мер по её увеличению: развернуть рекламную кампанию с использованием миномётов, дронов и фейерверков, создать базу данных товаров, начать торговлю за драгоценные металлы и нанять дополнительных работников, в том числе для переплавки металлов (решение о размещении фабрики в России). Затем герой с командой отправляется на Элион для ночной операции против насекомых. Они эффективно уничтожают врагов, используя комбинацию огня и светошумовых гранат, но ночью герой чувствует сильную опасность и использует личный телепорт в Гильдию. После отдыха, герой отправляет часть команды на Землю, а сам с женой и десятью японскими любовницами, которых он делает игроками, отправляется на задание Системы. Задание заключается в борьбе с эльфом, обладающим мощными защитными способностями. Несмотря на совместные усилия и использование различных умений, эльф оказывается сильным противником, и бой заканчивается его бегством с потерей руки. В результате задания, японские любовницы добывают камни души. Вернувшись в Гильдию, герой объясняет жене, что филактерии нужны ей для создания Малого алтаря, что позволит ей скопировать свою душу и получить дополнительные возможности, включая создание Священного оружия. Жена создаёт Малый алтарь, назвав его Церковью Любви, что даёт ей новые умения и повышает Ересь, но снижает репутацию с некоторыми богами. В конце главы жена передаёт главенство в клане герою, а затем модифицирует свою нагинату, удалив из неё влияние Одина. Церковь Любви становится частью Культа Лешего.

Глава описывает рейд отряда игроков, возглавляемого Лешим, на территорию богини-паука Дагнерии на планете Элион. Перед выходом команда меняет боеприпасы на оцифрованные и получает подкрепление огнесмесью от эльфов. У многих членов отряда, включая руководство, возникает тревожное предчувствие. Леший, сократив количество техники, предлагает добровольцам отказаться от участия, но большинство остаётся.

Отряд, состоящий из гвардейцев, двенадцати славянских игроков и четырёх самоходок, продвигается вглубь территории инсектов, уничтожая их по частям с помощью различных тактик, включая использование монстров-питомцев и огнесмеси. На расстоянии 15-20 км отряд окружен анты-Королями и Великими Осами. Они приземляются, используя зенитные самоходки и пехотное оружие. Напалм используется для ослабления атаки с одной стороны. Великие Осы уничтожаются оцифрованными снарядами.

Ситуация ухудшается, и Леший приказывает отступать на северо-восток. В этот момент эльфы под предводительством Эльфирона открывают порталы, оказывая поддержку. Воспользовавшись замешательством, отряд отступает, забирая с собой некоторых антов-рыцарей в качестве питомцев. Нехватка мистической энергии становится проблемой, и игроки улучшают свои Е-кольца.

После отступления эльфов, Дагнерия накладывает Большую Печать, блокируя порталы и магию огня. Оружие отряда выходит из строя. Леший приказывает использовать нервнопаралитический газ, который оказывается эффективным. Отряд уничтожает оставшихся насекомых, но внезапно на них обрушивается огненный протуберанец, вызванный Дагнерией. Леший использует навык Неуязвимости, чтобы спастись, после чего отступает с помощью планетарного телепорта.

В итоге, Леший решает покинуть Элион, обвиняя Эльфирона в предательстве, так как тот, зная о навыке Неуязвимости, пожертвовал отрядом ради провокации Дагнерии. Эльфирон же рассчитывал, что атака протуберанцем заставит Дагнерию потратить силы, а газ станет неожиданностью, но в итоге наёмники успешно отступили, что стало для него неприятным сюрпризом.

Седьмая глава описывает текущие дела главного героя и его клана. Часть членов клана, выполнивших все свои цели, отправились на перерождение в домен Одина (процесс займет 15 дней). Остальные продолжают работу: дружина защищает Славянск и переправляет людей на Русь, используя сумки и портал; йети и гориллы зачищают остров от гоблинов; императоры и короли уничтожают насекомых на Юноне под руководством Вирона. Главный герой занимается Сектором: доставкой товаров, совещаниями, строительством и решением проблем, в частности, нехваткой учителей для славян и гоблинов на Руси. Он обращается за помощью к матери Александры, которая соглашается поговорить со своими знакомыми о работе учителями на Руси, предлагая им выгодные условия. Возникает проблема с нападением пауков на Гильдию, которую герой решает с помощью воздушной атаки отрядом гуманоидо-птиц. Несмотря на успешную операцию, проблема не решена полностью. Параллельно идёт процесс индустриализации Руси, с привлечением гоблинов в качестве рабочей силы, и развитие культа Лешего среди них. Главный герой сталкивается с необходимостью решения проблемы кровавых жертвоприношений, необходимых для Сектора, предлагая создать храм памяти. В конце главы Александра сообщает герою о своей беременности, вызвав у него радость.

Глава описывает события, начинающиеся с возвращения отряда гвардейцев из домена Одина. На подмосковной базе отмечают это событие, где одновременно собралась группа из двадцати шести инвалидов, желающих пройти лечение и начать новую жизнь с помощью возможностей клана. Большинство из них – ветераны боевых действий, получившие поддержку от Ассоциации ветеранов спецподразделений России.

Однако празднование прерывается сообщением Смольникова о возможном форс-мажоре завтра – годовщине прихода Системы на Землю. Главный герой, пропустивший эту дату, решает обратиться к Каину за разъяснениями. Каин подтверждает опасения, предупреждая о возможной попытке массового вторжения и поручая главному герою и его соратникам Василия и Влада (клона Каина-вампира) защитить планету.

Главный герой собирает отряд, отправляется в Гильдию, где вместе с Ранаумиром и Негаром (должниками за координаты Пурпура) получает ОС от игроков, повышая их уровень до 35. Затем, под предлогом поиска места для магазина, отряд отправляется на охоту за игроками-приматами в Гильдии, используя невидимость и маскировку. Они уничтожают приматов, собирая их ОС и энергию.

После этого, главный герой вербует новых игроков из числа славян, принесённых работорговцами, и повышает их уровень, давая им оружие и задания. Он также отправляет группу на Славянск за осколками алтаря. Далее, главный герой, вместе со Смольниковым и Зиминым, отправляется в домен Одина, чтобы принести дары и подготовить Зимина и Смольникова к получению статуса Еретика. Они получают новые умения и повышают свои характеристики, включая создание Малых алтарей. Саша улучшает Лом главного героя, добавляя функцию изменения размеров.

После этого, отряд отправляется на охоту на насекомых в Гильдии, в результате чего ещё несколько человек становятся Еретиками. Главный герой достигает 39 уровня и использует накопленные очки, повышая свои характеристики и приобретая новые умения, включая «Абсолютную несокрушимость» и улучшенный «Мырк». Он также повышает уровень владения дробящим оружием до Дао.

В конце главы, на годовщину прихода Системы, начинается массовое вторжение, подтверждая предупреждения Одина и Каина. Главный герой и его отряд готовятся к бою, получив миссию «Защита Периметра».

Глава начинается с того, что главный герой, Леший, объявляет о начале рейда и призывает свою гвардию. Они перемещаются на Внешнее Поле Боя, где им предстоит сражаться с врагами. Леший быстро расправляется со стаей морозных обезьян, а затем оценивает ситуацию: на поле боя тысячи игроков и десятки тысяч врагов. Он призывает своих людей, включая новичков, и отдает приказы.

Леший и его команда атакуют силы вторжения, состоящие из инсектов, обезьян и крыс. Леший использует мотоцикл и "секретную технику" телепортации, чтобы быстро расправляться с врагами. Он уничтожает крысиного короля, но замечает, что очки опыта набираются медленно.

Появляется новое задание, и Леший переносит свою команду в другую точку, где они сталкиваются с новыми врагами. После боя с крысами, где есть раненые, Леший замечает, что кто-то использует артиллерию. Он решает не переноситься в новую точку, опасаясь взрывов.

Вскоре прибывают подкрепления, и Леший снова переносит свою команду. Они помогают новичкам, сражаясь с монстрами. Леший встречает нового игрока, Меченосца, и приглашает его в свою команду.

Появляются новые враги, и Леший отдает приказ о сборе. Они сражаются с новыми противниками, включая арахноидов. Леший получает очки опыта и веру, но чувствует, что за ним наблюдают.

Появляется новое задание, и Леший переносится в новую точку, где его команда сражается с летающими насекомыми. Он уничтожает могучего жука-жреца, получая много опыта и силы. После боя он чувствует слабость.

Появляется новый противник, и Леший переносится в новую точку, где его команда сражается с сороконожками. Он уничтожает несколько сороконожек, а также собирает технику.

Появляется новое задание, и Леший переносится в новую точку, где его команда сражается с архонтами и адскими гончими. Он использует тактику боя, чтобы победить врагов. Леший и его жена сражаются вместе, используя свои навыки. Они побеждают архонтов, но Леший чувствует слабость.

После боя Леший собирает добычу и улучшает свои навыки. Появляются новые враги, и Леший вздыхает, понимая, что битва продолжается.

В десятой главе, во время сражения с арахноидами под предводительством Вамеши (уровень 42), происходит сбой в оружии игроков, затрудняя атаку. Вамеша использует магию жрицы Умбры, которая создаёт эффект "вязкости", замедляя движения игроков и пробивая боевые машины. Несколько машин горят, но зона запрета детонации предотвращает взрывы боекомплекта. Игрок приказывает экипажам использовать пространственные сумки для спасения людей. Игрок, используя умение "шаг во тьму", избегает атак Вамеши, но теряет четыре единицы техники и одного солдата. С помощью Сета, одного из "должников" игрока, чужое владение Вамеши распадается. После артиллерийского залпа и боя с оставшимися арахноидами, игрок вступает в схватку с Вамешей. Несмотря на значительное усиление игрока (расовый С-ранг, прокачанные умения, Сердце Младшего Титана и увеличенный размер), Вамеша, используя продвинутые навыки ускорения и рывка, оказывается быстрой и ловкой. Игрок не может эффективно использовать огнестрельное оружие из-за своего размера. Внезапные ядерные взрывы и появление космического корабля указывают на приближение финала и возможное вмешательство Умбры, личного врага игрока. Игрок использует умение "временной барьер", ограничивая движения Вамеши и побеждая её с помощью умений "ускорение III" и "аннигиляция с прижиганием". Тело Вамеши помещается в сумку Правителя. После победы над арахноидами, на поле боя появляется Зверобог Кир, и игрок, опасаясь Умбры, использует среднюю карту возврата, чтобы эвакуировать клан. На Земле игрок узнаёт о победе "своих" богов и массовом воскрешении Каином убитых землян. В Гильдии игрок отдаёт тело Вамеши Владу, вампиру-клону, получая за это вознаграждение и две капли очищенной крови жрицы. Влад сообщает о приказе Каина прекратить уничтожение приматов на Юноне. В конце игрок получает особенность "Переживший Божественного Врага" после окончательной гибели Умбры.

В одиннадцатой главе повествования главный герой, вампир, вместе со своей спутницей, эльфийкой Стервиэль, и захваченным в плен бывшим рыцарем Хаоса Санкро, обосновывается в скрытой деревне «свободных» юнитов. Цель героя – прокачать свои умения, используя поставляемые через «Рабовладельца» очки Системы (ОС), развить мистические силы и исследовать духовную энергию с помощью нового рабского ошейника.

Сначала герой пытается допросить Санкро об Ордене Великого Ракнера и окрестностях, но тот уклоняется от ответов. Герой помещает Санкро в карту стазиса и обращается к Стервиэль за наблюдением за окрестностями, объясняя, что ему нужно пройти очередную ступень в Школе тьмы/тени/тайны. Он переводит тысячу ОС из гильдейского накопителя на свой счёт и повышает уровень Мастерства в Школе, открывая параметр «Воля» и особенность «Семя Воли». Это сопровождается сильной, но терпимой для него болью, в отличие от его товарищей, Кота и Шныря, которые испытывали невыносимые страдания при открытии этого параметра. Герой связывает успешное открытие «Воли» со своим развитием и большим количеством Божсилы. Его мучает боль от потери любимой Саши, но он понимает необходимость забыть её.

После достижения предела уровня Великого Мастера в Школе, Система предлагает стать Великим Старейшиной, что требует овладения «Путём во тьме», но герой откладывает это из-за недостаточного уровня «Сродства с пространством». Он отмечает, что его способность сворачивать запросы Системы – это уникальное преимущество землян.

После завершения тренировки герой сообщает Стервиэль о получении мистической энергии «Воля», что укрепляет её верность. Затем, вновь допросив Санкро, герой узнаёт о расположении города Шайто, столицы «великого герцогства» Шайтан, и о причинах концентрации духовных практиков в деревне – защите от ящеров. Санкро рассказывает о Ордене Великого Ракнера, созданном для накопления ресурсов для повышения ранга его лидера. В конце главы герой планирует дальнейшие действия, основанные на полученной информации, и поручает Санкро разработать план развития духовной энергии, угрожая смертью в случае отказа. Глава заканчивается предложением Стервиэль прогуляться.

Глава начинается с того, что герой и Стервиэль, тёмная эльфийка, исследуют окрестности деревни. Их цель – картографировать местность и выяснить причину неожиданного действия мано-навыков в этой локации, отсутствующих на окружающем Хребте. Стервиэль, обладающая навыком «всеобъемлющее зрение», обнаруживает источник маны – священное место местных юнитов возле дома целительницы.

Далее герои определяют границы действия мано-навыков, используя биолокацию и паучьи глаза героя. Вечер они посвящают хозяйственным делам: юниты убирают дом, герой занимается очерноручиванием, поглощая прану из окружающей среды, а Стервиэль готовит ужин. Ночью герой тренирует навык «тайный взгляд», увеличивая его радиус действия, а затем экспериментирует с «шагом во тьму», изучая его энергозатраты и возможности перемещения в разных слоях пространства. Он обнаруживает, что использование Божсилы с Волей, а накопителя – с Разумом, значительно эффективнее. Эксперименты с «шагом во тьму» приводят к повышению параметра «воля» и углублению «Сродства с пространством».

Вечером герой и Стервиэль занимаются круговоротом праны. Герой проводит эксперимент, направляя божественную прану, вырабатываемую «Хребтом арахноида», в тело Стервиэль, что приводит к прорыву её энергетического предела, получению редкой особенности «Божественная прана в крови» и замене «Сродства с кровью» на «Дао Крови».

Следующие дни посвящены интенсивным тренировкам: пробежкам, тренировкам на мечах (герой и Стервиэль сражаются друг с другом), медитации с попытками управления ци, круговороту праны и тренировкам «шагом во тьму». Герой изучает воспоминания Санкро, духовного архонта, узнавая о существовании Системы и предшествующего ей Неба.

Ночью герой продолжает тренировки, используя «шаг во тьму» и кристаллизацию для повышения резервов энергии. Он прорывает первый барьер Воли с помощью божественной энергии. В конце главы герой упоминает о планах новой вылазки к хаоситам для сбора ОС и подготовки к войне. Он также отмечает прокачку навыков «полёт на мече» и «одеяние ци».

В 13 главе герой проводит две недели в деревне, культивируя свои силы. Он преодолевает третий энергетический барьер в развитии вампирской расы (75 пунктов), тренирует Стервиэль, используя "чай" из духовной травы, повышая её демоническую ци. Он также проводит эксперименты с божественной праной на приматах, приближаясь к "глазам жизни" для них. За это время он получает 3000 ОС от Рабовладельца, повышает уровень "Большого сосуда вечности" до D (4/5), а Стервиэль приближается к "духовному взору".

Ежедневная рутина включает тренировки с Стервиэль и Санкро, где герой совершенствует владение мечом (достигая D (3/5)). Стервиэль получает "духовный взор", и герой обучает её созданию духовных и кровяных камней, обнаружив, что секрет заключается в добавлении праны к демонической ци. Они также пытаются изучить техники Санкро – "рассечение" и "духовный снаряд", используя "извлечение воспоминаний" и "духовный взор", но только "рассечение" им удаётся освоить. Герой дарит Стервиэль демоническую серёжку, увеличивающую её резерв ци, что вызывает у неё эмоциональный отклик, связанный с её прошлым опытом на Кроме. Она извиняется за свои прошлые действия.

Герой повышает уровень "Большого сосуда вечности" до 5-го уровня, получая предложение о трансформации в "Великий", но откладывает это. Староста деревни предлагает ему своих внучек для продолжения рода, желая получить сильного наследника для деревни, но герой отказывается. Это вызывает у него приступ ярости, который он вымещает на тренировочной площадке, уничтожая камни. В результате этого приступа, он достигает D (5/5) "Сродства с пространством" и познаёт "Дао Пространства", после чего пытается освоить "путь во тьме".

Получив предложение от Игры стать Великим Старейшиной Школы, главный герой соглашается и попадает в свой Сон Разума - ночной лес. Он понимает, что находится в пси-энергетической каверне Школы, где ему предстоит пройти испытание на "Старейшинство". Используя умения своей Школы, он движется вперед, уничтожая встретившихся противников, получая карты с их навыками.

Вскоре он сталкивается с цэ-ранговым противником, которого побеждает, используя различные умения. Затем он взлетает, обнаруживая засаду, и расправляется с врагами, получая новые карты. После этого он попадает на арену, где ему предстоит сражаться с множеством противников, сложность которых постепенно возрастает. Он побеждает их, демонстрируя владение навыками Школы.

Наконец, появляется эльф Ренелафус, Великий Мастер Школы, который оказывается сильным противником. Герой побеждает его, используя пси-атаку и другие умения, и получает карту с артефактом. Затем он сражается с другими Великими Мастерами, получая новые карты и артефакты.

Последним противником оказывается Ильнаус, который пытается подчинить волю героя, но тот, используя свою волю, побеждает его. После этого появляется Орофин, бывший Глава Школы, которого герой побеждает в сложной схватке, используя различные умения и артефакты.

Пройдя все испытания, герой получает звание Великого Старейшины Школы и новые навыки. Он обнаруживает, что его Дао Пространства улучшено, и получает меч Орофина - "Римфессо", артефакт с множеством уникальных свойств. Герой понимает, что ему предстоит много работы, чтобы овладеть этим мечом.

В главе 15 главный герой, Леший, решает улучшить свое оружие, утреннюю звезду "Морг", и другие свои навыки, используя Божественную Силу (БС). Он тратит БС на добавление к Моргу духовного урона, тарана и анти-блинка (запрет телепортации). Также он перераспределяет БС, чтобы увеличить хранилище праны и убрать отчисления Одину.

Далее Леший модернизирует браслет маны в браслет праны, тратя БС. Он изучает карту "Мастер копья", а затем карты "Росток Воли" и "Древо Воли", улучшая свои параметры Воли и Разума. Получив бонусный навык "Скорлупа Разума", он решает его изучить.

После этого Леший тренируется с друзьями, чтобы повысить мастерство владения мечом. Он успешно проходит экзамен, становясь Великим Мастером меча. Затем он "кормит" свой меч Римфессо праной, ОС и кровью демона, чтобы тот усилился.

В конце главы Леший планирует дальнейшие улучшения, включая улучшение "чёрной руки" и убеждение Римфессо поделиться ОС. Он также замечает, что его спутница, Стервиэль, достигла 22 уровня, и задается вопросом, как она получила сильного магдара, намекая на использование обходного пути для развития.

В главе рассказывается о подготовке главного героя к дальнейшим действиям. Он занимается кристаллизацией энергии, повышая свои характеристики. Затем он перебирает содержимое демонического кольца, сортируя предметы для хранения и использования. Он решает использовать кольцо как хранилище энергии, экспериментируя с кровью демонических существ.

Далее следует разговор с эльфийкой Стервиэль, в ходе которого герой узнает о способе получения ею Великого магдара. С помощью извлечения воспоминаний он погружается в прошлое Стервиэль, наблюдая за ее разговором с главой клана и процессом получения магдара, который связан с рискованной процедурой вливания магических карт.

После этого герой готовится к вылету, проверяет свой меч Римфессо и обсуждает с ним планы. Он также решает уничтожить душу плененного врага, получая взамен ценные карты умений.

В конце главы герой и Стервиэль отправляются в путь, маскируясь под членов Ордена Великого Ракнера. Они нападают на деревню ящеров, убивая их и инсценируя смерть одного из своих, чтобы спровоцировать конфликт между ящерами и Орденом. Цель героя - разжечь войну между различными фракциями, чтобы ослабить их и в конечном итоге нанести удар в столице.

В семнадцатой главе герой и его спутница, эльфийка Стервиэль, планируют устроить засаду на рыцарей Ордена, чтобы завладеть их оружием и стрелами. Они переодеваются в крестьянскую одежду и, используя невидимость, взлетают, чтобы оценить местность. Обнаружив сожжённый мост и заброшенные форты, они понимают, что река служит границей между "государствами". Целью становится городок Леасс, где расположена база Ордена Великого Ракнера. Герой решает не раскрывать себя, а действовать скрытно.

После долгого ожидания они устраивают засаду на отряд рыцарей, стреляя из луков. В результате атаки погибает один или два рыцаря, а командир отряда теряет коня. Герой, воспользовавшись замешательством, прячет тело убитого ящера, чтобы создать видимость нападения ящеров. Затем они сбегают, используя карту стазиса.

Далее они направляются в таверну, где герой и Стервиэль заказывают номер. Ночью хозяева таверны, узнав о золотых монетах, которые они использовали для оплаты, пытаются убить их, подсыпав снотворное. Герой убивает хозяев, используя меч и энергетический удар. Он узнает из воспоминаний хозяина, что таверна занималась убийствами путников ради наживы.

Герой забирает деньги и ценности, оставляя часть имущества служанке в качестве компенсации. Утром он будит Стервиэль, объясняет ситуацию и поджигает таверну, чтобы скрыть следы преступления. Они сбегают, оставив служанку охранять вещи.

В главе 18 главный герой и его спутники продолжают сеять хаос на границе между духовными практиками и ящерами, подстрекая их к конфликту. Они уничтожают поселения, убивают как людей, так и ящеров, и нападают на патрули Ордена, чтобы усилить напряженность. Однако, попытка разжечь полномасштабную войну не удается, и герой понимает, что недооценил местных жителей.

Чтобы не привлекать к себе внимание, герой и его спутница маскируются под землевладельца и его сына, путешествуя на лошадях. Они посещают таверну, чтобы узнать новости и оценить обстановку. Там они выясняют, что ситуация на границе сложная, но не перерастает в открытую войну. Герой понимает, что его действия привлекли внимание, и решает изменить тактику.

Он переходит к тактике террора, уничтожая поселения и убивая людей, чтобы получить очки опыта. После этого они перемещаются на восток, чтобы избежать преследования. В пути они тренируются, улучшают свои навыки и изучают артефакты.

Во время привала на них нападает группа бандитов. Герой побеждает их, используя свои навыки и принуждая выживших служить ему. Он узнает, что бандиты принадлежат к местной секте, и решает использовать это в своих целях. Он убивает главаря банды и забирает его лошадей, после чего направляется в деревню, чтобы разобраться с патриархом секты.

После двух часов пути главный герой прибывает в деревню, где ранее были убиты члены банды практиков. Он требует встречи со старшим, подразумевая самого сильного. Встретив сопротивление, он вызывает на поединок главу банды, патриарха, предлагая выбор: бой один на один или уничтожение его подчиненных. Патриарх принимает вызов.

В ходе боя герой, используя управляемое ускорение и другие навыки, побеждает патриарха, который оказывается на стадии Великого Мастера меча. Герой использует энерго-удары и другие техники, чтобы одолеть противника. После победы герой подчиняет патриарха, используя принуждение и предлагая ему стать героем в Системе. Патриарх соглашается, получает рабский ошейник и становится рабом героя.

Герой узнает, что патриарх был учеником из крупной секты, но бежал из-за любовного треугольника. Он также получил книгу о развитии системы ци. Герой накладывает на раба божественную метку, обещая помощь в возвышении в обмен на верную службу.

Затем герой собирает всех бойцов банды, включая сыновей и внуков патриарха, и объявляет себя новым главой. Он обещает верным слугам защиту, богатство и дворянство, а предателям - смерть. Он также подчеркивает необходимость обучения и подготовки для достижения поставленных целей.

В главе 20 главный герой, прибыв с группой Рыцарей и патриархом на берег небольшого озера, выбирает место для тренировочной базы. Он поручает вырубку леса и строительство навесов, а также приказывает купить лошадей, луки и стрелы. Получив от главы хаоситов два мешочка с золотом, герой решает отправиться с ними в большой город Кинеш.

Во время перемещения в подпространстве "Тьмы", герой натыкается на странное чувство и решает остановиться. Он использует свои навыки, чтобы исследовать окружающее пространство, и обнаруживает след. Следуя по следу, он попадает в Ви-пространство, где сталкивается с древним Ви-пространственным кальмаром, существом ранга В-.

Начинается битва. Герой призывает своих рабов и питомцев, чтобы отвлечь кальмара, но они погибают. Герой вступает в бой сам, используя меч Римфессо и навыки, но его силы истощаются. Он использует "Чёрную руку", чтобы поглотить Священные очки, и улучшает навык. После долгой борьбы герой убивает кальмара, получает опыт, очки и силу.

Из-за истощения сил, герой с трудом вытаскивает тушу кальмара на основной слой. Он призывает эльфийку Стервиэль для охраны и начинает работать с тушей, собирая кровь и кристаллы энергии. Из-за наступления темноты и истощения, герой прекращает работу и засыпает.

Проснувшись днём, главный герой обнаруживает себя в компании тёмной эльфийки Стервиэль. Она сообщает, что не стала его будить, пока не было опасности. Герой идёт к ручью, чтобы смыть с себя кровь гигантского кальмара, с которым он сражался. После этого он стирает свою игровую форму и, используя "чёрную руку" и ВУВ, лечит свои "истощения", в первую очередь, Волю.

Вернувшись, он обнаруживает, что его Воля улучшилась до E, 4/5, и ему был присвоен навык "Абсолютный контроль ви". Он также узнаёт, что меч Римфессо начал перерождение, а также получает карту "Древнее ви-зрение".

Герой решает заняться лечением своих союзников. Стервиэль сообщает, что клюв кальмара можно использовать как оружие B- ранга. Герой и Стервиэль возвращаются в деревню, где лечат Рарха и Белого. Затем герой лечит Сороку, своего питомца, используя "великое универсальное восстановление" и божественную прану. Сорока исцеляется, но становится очень голодной. Герой кормит её половиной овец из своего стада.

После этого герой телепатически общается с Пасшаллахом, который просит ещё овец и духовных ядер. Герой выполняет его просьбу и отправляется к туше кальмара вместе с приматами. Он решает быть осторожным, опасаясь детёныша кальмара.

Прибыв на место, герой начинает работу по извлечению клюва, используя "аннигиляцию". Стервиэль помогает ему, разрезая внутренние части щупалец. Во время работы герой замечает, что ви-фон вокруг туши повышен.

Внезапно Стервиэль испытывает сильную боль в голове. Герой понимает, что у неё, вероятно, формируется Столп Воли. Он помогает ей справиться с болью, используя свою энергию ви. После этого они возвращаются в деревню. Герой приказывает Королям улучшить Сосуд Вечности, а сам создаёт карты инициации демонического ци для приматов, чтобы дать им новые способности.

В главе 22 главный герой получает неожиданную посылку от брата по крови с 4500 ОС, что позволяет ему улучшить свой планетарный портал до уровня C, а также помочь Сороке, тёмной эльфийке, обрести демоническую систему циркуляции ци.

После этого герой встречается со своей бандой, поручая им подготовиться к предстоящей поездке, закупить оружие и провизию, а также обучать двух рабов, недавно получивших систему ци. Он также узнаёт, где можно достать демонические кольца, но решает отложить этот вопрос.

Затем герой, Стервиэль и Сорока приступают к работе над тушей кальмара. Герой использует свои навыки, чтобы извлечь средоточия и помочь Стервиэль и Сороке развить свои навыки Воли. В процессе Стервиэль получает Семя Воли, а затем Росток Воли, а герой - Древо Воли, прорывая барьер и получая новые бонусы.

После этого они проводят время в бане, чтобы восстановить силы. Герой использует серебряную и золотую слезы, чтобы улучшить свои навыки. Он выбирает навык "Предание об Адамантовой Воле" и изучает его.

В конце главы герой использует Дао Крови, чтобы получить капли Древней Крови, что приводит к улучшению его навыков и параметров. Он планирует отправиться с бандой в новое путешествие, готовясь к геноциду.

После двух выходных главный герой полон энергии и жаждет новых приключений. Он решает расширить свои владения и отправляется в деревню, чтобы отдать распоряжения. Он приказывает старосте присматривать за домом и организовать сбор и сушку "лихоманки" (духовной травы), обещая взамен зерно и другие блага.

Затем герой отправляется в тренировочный лагерь своей банды, где проверяет успехи в обучении. Он недоволен тем, что его подчиненные наглеют, и требует увеличить время тренировок, особенно для практиков стадии Основания. Он также приказывает главе секты, Спарку, научиться создавать духовные камни, обещая половину созданного себе.

После этого герой обучает сектантов технике создания духовных камней, используя "Сон Разума". В свою очередь, его новый раб делится знаниями из книги. Герой также изучает различные духовные техники, чтобы стать более независимым от игровых навыков.

Перед походом герой и его спутница, Стерва, проводят ночь вместе. Утром они отправляются в набег на поселение людоящеров. Используя свои навыки, герой быстро расправляется с врагами и захватывает пленных. Он использует систему "Прощения Системы", чтобы склонить людоящеров на свою сторону, получая очки заслуг.

После захвата поселения герой приказывает своим подчиненным мародерствовать, а сам проводит ритуал "юнитизации" пленных, получая очки заслуг. Он также находит тайники с золотом и серебром.

Затем герой открывает портал в свою деревню, чтобы переправить награбленное. Он и Стерва отправляются на разведку, чтобы нанести на карту координаты для открытия планетарного портала к другим поселениям людоящеров.

Вернувшись к банде, герой пресекает ссору из-за добычи, используя Копьё Судьбы. Он приказывает собрать всех практиков стадии Основания для следующего набега.

Глава начинается с раннего подъёма и подготовки к захвату поселения. Главный герой, используя свои навыки и знания, делит своих последователей на отряды, ставит задачи и предупреждает о недопустимости мародёрства. План прост: захватить ворота, перекрыть пути отступления по воде и выставить заслон, чтобы не дать противникам сбежать.

Двое лучших лучников переводятся в статус юнитов, а сам герой, используя невидимость и путь во тьме, проникает в поселение. Он быстро расправляется с охраной у ворот, зачищает башни и открывает ворота для своих людей.

После захвата поселения герой начинает зачистку, используя свои навыки для быстрого уничтожения врагов. Он понимает, что демоны, вероятно, держат другие расы в подчинении, используя превосходство в силе и умениях. Герой размышляет о различиях в силе и возможностях между расами, а также о том, как система способствует неравенству.

Он приказывает атаковать, используя колокол, и начинается резня. Герой, используя свои навыки, уничтожает множество врагов, получая опыт и очки. Он превращает врагов в юнитов, чтобы получить больше опыта.

После боя герой улучшает свои навыки, включая несокрушимость, чувство опасности и эфирный бассейн. Он получает бонусный навык "Эфирник", который позволяет ему лучше понимать и развивать эфир.

Затем герой продолжает зачистку, уничтожая оставшихся врагов и захватывая пленных. Он обсуждает с эльфийкой Стервиэль, как лучше использовать пленных и получать опыт.

Герой улучшает свои навыки, включая ускорение реакции и циркуляцию ци. Он находит сокровища и продолжает казнить пленных, получая опыт и очки.

Он получает новый навык "Дао Молнии" и улучшает свои навыки владения оружием. Герой сражается с сектантами, чтобы улучшить свои навыки, и получает статус "Принц боевой системы".

Внезапно Система обнаруживает ошибку и отключает "Полное включение в Систему" в текущей локации, что намекает на злоупотребление героем своими возможностями. Герой размышляет о произошедшем и о последствиях своих действий.

В главе 25 главный герой размышляет о дальнейших планах: остаться в лагере сектантов или отправиться в город Кинеша. Он решает, что ему нужно овладеть техниками, действующими на всей территории Крома, и повысить свой игровой уровень, собирая очки системы. Он планирует вылазку небольшой группой, но обнаруживает засаду демонов в деревне, которую собирался посетить.

После возвращения, герой решает откровенно поговорить со Стервиэль. Он раскрывает ей свою истинную сущность — Леший, Вольный Игрок, высший вампир крови, ранга Ц+ и 38 уровня. Стервиэль удивлена, но не напугана. Они вместе погружаются в Сон Разума, где герой принимает облик эльфа крови, а Стервиэль — образ девушки, которую герой помнит с Земли. Они занимаются сексом в виртуальной реальности.

После этого они обсуждают их отношения. Стервиэль признается, что хочет быть с героем, и он задает ей вопросы о ее готовности к будущему, включая возможность перерождения и переезда в его мир. Она отвечает, что готова на многое ради него. Герой понимает, что ей не нужно перерождение, и они продолжают обсуждать их будущее.

В конце главы герой задает Стервиэль вопрос о ее желании покинуть планету, и она отвечает, что пойдет за ним. Герой признается, что не уверен в безопасности возвращения на Землю. Они снова занимаются сексом в Сне Разума, после чего герой выходит из сна, а Стервиэль очнется позже. Система сообщает о повышении параметра "разум" героя.

После совместного планирования со Стервиэль, герой активно осваивает духовные техники, включая полёт на мече, и занимается развитием мистических энергий. Он нападает на бандитов и Королей, попутно исследуя местность и картографируя её. Ночью он совершенствует свои навыки, изучая Предание об Адамантовой Воле, и обнаруживает возможность путешествий между мирами через ви-пространство.

Герой совершает вылазку в город Леасс, где вступает в бой с городской стражей, захватывая одного из них для банши. Он организует плантации духовной травы и получает от юнитов ресурсы. Его "виртуальная любовница" достигает новых высот в мистических энергиях, получая новые навыки. Герой начинает изучать демоническую ци, но сталкивается с необходимостью переосмысления обучения. Он начинает обучать своих товарищей, и они начинают добиваться успехов.

Герой отправляется в город Кинеш, где надеется найти больше возможностей. Он осматривает город, покупает необходимые вещи и планирует ограбление. В таверне он случайно становится свидетелем прошлого через эфирные следы, что приводит к обретению Сродства со временем. После этого он организует помощь для раненого члена секты, используя силу своих последователей. В конце концов, он обнаруживает шпиона, которого передает банши для допроса, готовясь к ночному ограблению.