Цокольный этаж

Скромный Великий 13

Кречет

Система. Попаданец13

весь текст 569

Теперь ты достаточно силен, чтобы постоять за себя. Но станет ли от этого твоя жизнь более проста? Большой вопрос...

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с подготовки к опасному приключению. Главный герой убирает в пространственное хранилище Горыныча, огромного дракона, которым он умеет управлять. Его напарница, Алия, планирует усвоить драконью родословную и изучить карты, повышающие её характеристики. Герой откладывает употребление драконьей крови, имея в запасе и другие образцы крови младших богов, и размышляет о возможности подчинения гигантского Реликтового червя и младшего бога жуков. Он также приобретает новый навык — Ауру сбора очков Системы, позволяющую собирать очки опыта с убитых существ, и улучшает его до третьего уровня. После обсуждения, герой прячет Алию в хранилище для безопасности. Затем он переносится в свою Личную комнату, где встречается с Кодарой, полуэльфийкой, с которой у него есть соглашение. Кодара предоставляет координаты своего мира, которые частично совпадают с данными, полученными ранее от раба. Герой и Кодара перемещаются через портал на крышу многоэтажного здания в большом городе, напоминающем земной, с разнообразным транспортом, включая летательные аппараты. В конце главы, на них нападают солдаты, что предвещает дальнейшие события.

Глава начинается с того, что главный герой, оказавшись на крыше здания, рассматривает возможность бегства, но решает сначала получить причитающееся ему вознаграждение. Его окружают гвардейцы торгового дома Каруна – полуэльфы 5-10 уровней, вооруженные необычными винтовками. Гвардейцы требуют, чтобы герой и его спутница Кодара легли на землю, угрожая уничтожением. Кодара подчиняется, а герой, после отказа объяснить ситуацию, получает выстрелы в ноги, которые почти пробивают его магическую защиту. Понимая, что его могут ограбить, герой телепортируется, используя невидимость, и снимает с себя метки, поставленные гвардейцами. Он также ставит метки на Кодару и на командира гвардейцев. Затем он вызывает свою напарницу Алию, уровень 125. Они оказываются в замусоренном переулке. Алия удивлена, что проводница героя не оказалась красивой, и предлагает поискать бар или трактир для получения информации.

Город поражает героя своей энергией и разнообразием рас: каджиты, ящеролюды, люди и другие существа. Сила здесь решает всё. Герой и Алия, скрывая свои уровни, ведут себя осторожно. Они посещают несколько магазинчиков, продают ненужные навыки и карты, зарабатывая очки системы и местную валюту, а также приобретая карту города. Алия задерживается в швейном районе, а герой отправляется на главную площадь, где расположены пространственные порталы, ведущие в другие части города и миры.

На площади, среди игроков-минотавров, герой использует навык «Божественный слух», чтобы собирать информацию, и одновременно пытается почувствовать пространство, используя своё Дао. Он ощущает порталы как тоннели, пронизывающие слои реальности, и даже замечает «искорки» – возможно, жизненную силу путешественников. Его Дао пространства увеличивается на единицу. Глава заканчивается тем, что герой сидит на площади, чувствуя пространство и порталы, осознавая, что это идеальное место для познания Дао пространства.

Глава описывает визит героя в космопорт. Сначала он медитирует, пытаясь глубже понять Дао пространства, наблюдая за межпространственными порталами. Он становится свидетелем открытия крупного грузового портала, но попытка проследить поток энергии приводит к сильному головокружению и тошноте. Его медитацию прерывают стражники, которые штрафуют его за "сон" в неположенном месте, взяв вдвое больше положенного. Герой, будучи достаточно богат, не возражает.

Затем он направляется к стационарному порталу, ведущему в космопорт, где снова сталкивается с системой оплаты, на этот раз через пространственный артефакт, скрывающий собранные деньги. В космопорте, представляющем собой огромную открытую площадку с множеством кораблей разных размеров, герой свободно гуляет. Он останавливается у понравившегося корабля, и местный кошколюд предлагает ему экскурсию за три серебряные монеты. После торга, герой нанимает его за одну серебряную и пятьдесят медных.

Экскурсия показывает масштабы космопорта и рассказывает о его особенностях: автоматическая защита кораблей от воровства, отсутствие внешней охраны, а также о гигантском, давно покинутом корабле Древних, лежащем на краю космодрома. Кошколюд объясняет, что Древние — это древняя раса, оставившая после себя космические базы, населенные механизмами, уничтожение которых приносит опыт.

После экскурсии герой телепортируется на корабль Древних, где его находит Алия, неожиданно появившись рядом с помощью портального якоря, установленного на герое. Она объясняет свой способ телепортации и предлагает научить его. Они немного беседуют, после чего Алия сообщает о предстоящем поединке.

Глава описывает конфликт Алии с местным аристократом, которого она избила за домогательства. Аристократ обратился в городскую стражу. Алия столкнулась с тремя вариантами решения: извинения (отвергнутые аристократом), выплата 50 Системных очков (что Алия посчитала несправедливым), или поединок на арене. Выбрав поединок, Алия и рассказчик, Кречет, учат друг друга создавать скрытые порталы, используя навыки Алии и способности Кречета к пониманию Дао. На арене, перед поединком, Алия формально пытается извиниться, но её попытка отклоняется. Эльф, представляющий городскую власть, предлагает ей откупиться за 50 ОС, но Алия отказывается. Аристократ, используя право знати, назначает вместо себя на поединок Большого Клыка, сильного людоящера 43 уровня, что Алия считает нечестным. Глава заканчивается недовольством Кречета актерскими способностями Алии.

Глава начинается с того, что герой и его спутница Алия попадают в ловушку. Перед поединком Алии с Большим Клыком, герой делает ставку в 500 ОС на победу Алии с коэффициентом 4:1. Затем повествование переключается на воспоминания Алии, которые она вынуждена показать главе торгового дома Коруна. Оказывается, Алия выполнила торговую миссию, но из-за потраченных средств и обещаний, оказалась должна дому 6500 ОС. Глава, однако, находит способ использовать полученную от Алии информацию для получения прибыли, частично погасив её долг.

Вернувшись на арену, герой тратит 1 ОС на связь с сервером и 10 ОС на изучение законов мира Токара. После этого его пытается ограбить кошколюд, что приводит к вмешательству двух более крупных кошколюдов, которые требуют компенсации за обиду нанесённую их юной соплеменнице. Герой отказывается, и они уходят, вспомнив о других делах.

Объявляется поединок Алии против Большого Клыка. Герой, изучив законы, понимает систему поединков и преимущества своего навыка сбора карт. Алия сражается с людоящером, используя необычное оружие — шипованный металлический шар на цепи, мастерством владения которым она превосходит ожидания героя. Несмотря на более низкий уровень владения оружием и более низкий ранг экипировки, чем у противника, Алия, благодаря опыту и инстинктам, уверенно побеждает, переломав людоящеру ногу. Людоящер сдаётся, предлагая себя в рабство. Герой советует Алии принять предложение, так как раб принесёт прибыль. Однако людоящер пытается атаковать Алия в последний момент, но безуспешно.

Герой получает свой выигрыш в 2000 ОС. Затем аристократ-полудемон пытается вызвать Алия на новый поединок, но, не имея возможности сделать это напрямую, оскорбляет её. Алия отвечает, избив полудемона до множественных переломов, после чего формально извиняется, тем самым закрывая конфликт и оставляя полудемона без возможности вызвать её на поединок. Глава заканчивается на том, что полудемон, несмотря на избиение, всё же требует поединка.

В шестой главе, озаглавленной «Торговец», главный герой и его девушка Алия продолжают участвовать в боях на арене. Полудемон находит для Алии нового противника — Смертоносного Клыка, людоящера 62 уровня, чемпиона арены. Клык изначально отказывается сражаться с Алией, но соглашается после того, как узнаёт, что предыдущий побеждённый ими людоящер всё ещё жив, и победа над Алией позволит ему вернуть тому свободу, что указывает на связь между рептилиями, управляющими ареной.

Главный герой делает крупную ставку на победу Алии (1000 Системных очков), несмотря на коэффициент 2:1 в пользу Клыка. Алия, используя копьё и демонстрируя ранения, которые не заживляет мгновенно (чтобы не снизить коэффициент на её победу), побеждает Клыка, который в отчаянии выпускает пятерых рабов. Алия нейтрализует их всех, не убивая, и Клык становится её рабом.

После победы главный герой забирает выигрыш, но замечает слежку. Вместо уличной драки, запрещённой законом, они перемещаются на другой слой реальности, снимают метку слежки и телепортируются к магазину Дрогана.

Магазин Дрогана предлагает широкий выбор товаров, включая оружие до D-ранга и навыки от F до Е ранга. Главный герой и Алия продают ненужные F-ранговые карты, кристаллы маны и ци. Продажа кристаллов маны высокой чистоты приносит им значительную прибыль (2 ОС за кристалл 5000 единиц). После продажи кристалла Божественной пси (1000 единиц) их приглашают в закрытую часть магазина.

В закрытой части магазина, охраняемой боевыми роботами, они встречают хозяина — старого, больного высшего серого каджита 73 уровня. Торговец предлагает им выгодное соглашение: 10 ОС за кристаллы Божественной пси в 1000 единиц и 100 ОС за кристаллы в 7000 единиц, при условии эксклюзивной поставки. Алия замечает, что торговец болен, и предполагает, что это не проклятие, а действие какого-то существа, которое питается его силой.

Глава описывает сражение с Малым Теневиком (С+), существом, подпитывающимся жизненной энергией людей. Алия, обладающая способностью ощущать существа на глубоких слоях реальности, обнаруживает его в магазине, защищенном от телепортации. Хозяин магазина, не сумевший справиться с проблемой самостоятельно, предлагает щедрую награду за помощь. Алия и рассказчик, используя шаг в тень, перемещаются в серый мир, где готовятся к битве. Они облачаются в мощные доспехи и активируют свои боевые формы, включая Ауру младшего бога. Каджит, владелец магазина, поражен их способностью преодолеть его защитные артефакты и предполагает, что перед ним существа, близкие к младшим богам.

В сером мире герои сталкиваются с Теневиком – пятнадцатиметровой теневой тварью, которая высасывает их энергию. Изначально им удается легко парировать атаки Теневика, но после того, как он уменьшается в размерах, становясь плотнее, ситуация меняется. Мощная атака Теневика отбрасывает рассказчика на тридцать метров, а Алию он захватывает, вытащив из другого слоя реальности. Рассказчик, используя «Наказание Кречета», два пятиметровых клинка, наносит урон Теневику, получая очки Системы за поглощение его жизненной силы. Алия, освободившись, атакует Теневика огненным лучом. Теневик создает защитный щит, и бой заходит в тупик. Рассказчик, используя все свои ресурсы, включая Браслет Абсолютной защиты, наносит последнюю атаку.

Параллельно описывается ситуация с Дерелией и Торносом, двумя Великими мастерами Школы Сверкающих мечей, получившими задание нейтрализовать человека – Великого мастера первого ранга. Дерелия осознает сложность задания, особенно учитывая превосходство Торноса, эльфа четвертого ранга с огромными ресурсами.

Глава описывает события после битвы с мощным существом, обитавшим на глубоком слое реальности. Главные герои, отдыхая, обсуждают произошедшее: они случайно обнаружили энергетический канал, соединяющий глубокий слой с магазином каджита Даралака. Этот канал позволял существу высасывать жизненную энергию каджита, подобно соломинке. Хотя существо уничтожено, канал остаётся, представляя угрозу для владельца магазина. Герои получают значительные награды от Системы за победу: огромное количество очков Системы (ОС), повышение уровня и значительный прирост Божественной силы, похищенной у поверженного врага. Они оценивают силу противника, предполагая, что он обладал примерно 150-300 единицами Божественной силы, и что его мощь усиливалась средой обитания. Возникает идея использовать каджита как приманку для будущих охот.

Вернувшись в магазин, герои сообщают Даралаку о случившемся, не раскрывая всех подробностей. Даралак, признавая свою проблему, вызванную конкурентами, предлагает героям выбрать одну награду из своего ассортимента. Герой выбирает две карты навыков С-ранга: «Помещение предметов в карту» и «Магия воздуха», а его напарница — «Великую духовную броню». Они узнают стоимость карт навыков С-ранга. Вечером, уставшие, герои снимают дешёвую комнату в таверне, используя её лишь как точку входа в свою пространственную каверну, где проводят ночь.

В девятой главе, озаглавленной «Магия пространства», герой, оставшись один в своей пространственной каверне, предаётся отдыху, размышляя о собственных изменениях после обретения сверхспособностей и о сохранении своей прежней сути, несмотря на подчинение сотен существ. После отдыха он проводит разминку, а затем, используя дополнительный поток сознания для преобразования энергии в кристаллы, призывает и усиливает шестерых своих немертвых бойцов, вкладывая в каждого единицу веры и устанавливая настройки, благодаря которым 70% их опыта будет поступать в его филактерию. Он воздерживается от призыва Древнего стража Дуарата из-за опасности.

Затем герой использует накопленный опыт, чтобы изучить карту навыка «Шаг сквозь пустоту» (С++). Изучение даёт ему обширные знания о пространственной магии, частично совпадающие с его прежним опытом перемещений с Алией, а частично представляющие собой откровение. Навык позволяет мгновенно телепортироваться на значительные расстояния, используя большое количество энергии, с возможностью перемещения к заранее установленным реперным точкам (портальным якорям). Герой испытывает навык, перемещаясь к якорю и затем в произвольную точку над городом, отмечая высокую энергозатратность.

Наконец, герой приобретает навык «Магия пространства» (D) у Системы, дополняя свои знания о пространстве, включая создание пространственных плоскостей и улучшенное чувство пространства. Это позволяет ему, например, создавать локальные блокировки пространства и чувствовать скрытые пространственные атаки. Глава заканчивается его желанием найти и изучить карту навыка «Магия пространства» © более высокого уровня.

В десятой главе герой, используя пространственные порталы, продолжает торговать предметами из своей коллекции. Он начинает с небольших стычек, предотвращая избиение каджита тремя людоящерами, продемонстрировав знание местных законов и тем самым внушив страх местным хулиганам. Затем он покупает подробную карту города и мира, после чего за несколько часов обходит семнадцать крупных магазинов, продавая D-ранговые пространственные кольца, оружие и карты навыков, заработав 16596 ОС.

Далее герой решает посетить торговые дома. Он кратко описывает специализацию каждого: Релакта (карты навыков), Каруна (артефакты), Латари (питомцы и рабы), и Эрна (высокотехнологичная техника и космические корабли). Он выбирает торговый дом Эрна.

В торговом доме Эрна герой продает D-ранговое кольцо и карты навыков, получив 921 ОС. Продавец предлагает ему стальной жетон гильдии для обмена средств, но советует продать больше, чтобы получить Серебряный жетон, дающий доступ на второй этаж и бесплатное питание. Герой продает ещё несколько карт, получает Серебряный жетон и осматривает первый этаж, где видит разнообразную высокотехнологичную технику, включая лазерное и плазменное оружие, роботов и доспехи.

Затем, используя жетон, герой поднимается на второй этаж, где его пропускают суровые охранники-людоящеры высокого уровня. На втором этаже он обнаруживает VIP-комнаты с голографическими каталогами, предлагающими значительно больший выбор товаров, включая космические корабли, турели и дроны. Глава заканчивается тем, что герой задумывается, что ему следует продать, чтобы приобрести понравившиеся товары, намекая на продажу чего-то более ценного из своей коллекции.

В 11 главе главный герой продаёт четыре карты Императоров Боевых школ в гильдии за 34 564 Системных очков (ОС). Получив Золотой жетон за продажу товаров на сумму свыше 10 000 ОС, он получает доступ к расширенному каталогу товаров третьего этажа гильдии, включающему С-ранговое оружие, броню, артефакты, космические корабли и карты навыков. Герой отмечает, что его собственный доспех превосходит все представленные в каталоге С-ранговые аналоги. В каталоге также присутствуют редкие товары, такие как кровь младших богов людоящеров и каджитов по 20 000 ОС за каплю, а также услуги по межпланетной перевозке, включая доступ к базе, расположенной рядом со звездой, усиливающей Духовный параметр (Духовная звезда, 15 000 ОС), и доставку в одну из Башен Сектора (Башня, 25 000 ОС).

Главный герой приобретает 15 тяжелых штурмовых дронов с возможностью размещения в картах, 6 стационарных турелей, управляемый ИИ для управления вооружением, ракеты к дронам, портативные ракетные установки и тяжёлое оружие для своих рабов, а также гранаты. Он отмечает высокую стоимость и уязвимость этого вооружения, но считает его полезным в критических ситуациях. После покупки, получив остатки товара в подвале гильдии, герой покидает здание, но его тут же задерживает местная стража по обвинению в нарушении закона.

В 12 главе охранники арестовывают главного героя по обвинению торгового дома Каруна в проникновении на его территорию, краже и побеге. Герой, используя свой золотой жетон, подтверждающий его статус уважаемого члена города, избегает конфискации имущества, но всё же вынужден следовать в участок. Его помещают в комфортабельную одиночную камеру, что контрастирует с условиями содержания других заключенных. Воспользовавшись слабостью магической блокировки тюрьмы, герой переходит в свой Иллюзорный мир. Там он обнаруживает темное пятно, испускающее темную энергию, прикрепленное к его комнате. Из пятна появляется Иллюзорный пожиратель (уровень 53), значительно превосходящий ранее встреченных существ. В ходе битвы, используя навык «Наказание Кречета» и «Ускорение», герой сначала ранит, а затем убивает монстра, получая при этом значительный опыт и повышение уровня, но при этом получает сильный откат в четырех типах энергии и теряет сознание от перегрузки.

Глава 13 описывает арест главного героя Кречета и последующие события. После пятичасового заключения, Кречет, полностью восстановившись после боя с Иллюзорной тварью, был вызван к королю людоящеров (уровень 32). Король обвинил Кречета в нарушении таможенных правил и краже у Торгового дома Каруна. В качестве наказания Кречету предлагалось заплатить 638 Системных очков (10 – таможня, 628 – торговый дом) или сразиться на арене с представителем торгового дома (ожидаемый уровень силы 6-7). Альтернативные варианты – наем бойца или заключение рабского контракта.

Кречет, посоветовавшись со своей напарницей Алией (которая согласилась сразиться за него), решил оплатить таможенные пошлины и сразиться с представителем Торгового дома. Получив разрешение на свободу перед боем (с условием ношения отслеживающего ошейника), Кречет отправился в гостиницу. Там, используя Дар Дочери Изура, он устранил энергетические отклонения. Затем, используя накопленный опыт, он изучил три навыка С-ранга: Спокойствие Времени (позволяющее замедлять время на определенном участке), Слышащий (позволяющий подслушивать и блокировать чаты) и Великое пространственное хранилище (создающее пространственную складку для переноса предметов). Внезапное появление Алии прервало изучение последнего навыка. Алия отметила изменения во внешности Кречета (новые кудри и диадему), после чего Кречет рассказал ей о предстоящем поединке.

В 14 главе Алия сражается на большой арене за своего напарника, скрывая свой истинный уровень (136) и мощь, благодаря умению скрывать Системную информацию. Её противник — полуэльф 79 уровня, одетый в мощный техномагический доспех С-ранга и вооружённый двумя мечами, нанят представителем торгового дома. Напарник делает ставку на Алию с коэффициентом 4:1. Алия использует «Магическую пуповину» для обмена энергией с напарником, передавая её через внешние слои реальностей, что делает связь неотслеживаемой. Напарник, используя «Божественный слух», передаёт Алие информацию о слабых сторонах противника. Бой начинается с молниеносного выпада Алии, но полуэльф блокирует её движение. Алия отвечает своей блокировкой пространства и использует «Длань Изура», мощнейшую Божественную технику, которая сотрясает арену. Полуэльф выдерживает удар, но теряет плазменную турель своего доспеха. Бой продолжается в воздухе и на земле, демонстрируя высокое мастерство обоих бойцов. Алия, не используя свои сильнейшие козыри («Врата силы» и «Абсолютный клон»), постепенно находит слабые места в защите противника. В решающий момент она пробивает энергетические кабели доспеха полуэльфа и убивает его. Полуэльф возрождается в своём нерабочем доспехе, но Алия быстро его добивает. Алия становится кумиром публики. Напарник выигрывает 30 000 ОС на ставке и предлагает Алие половину, но она отказывается, имея значительную добычу с убитого противника и награду за его голову. Глава заканчивается сообщением от Школы Сверкающих мечей, требующим местонахождение напарника.

Пятнадцатая глава начинается с того, что главный герой игнорирует вызов от члена своей Боевой школы Сверкающих мечей, предпочитая наслаждаться компанией девушки, Алии, и волшебным напитком, который, вероятно, является амброзией. Алия сообщает, что получила значительное количество опыта и артефактов после недавнего поединка, и ей потребуется два дня, чтобы всё обработать и продать. Она уходит, оставив героя в одиночестве. Герой, имея около 40 000 неосвоенных Системных очков, планирует повысить уровень своих навыков и изучить карты. В это время ему приносят ещё одну бутылку амброзии от неизвестной женщины, которая оказывается членом его Боевой школы, Дерелией, Великим мастером третьей ступени, уровень 93. Дерелия объясняет, что её послал Старейшина Храма Жизни, чтобы найти героя, и что другой эльф, также посланный за ним, безуспешно пытался связаться с ним. Дерелия отмечает силу телохранительницы героя и предполагает, что после отказа героя от поединка, его могли вызвать на Поединок передачи наследия. Однако Дерелия решает ничего не предпринимать, считая героя слишком необычным и опасным. Она предупреждает его о приближении другого, более сильного члена школы, достигшего четвертого ранга Великого мастера. После ухода Дерелии, герой решает повысить свой ранг Великого мастера меча до второго (за 1000 ОС), что успешно делает, получая при этом бонусное повышение сродства с мечом, жизнью и, возможно, благодаря Дао пространства, с пространством. Он ощущает значительное улучшение своих способностей, связанных с мечом и временем. Затем он изучает карту Дао меча, получая глубокое понимание мечей и их потенциала. Глава заканчивается тем, что герой чувствует себя готовым к встрече с другим членом школы.

В 16 главе главный герой проверяет возможность ответить на призыв эльфа, упомянутого Дерелией, и решает сделать это в укромном месте на краю космопорта, за каркасом старого крейсера. Перед этим он тратит накопленный опыт, повышая свои характеристики. Затем он изучает и объединяет навыки «Полет» (С, ⅕), «Магический полёт» (Е, ⅗) и «Воздушное парение» (Е, ⅖), используя при этом Сродство с ветром (D, ⅖) и Дао пространства (С, ⅖), полученные благодаря своей родословной Нефилима. В результате он получает навык «Полет Нефилима» (С+, ⅕), позволяющий ему летать с высокой скоростью и маневренностью, используя эфирные крылья или без них.

Далее он изучает и объединяет навыки «Великое пространственное хранилище» (С+, ⅕) и «Пространственный инвентарь» (D, ⅖), увеличивая объем хранилища до 8 м³, а затем, потратив единицу Божественной силы, до 9 м³. Он обнаруживает, что не может помещать в хранилище пространственные артефакты, но зато может управлять им интуитивно, ощущая его как часть себя.

После этого, он покупает у каджита навык «Помещение предметов в карту» (С+), чтобы экономить место в хранилище и ОС при хранении предметов, таких как «Летающая лодка». Он успешно использует этот навык, помещая лодку в карту D-ранга, потратив при этом значительное количество маны и Божественной маны.

Наконец, герой создает портал в космопорт, занимает позицию и отвечает на призыв эльфа. Вместо одного эльфа, появляется целая группа эльфов из его Боевой школы, различных уровней, которые смотрят на него с удивлением.

Глава 17 описывает поединок главного героя, имеющего второй ранг Великого Мастера школы меча, с группой эльфов из той же школы. Группа, состоящая из трёх Мастеров пятого уровня, одного Великого Мастера первого уровня, одного Великого Мастера второго уровня (с которым и происходит первый поединок) и одного Великого Мастера четвёртого уровня (их учитель и лидер), заманивает главного героя в ловушку, считая его слабым из-за низкого уровня (54-й). Учителя эльфов намеренно отправляет на поединок своего ученика второго ранга, чтобы тот получил опыт.

Главный герой принимает вызов. Несмотря на то, что противник использует телепортацию и ускорение, главный герой, благодаря своему продвинутому пониманию концептов пространства и Дао меча, одерживает победу, используя пятое умение школы — «Сверкающую полосу». Противник, однако, демонстрирует мастерское владение третьим умением — «Щитом мастера», отразив атаку. Последующая битва оказывается напряжённой: эльф использует различные умения, включая создание чёрного облака и электрические атаки, и дважды активирует ускорение. Главный герой, используя «Шестые врата силы» из школы охотников на монстров, переходит в оборону, а после окончания действия ускорения противника, убивает его одним ударом. Победа приносит главному герою опыт, веру, которая преобразуется в божественную энергию, и повышение понимания концептов меча, времени, пространства и жизни.

Учителя эльфов, пафосно заявив о мести, бросает вызов главному герою. Этот бой оказывается куда сложнее: противник, Великий Мастер четвёртого ранга, превосходит главного героя по физическим характеристикам и использует умения С-ранга. Главный герой использует различные умения, включая «Кожу дракона», «Уменьшение веса», «Управление болью», «Полёт Нефилима» и «Шестые врата силы», а также боевых дронов. Несмотря на использование противником блокировки пространства, множественных атак и умения, аналогичного «Молоту титанов», главный герой побеждает, используя «Клетку страданий», чтобы захватить противника и нанести решающий удар «Наказанием Кречета». Он также забирает руку противника с артефактами. Вторая победа приносит ещё больше опыта, веры и повышение сродства с жизнью и временем.

После боя, главный герой сталкивается с Дерелией, вольным игроком, которая удивлена его силой. Прежде чем они успевают поговорить, появляется портал, из которого выходят три людоящера, чьи перстни светятся тёмным светом, что указывает на появление древнего врага, и ситуация резко меняется.

В 18 главе главный герой и его группа эльфов сталкиваются с тремя эльфами из боевой школы «Смертельного клинка» — «Карадайн», отличающимися серой кожей и внешностью, напоминающей мертвецов. Эти эльфы являются потомками тех, кто выбрал путь смерти при расколе их общей с героем боевой школы много тысяч лет назад. Среди них один эльф пятого ранга, два — третьего. Герой, используя знания о истории своей школы, понимает, что перед ним — враги, и что бой неизбежен. Лидер «Карадайн» заявляет о необходимости завершить древнюю войну между школами, и что герой должен умереть.

Герой, желая избежать боя, но понимая, что это невозможно, бросает вызов лидеру «Карадайн» на поединок «Передачи наследия». Параллельно его эльфы вступают в бой с двумя оставшимися эльфами «Карадайн». Герой, используя свои навыки, включая «Усыпление бдительности», «Ауру младшего бога», «Шестые врата силы» и «Ускорение ветра», убивает лидера «Карадайн» с помощью «Секатора». Однако, эльф воскресает, и герой использует «Браслет Абсолютной защиты В», чтобы выжить после мощной атаки. После этого он добивает противника. В результате герой получает значительное количество опыта, уровни, божественную силу и веру, а также познает Дао времени.

В то же время, один из эльфов «Карадайн» побеждает четверых эльфов героя, но сам получает серьезные ранения. Герой, не вмешиваясь в оставшийся бой между двумя Великими мастерами, после победы последнего эльфа «Карадайн», пощадил выжившего эльфа низкого уровня, не видя в нем врага, так как тот не проявлял агрессии. Глава заканчивается наблюдением героя за последним поединком и размышлениями о бессмысленности многовековой вражды.

В 19 главе, озаглавленной «Возвращение в уютное гнездышко», главный герой находит тяжело раненую Дерелию, живую, но с серьёзными травмами руки и бока. Несмотря на это, она улыбается. Её быстрое исцеление указывает на высокую магическую силу. Отпущенный ранее «Пепельный эльф» наблюдал за ситуацией, но, увидев Дерелию, убежал.

Главный герой говорит с Дерелией, отмечая, что это идеальный момент для её убийства кем-то из её врагов, но она спокойна, указывая на то, что он пощадил эльфов и эльфа-нежить. Она восхищается его победой над лидером пепельных и обещает хранить молчание о произошедшем. В благодарность Дерелия рассказывает легенду о легендарном мастере их школы, который, используя повышение сродства с концептами после достижения ранга Великого Мастера, достиг невероятных высот в Дао. Она предполагает, что главный герой, недавно получивший наследие двух Великих воинов, также может использовать этот метод. Дерелия делится информацией о испытании в их Боевой школе, повышающем понимание концептов, передавая знания через системный пакет информации. Главный герой использует «Великое Исцеление» дважды, полностью стабилизируя состояние Дерелии.

После прощания с Дерелией, главный герой возвращается в свою пространственную каверну. Он анализирует прошедшие бои, признавая излишний риск, но оправдывая его возможностью отката времени. Он достиг Дао в трёх основных концептах, кроме концепта Жизни, который планирует развить в своей третьей магической школе. Он опасается, что достижение ранга Великого Мастера в этой школе приведёт к заданию посетить её и возможному раскрытию его местоположения Дерелией, если она восстановится.

Затем главный герой улучшает свои системные навыки, используя полученный опыт: «Кожа дракона» (до D, ⅘), «Уменьшение веса» (до D, ⅘, переименован в «Контроль веса»), и «Чувство опасности» (до D, ⅘, переименован в «Абсолютный контроль опасности»). В конце главы он готовится изучить свою добычу и потратить оставшиеся очки опыта.

В 20-й главе, озаглавленной «Добыча», главный герой начинает с осмотра тела убитого им эльфа-мастера второго ранга. Он описывает добычу: меч «Яростные молнии» (С+), броню (D+), кольцо Великого мастера (2000 единиц маны), несколько колец-накопителей (по 1000 единиц маны) и пространственное кольцо (©). В пространственном кольце обнаруживаются кристаллы маны и ци, еда, малый шатер путника (D), пять разведывательных дронов с управляющим браслетом-искином (взрывается при попытке использования, но герой успевает снять его благодаря умению «Абсолютный контроль опасности»), около пятнадцати единиц D-рангового оружия и артефактов, а также около сотни карт навыков.

Герой создает из тела эльфа рыцаря смерти (D, уровень 14), который оказывается бывшим учеником школы Сверкающих мечей и обладает навыками «Оружейная аура» (D, 1/1) и «Ускорение ветра» (D, 1/1). После передачи единицы Веры, герой переходит к вещам другого эльфа, Торноса, чьи предметы оказались привязанными к хозяину, что указывает на его возможное воскрешение. Герой решает снять привязку с пространственного кольца Торноса, обнаруживая в нем еду, кристаллы, одежду, золото, серебро, множество карт (включая десяток высокоуровневых с привязкой), и выбирает для снятия привязки карты «Шатер полководца» (С+) и «Малый Токарский космический разведчик» (С+).

Наконец, герой осматривает вещи самого сильного эльфа, который умер окончательно. Количество карт у него огромно (тысячи, без F-ранговых), включая рабские карты, карты питомцев и роботов. Герой создает из его тела пепельного лича (С+, уровень 4), разумного и враждебно настроенного к нему.

В 21 главе, действие которой происходит на Токаре, главный герой устанавливает контроль над существом-нежитью, Чадаром, бывшим игроком, потерявшим память и силы. Чадар, несмотря на своё состояние, желает жить. Герой узнаёт, что у Чадара есть шанс на восстановление благодаря его «пепельным братьям», специализирующимся на магии смерти. Они заключают договор: Чадар служит герою 10 лет в обмен на свободу, принося герою 70% получаемого опыта и единицу Веры. Взамен Чадар делится ценными знаниями, включая координаты своего мира и навыки, связанные со смертью: «Цепи смерти» и «Защита смерти». Эти навыки, хотя и требуют определённых условий для использования (включая Дао смерти), значительно усилят героя, особенно «Защита смерти», обеспечивающая защиту от осушения. Чадар также предупреждает о 82% вероятности нападения усиленной группы, включая Императора меча, в течение четырёх дней, а также о возможном мести воскресшего пепельного эльфа и его союзников.

После этого герой продаёт добычу из последней битвы в Торговом доме Эрна, получая более 40 000 ОС. Он покупает «Духовную звезду» — туристический тур для повышения культивации, и оставляет себе несколько разведывательных дронов и три боевых робота «тяжёлый роботизированный комплекс (С+)». Затем он продаёт оставшееся снаряжение ниже С-ранга, включая ценные артефакты, оставляя себе лишь самые мощные. Получив значительное количество опыта, герой улучшает свои боевые навыки: «Энергетическая пуля», «Оглушение», «Оплеуха джейра», «Духовный снаряд», «Воздушные лезвия», «Ветвистая молния» и «Аура сбора очков Системы», повышая их эффективность и добавляя новые функции, такие как самонаведение у духовного снаряда. В конце главы герой отправляется в торговый дом «Релакто», специализирующийся на картах навыков.

Глава описывает посещение героем торгового дома Релакто, специализирующегося на Системных картах навыков и артефактов. На первом этаже представлены карты низких рангов (F и E), цены на которые, даже без опыта, высоки для обычного человека (например, "Лечение" стоит 350 ОС). Герой отмечает высокую стоимость навыков лечения по сравнению с боевыми, объясняя это меньшим риском для пользователя. Он осматривает витрины с различными навыками, включая призыв духов-помощников, и замечает карту "Призыв астрального помощника", описание которой не совпадает с его собственным опытом использования подобных существ.

После продажи низкоранговых карт и получения серебряного жетона, дающего доступ на второй этаж, герой обменивает высокоранговые артефакты и карты на 12756 ОС и золотой жетон, обеспечивающий доступ к товарам высших рангов. Он отмечает, что его запасы артефактов сокращаются.

На втором этаже герой изучает карты С-ранга, цены на которые (20 000-30 000 ОС) значительно выше, чем у перекупщика Каджита. Он находит уникальные карты, отсутствующие в терминалах, например, "Великий магический дар" (С+), но большинство из них очень дороги. Особое внимание герой уделяет Боевым формам С-ранга, сравнивая стандартную форму с уникальными, требующими специфических навыков и особенностей, таких как "Великий магический дар" или "Дао тьмы".

Герой находит Боевую форму Духовного Титана, подходящую ему по большинству требований, за исключением "Великого Сосуда Вечности" (С, ⅖) и "Дао жизни ©". За 10 ОС он получает подробное описание карты, включая видеоролик поединка двух существ в этих формах. Он понимает, что для получения формы ему нужно лишь повысить уровень "Великого Сосуда Вечности" и получить "Дао жизни", что возможно в ближайшем будущем.

После покупки Боевой формы Духовного Титана, герой продает оставшиеся артефакты и карты, включая С-ранговые пространственные кольца, чтобы оплатить покупку.

В конце главы, герой встречается с Алией, которая получила новое задание на два дня, и получает сообщение от Каджита, который предлагает ему высокооплачиваемую работу, позволяющую на некоторое время покинуть мир. Каджит знает о покупке героем Боевой формы и советует ему скрыться.

В 23 главе каджит поручает герою задание: уничтожить механоида-революционера, который выступает против нового порядка, установленного богами в звездной системе. Механоиды, подчиняясь богам, платят им живым налогом — вступительными испытаниями для новых игроков, где нужно победить слабого механоида. Герой соглашается на задание, несмотря на то, что оплата (15000 ОС предоплаты и 25000 ОС после завершения, на всю группу) значительно меньше его обычных доходов. Его мотивы — получение координат нового места охоты, опыта командной работы (в отличие от работы с Алией и личной армией) и временный отдых от беспокойного мира.

Перед встречей с командой через семь часов, герой улучшает свои игровые характеристики. Он оставляет свой 54 уровень, но изменяет набор навыков, чтобы показать членам группы свои боевые возможности. Главная цель — активировать свою С-ранговую боевую форму, для чего ему нужно повысить параметр «Плоть». Он поглощает 30 карт «Большой сосуд вечности (D, ⅕)», повышая «Плоть» до 215 и получая навык «Взрывная регенерация (C, 1/1)». Затем он использует четыре карты «Великий сосуд вечности (C, ⅕)», но вместо автоматической трансформации, используя знания из навыка «Техника развития плоти (Е, ⅕)», решает повысить качество трансформации. Он поглощает карты постепенно, одновременно используя энергию пяти «Огромных камней истинной крови», что позволяет ему открыть параметры «Истинная кровь» и «Родословную Древнего Бога», а также получить особенность «Потомок Древних Богов». Наконец, с вероятностью 98% успеха, он трансформирует «Большой сосуд вечности (D)» в «Великий сосуд вечности (C)», получив «Превосходное (A+)» качество сосуда и значительное повышение всех физических параметров. В качестве награды он выбирает «Кровавую душу (С, ⅕)», что позволяет ему сформировать третью душу и получить навык «Слияние душ (С, 1/1)», достигнув 100% стабильности души и возможности существовать без тела. После этого герой отправляется на встречу с командой.

В 24 главе главный герой, находясь на космодроме, встречает свой новый отряд из восьми существ разного уровня и ранга, включая полудемона Гулдара, который становится командиром. Герой, имеющий 54 уровень и Е-ранг, чувствует себя ниже по уровню, чем большинство членов отряда, несмотря на то, что их уровни ниже, но ранг D. После приветствия Гулдар спрашивает о причинах включения героя в отряд, на что тот честно отвечает, что не знает. Герой использует умение «Слышащий», подслушивая разговоры в космопорте, и случайно слышит тревожное сообщение о «смертниках», направляющихся к механоидам.

Отряд отправляется на грузовой корабль, где каждому предоставляется отдельная каюта. Герой наблюдает за погрузкой механоидов (Е-ранг, уровень 1), отмечая их невероятную силу. Он размышляет об уязвимом месте механоидов – магическом источнике в грудине. После отлёта, используя умение «Познание реальности», герой обнаруживает, что корабль уже в космосе.

Используя свободное время, герой решает повысить свой параметр «Плоть». Он экспериментирует с умением «Пространственная каверна», убеждаясь, что выход из неё происходит в той же точке, где был вход, несмотря на движение корабля в космосе. Достигнув 247/250 Плоти, он использует свободные очки, прорывает второй Божественный барьер, используя карту «Великий сосуд вечности» и артефакты, повышая ранг сосуда до второго. Это приводит к значительному повышению различных параметров, включая живучесть, силу, ловкость и другие.

После повышения ранга сосуда, герой проводит некоторое время в каверне, восстанавливаясь. Вернувшись в свою каюту, он сталкивается с недовольным Гулдаром, который спрашивает о его местонахождении.

Глава 25 описывает прибытие группы игроков на Кварз, корабль-матку механоидов. Главный герой, чьи способности к перемещению в скрытое пространство не видны другим игрокам, подвергается допросу командиром отряда, полудемоном, по поводу своего отсутствия. После непродолжительного объяснения, командир отступает.

Полет проходит спокойно, герой создает кристаллы и восстанавливает свои артефакты. Прибыв на Кварз, группа поражена масштабами ангара, где находятся множество механоидов различных типов и размеров, от маленьких детекторов до крупных охранников. Герой отмечает, что механоиды представляют собой неэффективный источник опыта. Их встречает механоид-дипломат, который доставляет их к месту назначения на транспортной платформе.

В пути, другие члены группы обсуждают отсутствие порталов для перемещения, на что Нага объясняет, что механоиды используют их, но скрывают от чужаков. Они прибывают к месту назначения и наблюдают за боем между небольшим механоидом и игроком-людоящером, где механоид проигрывает из-за значительной разницы в размерах. Дипломат объясняет, что бои проводятся согласно договору с богами, с учетом весовой категории.

Группа получает задание: уничтожить игрока № 1167…897 за 25 000 ОС. Они проходят через массивную дверь, после чего она закрывается за ними. Группа принимает боевое построение, надевает маски, скрывающие их уровень и расу. Сканирование Энтинандаля показывает наличие двух механоидов-охранников в следующем зале.

Группа быстро расправляется с охранниками, после чего обнаруживает пустые залы. В следующем зале их встречают десять механоидов-охранников, которые открывают огонь. Группа, используя защитные купола и шаровые молнии, подавляет сопротивление. Однако, герой, используя навык «Познание реальности», обнаруживает засаду: десяток механоидов-смертников отвлекали их, пока основные силы готовились к атаке. Дверь за ними закрывается, и группа оказывается окружена многочисленными вражескими механическими созданиями.

Глава начинается с описания ловушки, устроенной механоидами. Наемники, проникнув в их базу, попадают под массированную атаку: автоматические турели, взрывающиеся роботы и дроны. Механоиды, в свою очередь, обстреливают наемников с безопасного расстояния, а также эвакуируют поврежденных собратьев. Наемники, во главе с Хороном, королем громовых обезьян, и другими сильными бойцами, отбиваются, используя магические барьеры и мощные атаки. Главный герой, наблюдая за боем, использует свои навыки, но ситуация заходит в тупик.

В критический момент полудемон, лидер наемников, приказывает всем переместиться в артефакт - "Сумку работорговца". Главный герой, не доверяя полудемону, но подчиняясь приказу, использует свое умение "Высвобождение", чтобы контролировать обстановку внутри сумки. Он осматривает ее, обнаруживая тела других наемников и предметы полудемона. Он размышляет о возможности расправиться с ними, но решает этого не делать.

Через некоторое время полудемон телепортируется в другой зал, а главный герой, оставшись в сумке, чувствует, как его выпускают. Полудемон решает использовать его в качестве приманки и отправляет на переговоры с механоидами. Главный герой, подчиняясь, идет на контакт с роботом-парламентером, который предлагает наемникам поединок с лидером механоидов.

Главный герой сообщает наемникам о предложении, и они принимают его. Главный герой, сопровождаемый роботом, попадает в огромный зал, где находится лидер механоидов - механический паук. Он передает информацию о противнике наемникам. В этот момент ему приходит системное сообщение, раскрывающее истинный уровень и силу врага, что вызывает у него тревогу. Наемники принимают вызов на поединок, не зная о реальной угрозе.

Главный герой, осознав, что наёмники, с которыми он был в группе, скорее всего, проиграют в битве с механоидом, а он сам может пострадать из-за их командира и потерять часть добычи, телепортируется из зала, где должно было произойти сражение. Он оставляет наёмников разбираться с проблемой самостоятельно.

После этого герой получает информацию о ходе битвы через дрона-разведчика, но связь с ним прерывается, что указывает на взлом дрона механоидами. Он наблюдает за битвой, видя, как один за другим погибают члены отряда. Последним остаётся полудемон Гулдар, который, судя по изменению его статуса в списке группы, выживает, превратившись в "Кровавую душу".

Герой размышляет о дальнейших действиях. Он рассматривает возможность нападения на ослабленного механоида, но сомневается в целесообразности этого, учитывая его уровень и возможные риски. Он также рассматривает другие варианты, такие как уничтожение более слабых противников или возвращение на территорию союзных машин.

В итоге, его азарт и подозрения в отношении механоида, который, возможно, заманивает игроков в ловушку, берут верх. Он возвращается в зал, где обнаруживает, что механоид, несмотря на потери в битве, выглядит неповреждённым, а следы сражения быстро устраняются. Герой начинает сомневаться в своих силах и понимает, что механоид может быть гораздо более опасным противником, чем он предполагал.

В этот момент герой ощущает зов, характерный для его школы, что указывает на появление нового противника - воскресшего эльфа, желающего отомстить.

В главе рассказывается о том, как главный герой, желая ослабить механического паука, предлагает ему сделку: он заманивает к пауку своего врага, эльфа, чтобы тот убил его и получил опыт и навыки. Паук соглашается, выдавая герою в качестве аванса магические пилюли. Герой телепортируется в другое место, чтобы не быть обнаруженным эльфом, и отправляет разведывательные дроны для наблюдения за происходящим.

Первый дрон быстро взламывают. Второй дрон обнаруживает эльфа и его спутника, пришедших на поединок. Герой понимает, что спутник эльфа, скорее всего, силен, и жалеет, что не может принять участие в битве.

Вскоре связь с дроном прерывается, и герой понимает, что механоид, вероятно, победил. Он получает уведомление от Системы о выполнении задания и повышении уровня. Он понимает, что эльф мертв, так как связь с его артефактами прервалась.

Герой решает вернуться, чтобы добить механоида. Он отправляет еще один дрон, который показывает разрушенный зал, тела мертвых механоидов и тело эльфа. Над телом эльфа стоит фигура в капюшоне, которая, кажется, чувствует присутствие героя и приглашает его на разговор, угрожая, что он не сможет убежать.

В главе 29 главный герой телепатически обнаруживает присутствие врага, который создает пространственный конструкт, блокирующий побег. Разъяренный, герой решает вступить в бой, понимая, что смерть не страшна благодаря артефакту, позволяющему откатиться во времени.

Враг, эльф ©, 25 уровня, оказывается старейшиной школы, пришедшим отомстить за смерть внука. Он предлагает поединок по "передаче наследия", где герой может получить иммунитет от преследования на год в случае победы. Герой, не желая раскрывать свои секреты, принимает вызов.

Перед боем герой использует множество защитных умений и надевает мощный доспех. Он также призывает клонов, вооруженных картами, для поддержки.

Враг активирует "Ауру императора меча", которая вытягивает жизненную силу и замедляет противников. Завязывается бой, в котором герой использует различные умения, включая "Полет Нефилима" и "Абсолютную защиту". Клоны атакуют врага, но герой погибает, однако воскресает благодаря артефакту.

После воскрешения герой продолжает бой, и клоны добивают врага. Герой познает Дао Жизни и получает возможность изучить Дао Сверкающих мечей, но отказывается.

После боя герой получает опыт, уровни, божественную силу, а также увеличивает Дао времени и меча. Система объявляет о нарушении правил и выдает системную миссию, что ставит героя в затруднительное положение.

В главе рассказывается о последствиях победы над эльфом в поединке "передачи наследия". Главный герой получил три Дао благодаря использованию клонов, что система посчитала нарушением правил. Ему грозит наказание, и он размышляет о возможных последствиях, включая откат времени, который он решает не использовать, чтобы не потерять полученные преимущества.

Он также обсуждает с собой, как система может наказывать за нарушения, и решает в будущем стараться не нарушать правила.

Затем герой осматривает добычу после боя. Он получает навык "Цепи жизни", но не находит ценных артефактов у эльфа, кроме меча и кольца, которые заблокированы. Он поднимает нежить из механоидов, используя некромантию, и обнаруживает, что может создать армию.

В конце главы герой вспоминает, как попал в сумку работорговца, и понимает, что использовал навык "Высвобождение", чтобы создать вокруг себя энергетический кокон, защищающий от влияния артефакта. Он восстанавливает энергию и изучает новую боевую форму, а затем сталкивается с первой системной миссией, в которой участвуют механоиды и его бывший командир.

В главе 31 главный герой получает вызов на дуэль от бывшего соратника, который испытывает к нему неприязнь и подозревает в сокрытии информации. Противник, полудемон, угрожает убить героя, но предлагает ему сдаться и стать рабом. Герой, не желая сдаваться, принимает вызов.

В ходе боя герой активирует свою новую боевую форму С-ранга, "Духовного Крылатого Титана (универсальную)", которая значительно усиливает его характеристики и предоставляет новые навыки. Бой проходит быстро: герой легко развеивает мощную атаку противника, демонстрируя своё превосходство. Полудемон, осознав своё поражение, сдаётся и предлагает герою карту раба.

Герой колеблется, стоит ли ему использовать карту, но в итоге принимает решение. После победы появляется механоид-дипломат, который предлагает герою сделку: предоставить ему ресурсы и базу на астероиде в обмен на часть добычи с врагов, которые будут пытаться его уничтожить. Механоид объясняет, что это необходимо для защиты их игроков и станции от разрушений. Герой соглашается на предложение.

В главе 32 главный герой, получив предложение о сотрудничестве от Механоида, договаривается о поставках роботов и условиях помощи в будущих миссиях. Он также планирует извлечь выгоду из сотрудничества, требуя половину опыта и карт с убитых врагов.

Тем временем, Антор-Бат, могущественный воин, получает приказ от младшего жреца Вара-Хаша о выполнении Е-ранговой миссии. Он собирает свой отряд, состоящий из сильных воинов, и они отправляются на задание.

На месте миссии они обнаруживают, что им предстоит уничтожить нарушителя правил Системы. Главный герой, появившись в виде голограммы, предлагает всем, кто не хочет сражаться, воспользоваться картами возврата. Четверо игроков уходят.

Отряд Антор-Бата, игнорируя предупреждение, направляется к цели. В ходе боя в зале распыляется парализующий газ, но отряд защищен. Антор-Бат приказывает своим бойцам телепортироваться за дверь.

За дверью их ждет зал с сотней боевых машин и человеком в D-ранговой форме, который является целью миссии. Главный герой предлагает поединок лучшему воину отряда. Антор-Бат соглашается.

В ходе поединка главный герой, используя свои навыки, мгновенно убивает Антор-Бата. После воскрешения Антор-Бат пытается сбежать, но герой снова его убивает.

Получив опыт и награды, главный герой решает разобраться с остальным отрядом, предлагая им новый тип поединка с участием трех сильнейших воинов.

В главе 33 главный герой, после победы над командиром противников, сталкивается с вызовом от трех врагов. Они принимают бой, и герой активирует свою улучшенную боевую форму С-ранга, увеличивая свои характеристики. Он призывает призванных существ, включая Чемпионов и Пепельного Лича, и использует умения "Шестые врата силы" и "Полет Нефилима" для увеличения скорости и маневренности.

В ходе боя герой быстро расправляется с противниками, используя "Секатор". После ожидания воскрешения одного из врагов, он блокирует попытки других противников сбежать с помощью карт возврата. После воскрешения противника герой побеждает его, получая опыт, очки характеристик и усиления.

Оставшиеся враги, осознавая свое поражение, решают сдаться и перемещаются в сумку героя. ИИ сообщает о ситуации в зале, где находятся другие игроки. Герой решает не использовать дронов-камикадзе, планируя справиться с оставшимися противниками самостоятельно.

Внезапно появляется Алия, его возлюбленная, в боевой форме. Она удивлена его возросшей силе и сообщает, что получила задание от Системы уничтожить его. Герой предлагает ей спрятаться в сумке, чтобы избежать провала миссии. Алия рассказывает о том, что искала его, чтобы сообщить о предстоящем путешествии, которое он приобрел, и просит рассказать о своих приключениях. Герой обещает рассказать ей все позже, после завершения текущих дел.

Описание этой главы отсутствует.