Пошёл прокачиваться в данж, а какой-то эльф тебя насильно закинул в другой мир?! В котором монстры в два раза выше тебя уровнем?! После испытания Системы, Артему Котову уже не привыкать. Как-нибудь сдюжит. Или...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В первой главе книги Артем и Влад, телепортировавшись в подземелье высшего ранга, быстро расправляются с монстрами. После зачистки, Артем рассказывает Владу о своих новых способностях и о том, как он зачищал врата. Затем они возвращаются к Владу домой, где Артем знакомится с Дианой, которая, как выясняется, знает его по финалу испытания. Диана, претерпевшая эволюцию, удивлена силой Артема.
Далее следует воспоминание Артема о событиях шестимесячной давности, произошедших на планете Эрония. Он встречает Оберона, призрачного мага, который предлагает ему сделку: Артем поможет Оберону найти подходящее тело и достичь 50 уровня, а взамен получит помощь в эволюции и обучение магии. Оберон объясняет Артему принципы магии, отличные от системы, и предлагает изучать магию пространства. Артем соглашается, и они начинают подготовку к путешествию, чтобы найти тело для Оберона. Оберон телепортирует их в кабинет, где собирает необходимые вещи, а Артем получает кулон, в котором будет находиться душа Оберона.
После телепортации к алтарю, Оберон предупреждает главного героя, что его магическая поддержка будет слабее по мере удаления от алтаря, который является его "местом силы". Они решают двигаться на восток, где, по словам Оберона, в последний раз видели людей.
В пути главный герой расспрашивает Оберона о мире. Оберон рассказывает о войне между людьми и расой гнолов, гуманоидных существ с волчьими ногами, покрытыми синеватой шерстью туловищами, когтистыми руками и головами, напоминающими смесь волка, человека и кошки. Гнолы, благодаря своей плодовитости и приспособляемости, а также поддержке бога, вытеснили людей, которые в итоге были порабощены. Бог людей погиб в битве с богом гнолов, что предопределило исход войны.
По пути они сталкиваются с бронированным жуком-тинником, которого главный герой убивает, получив опыт и повышение уровня. Затем он убивает химеру. Оберон объясняет, что его заклинания отгоняют сильных монстров, чтобы главный герой мог прокачиваться. Оберон также сообщает о плане: впереди их ждет монстр, внутри которого находится камень эволюции, необходимый для восстановления руки главного героя.
Они находят руины города. В одном из зданий, в подвале, главный герой обнаруживает черный портал в подземелье, который Оберон советует пока избегать.
Далее они находят озеро и одинокую скалу, которая оказывается огромным монстром, "Гигантским водным драконидом". Оберон дает советы по борьбе с ним. Главный герой использует свой магический выстрел, чтобы уничтожить монстра, применив мощный взрыв, который оставляет после себя огромную траншею. Он получает опыт, повышает уровень и получает очки характеристик, которые нужно распределить.
В начале главы герой решает распределить очки навыков и характеристик. Он улучшает защиту, потратив три очка навыков, и увеличивает хранилище маны, потратив четыре очка. Затем он повышает ману до 30, что увеличивает скорость её восстановления, и пробует вложить очки в интеллект. После увеличения интеллекта на четыре, а затем ещё на пять, герой ощущает прилив ясности мысли и улучшение памяти. Он решает пока остановиться с прокачкой интеллекта, оставив очки на будущее.
Оберон, голос в его голове, одобряет его выбор и сообщает, что герою предстоит добыть камень эволюции с убитого монстра и пройти эволюцию. Герой находит труп монстра и, следуя указаниям Оберона, извлекает из него камень эволюции высокого качества.
Далее герой отправляется на восток, оставляя маяки в интересных местах. Он находит пещеру для ночлега и решает не разводить костёр, чтобы не привлекать монстров. Оберон сообщает, что в округе безопасно, и герой перекусывает.
Оберон начинает объяснять основы магии, рассказывая о Системе и создании навыков. Он объясняет, что будет учить героя магическому зрению, основам построения плетений и пространственной магии. Оберон показывает пример плетения огненного шара и объясняет, что ошибки в плетениях могут быть опасны.
Затем герой пытается почувствовать ману, но безуспешно. Оберон временно вселяется в его тело, чтобы помочь ему ощутить ману. Герой чувствует прилив силы и понимает, что может управлять маной. Оберон объясняет, что теперь герою нужно научиться направлять ману в глаза для развития магического зрения. Он предупреждает о важности понимания манипуляций с маной, чтобы избежать опасных последствий.
Герой проводит остаток ночи, пытаясь управлять маной, но пока безрезультатно. Он узнаёт от Оберона, что алтарь Системы в его замке является местом скопления магических аномалий, где Оберон может существовать и обучать его. Герой разочарован, что не может взаимодействовать с алтарём напрямую.
На следующее утро герой завтракает, замечая, что еда из инвентаря не портится. Он делает зарядку, но она ему уже не нужна. Оберон сообщает об отсутствии опасности в округе. Герой отправляется на разведку, телепортируется на вершину холма и осматривает окрестности, обнаруживая руины города. Он решает отправиться к ним.
В главе 4 главный герой, Артем, продолжает исследование руин города, используя телепортацию для экономии времени. Он обнаруживает следы битвы, напоминающие о его первой встрече с Обероном, и находит здание, сохранившееся в идеальном состоянии благодаря заклинаниям консервации. Оберон, его ментор, предполагает, что в здании может быть архив.
Внутри здания Артем находит приемную, а затем кладовую и кабинет, где обнаруживает документы, которые не может прочитать, и связку ключей. Оберон советует ему забрать документы для дальнейшего изучения. Артем продолжает исследовать здание, находя кабинет управляющего с книгами и документами, а также кабинет, похожий на музей, с экспонатами. Далее он находит библиотеку, где Оберон предлагает сосредоточиться на книгах по истории мира. Они находят нужные книги, но внезапно Оберон предупреждает о приближении людей.
Артем телепортируется к месту, где замечает группу из пяти человек, одетых в камуфляж и вооруженных. Он решает понаблюдать за ними. Выясняется, что они ищут артефакты в Зоне Смерти. Артем понимает, что Система переводит их речь на понятный ему язык. Он решает следовать за группой, надеясь найти поселение людей.
Однако, на группу нападает черная пантера, убивая одного из них. Артем вмешивается, телепортируясь и уничтожая пантеру мощным выстрелом. Он приводит в чувство лидера группы, Илима, который благодарит его за спасение. Илим предлагает Артему сопровождение до поселения Сирилл в обмен на часть артефактов, найденных ими. Артем соглашается, и они хоронят погибшего товарища, готовясь к дальнейшему пути.
В пятой главе главный герой, встретив отряд искателей артефактов, знакомится с политической обстановкой в мире. Илим, лидер отряда, рассказывает о пяти княжествах: Центральном, стремящемся к объединению, но сталкивающемся с противодействием Северного, Восточного и Южного княжеств. Западное княжество, к которому принадлежат искатели, поддерживает Центральное. Илим сообщает об убийстве их правителя, князя Улэйна, что может привести к борьбе за власть и ослаблению Западного княжества.
Артем узнает о деятельности организации Искателей, их поддержке со стороны Улэйна и системе добычи артефактов в Зоне Смерти. Илим рассказывает о Северном княжестве, где добывают руду и базируется организация наемных убийц, а также о Южном княжестве, занимающемся земледелием и страдающем от пиратов. Восточное княжество специализируется на рыболовстве и противостоит пиратам. Центральное княжество, возглавляемое Ароном, обладает сильной армией и стремится к объединению мирным путем.
Во время разговора Артем узнает о камнях эволюции, которые можно получить из монстров в Зоне Смерти. Илим объясняет, что в определенных областях Зоны у каждого монстра есть такой камень.
После ночевки в лагере искателей Артем расспрашивает о ситуации в княжествах. Получив информацию, он решает отправиться в путь, чтобы как можно скорее попасть в Западное княжество. В качестве платы за помощь он выбирает две книги и брошь, которые, по совету Оберона, могут быть полезны. Попрощавшись с отрядом, Артем отправляется в путь к ближайшей деревне.
Глава начинается с описания быстро наступившей темноты и освещения от луны. Артем, главный герой, перемещается по местности, используя телепортацию и навык "глаз", чтобы сканировать окрестности. Он замечает свечение на северо-западе, которое указывает на наличие людей. Приблизившись, он видит два отряда, сражающихся на поляне. Один отряд, прижатый к камням, защищает маленькую девочку. Артем решает вмешаться, когда видит, что нападающие собираются убить ребенка.
Он использует усиление физических характеристик, щит и мощный выстрел маны, чтобы уничтожить нападающих. После этого он телепортируется и добивает оставшихся врагов. Получив опыт за убийство, он повышает уровень. Лидер выжившего отряда, Лерон, благодарит его за помощь.
К Артему подходит девочка, Милэйн, и просит сопроводить их отряд до замка в горах, предлагая щедрое вознаграждение. Артем колеблется, но голос Оберона, его помощника, убеждает его согласиться. Милэйн оказывается дочерью князя, на которую охотятся убийцы.
Артем соглашается сопровождать отряд. Они обсуждают маршрут и решают разведать местность. Артем обнаруживает монстров и убивает их, получая дополнительный опыт. На четвертый день пути они достигают замка, который принадлежит другу и наставнику князя Улэйна, Даргону.
В замке их встречает Даргон, который узнает Милэйн и узнает об убийстве ее отца. Лерон предлагает переночевать в казарме, а Даргон планирует совещание на следующий день.
Ночью на замок нападают. Артем, по подсказке Оберона, быстро реагирует на нападение. Он убивает нескольких врагов, используя телепортацию и выстрелы маны. В ходе боя он сталкивается с двумя сильными убийцами. Оберон берет контроль над телом Артема и побеждает одного из них, а второго заключает в пространственный барьер. Даргон, впечатленный силой Артема, просит его забрать Милэйн и уйти из замка на несколько дней. Оберон объясняет, что ему нужно перенести свою душу в тело убитого убийцы. Они телепортируются в безопасное место, где Оберон готовится к переносу души.
В седьмой главе Артем, с помощью Оберона, извлекает душу убийцы из его тела и помещает её в специальный кристалл. После этого, используя навык "Интеграция души", Оберон переносит свою душу в тело убийцы. Выясняется, что в новом теле Оберон сохранил характеристики 56 уровня, хотя в Системе отображается как первый уровень. Артем понимает, что это огромный плюс, и они обсуждают перспективы.
Оберон помогает Артему пройти эволюцию, используя камень гигантского водяного драконида. Артем получает новую характеристику - "Регенерация". После этого Артем и Оберон решают проверить обстановку в замке. Там они встречают Лерона и Даргона. Даргон, раненый, просит Оберона о помощи. Оберон исцеляет его, обнаружив перекрученные каналы маны. Даргон уезжает в Центральное княжество, а Артем и Оберон остаются в замке.
Артем начинает практиковаться в магии и, наконец, осваивает простейший вариант магического зрения. Оберон объясняет ему основы плетения заклинаний, показывая примеры простых и сложных заклинаний света, и планирует начать изучение пространственной магии.
В восьмой главе Артем учится у Оберона контролировать ману. Оберон показывает ему магическое копье, способное аккумулировать и высвобождать ману, и объясняет, что для начала нужно научиться направлять ману в оружие, чтобы она не рассеивалась. Он рассказывает, что копье сделано божеством Гарзием, мастером по созданию магического оружия. Оберон отключает Систему, чтобы Артем мог практиковаться в использовании маны напрямую. Артем начинает тренироваться, пытаясь направить ману в копье.
В это время Милэйн, племянница Оберона, вспоминает об отце и о том, как он учил ее. Оберон рассказывает ей о ее духовной силе, которая передается по наследству и является очень мощной, но опасной. Он планирует обучать Милэйн как внесистемной магии, так и контролю над духовной силой, чтобы она могла защитить себя.
В обеденном зале Артем, Оберон и Милэйн обсуждают дальнейшие планы. Оберон сообщает, что они помогут Милэйн объединить княжества, и раскрывает свой план по объединению всех княжеств на континенте. Он предлагает начать с Южного княжества, избавив его от пиратов и предложив присоединиться к Центральному княжеству. Артем и Милэйн соглашаются с планом. Оберон также планирует собрать больше информации о Восточном княжестве и обсудить Северное княжество после возвращения Даргана. В конце главы Артем и Оберон решают отправиться в ближайшую деревню за провизией и заодно проверить возможности тела Артема.
В девятой главе Херлиф, глава гильдии убийц, пребывает в смятении. Он получил известие о провале важного заказа: убийстве князя Улэйна и его дочери. Нанятые им лучшие убийцы, Садар и Кеол, погибли в замке Даргона, столкнувшись с воином, чей уровень, возможно, выше 56-го. Херлиф понимает, что это катастрофа, ведь он потратил много ресурсов на развитие своих людей. Он подозревает, что за этим стоит Западное княжество, и планирует выяснить правду у князя Нирила, который был лишь "лицом" в этой сделке. Херлиф приказывает подготовить лошадей и отправляет разведчиков в Западное княжество, чтобы найти таинственного воина.
В это же время Артем, Оберон и Мила, путешествуя, останавливаются в деревне. Они закупают провизию и узнают новости. Артем замечает, что за ним следят подозрительные люди. Вечером выясняется, что это представители гильдии убийц, которые ищут их по приказу главы гильдии. Оберон улаживает ситуацию, договорившись о встрече для обсуждения компенсации и дальнейших отношений. Утром они планируют заняться прокачкой, и Оберон предлагает отправиться к месту, где обитают слабые монстры, подходящие для тренировок.
В десятой главе Артем, Оберон и Мила продолжают тренировки в горной долине. Мила, используя копье, добивает монстров, которых Артем ослабляет. За день она достигает 24 уровня, что впечатляет. Вернувшись в замок Оберона, Мила начинает изучать магию и обнаруживает в себе талант к ней, а также находит источник Духовной силы.
На следующее утро Артем тренируется с копьем и маной, добиваясь значительных успехов в контроле над ней. Оберон объясняет ему, что Мила – прирожденный маг, и рассказывает о природе Духовной силы. Затем Оберон демонстрирует Артему технику мгновенного выброса маны, объясняя ее важность и сложность. Артем быстро осваивает эту технику.
Оберон пытается помочь Артему получить доступ к хранилищу маны, но безуспешно. Тогда он предлагает создать копию плетения хранилища и привязать его к камню эволюции, чтобы Артем смог увеличить свой запас маны. Оберон объясняет, что для этого нужен уникальный камень, добываемый из тел сильных монстров, с которыми они пока не справятся. Артем понимает, что им предстоит серьезная прокачка, чтобы достичь этой цели.
В 11 главе Херлиф, прибыв ко дворцу князя Нирила, грубо прорывается внутрь, игнорируя стражу. Он требует встречи с князем, чтобы обсудить заказ на убийство Улэйна и его дочери. Нирил принимает Херлифа в банкетном зале, где уже находится его супруга Далия. После короткого разговора Далия уходит, и Херлиф предъявляет Нирилу претензии, подозревая его в сокрытии информации о воине, защищавшем девочку, что привело к гибели двух его наёмников. Нирил отрицает знание об этом, но кольцо Херлифа подтверждает его слова. Херлиф требует пересмотра оплаты, настаивая на передаче камня, но Нирил отказывается, предлагая лишь деньги. Между ними возникает конфликт, и Нирил приказывает своему воину Ральду проводить Херлифа. Херлиф, покидая дворец, предупреждает Ральда о ненадежности князя и обещает вернуться.
В параллельной сюжетной линии Артём продолжает тренировки с Обероном. Он осваивает простые плетения огня, затем учится создавать более сложные заклинания и работать с копьём. Оберон рассказывает Артёму свою трагическую историю о войне с богами, потере возлюбленной и учеников, а также о том, как он избежал уничтожения, спрятав свою душу. После этого Оберон сообщает Артёму о вызове от князя Арона, который хочет встретиться с ними. Оберон открывает портал, и они с Артёмом прибывают в замок князя Арона.
В столице Центрального княжества, где князь Арон готовился к сложным политическим событиям, в его зале состоялась встреча с Даргоном, опытным воином. Арон, осознавая необходимость союза с Западным княжеством, опасался за безопасность принцессы Милэйн, на которую охотились могущественные силы. Даргон, в свою очередь, подчеркнул важность объединения для защиты народа от надвигающейся угрозы гнолов. Арон, желая убедиться в силе союзников Милэйн, попросил Даргона организовать встречу с ними.
В зал вошли Милэйн и её спутники: опытный воин и загадочный мужчина, чьи стальные глаза излучали невероятную мощь. Арон, впечатлённый их появлением, выразил желание узнать их поближе и понять их мотивы. Милэйн подтвердила готовность к союзу и защите народа.
После представления, Милэйн и Арон начали обсуждение. Князь предложил Милэйн брак с одним из своих сыновей, что вызвало у неё сомнения, так как она стремилась к самостоятельности и обучению магии. Оберон, один из спутников Милэйн, предложил ей обучение магии, что вызвало удивление и настороженность Арона. В итоге было решено, что Милэйн станет бароном, а её дядя будет регентом.
Затем Арон обратился к Оберону и Артёму, попросив их помощи в объединении княжеств, в частности, в борьбе с пиратами, угрожающими Южному княжеству. Оберон согласился, запросив в качестве платы десять камней второй эволюции и сто тысяч золотых. Арон согласился, и Артём получил задание провести разведку.
После встречи Артём и Оберон отправились в крепость Даргона, где Оберон начал подготовку Артёма к предстоящим испытаниям. Он планировал обучить его новым магическим навыкам, таким как плетение отвода глаз и создание хранилища, а также продолжить тренировки по высвобождению маны.
Ночью Артёму приснился кошмар, в котором его друзья из родного города оказались в смертельной опасности, сражаясь с монстрами. Этот сон укрепил его решимость стать сильнее.
На следующее утро Артём и Оберон отправились в лес, чтобы сразиться с монстром третьей эволюции, Охотником Бездны. Оберон предупредил Артёма о слабости монстра и дал указания по тактике боя.
В главе 13 Артём сражается с Охотником Бездны, мощным монстром, используя копьё с рунами и магические атаки. Оберон, маг, помогает ему, создавая защитные барьеры и советуя изматывать врага. Артём применяет тактику телепортации и мощных магических выстрелов, чтобы наносить урон. После ожесточённой битвы, в которой монстр демонстрирует невероятную регенерацию и скорость, Артём использует метку призыва и серию атак, чтобы ослабить его. Оберон замедляет время, давая Артёму шанс нанести решающий удар. Артём выпускает мощный магический заряд, уничтожая монстра.
После победы Артём получает опыт, очки характеристик и камень эволюции. Он и Оберон возвращаются в замок Даргона, где Артём показывает камень эволюции. Затем они телепортируются на секретную базу Оберона, где Артём распределяет очки характеристик, увеличивая интеллект, регенерацию и восприятие.
Оберон готовит камень эволюции для ритуала, чтобы усилить Артёма. Во время ритуала происходит сбой: камень несовместим с системой Артёма, вызывая боль и потерю навыка "Хранилище маны". Однако, в результате, объём маны Артёма значительно увеличивается, а также полностью восстанавливается рука. Оберон объясняет, что вмешался в структуру камня, чтобы помочь адаптации, но это привело к удалению навыка. Артём принимает потерю, понимая, что новый объём маны открывает новые возможности, но требует большей осторожности в использовании.
После тренировки с Обероном, Артем получает задание отнести письмо от князя Арона начальнику стражи южного княжества. Оберон обучает его основам контроля маны, созданию огненных шаров и плетению пространственных хранилищ. Чтобы ускорить процесс обучения, Оберон делает Артему три татуировки с магическими плетениями: пространственный карман для оружия, отвод глаз и маячок телепортации. Артем успешно осваивает новые навыки и отправляется в путь через портал.
Прибыв в южное княжество, Артем следует по карте и компасу, предоставленным Обероном. Он добирается до столицы, где сталкивается с бюрократией у входа в управу. После отказа пропустить его к начальнику стражи, Артем применяет силу, чтобы передать письмо. Это приводит к стычке со стражниками, но в итоге появляется сам начальник стражи, который принимает письмо и приглашает Артема внутрь.
В главе 15 главный герой, Артем, прибывает в город по поручению князя Арона. Он проходит через формальности у главы стражи, получает инструкции и отправляется в гостевой корпус. Там он отдыхает, тренирует магию и готовится к аудиенции у князя.
На аудиенции князь Арон поручает Артему провести разведку на острове пиратов и передает ему карту и письмо для Линель, командующей заставой. После встречи Артем ищет ночлег, а утром отправляется к заставе.
По пути он замечает слежку, а затем становится свидетелем нападения пиратов на заставу. Артем вмешивается в бой, используя магию, и одним мощным выстрелом уничтожает значительное количество нападавших. Это спасает заставу.
После боя Артем знакомится с Линель, которая благодарит его за помощь. Она рассказывает о нападении пиратов, их цели и удивлена способностям Артема. Артем показывает ей письмо от князя, и Линель приглашает его отдохнуть и обсудить дальнейшие действия вечером.
После разговора с Линель, героя проводят в трактир. Там он отказывается от пива, заказывая молоко, чем вызывает удивление трактирщика. Поев, герой поднимается в комнату, где тренируется, уделяя особое внимание пространственной магии. Ночью в дверь стучит Линель, и они вместе идут на стену крепости. Линель рассказывает о потерях разведчиков из-за пиратов и о своем брате. Герой заверяет, что справится с заданием. Линель удивлена его магической силой и спрашивает, откуда он. Герой признается, что он не с этой планеты. Линель сначала смеется, а затем признается в симпатии. Они проводят время вместе, а затем идут в кабинет Линель, где обсуждают план разведки пиратского острова. Линель рассказывает о способе воздушного проникновения, который был у них, но теперь враг настороже. Герой предлагает свой план, и они долго обсуждают детали. Линель делает ему массаж, а затем они проводят ночь вместе. Утром герой решает сосредоточиться на задании. Линель просит его позавтракать, а сама идет по делам. В таверне герой снова заказывает молоко, чем вызывает недоумение трактирщика. Позавтракав, они с Линель идут к секретному объекту - воздушному шару, который используется для разведки. Линель объясняет принцип его работы. Они готовятся к вылету вдвоем. Поднявшись в воздух, герой восхищается открывшимся видом.
Артём и Линель приближаются к острову, где, предположительно, находится база пиратов. Артём просит Линель подняться выше, чтобы осмотреть местность. Во время полёта они обсуждают пиратов и брата Линель, которого она надеется найти. Артём изучает устройство летательного аппарата, выясняя, что он работает на магической печи и камне, найденном в Мёртвых Землях.
Приближаясь к острову, Артём решает высадиться. Он открывает дверь и, наслаждаясь ощущением свободного падения, начинает устанавливать магические маячки, чтобы иметь возможность телепортироваться. Объяснив Линель свои действия, он прыгает с аппарата. Используя телепортацию, он экспериментирует с перемещением в воздухе, разрабатывая новый способ передвижения.
Приземлившись на острове, Артём направляется к дороге, используя магическое зрение и маскировку. Он находит место для ночлега и устанавливает ловушки. Утром он отправляется вглубь острова, следуя к горе, где, по его мнению, могут быть пираты.
Он обнаруживает небольшое поселение, где видит жестокое обращение с пленниками. Решив действовать ночью, Артём проникает в сарай и освобождает пятерых детей, которых держали в рабстве. Мальчик рассказывает ему о торговле людьми и сотрудничестве пиратов с гнолами. Артём решает освободить всех пленных и уничтожить поселение.
Он связывает всех пиратов и допрашивает одного из них, узнавая о местонахождении главного поселения пиратов и пленных разведчиков. Освободив разведчиков, среди которых оказывается брат Линель, Артём отправляет их к детям.
Установив маячки на пули, Артём телепортируется к ним, чтобы осмотреть остров с высоты и определить местоположение других поселений. Обнаружив пиратский город, он телепортируется туда, чтобы начать свою операцию.
Главный герой, используя телепортацию, прибывает к пиратскому логову, преодолев падение с большой высоты. Он проникает в город, скрываясь в тенях, и наблюдает царящий там хаос: пьяные драки, азартные игры, пленники в клетках. Он направляется к центральному замку, где, подслушивая разговоры, узнаёт о прибытии гнолов, которые договариваются с пиратами о чём-то важном.
Проникнув в замок, герой подслушивает переговоры пиратов и гнолов. Гнолы требуют больше рабов и предоставляют пиратам оружие большой мощности. Герой понимает, что готовится что-то серьёзное, и решает действовать.
Он покидает замок и, подслушивая разговоры, узнаёт, что один из пиратов, участвовавших в нападении на заставу, находится в одном из домов. Герой находит пирата, вырубает его и его спутницу, а затем увозит пирата в лес.
В лесу герой допрашивает пирата, требуя информацию о гнолах и захваченных разведчиках. Пират уклоняется от ответов, намекая на свою незначительность и ожидая помощи. Внезапно появляется ещё один человек, использующий телепортацию, и герой понимает, что столкнулся с опасным противником. Пират сообщает, что герой перебил часть их людей при штурме заставы, и главарь пиратов готовится к бою.
Глава 19 начинается с интерлюдии, где Влад, системник, работающий на правительство, отправляется в подземелье. Он вспоминает, как его выследили и поймали, но затем ему предложили сотрудничество с правительством, которое оказалось выгоднее, чем скрываться. Влад быстро стал одним из сильнейших системников, зачищая множество подземелий и требуя лучших условий. Он победил Диану в турнире системников и теперь его зовут только в самых сложных случаях. Влад входит в портал в подземелье, предвкушая очередное задание.
Внутри подземелья, в другой интерлюдии, командир отряда ликвидаторов Орин готовится к зачистке подземелья, где должен появиться Влад. Орин недоволен паранойей начальства и считает, что справится с задачей легко. Однако, во время зачистки, на отряд нападает неизвестный, убивая всех, кроме Орина. Орин, тяжело раненный, понимает, что его схватили и собираются пытать. Он осознает, что ему не на кого рассчитывать и ему нужно продержаться полгода, пока не прибудут подкрепления.
Влад, находясь в подземелье, обнаруживает, что в зале босса находятся синекожие эльфы, команда ликвидаторов, посланная, вероятно, за ним. Он понимает, что это может быть связано с Артемом, его другом. Влад решает убить всех эльфов и взять командира живым. Он успешно нападает на командира, ранит его и расправляется с остальными. Затем он связывает командира и собирается передать его правительству для получения информации.
В Эронии, в замке князя Арона, князь обсуждает планы по объединению княжеств. Он планирует присоединить Западное и Южное княжества, а также думает о том, как договориться с Северным княжеством. В кабинет к Арону приходит глава гильдии убийц Херлиф. Херлиф предлагает свою помощь в устранении князя Нирила, а также делится своими планами по усилению людей для борьбы с гнолами. Арон, используя амулет, понимает, что Херлиф искренен в своих намерениях. Арон решает сотрудничать с Херлифом, отдавая ему камень третьей эволюции. В этот момент в замке происходит мощный взрыв, и Арон беспокоится о судьбе своего союзника Артема.
Артём, оказавшись на острове пиратов, решает сразиться с их главарем, несмотря на его мощные артефакты. Он насмехается над пиратом, провоцируя его на бой. Пират, разгневавшись, готовится к атаке, используя телепортацию. Артём, предвидя это, контратакует, используя телепортацию и различные усиления, включая магическое зрение и оружие.
В ходе боя Артём применяет тактику, основанную на телепортации и ловушках с маяками, чтобы застать пирата врасплох. Он наносит удары, используя пистолет-пулемёт и ножи, а также мощные магические атаки. Пират, в свою очередь, тоже использует телепортацию и артефакты для защиты и нападения.
В кульминации битвы Артём применяет мощную магическую атаку, но пират выживает, используя артефакт, который отключает систему навыков Артёма. Пират, уверенный в своей победе, готовится к финальному удару. Артём, понимая, что его навыки отключены, использует копьё, чтобы вступить в бой. Происходит столкновение магии, в результате которого оба противника получают серьезные повреждения.
Пират, впечатленный способностями Артёма, предлагает союз, но Артём отказывается. После этого они обмениваются мощными магическими атаками, в результате которых местность полностью разрушается. Артём, выживший, обнаруживает, что пират исчез, но пуля с маяком указывает на его местонахождение.
Артём телепортируется в замок, где находит пирата, но тот успевает сбежать. Артём решает отомстить, уничтожив лагерь гнолов, союзников пирата, используя мощную магическую атаку.
После мощного взрыва, вызванного уничтожением лагеря гнолов, главный герой получает уведомления о победе над пиратом и повышении уровня, что даёт ему 30 свободных очков характеристик. Он телепортируется в город, где чувствует маяк, оставленный на пуле в теле пирата, но обнаруживает, что пират сбежал. Герой преследует его, используя телепорты, и находит эпицентр разрушения - лагерь гнолов, стёртый с лица земли.
Он обнаруживает пирата и сильного гнола, вступает в бой, но гнол оказывается невероятно быстрым и сильным, легко отбрасывая героя. Понимая, что грубой силой не справиться, герой решает использовать стратегию: он разбрасывает ножи с маяками для телепортации и, поднявшись в воздух, вкладывает очки характеристик в восприятие и интеллект. Затем он концентрирует огромную магическую энергию, создавая сферу из маны, и атакует гнола.
Атака оказывается сокрушительной, уничтожая гнола и вызывая огромный взрыв. После взрыва герой телепортируется к телу пирата, чтобы забрать кинжал. В этот момент появляется человек, назвавший себя богом, который пытается узнать секрет силы героя и пытается его задержать. Герой активирует сигнал для Оберона, но его лишают способностей. Бог пытается отправить героя в портал, но появляется Оберон и уничтожает бога.
Оберон спасает героя и телепортирует его на свою базу. Оберон предупреждает героя, что его действия привлекли внимание богов, и приказывает ему подготовиться и рассказать о произошедшем. Герой начинает рассказывать Оберону о событиях на острове пиратов.
В главе 22 главный герой, ATLET, решает распределить оставшиеся очки навыков и характеристик, выбрав интеллект для улучшения своих магических способностей в мире без системы. Он обновляет свои параметры, проверяет навыки и собирает необходимые вещи для путешествия в новый мир, включая рюкзак с припасами, броню и оружие.
ATLET размышляет о предстоящем путешествии и о том, что ему предстоит столкнуться с миром, где система не работает, и он будет полагаться только на свои навыки и магию. Оберон прибывает с Милэйн, и они готовятся к перемещению. Милэйн выражает опасения по поводу богов, но ATLET заверяет ее, что они вернутся. Оберон создает магический круг, и они вместе с Милэйн телепортируются в новый мир.
Оказавшись в новом мире, ATLET обнаруживает, что система не работает, и пытается активировать свои навыки, но безуспешно. Оберон объясняет, что они в безопасности от богов, и они отправляются исследовать окрестности. Они находят деревню, где ATLET сталкивается с языковым барьером, но Оберон успешно общается с местными жителями.
Оберон сообщает, что они будут жить в заброшенном охотничьем доме, который им разрешили занять. ATLET удивлен, обнаружив, что дом в хорошем состоянии и расположен рядом с озером. Они распределяют комнаты и приступают к уборке. Вечером они ужинают, и Оберон сообщает, что с завтрашнего дня они начнут обучение магии, а у ATLET есть семь месяцев, чтобы стать сильнее.
В это время в резиденции верховного бога Илая происходит драматическая сцена. Младший бог сообщает Илаю о внезапном всплеске маны на планете Эрония и о том, что его брат был уничтожен человеком, владеющим внесистемной магией. Илай в ярости и приказывает найти этого человека, а также созвать всех высших богов, чтобы выяснить, с кем они столкнулись.
Артем просыпается на рассвете после семи месяцев тренировок у Оберона. Он чувствует себя физически превосходно подготовленным. Оберон, его учитель, уже ждет его на кухне, где подана каша. Оберон намекает на скорое возвращение Артема, и тот, позавтракав, отправляется на утреннюю разминку и боевую подготовку.
Оберон и Артем проводят интенсивную тренировку с деревянными мечами, где Артем демонстрирует значительный прогресс. После боя они купаются в озере, а затем медитируют, ощущая потоки маны. Последним испытанием становится магический бой, где Артем использует пространственную магию, включая перенаправление заклинаний. Оберон доволен его успехами.
После обеда Оберон сообщает Артему о его готовности к возвращению. Артем достает дощечку для возврата, и Оберон напоминает ему о важности пространственной магии и о необходимости осторожности в использовании внесистемной магии. Мила, ученица Оберона, прощается с Артемом, а Оберон готовит портал.
У тренировочного круга Оберон напутствует Артема, подчеркивая необходимость осторожности и напоминая о возможности быть замеченным. Мила прощается со слезами на глазах. Артем активирует портал и переносится на Землю, в Алтай.
На Земле Артем проверяет систему и телефон, обнаруживает, что находится в Алтае, и получает шквал уведомлений. Он узнает о появлении гигантского черного портала и нападении монстров. Он видит Влада, своего друга, в гуще битвы. Артем телепортируется к Владу и, используя внесистемную магию, создает давление, подавляя монстров и эльфа. Он берет эльфа в плен.
Влад рад видеть Артема, и они договариваются разобраться с вратами. После этого они с Дианой слушают рассказ Артема о его приключениях.
Интерлюдия переносит нас на планету Кадия, где Риланда, верховный бог, направляется к Торну, главе местных богов. Она ищет способ превзойти свои силы, используя внесистемную магию. Торн сообщает ей о случае применения мощной магии на планете Эрония и просит ее проверить это. Риланда соглашается, намереваясь найти и переманить внесистемного мага, чтобы отомстить своим врагам.
После встречи с друзьями, Артём телепортировался домой. Там он приготовил рагу и обдумывал планы, в первую очередь, расплатиться с эльфом. Внезапно появился Валион, эльф, который когда-то помог Артёму. Валион сообщил, что дочь эльфа удерживают на космическом корабле, откуда ведётся контроль за вторжением на Землю. Артём предложил план: Валион передаст дочери украшение с меткой, а Артём телепортируется на корабль, чтобы освободить её и уничтожить корабль. Эльф согласился, но попросил действовать осторожно, чтобы не навредить другим пленникам. После ухода эльфа Артём задумался о предстоящих событиях.
**Интерлюдия 1:** На Земле, в зале совещаний, обсуждали Артёма Котова. Он был признан сильнейшим человеком на Земле, способным остановить чёрный портал и обладающим огромным запасом маны. Спецслужбы пытались его завербовать, но понимали, что это невозможно. Разведка перехватила информацию о его контактах с другими мирами и о том, что за ним охотятся боги. Генерал Патрушев приказал найти Артёма, но без применения силы.
**Интерлюдия 2:** На космическом корабле захватчиков капитан праздновал успехи, предвкушая захват Земли. Он получил приказ разобраться с Артёмом Котовым. Внезапно на корабле произошёл взрыв, и на мостике появились тревожные сигналы. Неизвестный проник на корабль, игнорируя системы безопасности. Капитан приказал найти нарушителя, но тот двигался слишком быстро и неуловимо. Нарушитель добрался до жилого сектора и проник в каюту принцессы. Когда гвардия прибыла в каюту, там никого не было.
**Интерлюдия 3:** В зале для собраний верховных богов обсуждали появление человека, использующего внесистемную магию. Илай, самый могущественный из богов, приказал Риланде, богине теней, найти этого человека. Внезапно пришёл младший бог с новостью о применении внесистемной магии на одной из планет, где активна система. Илай приказал найти и уничтожить этого человека.