Цифры – это символы, знаки. В новой реальности, обрушившейся на человечество, с их помощью, как и прежде ведут подсчет полученных очков навыков, определяют уровень способностей и достижений. Ими измеряют количество друзей и врагов, определяют количество вторгшихся пришельцев из другого мира. В цифрах выражается число оставшихся боеприпасов и магических сил. К сожалению, для всего населения Земли, теперь в таких категориях измеряется все что осталось.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Артур, проснувшись, обнаруживает на телефоне странное сообщение "Оставайтесь в сети", которое запускает процесс загрузки и синхронизации. Он выбирает статус "Продвинутый игрок" и обнаруживает, что в его сознание загружена игра. Ему предстоит выбрать расу и профессию, в результате чего он становится магом с огромным запасом маны.
Вскоре после этого в городе происходит масштабный сбой цифровых систем. Артур, работающий техником по видеонаблюдению, сталкивается с проблемами в работе и вынужден покинуть офис. Он замечает хаос на улицах, вызванный отключением электроники.
Вернувшись домой, Артур продолжает изучать магию, полученную в игре. Он осваивает основы создания магических печатей, экспериментируя с различными заклинаниями. К концу дня он достигает третьего уровня, потратив значительное количество маны, и отправляется спать, готовый к новым приключениям в мире, где реальность и игра слились воедино.
Артур, обычный техник, обнаруживает, что после вступления в загадочную игру его характеристики стремительно растут. Он становится магом, получает титул "Лорд" и обнаруживает невероятный запас маны. Встретив молодого мечника Сергея и его подругу Веру, Артур помогает Вере освоить магию, понимая, что в этом новом мире игроки обладают реальными способностями.
По мере развития, Артур достигает девятого уровня, его сила и мана увеличиваются в разы. Он продолжает изучать магию, сталкиваясь с последствиями "игры" в реальном мире: рухнувшая цифровая система, военное положение, безработица. Встретив в метро девушку со статусом "Администратор" и титулом "Княжна" Натальей, Артур узнает, что она ищет его, чтобы он стал её защитником, так как без него её способности ограничены.
Наталья объясняет, что она – администратор игры, и её возможности урезаны. Она нуждается в Артуре, чтобы использовать свои способности в полной мере. Артур, получив титул "Княжич", соглашается помочь Наталье, понимая, что теперь они связаны общей судьбой в этом изменившемся мире. Они решают обсудить всё в кафе, чтобы разобраться в происходящем.
Артур, обычный парень, неожиданно становится игроком в загадочной новой реальности. Он знакомится с Натальей, администратором этой игры, которая посвящает его в надвигающуюся катастрофу – "прорыв" из параллельного мира, грозящий нашествию монстров. Наталья, обладающая статусом "княжны", объясняет, что для предотвращения прорыва ей нужен защитник – Артур, и что им предстоит объединиться, чтобы противостоять угрозе.
Наталья рассказывает Артуру о необходимости подготовки к прорыву, о важности повышения уровней и поиска союзников, в частности, полукровок. Она объясняет, что им предстоит обратиться за помощью к властям, но предупреждает о возможных трудностях. Артур, осознав серьезность ситуации, начинает тренироваться, быстро повышая свой уровень и открывая новые способности.
Артур, благодаря своим способностям, привлекает внимание спецслужб, которые заинтересованы в сотрудничестве с игроками. Он демонстрирует свои магические навыки, включая мощную защиту, и получает временный доступ к тренировочному залу. Артур связывается с Натальей, чтобы организовать встречу с представителями власти, и они договариваются о совместных действиях.
Артур продолжает тренировки, осваивая новые заклинания и повышая свои характеристики. Он осознает свою растущую силу и масштаб предстоящей борьбы. Наталья, в свою очередь, также активно развивается, и они готовятся к решающему моменту – обращению к властям и совместной борьбе с надвигающейся угрозой прорыва.
Артур, получив срочный вызов от военного, отправляется на место аномалии в районе ВДНХ. Там он обнаруживает разрушенный дом и оцепление, где встречает знакомую копейщицу Марину и баронессу Анну Рейн, мага огня. Анна, узнав в Артуре "Княжича", раскрывает его высокий титул и силу. Вместе с группой магов, включая Анну, Артур проникает в разрушенный дом, где сталкивается с термитами - монстрами, похожими на "Чужих". Используя свои магические способности и помощь магов, Артур успешно уничтожает термитов и закрывает портал. После зачистки Артур докладывает военным о проделанной работе, узнает о титулах игроков и о планах Администратора.
Встретившись с Натальей, Артур обсуждает с ней ситуацию и подготовку к новым вызовам. Их разговор прерывает ревнивый бывший парень Натальи, Андрей, обвиняющий ее в измене. Артур предлагает Андрею убедиться в происходящем своими глазами, чтобы тот смог понять новую реальность и извиниться перед Натальей.
В управлении происходит знакомство Артура с Натальей, "администратором" игры, и её ревнивым парнем Андреем. Артур показывает Андрею тренировки магов и "физиков", чтобы тот осознал реальность происходящего. Артур присоединяется к спецгруппе, получает статус "Бойца быстрого реагирования" и знакомится с Аней, безумной магессой, которая становится его напарницей. Вместе они сталкиваются с вампиром, которого Аня чуть не убивает. Артур и Наталья обсуждают природу игры, распределение статусов и предполагаемую цель происходящего. Артур узнает о мировых прорывах и о том, что Наталья нашла способ накапливать ману.
Артур, вернувшись с пробежки, обнаруживает, что его уровень в игре достиг 19-го. Его встречает Аня, которая сообщает о срочном вызове начальства. Артур, несмотря на голод и желание принять душ, вынужден ехать. Аня, по пути, успевает поесть, провести ревизию гардероба Артура и настроить рацию. Получив сообщение о прорыве монстров на заводе, они мчатся на место происшествия.
На заводе Артур и Аня узнают о неудачном применении нового снаряжения и о жертвах среди рабочих. Они присоединяются к группе Айвенго, чтобы разобраться с проблемой. Артур, используя свои навыки, уничтожает монстров, закрывает портал и повышает свой уровень. После этого они отправляются за снаряжением.
Аня приводит Артура к своему знакомому, мастеру-оружейнику Монголу, который изготавливает элитное оружие. Артур выбирает меч "Ворон", который, по словам мастера, обладает "злым" характером. Получив меч и тренировочный комплект, они отправляются на новое задание.
По пути в управление, Аня получает сообщение о буйном игроке, с которым не справляется полиция. Они направляются к месту происшествия, игнорируя правила дорожного движения. Аня, включив сирену и мигалки, мчится на встречную полосу, чтобы быстрее добраться до места, где требуется их помощь.
В городе, преследуя преступника, Аня, управляя машиной, попадает в перестрелку с полицией и ФСБ. Выясняется, что они ищут оборотня, устроившего резню на складе. Аня и её напарник, обладающий магическими способностями, вызываются помочь. На складе они сталкиваются с оборотнем, который оказывается игроком 12 уровня с рангом "Вожак". После ожесточенной схватки, в которой оборотень получает смертельные ранения, его уничтожают.
После боя, Аня и её напарник сталкиваются с ФСО, которые пытаются их остановить. Выясняется, что они теперь работают на новое ЧК, которое объединяет всех магов и "физиков". Аня решает обновить гардероб напарника, чтобы он выглядел подобающе.
В мастерской стилиста Мотти, Аня и её напарник выбирают новую экипировку. Напарник получает современную, но стильную одежду, а также перчатки. В качестве оплаты за услуги, напарник передаёт Мотте каталог рунической магии. После преображения, они покидают мастерскую, готовые к новым приключениям.
В ненастную погоду Аня и Артур, получив аванс и новое оружие, отправляются на задание в центр Москвы. Им поручено разобраться с группировкой магов и "физиков", захвативших заложников. По пути Аня заезжает к знакомому байкеру, чтобы заправить машину и заменить баллон с закисью азота. Получив информацию от полковника и генерала, они прибывают на место происшествия. Генерал Турнов объясняет ситуацию: около двухсот боевиков удерживают заложников, требуя выкуп. Аня и Артур, вооружившись, готовятся к штурму, чтобы освободить заложников.
В заснеженном городе Артур и Аня, члены ЧК, подходят к баррикадам, где засели враждебные игроки. После переговоров, не увенчавшихся успехом, Артур применяет заклинание "Песнь банши", нейтрализуя противников. Они берут в плен двух дозорных, которые раскрывают местонахождение главаря, Сурина, и его банды. Артур вызывает полицию, а затем, войдя в клуб, где пирует Сурин, применяет заклинание "Позорная яма", уничтожая его.
После подавления сопротивления, Артур и Аня получают благодарность от генерала и отправляются домой. Аня делится полученными уровнями, а Артур, вернувшись домой, изучает новую ветку развития, полученную за роль протектора. Он тренируется с мечом, осваивая базовые приемы, и встречает Сергея, который восхищается его подвигами. Артур подчеркивает важность командной работы и необходимость постоянного обучения.
## Краткий пересказ:
В стране, переживающей социальные изменения, где старые советские методы управления возвращаются, а монстры угрожают, Артур и Аня, сотрудники ЧК, получают новое задание. Им поручено разобраться с таинственной "Гильдией наемников", которая, предположительно, занимается охотой на монстров, но при этом вызывает подозрения.
После похмелья и утренних процедур, Артур и Аня отправляются на задание. Они выясняют, что "Гильдия" обманывает местных реконструкторов, выдавая им фальшивые лицензии на уничтожение монстров. Артур предполагает, что за этим стоит вампирская организация, и планирует выманить главу администрации, чтобы выяснить правду.
Артур и Аня разрабатывают план, вдохновленный французской комедией: сымитировать поломку машины у здания администрации, чтобы спровоцировать эвакуацию. В суматохе Артур планирует применить печать подчинения на главе администрации, чтобы узнать правду о "Гильдии" и ее связях с вампирами.
## Краткий пересказ:
Аня и её напарник, расследуя незаконную деятельность в администрации района, захватывают чиновника Осипова, связанного с группой магов, торгующих фальшивыми лицензиями. Выяснив, что чиновник подвергался угрозам и вынужден был сотрудничать, они заставляют его организовать встречу с магами, чтобы получить информацию о заказчиках. После захвата магов, выясняется, что организатором является Лобанов Руслан, связанный с неким "жирным котом" на Рублевке.
Получив информацию, герои передают дело полиции, но решают немедленно отправиться на место прорыва монстров в районе Внуково, где, по информации, появились новые, опасные термиты-воины.
Прибыв на место, они сталкиваются с превосходящими силами противника. Используя магические способности, в частности, огненные заклинания, герои вступают в бой, уничтожая термитов. В ходе сражения они понимают, что перегреваются от использования магии, и вынуждены чередовать заклинания с использованием огнестрельного оружия, чтобы снизить нагрузку. Вскоре появляется подкрепление, и герои готовятся к дальнейшему бою.
После успешного отражения атаки термитов, боевой отдел ЧК (главные герои и прибывшие на помощь военные) уничтожает сотни врагов и закрывает портал прорыва. Получив награды за успешное выполнение задания, герои обсуждают полученные способности и уровни.
После боя, герои получают награды и обсуждают полученные способности и уровни. Они получают задание зачистить периметр и доложить о выполнении. Наташа, связывается с героем, чтобы поздравить и обсудить детали. Герои, обсуждая полученные награды и уровни, отправляются в контору, по пути перекусывая в ресторане, где сталкиваются с бандитами, но избегают конфликта.
В конторе героев встречают Айвенго и Наташа, направляя их в актовый зал на собрание. Наташа, воспользовавшись моментом, пытается сблизиться с героем, обсуждая его изменения и намекая на конкуренцию со стороны графини Ольги Лариной. Герой, размышляя о мотивах Наташи и значении титулов, направляется в актовый зал, где предстоит узнать о создании нового комитета и дальнейших задачах.
В зале собрания Артур знакомится с новой сотрудницей, графиней Ольгой Лариной, магом ветра. Ольга, демонстрируя привлекательность и знание женских манипуляций, вызывает интерес у Артура, но он понимает, что она, как и другие женщины, видит в нем лишь способ повышения своего уровня. После собрания Артур получает задание от майора Фролова участвовать в операции по захвату вампирского логова.
Вместе с напарницей Аней, Артур отправляется на задание. Во время операции они успешно нейтрализуют вампиров, включая главаря. После завершения операции, Артур и Аня получают патрулирование до конца дежурства. Аня, воспользовавшись ситуацией, предлагает остаться у Артура на выходные, на что он соглашается, поставив условие утренних пробежек.
По пути домой Аня и Артур заезжают в магазин за продуктами. Получив срочный вызов, они направляются к месту происшествия, где им предстоит столкнуться с новыми вызовами и опасностями. Аня, полная решимости, готова к новым испытаниям, а Артур, предчувствуя новые сложности, готовится к предстоящей работе.
В Москве назревает конфликт: война группировок в парке, где герои, Аня и Артур, должны навести порядок. Артур, используя свои магические способности, усмиряет враждующие стороны, вызывая подкрепление. После этого они возвращаются домой, где их ждет отдых и тренировки. Артур и Аня активно развивают свои магические навыки, используя полученные возможности. Внезапно Наташа сообщает о приближении роя крылатых термитов из Европы, что вынуждает героев снова отправиться на борьбу. По пути они сталкиваются с проявлениями нового порядка, где игроки и маги становятся новой властью. Аня предсказывает борьбу за власть между игроками и старыми чиновниками, а также долгосрочный план по использованию магии.
В выходной день Князь и Аня, планируя тренировку, сталкиваются с полковником Степанцовым, который сообщает о проблеме с отказниками от контрактов и о появлении частных отрядов, защищающих бизнес. Получив приказ от майора Фролова, они узнают о нашествии термитов и отправляются на задание по борьбе с ними. По пути к ним присоединяется Ольга, графиня, испугавшаяся вампиров, но не их, а самих Князя и Аню.
В кафе на них нападают финские агенты, желающие похитить Ольгу. Князь нейтрализует нападавших, используя свои способности, и вызывает полицию. Выясняется, что Ольга – цель для своего отчима, получившего магические способности и желающего увезти её в Финляндию.
На пути к месту сбора для борьбы с термитами, Князь получает выговор от Натальи за инцидент с финнами. Князь и Аня обсуждают ситуацию, понимая, что им предстоит выполнять свою работу, несмотря на сложности и давление со всех сторон. Они прибывают на место, готовые к выполнению задания.
В городе готовится оборона от нашествия летучих тараканов. Майор инженерных войск и артиллерист организуют ловушку, используя прожекторы и крупнокалиберное оружие. Артур и его напарницы, Аня и Ольга, наблюдают за происходящим, готовые прикрыть солдат. Во время боя Ольга получает ранения, но Артур и Аня помогают ей с помощью магии. После нескольких раундов, когда тараканы исчезают, военные перегруппировываются. Артур получает значительный опыт и повышение ранга.
После боя Артур, Аня и Ольга возвращаются в управление. Ольга ссорится с матерью, которая недовольна её образом жизни. Артур и Аня защищают Ольгу от нападок матери. Уставший Артур засыпает в холле, а Аня спит рядом. Проснувшись, они узнают, что им предстоит встреча с Мотей, чтобы подготовиться к предстоящему прорыву.
## Краткий пересказ главы 17:
Мотя, эксцентричный модельер, в восторге от визита аристократов, для которых он создает броню, сочетающую практичность и эстетику. Наталья, администратор, готовится к большому прорыву, а ее окружение, включая протектора Артура, должно отвлечь силы вторжения. Артур, получивший новые способности "Ночного охотника", размышляет о новой реальности, где аристократия набирает силу, а чиновники и военные вынуждены подчиняться администраторам.
Аня, напарница Артура, предвидит грядущие проблемы, связанные с усилением игроков и возможным конфликтом с военными, стремящимися к власти. Она советует осторожность и избегать обещаний. Артур, осознав необходимость амбиций в новой реальности, отправляется с Аней на задание: разобраться с группировкой самопровозглашенных аристократов, обосновавшихся в поселке.
В поселке Артур и Аня встречаются с графом Константином Долиным, лидером группировки. Константин объясняет, что вынужден был взять на себя ответственность за защиту поселка из-за бездействия властей. Артур пытается убедить графа в необходимости легализации, объясняя, что регистрация игроков – это неизбежная мера для поддержания порядка и учета сил в новой реальности.
Артур подчеркивает, что игнорирование регистрации может привести к проблемам в будущем, когда игроки наберут силу. Константин, признавая ум Артура, понимает, что личные дела игроков станут основой нового миропорядка. Артур убеждает его, что легализация – это способ избежать проблем и сохранить контроль над поселком, пока силы группировки достаточны для защиты.
В небольшом городке, где Наталья, связанная с военными, ожидала прорыв из другого мира, назревал конфликт между различными силовыми структурами, борющимися за власть. Анюта, опытная напарница главного героя, посоветовала выжидать и изучать ситуацию. Главный герой, обладающий магическими способностями, и Наталья должны были работать вместе во время прорыва.
Во время прорыва, который начался с появления портала, военные пытались сдержать натиск врагов, но столкнулись с магическими атаками. Главный герой и Анюта, несмотря на страх Натальи, решили приблизиться к порталу, чтобы попытаться его закрыть.
После мощного магического удара, уничтожившего технику и солдат, главный герой, Анюта и Наталья направились к порталу. Главный герой, используя свои способности, расчищал путь, а Анюта прикрывала их. Наталья, несмотря на страх, должна была использовать свои навыки администратора, чтобы закрыть портал.
В результате ожесточенной схватки с термитами, группа игроков, в которую входят Артур, Наташа и Аня, успешно закрывает портал во вражеский улей, уничтожив матку и инкубатор. За это им начисляется огромный опыт и бонусные ветки развития. После победы, Артур получает сообщение о присвоении ему титула "княжича" и назначении на должность в новом правительстве, что подразумевает участие в дворянском собрании и принятие на себя административных обязанностей.
Артур, не желая административной работы, размышляет о новой реальности, в которой магия и игроки играют ключевую роль в борьбе с угрозой. Он понимает необходимость развития магических подразделений и выработки новых тактик ведения боя. Аня, получившая значительный прирост в уровне и новые заклинания, продает запись с прорыва журналистам за крупную сумму.
Генерал Артемьев вызывает Артура и Аню на ковер, объясняя необходимость участия игроков в управлении и борьбе с прорывами. Он предлагает Артуру роль в правительстве, что вызывает у него противоречивые чувства. Артур, понимая неизбежность перемен, готовится к новой жизни, в которой ему предстоит совмещать оперативную работу и административные обязанности.
После разговора с генералом, Артур и Аня возвращаются домой, обсуждая произошедшие события и свои дальнейшие планы. Артур размышляет о новых возможностях, которые открывает ему статус, и о необходимости адаптироваться к новой реальности. Аня, получив деньги от продажи записи, радуется и строит планы на будущее.
В городе начинаются беспорядки, вызванные столкновениями игроков, включая вампиров и полукровок. Артур, получив приказ от куратора, вместе с Аней отправляется на помощь. В ходе столкновения с вампирами и полукровками, Артур применяет магию, но сталкивается с неожиданной стойкостью противников. В результате применения печати "Изгнание" они с Аней оказываются телепортированы в неизвестное место, где их встречают термиты-разведчики. Понимая, что оказались в опасности, они пытаются найти укрытие и понять, где находятся.