Приключения Ярика продолжаются. Кроме обычных опасностей и старых врагов, в его жизни появились новые. А ещё он понимает, что решение проблем колонии находятся за пределами планеты. Только как вырваться с Пандоры?
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Ярослав, выживший после схватки с ящерами, возвращается в лагерь звероловов, ведя за собой стадо из почти сотни этих существ, подчинив их своей воле. Его появление вызывает удивление и недовольство, ведь он нарушил правила охоты, самовольно покинув поле и помешав работе другого зверолова.
Мастер охоты Варис обвиняет Ярослава в нарушении кодекса, грозя поединком чести с другим звероловом, Каем. Ветка, племянница Вариса, сомневается в справедливости обвинений, но вынуждена признать, что поединок неизбежен. Она расспрашивает Ярослава о произошедшем, пытаясь понять его мотивы и обстоятельства.
Во время пути к ферме, где должны содержаться ящеры, Ветка и Ярослав обсуждают произошедшее, а также особенности культуры и законов зарканцев. Ветка рассказывает о своем предстоящем поединке с Каем. Внезапно, сейсмическая активность предупреждает о приближающемся прорыве тварей из подземной каверны, что заставляет всех насторожиться.
После землетрясения и активации импланта главный герой получает доступ к информации о происходящем: на нижних уровнях каверны прорвались полчища тварей. Он подключается к сети связи, наблюдая за паникой военных и звероловов. Варис отправляет разведчика, а герой, не понимая, чем помочь, успокаивает патриархов, посылая им ментальные образы. Вскоре он присоединяется к чату боевых подразделений и узнает о критической ситуации: прорывы, отказы систем, повышение концентрации нанитов.
Имплант героя создает трехмерную схему каверны, показывая поток тварей, поднимающихся из глубин. Ящеры, почувствовав опасность, формируют боевое построение, и герой, воодушевленный, присоединяется к ним. Начинается битва: турели обстреливают прорыв, но энергии мало. Твари, похожие на искаженных людей, атакуют, а военные и звероловы отчаянно обороняются. Герой видит действия эмпата и кинетиков, помогающих в бою.
В ходе сражения фаланга ящеров героя вступает в бой, но несет потери. Твари, управляемые неведомой силой, начинают действовать организованно. Герой пытается удержать строй, но понимает, что ситуация критическая. Он взламывает чат и отдает приказ о сосредоточении огня турелей на точке прорыва, что ненадолго сдерживает натиск. В критический момент к ним присоединяются охотничьи трофеи, но битва продолжается. Ветка, появившаяся на поле боя, придает герою сил. Плато начинает проседать, образуя склон к центру пролома.
В центре плато, проваливаясь вглубь, герой оказывается в эпицентре битвы с полчищами мутировавших тварей. Он пытается выжить, сражаясь на спине ящера, в то время как вокруг рушится лабиринт. Погружаясь всё глубже, герой ощущает присутствие разумного существа, управляющего атакой.
Вступив в ментальный контакт с существом, герой видит его историю: уничтожение колонии червей двуногими захватчиками, перерождение выжившего червя и его стремление уничтожить двуногих. Вернувшись в реальность, герой понимает природу нашествия и принимает решение: спастись, используя ящеров для прорыва.
В ходе прорыва через лабиринт, герой направляет ящеров, избегая ловушек и атак тварей. Достигнув глубины, они сталкиваются с огромным монстром, хозяином лабиринта. Герой, осознав бесполезность прямой атаки, направляет ящеров на оборону, а сам, сопротивляясь ментальному давлению монстра, находит его уязвимость.
Уничтожив мозг монстра, герой освобождает тварей от контроля, что приводит к хаосу и битве всех против всех. В схватке герой получает ранения и теряет сознание, оказавшись в смертельной опасности.
Ярик, молодой охотник из поселка Елисеевка, вспоминает день перед прибытием торгового каравана. Дед, опытный охотник, отчитывает его за зарубки на прикладе винтовки, напоминая о важности целей в жизни. Ярик мечтает о винтовке и девушке Алисе, но дед советует ему найти глобальную цель, сравнимую с судьбой землян, запертых в имперских капсулах.
После пробуждения в медицинском отсеке космического дредноута, Ярик слышит разговор зарканцев о событиях, приведших к его спасению. Он узнает, что его считают примитивом, не имеющим отношения к победе над тварями из каверны. Однако ученый предполагает наличие у него генетической аномалии.
Ветка, дочь главы совета, навещает Ярика, находящегося в критическом состоянии из-за заражения нанитами. Техник сообщает о процессе апгрейда его тела, но состояние ухудшается. Ветка, веря в его роль в спасении долины, ставит ему ультиматум: явиться на ее поединок с Каем, иначе она совершит ошибку.
Оставшись один, Ярик, несмотря на боль и неподвижность, чувствует прилив сил и осознает, что должен выжить ради Ветки. Он сжимает кулаки, и перед ним появляется интерфейс импланта, показывающий, что до поединка осталось чуть больше десяти часов.
После пробуждения в медицинской капсуле, главный герой обнаруживает, что над ним проводились эксперименты, а не лечение. Он узнает, что ему грозит смерть от рук учёных, планирующих препарировать его тело. Используя имплант, он взламывает систему, активирует процесс восстановления и, несмотря на боль, выживает.
Выбравшись из капсулы, герой обнаруживает себя в подземном комплексе, который оказывается огромным дредноутом зарканцев. Он исследует различные отсеки корабля, включая оружейные палубы, энергетические хранилища и жилые помещения. Имплант предоставляет ему доступ к информации о корабле, включая его повреждения и возможности.
Осознав, что находится внутри космического корабля, герой решает найти выход на поверхность. Он находит шлюз, ведущий к поверхности, и, избегая внимания, пробирается через город.
Встретив закрытые ворота и охрану, герой находит способ покинуть город, забравшись в транспорт, направляющийся к ферме. Он покидает город, осознавая масштаб дредноута, скрытого под долиной.
После аварийной посадки и восстановления, главный герой, несмотря на слабость и продолжающуюся перестройку костной ткани, оказывается на ферме зарканцев. Он ищет Зара, но находит его отсутствующим. Вскоре выясняется, что герой, считавшийся погибшим, выжил, но теперь ему грозит поединок крови с Каем, лучшим бойцом. Зар предлагает герою скрыться, но тот отказывается, желая присутствовать на церемониальном поединке между Веткой и Каем. Зар приносит для Ветки боевые кинжалы своего клана, которые будут использоваться в поединке.
На арене, где должно состояться состязание, герой видит подготовку к поединку, включая ритуальные танцы и использование стимуляторов. Он замечает Ветку, чья красота поражает его. Кай, увидев героя, вызывает его на бой. Герой понимает, что попал в неприятную ситуацию, но готов принять вызов.
Ярослав, после проигрыша, вступает в конфликт с Каем, который обвиняет его во лжи и вызывает на поединок. Варис, мастер охоты, одобряет вызов, но поединок откладывается до вечера. Ярослав замечает странное поведение Ветки, которая, похоже, находится под воздействием стимулятора. Зар объясняет, что это часть ритуала, и Ярослав понимает, что Ветка не в себе.
Во время ритуального танца перед поединком Ярослав пытается вмешаться, но его останавливают. Он понимает, что должен ждать, чтобы использовать ситуацию в свою пользу. Ветка и Кай начинают поединок, и Ярослав, собрав ментальную энергию, посылает Ветке ментальный импульс.
Ветка, очнувшись, наносит Каю три пореза, но тот, в свою очередь, ранит её. Варис прерывает поединок, объявив его завершенным. Ярослав пытается помочь Ветке, но его удерживают, а она, раненая, прислоняется к стене.
После жестокого поединка, в котором Ветка была ранена, главный герой оказывается в клетке, ожидая своей участи. Его тело ослаблено, а кости восстанавливаются. Он становится свидетелем жестоких обычаев зарканцев, где поражение в бою может означать подчинение или смерть. В клетке его окружают дикие ящеры, и он размышляет о своей ситуации, понимая, что его жизнь в опасности.
Зар, друг главного героя, приносит ему еду и оружие, намекая на предстоящую борьбу за выживание. Он раскрывает, что поединок с Каем неизбежен, и советует сдаться, чтобы увеличить шансы на выживание. Зар также делится информацией о политической обстановке на ферме, где все стороны заинтересованы в смерти главного героя.
Кай, его противник, приходит, чтобы запугать его, но главный герой сохраняет спокойствие. Кай угрожает ему смертью, раскрывая свои планы на будущее. Вскоре после этого происходит странное событие: отключается освещение, открываются клетки с ящерами, и главный герой понимает, что ему грозит смертельная опасность.
На орбитальной станции над планетой Пандора командор Госр Даал принимает капитана Хартима Гуэда, прибывшего на разведывательном крейсере. Хартим сообщает о подтверждении подозрений Госра: в поясе астероидов обнаружены базы вражеской Федерации Амерон, использующей космический лифт для проникновения на планету. Госр, давно подозревавший вражеское присутствие, видит в этом шанс восстановить свою карьеру, а также укрепить свои позиции на Пандоре, где он уже наладил поставки биосырья, отодвинув от дел местных воротил.
Хартим делится новыми данными: техник крейсера зафиксировал работу антиматерийного реактора на поверхности Пандоры, возможно, принадлежащего вражескому линкору или мощной установке. Капитан предлагает разместить зонды для подтверждения этой информации. Госр, видя в этом возможность для карьерного роста и возвращения к любимой, немедленно соглашается, понимая, что захват вражеского объекта станет крупным событием.
Госр, заручившись поддержкой капитана, планирует запросить поддержку командования, но сначала намерен посоветоваться с влиятельным дядей. Он полон решимости раскрыть вражескую сеть, чтобы вырваться с Пандоры и вернуться к своей возлюбленной.
В заброшенном загоне для ящеров герой вступает в схватку с двумя хищниками, чтобы выжить. Используя смекалку и подручные средства, он убивает ящеров, но получает ранения. На арене ему предстоит смертельный поединок с Каем, который хочет его смерти.
На арене герой, несмотря на ранения и слабость, отказывается от унизительных условий Кая, провоцируя его на бой. Кай, используя акробатику и тактику, наносит несколько ударов, но герой, благодаря перестроению костной ткани, выдерживает их. В ходе боя герой понимает, что Кай использует энергетический клинок, и решает пойти ва-банк.
В финальной схватке герой, применив тактику, вынуждает Кая атаковать, одновременно нанося ему удар. В результате оба противника получают ранения, но герой выживает благодаря перестроению костей. Варис объявляет ничью, оставляя каждого при своей правде.
После боя с Каем, Ярослав оказывается в бегах, подозреваемый в его возможном убийстве. Зар, друг Ярослава, помогает ему скрыться, снабдив необходимым снаряжением и указав путь в бункер клана космотехов на востоке. По пути Ярослав сталкивается с загадочными явлениями: плантацией райских цветов, следами битвы у разлома и раненым ящером-патриархом, с которым устанавливает ментальную связь.
Добравшись до бункера, Ярослав проходит проверку и знакомится с мастером Акосом, дядей Зара и главой клана космотехов. Акос рассказывает о прошлом клана, их стремлении к космосу и причинах отчуждения от города. Он показывает Ярославу ангар с техникой, включая боевого робота, и делится своими взглядами на технологии и искусственный интеллект.
Вскоре в бункер прибывают остальные члены клана, привозя с собой технику, включая робота-паука. Ярослав, очарованный техникой и разделяющий интерес Акоса, готов узнать больше о жизни клана и их целях. Он ощущает, что нашел союзника и готов поделиться своими знаниями о дредноуте, но прибытие новых членов клана прерывает его рассказ.
В ангаре приземляется транспорт с зарканцами, возвращающимися с задания. Главный герой, человек, привлекает внимание космотехов, клана, занимающегося модификацией тел. Его тело вызывает интерес из-за имплантов и псионических способностей. Он знакомится с семьей Зара, узнает об их быте и законах.
В столовой герой делится своим опытом приготовления пищи, удивляя зарканцев. Он узнает о судьбе Зара и его предательстве. Космотехи обсуждают события в каверне, где герой уничтожил тварей. Он демонстрирует способность взаимодействовать с интерактивной схемой дредноута, что вызывает восторг и надежду у клана.
Герой и мастер Акос инициируют других космотехов, давая им доступ к панели управления дредноутом. После этого выясняется, что корабль можно поднять в космос, но не хватает блока с антиматерией. Акос знает, где его достать – на Пандоре.
Ярослав, сомневаясь в успехе плана космотехов по возвращению в космос, выслушивает детали. Им предстоит добыть капсулу с антиматерией в горах, захватить дредноут и подготовить его к полёту, что осложняется труднодоступностью капсулы, недостатком бойцов, состоянием корабля и наличием враждебной орбитальной станции. Ярослав задаёт вопросы, выясняя, почему капсула находится в горах, и узнаёт, что она была сброшена амеронцами, заинтересованными в контроле над планетой.
Акос объясняет, что амеронцы, используя Пандору как источник ресурсов, не заинтересованы в появлении дредноута. Ярослав, понимая риски, выдвигает свои условия: космотехи не должны атаковать станцию сразу после выхода на орбиту, а вместо этого должны исследовать брошенный эвакуационный корабль.
В обмен на помощь, Акос соглашается на условия Ярослава, обещая содействие в будущем. Ярослав, понимая, что это единственный шанс, соглашается, и они переходят к обсуждению деталей экспедиции в горы.
Экспедиция, в которую вошли мать и сестра Зара, отправилась к кислотным болотам, образовавшимся после крушения дредноута. Цель – найти потерянную капсулу. По пути, используя робота-разведчика, они преодолели опасные участки, где под поверхностью скапливалась кислота. Зара, используя имплант, обнаружил, что его глайдер разбился в долине.
Зара, отделившись от группы, продолжил путь в одиночку, преодолевая сложный маршрут по заснеженным склонам. Он нашел свой глайдер, но тот был сильно поврежден. Преодолевая трудности, он обнаружил следы зарканцев, включая замерзших воинов и боевого робота. Зара активировал робота, чтобы тот помог ему в поисках.
На вершине Зара обнаружил капсулу с антиматерией, окруженную оптической иллюзией. Он столкнулся с проблемой: контейнер с капсулой менял вес в зависимости от его местоположения, а также преследовался фантомом. Зара, понимая, что ему не хватит кислорода, чтобы спуститься с капсулой, решил использовать робота для транспортировки, чтобы сохранить капсулу.
В колонии, управляемой кланами, наместник империи Аратан начинает реформы, отстраняя кланы от торговли ресурсами и передавая власть кооперативам и общинам. Это вызывает недовольство главы клана Смирнова, теряющего доходы и влияние. Фадеев, представитель совета, сообщает о появлении "новых партизан", поддерживаемых простыми гражданами, которые открыто выступают за свержение кланов. Смирнов, осознавая угрозу, решает действовать, планируя отомстить врагам и восстановить свою власть.
Параллельно, капитан ареанского крейсера Миин Ханиб получает секретный приказ. Федерация, находящаяся в кризисе, планирует диверсию против империи Аратан, используя планету-лабораторию. Ханиб должен получить биоматериал от колонистов и сбросить им мусор, провоцируя конфликт. Лейтенант Суир опасается войны, но капитан уверен, что экономические соображения и политические интриги не позволят империи ответить масштабной силой.
Смирнов, готовясь к борьбе, видит в происходящем возможность отомстить за сына и вернуть клану былое величие. Ханиб, руководствуясь интересами Федерации, планирует выполнить приказ, понимая, что его действия могут привести к серьезным последствиям, но уверен в своей правоте. Оба героя, каждый со своими целями, оказываются втянуты в сложную политическую игру, где на кону стоит будущее колонии и, возможно, всей звёздной системы.
Главный герой, спустившись с горы, теряет сознание из-за кислородного голодания. Очнувшись, он обнаруживает, что его догоняет робот-носильщик. Он решает не ждать робота и продолжает спуск, но на высоте шести тысяч метров у него заканчивается энергия в скафандре. Он делает привал, а затем, спустившись до пяти тысяч метров, встречает Мару и ее дочь, которые вышли на его поиски. Вскоре его захватывает отряд наемников под командованием майора Еремеева, который ищет его из-за гибели сына.
Майор Еремеев, желая отомстить за смерть сына, обыскивает героя и берет его в плен. Вскоре к ним присоединяются капитан и сержант, которые, как выясняется, работают на олигарха Алексеева и имеют свои планы на героя. Неожиданно появляется робот, которого герой оставил, и нападает на отряд. Герой, управляя роботом дистанционно, уничтожает наемников, кроме капитана и сержанта.
После уничтожения отряда герой сталкивается с майором Еремеевым, который полон ненависти и жаждет мести. Герой предлагает ему сдаться, но майор отказывается и пытается выстрелить, но револьвер дает осечку. Герой, управляя роботом, уничтожает майора.
В конце герой обращается к капитану и сержанту, спрашивая, есть ли у них причина остаться в живых.
Враг предлагает главному герою выбор: убить пленных дружинников или нет. Капитан, один из них, пытается убедить героя пощадить их, рассказывая свою трагичную историю. Он – незаконнорожденный сын влиятельного человека, которого всю жизнь держали в тени. Его жизнь на Пандоре сломана, и ему некуда идти. Сержант, его подчинённый, – ценный специалист. Герой понимает, что ему выгоднее сотрудничество, чем смерть пленных. Он предлагает им объединиться для достижения общей цели, обещая безопасность в обмен на помощь. Дружинники, оказавшись в безвыходном положении, соглашаются. Герой, робот и новоиспечённые союзники готовятся к неизвестному будущему.
Временный лагерь повстанцев встретил главного героя настороженно. Он прибыл не один, а с бывшими врагами, и с четырёхметровым боевым роботом, что вызвало подозрения. Оказалось, что герой добыл капсулу с антиматерией, необходимой для космического корабля. Сержант Павлов, обладающий техническими знаниями, объяснил, что антиматерия – ключ к дальним космическим путешествиям, но её стоимость может спровоцировать проблемы. Капитан Алексеев предупредил о последствиях обладания такой ценностью.
Мара и её дочь, лидеры повстанцев, готовятся к операции. Герой выдал оружие дружинникам, а Мара передала управление роботом другому зарканцу. Во время движения к городу герой начал ощущать странные сигналы, связанные с антиматерией, которые привели его к видению. Он увидел историю зарканцев, их цивилизацию, войну с империей и поражение. Герой осознал масштаб трагедии и понял, что прошлое не вернуть.
В видении герой увидел туманность Зарканы, планету-прародительницу, космический флот, войну и поражение. Он узнал о судьбе осколков цивилизации зарканцев, поглощенных империей. Вернувшись в реальность, герой осознал стремление зарканцев к прошлому, но понял, что оно безвозвратно утеряно. Теперь ему предстоит действовать, зная всю историю и судьбу своих новых союзников.
Ярослав, обладатель знаний о погибшей цивилизации, присоединяется к повстанцам-зарканцам, стремящимся покинуть планету Пандора. Он делится своими знаниями с Нейлой, узнавая о прошлом планеты, его опасностях и загадочных "бродягах". Отряд повстанцев проникает в заброшенный город, где когда-то жили предки зарканцев, и через подземные туннели направляется к дредноуту.
По пути они сталкиваются с неожиданной преградой, что заставляет Ярослава усомниться в планах космотехов. Акос, лидер повстанцев, просит Ярослава связаться с Веткой, чтобы убедить её помочь им проникнуть на корабль. Ветка колеблется, понимая, что её действия могут изменить судьбу колонии.
Ярослав соглашается, понимая, что ему предстоит встреча с Веткой. Акос отправляет отряд к грузовой палубе, а Ярослав и Мара должны встретиться с Веткой и Заром, чтобы заручиться их поддержкой. Акос подчеркивает важность этой встречи, намекая на необходимость доступа к артефакту, хранящемуся у отца Ветки, для успешного запуска дредноута.
После жёсткой посадки дредноута, ставшего основой для города зарканцев, главный герой, Ярослав, узнаёт о планах космотехов по подъёму корабля. Он вступает в конфликт с Марой, матерью Зара, которая подозревает его в корыстных мотивах. Ярослав, поднимаясь в городские катакомбы с Веткой, раскрывает ей правду о судьбе их цивилизации, показывая, что Зарканы больше не существуют, а надежды на возрождение призрачны.
Ветка, потрясенная открытием, осознаёт, что сокрытие правды лишь отсрочит неизбежное. Она понимает, что колонию ждёт крах, если не предпринять решительных действий. Ярослав предлагает ей революцию, выход в космос на дредноуте, чтобы изменить ситуацию.
Ветка, приняв решение, соглашается на революцию, понимая, что это единственный шанс для колонии. Она показывает Ярославу артефакт, необходимый для осуществления плана космотехов. В этот момент к ним приближается отряд звероловов, предвещая новые испытания и необходимость действовать быстро.
В результате засады, главный герой и его спутники попадают под ментальное воздействие зарканцев, теряя возможность двигаться. Варис, лидер зарканцев, пытается заставить Мару, космотеха, раскрыть код деактивации антигравитационной мины, но она отказывается. Варис обвиняет Ветку в предательстве и смерти своего соратника, а также раскрывает планы по захвату антиматерии.
Ветка, испытывая противоречивые чувства, вступает в спор с Варисом, защищая главного героя и космотехов. Главный герой, несмотря на ментальное подавление, пытается противостоять зарканцам, отражая часть их ментальной энергии. Это позволяет его спутникам освободиться от контроля.
Ветка, получив приказ, вынуждена отступить, а главный герой, жертвуя собой, отвлекает зарканцев, чтобы дать спутникам шанс сбежать. Он использует плазмобой, чтобы уничтожить мину, и прыгает в сторону, готовясь к схватке.
Капитан ареанского крейсера Миин Ханиб получает срочный доклад от лейтенанта Суира: зарканцы на планете Пандора добрались до капсулы с антиматерией и, вероятно, активируют дредноут. Это ставит под угрозу тайную операцию по выкачиванию ценных ресурсов с планеты, прикрываемую фиктивными отчётами о строительстве оборонительной сети. Ханиб понимает, что раскрытие аферы грозит ему и его семье суровым наказанием.
Суир сообщает, что связь с планетой отсутствует из-за электромагнитной бури, но после её окончания имперцы обнаружат колонию и, вероятно, вступят в конфликт с зарканцами. Ханиб осознаёт, что это может привести к вмешательству империи и раскрытию его махинаций. Он рассматривает самоубийство, но затем находит выход: позволить зарканцам поднять дредноут и атаковать имперскую станцию.
Ханиб решает поддержать зарканцев, предоставив им информацию о минных полях, чтобы создать хаос и отвлечь внимание от своих преступлений. Он видит в этом шанс обезопасить себя, выставить себя героем и получить повышение, переложив ответственность за происходящее на зарканцев и империю. Капитан приказывает Суиру связаться с колонией и выяснить их потребности, готовясь к реализации своего нового плана.
Ярик, оказавшись в эпицентре гравитационной мины, чудом выжил, получив серьезные травмы. Варис, мастер охоты, обсуждает с ментатом планы по поимке беглецов, опасаясь, что они доберутся до антиматерии. В галерею прибывают штурмовики, и Ярик, понимая, что Ветке и космотехам нужна фора, атакует командира штурмовиков, чтобы задержать их.
Ветка, Зар и Мара, преодолевая трудности, спускаются в катакомбы, преследуемые штурмовиками. Ветка тяжело переживает потерю Ярика, но Зар и Мара убеждают её продолжить путь. Они достигают заброшенной грузовой шахты, где их ждут космотехи. Ветка активирует ключ, открывая грузовую аппарель дредноута.
Космотехи, Ветка, Зар, Мара и Нейла проникают в грузовой отсек, забирая контейнер с антиматерией. Аппарель закрывается, отрезая штурмовиков. Акос отдает приказ закрыть аппарель, оставив часть бойцов снаружи. Ветка активирует освещение, осознавая, что они оказались в ловушке внутри огромного дредноута.
Ветка, молодая зарканка, исследует грузовую палубу дредноута, готовясь к проникновению в реакторный отсек. Палуба хранит следы эвакуации, включая тысячи контейнеров с гражданскими, и артефакты, напоминающие о прошлом. Встретив двух людей, Бориса и Колю, друзей Ярика, Ветка берет их под свою опеку.
Космотехи, возглавляемые Акосом, продвигаются через палубу, сталкиваясь с ремонтными ботами и закрытыми секциями. Ветка обнаруживает в запечатанной карантинной зоне информацию, скрытую предками, что переворачивает ее представление о колонии. Путешествие выявляет склады с оборудованием и ресурсами, а также поднимает вопросы о целях и будущем зарканцев.
На платформе, спускающейся на нижние уровни, Ветка испытывает сомнения и тоску по Ярику. Внезапно, платформа начинает движение, и в темноте появляются механические пауки. Ветка готовится к бою, но вместо страха ощущает присутствие Ярика, что вселяет надежду.
Ярослав, герой земных кинофильмов, оказывается втянутым в конфликт с зарканскими штурмовиками. После неудачной попытки атаковать, он получает удар в голову и теряет сознание. Зарканские солдаты избивают его, но командир останавливает их, приказывая продолжить выполнение задачи. Ярослава собираются казнить, но вмешательство Вариса, утверждающего о ценном импланте в голове человека, спасает его от смерти. Ярослава отправляют в лабораторию для вивисекции, а Варис оставляет его на произвол судьбы. Ярослава оглушают и вводят ему неизвестное вещество.
Ветка и группа космотехов сталкиваются с ремонтными роботами на борту дредноута. После успешного прохождения через роботов, они достигают технического уровня, где расположены орудия главного калибра. Ветка использует мастер-ключ для доступа к системам управления, но обнаруживает, что орудия готовы к использованию, а системы энергообеспечения почти не работают. Она открывает мембрану, чтобы спуститься ниже, но срабатывает сигнал тревоги. Космотехи надевают респираторы из-за пониженного содержания кислорода и повышенного уровня углекислого газа и радиации. Они спускаются на уровень, где находятся охладители реактора и система жизнеобеспечения, обнаруживая там буйную растительность и криогенные бассейны.
Ярослав приходит в себя в лаборатории, где его готовят к операции. Две зарканки обсуждают его анатомию, а вооруженные звероловы наблюдают. Техник приказывает подготовить его к вивисекции, но Ярослав активирует глазной имплант и понимает, что ему грозит смерть. Он решает ждать подходящего момента.
Вскоре появляется техник, который приказывает не трогать браслеты и готовит Ярослава к транспортировке. Ярослав понимает, что его ждет смерть, но решает использовать момент. Он нападает на техника и ассистентов, обезоруживает их и приказывает раздеться.
Ярослав понимает, что ему не выбраться, но решает использовать ситуацию. Он заставляет техника лечь на носилки и отправляет его в лабораторию вивисекции. Затем он расправляется со звероловами, захватывает оружие и активирует имплант, чтобы найти выход. Он бежит по коридорам, уклоняясь от преследователей, и в итоге прыгает в шахту, чтобы скрыться.
Космотехи, исследуя дредноут, столкнулись с агрессивной флорой, мутировавшей под воздействием антиматерии. Растения защищались взрывающимися наростами, выбрасывающими смертоносные семена. Отбиваясь от атак, космотехи прорубали проход, но Ветка, почувствовав нечто большее, обнаружила приближение чудовищных существ из хладогенных бассейнов.
Космотехи отчаянно оборонялись, используя щиты и оружие, но натиск усиливался. Ветка, поняв, что времени мало, активировала антигравитационную платформу, чтобы обрушить проход. Она ментально усилила давление, разрушая корни и заставляя платформу опускаться.
В момент опасности Ветка почувствовала связь с Яриком, находящимся внутри дредноута. Она поняла, что он в безопасности, и, разрубив щупальце, закрыла мембрану, спасая космотехов.
В совете колонии назревает конфликт между магистром и Варисом, главой звероловов. Магистр раскрывает Варису свои знания о его интригах, включая планы по устранению землянина и захвату власти. Он также сообщает о планах военных, которые могут свергнуть и его самого. Варис, узнав о планах командора, понимает, что его положение шатко. Магистр отдает распоряжение о вывозе ценностей из города, предчувствуя неминуемые перемены.
Ярослав, оказавшись в шахте дредноута, пытается выбраться, активируя системы корабля. Он обнаруживает боевой челнок, но его двигатели повреждены. Ярослав понимает, что колонисты не использовали его для побега, и пытается активировать системы корабля, чтобы помочь себе и, возможно, Ветке.
Ярослав спускается на платформе, но она выходит из строя, и он оказывается на другом уровне. Он обнаруживает боевых дронов и, поднявшись по лестнице, слышит звуки боя у реактора. Ярослав понимает, что Ветка в опасности и спешит к ней.
Ветка, член клана космотехов, проникла в реакторный отсек дредноута, чтобы активировать систему выработки энергии. Она столкнулась с проблемой: для доступа к управлению требовался мастер-ключ и подтверждение личности, а также доступ к системе был заблокирован. В это время космотехи, сопровождавшие Ветку, вступили в бой с зарканскими штурмовиками, устроившими засаду.
Ярослав, наблюдавший за происходящим, попытался дистанционно открыть доступ к реактору, но безуспешно. Он понял, что Ветке нужна помощь, но не мог связаться с ней. В это время Ярослав перехватил трансляцию с совета мудрейших, где шло обсуждение ситуации. Акос, лидер космотехов, вступил в переговоры с советом, пытаясь выиграть время и убедить их в необходимости сотрудничества.
Совет мудрейших, во главе с магистром, рассматривал возможность уничтожения космотехов, но Акос предупредил о разрушительных последствиях. Он указал на некомпетентность совета в вопросах управления дредноутом и подчеркнул важность сотрудничества для спасения цивилизации. Ярослав, воспользовавшись ретранслятором, подключился к трансляции и начал передавать информацию, чтобы отвлечь совет и помочь Ветке.
После получения информации о крахе своей цивилизации, совет старейшин зарканцев оказывается в кризисной ситуации. Генеральный аналитик и командор настаивают на немедленном уничтожении космотехов, опасаясь утечки информации. Однако, один из членов совета предлагает проанализировать ситуацию. В этот момент главный герой, используя армию ремонтных ботов, вступает в противостояние с военными, чтобы помешать им уничтожить космотехов.
В ходе боя герой, используя смекалку и дедовские наставления, успешно противостоит штурмовикам, вынуждая командора пойти на переговоры. Он предлагает пропустить его к космотехам в обмен на прекращение боевых действий. Военный, Гурон, соглашается, но ставит условие: герой должен пройти без оружия и распустить своих ботов.
После выполнения условий, герой попадает в реакторную зону, где его встречают космотехи, включая Ветку. Гурон, однако, планирует взорвать гравитационную бомбу, но Акос, глава клана космотехов, убеждает его этого не делать. Гурон соглашается, и герой получает доступ к управлению реактором. Он активирует лифт для капсулы с антиматерией, готовясь к неизвестному будущему.