Цокольный этаж

#RealRPG. Релокант 9. Защищая Родину

Андрей Мельник

Релокант в другой мир9

весь текст 854

Ставки сделаны, приготовления завершены. На кону - судьба этого мира и человечества. Проиграть - хуже смерти. Ведь если дашь слабину и не справишься с самым тяжёлым из испытаний, всё что ждёт релокантов с Земли, это забвение и медленное угасание остатков цивилизации.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе книги главный герой, Аид, размышляет о предстоящем нашествии врагов, вызванном открытием порталов в его мир. Он планирует использовать вассала, Лича, для защиты от вторжения через Мёртвые земли, создав оборонительные сооружения и перекрыв проходы. Он понимает, что его войска не смогут полностью перекрыть границу, поэтому решает использовать первую заповедь релоканта, чтобы предупредить своих сородичей о готовности к обороне и отпугнуть их от участия в нашествии.

Аид получает уведомление от Системы о возможности обращения к соплеменникам и отправляет им первую заповедь, призывающую к единству и предупреждающую о последствиях вторжения. Он надеется, что это отпугнет часть врагов и даст ему время для подготовки.

Затем Аид связывается с другими богами в их домене, где участвует в совете, посвященном подготовке к войне. Он получает поддержку от союзников и обсуждает стратегию обороны. Ему советуют не покидать пределы своего домена, чтобы избежать столкновений с превосходящими силами врагов. Аид также договаривается о покровительстве над альвисами, которые будут создавать оружие и броню.

После совещания Аид возвращается к своим союзникам, Вурфету и альвисам, чтобы обсудить сотрудничество и передать им благословение бога Сварога. Он получает от них оружие и доспехи, а также просит сосредоточиться на создании артефактов.

Аид отправляется в Дракгор, где организует переброску войск для охраны фабрики монстров и руин. Затем он осматривает замок, который планирует использовать для обороны. С помощью пространственной бутыли он переносит замок в свой артефакт, чтобы использовать его для создания оборонительных сооружений, перекрывающих проход в Мёртвые земли. Он также вспоминает о песочных часах, полученных от дракона, и задумывается об их использовании.

В главе 2 главный герой, победивший Титана Сфирота, получает системные уведомления о своих достижениях: повышение репутации, право назвать континент и награды. Он решает отложить присвоение имени континенту, понимая, что это привлечет внимание божественных сил. Среди наград — статуэтка Титана Сфирота, которую он планирует передать Келиосу для развития Дракгора, и "Песочные часы Хроноса" — мифический артефакт, позволяющий замораживать время.

Герой решает использовать часы для подготовки к войне, понимая, что у него осталось мало времени. Он отправляется с Аракхи к башне-донжону, чтобы захватить её, а затем обнаруживает церковь-крепость, которую также решает захватить.

В Дракгоре он созывает экстренное собрание, где ставит задачу превратить город в оплот для беженцев и мастерскую для производства расходных материалов. Он поручает Келиосу и другим лидерам организовать прием беженцев, строительство домов и складов, а также захват новых территорий, оставляя отметки на гексах. Он передает Келиосу статуэтку Титана Сфирота для установки в Дракгоре, что даст городу усиления. После установки статуэтки, герой официально называет континент Эверестом.

Затем герой активирует Звезду судьбы Аида на "Песочных часах Хроноса", превращая их в Звездный артефакт, увеличивая время заморозки и уменьшая время перезарядки. Он отправляется в Порто, чтобы купить цветы для Арин, а затем дарит ей цветы и статуэтку лавового Титана, давая указания по их использованию. Он оставляет Арин указания для генералов и правителей, а сам отправляется на передовую.

После отлёта от Порто, герой получает уведомление об установке в городе статуэтки поверженного Титана, дающей бонусы городу и окрестностям. Он решает создать оборонительные сооружения на подходе к Мёртвым Землям, используя магию и "Бутыль Аида" для изменения ландшафта. Он выкапывает ров, строит три бастиона, замок и монастырь, создавая линию обороны.

Затем герой отправляется в столицу мертвецов, где встречается с личем Кинчемиром. Они обсуждают планы обороны в преддверии войны. Кинчемир получает приказ собрать войска и отправиться в Пустоши, а также получает кристаллы маны и зелья для выполнения приказа. Герой помогает личу переместить войска в "Бутыль Аида", а затем переносит их в убежище, где их ждет дракон Тьмы и Смерти. Герой планирует использовать дракона в ключевой момент.

После этого герой выпускает легионы Кинчемира на границе трех регионов, давая им указания по обороне. Затем он использует магию, чтобы создать непроходимую живую стену из деревьев Иггдрасиль и Леса Смерти, защищающую Холмогорье. Он активирует часы Хроноса, чтобы продлить действие своих усилений, и продолжает создавать оборонительные сооружения. В конце главы герой размышляет о последствиях своих действий и о том, как склонить на свою сторону других существ.

В главе 4 Маверик, проводя военное совещание в Порто, получает сообщение от ворона Тьмы с указаниями. Он поручает картографу внести корректировки в карту Империума, отмечая изменения местности, такие как провалы, скалы и новые форпосты. Обсуждается создание оборонительной линии, названной Гранд Иггдрасиль, с сигнальными постами для раннего обнаружения врага. Совет принимает решения о снабжении армий, добыче руды, сборе золота для покупки книг навыков и переводе экономики на военные рельсы. Также обсуждается переселение беженцев из приграничных районов.

После совещания Маверик и Арин осматривают резервистов на городском стадионе, отмечая, что их численность велика, но недостаточна для полноценной войны. Они обсуждают рост населения Порто и необходимость экипировки новобранцев. Маверик высказывает опасения по поводу нехватки снаряжения, и Арин предлагает использовать артефакты прошлого для получения золота.

Далее, Аид, после создания сфер приказа, обнаруживает первый портал, из которого появляются враги. Он уничтожает их, используя древесных исполинов и нежить. Аид продолжает создавать сферы приказа и устанавливать аванпосты, а также узнает о строительстве сигнальных костров по приказу из Порто. Он решает разместить сферы приказа вдоль горного хребта, названного Безмолвным, и встречается с альвисами на южной границе Холмогорья.

В пятой главе герой встречает отряд гномов-нежити, которые принесли взнос от своего поселения в общую защиту Империума. Гномы, ранее спасенные героем, теперь присоединились к Империуму и принесли ценные ресурсы, включая кристаллы, слитки металла и кольца. Герой предлагает им перенести свое поселение и шахту в его убежище, чтобы ускорить добычу ресурсов.

Гномы соглашаются, и герой отправляется в их шахту, где узнает о подземной деревне, запертой от хищников. Он уничтожает этих хищников и решает перенести деревню в свое убежище, чтобы использовать ее мастеров.

В подземной пещере герой находит огромный колодец, где обитает Подгорный Ужас, которого он побеждает. За победу он получает опыт, золото, жезл тьмы, эссенцию тьмы, мифическую шкатулку, легендарные сундуки и осколок звезды.

Герой переносит деревню, колодец и шахту в свое убежище, а также знакомит прибывших гномов-мастеров с новыми условиями работы. Он открывает сундуки и шкатулки, получая различные артефакты, включая статуэтку Афродиты, эссенцию тьмы, рецепт легендарных доспехов и жезл тьмы. В конце главы герой выпивает эссенцию тьмы, готовясь к испытанию.

В главе 6 главный герой, Аид, испытывает неприятное магическое заболевание, но, несмотря на это, планирует усилить свои способности. Он собирается воспользоваться порталом, чтобы купить книги для изучения новых навыков. Перед этим он отправляет своего питомца, Аракхи, к месту, где был захвачен волшебный краб.

Аид осматривает военный лагерь возле Порто, где собираются войска для защиты от врагов. Он отмечает впечатляющую численность армий, но также понимает, что предстоит столкнуться с серьезным противником. Аид получает информацию о текущей ситуации на фронте, о количестве войск, дислокации и планах. Он узнает о действиях нежити, которая успешно справляется с защитой границ.

Аид посещает пункт обмена, где покупает книги по различным видам оружия и навыкам. Затем он встречается с Наганом, которому передает оружие альвов и поручает передать статуэтку и письмо для Арин. Аид также напоминает о необходимости выдавать теплые вещи беженцам.

После этого Аид отправляется в Бобруйск, где осматривает город и крепость, а также забирает пиво с местного пивзавода. Он встречается с командирами, обсуждает текущую ситуацию, анализирует информацию о вражеских отрядах и дает указания по организации патрулей для сбора добычи с поля боя. Аид также решает установить на границе инструкции по сдаче в плен.

В конце главы Аид прибывает в Калатуху, где его появление вызывает оживление среди защитников города. Он прибывает вместе с Аракхи, и его появление сопровождается открытием портала и появлением новых врагов.

В начале войны главный герой не был впечатлен первыми столкновениями. Разведчики приходили и уходили, принося разные вести: о древесных исполинах, армии мертвецов, добыче. Он, используя навыки картографии, разослал изображение скалы с призывом к сдаче во все регионы. Сам он, расположившись у границы, наблюдал за происходящим, попивая смузи и читая книги.

Первыми к нему явились паукоголовые хоббиты, которых он счел детьми. Они напали, игнорируя его ауру, и были захвачены. Вторая группа, потрепанная, попыталась атаковать, но, увидев его Тьму, бежала. Их уничтожили, выжило лишь двое.

Поняв, что поток разведчиков иссяк, герой отправился в Жемчужину. Там его встретил Калатуха, сообщив, что серьезных атак еще не было. Герой, предчувствуя скорое нападение, приказал демонам окопаться в Оазисе.

Вскоре появились крупные твари, похожие на гигантских животных с деревянными конструкциями на спинах. Они атаковали город, но защитники Жемчужины, включая нежить, отчаянно сражались. Герой наблюдал за битвой, а затем призвал трех генералов и принцессу из своего мира.

Калатуха согласился на бой за пределами крепости. Когда врагов стало слишком много, герой приказал своему гвардейцу Ишу взять командование над нежитью. Иш поднял из мертвых павших тварей, усилив ряды. В бой вступили демоны и отряд людей и альвов.

Тем временем, Скув, воин клана телохранителей Ззугга, готовился к битве. Ззугг, объединив ухверианцев в регионе Мелоан, решил захватить новый континент. Первая высадка прошла успешно, но в этот раз они попали в каменистую местность, где их встретили орды нежити и огромный город.

Скув и его армия, включая трех гигантов, двинулись в атаку. Внезапно появилась нежить, а из города вышли войска противника. Ззугг отдал приказ атаковать, благословив своих воинов.

В главе 8 Аид, оказавшись на поле боя, оценивает ситуацию: враги превосходят его армию численностью и характеристиками. Он решает не уничтожать противника сразу, а дать своим воинам возможность закалиться в бою, чтобы они стали сильнее.

Аид начинает с воскрешения павших скелетов, чтобы усилить свою армию. В это время на поле боя появляется враг верхом на гигантской обезьяне, которую Аид убивает, а затем выясняет, что обезьяны - рабы. Он использует сферы приказа для защиты своих воинов, а также призывает дополнительные ресурсы для усиления армии.

В ходе боя Аид сталкивается с тремя гигантами, которые нападают на его армию. Он использует свои способности, чтобы ослабить их, а также призывает на помощь Аракхи, который атакует гигантов с воздуха.

В ходе битвы Аид убивает вражеского правителя, но его атаку прерывает вмешательство вражеской богини. Аид вступает в схватку с ней, но получает помощь от богини Охоты, которая помогает ему справиться с врагом.

После победы над богиней, Аид возвращается к битве и видит, что враги в панике. Он приказывает нежити атаковать, а также использует демонов и магов для уничтожения врагов. В итоге враги терпят поражение, а гигантские обезьяны, потеряв контроль, уходят с поля боя.

Аид, довольный исходом битвы, приказывает своим резервам вступить в бой. После победы он оставляет Калатуху заниматься пленными и трофеями, а сам отправляется к гигантским обезьянам.

На следующее утро Аид наблюдает за тем, как гиганты, выполняя его приказ, проникают в охраняемый периметр. Он собирает своих союзников для подведения итогов первых трех дней войны, отмечая, что подготовка и усилия принесли свои плоды. Он также отмечает, что враги, похоже, сделали выводы из поражения, и готовится к следующему раунду противостояния.

После завершения битвы, рассказчик подводит итоги. Лич Кинчемир доложил о потерях: из 100 000 поднятых мертвецов осталось 80 000, но их уровни и экипировка улучшились. Кинчемир планирует восстановить армию до 110-120 тысяч, если не будет крупных сражений и откроются новые порталы. Калатуха сообщил о потерях в своей армии: 622 бойца погибли, более 1500 ранены. Воины Калатухи получили уровни и трофейное снаряжение, включая три мифических предмета. Рассказчик решил оставить эти предметы на передовом форпосте.

Были захвачены обозы с припасами врага, которых хватит на месяц для 100-тысячного войска и на год для Жемчужины. Трофеи, включая зелья здоровья и маны, оцениваются рассказчиком. Отец рассказчика советует ему быть осторожным с тратами. Демоны потеряли около 2000 бойцов, но выжившие взяли несколько уровней. Отряд трофейщиков рассказчика также усилился.

Рассказчик собирает артефакты и ресурсы, которые принесут больше пользы, если будут использоваться централизованно. Было найдено много камней совершенствования, эссенций и эфиров. Наган установил легендарную рунную стеллу мага, которая ускоряет перезарядку заклинаний и восстановление маны. Малид, страж Источника, собирает энергию и планирует усилить благодать Оазиса.

Рассказчик прибывает в Порто, где идет активная работа. Он встречает Борова, своего старого знакомого, который прибыл с тремя кораблями. Боров, не зная о статусе рассказчика, делает несколько неосторожных замечаний, но затем понимает, с кем имеет дело. Рассказчик приглашает Борова в штаб для разговора.

В 10 главе совет Империума обсуждает текущие проблемы и планы. Несмотря на хаос, вызванный войной, Империум опирается на контракты, подписанные влиятельными людьми, обеспечивающие порядок. В Порто открылся кружок геральдистов, которые будут размещать символику Империи, чтобы отсечь от защиты тех, кто нарушает законы. Обсуждаются возможности магической академии, которая может построить новые здания, но для этого нужны большие финансовые вложения. Казначей сообщает о росте доходов, но и о резком увеличении расходов, что ставит под угрозу финансовую стабильность. Маверик отмечает, что кошелек не поспевает за потребностями войны. Обсуждается торговля, в частности, с Солнечной бухтой, но у Империума нет кораблей. Казначей предлагает увеличить доходы за счет караванов с товарами для солдат. В итоге принимается решение попробовать этот способ.

После совета главный герой встречается с Григорием Боровым из Солнечной бухты. Они заключают союзнический договор и секретное соглашение, по которому Борову поручается построить храм Аида, связанный с портальной сетью Империума. Боров получает чертежи кораблей и обязуется строить их для Империума. Главный герой отправляется в Бобруйск, где узнает о нападении крылатых существ на приграничные гарнизоны, что требует срочного реагирования.

В главе 11 главный герой, оказавшись в небесах, обнаруживает, что на города Империи нападают крылатые существа - релоканты. Он активирует способность "Бинокль", чтобы оценить ситуацию, и понимает, что это не просто гарпии, а враги, с которыми ему предстоит столкнуться. Он создает воронов тьмы, чтобы предупредить другие города, и начинает искать одного конкретного релоканта, который ему должен.

Используя свою божественную силу, герой пытается найти этого релоканта, отслеживая магические нити, связывающие его с другими существами. Он обнаруживает две нити, одна из которых ведет к Аракхи, а другая - к границе Шелиона и Родии. Выбрав второй вариант, герой телепортируется в Лахор, но не может увидеть нить. Он решает следовать по направлению, зная, что оно ему известно.

Поднявшись в небеса, герой испытывает странное чувство тревоги и сопротивление, словно его пытаются удержать от дальнейшего продвижения. Он игнорирует это и, используя знак Ордена Парящего дома, окутывает себя тьмой, чтобы увеличить скорость и контролировать падение. Он находит нужную нить и устремляется вниз, готовясь к встрече.

В это же время, на границе с Пустошью, генерал аютов Граки Чир ведет свою армию в атаку на человеческую крепость. Он планирует захватить город, чтобы получить добычу для своей королевы и выиграть войну. Граки Чир отдает приказы, чтобы его воины обстреливали крепость с высоты, а затем захватили раненых и имущество.

Внезапно, Граки Чир замечает странный объект, похожий на метеорит, который пролетает мимо его армии. Затем появляется сгусток тьмы, который оказывается главным героем. Герой обвиняет Граки Чира в предательстве, напоминая о том, как люди спасли его жизнь, и угрожает уничтожить его и его народ.

Описание этой главы отсутствует.

В 13 главе Аид, правитель, обсуждает с соратниками судьбу пленных аютов-генералов. Он предлагает два варианта: убить их и воскресить для защиты границ, либо освободить. Аид склоняется ко второму варианту, но хочет выслушать мнения. Пока идут дебаты, Аид изучает навыки владения оружием, получая системные бонусы. Он решает, что ему нужно развивать все навыки, чтобы быть готовым к любым ситуациям.

В это время поступают сообщения о проблемах: Шелион подверглась нападению магов огня, а также о столкновениях с врагами на других территориях. Аид понимает, что нужно помочь союзникам и распространить информацию о возможности присоединения к Империуму.

В итоге Аид решает освободить аютов, чтобы использовать их континент для расширения Империума. Он предлагает им присоединиться, но ставит условия: два клана должны немедленно капитулировать, а третьему даётся сутки на переговоры с королевой. Если королева откажется, один из генералов займет ее место.

После подписания договоров о вассалитете с двумя кланами, Аид отправляет аютов, оставив часть в своей армии для охраны границ. Он понимает, что война будет долгой и сложной, но намерен использовать все ресурсы для защиты своих территорий.

В конце главы Аид получает сообщение о нападении на границу с Мёртвыми землями и отправляется туда, чтобы разобраться.

В Солнечной бухте, куда прибыли корабли, правитель Григорий Боров приветствует прибывших из Порто. Дипломат Доминик сообщает о встрече с Империумом и о необходимости союза. Он рассказывает о масштабах проблемы и о том, что захватчики недооценивают Империум.

В главе 14, действие которой происходит в пограничной древесной крепости Шелиона, Арафируэль Всесокрушающая и её свита сопровождают караван с подарком, необходимым для восстановления леса после недавнего нападения. Совет альвов обсуждает способы защиты от новых угроз, включая магию огня и вырубку леса. Принято решение создать широкую реку, чтобы защитить лес от врагов с Пустошей. Для этого необходимо построить водохранилище, а также захватить Озёрный край, где много воды. Арафируэль отправляет инженеров изучать гидросооружения, а воинов – разведывать Озёрный край.

В это же время, главный герой, Хранитель, прибывает на место битвы, где его крепость подверглась нападению огромной орды насекомых. Он использует различные заклинания и призывает подкрепление, чтобы отразить атаку. В ходе сражения он убивает одного из правителей вторжения, Джурлакса Пожирателя, и получает "Символ славы", дающий бонусы союзникам. После победы Хранитель размышляет об усилении обороны и планирует построить храм Аида в монастыре. Он также решает улучшить своё заклинание "Подъём нежити" и отправляется в город Караганду, чтобы исследовать открывшийся в монастыре подземный данж.

В 15 главе главный герой, проведя время в Долине Грёз, где время течёт иначе, готовится к предстоящим испытаниям. Он тратит время на усиление, используя различные ресурсы, полученные в ходе предыдущих сражений. Сначала он изучает книги навыков, входя в состояние, позволяющее ему быстро усваивать информацию. Благодаря этому он становится мастером владения холодным оружием, что подтверждается системой. Система объединяет его навыки владения оружием, даруя новый – «Мастерство владения оружием ближнего боя», значительно увеличивающий его характеристики.

Далее герой начинает поглощать камни совершенствования, эссенции и другие предметы, чтобы улучшить свои навыки и характеристики. Он использует серебряные и золотые камни улучшения, а также зелья, повышающие защиту, скорость, интеллект и выносливость. В результате его характеристики значительно возрастают, а также улучшаются магические способности, включая способность внушения и парения.

Внезапно, когда герой собирается заняться улучшением снаряжения, время в Долине Грёз начинает мерцать, сигнализируя о необходимости вернуться в реальный мир. Покинув Долину, он узнаёт о появлении подземелья с ожившими мертвецами в Караганде и о приближении огромного вражеского войска к границе. Герой отправляется в Караганду, где получает информацию о ситуации и принимает решение оставить сферы Приказа для защиты от возможных атак из подземелья, а сам готовится к предстоящей битве.

Глава начинается с прибытия главного героя к границе, где он обнаруживает готовую к бою армию. На горизонте появляется орда, но, присмотревшись, герой понимает, что это не враги, а спирфоны, сопровождаемые орчанками. Он приказывает своим бойцам оставаться в крепости, а сам отправляется на встречу с прибывшими.

Встретившись с предводителями спирфонов и орчанок, герой узнаёт, что они прибыли с просьбой о переговорах, связанных с квестом "Гегемонократия", объявленным Системой. Спирфоны, потерявшие свой дом из-за нашествия порталов и иномирцев, предлагают союз, чтобы вместе противостоять захватчикам. Они рассказывают о разрушениях в своих землях и о том, как их воины сражаются с врагом.

Герой выслушивает их предложение, но не спешит бросаться в бой. Он предлагает им переговорить, а затем обсуждает с командирами возможные варианты помощи. После долгих размышлений они приходят к плану, который может сработать.

На переговорах герой озвучивает вопрос о том, почему спирфоны пришли такой огромной ордой. Ему объясняют, что это связано с таинственными артефактами, которые защищают воинов, но не могут защитить от некой силы, уничтожающей их. Герой предлагает несколько вариантов сотрудничества, включая переселение на охраняемые земли и создание вассальной области. Орчанка Хала Кровавая выбирает второй вариант, предлагая объединить силы для защиты границ. Герой соглашается, и они договариваются о заключении договора через Систему, после чего герой уходит, чтобы призвать духа для заключения клятвы.

За пять дней после заключения договора с первым советом спирфонов и гронмаров на континенте Империума произошли важные события. Отряд из двадцати бойцов элиты Империума, отобранных Мавериком, отправился на северные Прерии для обеспечения безопасности мастеров храмостроения и жрецов, которые должны активировать печати в переоборудованном храме. Спирфоны будут защищать храм, а люди Маверика – охранять их от врагов. Кроме того, в таинства служения были посвящены три орчанки, чтобы создать сеть храмов в прериях.

За это время были завершены строительства более десяти храмов в Родии, Шелионе и других городах, включая Солнечную Бухту, которая начала поставлять Империуму саженцы, артефакты и доспехи. Установлена связь с Пещерным Алионом, откуда присоединились около пятисот магов-альвов. В Шелионе ведется строительство оборонительного рва, который станет основой для будущей наступательной операции.

Царь первой горы остается нейтральным союзником, а Вурфет ежедневно отправляет помощь, включая экипировку и добровольцев для строительства.

Произошли сражения: в Железный регион вторглись слизни, уничтоженные местным легионом и подкреплением. В Мёртвых Землях гарнизон успешно отразил атаку драуров, управляемых псиоником. Маверик наблюдал за битвой, изучая тактику.

Также были нападения на Шелионский лес и проникновения врагов, которые были вовремя обнаружены. Велись переговоры с вождями Озёрного края. Маверик достиг 39 уровня и получил две новые карточки.

Самым опасным событием стал прорыв в районе трёх Иггдрасилей, где Маверик уничтожил врагов, но затем отправился в Порто.

В ремесленном квартале Маверик встретился с мастером Шоу, которому передал партию артефактов для беженцев в Дракгоре.

В конце главы Маверик узнает о победе над Титаном Шергорадом, в результате чего один из континентов получил название Дракондерс.

В 18 главе Император, он же рассказчик, подводит итоги собрания совета. Финансовая ситуация в Империуме сложная: кризис отсрочен благодаря разовым взносам, торговле и золоту Системы, но с завтрашнего дня придётся сокращать финансирование проектов. Казначей Марк Тюрре, бывший премьер-министр, делает реалистичные прогнозы, что вызывает доверие. Империум, объединяющий людей, альвов, сларпов и другие расы, активно развивается: улучшается производство, инфраструктура, безопасность.

Император решает отправиться в отдалённые регионы для проверки, ищет новые источники дохода, жителей и ресурсы, так как война продолжается. Он не использует порталы для быстрого перемещения войск, чтобы не отвлекать силы от предстоящей операции со спирфонами. Лич собрал 300-тысячную армию, получая снаряжение от мертвецов. Калатуха превратил окрестности города в поле боя, используя демонов и людей, а также ожидая подкрепления. В городе Жемчужина живут шесть магов-целителей, что делает его хорошо защищённым. Мобильные группы Империума насчитывают полмиллиона бойцов, а с учётом ополчения - до 800 тысяч. Население Родии составляет около двух миллионов человек, из которых почти два миллиона приняли присягу.

После собрания Император проводит время с императрицей Арин, которая испытывает стресс. Он дарит ей учебники по живописи, скульптуре и гончарному делу, а также инструменты, чтобы отвлечь её и помочь раскрыть таланты.

Император, размышляя о финансировании войны, приходит к идее: захватывать города противников, грабить их и использовать ресурсы. Он отправляет письма Кляксе и Маверику, чтобы узнать детали захвата чужих земель и подготовить резервные войска. Он планирует использовать опыт Римской и Османской империй, но не повторять их ошибок.

В Дракгоре Император осматривает город, где пленники врагов добывают ресурсы. Он встречается с демонами, в том числе с суккубшей, ответственной за размножение демонических существ. Суккубша сообщает об успехах в увеличении рождаемости, но о нехватке еды. Император планирует решить эту проблему и отправляется в Башню Демонов.

В главе 19 главный герой посещает башню с демонами, где узнаёт, что на каждом из 70 этажей первого уровня обитают демоны разной силы, объединённые в группы. Демоны получают опыт и растут в уровнях, убивая пришельцев. На последнем этаже находится сундук. Герой назначает демона с именем Ёршик ответственным за международные связи и поручает ему организовывать экскурсии и встречи с делегациями. Ёршик должен прокачать интеллект.

Затем герой отправляется в Дракгор, где проводит совещание с главой города Келиосом и жрицей Ауруфией. Обсуждаются текущие дела: строительство крепости, жилых домов, храмов. Герой поручает построить ещё десять храмов и перенести главный храм в монастырь. Также он узнаёт о государстве гоблинов на востоке и отправляет туда переговорную группу.

В конце главы герой отправляется в исследовательскую лабораторию, где его встречают охранники, и узнаёт, что всё спокойно, за исключением царапины от снежного барса. Герой подбадривает солдат и идёт дальше, размышляя о необходимости поиска новых источников дохода для Империума.

В главе 20 Хранитель, главный герой, прибывает в подземный комплекс, где группа учёных проводит эксперименты. Он обнаруживает, что учёные, увлечённые исследованиями, создали "эликсир просветления" - напиток, который, как они надеются, может превратить обычных существ в гениев. Однако эксперименты показывают, что напиток вызывает лишь временные изменения, а иногда и вовсе негативные последствия.

Хранитель осматривает комплекс, изучает оборудование и чертежи, а также узнаёт о текущих исследованиях. Он проявляет интерес к артефакту, блокирующему магию, и предлагает учёным свои идеи по улучшению рецепта эликсира.

Затем Хранитель общается с одним из старейших учёных, Арсеном Самвеловичем, который рассказывает о фабрике по производству эмбрионов и о том, что, по его мнению, "эликсир" может быть ключом к созданию разумных существ из монстров.

Хранитель, впечатлённый увиденным и услышанным, решает использовать комплекс для своих целей, планируя клонирование и создание постоянного поселения. Он отправляет курьера с заданием разработать план строительства, а сам отправляется в путь, размышляя о природе мира, загадках Системы и о том, что ждёт его в будущем. В конце главы он обнаруживает корабли внеземного происхождения, прибывшие к пещере, где находится Алион, и направляется к ним, чтобы узнать больше.

Интерлюдия начинается в подземелье Караганды, где заточенное существо, Джин, рассказывает о своём заточении и жажде свободы. Он описывает, как Система, его создательница, предала его и заперла в темнице. Джин предвкушает освобождение, веря, что ему подчинится весь мир. Он ждёт, когда печати падут, и его тюрьма откроется.

Когда двери подземелья открываются, Джин выходит наружу, готовый править миром. Однако его встречает не триумф, а атака загадочных сфер, которые наносят ему урон. Джин пытается выжить, предлагая наблюдателю свои сокровища, в том числе кристаллы маны, в обмен на пощаду. Он обещает служить и помочь завоевать мир.

Когда заклинания ослабевают, Джин, воспользовавшись моментом, закрывает двери подземелья, оставляя наблюдателя снаружи. Он понимает, что поторопился, но надеется, что его сила ещё проявится.

По другую сторону врат Крюк, посланник Аида, собирает кристаллы маны, выброшенные Джином. Он обсуждает с Аидом полученную выгоду и планирует вернуться к нему позже.

В другом месте Аид, ожидая новостей, размышляет о произошедшем и мечтает о ковре-самолёте. Он планирует использовать энергию Тьмы для его создания.

В конце автор благодарит читателей и анонсирует планы на будущие книги, предлагая читателям поделиться своими пожеланиями по развитию сюжета.

В 21 главе, действие которой происходит в настоящем времени на Эвересте, главный герой встречает прибывших на галерах асхамидов, расу прямоходящих мокриц. После обмена дарами и безуспешных попыток общения, асхамиды передают книгу со своим языком. Главный герой, обладая способностью "Полиглот", быстро изучает язык и начинает общаться с ними письменно. Асхамиды просят помощи, так как пострадали в столкновении со сларпами, стражами вод. Они предлагают помощь в ремонте галер и готовы поделиться информацией о своём происхождении и ценных ресурсах.

Главный герой решает помочь асхамидам, позволяя им остаться и предлагая помощь в лечении раненых. Он узнаёт, что асхамиды родом из водного мира, столкнувшегося с экологической катастрофой. Он также выясняет, что асхамиды обладают ценными навыками судостроения и производят яды, которые могут быть использованы в алхимии. Главный герой заключает с ними договор о сотрудничестве, получая в качестве платы жемчужины опыта и информацию о местонахождении других.

В конце главы главный герой, осмотрев окрестности, узнаёт, что асхамиды готовы служить ему, а также получает сообщение о приближении многотысячного войска гоблинов, троллей и гремлинов, направляющихся к его союзникам. Он отправляет свои войска, чтобы помочь им, а сам отправляется в пещерный город для проверки.

Параллельно, на континенте Дракондерс, император Драко Харт собирает совет старейшин. Он обсуждает поиск артефактов, союзников и подготовку к войне с людьми. Дракониды ищут Звёздные камни и Мифические артефакты, а также союзников для борьбы с людьми. Они планируют союз с нежитью и ящеролюдами, а также ищут второго убийцу Титана. Драко Харт уверен в победе и стремится к господству над миром.

Глава начинается с описания изменений в войне, охватившей Сомниум. Разведка стала неэффективной, а конфликты превратились в хаотичные столкновения множества группировок. Многие правители, осознав невыгодность прямого столкновения с Империумом, начали искать более лёгкие цели, готовясь к будущей борьбе за власть.

В Жемчужине, правитель Калатуха получает сообщение о небольшом отряде ящеролюдов, прибывших с просьбой о помощи. Отряд, измученный и потрепанный, несёт с собой трупы соплеменников и яйца, а также показывает знак мира. Ящеролюды рассказывают о гражданской войне, развязанной драконидами с севера, которые подчинили себе многие племена. Они просят убежища, так как их племя уничтожается. Калатуха, опасаясь предательства, решает отправить информацию в столицу Родии, предупреждая о надвигающейся угрозе драконидов.

В это же время, на границе захваченных Алионским княжеством земель, Аид, главный герой, проводит время в ожидании. Он отправляет воронов с поручениями, тренируется и использует Сферу Приказа для наблюдения за происходящим. Он обнаруживает, что отряд Дзота, его союзника, попал в ловушку гоблинов. Аид отправляет подкрепление, но понимает, что его войскам предстоит столкнуться с превосходящими силами противника.

Аид решает использовать тактику заманивания врага в ловушку. Он приказывает своим войскам построить древесную крепость и подготовиться к обороне. Дзот и его отряд, выполнив задание в подземелье, возвращаются, преследуемые гоблинами. Аид, используя порталы, перебрасывает подкрепление и организует оборону, готовясь к битве. Он отдает приказы, настраивая войска на победу и обещая суровое наказание за трусость. Глава заканчивается подготовкой к битве с гоблинами, где Аид планирует использовать крепость и тактику засады.

В главе 23, после прибытия на вершину древесной крепости, где собрались генералы, главный герой ставит перед ними задачу: что делать с врагом, превосходящим их численностью, но рассредоточенным в долине?

Генералы предлагают разные стратегии. Дзот, предводитель гоблинов, предлагает принять бой, а демон Штроппс – спрятать войска, дождаться осады и уничтожить врага, чтобы получить опыт и лут. Арбайгол, предводительница демонов, критикует это предложение, считая, что нужно не просто убить врага, а пленить его, чтобы подчинить города и заставить их выйти из войны. Главный герой, желая увидеть, как генералы придут к общему решению, не вмешивается, но приструняет демона, желающего высказаться. Дзот соглашается с Арбайгол, предлагая захватить врагов в плен и использовать их для работы.

После обсуждения, главный герой приказывает спрятать союзные отряды и обсудить стратегию битвы. Он уходит, чтобы спрятать резервную армию, а когда возвращается, узнает, что было решено сражаться насмерть. Перед битвой было решено предупредить врага о возможности сдаться.

Началась битва. Враг, численностью около пяти тысяч, начал осаду. Тролли, забрасывая крепость камнями, оказались уязвимы для лучников и магии. Главный герой приказывает демонам атаковать, а сам, используя способность "Бинокль", замечает драконидов. Он приказывает Арбайгол и Консерве захватить драконида живым.

В это время в Озёрном крае, в городе Харджоу, проходит собрание представителей разных рас. Они обсуждают угрозу от захватчиков, пришедших из порталов. После обсуждения различных вариантов, Ош Зельвийский, правитель Харджоу, представляет собравшимся представителя Родийской Империи, Тень Смерти. Тень Смерти объясняет, что для прекращения нашествия порталов необходимо стать частью Империума, так как порталы не открываются на его территории.

После сокрушительного поражения гоблинов в битве, добытчица Арбайгол, под руководством главного героя, занялась сбором трофеев. Главным трофеем стал связанный драконид Идрегондис, который хвастался невосприимчивостью к пыткам. Главный герой, используя магию иллюзий и внушения, предстал перед драконидом в образе императора Горностана, вымышленной страны. Это позволило ему узнать, что драконид, являющийся посланником Драко Харта, титаноубийцы, пришел с предложением дипломатического союза.

Драконид рассказал о слабости гоблинов, троллей и гремлинов, а также о том, что его истинная цель - найти главного героя и предложить союз против Империума. Он поведал о коалиции, собирающейся для удара по Аиду, правителю Империума. Главный герой, поняв, что драконид не знает о его истинной принадлежности к Империуму, решил воспользоваться ситуацией. Он притворился сомневающимся и потребовал доказательств, чтобы оценить предложение.

В это время в столице Империума, Порто, императрица Родии Арин Сонг, несмотря на недомогание, радовалась успехам Империума. Разведка докладывала о подготовке к войне, строительстве храмов и добыче ресурсов. Арин получила отчеты о состоянии казны, строительстве храмов, а также о прибытии выживших аютов (крылатых существ) и результатах работы ордена Геральдистов, которые выявили отставание Железного княжества.

Внезапно в Порто прибыло около 48 тысяч гоблинов, доставленных через портал. Арин, узнав об этом, поняла, что это подарок от ее возлюбленного, Аида, который, судя по всему, не смог прийти лично. Она приказала принести письмо от него, чтобы узнать причину его отсутствия.

В 25 главе Аид, правитель Империума, получает письмо от Хранителя Арина. Арин сообщает о победе над объединенными силами гоблинов, троллей и гремлинов, захвате пустого города на Эвересте и планирует подгадить врагам. Он также информирует о захвате гексов и скором соединении границ Алионского княжества и Шкурии. Арин просит создать резервную армию в Караганде и сообщает о своем скором возвращении. Арин поручает Маверику собрать армию в 100 тысяч воинов.

В это время, в Мёртвых землях, группа релокантов под предводительством Озмуна, правителя сожжённого Аббата, приближается к границе Империума. Они проходят через странные горы, которые, по их мнению, преграждают путь. Озмун и его воины, пройдя через провал, достигают моста и крепости Империума. Озмун произносит клятву верности Империуму, прося о помощи и мести. Командир гарнизона, оценив ситуацию, решает впустить часть релокантов, чтобы оценить их намерения.

На Эвересте Аид изучает тактику захвата гексов, анализируя нюансы и ограничения. Он планирует встречу с драконидами, чтобы нанести удар по врагам. Получив срочное донесение, Аид узнает о прибытии Озмуна и его воинов, а также о захвате ими портала. Аид решает использовать их в качестве "Варяжского легиона", чтобы наказать врагов.

Вурфет Шипастый, брат главного героя, отправляется на встречу с дипломатами драконидов, чтобы согласовать условия "присоединения" к вымышленной империи. Это часть хитроумного плана, разработанного главным героем, чтобы обмануть драконидов и подготовить почву для будущих действий. Вурфет должен сыграть роль лидера региона вымышленной империи и подписать договор, не раскрыв истинных намерений.

Параллельно главный герой занимается другими делами. Он заключил договор с джином по имени Завод, который теперь производит кристаллы маны в магической академии и охраняет её. Также главный герой получил мифический артефакт - "Кепку Инкогнитас", позволяющую скрываться от внимания высших существ.

Он также решает проблему с аютами, решив превратить Граку Чира в мощного воина, чтобы тот помог вернуть контроль над небесами.

В Империи идёт подготовка к войне. Войска передислоцируются, строятся храмы, улучшается экипировка. Главный герой собирает совет и объявляет о начале великой операции возмездия.

В конце главы, на другом континенте, происходит сцена, где неизвестные люди, принадлежащие к Варяжскому легиону, захватывают местного жителя по имени Луброк. Они допрашивают его, чтобы узнать информацию о городе Шар и его правителе, который недавно вернулся из похода на Сомниум. Луброк узнаёт, что его пленители - Варяжский легион Империума, возглавляемый генералом Тенью Смерти.