Настало время испытаний. Империум и Аид должны выдержать все невзгоды и превратности Системы, либо погибнуть, исчезнув в потоке времени...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В первой главе книги город-крепость Лахор празднует победу над врагом. Князь Иван Дубич получает срочные новости от главы разведки Мессира: деревню Видное атаковали виверны, а альвийская принцесса Арафируэль просит сотню осадных арбалетов, которых в наличии нет. Также на севере появилась банда Мороза, перекрывшая торговлю. Внезапно в город прибывает Хранитель Империума Аид. Он сообщает о необходимости разобраться с бандой Мороза, просит подготовиться к пробуждению Титана и объявляет о прибытии разведчиков. Аид передаёт князю деньги на строительство храма и поручает ему привести в порядок полузаброшенный замок. Аид также приводит семью, которая будет служить в храме. После отбытия Аида, главный герой, Аид, размышляет о том, какой артефакт улучшить с помощью Звёздного камня, полученного в награду. Он решает подчинить альвов в Шелионском лесу, чтобы создать Империю Шелион до пробуждения Титана.
В главе 2 главный герой, именующий себя "я", находится на поле битвы, где его враги, по меркам Системы, слабеют, а более стойкие сопротивляются. Он использует свои новые способности, такие как "Глас владыки" и аура, чтобы подчинить себе воинов, включая альвов, сражающихся на стороне Арафируэль. Он произносит речь, в которой призывает к единству и исследованию ошибок прошлого, а не к бессмысленной войне. Он исцеляет раненого воина, показывая свою готовность объединить всех под своей властью.
После речи, он и Арафируэль отправляются в столицу Хотан, чтобы положить конец войне. Перед этим он раздает артефакты своим союзникам, готовя их к предстоящей битве. Он также раздает задания и организовывает порядок в своих владениях.
В конце главы герой отправляется в столицу Шелиона, где его ждет встреча с альвами и, возможно, конфронтация. Он планирует использовать иллюзию и Глашатая, чтобы взять ситуацию под контроль и избежать кровопролития.
Альморак Завоеватель, обладающий аномально высоким уровнем, прибывает в столицу альвов, Урехмин, с целью установить свою власть. Он демонстрирует свою силу, расправляясь с охраной у ворот и заявляя о себе как о покорителе Варрикейна. Встретив альвов, он заставляет их провести его к старейшинам, Ому и Хомулу, правителям города.
Альморак, используя свою устрашающую внешность и репутацию, бросает вызов правителям, заставляя их подчиниться или столкнуться с его гневом. Он применяет "Духовный суд" к старейшинам, раскрывая их порочные наклонности и приговаривая к смерти. Затем он провозглашает себя Императором Альвии, используя силу Зиона власти и иллюзию обмана, чтобы подчинить себе стражу и народ.
После казни старейшин, Альморак устраивает публичное судилище над Ому и Хомулом, обвиняя их в предательстве и разврате. Он использует популистскую риторику, чтобы настроить толпу против них, а затем казнит их, отдав на растерзание Иггдрасилю. В конце главы Альморак объявляет о подписании мира и прекращении войны между Великими Домами Альвии, а также отправляется в мастерскую, размышляя о поиске новых ресурсов для усиления.
Глава начинается с отсчета времени: до пробуждения Титанов осталось полтора часа, до коронации Арафируэль Всесокрушающей, правительницы Шелиона, — 55 минут. Главный герой договорился с Арбайгол Свирепой, своей союзницей, о руководстве личным отрядом, который со временем планируется расширить. Цель — создание королевства под управлением Арбайгол, когда она прокачает интеллект до 10-12 единиц.
Далее герой переходит к артефактам.
* **Яйцо Феникса:** Мифический артефакт, требующий энергии огня для пробуждения. Собранной энергии пока недостаточно, и герой сомневается в его полезности.
* **Амулет короля Эфира:** Мифический артефакт, дающий +3 ко всем характеристикам и позволяющий призывать древних духов. Герой считает его полезным, но сомневается в его эффективности против Титанов.
Герой решает усилить артефакт, а не улучшать мир, в котором находится. Он улучшает Щит Пастуха до мифического ранга, что значительно увеличивает его защитные и атакующие возможности.
Затем герой отправляется в город, захваченный ранее, чтобы собрать ресурсы. Он находит школу, библиотеку, дом и королевскую сокровищницу, где собирает артефакты, зелья и кристаллы маны. Он оставляет кристаллы маны Арафируэль, а остальные ценности забирает себе.
Вернувшись, герой передает Арафируэль добычу и дает указания. Затем он использует три Золотых камня улучшения.
* Первый камень улучшает **Мешок Суурта** до мифического ранга, увеличивая его вместимость.
* Второй камень улучшает **Бутылку затворника**, увеличивая ее полезную площадь.
После этого герой улучшает способности, используя Бронзовые камни, и увеличивает характеристики, используя Серебряные камни.
Наконец, герой присутствует на коронации Арафируэль, где он произносит клятвы и вручает ей клинок. В результате герой получает новую уникальную способность "Хранитель Империума", увеличивающую его характеристики и дающую усиление жителям Империума.
Глава заканчивается отсчетом времени до пробуждения Титана — 11 минут 11 секунд.
В пятой главе главный герой, щелчком пальца открыв портал, попадает в своё личное пространственное убежище, напоминающее райский уголок. Там он может строить здания и управлять ими через "Меню правителя". Он размещает "Склад", "Хижину" и "Приёмный пункт", а также отправляет скелета добывать лес. Получив сообщение о пробуждении Титана Эйяфьядлайёкюдля, герой выходит из портала, где его встречают встревоженные союзники. Он решает взять битву с Титаном на себя, приказывая всем готовиться к испытаниям.
Герой, встретившись с Аракхи, отправляется на поиски Титана. Обнаружив его, герой понимает, что это лавовый гигант, и решает проверить его прочность. Он использует "Копья смерти Аида", чтобы нанести урон. Первый удар оказался неэффективным, но периодический урон от стихии Смерти начал действовать. Герой решает использовать тактику изматывания, уклоняясь от атак Титана и наблюдая за его здоровьем.
Спустя время, здоровье Титана начинает падать, но его регенерация оказывается очень высокой. Появляются люди, которые, судя по всему, собираются сражаться с Титаном. Герой понимает, что их вмешательство нежелательно, и решает отвести Титана подальше, чтобы избежать помех. Титан, в свою очередь, начинает есть скалу, чтобы восстановить здоровье, что заставляет героя искать новое место для битвы.
В начале главы герой, приблизившись к группе людей, деактивирует маскировку и включает магический щит. Он выясняет, что перед ним отряд "Вольных защитников Холмогорья" из Архангельска, возглавляемый Святозаром. Герой, представившись Хранителем Империума, объясняет, что Холмогорье – его территория, и предлагает отряду либо уйти, либо перекрыть дорогу. Святозар приказывает своим людям отступить, а герой, развернувшись, направляется к пробудившемуся Титану.
Начав бой, герой наносит удары мечом, но они почти неэффективны. Он использует способность "Тёмный разрез", которая отключает регенерацию противника, надеясь нанести урон за счёт этого. Титан атакует, используя раскалённый газ и камни. Герой, уклоняясь от атак, пытается накопить энергию для "Тёмного разреза", но быстро тратит ману и понимает, что в лобовом столкновении проиграет.
Герой решает изменить тактику. Он замечает впадину и, чтобы выманить Титана из зоны поражения, провоцирует его. Титан атакует камнями, герой уворачивается, понимая, что его шансы на победу тают. Он решает использовать магические барьеры для защиты, комбинируя их с физическими атаками.
Герой начинает атаковать Титана, используя технику "бей-беги", нанося удары по ногам. Титан извергает лаву, герой прячется под его "каменным навесом" и продолжает атаковать. После активации "Тёмного разреза" герой наносит финальный удар, а затем, используя парение и Щит пастуха, уклоняется от атак Титана. Титан применяет заклинание "Огненный метеорит", но герой блокирует урон щитом и, используя духа петуха, усиливает защиту. В результате столкновения с метеоритом герой падает в землю, но благодаря барьеру избегает переломов. Он готовится к новому бою, доставая копьеметалку.
В главе 6, части второй, Святозар и его отряд расположились у металлической вышки, откуда открывался вид на битву между Аидом и гигантским монстром. Аид, напоминающий сгусток тьмы, атаковал гиганта, используя меч, но был вынужден защищаться магическими куполами от атак противника. Гигант, в свою очередь, извергал лаву и метал камни.
После разрушения куполов Аида, Святозар опасался за его жизнь, понимая, что их отряд не сможет противостоять монстру. Аид, используя хитрость, создал несколько защитных куполов, а затем, разогнав меч до невероятной скорости, нанес удар по гиганту. В ответ гигант обрушил лаву, но Аид увернулся.
В ходе битвы Аид был отброшен к краю глубокой впадины, но сумел выжить. В этот момент в гиганта попала чёрная вспышка, повредив его ногу. Гигант упал в яму, где его атаковали появившиеся из снежной бури огромные ледяные деревья, названные Иггдрасилем. Аид, паря в воздухе, наблюдал за происходящим, а его меч претерпевал изменения. Святозар, впечатленный увиденным, решил, что им стоит сотрудничать с Аидом, и задался вопросом о возможном союзе с Империумом.
В седьмой главе главный герой, Дмитрий (Аид), вступает в решающую схватку с Титаном Эйяфьядлайёкюдлем. Используя тактику и усиленное копьё, он наносит критический удар по колену Титана, что приводит к его падению. Дмитрий, применив щит и разряд, сталкивает врага в яму. Затем, используя заклинание Иггдрасиля и призывая Аракхи, он наносит урон молнией. После этого, используя Маску и кинжал, он наносит урон по глазу Титана. Далее, используя Занпакто Араши, он наносит критические удары, но получает урон от взрыва. Задействовав защиту Посейдона, он наносит ещё удары, но Титан не падает. В итоге, деревья Иггдрасиля, усиленные льдом, поглощают Титана, уничтожая его.
После победы Система сообщает о победе, повышает репутацию Дмитрия и даёт ему право назвать континент. Дмитрий выбирает название "Сомниум" (Мечта). Он получает награды, включая статуэтку Титана, которую планирует установить в городе с источником силы.
Далее, Дмитрий решает использовать полученные ингредиенты (Искра, Сердце, Средоточие Титана) для эксперимента, а не для личного усиления.
Спустя два дня, к Дмитрию прибывают его союзники: Святозар, Роксана, Маверик и Арин. Дмитрий показывает им своё пространственное убежище, которое является его вторым Звёздным артефактом. Он планирует использовать его для развития и безопасности, а также для размещения армии. Арин получает артефакт "Бутылка затворника" для создания элитного отряда. Дмитрий объясняет, что они собираются переместить тело Титана в портал, но не раскрывает подробностей. Он предлагает игру, чтобы мотивировать союзников, и сообщает, что до начала Великой войны осталось четыре с половиной дня.
В восьмой главе главный герой, Хранитель Империума, распределяет добычу из открытых сундуков и шкатулок. Он щедро делится с соратниками, обеспечивая их редким снаряжением, в том числе и для своей неживой гвардии. Отмечает, что стандарт экипировки его отряда теперь считается элитным.
Узнав об открытии магической академии на прибрежных островах, герой получает опыт от подводной фермы, где выращивают жемчужины опыта. Это помогает в подготовке ополчения и магов.
Он размышляет о важности адаптации людей к новым условиям и о роли города в поддержке сирот и семей, пострадавших от войны.
Герой отправляет войска в разные регионы, включая северо-западные земли Холмогорья, где планирует встретиться с местным лидером, чтобы урегулировать вопросы нейтралитета.
Из сундуков герой получает камни улучшения, зелья, эссенцию Дэва и пилюлю ловкости, которая значительно увеличивает его ловкость. Он использует камни для улучшения способностей, таких как "Экология гексов", "Строительство защитных сооружений", "Геральдика", "Бухгалтерский учёт", "Анатомия существ" и "Выживание в пустыне". Эти улучшения дают ему новые знания и возможности.
Он передаёт яйцо Феникса Роксане для заботы о нём, а также распределяет мифические артефакты: один отдает Маверику, другой - Арин, а остальные пять оставляет себе.
Руку мертвеца он отдаёт Кинчемиру, а лист Ики решает спрятать в сокровищнице для использования в критических ситуациях.
В конце главы герой пытается создать некромантского голубя, но терпит неудачу.
В девятой главе герой, после очередного неудачного эксперимента с созданием голубей Тьмы, приходит к новой идее. Он решает использовать взрывающихся голубей для других целей, вдохновившись историей о княгине Ольге.
Перед тем как приступить к новому эксперименту, герой надевает свои мифические артефакты: шлем стража долины Звёзд, перчатки огра-колдуна, плащ ордена Разрушения, знак ордена Парящего дома и чётки несломленного. Он также меняет некоторые украшения, оставляя восемь артефактов, которые значительно улучшают его характеристики и дают новые способности.
После восстановления маны герой приступает к созданию взрывающихся голубей. Он экспериментирует с разными типами духов и энергией Тьмы, пока не получает желаемый результат. В итоге, он создает заклинание "Курлыкадзе" - взрывающихся голубей-камикадзе, способных наносить урон.
Далее герой переходит к созданию "Курьеров Тьмы" - воронов, способных доставлять сообщения. Он экспериментирует с различными способностями для воронов, такими как самоподрыв, сокрытие Тьмы, посадка Хищного леса и магический щит.
В конце главы герой отправляется к Аракхи, своему пернатому другу, чтобы извлечь из него колючки, полученные в бою.
Глава 10 повествует о прибытии главного героя, Аида, к осажденному городу Бобруйску. Он размышляет о быстротечности времени в новом мире, о своей роли в происходящих изменениях и о предстоящих вызовах, связанных с пробуждением Титанов и вмешательством Системы. Аид прибывает в Бобруйск, где его армия уже окружила город. Он отдает приказы своим командирам, включая Маверика, и готовится к переговорам с руководством города.
Аид решает лично встретиться с защитниками Бобруйска, демонстрируя свою силу и намерения. Он игнорирует ловушки и атаки, проходя через оборонительные рубежи города. Вместо того, чтобы атаковать, он спасает упавшего стражника, чем вызывает замешательство среди защитников. Аид заявляет о себе как о правителе Империума и призывает лидеров города к встрече, используя свои способности для убеждения. Он направляется к Источнику силы города, предвкушая скорую встречу с его лидерами и планируя выиграть битву без кровопролития.
В 11 главе главный герой, Чел (ранее Аид), прибывает к памятнику, вызывающему у него грусть по утраченному прошлому. К нему подходит Тень Смерти, глава разведки города, который не рад его появлению. Чел заявляет о своих правах на это место: право сильного, системное право (благодаря которому он прошёл через врата, зависящие от репутации), и право, основанное на его связи с храмом.
Появляется Фёдор Филиппыч, глава города, который не сразу узнаёт Чела. Чел использует иллюзию, чтобы вновь предстать как Чел, и объясняет, что он последователь Ушедшего (Аида), объединившего богов Земли. Он ставит ультиматум: город-государство Бобруйск должен стать Бобруйским княжеством в составе Империума, иначе его ждёт уничтожение. Чел предлагает Фёдору титул князя и даёт час на размышление, показывая через портал, что его войска (включая нежить) готовы к бою.
После ультиматума Чел отправляется в убежище, чтобы отдохнуть. Затем он встречается с Фёдором и его окружением, которые приняли его условия. Чел заключает системный договор о создании княжества, поручая подготовку Маверику. Он обсуждает с Велесом вопросы продовольствия и логистики, а также делится информацией о предстоящей войне и о том, что нежить может быть частично контролируема.
Чел активирует Духовный суд, убеждаясь в отсутствии предателей среди присутствующих. Затем он отправляется за пределы города, чтобы воскресить медведя Потапыча, своего старого знакомого. Он даёт Потапычу свою силу, чтобы тот мог ещё немного побыть в мире, а затем, после битвы, помогает ему обрести покой. Чел также воскрешает генерала Ишшанура, даруя ему новое имя и цель.
В конце главы Чел посещает деревню, где когда-то начинал свой путь в новом мире. Он оставляет жителям припасы и артефакты, отдавая долг за то, что не смог сделать в прошлом. Затем он улетает, предвкушая предстоящие события.
Глава 12 начинается с размышлений рассказчика о его текущей задаче: ему предстоит выполнить множество дел, включая зачистку мангрового побережья, ревизию в мире демонов, осмотр крепости Дракгор и решение других важных вопросов, на всё про всё у него меньше трёх суток. Он использует "Пространственную бутыль Аида", артефакт, позволяющий перемещать объекты и существ, чтобы ускорить строительство и перенос необходимых объектов.
Рассказчик вспоминает о местах, которые долгое время избегали войн, и решает использовать тактику укреплений, чтобы защитить свои владения. Он планирует использовать мобильность и артефакты, чтобы наносить удары по врагам.
Очнувшись, он обнаруживает себя над мангровыми лесами, но решает отложить вопрос с побережьем. Он прибывает в Дракгор, где видит, что город ещё не достроен, а его жители отбиваются от нападений. Он замечает, что нападают альвы, а также получает информацию о ежедневных атаках различных существ.
Рассказчик узнаёт о проблемах города, о нехватке ресурсов и постоянных нападениях. Он помогает с храмом, исправляя ошибки и активируя его. Обсуждает с лидерами города вопрос о том, кто станет королём, и решает, что это будет Келиос, но совет будет создан для управления.
Затем рассказчик и Келиос осматривают окрестности, чтобы выяснить источник нападений. Они обнаруживают, что монстры появляются из руин на горе, похожей на верблюда. Рассказчик отправляется к вратам в царство демонов, чтобы разобраться с ситуацией.
В это время в подземельях король призыва Кольборд Игнатон принимает делегацию альвов. Альвы предлагают союз против Дракгора, и Кольборд, понимая, что это шанс узнать больше о своих потенциальных врагах, соглашается.
В главе 13 главный герой попадает в демонический мир, оказавшись внутри крепости. Он оставляет своего спутника, птицу Аракхи, в пространственной бутыли, чтобы тот не мешал. Внутри крепости герой обнаруживает зал с рисунками, изображающими его пришествие и подчинение демонов. Он использует иллюзию, чтобы пройти мимо стражника и оказывается в длинном коридоре.
Герой осматривает замок, отмечая его мрачную архитектуру и понимая, что его планы по развитию демонического мира реализованы на 80%. Он посещает плац, спальни, тронный зал, рабочие кабинеты, тренировочные залы и купальню, где суккубы развлекают свою повелительницу. Герой интересуется магическим водопроводом и решает проблему с ним.
За пределами замка герой видит лачуги, где живут демоны, и наблюдает за строительством города. Он находит "ясли" для демонят и ямы-тюрьмы для пленников. Герой собирает командиров демонов и проводит опрос, узнавая о численности, боеспособности и экипировке. Он решает убить самых диких демонов, а остальным дает указания по строительству и развитию.
Герой посещает Источник, где вкладывает деньги в строительство Башни демонов, которая поможет им расти в силе. Он планирует расширить область влияния Источника, чтобы получить контроль над Дракгором.
Герой ищет Архангела, запечатавшего пространство, но не находит его. Он решает использовать заклинание портала, чтобы покинуть демонический мир. Появляется Архангел, и между ними происходит битва. Герой побеждает Архангела, получает добычу, но не испытывает радости от победы.
Герой изучает заклинание портала во внешний мир и готовится к выходу. Он поручает Озабоченной увеличить численность демонов, а сам с Аракхи отправляется на охоту на монстров, чтобы оценить боевую мощь своих демонов.
В 14 главе главный герой, оказавшись на Верблюжьей горе, сталкивается с армией монстров, готовящихся к атаке на его город Дракгор. Он приказывает своим демонам атаковать, оценивая их боевые навыки и уровни. После быстрой победы над монстрами, герой приказывает демонам собрать трофеи и подготовиться к следующей битве.
Затем герой обнаруживает группу альвов, выживших после битвы. Допросив одного из них, он узнает о союзе альвов с неким магом, создающим монстров, и о планах уничтожить Дракгор. Альв раскрывает местоположение города альвов, и герой решает отправиться туда.
В подземелье, расположенном под горой, герой обнаруживает технологический комплекс, где производятся монстры. Он исследует комплекс, находит и использует странное оружие, похожее на ружье, и уничтожает его создателей. Герой также захватывает в плен лидера монстров и альвов, а также отключает инкубатор монстров.
Выйдя из подземелья, герой приказывает демонам разбить лагерь, а сам, забрав пленного альва, отправляется к городу альвов, чтобы продолжить переговоры. В конце главы герой получает уведомление от Системы, предвещающее что-то интересное.
В 15 главе главный герой обнаруживает несколько уведомлений от Системы. Первое сообщает о завершении строительства Храма Аида, который он быстро присоединяет к сети порталов. Второе и третье уведомления информируют о получении новых карточек знаний, пополнивших его коллекцию до 37.
Далее приходит уведомление о завершении квеста на зачистку вражеской базы, в награду за который он получает базу, добычу, золото и легендарный артефакт - тарелку для подношений, которую следует установить в главном храме. Также он получает опыт и жемчужины, которые решает отдать своему крылатому королю.
Герой изучает вкладку "Вера", где узнает о двух видах пожертвований: энергетических (молитвы) и материальных. Он понимает, что Система теперь считает его адресатом молитв, приближая к статусу "высшей сущности". Он может влиять на процент исполнения молитв, но не может напрямую выдавать награды верующим, что создает социальную несправедливость.
После этого герой прибывает на каменное плато, где встречает стаю агрессивных хищников Охаро. Он убеждает их не нападать, и они уходят. Затем герой с альвами, которых он сопровождает, прибывает к месту гибели дозорных, где находит останки. Альвы хоронят погибших, и они продолжают путь в город.
По пути они обсуждают особенности местности и маршрутов. Вскоре они достигают города, построенного в пещере. Герой замечает, что альвы в городе выглядят слабыми, и узнает, что это связано с их специализацией на магии и дипломатии.
В городе происходит инцидент: один из альвов, Илым Шкурних, убивает стражников. Герой выясняет обстоятельства произошедшего, используя свои способности. Илым рассказывает, что убил стражников в отместку за издевательства. Герой решает разобраться в ситуации, допрашивает Илыма и выясняет правду. В итоге герой решает передать Илыма главе города Зинкундиру, чтобы тот принял решение о его судьбе. Герой планирует узнать больше о городе и его обитателях, включая однорукого альва, который вызывает у него интерес.
В 16 главе главный герой прибывает в город Зинкундир, расположенный в затопленной пещере, где обитают альвы. Он использует магию, чтобы пройти через стражу и встретиться с одноруким правителем города и двумя другими альвами. В ходе разговора выясняется, что альвы находятся под влиянием бога Лордина Хорсума, который приказал им уничтожить бастион главного героя. Зинкундир раскрывает требования: отдать недостроенную крепость, покинуть Источник и передать ключ от демонических врат. Главный герой, представившись Аидом, Владыкой Дракгора, демонстрирует свою власть, показывая список титулов и подчиняя волю Зинкундира. Он заставляет его использовать родовую магию, чтобы доказать свою силу. Затем герой предлагает Зинкундиру сотрудничество, предлагая защиту от красных сларпов, обитающих в пещере. Выясняется, что альвы отдавали красным сларпам пленных. Главный герой освобождает пленных, а также приказывает Арбайгол Свирепой заняться перевоспитанием Зинкундира. В конце главы главный герой отправляется сражаться с красными сларпами, которые приближаются к городу.
В пещерном городе альвов, глава Зинкундир, выглядевший бледной тенью себя прежнего, подчинялся незнакомцу, который нашёл убийцу-стражника. Когда они подошли к загону с пленниками, альвы испугались, что Зинкундир предаст их, отдав пленников сларпам. Лучшие воины города приготовились к бою, но незнакомец, обладавший мощной аурой, подавил их волю. Он открыл портал, и его подчинённые начали переносить пленников в неизвестный мир.
В это время к городу подбежал стражник, сообщивший о появлении сотен сларпов. Незнакомец, оказавшийся Аидом, превратился в релоканта и, щёлкнув пальцами, создал лозы, запечатавшие вход в город. Зинкундир, ощутив пробуждение родовой магии, восстановил свою руку. Подчинённые Аида закончили перенос пленников, а генерал Иш и его воины приготовились к битве со сларпами.
Аид приказал собирать трофеи, и его воины, включая Арбайгол, начали переносить тела убитых сларпов. В это время Аид, находясь в состоянии глубокой концентрации, вызвал портал.
В это же время, у выхода из пещеры, Аид сражался со сларпами. Он использовал магические щиты, но они быстро разрушались. Применив мощные заклинания, он уничтожил множество сларпов и призвал нежить. Внезапно появилось чудовищное щупальце, но Аид уклонился от удара. Щупальце исчезло, и из воды поднялись сларпы-маги с трофеями. Аид понял, что его приказ о захвате магов сларпов прервал ритуал, направленный на его уничтожение. Он ощутил, как его сила пожирает врага, и, получив сообщение от Ушедшего, открыл проходы в стене, чтобы собрать трофеи. Ушедший же, вместо того, чтобы связаться с Аидом, перенёс его душу в его же пространственное убежище, где Аид обнаружил своё настоящее тело.
В 18 главе главный герой узнает от Ушедшего, что тот, поделившись с ним силой, сохранил над ней контроль и может при необходимости забрать энергию, заработанную героем. Ушедший также признается, что знает о ловушке, в которую попал герой, и даже участвовал в ее создании.
Ушедший показывает карту божественных альянсов, где выделен бог Шинкайдо Зи, богиня пространственных аномалий. Ушедший рассказывает, что Шинкайдо была целью, и он загнал ее в ловушку, заставив работать на них под божественную клятву. Герой понимает, что Зи помогла ему, отменив блокировку пространства, и теперь находится под их крылом. Ушедший объясняет, что это сигнал для других слабых богов, что с ними можно договариваться.
Ушедший также сообщает, что они знают местонахождение домена бога осьминога, и если тот попытается выбраться, его ждет опасность. После ухода Ушедшего герой решает заняться проблемой сларпов. Он возвращается в свое тело и, ощутив магический голод, понимает, что с оживлением сларпов придется повременить. Он решает изучить свой осколок, где обнаруживает много стройматериалов и добычи. Он запускает строительство жилых зданий и военного плаца, но сталкивается с нехваткой ресурсов.
Герой решает найти города красных сларпов, чтобы узнать больше об их местонахождении. Он находит их поселение под водой, уничтожает его и узнает, где находятся их детеныши. Он обнаруживает, что сларпы размножаются, как лягушки и пчелы, и понимает, что может использовать икринки для создания синих сларпов. Он собирает икринки и открывает портал в свое убежище, чтобы сохранить их.
Затем герой отправляется в Дракгор, чтобы открыть портал в Порто. Он прибывает в храм, где хранительница быстро открывает портал, и герой переносится в Порто.
В главе 19 главный герой, Аид, сталкивается с проблемами и принимает важные решения. Он отчитывает своих помощников, Кляксу и Арин, из-за их конфликта, но откладывает выяснение причин. Арин сообщает, что Холмогорье полностью под контролем, но есть проблемы с присоединением западных земель. Обсуждается название будущей империи, и Аид решает объявить его сам.
Аид делится планами: он открыл подземелье с технологическим оборудованием и поручает Арин найти ученых для работы там. Также он сообщает о прибытии корабля с людьми из неизвестной земли, что открывает перспективы для торговли. Аид раскрывает наличие тайного легиона демонов и делится проблемами с экипировкой. Он приказывает позаботиться о больных и раненых, которых он вывел из концлагеря.
Аид обсуждает с Арин стратегические планы: создание конного отряда для своего отца, необходимость в инженерах и строителях для Дракгора и укрепление обороны. Он планирует отложить войну, используя Лича и его армию нежити, чтобы отвлечь врагов.
Аид отправляется к сларпам, чтобы договориться о разведке Мангрового побережья, и получает их согласие. Он возвращается в Дракгор, где поручает жрице Ауруфии получить опыт и найти помощников. Аид осматривает город, а затем встречается с Аракхи, с которым обсуждает планы и заключает союз.
В конце главы происходит расширение Дракгорского королевства, а в домене Ушедшего богиня Охоты обсуждает с ним планы Аида. Ушедший намекает на наличие у него секретов и размышляет о будущем Аида, стремясь найти способ спасти его от развоплощения.
После прибытия на вершину горы, Аид попрощался с Аракхи и спрыгнул вниз, где его ждала встреча с гномами-скелетами, охраняющими подходы к Вурфету Шипастому. Гномы, под влиянием артефакта "Гордость альвисов", нейтрализующего эффекты репутаций и отражающего ментальные заклинания, вели себя дерзко и неуважительно. Аид, не понимая причины такого поведения, сначала выжидал, но затем, когда один из гномов оскорбил его, вмешался, продемонстрировав свою силу и знание альвийского языка.
Командир гвардии Шипастого, Хордох, извинился за поведение своих подчинённых и объяснил, что причиной их дерзости стало влияние артефакта, недавно восстановленного Вурфетом. Аид, выяснив причину, решил воспользоваться ситуацией, чтобы набрать новобранцев для Дзота, отправив провинившихся гномов в своё пространственное убежище.
Затем Аид встретился с Вурфетом, который торжественно встретил его в своей столице. Они обсудили предстоящую битву с Титаном, и Аид взял на себя ответственность за её проведение. Он поделился планами, рассказал о своих методах борьбы с Титаном и предложил Вурфету помощь. Аид также воспользовался случаем, чтобы обсудить с Вурфетом вопросы сотрудничества и расширения Империума, предложив альвисам присоединиться к нему.
Вурфет отреагировал настороженно, но Аид продолжил настаивать на своём, используя Зион Власти как аргумент. Он предложил альвисам выбор: либо сотрудничество, либо независимость. После переговоров Аид договорился о границах между Дракгором и Первым Царством, а также о торговых отношениях.
Покинув Вурфета, Аид и Аракхи отправились на поиски сильных монстров, чтобы потренироваться и добыть ресурсы. Они обнаружили стаю монстров-насекомых, которых Аид решил не трогать, а вместо этого собрал с их тел редкие ингредиенты. Вернувшись, Аид занялся разработкой новых заклинаний, готовясь к битве с Титаном.
В 21 главе главный герой, после бессонной ночи, проведённой в магических экспериментах, доволен результатами. Он освоил два новых заклинания: "Клинкопад тьмы" - мощное заклинание для массового поражения, зависящее от затраченной маны, и "Щупальце тьмы" - вспомогательное заклинание, заменяющее руку. Он также создал "Сферу приказа" - сферу, способную хранить и активировать до трёх заклинаний при определённых условиях или по приказу.
Затем герой отправляется на поиски своего помощника Кляксы, которого находит в общаге. После короткого разговора, в котором Клякса сообщает о своём назначении ректором магической академии Порто, герой приказывает ему явиться на коронацию.
Далее герой встречается с Аракхи, своим летающим спутником, и отправляется в Дракгор. Там он приветствует прибывших альвисов и других гостей, включая представителей разных рас, которые будут присутствовать на коронации. Он также освобождает Зинкундира, правителя Пещерного Альвиона, и выделяет ему средства.
После этого герой забирает демонов из демонического города и, собрав всех гостей, открывает портал в главный Храм Аида. Там их встречает Первожрица, которая предлагает гостям угощения, учитывая особенности альвисов. Начинается торжественная церемония коронации, знаменующая объединение земель и победу над Титаном. Альвисы произносят свой боевой клич "Аху", выражая свою преданность и готовность к самопожертвованию.
В главе 22 главный герой становится частью праздничного шествия в Порто, украшенном флагами Империума. Он открывает портал для Кляксы и приказывает своим войскам готовиться к выходу. Люди, альвы и мертвая гвардия готовятся к церемонии. Герой планирует построить Храм Аида внутри магического пространства, чтобы иметь возможность перемещаться между храмами. Он поручает альфийке Арбайгол найти непокорную девушку Греладу.
Вернувшись к экскурсантам, герой извиняется за заминку и подчеркивает свою занятость делами государственной важности. Он размышляет о месте проведения церемонии, предполагая, что она пройдет в современном отеле. Вскоре тайна раскрывается: церемония состоится в Университете Порту, напоминающем дворец, где демонтированы некоторые учебные элементы.
Герой выводит на площадь полтысячи живых существ и тридцать гвардейцев. Он сообщает Маверику и другим о названии новой империи - Родия. На церемонии Арин приносит клятву верности народу и богам Империума, после чего герой коронует ее императрицей Родии.
После коронации объявляется о присоединении нескольких регионов к Родии, что сопровождается системными бонусами для жителей. Герой понимает, что это связано с объединением Шелиона, которое не было отмечено ранее. Он осознает, что их триумф будет раскрыт врагам, но надеется, что это не помешает им.
На пиру после церемонии заключаются торговые союзы и обсуждаются планы. Герой узнает от Арин, что она беременна, что вызывает у него шок и радость. В этот момент Ушедший объявляет о проведении Турнира во славу Империума на следующий день.
В Империуме объявлен турнир Доблести, организованный в честь объединения земель. Участие могут принять все желающие, зарегистрировавшись до утра. Турнир включает в себя различные виды сражений: один на один, против монстров, групповые бои. Победители получат очки доблести, лучшие 500 сразятся за главный приз, включающий легендарные доспехи и мифический клинок. Остальные участники также получат награды.
Арин, прочитав объявление, удивлена, но понимает, что это идея Ушедшего, решившего таким образом раздать снаряжение из сокровищницы дракона. Она шутит о своем участии, но быстро отказывается. Они обсуждают проблемы Империума, союзников и расы. Арин сообщает, что Гвардеец в курсе, и её ждёт разговор с отцом. Также она собрала отряд исследователей.
Отец и Вурфет уже в курсе и празднуют. Они пробуют "Корнишон Диониса", который вызывает восторг. После застолья герой отправляется на улицу, где веселье в разгаре. Он отправляет Кляксу найти демонов, а сам направляется к исследователям.
На улице он встречает отца и альвийского царя, которые делятся воспоминаниями о прошлом. Появляется барон Штроппс с суккубшей. Герой открывает портал и видит, что Арин спит на коленях у Роксаны. Роксана сообщает, что станет баронессой и будет править северо-западным краем. Арин просит героя подарить ей цветы. Клякса сообщает о квесте "Дорога домой" для моряка. Герой целует Арин и Роксану и отправляется к порталу в Дракгор.
Он готовится к битве с Титаном, перезаряжает кристаллы и активирует "Приказы Аида". Он хвалит охотников за трофеи. Аракхи просыпается, и герой отправляется в убежище, чтобы найти демонов. Суккубша приносит обессиленного барона Штроппса. Герой приказывает ей предоставить ему кавалерию.
В главе 24 группа исследователей прибывает в руины, где их встречает многотысячное войско демонов, охраняющих территорию. Один из исследователей, фанатичный ученый, возмущен варварством демонов, которые используют артефакты для бытовых нужд. Главный герой, Аид, успокаивает его и приказывает демонам построиться. Он представляет им своего отца, который будет тренировать их, а также объявляет о создании нового легиона под командованием человека.
Аид объясняет, что демоны будут соревноваться за место в легионе, что должно повысить их боевую эффективность. Он также показывает исследователям внутреннее устройство комплекса и дает им указания по работе. Затем Аид оставляет отца тренировать демонов, а сам отправляется к Вурфету, правителю Первой Горы.
Аид и Вурфет обсуждают предстоящую битву с Титаном Сфиротом. Аид делится своими опасениями и планами, включая использование "запасного плана", который может привести к катастрофе. Вурфет предлагает помощь и обещает найти для Аида новые владения.
После битвы с Титаном Аид возвращается к Вурфету, и они празднуют победу. В этот момент оба получают системное сообщение о начале глобального события "Гегемонократия". Империум, возглавляемый человеком, нарушил баланс, и теперь все правители должны объединиться, чтобы свергнуть его. Им предлагается присоединиться к походу, получив усиления и свитки порталов для перемещения на континент Сомниум. Аид спрашивает Вурфета, состоит ли тот в Империуме, и глава заканчивается на этом вопросе.