Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон.
А внутри него находится Вечность.
Это вроде как загробный мир, в который после смерти уходят избранные Восходящие, чтобы обрести бессмертие. Но, в отличие от земного, он абсолютно реален и оттуда иногда снисходят гости, называющие себя эмиссарами Вечности.
Гости? Или хозяева?
Легенды рассказывают, что цивилизация Кел, создавшая дайсон-сферу, три оборота галактики назад навсегда ушла в Вечность, чтобы стать там всемогущими и бессмертными богами. Тот, кто сидит у меня в голове, утверждает, что они просто трусливые твари, ради своего спасения когда-то обрекшие на смерть Единство и всех его обитателей.
Мне… предстоит выяснить, кто прав и что на самом деле скрывает Вечность.
Главное, помнить, что есть только одно, интересующее ее бессмертных хозяев. Единственная вещь, связывающая два мира.
И это – Звездная Кровь!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Пролог описывает начало и ход Великой Охоты, объявленной Наблюдателем из-за угрозы, исходящей от Червей. Восходящие, стремящиеся к Вознесению, объединились для борьбы с этой угрозой. Они собирали информацию, разрабатывали стратегии, защищали границы и исследовали опасные территории, уничтожая гибридов и изучая слабости Червей. Для защиты были созданы различные виды оружия и доспехов. Многие Домены превратились в тренировочные базы для охотников.
Первым этапом было уничтожение рассадников гибридов. Восходящие, вооруженные артефактами и рунами, прокладывали пути между Кругами, уничтожая гнезда и ульи. Награда от Наблюдателя была щедрой, но цена была высока: тысячи погибли. Главной целью были Великие Черви, воплощения Тварей Извне.
Описываются некоторые из Великих Червей: Пожиратель, Мерзость, Искушающая, Алчущий, Энзим, Тенекрут, Тиран и Шелест. Каждый из них обладал уникальными способностями и силами.
Великая Охота длилась долго, Черви сопротивлялись, используя своих слуг и соблазняя Восходящих. Однако их слабостью была жажда власти и соперничество. Восходящие уничтожали Червей, бросая вызов самому злу. Многие герои пали, но охота продолжалась, пока все Великие Черви не были уничтожены.
После победы над Великими Червями их влияние осталось в виде мертвой земли, легенд, рун, существ и ядовитой крови.
Неизвестно, все ли Черви были уничтожены. Некоторые считают, что кто-то из них выжил, другие – что их пленили. Наблюдатель понес потери, но Великие Черви были повержены, и Круги Жизни были спасены.
Несмотря на победу, Великая Охота не окончена. Восходящие продолжают охотиться на исчадий Червей. Кроме того, среди Восходящих появились Тысяча Братьев, возродившие старые идеи и привлекая внимание Небесного Трона.
В первой главе главный герой, чьим телом временно управляет Белый Дьявол, оказывается в Домене рунной волшебницы Азимандии. Она, недавно пережившая пытки и допросы, напугана и покорна. Белый Дьявол приказывает ей отключить защитные механизмы Домена, открыть доступ к хранилищам и призвать служанок.
В Домене герой осматривает обстановку, а Белый Дьявол, используя его тело, приказывает Азимандии подготовить все необходимое. Он также активирует несколько рун, полученных в бою, включая Руну Небесного Ястреба, требующую для активации Звездную Кровь, и Руну Выживания, которая дает герою полезный навык.
После этого Белый Дьявол начинает разговор с Азимандией, выясняя детали о ее Домене и его окрестностях. Выясняется, что Домен находится в области Тьмы, и Азимандия запечатала вход из-за страха. Белый Дьявол предлагает ей сделку: она будет служить ему, помогать в его планах, а взамен получит свободу и защиту от Хранителей Вечности. Азимандия соглашается, надеясь на спасение.
В главе 2 герой оказывается в зале с саркофагами Бесконечного Сна в Серебряном Замке. Он ожидал увидеть медицинские капсулы, но обнаружил семь каплевидных колонн, похожих на те, в которых Азимандия держала пленников. Пять колонн пусты, а в двух находятся обнаженные тела мужчины и женщины из народа Кел, выглядящие как произведения искусства, но чуждые землянам. Герой замечает физические отличия Кел от людей, понимая, что это другой биологический вид.
Белый Дьявол объясняет, что для Кел секс — это искусство и развлечение, а не средство размножения. Азимандия подтверждает, что эти Кел — "мусорного ранга" и были оставлены здесь тысячу циклов назад. Белый Дьявол спрашивает, зачем Азимандия разорвала связь с Вечностью, на что она отвечает, что сделала это "на всякий случай", чтобы скрыть следы от эмиссаров Вечности.
Герой находит в зале цилиндр с одеждой, а Азимандия показывает, что это ее саркофаг. Белый Дьявол спрашивает, куда ведет нить саркофага, и Азимандия отвечает, что в Золотой Город через мир под названием "Камни". Белый Дьявол подозревает, что у Азимандии есть посредник в Вечности, и она признается в тайном душеторговце, который превращает стигматы в Руны.
Белый Дьявол приказывает Азимандии назначить встречу в Золотом Городе, чтобы использовать ее посредника. Азимандия пытается возражать, но вынуждена подчиниться Клятве и открывает путь в Вечность.
Далее герой осматривает замок, обнаруживая трофейный зал с черепами разных существ, в том числе Кел. Азимандия показывает хранилище с экипировкой, в основном старой и поврежденной. Герой находит три артефакта: Браслеты Тысячи Эхо, Кольцо Определения Жизни и Призрачный Фонарь. Также он находит минералы для создания Рун и три костяных кристалла бронзового ранга.
Белый Дьявол заставляет Азимандию отремонтировать золотые Руны героя. Азимандия, получив свободу, подчиняется и ремонтирует Руны. Белый Дьявол говорит, что они отправятся в Вечность, как только подготовятся.
Герой остается один в замке и размышляет о необходимости товарищей. Он тренируется и изучает Рунное Мастерство. Он отмечает особенности архитектуры Кел, использующей рунные знаки Переноса. Он изучает Руну Призрачного Шага и Руну Плоскостного Меча, которые позволяют ему перемещаться и сражаться.
В хранилище Кнута герой находит Связь-Камень, стигматы, сущностные ядра и оружие. Он обнаруживает, что оружие, в частности ракетные заряды "Пилумы", было произведено во фригольде, что наводит на мысль о предательстве и черном рынке. Герой подозревает, что Трейв Уитли, оставленный во фригольде за старшего, может быть замешан в заговоре. Белый Дьявол намекает, что Кнут еще ответит на его вопросы.
В третьей главе главный герой, отслеживая рост своей Звездной Крови, выясняет, что зелья и предметы, усиливающие регенерацию, эффективны только на своем ранге. Он начинает экспериментировать с Символами, используя измененную материю, полученную из костяков жертв Азимандии, которая дает другие варианты в Рунном Конструкторе. После создания нескольких Рун, включая Малую Руну-Предмет, Малую Руну Стихии Смерть, Малую Руну Превращения и Малую Руну Развития, герой создает Руну Штурмовой Винтовки, способную активироваться за Звездную Кровь. Он также усиливает ее Стихией Смерти, что приводит к появлению некроза у жертв.
Белый Дьявол обучает героя созданию Рун-Предметов, и герой понимает, что может упаковывать любые предметы в Скрижаль. Он преобразует Ночное Зрение в Навык, а затем развивает его до бронзы, как и Аутотренинг.
Белый Дьявол раскрывает герою планы о Вечности, копии Единства, и о том, что он намерен сделать, чтобы связать Азимандию. Герой узнает о стигматах, содержащих ресурсы Восходящих, и о том, что их можно вскрыть, но это чревато серьезными последствиями. Герой создает шесть бронзовых Рун, хранящих стигматы.
Герой понимает, как работает Рунное Искусство, и решает улучшить свои навыки. Он тратит Звездную Кровь на создание новых Рун и снижает свой предел. Он распределяет свободные Руны Развития, чтобы усилить свои Атрибуты, в первую очередь Стихийность и Телесность, а затем Моторику. В результате он получает новые Навыки и улучшает свои физические характеристики.
Наконец, герой преобразует бронзовую Руну Исцеления в серебряную, что значительно увеличивает ее эффективность. Он планирует использовать эту Руну, чтобы помочь своей возлюбленной. В конце главы герой готовится к визиту в Вечность и хочет разобраться со своим непробужденным Аспектом.
В главе 4 Белый Дьявол объясняет главному герою, что для пробуждения Аспекта необходима стрессовая ситуация, и предлагает ему пройти испытание в Домене Храма Первого Шага. Герой, желая восстановить запас Звездной Крови и опробовать новые навыки, соглашается.
Оказавшись в Храме, герой сталкивается с мрачной обстановкой и первым испытанием: ему нужно добраться до рунного знака в центре зала, избегая смертоносной кислоты, заполняющей помещение, и передвигаясь по движущимся колоннам. Успешно преодолев это испытание, герой получает оценку "посредственно".
Второе испытание требует уничтожить ожившие скелеты. Герой, используя различные Руны и навыки, справляется с задачей, получив оценку "превосходно" и небольшой бонус к Звездной Крови.
Третье испытание представляет собой схватку с девятью стреляющими стихийными зарядами, а также с порывами ветра и падающими булыжниками. Герой, комбинируя защиту и атаку, побеждает, получив оценку "неплохо".
После прохождения всех испытаний герой получает награду - Малую Звезду Искателя, а также узнает, что для открытия пути ко Второму Шагу необходимо собрать три фрагмента артефакта. Собрав их, герой сталкивается с дополнительным испытанием: ему предстоит победить призрачного воина. В ходе схватки, когда герой оказывается на грани гибели, происходит пробуждение его Аспекта - Дракона Звездного Света. С помощью нового Аспекта герой побеждает призрачного воина и получает Руну-Домен "Храм Второго Шага".
В пятой главе Сигурд Морозов размышляет о полученной Руне и о предстоящих испытаниях. Он недоволен тем, что Белый Дьявол подверг его опасности в Храме Первого Шага, и задается вопросом, почему тот не позаботился о его безопасности. Белый Дьявол объясняет, что смерть тела не всегда страшна, и что испытания необходимы для Восхождения. Сигурд узнает от Белого Дьявола об Истинных, древнейшей группе Восходящих, обладающих истинной Звездной Кровью и способных к бессмертию. Истинные, по словам Белого Дьявола, являются предками Кел, но их секреты были утеряны.
Сигурд решает использовать полученную Руну, призывая Аспект - Дракона Звездного Света. Он обнаруживает, что Аспект требует Звездной Крови для использования способностей, но может быть отозван в любой момент. Сигурд также понимает, что ему нужно развивать Атрибуты Разума, для чего необходимы бронзовые Руны. Он использует Звезду Искателя для восстановления Звездной Крови и практикует медитацию, чтобы увеличить ее регенерацию.
После подготовки, включающей тренировки и отдых, Сигурд готов к посещению Вечности. Он складывает свои вещи в специальный цилиндр и входит в Саркофаг Бесконечного Сна. Саркофаг проводит сканирование, подтверждая его пригодность для входа в Вечность. После активации переноса Сигурд испытывает ощущение полета и видит Небесный Трон, прежде чем попасть в Вечность, где его приветствует женский голос.
В главе 6 главный герой, Сигурд, оказывается в Вечности, где ему предстоит создать новое отражение (тело) и выбрать Дары. Белый Дьявол предупреждает его о необходимости сменить имя, и Сигурд выбирает "Звездный Флот". Затем ему предстоит создать новое тело, которое будет отражением его сущности в Вечности. Процесс напоминает создание персонажа в VR-игре, но с возможностью модификации внешности за Звездную Кровь. Сигурд выбирает внешность полукровки Народа Кел, потратив 48 капель Крови.
После создания тела, ему предлагается выбрать один из Даров Вечности из семи ларцов. Белый Дьявол советует выбрать Сапфировый Ларец, который содержит Дары Пути. Сигурд выбирает бронзовую версию ларца, потратив 24 Звездные Монеты. Из ларца он получает Руну Астрального Компаса, Руну Облачения Странника, Бездонную Сумку Странника, Кристалл Странника и Бронзовый Ключ.
После этого Сигурд переносится в мир "Камни" - Бассейн Душ, где рождаются отражения. Белый Дьявол объясняет, что это место безопасности, где нельзя использовать Руны. Выйдя из Бассейна, Сигурд оказывается в астероидной пустоте. Используя Руну Астрального Компаса, он активирует карту, которая указывает путь к вратам. Руна Облачения Странника позволяет ему менять одежду, а Бездонная Сумка служит хранилищем. Кристалл Странника дает возможность исцеления. Бронзовый Ключ, по совету Белого Дьявола, он не использует.
Сигурд вызывает Аспект Дракона Звездного Света и отправляется в путь. Белый Дьявол рассказывает о разрушенном мире, где обитатели Вечности развлекаются войнами. Вскоре Сигурд сталкивается с первым обитателем этого мира, и становится ясно, что им нужна невидимость, которой у них нет.
В главе 7 главный герой, активировав Биолокацию и Истинный Взор, успешно отражает нападение существа, похожего на гигантского золотого комара, используя Эфирное Дыхание и Алый Поток. Он обнаруживает, что существо является стражем бездушной фракции Вечности и получает Звездную Кровь и бронзовую Руну-пустышку.
Следуя совету Белого Дьявола, герой исследует ближайший астероид, где на него нападают другие золотые комары. Он побеждает их, используя различные навыки и руны, и собирает добычу, включая Звездную Кровь, руны и улучшения.
Герой обнаруживает алые кристаллы, содержащие Звездную Кровь, но понимает, что не может их добыть. Он находит вход в тоннель, ведущий в пещеру с водопадом и озером. В пещере он обнаруживает колонию Диких Рудокопов и Строителей, похожих на золотых муравьев, которые добывают Звездную Кровь.
Герой уничтожает колонию, используя различные атаки, и собирает добычу, включая Кристаллы Алого Сердечника, которые можно использовать для создания рун. Он также находит серебряного лидера колонии и побеждает его, получив серебряные руны и ларцы.
После уничтожения колонии герой покидает пещеру, но его атакует призрачная паутина, вызванная тремя Восходящими, Небесными охотниками Ковенанта. Он получает серьезные повреждения, но выживает благодаря Руне Исцеления.
В главе 8 главный герой, управляемый Белым Дьяволом, сталкивается с тремя охотниками Ковенанта: двумя змеедевочками и золотым Восходящим по имени Эриний Зариман кел Эррос. Змеедевочки пытаются подчинить героя, но Белый Дьявол отражает их ментальное воздействие. Эриний, узнав в герое "Язык Кел", предлагает выкуп за его жизнь. Белый Дьявол, зная, что они не смогут победить Эриния, предлагает использовать Небесного Ястреба, золотую броню, чтобы сбежать.
В ходе боя герой, управляя Ястребом, уничтожает одну из змеедевочек и ранит другую, но Эриний оказывается слишком сильным. Герой использует знание местности, чтобы заманить Эриния в ловушку и сбежать. Белый Дьявол объясняет, что Эриний не стал преследовать их, так как не уверен в победе и не хочет рисковать.
После побега герой и Белый Дьявол обсуждают Ковенант и Вечность. Белый Дьявол направляет героя к Вратам, ведущим в Золотой Город. У Врат они встречают других Восходящих, включая рудокопов, путника в алом бурнусе и двух Кел, похожих на охотников. Герой готовится войти в Золотой Город, где ему предстоит узнать больше о Вечности.
В девятой главе герой, пораженный великолепием Золотого Города, столицы Вечности, прибывает в него через Врата. Город представляет собой парящую платформу с множеством золотых островов, вращающихся вокруг гигантского золотого столпа, уходящего в небо. Здесь царит атмосфера роскоши и изобилия, но герой, благодаря подсказкам Белого Дьявола, понимает, что это лишь внешняя оболочка, скрывающая темные секреты.
Белый Дьявол объясняет, что Золотой Город – это отражение погибшего мира Единства, созданное для Кел, вечно живущих обитателей Вечности. Город разделен на касты, где Кел занимают высшее положение, а нео (пришельцы из Единства) служат лишь ресурсом.
Герой посещает Храм Сестры Солнца, где, принеся жертву, восстанавливает свои запасы Звездной Крови. Белый Дьявол рассказывает о Хранителях Вечности, бывших учениках, предавших своего учителя и теперь контролирующих город. Он также предупреждает о системе безопасности, основанной на Астральных Защитниках, которые карают любые нарушения.
Следующая цель – Контракция, где герой должен встретиться с душеторговцем. По пути он осматривает город, восхищаясь его красотой, но осознавая его гнилую суть. В Бирже, где находится Контракция, герой сталкивается с Эринием и его спутниками, которые намерены взыскать с него долг.
В главе 10 главный герой, оказавшийся в Золотом Городе, вступает в переговоры с представителями Дома Кел - Эринием, который, узнав о его способностях, предлагает ему сотрудничество. Герой, используя Белого Дьявола, уклоняется от прямого ответа, ссылаясь на занятость.
После этого герой попадает в Контракцию - торговый пост, где ему предлагают кредит и знакомят с системой биржи. Он получает навык Мастерства Торговли и начинает изучать возможности биржи, где можно приобрести различные товары и услуги.
С помощью Белого Дьявола герой анализирует свои руны, улучшает их, связывает и продает ненужные, чтобы получить средства для покупки более полезных. Он тратит деньги на улучшение навыков и покупку серебряной руны Искусства Торговли, а также приобретает бронзовый шлем Ледоманта, часть доспеха Ледяного Червя.
В конце главы герой завершает свои дела в Контракции и готовится к встрече с душеторговцем.
После церемонии прощания по погибшим в Шторме, Травинка, не желая оставаться наедине с матерью, Говорящей-с-Травами, и братом Марком, новым знаменосцем, присоединилась к копью Сигурда. Она узнала, что новым риксом фригольда стал Трейв Уитли, а Серена Лафайет и Марк Кассиди заняли посты знаменосцев. Лэндо Солнечное Крыло, принц Народа Трав, объявил о своем уходе, обвинив Говорящую в манипуляциях и намекнув на ее причастность к событиям в Шторме.
Травинка, встревоженная словами Лэндо и подозрениями в адрес матери, попыталась поговорить с ней. Она застала Говорящую в объятиях Трейва, что подтвердило ее опасения о манипуляциях и использовании людей. Говорящая призналась, что считает Травинку глупой, и планирует выдать ее замуж, чтобы "успокоить".
Травинка, потрясенная, присоединилась к копью Сигурда, где узнала о планах Динамита и его людей покинуть фригольд из-за опасений преследований со стороны новых властей. Травинка предложила присоединиться к ним, надеясь найти Сигурда. Фьюри предложила угнать винтокрыл, чтобы улететь, и, несмотря на отсутствие опытного пилота, все согласились на этот рискованный план.
В главе рассказывается о событиях, произошедших после покупок на Бирже. У главного героя осталось 473/473 капли Звездной Крови, что вызывает беспокойство, так как рунному мастеру требуется больше Крови, чем обычному Восходящему. Он решает разобраться со стигматами, но обнаруживает, что продажа гвоздей со стигматами запрещена Хранителями, которые контролируют перенос душ в Вечность.
Герой понимает, что они занимаются чем-то незаконным, и обращается к душеторговцу Флексу Торию, чтобы продать стигматы. Место встречи — Дом Кубков, дворец увеселений. По пути туда герой размышляет о жизни в Вечности и о том, что ждет Восходящих из мира Единства. Белый Дьявол, спутник героя, объясняет, что Восходящие из Единства, умерев, попадают в низкоранговые отражения Вечности, теряя все накопленное. Кел, высшая раса Вечности, относится к ним как к низшим существам, используя их для своих нужд.
В Доме Кубков герой встречается с Флексом Торием, который оказывается андрогинным существом. Флекс Торий использует Руну-Существо, кота с золотыми зубами и глазом-самоцветом, чтобы оценить содержимое стигматов. Он покупает стигматы, но герой предлагает сделку: отдать Руну с серебряной душой в обмен на возможность допросить эту душу. Флекс Торий соглашается, но предлагает герою перейти к нему на службу. Герой отказывается и предлагает сделку: отдать все остальные гвозди в обмен на Руну с пустым стигматом, который позволит Кел выдавать себя за Восходящего из Единства. Флекс Торий соглашается, но предлагает продолжить сделку в другом месте, открывая портал в мрачное место.
В главе 12 главный герой, вместе с Белым Дьяволом, по приглашению душеторговца Флекса Тория попадает в его Домен. Место оказывается мрачным и зловещим, с признаками извращенных вкусов хозяина. Во дворе они видят подвешенное в клетке и истерзанное существо, которое, по словам Тория, является его должником. Торий предлагает Белому Дьяволу полюбоваться пытками, но тот отказывается.
Внутри дворца их встречает Морвена, домоправительница Тория, которая оказывается мертвецом, призванным магией Кел. Торий намекает на сделку, в которой Белый Дьявол должен будет раскрыть свои секреты.
В Зале Извлечения, где происходит сделка, герой видит алтарь душ и кристаллы с заключенными в них телами. Торий объясняет, что алтарь используется для удержания душ и их последующего использования. Белый Дьявол активирует Руну Стигмата, чтобы извлечь душу Кнуда Ларссона, заключенную в гвозде.
После извлечения души, Белый Дьявол допрашивает Кнуда, используя гипноз и ментальные навыки. Из воспоминаний Кнуда выясняется, что он был предателем, изгнанным из фригольда, и теперь работает на Говорящую-с-Травами, чтобы отомстить. Кнут планировал захватить власть в фригольде, используя захваченный винтокрыл и помощь Говорящей.
После допроса Торий пытается обмануть Белого Дьявола, требуя раскрыть его секреты. Он предлагает сделку: раскрыть тайны в обмен на свободу. Белый Дьявол понимает, что это ловушка, и Азимандия подготовила для него Руну, которую он активирует, чтобы использовать в своих целях.
В 13 главе происходит схватка между рассказчиком (в котором находится вселенец), кел-леди Азимандией, Флексом Торием (душеторговцем) и его слугами. Азимандия, вызванная из Звездной Крови, вынуждена подчиняться приказам рассказчика, который использует ее, чтобы заманить Тория в ловушку. Торий, осознав угрозу, пытается заключить сделку, но рассказчик отказывается.
В ходе боя появляются Руны-Существа Азимандии, а также слуги Тория, включая Морвену (домоправительницу), которая переходит на сторону рассказчика, предлагая план по уничтожению Тория. Торий, будучи заключенным в клетку, пытается сбежать, но в итоге уничтожает себя, используя Руну Растворения.
В результате схватки рассказчик получает Руны Тория и огромное количество Звездной Крови. Азимандия осознает, что ее положение в Вечности теперь под угрозой, так как она стала врагом Тория и его союзников. Рассказчик же, довольный результатом, приказывает Азимандии призвать своих Рун, чтобы вернуться домой, подчеркивая, что она теперь связана с ним и должна ему служить.
В главе 14, после победы над призраками в Домене Тория, Азимандия предлагает захватить сокровища Тория, но Морвена, бывшая домоправительница, сообщает, что доступ к ним закрыт. Она также признается, что Торий возродился в Бассейне Душ и ей нужно бежать. Белый Дьявол решает воспользоваться ситуацией, чтобы получить помощь от Морвены, которая знает, где хранятся сокровища. Морвена соглашается помочь, так как больше не связана с Торием и хочет избежать его мести.
Морвена использует Кувшин, чтобы собрать призраков Домена, очищая двор. Затем она убивает пленника Тория, используя осколок Алтаря Душ и Кувшин, чтобы извлечь его сущность. Азимандия комментирует, что Морвена обладает навыками Заклинателя Духов. Белый Дьявол и Азимандия собирают осколки Алтаря, которые оказываются ценными артефактами. Белый Дьявол находит Гвоздь Кнута Ларссона, но не объясняет его значение.
Белый Дьявол усиливает Руну Живых Цепей золотой Руной Усиления. Они также получают три новые серебряные Руны: Ускорения Времени, Астральных Фантомов и Доминиона Призрачных Арахнидов. Морвена даёт Руну Подчинения Призрака и Руну Духовной Проекции, которую Белый Дьявол продаёт за Звездные Монеты.
Азимандия предлагает создать Руну-Существо из Морвены, чтобы использовать ее как носителя для переноса артефактов. Морвена соглашается, так как хочет избежать мести Тория и вернуться в Единство. Азимандия создает Руну Заклинателя Духов из Морвены, а затем Белый Дьявол переносит их в Идиллические Сады, где Азимандия отправляется отдыхать. Глава заканчивается тем, что Белый Дьявол возвращает контроль над телом рассказчику, сигнализируя о завершении их пребывания в Вечности.
После посещения Бассейна Душ в Идиллических Садах, где главный герой узнал, что все подобные бассейны в Вечности имеют одинаковый дизайн, он погрузился в один из них, чтобы вернуться в своё тело в Единстве. В бассейне он обнаружил свой интерфейс, показывающий его текущий ранг, количество Звездной Крови, рун и монет.
Белый Дьявол посоветовал изменить точку привязки Бассейна Душ, чтобы при последующих смертях в Вечности или возвращениях из Единства герой появлялся в этом конкретном бассейне. Он также обратил внимание на статус "Двуединый" и "Измененный", но не стал вдаваться в подробности.
При попытке соединиться с отражением в Единстве, герой обнаружил различия в атрибутах между своим текущим телом и телом в Саркофаге Бесконечного Сна. Он понял, что изменения, полученные в Вечности, не переносятся в Единство напрямую. Белый Дьявол объяснил, что это нормально, и что для синхронизации атрибутов можно использовать Искусство Торговли.
С помощью этого навыка, герой мог "синхронизировать" свои отражения, заплатив Звездной Кровью или Звездными Монетами. Синхронизация стоила дорого, но позволяла перенести изменения в атрибутах. Герой решил заплатить, чтобы не потерять свои достижения.
После синхронизации, герой вернулся в Единство, в свой Саркофаг. Он осмотрел Домен, забрал свои вещи и Кыша, своего компаньона.
Далее герой обдумывал свои дальнейшие действия. Он понимал, что заговор против Вероники был успешен, и теперь ему нужно было отомстить заговорщикам. У него были доказательства предательства Трейва, а также Связь-Камень Кнута. Он планировал посетить главный лагерь изгоев, чтобы найти больше улик.
В его плане было три основных этапа: получить стигмат, пробудить отца Травинки и рассказать ему правду, а затем вернуться во фригольд и наказать заговорщиков.
Белый Дьявол предложил использовать пустой стигмат, который герой получил в Вечности, чтобы скрыть свои способности от землян. Он также рассказал, что можно получить обманный стигмат, который покажет только то, что его владелец хочет показать.
Белый Дьявол также предложил продать полные стигматы Наблюдателю, когда герой достигнет ранга хейра, чтобы освободить души из них. Герой решил вернуться в Шторм, чтобы осмотреть место битвы и найти следы выживших.
Интерлюдия начинается с успешного побега Травинки и её товарищей из фригольда на угнанном винтокрыле "Грифон". Фьюри, не имея опыта пилотирования, с трудом справляется с управлением, но в итоге им удаётся взлететь. Во время полёта Травинка размышляет о своём решении, о предательстве матери и брата, и о надежде на встречу с Сигурдом.
Посадка на ферме Эйрика оказывается неудачной: Фьюри, снова взяв управление, совершает жёсткую посадку на неподготовленном поле, повредив винтокрыл. Эйрик, выслушав рассказ беглецов, решает не выдавать их, но и не позволяет Травинке и Лэндо покинуть ферму. Он объясняет, что Травинке опасно возвращаться во фригольд, а Лэндо должен остаться, чтобы не портить отношения с другими народами. Динамит и его отряд, получив припасы и провожатых, отправляются в Шторм на поиски Сигурда.
После отъезда Динамита на ферму прибывают представители фригольда и Народа Трав, но Эйрик не выдаёт ни Травинку, ни Лэндо. Травинка остаётся на ферме, где её пытаются отвлечь от грустных мыслей работой.
Через несколько дней возвращаются провожатые Динамита, рассказывая о странных явлениях в Шторме: золотом свечении и пугающих звуках. Эйрик предполагает, что это может быть связано с появлением сильного Восходящего и игг-оружием.
В 16 главе герой сталкивается с проблемой выхода из Домена Серебряного Замка. Единственный способ - активировать "обратную" Руну-Ключ, но такой у него нет, так как он попал в Домен не через Ключ, а по воле Азимандии. Порталы Домена заблокированы. Хозяйка замка, кел-леди, контролирует перемещения через корневую Руну-Домен, привязанную к её Скрижали.
Герой размышляет о природе Рун и о деградации Кел, которые, по его мнению, утратили искусство создания новых форм Рун, используя лишь старые. Он планирует использовать Серебряный Замок как базу, где есть ценные ресурсы, включая кристалл-стражей, древнее снаряжение, рунный конструкцион, рудник Азимандии, пленников и Саркофаги Бесконечного Сна.
Белый Дьявол, вселенец, предлагает план: вместо создания новых Ключей, использовать золотую Руну Домена, чтобы сменить владельца. Для этого требуется 100 Звездных Монет. Недостающую часть планируется добыть, распечатав "консервы" Азимандии.
После отдыха и медитаций, герой замечает изменения в своих Навыках, включая достижение "Искусства Пилотирования" и повышение ментальных навыков. Атрибуты остались прежними.
Азимандия, по просьбе Белого Дьявола, рассказывает о своих врагах в Единстве и о том, что на неё объявлена охота. Она опасается, что враги могут найти вход в Домен.
Белый Дьявол приказывает Азимандии перенести их в рунный конструкцион. Он решает освободить одного из пленников - Отрекшегося, несмотря на его опасность. Герой и Белый Дьявол сражаются с Отрекшимся, используя Руны и оружие. Отрекшийся побежден, и герой получает награду от Наблюдателя, включая Звездные Монеты и выбор Руны.
После победы над Отрекшимся, герой обнаруживает странные "черные Руны", которые вызывают гнев Наблюдателя. Белый Дьявол объясняет, что это проклятые Руны, созданные одним из Великих Червей, и приказывает их уничтожить.
Затем они сражаются с воином Гармонии. Герой побеждает его, используя различные Руны и оружие. После смерти воина Гармонии, герой получает немного Звездной Крови и бронзовые пустышки.
Белый Дьявол продает бронзовые Руны, чтобы получить недостающие Звездные Монеты. Он использует Рунный Конструктор для создания Рун Стихии Смерти, чтобы получить необходимые средства.
В конце концов, Белый Дьявол забирает у Азимандии золотую Руну Домена, несмотря на её протесты. Герой получает Руну Серебряного Замка, становясь его владельцем. Белый Дьявол приказывает Азимандии уничтожить останки в мертвятнике, чтобы получить серебряный Материал для новых Символов. Герой, получив Руну-Домен, планирует отправиться в Шторм.
В семнадцатой главе главный герой, получив доступ к Руне-Домену, своему карманному королевству, изучает его возможности. Он тратит ресурсы на активацию и понимает, что Домен позволяет управлять экстрамерностью, создавать колонии и совершать вылазки за ресурсами. Уязвимость Домена – его ядро, которое находится в Единстве.
Герой изучает функционал Ключей, позволяющих перемещаться в Домен и обратно, а также создавать новые ключи. Он тратит бронзовые Руны Развития на улучшение Атрибута Воли, получая навык Стойкости, и использует бронзовую Руну Повышения на Эликсир Очищения.
Далее герой выбирает награду Наблюдателя, остановившись на Руне Ночницы – существа, способного собирать ресурсы.
Вернувшись в Шторм, герой осматривает место битвы с врагами, обнаруживая следы мародерства и отсутствие тел. Он решает отправиться на охоту на Червей, чтобы выполнить задание Великой Охоты и получить ресурсы.
Перед охотой герой вызывает Дракона Звездного Света и отправляется к Великому Архиву Снов, где ему предстоит очистить здание от кошмаров. Он призывает Морвену, бывшую Заклинательницу, ставшую его Руной, и поручает ей очистку Архива.
В процессе очистки герой собирает Звездную Кровь, находит останки золотой Королевы Снов и получает три серебряных артефакта. Морвена, используя Руну Подчинения Призрака, успешно справляется с заданием.
После завершения работы герой подводит итоги: он получил новые артефакты, Звездную Кровь, Реликты и улучшил свои навыки. Теперь его ждет охота на Червей.
В 18 главе герой, Сигурд, возвращается с задания, обходя Бесконечный Шторм. Он размышляет о природе рун и о том, как можно было бы использовать их для получения силы, но Белый Дьявол объясняет ему особенности Штормов и других рун. Сигурд замечает, что улицы, прилегающие к площади, начинают оживать, и решает устроить засаду, чтобы выманить врагов.
Он занимает наблюдательный пункт и готовится к ночи. Сигурд осматривает предметы, найденные в Архиве Снов, понимая, что они ему не подходят. Затем он начинает охоту на червей, используя Игг-свет, чтобы уничтожать их. Он выполняет задание Наблюдателя, уничтожив 1000 червей, и получает серебряную руну на выбор. Также он получает новое задание на уничтожение 10000 червей, но понимает, что это будет очень сложно.
Сигурд размышляет о системе Восхождения, о том, как можно обменивать руны, и о том, как ограничена его слава. Он решает использовать полученные руны для улучшения своих навыков. Вскоре он замечает странный объект — гигантский глаз, который, как выясняется, является Аспектом, посланным серебряным Восходящим. Сигурд понимает, что его обнаружили, и вступает в схватку. Он уничтожает Аспект, но понимает, что враги скоро придут.
Сигурд решает не вступать в открытый бой, а использовать ситуацию, чтобы напасть на лагерь врагов. Он открывает портал в Убежище, готовясь к атаке.
В главе 19 Сигурд Морозов, получив от Кнута Руны-Порталы "Шторм" и "Убежище", решает посетить резиденцию изгоев. Он планирует освободить захваченных землян, включая женщин и детей, и сохранить свою личность в тайне. Для этого он использует Руну Доминиона Арахнидов, чтобы обездвижить изгоев, а не убивать их.
Активировав Руну, Сигурд отправляет тридцать пауков в резиденцию изгоев через Портал "Убежище". Пауки успешно захватывают и обездвиживают нескольких изгоев, включая землян. Сигурд следует за ними, используя Ночное Зрение и Биолокацию для навигации. Он обнаруживает, что изгои захватили земное снаряжение и, возможно, колонистов из новой партии.
В ходе рейда Сигурд находит несколько обездвиженных землян, которым он вводит антидот и, в одном случае, использует Руну Исцеления. Он слышит звуки боя и понимает, что изгои обнаружили вторжение Арахнидов. Сигурд следует за своими существами, приближаясь к очагу сопротивления.
Вскоре он сталкивается с Восходящим, который, судя по всему, использует Руны. В ходе схватки Сигурд убивает Восходящего, но с ужасом обнаруживает, что это Вероника Максвелл, рикс его поселения. Она погибает от его удара. Сигурд в шоке от произошедшего, задаваясь вопросом, как это могло произойти.
В главе 20 главный герой, предположительно, убивает рикса своей колонии, Веронику. Осознав ошибку, он и Белый Дьявол обнаруживают, что Вероника не мертва, а её дух удерживается чем-то могущественным. Белый Дьявол использует тарн, чтобы извлечь стигмат Вероники, и она оживает.
Вероника, оказавшись в сознании, раскрывает, что знает о настоящей сущности главного героя и обвиняет его в предательстве. Она намекает на некую организацию, которая предупреждала её о нём. Белый Дьявол, используя Гипнотизм, пытается получить информацию от Вероники. Он усиливает свою Руну Гипнотизма, превращая её в Руну Ментального Доминирования, чтобы подчинить её волю.
В процессе допроса, главный герой видит воспоминания Вероники, узнаёт о её прошлом, о её связи с Эйриком и их детях. Он также узнаёт о прибытии экспедиции Колонии Альфа и о том, что Фьюри скрывает нечто внутри своего биомеханического протеза. В конце главы, главный герой видит, как из протеза извлекают некий предмет, который сияет, как звезда.
Интерлюдия начинается в светлом, минималистичном помещении с символом из трех волнистых полос на стене. Аврора Мартинс, координатор проекта "Космо" и глава Альфы, обращается к главам земных колоний с секретным сообщением. Она рассказывает о проекте "Аврора" - разработке, направленной на создание энергоинформационного брахма-симбионта, который имплантируется в человека.
Аврора демонстрирует первую функцию симбионта, выстрелив себе в голову из пистолета. После выстрела она мгновенно восстанавливается, показывая способность к репликации тела после смертельных ран. Она объясняет, что это не регенерация, а брахма-репликация, обеспечивающая техническое бессмертие, но с ограничениями.
Затем Аврора раскрывает вторую функцию симбионта: управляемую трансформацию, аналогичную Восхождению. Она сообщает, что проект "Аврора" обнаружил общие паттерны с системой Восхождения, особенно в использовании Звездной Крови, и что симбионт делает любого человека оператором Звездной Крови, то есть Восходящим, но технически бессмертным. Она передает образец авроры главам поселений, но предупреждает о необходимости брахма-материи для ее производства.
Аврора также предупреждает о угрозе со стороны "отражений" - клонированных тел, управляемых шпионами фракций Вечности, которые ищут "Исток" и "Кровь Истока", связанные с брахма-материей. Она советует тщательно проверять новичков и избегать открытых конфликтов с ними.
В конце главы Белый Дьявол комментирует происходящее, намекая на временные парадоксы и участие Руны Хроноса.
В 21 главе Сигурд и Вероника Максвелл, после ментального допроса, приходят к взаимопониманию. Сигурд, используя ментальную проекцию, показывает Веронике свои воспоминания и убеждает её в своей невиновности и общности врагов. Вероника, признав, что Сигурд не шпион Небесного Трона, рассказывает о своих подозрениях и планах, которые включали использование Сигурда в качестве инструмента в борьбе с другими фракциями. Она признает, что их общие враги - Говорящая и Мрак, а также те, кто стоит за ними.
Затем Сигурд вызывает Белого Дьявола, который отвечает на вопросы Вероники, раскрывая свою природу и цели. Он подтверждает, что они оба являются врагами Вечности и что им нужно сотрудничать. Белый Дьявол предупреждает Веронику об опасности, связанной с её статусом Истинной, и угрожает ей, если она раскроет его тайну.
В конце главы Вероника и Сигурд договариваются о сотрудничестве. Вероника сообщает, что их общие враги - Говорящая и Мрак, а также те, кто стоит за ними. Она также сообщает, что друзья Сигурда, включая Травинку, в безопасности и приближаются к ним. В завершение главы Вероника указывает на дозорную птицу, намекая на скорую встречу с друзьями Сигурда.
В эпилоге Сигурд, главный герой, находит группу своих товарищей из Звездного Флота в руинах Шторма. Он замечает их, когда свет Игг-Древа почти угас, и его приветствуют Грохот, Динамит, Фьюри, Инь и Грай. После первоначального недоверия, вызванного его неожиданным появлением, они радостно приветствуют Сигурда, обнимают и расспрашивают о его местонахождении. Сигурд отвечает, что его послали их встретить, но их разговор прерывается появлением в небе нового Небесного Знака. Этот знак, предвещающий смену сезона в Единстве, вызывает у всех удивление и настороженность. Фьюри предполагает, что встречи во время смены Знака судьбоносны. Белый Дьявол, появившийся в конце, сообщает Сигурду, что это Знак Дикой Охоты, и у него плохие новости.
Описание этой главы отсутствует.